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scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第26課 躍動(dòng)的旋律

時(shí)間:2019-05-12 23:28:29下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì) 第26課 躍動(dòng)的旋律

第26課 躍動(dòng)的旋律

【教學(xué)目標(biāo)】

1、復(fù)習(xí)變量模塊,能用新建一個(gè)“音符”鏈表來(lái)存放彈奏音符的數(shù)據(jù)。

2、理解

和的概念。

3、通過(guò)給一段彈奏音符創(chuàng)作躍動(dòng)的旋律線的作品,理解以下兩個(gè)腳本的設(shè)計(jì)思想。

4、通過(guò)創(chuàng)作感知用技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)的表達(dá)與想象空間。【教學(xué)重難點(diǎn)】

重點(diǎn):理解鏈表模塊中的 和

的概念。

難點(diǎn):通過(guò)有限次重復(fù)模塊、變量模塊以及鏈表模塊搭建腳本讀出數(shù)據(jù)。(數(shù)組算法的應(yīng)用)。【教學(xué)課時(shí)】 2課時(shí) 【教學(xué)過(guò)程】

一、情景導(dǎo)入:

在音樂(lè)課上、聽歌曲的過(guò)程中,同學(xué)們一定感知過(guò)旋律的美妙,音樂(lè)老師常常用鋼琴?gòu)椬嘁欢涡∫舴屚瑢W(xué)們?nèi)ハ胂笫且粋€(gè)什么樣的情景,然后在黑板上畫出各種旋律線。大家還有印象嗎?老師今天給大家?guī)?lái)一個(gè)作品《躍動(dòng)的旋律》,自己設(shè)計(jì)一段小音符,然后用旋律線表達(dá)。請(qǐng)欣賞。

今天,同學(xué)們和老師一起來(lái)完成這個(gè)作品。

二、自主探究

1、請(qǐng)同學(xué)們?cè)贒盤中打開文件“躍動(dòng)的旋律”,聽一聽是什么旋律,根據(jù)老師的提示,今天我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一種新的彈奏旋律的設(shè)計(jì)方法。

任務(wù)一:彈奏音符的腳本設(shè)計(jì)

1)師:重復(fù)10次彈奏音符模塊,如何設(shè)計(jì)?

生:搭建

師:?jiǎn)尾綀?zhí)行模塊,同學(xué)們會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?

生:將一個(gè)音符彈奏了10次。

2)師:如何實(shí)現(xiàn)彈奏模塊中音符數(shù)據(jù)的變化?

生: 師:?jiǎn)l(fā):回憶我們?cè)凇懊髅鞯乃伎肌币徽n中用到過(guò)的鏈表,嘗試用鏈表先把這些音符數(shù)據(jù)存放起來(lái)。

生:搭建。(在變量模塊中,創(chuàng)建一個(gè)“音符”鏈表,給鏈表添加音符數(shù)據(jù)。)

師:如何把這些數(shù)據(jù)放到彈奏音符模塊中去呢?

3)師:猜一猜,嘗試嘗試把鏈表中什么模塊插入到彈奏音符模塊中來(lái)實(shí)現(xiàn)彈奏音符模塊中數(shù)據(jù)的變化?又如何 搭建?

生:搭建

師:鏈表“音符”中有三個(gè)選項(xiàng),嘗試一下選哪一個(gè)合適?

生:嘗試

師:“任意”,就是隨機(jī)讀取鏈表中的數(shù)。

4)師:我們想讓音符按順序彈奏,有如何設(shè)計(jì)呢?

生:

師:?jiǎn)l(fā),新建一個(gè)“序號(hào)”變量,通過(guò)改變“序號(hào)”變量的值,實(shí)現(xiàn)順序彈奏。

生:搭建

生:執(zhí)行腳本,想一想,如何實(shí)現(xiàn)彈奏一個(gè)音符,就畫一個(gè)旋律線?

師:思考:添加音符鏈表中的數(shù)據(jù),看一看,會(huì)有什么發(fā)生?將重復(fù)次數(shù)換成鏈表的長(zhǎng)度?可以嗎?這樣設(shè)計(jì)有什么好處?

接下來(lái),請(qǐng)同學(xué)們完成第2個(gè)任務(wù)。任務(wù)二:旋律線的腳本設(shè)計(jì)

1)師:如何設(shè)計(jì)“音符”角色隨音符高低起伏出現(xiàn)在舞臺(tái)上? 生:搭建。

師:?jiǎn)l(fā),我們可以利用圖章,使角色出現(xiàn)在不同位置。生:搭建。

師:如何使旋律線能更好地表達(dá)旋律的高低呢? 生:搭建。

2)師:請(qǐng)看老師搭建的方法。

師:請(qǐng)你改變鏈表中音符的數(shù)據(jù)?看旋律線有什么變化?這個(gè)設(shè)計(jì)中Y作標(biāo)中的數(shù)據(jù)來(lái)源于鏈表中的數(shù)據(jù),這樣設(shè)計(jì)有什么好處?

三、學(xué)生完成設(shè)計(jì),教師巡視指導(dǎo)

1、分享學(xué)生作品,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計(jì)思想。

2、個(gè)別輔導(dǎo),解決問(wèn)題。

3、躍動(dòng)的旋律已經(jīng)在同學(xué)們的創(chuàng)作下完成了,下面我們一起來(lái)欣賞欣賞,看誰(shuí)的作品精彩。

四、分享交流

1、展示作品

2、小結(jié):

今天我們通過(guò)創(chuàng)作,我們又學(xué)習(xí)了一個(gè)新的設(shè)計(jì)方法,用鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)各種數(shù)據(jù)的存放和讀取,我們?cè)O(shè)計(jì)腳本的能力又提高了一步和設(shè)計(jì)視野又拓寬了。

第二篇:《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

《認(rèn)識(shí)Scratch》

重慶市渝中區(qū)大同實(shí)驗(yàn)學(xué)校

王霞

一、教材分析

Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大増加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為

scratch的第一課,主要介紹

scratch的界面和功能的介紹,讓學(xué)生初步了解

scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解

scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、學(xué)情分析

學(xué)生在以往的《我的世界》課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對(duì)于

scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹

scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決間題。

三、教學(xué)目標(biāo)

(一)知識(shí)與能力目標(biāo)

1.了解

Scratch軟件的界面和功能。

2.掌握

Scratch軟件的基本工作方式。

(二)過(guò)程與方法目標(biāo):

1.先學(xué)后教,學(xué)生自主鉆研

Scratch的腳本和角色,靈活制作播放動(dòng)畫。

2.評(píng)練結(jié)合,每位學(xué)生都能熱練使用

Scratch搭建個(gè)性化的作品。

(三)情感、態(tài)度和價(jià)值觀

1.鼓勵(lì)學(xué)生互幫互助,共同掌握好

Scratch軟件。

2.滲透計(jì)算編程思維,融入動(dòng)畫發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,有創(chuàng)新想法。

3.文明用語(yǔ),養(yǎng)成良好的使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的習(xí)慣。

四、重難點(diǎn)

?

教學(xué)重、難點(diǎn):掌握Scratch操作界面的組成、模塊拖拽、連接的方法,進(jìn)一步了解編程一般思維模式。

?

教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用編程一般思維模式,進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)編。

五、教學(xué)策略及方法

教學(xué)方法:情景教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)

學(xué)習(xí)方法:自主學(xué)習(xí)

解讀程序

模擬實(shí)踐

拓展創(chuàng)作

六、教學(xué)環(huán)境及準(zhǔn)備

環(huán)境:多媒體教室

準(zhǔn)備:課件,Scratch實(shí)例

七、教學(xué)過(guò)程:

(一)激趣導(dǎo)入,引入課題

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境

【時(shí)間安排】3分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:同學(xué)們,今天上課前王老師要給大家分享一個(gè)視頻,請(qǐng)認(rèn)真看。(播放視頻)課前

2.教師:你們看到了什么?

3.生(預(yù)設(shè)一):編程的用途

生(預(yù)設(shè)二):為什么要學(xué)編程

生(預(yù)設(shè)三):可以打開數(shù)字和藝術(shù)的大門

4.教師:視頻最后的時(shí)候我們看到了什么?美國(guó)麻省理工設(shè)計(jì)開發(fā)的什么軟件?

5.生:Scratch軟件

6.教師:今天,王老師就要帶大家進(jìn)入一個(gè)Scratch編程世界。(板書課題)

7.教師:王老師用Scratch編寫了一個(gè)程序,大家想看嗎?(運(yùn)行程序)

(二)【環(huán)節(jié)目標(biāo)】認(rèn)識(shí)Scratch操作界面

【時(shí)間安排】3分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師提問(wèn):同學(xué)們,你們喜歡小貓嗎?今天就先訓(xùn)練它學(xué)會(huì)太空漫步,然后帶它去太空探險(xiǎn)吧!

2.教師:首先我們認(rèn)識(shí)一下Scratch3.0的圖標(biāo),如圖所示,你們能找到嗎?

生:找到了!

教師:請(qǐng)打開它

3.教師:借助學(xué)習(xí)資料,和你的同桌說(shuō)說(shuō),Scratch的界面你都找到了哪些區(qū)域?把找到區(qū)域的名字和作用說(shuō)給同桌聽聽。教師巡視指導(dǎo)

4.教師:下面請(qǐng)一位同學(xué)來(lái)說(shuō)說(shuō),有幾個(gè)區(qū)域呢?

學(xué)生:4個(gè),分別是指令區(qū),腳本區(qū),角色區(qū),舞臺(tái)。

教師:以老師剛才的編程為例,介紹一下每個(gè)區(qū)域的作用。指令區(qū)有動(dòng)作、外觀等十大模塊,顏色不同,有很多像積木一樣的指令。腳本區(qū)是把指令進(jìn)行組合的區(qū)域。角色區(qū)就是呈現(xiàn)在“舞臺(tái)”上的角色,舞臺(tái)區(qū)就是角色表演的舞臺(tái)。

(三)訓(xùn)練初嘗試

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】編寫程序讓小貓走動(dòng)

【時(shí)間安排】6分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:同學(xué)們請(qǐng)參考老師發(fā)的教材第2頁(yè)。

我們先來(lái)試著編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本,讓小貓動(dòng)起來(lái),將左邊你要的指令拖到右邊腳本區(qū)。

生操作,教師巡視

教師:當(dāng)編輯好之后,點(diǎn)擊綠色小旗運(yùn)行程序。給你的同桌說(shuō)一說(shuō)你的創(chuàng)作思路,并展示看看。

2.教師:下面請(qǐng)一位同學(xué)給大家展示一下

生上臺(tái)演示,并講解思路

教師:程序的開始,必須是當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),然后移動(dòng)X步,這個(gè)步數(shù)是可以修改的,你們是這樣做的嗎?

生:是的教師:在做的過(guò)程中你們遇到什么問(wèn)題了嗎?

(1)生:(預(yù)設(shè)一)一直運(yùn)行小貓就不見了

教師:那么我們?cè)趺崔k?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?

生:移到X(0)Y(0)

教師:重要提示,角色出場(chǎng)就要先定位,拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)模塊里的移到X()Y()指令定位

(2)生:選錯(cuò)指令怎么辦呢?

教師:誰(shuí)來(lái)幫忙解決一下?

生:拖回指令區(qū)

(四)漫步訓(xùn)練營(yíng)

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】學(xué)會(huì)模塊拖拽、連接的方法

【時(shí)間安排】基礎(chǔ)營(yíng)、提高營(yíng)共15分鐘

【資源準(zhǔn)備】漫步訓(xùn)練源文件

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:我們成功讓小貓動(dòng)起來(lái)了,接下來(lái)就進(jìn)入漫步訓(xùn)練營(yíng),首先王老師演示一下如何打開漫步訓(xùn)練源文件,文件——從電腦中上傳——桌面《漫步訓(xùn)練》。

等待學(xué)生打開源程序。

教師:請(qǐng)看任務(wù)—讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。

教師:同學(xué)們先不慌操作,我請(qǐng)一位同學(xué)來(lái)模仿圖中小貓,怎樣才能讓小貓漫步至舞臺(tái)上方呢?

請(qǐng)生上臺(tái)演示

教師:大家觀察到一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作了嗎?

生:向左旋轉(zhuǎn)90°或面向前面

教師:看來(lái)你們已經(jīng)有思路了,我們一起來(lái)看看。首先角色出現(xiàn)先定位,然后轉(zhuǎn)向,確定方向,再移動(dòng)多少步,看能走到舞臺(tái)上方邊緣處。舞臺(tái)交給大家,讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。如果有問(wèn)題,請(qǐng)參考教材第3頁(yè)。

生操作,師巡視

教師:時(shí)間到,完成挑戰(zhàn)的同學(xué)舉手示意。我們一起來(lái)看一下這位同學(xué)的作品,xx同學(xué)請(qǐng)你演示一下。

生:演示

4.學(xué)生展示預(yù)設(shè)一:作品完整

教師:請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)你在做的過(guò)程中有沒有注意哪些地方需要提醒同學(xué)們注意的呢?

預(yù)設(shè)二:作品有小問(wèn)題

教師:程序出了點(diǎn)小問(wèn)題,其余同學(xué)能幫幫他嗎?

生:應(yīng)該先定位,確定方向,然后再漫步

教師:請(qǐng)你幫助他完成。

教師:孩子們,還有什么疑問(wèn)嗎?

教師:謝謝這位同學(xué),請(qǐng)同學(xué)們馬上修改一下。

1.教師:接下來(lái)難度升級(jí),進(jìn)入提高營(yíng)。先齊讀挑戰(zhàn)要求。(出示PPT)

生讀:讓你的小貓漫步至頂端后再向左漫步,讓你的小貓有個(gè)性的漫步起來(lái),比如轉(zhuǎn)圈,講故事等等。

教師:請(qǐng)翻開教材第3頁(yè),我們一起來(lái)看看,這些指令能讓你的小貓走得更有個(gè)性,變換下一個(gè)造型、說(shuō)你好2秒,等待1秒讓所選角色的任何下一指令等待1秒再發(fā)生,試試看

生操作

2.請(qǐng)生演示

教師評(píng)價(jià)

(五)終極任務(wù)

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】運(yùn)用編程思維拓展練習(xí)

【時(shí)間安排】10分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:終極任務(wù),帶小貓去太空探險(xiǎn)。請(qǐng)一位同學(xué)讀一下教材第3頁(yè)太空探險(xiǎn)任務(wù)學(xué)生讀:(提示:為你的寵物小貓?jiān)O(shè)計(jì)行走路線,讓它能夠到達(dá)盡可能多的地方。留意看,你的寵物小貓走過(guò)的地方都會(huì)呈現(xiàn)在舞臺(tái)左邊的方框里哦!)

2.教師:首先打開太空探險(xiǎn)源程序,看清楚地圖,設(shè)計(jì)你的方案,和同桌交流你的寵物小貓的探險(xiǎn)計(jì)劃和你的腳本構(gòu)思,最后再操作試試能否成功

3.教師:現(xiàn)在王老師先演示一下我的思路,我設(shè)計(jì)的行走路線是……,先定位以免小貓走不見了,然后移動(dòng)100步,不夠長(zhǎng)修改一下步數(shù)大小,確定為150步。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行,太快了,加一個(gè)等待一秒再發(fā)生看得清楚一點(diǎn),好調(diào)試程序,接下來(lái)……

生練習(xí)

3.教師:很多同學(xué)都探險(xiǎn)成功,我們一起看看吧!

教師選作品演示

(六)教學(xué)總結(jié)

拓展升華

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】回顧總結(jié)、指導(dǎo)學(xué)法

【時(shí)間安排】3分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

內(nèi)容總結(jié):(結(jié)合板書師生回顧部分知識(shí)內(nèi)容)今天,我們了解了Scratch軟件的界面和功能,學(xué)會(huì)了簡(jiǎn)單的編程指令,并且能夠編寫一段簡(jiǎn)單的程序。之前王老師就講過(guò),編程就是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過(guò)程,只要你有思路,不要怕錯(cuò),大膽的編寫,王老師期待你們的作品。今天的課就上到這里,同學(xué)們?cè)僖姡?/p>

初識(shí)Scratch

八、板書設(shè)計(jì)

第三篇:初識(shí) scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

一、教材分析

江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識(shí)Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫一個(gè)讓角色動(dòng)起來(lái)的腳本。

二、教學(xué)目標(biāo)

1.認(rèn)識(shí)Scratch界面主要組成部分(舞臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。

2.通過(guò)任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識(shí)體驗(yàn)按構(gòu)3.思用指令編寫腳本。

4.通過(guò)任務(wù)“采摘仙桃”,體驗(yàn)用Scratch編程的一般過(guò)程。5.通過(guò)范例試玩、作品制作,對(duì)Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

三、教學(xué)重難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):

1.認(rèn)識(shí)Scratch界面。

2.按構(gòu)思編寫角色上下左右移動(dòng)的腳本。教學(xué)難點(diǎn):

合理組合指令,用腳本實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。

四、學(xué)情分析

五年級(jí)學(xué)生有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),對(duì)游戲、動(dòng)畫充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個(gè)體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過(guò)個(gè)別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。

五、教學(xué)方法

以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法與問(wèn)題探究法為主,展開游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問(wèn)題情境、角色扮演、及時(shí)評(píng)價(jià)等)融入到任務(wù)設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)邊玩邊學(xué)。

六、教學(xué)過(guò)程

(一)激趣導(dǎo)入

這四個(gè)指令,師:今天,天宮舉行蟠桃大會(huì),王母娘娘邀請(qǐng)孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)

師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識(shí)Scratch。

(二)學(xué)習(xí)新知

1.出示Scratch界面,請(qǐng)學(xué)生猜猜幾個(gè)主要區(qū)域的作用。

2.歸納幾個(gè)主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫一小段簡(jiǎn)單的腳本。

3.請(qǐng)學(xué)生玩一玩,試著編寫一段腳本,指揮自己的小貓動(dòng)起來(lái)。

4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動(dòng)作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成。可能會(huì)用到哪些指令?

5.請(qǐng)學(xué)生嘗試填寫讓小貓向上移動(dòng)200步的腳本。6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。

高級(jí)任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過(guò)修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。

7.引導(dǎo)學(xué)生分析問(wèn)題發(fā)生的原因,制定解決的方案。8.展示學(xué)生作品。

(三)深入探究

1.請(qǐng)學(xué)生想一想,說(shuō)一說(shuō)怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險(xiǎn)路線。

2.請(qǐng)學(xué)生編寫腳本。

3.展示學(xué)生作品,通過(guò)程序內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)價(jià)系統(tǒng)與教師點(diǎn)評(píng)相結(jié)合的方式進(jìn)行評(píng)價(jià)與交流。

(四)小結(jié) 1.完成問(wèn)卷星調(diào)查。

2.鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

第四篇:scratch教學(xué)設(shè)計(jì)(四年級(jí))

第1課認(rèn)識(shí)新朋友

教學(xué)目標(biāo)

1、初步了解scratch 軟件及界面。

2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

3、打開scratch,試著體驗(yàn)一下。

4、初步瀏覽一下《scratch入門導(dǎo)引》,體驗(yàn)一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

師:打開scratch 軟件,打開例子,演示作品(游戲、動(dòng)畫、音樂(lè)??)生:欣賞

師:老師看到大家的表情,一定很想來(lái)嘗試一下,對(duì)嗎?好,下面請(qǐng)同學(xué)在電腦上找到這個(gè)圖標(biāo),打開軟件,然后,打開例子自己看一看,玩一玩,體驗(yàn)一下。生:操作

二、導(dǎo)入新課,認(rèn)識(shí)新朋友

1、認(rèn)識(shí)scratch 軟件

師:(打開SCRATCH軟件)。

告訴學(xué)生Scratch是由麻省理工大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室中Lifelong Kindergarten研究小組創(chuàng)作的,官方網(wǎng)站是http://scratch.mit.edu 學(xué)生打開網(wǎng)站,瀏覽學(xué)習(xí)

用它可以創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,還可以把你的創(chuàng)作,共享到其他網(wǎng)站上去!

2、認(rèn)識(shí)scratch的界面

首先我們一起來(lái)熟悉一下這個(gè)軟件的界面。

師:請(qǐng)你們觀察,猜一猜scratch界面有些什么窗口? 生:

師:鼠標(biāo)指著界面,告訴學(xué)生:命令模塊、腳本編寫、作品執(zhí)行、新增角色。

3、探究scratch軟件

師:這個(gè)軟件有什么作用?可以實(shí)現(xiàn)什么?請(qǐng)學(xué)生看《scratch入門導(dǎo)引》,在D盤中打開“Scratch入門導(dǎo)引”,自己看一看,能看懂多少? 生:學(xué)習(xí)閱讀

師:自己看著教程,試著做一做,能讓小貓動(dòng)起來(lái)、轉(zhuǎn)起來(lái)、叫起來(lái)嗎。生:

師:經(jīng)過(guò)同學(xué)們的嘗試探究,我們可以發(fā)現(xiàn)用Scratch創(chuàng)作,大家只需要把不同的命令模塊拖到腳本窗口堆積,再去點(diǎn)綠色的旗子,程序就能在右邊的窗口運(yùn)行了,就這么簡(jiǎn)單。

三、我們的收獲及【課后反思】

第2課 校園一角

教學(xué)目標(biāo)

1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來(lái)創(chuàng)建角色。

2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

4、理解外觀模塊中

和的不同用法。

圖一

圖二

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來(lái),蹺蹺板翹了起來(lái),我們的校園也有很多娛樂(lè)器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來(lái)做一個(gè)動(dòng)畫片。

二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

1、這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

2、思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來(lái)。

三、完成作品,教師巡視指導(dǎo):保存提交。

四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

看了大家在創(chuàng)作的過(guò)程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來(lái)了,請(qǐng)問(wèn):兩個(gè)程式有什么不同?

造型依次切換。

造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

課后反思:

第3課

機(jī)器人跳舞

教學(xué)目標(biāo)

1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。

2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。

3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

圖一

圖二

4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解和模塊的作用。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂(lè)的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂(lè)的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

5、完成作品后保存提交。

三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問(wèn)題,教師把它展示出來(lái),請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。

四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

請(qǐng)1到2位學(xué)生,說(shuō)一說(shuō)設(shè)計(jì)思想和故事情境。

五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂(lè)時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

課后反思:

第4課

分享和學(xué)習(xí)

教學(xué)目標(biāo)

1、登錄scratch 官方網(wǎng)站,嘗試注冊(cè)一個(gè)用戶名。

2、能在scratch 網(wǎng)站上下載一個(gè)你喜歡的作品,學(xué)習(xí)它的制作方法。

3、能將自己的作品上傳到scratch 網(wǎng)站。教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、談話導(dǎo)入,提出問(wèn)題

scratch 網(wǎng)站上有許多世界各國(guó)小朋友上傳的作品,有些作品酷極了,帥呆了!我們也可以找自己感興趣的作品,下載學(xué)習(xí)。同時(shí),我們也可以把自己的作品上傳與大家分享。怎樣分享和下載呢?很簡(jiǎn)單,這節(jié)課我們一起來(lái)探究吧!

二、自主探究,合作學(xué)習(xí)

1、注冊(cè)一個(gè)用戶

要想下載和上傳作品,我們必須在scratch 官方網(wǎng)站上注冊(cè)一個(gè)用戶,如何注冊(cè),請(qǐng)同學(xué)點(diǎn)擊“分享”菜單,“去scratch 網(wǎng)站”,嘗試注冊(cè)用戶。

2、下載作品,嘗試學(xué)習(xí)

注冊(cè)成功后,請(qǐng)同學(xué)下載你喜歡的作品,嘗試在scratch軟件中打開,模仿例子學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),創(chuàng)作自己的作品。

3、嘗試上傳分享你的作品。

獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),完成作品后,點(diǎn)擊“分享”菜單中“將此作品在網(wǎng)絡(luò)上分享”,嘗試把自己創(chuàng)作的作品上傳與大家分享;你也可以下載你喜歡的作品,收藏到自己的空間;

三、我們的收獲

今天我們對(duì)scratch有更多的了解了,這個(gè)朋友真是好玩極了,希望同學(xué)們課余時(shí)間,發(fā)揮自己的想象,丟自己的優(yōu)秀作品上去,供大家學(xué)習(xí)分享。

我的思考:想一想,在scratch 網(wǎng)站上,怎樣添加好友呢?去分享他們的作品。

課后反思:

第5課

明明的思考

教學(xué)目標(biāo)

1、能用

2、嘗試用

3、能用模塊表達(dá)角色心里想說(shuō)的內(nèi)容。模塊中模塊插入到

來(lái)存放角色思考的一串問(wèn)題。

模塊方形白色框中,實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)思考多條目的內(nèi)容。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、將故事,創(chuàng)設(shè)情景

老師打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“Ideas” 例子,說(shuō):開學(xué)了,信息技術(shù)課堂上,老師給我們介紹了一個(gè)新課程,明明想我用這個(gè)scratch軟件能做些什么?下課后,他在校園里走一會(huì),想一下,來(lái)回走著思考許多問(wèn)題,如“玩游戲”、“到網(wǎng)上去了解”、“問(wèn)問(wèn)朋友”、“做動(dòng)畫”、“編故事”、“編音樂(lè)”??我們今天來(lái)探究以下這個(gè)例子——明明的想法。

二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“Ideas” 例子,看一看想一想。

1)觀察顏色,找一找腳本中出現(xiàn)哪些新的模塊?

2)思考嘗試模塊中明明思考的一串內(nèi)容是如何添加的?

3)思考范例中如何用腳本實(shí)現(xiàn)明明走一會(huì),思考一個(gè)問(wèn)題,來(lái)回走著思考許多問(wèn)題的情景。

3)把自己遇到的問(wèn)題提出來(lái),大家共同解決。

三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

在指導(dǎo)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)是新問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)提出,請(qǐng)同學(xué)解決;發(fā)現(xiàn)是個(gè)別沒有掌握好的舊問(wèn)題,個(gè)別指導(dǎo);

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

請(qǐng)大家回憶一下,在今天的創(chuàng)作中,你又學(xué)到了哪些新的模塊?會(huì)用色心里想說(shuō)的內(nèi)容了嗎?會(huì)用時(shí),將模塊放入到

模塊中

模塊表達(dá)角

來(lái)存放角色思考的一串問(wèn)題了嗎,同

模塊中,實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)思考多個(gè)條目?jī)?nèi)容嗎。

你還有哪些問(wèn)題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究,把你發(fā)現(xiàn)的新內(nèi)容介紹給大家。請(qǐng)欣賞老師模仿例子的作品。課后反思:

第6課

一起玩蹦床

教學(xué)目標(biāo)

1、能用

模塊實(shí)現(xiàn)角色的在指定時(shí)間內(nèi)平滑移動(dòng)到指定的位置。

2、能用模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開始。

4、能理解將模塊作為條件插入到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些事件。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

教學(xué)過(guò)程:

一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

記得我兒子小時(shí)候一上床就喜歡蹦,他說(shuō):蹦起來(lái)得的感覺特別有意思;長(zhǎng)大了,一到游樂(lè)場(chǎng)或公園里就去玩蹦床,他說(shuō):通過(guò)自己的努力蹦得老高老高,可找到飛翔的感覺;我想同學(xué)們也一定有同樣的感受吧!今天我們就把自己蹦床的體驗(yàn)做一個(gè)有趣的情景,看誰(shuí)最精彩。

如何來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿例子開始吧!老師打開文件夾“Animation”中第3個(gè)“trampoline” 例子,全班同學(xué)一起欣賞。

二、師生共同探究學(xué)習(xí)

1、請(qǐng)同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“trampoline” 例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比以前的多了,怎么學(xué)?不著急。請(qǐng)同學(xué)從一個(gè)個(gè)的“積木”開始學(xué)習(xí)這個(gè)例子。

2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個(gè)“積木”,控制一個(gè)角色有時(shí)需要很多“積木”堆起來(lái),我們就從一個(gè)個(gè)的“積木”分析點(diǎn)擊嘗試,看一看腳本控制角色能完成什么?

3、提醒大家:打開一個(gè)新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看哪些是陌生的模塊。

4、提出在學(xué)習(xí)過(guò)程不能理解的。

三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo) 重點(diǎn)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)以下腳本。

啟發(fā)學(xué)生:不妨嘗試某一個(gè)“積木”的設(shè)計(jì)思想,去創(chuàng)作自己的故事。

請(qǐng)學(xué)生欣賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個(gè)“積木”設(shè)計(jì)思想來(lái)完成的。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

在今天的學(xué)習(xí)過(guò)程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),不過(guò)同學(xué)們都很能干,跨越了一座座上峰,收獲了多多。

請(qǐng)大家記住,一個(gè)角色的腳本很多的情況下,我們不妨分“積木”一個(gè)一個(gè)來(lái)嘗試。

你還有哪些問(wèn)題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。

課后反思:

第7課

歡快的魚兒

教學(xué)目標(biāo)

1、能理解

模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。

2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到隨機(jī)數(shù)等于1這個(gè)條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。

模塊尖型孔中,控制角色滿足

3、會(huì)用“當(dāng)前角色”線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。

信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色的4、能用教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程: 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。

一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動(dòng);魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子。回憶一下,自己曾經(jīng)看到過(guò)的影響最深的一個(gè)歡快魚兒的畫面,自己創(chuàng)作一個(gè)的動(dòng)畫。

二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過(guò)程中思考以下腳本:

1)如何搭建魚兒游動(dòng)的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過(guò)的腳步。

2)讓魚兒自由游動(dòng),如何控制魚兒在不同位置來(lái)回游動(dòng)?

啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎?

3)看一看水母與其他的魚游動(dòng)有什么不同?在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。

4)魚兒在水草中穿梭是如何實(shí)現(xiàn)的?層模塊的應(yīng)用

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

3、發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用前面學(xué)過(guò)的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表?yè)P(yáng)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又有了一新的認(rèn)識(shí),同一個(gè)任務(wù)比如控制魚兒在不同位置來(lái)回游動(dòng),我們可以用不同的腳本去實(shí)現(xiàn)。希望大家在后面的學(xué)習(xí)中,多動(dòng)腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。

你還有哪些問(wèn)題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。

課后反思:

第8課 胖胖吞吃魚

教學(xué)目標(biāo):

1、能用發(fā)送廣播交互。

2、能用模塊和

模塊和接受廣播 模塊控制不同角色之間的 模塊搭建一個(gè) 條件模塊,并將該模塊插入到 模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。

3、能用條件模塊在角色中取色,并插入到種顏色碰到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景

模塊中,實(shí)現(xiàn)一

老師打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,說(shuō):在這奇妙的海底世界里,活潑歡快的小魚來(lái)回游動(dòng)著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只胖胖吞吃魚跟隨著鼠標(biāo)正在追尋小魚,趁機(jī)吃掉他們。同學(xué)一定都玩過(guò)像這樣類似的游戲,今天我們也來(lái)模仿這個(gè)例子,創(chuàng)作一個(gè)小游戲,比如:貓抓老鼠、老鷹抓小雞??。

二、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時(shí),分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)腳本的意思。

1、找出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的腳本。

1)理解: 模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。

2)請(qǐng)同學(xué)比較 模塊和前面學(xué)過(guò)的模塊,看一看,有什么不同?

2、胖胖魚遇到小魚,是通過(guò)什么交互模塊來(lái)接受廣播信號(hào)的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?

3、小魚的腳本中,說(shuō)一說(shuō)控制小魚歡快游動(dòng)的腳本塊是哪些?

4、小魚遇到胖胖魚,是通過(guò)什么模塊來(lái)完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過(guò)什么交互模塊來(lái)發(fā)出廣播信號(hào)的?小魚廣播信號(hào)后,做了些什么?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

課后反思:

第9課 攔球

教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用

模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。

2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動(dòng)。教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

教學(xué)過(guò)程:

一、談話創(chuàng)設(shè)情景

模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才

模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X

同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來(lái)編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,一個(gè)藍(lán)色小球從上往下移動(dòng),底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動(dòng)攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,今天我們來(lái)模仿這個(gè)例子,自己來(lái)編游戲玩一玩。

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)腳本的意思。

1、小球每次都是從一個(gè)固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。

模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。

2、理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來(lái)回移動(dòng)的腳本。

將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?

3、小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。

重點(diǎn)理解 模塊在腳本中起的作用。

嘗試一下:刪除“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會(huì)影響游戲的效果嗎?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、修改腳本,使小球從左邊開始向右移動(dòng),攔球的角色放在右邊。

3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

課后反思:

第10課

娃娃越障礙

教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用

模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。

2、能理解和運(yùn)用動(dòng)。

和 模塊,控制角色移

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。

4、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制“山”的角色移動(dòng),類似卷軸的效果。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

同學(xué)們一定玩過(guò)超級(jí)瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過(guò)各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,一個(gè)可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個(gè)例子,看自己能否創(chuàng)作一個(gè)娃娃過(guò)障礙的游戲。

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,體驗(yàn)一下,看一看老師給你的研究問(wèn)題。

1、本作品有兩個(gè)方面非常值得大家研究

一是:類似超級(jí)瑪麗跳上跳下;

二是:將畫面一直延長(zhǎng)(有卷軸的感覺);

2、找一找,作品中的利用一個(gè)什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?

3、研究一下畫面中卷動(dòng)的部分

一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動(dòng)嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?

二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動(dòng)嗎?

三是:能讀懂以下腳本,移動(dòng)的是“山”的角色,通過(guò)一個(gè)變量scrollx來(lái)控制畫面的移動(dòng);

四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺(tái)上的開始位置是怎樣的?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、修改腳本創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)意娃娃臉。

3、修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。

4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、課后反思

第11課

表情制造機(jī)

教學(xué)目標(biāo):

1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。

3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動(dòng)式范例。教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景

這節(jié)課我們來(lái)開心一下,送大家一個(gè)超級(jí)好玩的表情制造機(jī),請(qǐng)跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個(gè)例子“Expression Creator”,來(lái)!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。

二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

同學(xué)們打開這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來(lái)制作一個(gè)更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

1、如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。

2、注意控制腳本中使用的是 模塊,角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

3、舞臺(tái)背景的腳本。

4、同時(shí),也可以看一看“Interactive Art”文件夾中其他的范例,了解一下互動(dòng)腳本的編寫。

5、最后,請(qǐng)同學(xué)說(shuō)一說(shuō)你是如何理解這個(gè)例子的。

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、發(fā)揮想象,模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想做一個(gè)什么呢?說(shuō)一說(shuō)。

3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲

六、課后反思

第12課

盛裝跳舞

教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

模塊中各種圖形特效的模塊。

2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用控制角色執(zhí)行腳本。

模塊中模塊和模塊

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場(chǎng)模特表演賽開始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂(lè)的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

請(qǐng)同學(xué)們打開 “Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dress Up” 例子,來(lái)先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問(wèn)題。

1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過(guò)的特效模塊。

2、理解該模塊 是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。

3、研習(xí)一下,模特開始表演時(shí)所處的位置的腳本。

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。

3、修改腳本,使模特表演更精彩。

4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,師生共同解決,互相長(zhǎng)進(jìn)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲及課后反思

第13課

模擬實(shí)驗(yàn)

教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來(lái)的設(shè)計(jì)方法。

2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來(lái)判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。

3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來(lái),響起來(lái)。

4、將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來(lái),電流過(guò)燈絲的時(shí)候,燈泡會(huì)發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過(guò)了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用scratch軟件來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請(qǐng)看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動(dòng)各個(gè)元件把它們連接起來(lái),將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

同學(xué)們打開D盤中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

1、腳本設(shè)計(jì)中如何控制燈泡亮起來(lái)的?

2、創(chuàng)建三個(gè)變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?

3、通過(guò)什么來(lái)判斷元件安裝正確的呢?

4、腳本設(shè)計(jì)如何操作開關(guān)的開和閉的?

5、舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么?

6、如何設(shè)計(jì)開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來(lái)?

3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、課后反思

第14課 海洋音樂(lè)盒

教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)范例,理解定不同樂(lè)器。

模塊。通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(instrument)的值來(lái)設(shè)

2、學(xué)習(xí)范例,理解(speed)的值來(lái)設(shè)定直線移動(dòng)的速度。

模塊。通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量

3、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 置發(fā)出不同音符。

復(fù)合模塊控制角色在不同位

4、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 置發(fā)出不同鼓聲。

教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

復(fù)合模塊控制角色在不同位

scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂(lè)的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個(gè)例子“Ocean Music Box”(海洋音樂(lè)盒),來(lái)瞧一瞧,一條移動(dòng)直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標(biāo)改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂(lè),真是奇妙。我們也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的音樂(lè)盒。

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問(wèn)題:

1、研習(xí)范例,如何控制直線來(lái)回移動(dòng)?

2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計(jì)這個(gè)聲音的?同時(shí)造型有什么變化?

3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計(jì)這個(gè)鼓聲?同時(shí)造型有什么變化?

4、用鼠標(biāo)拖動(dòng)變量線移動(dòng)的速度有什么變化?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一個(gè)什么背景?

2、準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色作為琴鍵?

3、你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么角色來(lái)彈奏?

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

模塊中的小圓點(diǎn),聽,聲音有什么變化?直

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、課后反思

第15課神秘花園

教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用

模塊畫各種圖形。

2、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用和 模塊控制角色畫花。

3、學(xué)習(xí)范例,能用模塊創(chuàng)建變量,并將變量的值設(shè)定在

之間,通過(guò)控制角色幸運(yùn)天使在變量小于95時(shí)出現(xiàn)。教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

scratch八大模塊中有一個(gè)“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請(qǐng)同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品---神秘花園。

只要在舞臺(tái)上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會(huì)伴隨著清脆的聲音從舞臺(tái)的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會(huì)有美麗的幸運(yùn)天使出現(xiàn)。想不想知道老師用什么方法來(lái)創(chuàng)作的呢?

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

打開D盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問(wèn)題:

1、研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來(lái)畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊嗎?

2、研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來(lái)完成角色在舞臺(tái)上畫花?

3、如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花?

4、如何實(shí)現(xiàn)幸運(yùn)天使隨機(jī)出現(xiàn)?

5、你還可以打開scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7個(gè)例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何設(shè)計(jì)5個(gè)花瓣,在不同的位置畫不同的花?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、用什么來(lái)設(shè)計(jì)神秘花園的背景?

2、你準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色來(lái)畫畫一根“莖”?

3、你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么花瓣,畫一朵什么樣的花?

4、選一個(gè)什么角色當(dāng)幸運(yùn)天使?天使如何出現(xiàn)呢?

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、課后反思

第16課 開幕式點(diǎn)火儀式

(第一課時(shí))

教學(xué)目標(biāo):

1、從網(wǎng)上下載圖片,能用SCRATCH中的畫圖工具加工圖片素材。

2、網(wǎng)上收集音樂(lè),能用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂(lè)文件格式。

3、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

4、設(shè)計(jì)舞臺(tái)和角色。

5、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中對(duì)美感的追求。教學(xué)課時(shí):3課時(shí)

教學(xué)重點(diǎn):幫助學(xué)生用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂(lè)文件格式。教學(xué)難點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過(guò)程:

一、提出出題

師:人們常說(shuō),一個(gè)好的開幕式,一個(gè)構(gòu)思精妙的點(diǎn)火儀式,意味著奧運(yùn)會(huì)成功一半。細(xì)數(shù)現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)歷史上那些令人難忘的開幕式,無(wú)不都有著一個(gè)激動(dòng)人心的點(diǎn)火儀式。從1984年洛杉磯開始,每屆奧運(yùn)會(huì)開幕式的點(diǎn)火儀式都各有特色。下面就請(qǐng)跟隨這些文字和圖片,一起重溫那些動(dòng)人的時(shí)刻。師:播放

師:看完課件,給你映像最深的是哪一個(gè)開幕式? 生:

師:給我映像最深的是:悉尼是從水中升起火炬臺(tái);北京是李寧做出高難動(dòng)作在空中點(diǎn)火。師:這節(jié)課,請(qǐng)同學(xué)自己來(lái)創(chuàng)作設(shè)計(jì)一個(gè)精彩的開幕式點(diǎn)火儀式。

二、范例研習(xí)

1、請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,一個(gè)主火炬臺(tái)由小到大慢慢出現(xiàn)。點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,一個(gè)火種從上往下緩緩向主火炬臺(tái)移去,直到碰到主火炬,接下來(lái)音樂(lè)響起,天空出現(xiàn)閃爍的星星,火焰飄動(dòng)起來(lái);數(shù)秒后切換音樂(lè),兩名手握火炬的運(yùn)動(dòng)員從場(chǎng)外跑進(jìn)畫面。

2、你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的開幕式點(diǎn)火儀式呢?

三、模仿設(shè)計(jì)

1、構(gòu)思情景

1)點(diǎn)火開始的場(chǎng)景,主火炬臺(tái)如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上?

2)點(diǎn)火者如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上并采用什么方式實(shí)現(xiàn)點(diǎn)火?

3)點(diǎn)火成功后,畫面如何設(shè)計(jì)?

2、舞臺(tái)的設(shè)計(jì)

3、角色的挑選和設(shè)計(jì):主火炬臺(tái)、火焰、點(diǎn)火者以及配角

4、音樂(lè)的選擇

四、自由創(chuàng)作

1、圖片素材的加工

方法1:用SCRATCH中畫圖工具,自己繪繪制角色或舞臺(tái)背景。方法2:在網(wǎng)上收集圖片,用“圖片另存為”將圖片下載,然后導(dǎo)入到SCRATCH中,用畫圖工具進(jìn)行加工處理,設(shè)計(jì)出自己需要的角色或舞臺(tái)背景。

2、收集音樂(lè),用千千靜聽轉(zhuǎn)化文件格式。

五、分享交流

1、請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)自己在創(chuàng)作中,還需要得到哪些幫助?

2、談一談,在創(chuàng)作過(guò)程中你用到什么技巧?

六、課后反思

第17課 開幕式點(diǎn)火儀式

(第二課時(shí))

教學(xué)目標(biāo):

1、繼續(xù)完善角色的設(shè)計(jì)和舞臺(tái)的設(shè)計(jì)。

2、指導(dǎo)學(xué)生完成腳本的設(shè)計(jì)。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)

教學(xué)重點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生如何完成點(diǎn)火的腳本設(shè)計(jì)。教學(xué)難點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生遇到的各種腳本設(shè)計(jì)問(wèn)題。教學(xué)過(guò)程:

一、講述導(dǎo)入

上節(jié)課,同學(xué)們已經(jīng)完成了角色和舞臺(tái)的設(shè)計(jì),接下來(lái),如何來(lái)實(shí)現(xiàn)同學(xué)們的構(gòu)思呢?

第一場(chǎng)景:主火炬臺(tái)如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上?

第二場(chǎng)景:點(diǎn)火者用什么方式點(diǎn)火?

第三場(chǎng)景:點(diǎn)火成功后舞臺(tái)出現(xiàn)一個(gè)什么樣的熱鬧場(chǎng)面?

其他:??

二、腳本設(shè)計(jì)

師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō),你的設(shè)計(jì)思想。

1、如何設(shè)計(jì)點(diǎn)火的方式:同學(xué)們可以借鑒下面的腳本設(shè)計(jì)。

1)點(diǎn)火者移到坐標(biāo)的位置發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

2)你還能想到其他的方法嗎?比如點(diǎn)火者碰到角色(主火炬臺(tái))后發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

3)比如,點(diǎn)火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。

??

2、如何設(shè)計(jì)火焰

1)設(shè)計(jì)三個(gè)造型,用切換造型,實(shí)現(xiàn)火焰飄動(dòng)。

2)利用特效模塊中顏色的特效,實(shí)現(xiàn)火焰的燃燒。你還想到了什么方法?

三、自由創(chuàng)作

1、教師巡視指導(dǎo)。

2、同學(xué)之間互相討論。

四、分享交流

演示作品,同學(xué)們介紹自己設(shè)計(jì)中的技巧,供大家學(xué)習(xí)。

五、課后反思

第18課 開幕式點(diǎn)火儀式

(第三課時(shí))

教學(xué)目標(biāo):

1、繼續(xù)修改角色和舞臺(tái)的設(shè)計(jì)。

2、修改補(bǔ)充腳本的設(shè)計(jì)。

3、相互學(xué)習(xí)交流。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)

教學(xué)重點(diǎn):請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)自己的作品,互相學(xué)習(xí)。教學(xué)難點(diǎn):幫助有困難的學(xué)生完成作品。教學(xué)過(guò)程:

一、講述導(dǎo)入

通過(guò)兩節(jié)課的創(chuàng)作,同學(xué)們的作品已經(jīng)成功了一半,接下來(lái),修改和補(bǔ)充自己的作品,比如造型的設(shè)計(jì)、角色的修改、腳本的調(diào)整??,使自己的作品更好。

二、自由創(chuàng)作,修改完善

1、完成作品創(chuàng)作的同學(xué)演示交流。

2、小組成員幫助未完成的同學(xué)解決問(wèn)題。

三、分享交流

1、展示學(xué)生作品,請(qǐng)大家評(píng)一評(píng)。

2、通過(guò)開幕式點(diǎn)火儀式創(chuàng)作的活動(dòng),同學(xué)們的創(chuàng)作能力有了很大的提高,同時(shí),很多同學(xué)對(duì)SCRATCH的學(xué)習(xí)更加喜愛,希望同學(xué)們創(chuàng)作更多的優(yōu)秀作品。

四、課后反思

第19課 過(guò)大年

教學(xué)目標(biāo):

1、研習(xí)范例,利用

2、研習(xí)范例,將隨機(jī)

模塊插入到移動(dòng)模塊

內(nèi)控制角色隨機(jī)位置移動(dòng)。

控制角色的移動(dòng)。

3、研習(xí)范例,理解模塊在腳本設(shè)計(jì)中的作用。

4、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解互。

5、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。

6、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中對(duì)美感的追求。教學(xué)課時(shí):2課時(shí)

模塊和 模塊,控制不同角色之間交教學(xué)重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生利用各模塊搭建腳本控制角色。教學(xué)難點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。教學(xué)過(guò)程:

第1課時(shí)

一、提出出題

師:春節(jié),是我國(guó)民間最隆重、最熱鬧的一個(gè)古老傳統(tǒng)節(jié)日,貼年畫、換門神,寫春聯(lián)、請(qǐng)福字,剪窗花、編中國(guó)結(jié),送壓歲錢、逛廟會(huì),舞龍燈,耍獅子,踩高蹺,跑旱船,扭秧歌,形形色色的過(guò)大年活動(dòng)都寄托著人壽年豐、吉慶有余的美好愿望。挑選一個(gè)你喜愛的內(nèi)容創(chuàng)作一個(gè)過(guò)大年的作品,如幽默的、喜慶的、搞笑的、溫馨的??分享給大家。

先請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,“過(guò)大年了??”四個(gè)大字,緩緩駛?cè)胛枧_(tái)上,接著“恭喜發(fā)財(cái),紅包來(lái)了”一組大字隨著歡快的歌笑聲從鏡頭中跳動(dòng)著步入舞臺(tái),隨后,紅包從四方涌向舞臺(tái)中央。

二、范例研習(xí)

請(qǐng)同學(xué)們?cè)趕cratch中打開D盤中“過(guò)大年”的文件夾中“恭喜發(fā)財(cái)紅包拿來(lái)”的文件,探究以下問(wèn)題:

(一)說(shuō)一說(shuō)范例的劇情構(gòu)思。

1、看一看作品有幾個(gè)場(chǎng)景?

2、作品中有幾個(gè)角色?還記得怎么導(dǎo)入這些角色嗎?

(二)研習(xí)范例中各角色的腳本設(shè)計(jì)。

1、分析腳本一。如何設(shè)計(jì)角色從不同的地方進(jìn)入舞臺(tái)?

(腳本一)

2、分析腳本二。如何設(shè)計(jì)“恭喜發(fā)財(cái)”四個(gè)角色從四面八方移到舞臺(tái),并停留在舞臺(tái)中間不同位置。

(腳本二)

3、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解計(jì)思維。

和模塊,實(shí)現(xiàn)不同角色之間傳遞信號(hào)的設(shè)

(三)你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的過(guò)大年的作品呢?

第2課時(shí)

三、模仿設(shè)計(jì)

1、說(shuō)一說(shuō)你的構(gòu)思情景。

2、設(shè)計(jì)哪些角色?主角是什么?配角有哪些?

3、角色舞臺(tái)背景的挑選和設(shè)計(jì)。

4、音樂(lè)的選擇。

四、自由創(chuàng)作

(一)模仿范例,搭建腳本。

(二)自己搭建新腳本控制角色。

(三)同伴互相交流,教師巡視指導(dǎo);

(四)技術(shù)支持

1、圖片素材的加工

方法1:用SCRATCH中畫圖工具,自己繪繪制角色或舞臺(tái)背景。

方法2:在網(wǎng)上收集圖片,用“圖片另存為”將圖片下載,然后導(dǎo)入到SCRATCH中,用畫圖工具中的圖片進(jìn)行加工,設(shè)計(jì)出自己需要的角色或舞臺(tái)背景。

2、收集音樂(lè),用千千靜聽轉(zhuǎn)化文件格式。課后反思

第20課

春來(lái)了

教學(xué)目標(biāo):

1、進(jìn)一步理解運(yùn)用『動(dòng)作』類模塊設(shè)計(jì)不同腳本控制角色在舞臺(tái)上的移動(dòng)效果。

2、靈活運(yùn)用『外觀』類模塊設(shè)計(jì)不同腳本控制角色造型切換,使角色表演更逼真。

3、掌握常用的設(shè)計(jì)腳本方法,并能靈活運(yùn)用到創(chuàng)作中。

4、進(jìn)一步熟悉用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂(lè)文件格式。

5、熟練掌握scratch畫圖處理圖片的方法。

6、啟發(fā)學(xué)生的想象,發(fā)揮創(chuàng)意。

第1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程:

一、提出主題

冰雪融化,春暖花開,同學(xué)們一定感受到了春的氣息,想一想,你心中的春天是怎樣到來(lái)的呢?用“春來(lái)了”為大主題,同學(xué)們可以自己擬定一個(gè)小主題,創(chuàng)作一個(gè)美妙新奇的春天到來(lái)了的動(dòng)畫。

二、研習(xí)范例(一)范例:

2、師:請(qǐng)同學(xué)欣賞范例,看!“有趣的動(dòng)畫”晃動(dòng)著出現(xiàn)舞臺(tái)中,接著“春來(lái)了”緊跟著出現(xiàn),又接著“冬眠的動(dòng)物蘇醒了”,一條小青蛇從舞臺(tái)的左邊慢慢蠕動(dòng)著在舞臺(tái)的右邊消失;接下來(lái)“鳥兒往南飛” 出現(xiàn)一會(huì)兒,跟著一只藍(lán)色的鳥從舞臺(tái)的右邊輕輕地拍著翅膀飛向舞臺(tái)的左邊消失;又接下來(lái)“報(bào)春花張開了笑臉” 出現(xiàn)一會(huì)兒,跟著一只朵花出現(xiàn)在舞臺(tái)的中間笑了笑,“結(jié)束”出現(xiàn),整個(gè)動(dòng)畫播放完畢。

(二)研習(xí)范例

1、師:同學(xué)們打開今天我們要學(xué)習(xí)的例子,想一想以下問(wèn)題:

1)分析一下控制蛇、花、鳥等角色在舞臺(tái)上移動(dòng)的腳本有什么不同?找出控制角色移動(dòng)的關(guān)鍵模塊?

2)分析一下如何設(shè)計(jì)控制蛇、花、鳥等角色在舞臺(tái)上靈動(dòng)表現(xiàn)效果?

3)分析角色“文字”的腳本,找一找文字在一定范圍內(nèi)晃動(dòng)著移動(dòng)的表現(xiàn)效果是如何設(shè)計(jì)的?

4)分析背景的腳本,是如何在控制角色登場(chǎng)的順序的?

5)如果再加一個(gè)角色小樹,文字“小樹發(fā)出了嫩丫”,你能完成設(shè)計(jì)嗎

2、師:欣賞其他作品。一是啟發(fā)大家的想象,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計(jì)思維。二是讓學(xué)生研習(xí)范例,學(xué)一學(xué)他人的腳本的設(shè)計(jì)方法。

3、師:看完作品后,同學(xué)想創(chuàng)作一個(gè)什么樣的精彩作品呢?趕快寫下你的靈感吧!▲ 故事大概: ____________________________________________________ ▲ 舞臺(tái):__________________________________________________________ ▲ 角色:__________________________________________________________

第2課時(shí)

三、自由創(chuàng)作

(一)需要解決的技術(shù)問(wèn)題:

1、在設(shè)計(jì)角色時(shí),我們可以從利用網(wǎng)上下載圖片,但是導(dǎo)入到scratch后,如何去掉圖片中的背景呢?步驟如圖所示:

2、想一想:經(jīng)過(guò)處理后,如果還有沒有清除掉的痕跡,可以用什么了完成了?

3、如何將MP3等音樂(lè)格式轉(zhuǎn)化成scratch中支持的文件格式呢?利用千千靜聽轉(zhuǎn)換。步驟如圖所示: 1)打開“千千靜聽”,鼠標(biāo)指向“添加”,將要轉(zhuǎn)化的音樂(lè)導(dǎo)入到播放列表中;

2)在列表中選中該音樂(lè),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,將鼠標(biāo)指向下拉菜單中“轉(zhuǎn)換格式”3)如下圖,選擇轉(zhuǎn)換后的文件保存路徑。

第五篇:《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

作為一位無(wú)私奉獻(xiàn)的人民教師,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)是必不可少的,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那么你有了解過(guò)教學(xué)設(shè)計(jì)嗎?下面是小編幫大家整理的《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

【教學(xué)目標(biāo)與要求】

1.知識(shí)與技能

(1)初步了解Scratch的界面。

(2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。

2.過(guò)程與方法

(1)結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。

(2)通過(guò)具體的程序,掌握Scratch的基本編程過(guò)程。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

4.行為與創(chuàng)新

體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。

【教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】

教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面的'認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。

教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡(jiǎn)單程序的編寫和執(zhí)行。

【教學(xué)方法與手段】

演示教學(xué)法,探究教學(xué)法

【課時(shí)安排】

安排一課時(shí)

【教學(xué)準(zhǔn)備】

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件

【教學(xué)過(guò)程】

學(xué)習(xí)過(guò)程

教師與學(xué)生活動(dòng)

設(shè)計(jì)意圖

一、談話導(dǎo)入,動(dòng)畫激趣。

交流學(xué)前調(diào)查:你在學(xué)習(xí)一個(gè)新的軟件的時(shí)候會(huì)采用什么方法?

學(xué)生回答。

教師總結(jié):你們的方法可真多,今天我們就用這些方法來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)新的編程軟件——Scratch。(出示:Scratch)

老師今天就給大家?guī)?lái)了一段由Scratch軟件編程實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫,大家一起來(lái)看一看。(出示動(dòng)畫)

教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)新軟件的方法為他們今后自學(xué)其他的軟件提供方法,具有指導(dǎo)性的意義。

通過(guò)有趣的游戲,讓學(xué)生理解編程軟件的原理,并打消恐懼心理,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

二、新授“認(rèn)識(shí)軟件”

1.介紹軟件的歷史知識(shí)。(ppt出示)

Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的面向青少年的簡(jiǎn)易編程工具,適合于全世界8——14歲兒童學(xué)習(xí)編程的平臺(tái),該平臺(tái)采用JAVA建構(gòu),作品可以隨意發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),光盤,U盤上。

今天我們就一起來(lái)學(xué)習(xí),第十八課:初識(shí)Scratch(出示:初識(shí))

2.練習(xí)打開Scratch。

滲透人文思想,豐富編程學(xué)習(xí)的知識(shí)背景。

三、新授“認(rèn)識(shí)操作界面”

Scratch軟件的界面主要包括6個(gè)區(qū)域,他們分別是功能菜單,控制區(qū),控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)和舞臺(tái)區(qū)。(板書)

師生共同介紹各個(gè)區(qū)域的功能。

常用界面的介紹,將為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的知識(shí)圖景。在具體的學(xué)習(xí)中,要幫助學(xué)生識(shí)記其中重要的名詞。

四、練習(xí)腳本的搭建。

認(rèn)識(shí)了窗口之后,我們就開始我們動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的第一步,讓小貓說(shuō)話。

完成任務(wù)一:

教師演示(講講操作過(guò)程)

(1)選定“控件區(qū)”的“控制”模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”。(讓小貓準(zhǔn)備好)

(2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說(shuō)你好2秒”控件拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木的后面。

(3)單擊“綠旗”,大家看小貓說(shuō)話了。

完成任務(wù)一升級(jí)版。(學(xué)生看ppt)

1.在舞臺(tái)上復(fù)制一只小貓,將它變小一些。

2.用全屏模式播放展示你的小貓。

完成任務(wù)二:

學(xué)生讀要求:

(1)不少于3個(gè)控件命令的搭建。

(2)使用至少2個(gè)顏色的模塊。

(3)給你的作品想一個(gè)主題“的小貓”(保存起來(lái))

欣賞作品,做好評(píng)價(jià)。

通過(guò)一系列有趣的卡通動(dòng)物,讓學(xué)生理解編程的簡(jiǎn)單流程。尤其是第二個(gè)任務(wù)雖然有點(diǎn)“拔高”,但這也體現(xiàn)了信息課堂中的分層教學(xué)的思想。

五、總結(jié)課堂。

這堂課中讓你最高興的是學(xué)會(huì)了什么?

總結(jié)重要的概念,提供思維強(qiáng)化

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