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scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第12課盛裝跳舞

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第一篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第12課盛裝跳舞

第12課

盛裝跳舞

教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

模塊中各種圖形特效的模塊。

模塊中

模塊和

模塊控制角色執(zhí)行腳本。

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

教學(xué)課時(shí):

1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開(kāi)“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場(chǎng)模特表演賽開(kāi)始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂(lè)的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi) “Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,來(lái)先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問(wèn)題。

1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過(guò)的特效模塊。

2、理解該模塊

是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。

3、研習(xí)一下,模特開(kāi)始表演時(shí)所處的位置的腳本。

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)始創(chuàng)作。

2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。

3、修改腳本,使模特表演更精彩。

4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又一次嘗試了在作品中圖形特效的應(yīng)用,會(huì)讓我們的作品增色不少,同時(shí),同學(xué)們可以發(fā)揮想象,構(gòu)造很多造型。在SCRATCH內(nèi)建作品中還有許多針對(duì)特效的作品,不妨去看一看,學(xué)習(xí)別人是如何在應(yīng)用特效設(shè)計(jì)作品的。

第二篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第3課 機(jī)器人跳舞

第3課 機(jī)器人跳舞

教學(xué)目標(biāo)

1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

圖一 圖二

4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

教學(xué)課時(shí):

1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!

二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

5、完成作品后保存提交。

三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

課后反思:

在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問(wèn)題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過(guò)程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問(wèn)題的學(xué)生說(shuō),再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。

還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改的方法。

這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。

課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。

課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒(méi)有完成,我對(duì)這類問(wèn)題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。

學(xué)生作品

中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題

第三篇:scratch教學(xué)第3課《機(jī)器人跳舞》

第3課 機(jī)器人跳舞

教學(xué)目標(biāo)

1、初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

2、初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

3、能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

3、自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

圖一

圖二 4,重點(diǎn)理解的作用。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:

和 模塊教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!

二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

5、完成作品后保存提交。

三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。

堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

第四篇:scratch 教案 第3課 機(jī)器人跳舞

第3課 機(jī)器人跳舞

教學(xué)目標(biāo)

1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

圖一 圖二

4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

教學(xué)課時(shí):

1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

老師打開(kāi)例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)吧!

二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開(kāi)例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫(huà)故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

5、完成作品后保存提交。

三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

第五篇:scratch范例教學(xué)-跳舞的女孩

Scratch程序設(shè)計(jì)課程《跳舞的女孩》教學(xué)設(shè)計(jì)與反思

——在Scratch創(chuàng)作中特效模塊的應(yīng)用

在Scratch編程創(chuàng)作過(guò)程中,角色形狀的變化可以通過(guò)改變?cè)煨蛠?lái)實(shí)現(xiàn),同時(shí)也可以通過(guò)特效模塊和來(lái)實(shí)現(xiàn)。本課以設(shè)計(jì)角色的舞姿為切入點(diǎn),引入特效模塊的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生在編程創(chuàng)作過(guò)程中,學(xué)會(huì)一種通過(guò)反復(fù)嘗試尋找到最佳效果的科學(xué)發(fā)現(xiàn)過(guò)程的思維方式。

一、教學(xué)目標(biāo)分析

對(duì)顏色特效的應(yīng)用學(xué)生在前幾節(jié)課的創(chuàng)作中有過(guò)體會(huì)和應(yīng)用,但其他特效的應(yīng)用還沒(méi)有進(jìn)行專門的探究嘗試,有些腳本設(shè)計(jì)學(xué)生不一定能想得到。鑒于這些基本條件,《跳舞的女孩》這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)設(shè)定如下:

1.嘗試運(yùn)用 模塊中各種特效進(jìn)行創(chuàng)編舞姿。

2.初步理解角色初始化的腳本設(shè)計(jì)的意義。

3.通過(guò)嘗試探究能理解范例中女孩扭動(dòng)身子的腳本。

4.會(huì)從一個(gè)作品中導(dǎo)出角色,再導(dǎo)入到另一個(gè)作品中新增角色。5.會(huì)從一個(gè)作品中輸出聲音,再導(dǎo)入到另一個(gè)作品中新增聲音。6.發(fā)揮想象,自己設(shè)計(jì)一個(gè)舞蹈。

本課重點(diǎn)要學(xué)習(xí)的是Scratch中和和 以及 模塊設(shè)計(jì)角色舞姿的腳本。

為了讓學(xué)生能在有限的40分鐘內(nèi),完成舞蹈設(shè)計(jì),課前,老師為學(xué)生提供了同學(xué)們喜歡的音樂(lè)和圖片。

二、教學(xué)過(guò)程的設(shè)計(jì)

新穎有趣的范例能很好吸引學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生思考和創(chuàng)作的欲望,首先播放范例《跳舞的女孩》,瞧!一個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂(lè)的伴奏下,扭動(dòng)著身子,點(diǎn)擊小女孩,服飾發(fā)生著變化。課堂上通過(guò)老師一邊說(shuō)作品的表演情景,一邊向?qū)W生暗示著本節(jié)課要學(xué)習(xí)和創(chuàng)作內(nèi)容。為掃清學(xué)生在后面研習(xí)范例的障礙,課堂中將范例中核心腳本(角色舞姿)的設(shè)計(jì),通過(guò)用自然語(yǔ)言過(guò)渡到腳本的設(shè)計(jì)的描述示范腳本搭建過(guò)程,幫助學(xué)生理解,突破教學(xué)中的難點(diǎn)。重要的幾步教學(xué)過(guò)程如下:

1.如何獲取他人作品中的角色

創(chuàng)作中同學(xué)們有時(shí)為尋找角色而焦急,不妨把他人作品中角色拿來(lái),這樣一是可以省時(shí)間;二是可以在別人設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上加以修改為我所用。

(1)打開(kāi)范例,將鼠標(biāo)指向角色并點(diǎn)擊右鍵后單擊“輸出這個(gè)角色”,保存(見(jiàn)圖1)。

圖1

(2)接下來(lái),打開(kāi)一個(gè)Scratch新窗口,從文件夾中導(dǎo)入角色小女孩。刪除腳本,保留造型。2.核心腳本設(shè)計(jì)的教學(xué)

演員挑選后,我用神秘的語(yǔ)氣問(wèn):同學(xué)們,你們想不想知道女孩扭腰扭臀的動(dòng)作是如何設(shè)計(jì)的?你們能想到嗎?此時(shí),我告訴學(xué)生Scratch外觀模塊中有一個(gè)特效模塊,我們來(lái)嘗試一下,首先假設(shè)利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉(zhuǎn)200的變化幅度,看,小女孩開(kāi)始的舞姿(見(jiàn)圖2)。其次,利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加-50,分八次逐次完成向左旋轉(zhuǎn)400的變化幅度,看,小女孩舞姿由右到左的變化過(guò)程(見(jiàn)圖3)。最后,利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉(zhuǎn)200的變化幅度回到初始位(見(jiàn)圖4)。通過(guò)三次重復(fù)完成一個(gè)舞姿設(shè)計(jì),如果,你覺(jué)得舞姿不美,還可以在改變特效模塊中的數(shù)字和重復(fù)次數(shù),再嘗試尋找到你認(rèn)為滿意的效果。

圖2 圖

3圖4

學(xué)生通過(guò)老師講解和直觀演示,初步了解到旋轉(zhuǎn)特效模塊改變角色的樣子的設(shè)計(jì)。隨后,我引發(fā)學(xué)生思考,使用下拉菜單 選擇不同的特效,嘗試看一看小女孩的表演會(huì)出現(xiàn)怎樣的效果?暗示學(xué)生去探究其他特效的應(yīng)用。

特效模塊的應(yīng)用,小學(xué)生重點(diǎn)只是在嘗試中去感知和體驗(yàn)著用就可以了。至于旋轉(zhuǎn)特效模塊中數(shù)字的變化、造型以及角色的設(shè)定的旋轉(zhuǎn)中心不同,都會(huì)影響到表現(xiàn)效果,這里老師沒(méi)有過(guò)多去指導(dǎo)學(xué)生,而是,學(xué)生參與嘗試活動(dòng)后,讓學(xué)生在實(shí)際創(chuàng)作中通過(guò)嘗試感知并修改完成角色形狀變化的設(shè)計(jì)。

3、自由創(chuàng)作

經(jīng)過(guò)老師講解和示范,再請(qǐng)學(xué)生研習(xí)范例,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)創(chuàng)作自己的作品,這樣學(xué)生就可以從多角度來(lái)表現(xiàn)自己的想法,拓寬了學(xué)生創(chuàng)作視野,教師主要是巡視指導(dǎo)。教學(xué)中很多學(xué)生挑選了江南style的歌曲創(chuàng)編舞蹈。

三、教學(xué)反思 本課是學(xué)生嘗試發(fā)現(xiàn)尋找最佳表現(xiàn)效果的創(chuàng)作活動(dòng)又一次體驗(yàn)。從實(shí)施過(guò)程看,在老師的指導(dǎo)下,學(xué)生能積極的進(jìn)行著有意思的嘗試探究學(xué)習(xí)活動(dòng):通過(guò)不同特效的設(shè)置獲得改變角色形狀的不同效果,將效果融入到自己的作品創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)作品創(chuàng)意;從實(shí)施效果看,學(xué)生初步形成了編程創(chuàng)作中搭建腳本反復(fù)嘗試探究獲得自己想要的結(jié)果的意識(shí),掌握了一些嘗試的方法,使學(xué)生形成科學(xué)發(fā)現(xiàn)的思維方式。課后跟學(xué)生進(jìn)行了交流,學(xué)生們對(duì)這樣的嘗試探究活動(dòng)很感興趣,特別希望老師給予更多的自由時(shí)間。本課從實(shí)際效果上達(dá)到了一定的目標(biāo),然而對(duì)特效的表現(xiàn)效果的再應(yīng)用、腳本編寫(xiě)的再熟練,還需要進(jìn)一步的開(kāi)展有針對(duì)性的更具體的課堂和課外的創(chuàng)作活動(dòng)來(lái)體驗(yàn)和改進(jìn)提升自己的作品。部分學(xué)生作品:

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    第6課 初識(shí) Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)

    第6課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì) 1教學(xué)目標(biāo)【知識(shí)與技能】 1.掌握啟動(dòng)和關(guān)閉Scratch程序的方法; 2.認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面; 3.學(xué)會(huì)使用Scratch的編程過(guò)程,重點(diǎn)掌握“外觀”和“動(dòng)作......

    scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第13課模擬實(shí)驗(yàn)

    第13課 模擬實(shí)驗(yàn) 教學(xué)目標(biāo): 1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來(lái)的設(shè)計(jì)方法。 2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來(lái)判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。 3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能......

    第12課《荷花》教學(xué)設(shè)計(jì)

    第12課《荷花》教學(xué)設(shè)計(jì) 黃河路第一小學(xué) 曹慧 教學(xué)目標(biāo): 1、能聯(lián)系上下文理解“挨挨擠擠”、“冒”等詞語(yǔ)的意思,能用“有的??有的??有的??”造句。 2、通過(guò)對(duì)課文學(xué)習(xí)......

    第12課《心聲》教學(xué)設(shè)計(jì)

    12 心聲 執(zhí)行人:王鳳清 【教學(xué)目標(biāo)】: 知識(shí)與技能: ⑴、簡(jiǎn)要復(fù)述小說(shuō)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的概括能力; ⑵、分析和評(píng)價(jià)小說(shuō)人物形象,理解“心聲”的含義。 過(guò)程與方法: 在老師的引導(dǎo)下,學(xué)生......

    第12課《新文化運(yùn)動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)

    第12課《新文化運(yùn)動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì) 一 教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與能力: 了解新文化運(yùn)動(dòng)興起的歷史背景、代表人物及著作;掌握新文化運(yùn)動(dòng)興起的標(biāo)志、基本內(nèi)容、歷史意義。 過(guò)程與方法: 通過(guò)對(duì)......

    第18課 初識(shí)Scratch 教學(xué)設(shè)計(jì)(五篇模版)

    《初識(shí)Scratch》 教材分析 Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫(huà),游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹......

    scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第21課高山滑雪

    第21課 高山滑雪 教學(xué)目標(biāo): 1、繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生讀腳本的能力,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計(jì)技巧。 2、引導(dǎo)學(xué)生用自然語(yǔ)言寫(xiě)出設(shè)計(jì)作品的過(guò)程并能將它轉(zhuǎn)換成scratch語(yǔ)言。 3、進(jìn)一步理解和運(yùn)用......

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