第一篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第19課過大年
第19課 過大年
教學(xué)目標(biāo):
1、研習(xí)范例,利用的移動(dòng)。
2、研習(xí)范例,將隨機(jī)
模塊插入到移動(dòng)模塊
內(nèi)控制角色隨機(jī)位置移動(dòng)。
3、研習(xí)范例,理解
模塊在腳本設(shè)計(jì)中的作用。
和
控制角色
4、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解色之間交互。
5、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。
6、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對(duì)美感的追求。教學(xué)課時(shí): 2課時(shí)
模塊和 模塊,控制不同角教學(xué)重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生利用各模塊搭建腳本控制角色。教學(xué)難點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過程:
第1課時(shí)
一、提出出題
師:春節(jié),是我國(guó)民間最隆重、最熱鬧的一個(gè)古老傳統(tǒng)節(jié)日,貼年畫、換門神,寫春聯(lián)、請(qǐng)福字,剪窗花、編中國(guó)結(jié),送壓歲錢、逛廟會(huì),舞龍燈,耍獅子,踩高蹺,跑旱船,扭秧歌,形形色色的過大年活動(dòng)都寄托著人壽年豐、吉慶有余的美好愿望。挑選一個(gè)你喜愛的內(nèi)容創(chuàng)作一個(gè)過大年的作品,如幽默的、喜慶的、搞笑的、溫馨的……分享給大家。
先請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,“過大年了……”四個(gè)大字,緩緩駛?cè)胛枧_(tái)上,接著“恭喜發(fā)財(cái),紅包來了”一組大字隨著歡快的歌笑聲從鏡頭中跳動(dòng)著步入舞臺(tái),隨后,紅包從四方涌向舞臺(tái)中央。
二、范例研習(xí)
請(qǐng)同學(xué)們?cè)趕cratch中打開D盤中“過大年”的文件夾中“恭喜發(fā)財(cái)紅包拿來”的文件,探究以下問題:
(一)說一說范例的劇情構(gòu)思。
1、看一看作品有幾個(gè)場(chǎng)景?
2、作品中有幾個(gè)角色?還記得怎么導(dǎo)入這些角色嗎?
(二)研習(xí)范例中各角色的腳本設(shè)計(jì)。
1、分析腳本一。如何設(shè)計(jì)角色從不同的地方進(jìn)入舞臺(tái)?
(腳本一)
2、分析腳本二。如何設(shè)計(jì)“恭喜發(fā)財(cái)”四個(gè)角色從四面八方移到舞臺(tái),并停留在舞臺(tái)中間不同位置。
(腳本二)
3、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解傳遞信號(hào)的設(shè)計(jì)思維。
和模塊,實(shí)現(xiàn)不同角色之間
(三)你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的過大年的作品呢?
第2課時(shí)
三、模仿設(shè)計(jì)
1、說一說你的構(gòu)思情景。
2、設(shè)計(jì)哪些角色?主角是什么?配角有哪些?
3、角色舞臺(tái)背景的挑選和設(shè)計(jì)。
4、音樂的選擇。
四、自由創(chuàng)作
(一)模仿范例,搭建腳本。
(二)自己搭建新腳本控制角色。
(三)同伴互相交流,教師巡視指導(dǎo);
(四)技術(shù)支持
1、圖片素材的加工
方法1:用SCRATCH中畫圖工具,自己繪繪制角色或舞臺(tái)背景。
方法2:在網(wǎng)上收集圖片,用“圖片另存為”將圖片下載,然后導(dǎo)入到SCRATCH中,用畫圖工具中的圖片進(jìn)行加工,設(shè)計(jì)出自己需要的角色或舞臺(tái)背景。
2、收集音樂,用千千靜聽轉(zhuǎn)化文件格式。
五、分享交流
1、請(qǐng)同學(xué)們說一說自己在創(chuàng)作中,還需要等到哪些幫助?
2、談一談,在創(chuàng)作過程中你用到什么技巧? 學(xué)生作品:
第二篇:過大年教學(xué)設(shè)計(jì)
過大年教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):通過學(xué)習(xí)使學(xué)生知道春節(jié)是我國(guó)最盛大的節(jié)日,各族喜慶方式不同。歡天喜地,熱熱鬧鬧。
教學(xué)重點(diǎn):各族過春節(jié)的習(xí)俗。
教學(xué)難點(diǎn):調(diào)查家鄉(xiāng)過春節(jié)的習(xí)俗。
教學(xué)準(zhǔn)備:圖片,調(diào)查資料。
教學(xué)流程:
導(dǎo)入新課:春節(jié)是中國(guó)最盛大的傳統(tǒng)節(jié)日,因此被人們稱為過大年。人們都喜歡過年,歡天喜地,熱熱鬧鬧今天我們就來了解一下家鄉(xiāng)怎樣過年。
新課探究
(一)過去過年的習(xí)俗(講故事)
小年(臘月二十三):吃灶糖、貼門神、財(cái)神,表達(dá)人們對(duì)新的一年的美好祝愿。
掃塵(臘月二十五):寄托了人們破舊立新的愿望。
置辦年貨:殺豬宰羊,包豆包,煮臘八粥、掛燈籠、貼窗花、搭戲臺(tái)。
大年(臘月三十):放爆竹—驅(qū)鬼辟邪、貼年畫、做年糕、貼招財(cái)進(jìn)寶畫。
新年第一頓飯:北方:吃餃子。
南方:吃年糕。諧音“年高”,企盼生活年年提高。
(二)少數(shù)民族怎樣過年(圖片)朝鮮族:親朋歡聚,相互拜年自制打糕、米酒、德固餅湯。
鄂倫春族:祭祀祖先和北斗星,吃團(tuán)圓飯,守夜。先拜火神,再拜主人。
達(dá)斡爾族:稱春節(jié)為“阿涅”,年三十用雜物碼起一個(gè)垛,晚上點(diǎn)燃,老人要把大塊肉和餃子投入火中,祝福人畜興旺。
滿族:除夕夜:吃團(tuán)圓飯、包餃子。晚輩行辭歲禮,長(zhǎng)輩給壓歲錢。
大年初一互拜,說吉利話。走親訪友拜大年。
(三)如今過年:(圖片)
年夜飯:城里去飯店,別具特色。
農(nóng)村豐盛。
拜年:賀卡、電子賀卡、手機(jī)短信、電話拜年、登門拜年。送去祝福。
春晚:守歲,情系春晚。
三、知識(shí)延伸
1、同學(xué)們,請(qǐng)你們說一說今年打算怎樣過?
2、創(chuàng)編對(duì)聯(lián)、剪窗花。
板書設(shè)計(jì)
《過大年》教學(xué)設(shè)計(jì)
李永庫(kù)
第三篇:過大年教學(xué)設(shè)計(jì)
紅紅火火過大年主題班會(huì)教案
2017-2018第二學(xué)期 銅仁市第十二小學(xué) 二(4)班 黃柔
教學(xué)目標(biāo):通過學(xué)習(xí)使學(xué)生知道春節(jié)是我國(guó)最盛大的節(jié)日,各族喜慶方式不同。歡天喜地,熱熱鬧鬧。教學(xué)重點(diǎn):各族過春節(jié)的習(xí)俗。教學(xué)難點(diǎn):調(diào)查家鄉(xiāng)過春節(jié)的習(xí)俗。教學(xué)準(zhǔn)備:圖片,調(diào)查資料。教學(xué)流程:
春節(jié)是中國(guó)最盛大的傳統(tǒng)節(jié)日,因此被人們稱為過大年。人們都喜歡過年,歡天喜地,熱熱鬧鬧今天我們就來了解一下家鄉(xiāng)怎樣過年。
(一)過去過年的習(xí)俗(講故事)
小年(臘月二十三):吃灶糖、貼門神、財(cái)神,表達(dá)人們對(duì)新的一年的美好祝愿。
掃塵(臘月二十五):寄托了人們破舊立新的愿望。
置辦年貨:殺豬宰羊,包豆包,煮臘八粥、掛燈籠、貼窗花、搭戲臺(tái)。
大年(臘月三十):放爆竹—驅(qū)鬼辟邪、貼年畫、做年糕、貼招財(cái)進(jìn)寶畫。
新年第一頓飯:北方:吃餃子。
南方:吃年糕。諧音“年高”,企盼生活年年提高。
(二)少數(shù)民族怎樣過年(圖片)
朝鮮族:親朋歡聚,相互拜年自制打糕、米酒、德固餅湯。
鄂倫春族:祭祀祖先和北斗星,吃團(tuán)圓飯,守夜。先拜火神,再拜主人。
達(dá)斡爾族:稱春節(jié)為“阿涅”,年三十用雜物碼起一個(gè)垛,晚上點(diǎn)燃,老人要把大塊肉和餃子投入火中,祝福人畜興旺。
滿族:除夕夜:吃團(tuán)圓飯、包餃子。晚輩行辭歲禮,長(zhǎng)輩給壓歲錢。
大年初一互拜,說吉利話。走親訪友拜大年。
(三)如今過年:(圖片)
年夜飯:城里去飯店,別具特色。
農(nóng)村豐盛。
拜年:賀卡、電子賀卡、手機(jī)短信、電話拜年、登門拜年。送去祝福。
春晚:守歲,情系春晚。
三、知識(shí)延伸
1、同學(xué)們,請(qǐng)你們說一說今年打算怎樣過?
2、創(chuàng)編對(duì)聯(lián)、剪窗花。
第四篇:《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)
《認(rèn)識(shí)Scratch》
重慶市渝中區(qū)大同實(shí)驗(yàn)學(xué)校
王霞
一、教材分析
Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大増加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為
scratch的第一課,主要介紹
scratch的界面和功能的介紹,讓學(xué)生初步了解
scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解
scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、學(xué)情分析
學(xué)生在以往的《我的世界》課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對(duì)于
scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹
scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決間題。
三、教學(xué)目標(biāo)
(一)知識(shí)與能力目標(biāo)
1.了解
Scratch軟件的界面和功能。
2.掌握
Scratch軟件的基本工作方式。
(二)過程與方法目標(biāo):
1.先學(xué)后教,學(xué)生自主鉆研
Scratch的腳本和角色,靈活制作播放動(dòng)畫。
2.評(píng)練結(jié)合,每位學(xué)生都能熱練使用
Scratch搭建個(gè)性化的作品。
(三)情感、態(tài)度和價(jià)值觀
1.鼓勵(lì)學(xué)生互幫互助,共同掌握好
Scratch軟件。
2.滲透計(jì)算編程思維,融入動(dòng)畫發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,有創(chuàng)新想法。
3.文明用語,養(yǎng)成良好的使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的習(xí)慣。
四、重難點(diǎn)
?
教學(xué)重、難點(diǎn):掌握Scratch操作界面的組成、模塊拖拽、連接的方法,進(jìn)一步了解編程一般思維模式。
?
教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用編程一般思維模式,進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)編。
五、教學(xué)策略及方法
教學(xué)方法:情景教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)
學(xué)習(xí)方法:自主學(xué)習(xí)
解讀程序
模擬實(shí)踐
拓展創(chuàng)作
六、教學(xué)環(huán)境及準(zhǔn)備
環(huán)境:多媒體教室
準(zhǔn)備:課件,Scratch實(shí)例
七、教學(xué)過程:
(一)激趣導(dǎo)入,引入課題
【環(huán)節(jié)目標(biāo)】創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境
【時(shí)間安排】3分鐘
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
1.教師:同學(xué)們,今天上課前王老師要給大家分享一個(gè)視頻,請(qǐng)認(rèn)真看。(播放視頻)課前
2.教師:你們看到了什么?
3.生(預(yù)設(shè)一):編程的用途
生(預(yù)設(shè)二):為什么要學(xué)編程
生(預(yù)設(shè)三):可以打開數(shù)字和藝術(shù)的大門
4.教師:視頻最后的時(shí)候我們看到了什么?美國(guó)麻省理工設(shè)計(jì)開發(fā)的什么軟件?
5.生:Scratch軟件
6.教師:今天,王老師就要帶大家進(jìn)入一個(gè)Scratch編程世界。(板書課題)
7.教師:王老師用Scratch編寫了一個(gè)程序,大家想看嗎?(運(yùn)行程序)
(二)【環(huán)節(jié)目標(biāo)】認(rèn)識(shí)Scratch操作界面
【時(shí)間安排】3分鐘
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
1.教師提問:同學(xué)們,你們喜歡小貓嗎?今天就先訓(xùn)練它學(xué)會(huì)太空漫步,然后帶它去太空探險(xiǎn)吧!
2.教師:首先我們認(rèn)識(shí)一下Scratch3.0的圖標(biāo),如圖所示,你們能找到嗎?
生:找到了!
教師:請(qǐng)打開它
3.教師:借助學(xué)習(xí)資料,和你的同桌說說,Scratch的界面你都找到了哪些區(qū)域?把找到區(qū)域的名字和作用說給同桌聽聽。教師巡視指導(dǎo)
4.教師:下面請(qǐng)一位同學(xué)來說說,有幾個(gè)區(qū)域呢?
學(xué)生:4個(gè),分別是指令區(qū),腳本區(qū),角色區(qū),舞臺(tái)。
教師:以老師剛才的編程為例,介紹一下每個(gè)區(qū)域的作用。指令區(qū)有動(dòng)作、外觀等十大模塊,顏色不同,有很多像積木一樣的指令。腳本區(qū)是把指令進(jìn)行組合的區(qū)域。角色區(qū)就是呈現(xiàn)在“舞臺(tái)”上的角色,舞臺(tái)區(qū)就是角色表演的舞臺(tái)。
(三)訓(xùn)練初嘗試
【環(huán)節(jié)目標(biāo)】編寫程序讓小貓走動(dòng)
【時(shí)間安排】6分鐘
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
1.教師:同學(xué)們請(qǐng)參考老師發(fā)的教材第2頁。
我們先來試著編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本,讓小貓動(dòng)起來,將左邊你要的指令拖到右邊腳本區(qū)。
生操作,教師巡視
教師:當(dāng)編輯好之后,點(diǎn)擊綠色小旗運(yùn)行程序。給你的同桌說一說你的創(chuàng)作思路,并展示看看。
2.教師:下面請(qǐng)一位同學(xué)給大家展示一下
生上臺(tái)演示,并講解思路
教師:程序的開始,必須是當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),然后移動(dòng)X步,這個(gè)步數(shù)是可以修改的,你們是這樣做的嗎?
生:是的教師:在做的過程中你們遇到什么問題了嗎?
(1)生:(預(yù)設(shè)一)一直運(yùn)行小貓就不見了
教師:那么我們?cè)趺崔k?誰來說一說?
生:移到X(0)Y(0)
教師:重要提示,角色出場(chǎng)就要先定位,拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)模塊里的移到X()Y()指令定位
(2)生:選錯(cuò)指令怎么辦呢?
教師:誰來幫忙解決一下?
生:拖回指令區(qū)
(四)漫步訓(xùn)練營(yíng)
【環(huán)節(jié)目標(biāo)】學(xué)會(huì)模塊拖拽、連接的方法
【時(shí)間安排】基礎(chǔ)營(yíng)、提高營(yíng)共15分鐘
【資源準(zhǔn)備】漫步訓(xùn)練源文件
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
1.教師:我們成功讓小貓動(dòng)起來了,接下來就進(jìn)入漫步訓(xùn)練營(yíng),首先王老師演示一下如何打開漫步訓(xùn)練源文件,文件——從電腦中上傳——桌面《漫步訓(xùn)練》。
等待學(xué)生打開源程序。
教師:請(qǐng)看任務(wù)—讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。
教師:同學(xué)們先不慌操作,我請(qǐng)一位同學(xué)來模仿圖中小貓,怎樣才能讓小貓漫步至舞臺(tái)上方呢?
請(qǐng)生上臺(tái)演示
教師:大家觀察到一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作了嗎?
生:向左旋轉(zhuǎn)90°或面向前面
教師:看來你們已經(jīng)有思路了,我們一起來看看。首先角色出現(xiàn)先定位,然后轉(zhuǎn)向,確定方向,再移動(dòng)多少步,看能走到舞臺(tái)上方邊緣處。舞臺(tái)交給大家,讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。如果有問題,請(qǐng)參考教材第3頁。
生操作,師巡視
教師:時(shí)間到,完成挑戰(zhàn)的同學(xué)舉手示意。我們一起來看一下這位同學(xué)的作品,xx同學(xué)請(qǐng)你演示一下。
生:演示
4.學(xué)生展示預(yù)設(shè)一:作品完整
教師:請(qǐng)你說說你在做的過程中有沒有注意哪些地方需要提醒同學(xué)們注意的呢?
預(yù)設(shè)二:作品有小問題
教師:程序出了點(diǎn)小問題,其余同學(xué)能幫幫他嗎?
生:應(yīng)該先定位,確定方向,然后再漫步
教師:請(qǐng)你幫助他完成。
教師:孩子們,還有什么疑問嗎?
教師:謝謝這位同學(xué),請(qǐng)同學(xué)們馬上修改一下。
1.教師:接下來難度升級(jí),進(jìn)入提高營(yíng)。先齊讀挑戰(zhàn)要求。(出示PPT)
生讀:讓你的小貓漫步至頂端后再向左漫步,讓你的小貓有個(gè)性的漫步起來,比如轉(zhuǎn)圈,講故事等等。
教師:請(qǐng)翻開教材第3頁,我們一起來看看,這些指令能讓你的小貓走得更有個(gè)性,變換下一個(gè)造型、說你好2秒,等待1秒讓所選角色的任何下一指令等待1秒再發(fā)生,試試看
生操作
2.請(qǐng)生演示
教師評(píng)價(jià)
(五)終極任務(wù)
【環(huán)節(jié)目標(biāo)】運(yùn)用編程思維拓展練習(xí)
【時(shí)間安排】10分鐘
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
1.教師:終極任務(wù),帶小貓去太空探險(xiǎn)。請(qǐng)一位同學(xué)讀一下教材第3頁太空探險(xiǎn)任務(wù)學(xué)生讀:(提示:為你的寵物小貓?jiān)O(shè)計(jì)行走路線,讓它能夠到達(dá)盡可能多的地方。留意看,你的寵物小貓走過的地方都會(huì)呈現(xiàn)在舞臺(tái)左邊的方框里哦!)
2.教師:首先打開太空探險(xiǎn)源程序,看清楚地圖,設(shè)計(jì)你的方案,和同桌交流你的寵物小貓的探險(xiǎn)計(jì)劃和你的腳本構(gòu)思,最后再操作試試能否成功
3.教師:現(xiàn)在王老師先演示一下我的思路,我設(shè)計(jì)的行走路線是……,先定位以免小貓走不見了,然后移動(dòng)100步,不夠長(zhǎng)修改一下步數(shù)大小,確定為150步。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行,太快了,加一個(gè)等待一秒再發(fā)生看得清楚一點(diǎn),好調(diào)試程序,接下來……
生練習(xí)
3.教師:很多同學(xué)都探險(xiǎn)成功,我們一起看看吧!
教師選作品演示
(六)教學(xué)總結(jié)
拓展升華
【環(huán)節(jié)目標(biāo)】回顧總結(jié)、指導(dǎo)學(xué)法
【時(shí)間安排】3分鐘
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
內(nèi)容總結(jié):(結(jié)合板書師生回顧部分知識(shí)內(nèi)容)今天,我們了解了Scratch軟件的界面和功能,學(xué)會(huì)了簡(jiǎn)單的編程指令,并且能夠編寫一段簡(jiǎn)單的程序。之前王老師就講過,編程就是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過程,只要你有思路,不要怕錯(cuò),大膽的編寫,王老師期待你們的作品。今天的課就上到這里,同學(xué)們?cè)僖姡?/p>
初識(shí)Scratch
八、板書設(shè)計(jì)
第五篇:初識(shí) scratch教學(xué)設(shè)計(jì)
《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材分析
江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計(jì)算機(jī)解決問題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識(shí)Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫一個(gè)讓角色動(dòng)起來的腳本。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.認(rèn)識(shí)Scratch界面主要組成部分(舞臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。
2.通過任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識(shí)體驗(yàn)按構(gòu)3.思用指令編寫腳本。
4.通過任務(wù)“采摘仙桃”,體驗(yàn)用Scratch編程的一般過程。5.通過范例試玩、作品制作,對(duì)Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
三、教學(xué)重難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):
1.認(rèn)識(shí)Scratch界面。
2.按構(gòu)思編寫角色上下左右移動(dòng)的腳本。教學(xué)難點(diǎn):
合理組合指令,用腳本實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。
四、學(xué)情分析
五年級(jí)學(xué)生有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),對(duì)游戲、動(dòng)畫充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個(gè)體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過個(gè)別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。
五、教學(xué)方法
以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法與問題探究法為主,展開游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問題情境、角色扮演、及時(shí)評(píng)價(jià)等)融入到任務(wù)設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)邊玩邊學(xué)。
六、教學(xué)過程
(一)激趣導(dǎo)入
這四個(gè)指令,師:今天,天宮舉行蟠桃大會(huì),王母娘娘邀請(qǐng)孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)
師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識(shí)Scratch。
(二)學(xué)習(xí)新知
1.出示Scratch界面,請(qǐng)學(xué)生猜猜幾個(gè)主要區(qū)域的作用。
2.歸納幾個(gè)主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫一小段簡(jiǎn)單的腳本。
3.請(qǐng)學(xué)生玩一玩,試著編寫一段腳本,指揮自己的小貓動(dòng)起來。
4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動(dòng)作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成。可能會(huì)用到哪些指令?
5.請(qǐng)學(xué)生嘗試填寫讓小貓向上移動(dòng)200步的腳本。6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。
高級(jí)任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。
7.引導(dǎo)學(xué)生分析問題發(fā)生的原因,制定解決的方案。8.展示學(xué)生作品。
(三)深入探究
1.請(qǐng)學(xué)生想一想,說一說怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險(xiǎn)路線。
2.請(qǐng)學(xué)生編寫腳本。
3.展示學(xué)生作品,通過程序內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)價(jià)系統(tǒng)與教師點(diǎn)評(píng)相結(jié)合的方式進(jìn)行評(píng)價(jià)與交流。
(四)小結(jié) 1.完成問卷星調(diào)查。
2.鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。