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調(diào)查報告(網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響)(范文)

時間:2019-05-14 03:31:43下載本文作者:會員上傳
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第一篇:調(diào)查報告(網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響)(范文)

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響

一、前言(問題的提出)

在這個信息飛速發(fā)展的時代,電腦越來越普及,電腦游戲也隨之發(fā)展起來。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲猶如雨后春筍,迅速占領(lǐng)整個游戲市場。據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布的統(tǒng)計報告顯示,2002年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)10.2億元人民幣,增長率高達(dá)213.8%。專家預(yù)測,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場將保持高速增長。

規(guī)模將可能超過20億元人民幣,游戲用戶將達(dá)2300萬,進(jìn)入快速增長期。

但是越來越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。具國家有效數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生患“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”的比例已經(jīng)高達(dá)14.8%。那么是什么原因?qū)е逻@么多中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?這種沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會有什么危害?帶著種種問題,我選擇了“關(guān)于中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因及其負(fù)面影響的調(diào)查”課題。

二、主要研究方法:問卷調(diào)查法。

三、研究內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響

四、研究成果

(一)、原因分析

1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險的心理特點(diǎn)設(shè)計的,場面驚險刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增強(qiáng),就會欲罷不能,久而久之成癮。

2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲

對于中學(xué)生來說雖然有一定的控制能力,但是現(xiàn)在的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,特別當(dāng)無法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。

當(dāng)我們在惠陽高級中學(xué)某班以班會形式開展調(diào)查時發(fā)現(xiàn)班里的大多數(shù)女生對網(wǎng)絡(luò)游戲沒有興趣,相反,班里的男生們卻都對網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語是他們的“行話”,誰的游戲技巧高,誰玩得游戲多,就會受到更多的“尊重”。在這種氛圍的影響下,許多學(xué)生就會努力“鉆研”,從而不自覺地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在5小時以上的有72.9%。

(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響

1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異

從我們開展的問卷調(diào)查,了解到中學(xué)生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺灣的《大富翁》、日本的《生化危機(jī)》等。

網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

事例1:少年搶劫團(tuán)伙落網(wǎng)西安雁塔警方

抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲,看慣了殺殺打打,經(jīng)常出沒于同一家網(wǎng)吧使這六個未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團(tuán)伙交代作案25起,目前案件正在進(jìn)一步深挖之中。

2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時,也暴露出一個弊端——“金錢問題”

網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網(wǎng)時間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

當(dāng)學(xué)生無法承受負(fù)擔(dān)時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因?yàn)槿鄙偻嬗螒虻馁Y金而引發(fā)的違法事件。

事例2:一名15歲的少年因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。

3、國外不良文化的入侵 從調(diào)查表中看到,目前倍受中學(xué)生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最發(fā)達(dá)的國家是日本,而日本人在設(shè)計制作游戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔(dān)憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對游戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學(xué)生都會有負(fù)面的影響。

從武士道精神到神風(fēng)敢死隊,從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟(jì)中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM。現(xiàn)在,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來。這真的無法不讓人擔(dān)憂。

現(xiàn)在的游戲中,對關(guān)于人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機(jī)》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動畫作品又何其多呀。《生化危機(jī)》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭時期可怕的石井部隊,不得不想到那些被用來作實(shí)驗(yàn)的中國人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時候根本沒有意識到有這個問題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,我們應(yīng)該想到還沒有完全定性的中學(xué)生很容易跟著自己的潛意識走,如果長期沉迷于這種游戲就很可能會被另一種價值觀和對人性認(rèn)識同化,后果真的很難想象。

4、對身心健康的危害(1)、對身體健康的危害

最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學(xué)家對成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡單、重復(fù)性算術(shù)題的學(xué)生腦部活動水平的檢測分析發(fā)現(xiàn),計算機(jī)游戲只刺激了與視覺和運(yùn)動有關(guān)的那部分腦的活動,而算術(shù)則刺激了負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫(yī)務(wù)工作者對部分7至18歲學(xué)生進(jìn)行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。

長期的坐于電腦前會導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。事例3:某大學(xué)一名21歲的大一學(xué)生網(wǎng)吧連續(xù)玩了5個小時的游戲。在他正準(zhǔn)備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫(yī)院收治后診斷其為“腦死亡”。

(2)對心理和精神健康的危害

由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!

5.對學(xué)習(xí)的影響。

據(jù)調(diào)查,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,在這80%中有超過一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績下降。

通過采訪,我們得知,這些同學(xué)之所以成績下降是因?yàn)樘^于沉迷于游戲中,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學(xué)習(xí),以至于成績下滑。

四、我們的建議

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲正在迅速發(fā)展,與此同時網(wǎng)絡(luò)游戲給中學(xué)生帶來的負(fù)面影響也在與日俱增,為此我們提出以下建議:

1、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)市場,創(chuàng)建良好的社會文化環(huán)境。

當(dāng)前應(yīng)發(fā)展我國自己的電子游戲業(yè),在國民經(jīng)濟(jì)中給予其恰當(dāng)定位。當(dāng)務(wù)之急,是大力組織開發(fā)具有我國文化特色、主題積極、內(nèi)容健康而又情節(jié)生動的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,這是阻止不健康進(jìn)口游戲泛濫的最佳辦法。

2、開展對未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”預(yù)防防和救助行動。

通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識,開設(shè)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的心理咨詢熱線;建立“未成年人心理健康咨詢與指導(dǎo)中心”,聘請專業(yè)心理工作者進(jìn)行咨詢指導(dǎo);建立救助網(wǎng)站;加強(qiáng)心理咨詢和心理治療人員的培養(yǎng),以盡快在數(shù)量和質(zhì)量上滿足社會需求。

3、加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),提高家庭教育水平。

建立“家庭教育指導(dǎo)中心”,提高家庭教育工作者的業(yè)務(wù)素質(zhì)和指導(dǎo)能力,提高家庭教育工作指導(dǎo)水平;拓展家長學(xué)校辦學(xué)渠道,鼓勵社會力量創(chuàng)辦家庭教育培訓(xùn)指導(dǎo)機(jī)構(gòu),逐步建立多元化的家長學(xué)校辦學(xué)體制;通過傳媒普及家庭教育知識,提高家庭教育水平。

4、增加對未成年人的教育投入。

擴(kuò)大未成年人的課余活動空間,加速少年宮、科技館等活動場所的建設(shè)。

第二篇:《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生影響》研究報告

報告匯編 Compilation of reports 20XX

報告文檔·借鑒學(xué)習(xí)

《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究報告

1、組員分工:

組長:屠杰

組員:屠杰 沈威 安磊 姜明秀 劉漢儒 李翰卿

資料收集:沈威 安磊 姜明秀

實(shí)際調(diào)查:屠杰 劉漢儒 李翰卿 討論研究:全體成員

撰寫報告及論文:屠杰

2、主要研究內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的各種影響的原因 3、制作過程

第一步:簡單了解網(wǎng)絡(luò)游戲(1)

何謂網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為 OnlineGame,又稱 “ 在線游戲”,簡稱“ 網(wǎng)游”。指以 互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

(2)

其深層定義

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。

一般指由多名玩家通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。

而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對戰(zhàn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂

第二步:研究網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡稱“網(wǎng)游”)對中學(xué)生的不良影響及原因 1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異

原因:網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

報告文檔·借鑒學(xué)習(xí)2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時,也暴露出一個弊端——“金錢問題”

原因:網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網(wǎng)時間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

當(dāng)學(xué)生無法承受負(fù)擔(dān)時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因?yàn)槿鄙偻嬗螒虻馁Y金而引發(fā)的違法事件。

3、國外不良文化的入侵

原因:從調(diào)查表中看到,目前倍受中學(xué)生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最發(fā)達(dá)的國家是日本,而日本人在設(shè)計制作游戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔(dān)憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對游戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學(xué)生都會有負(fù)面的影響。

從武士道精神到神風(fēng)敢死隊,從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟(jì)中的超高工作壓力到世界頂尖水平的 SM。現(xiàn)在,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來。這真的無法不讓人擔(dān)憂。

現(xiàn)在的游戲中,對關(guān)于人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機(jī)》系列、《最終幻想 7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動畫作品又何其多呀。《生化危機(jī)》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭時期可怕的石井部隊,不得不想到那些被用來作實(shí)驗(yàn)的中國人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時候根本沒有意識到有這個問題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,我們應(yīng)該想到還沒有完全定性的中學(xué)生很容易跟著自己的潛意識走,如果長期沉迷于這種游戲就很可能會被另一種價值觀和對人性認(rèn)識同化,后果真的很難想象。

4、對身心健康的危害

(1)、對身體健康的危害

原因:最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學(xué)家對成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡單、重復(fù)性算術(shù)題的學(xué)生腦部活動水平的檢測分析發(fā)現(xiàn),計算機(jī)游戲只刺激了與視覺和運(yùn)動有關(guān)的那部分腦的活動,而算術(shù)則刺激了負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫(yī)務(wù)工作者對部分 7 至 18 歲學(xué)生進(jìn)行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。

長期的坐于電腦前會導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。

(2)對心理和精神健康的危害

報告文檔·借鑒學(xué)習(xí)原因:由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!

得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!

5.對學(xué)習(xí)的影響。

原因:從網(wǎng)上得到的數(shù)據(jù)顯示,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有 80%的同學(xué)成績處于中下水平,在這 80%中有超過一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績下降。這些同學(xué)之所以成績下降是因?yàn)樘^于沉迷于游戲中,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學(xué)習(xí),以至于成績下滑

原因總結(jié) 1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險的心理特點(diǎn)設(shè)計的,場面驚險刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增強(qiáng),就會欲罷不能,久而久之成癮。

2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲

對于中學(xué)生來說雖然有一定的控制能力,但是現(xiàn)在的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,特別當(dāng)無法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。

據(jù)調(diào)查得,大多數(shù)女生對網(wǎng)絡(luò)游戲沒有興趣,相反,班里的男生們卻都對網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語是他們的“行話”,誰的游戲技巧高,誰玩得游戲多,就會受到更多的“尊重”。在這種氛圍的影響下,許多學(xué)生就會努力“鉆研”,從而不自覺地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在 5 小時以上的有 72.9%。

第三步:研究網(wǎng)游對中學(xué)生的正面影響 網(wǎng)絡(luò),一個科技發(fā)展的產(chǎn)物,也是信息時代的標(biāo)志。作為我們中學(xué)生,理所應(yīng)當(dāng)對其進(jìn)行追求、探索。

這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優(yōu)點(diǎn),拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現(xiàn)改變了人們傳統(tǒng)的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網(wǎng)上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內(nèi),便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內(nèi)獲得各地各種祥細(xì)的、自已想知道的信息;通過各學(xué)校開辦的遠(yuǎn)程教育網(wǎng)了解更多的知識等等。正由于網(wǎng)絡(luò)的這些優(yōu)點(diǎn),才受到越來越多的表少年的青睞。

但又有許多人認(rèn)為中學(xué)生上網(wǎng)弊大于利,的確網(wǎng)絡(luò)是一個復(fù)雜的東西,它的內(nèi)部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們中學(xué)生自主能力有限,實(shí)在難以抵御網(wǎng)絡(luò)驚人的吸引力。

報告文檔·借鑒學(xué)習(xí)但網(wǎng)絡(luò)是一個新生事物,的確中學(xué)生的自制力和網(wǎng)絡(luò)的吸引力,可以說兩者根本是無法匹敵的。網(wǎng)絡(luò)的吸引力是無窮的,而中學(xué)生的自制力是有限的。根據(jù)我們查到的資料,以學(xué)習(xí)為主要目的上網(wǎng)的中學(xué)生,美國占總數(shù)的 20%,英國為 15%,中國僅僅為 2%。這驚人的對比,恰如其分地說明了中學(xué)生的自制力不如網(wǎng)絡(luò)的吸引力。它好象剛出生的嬰兒,終究是需要細(xì)心的扶持的,在正確的教育、指導(dǎo)下,長大成人,建設(shè)國家、作出貢獻(xiàn)。但偌是像現(xiàn)在這樣,抑制了學(xué)生上網(wǎng),不就好象將這嬰兒殺死在搖籃里嗎?中學(xué)生上網(wǎng)的人數(shù)很多,部分人受到不良影響,這正說明了是否受到不良影響取決于自身的素質(zhì)與意志。俗話說得好:“人正不怕影子歪。”只要我們有不靠近這種沉溺人思想的網(wǎng)絡(luò)傳播的意志,自然也就不會受到其影響了。

利弊的區(qū)別在于你如何運(yùn)用它,以及如何合理安排好時間。如果是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用于學(xué)習(xí):利大于弊。如果用于聊天、游戲:弊大于利。

上網(wǎng)的諸多有利之處

我們就這個問題在班里進(jìn)行了調(diào)查,得到了以下網(wǎng)游對中學(xué)生的良好影響現(xiàn)在很多網(wǎng)游都以歷史典故(例如“赤壁之戰(zhàn)”)或文學(xué)著作(例如《三國演義》)為題材,玩網(wǎng)游時還可以潛移默化的了解這些歷史和文學(xué)著作有很多的對戰(zhàn)類網(wǎng)游,在玩時要想贏不僅耀要會玩還需要用智慧來使戰(zhàn)斗高順利,應(yīng)對戰(zhàn)局時要快速的隨機(jī)應(yīng)變,這可以間接的鍛煉智力和反應(yīng)速度中學(xué)生學(xué)業(yè)繁忙壓力大而無處發(fā)泄在虛擬的世界里適度的放松一下,就可以以更飽滿的精神狀態(tài)投入學(xué)習(xí)深受廣大玩家喜愛的《魔獸》

第四步:組員發(fā)表對課題的想法(只摘錄了三位組員較為具有概括性的發(fā)言)

組長屠杰:個人覺得網(wǎng)游的影響對中學(xué)生來說是好是壞完全取決于中學(xué)生自身,不可否認(rèn)現(xiàn)在的網(wǎng)游不良因素頗多,打打殺殺到處都是,可是這些游戲大部分是一個套路:玩家扮演的代表正義的主角殺掉代表邪惡的 BOSS 還世界和平……….這種套路所表達(dá)的核心是主角的正義而非單純的“打打殺殺”,沉迷于打打殺殺的玩家只能說是自己的思想過淺,用現(xiàn)在的話說就是“人的問題”

李翰卿:適量的玩玩網(wǎng)游并不會帶來什么不良影響,往往受到不良影響的是過度的迷戀網(wǎng)游的人,這種人往往自制力低下。統(tǒng)一組長的說法“人的問題”

報告文檔·借鑒學(xué)習(xí)安磊:現(xiàn)在的網(wǎng)游不可避免的都有一些不好的東西在里面,可是我們中學(xué)生就只能敬而遠(yuǎn)之絲毫不去接觸嗎,我不這樣認(rèn)為,不管好壞我們都應(yīng)適當(dāng)接觸這樣才豐富我們的閱歷免收不良影響。

一位網(wǎng)友的想法: 我是一個網(wǎng)友,我玩的是魔獸世界。也說不上來是好還是壞。做為一個學(xué)生玩游戲太多肯定不行,我們沒有時間和精力。

但是,在我十分郁悶的時候給了我快樂,我的課為它掛了好幾門。現(xiàn)在好多了我可以控制自己少上甚至不上。我在努力擺脫網(wǎng)游對我的吸引力。

徹底擺脫有點(diǎn)難,這個過程是對我的一中鍛煉吧。玩網(wǎng)游本來就是意志力薄弱的現(xiàn)象。通過逐漸放棄的這個過程也可以對自己的意志力其一定的作用吧。

研究結(jié)束

第五步:總結(jié)研究結(jié)果

通過對這個課題的研究,包括我在內(nèi)的六位組員都對網(wǎng)游的影響有了更深的理解,我們六位組員都是很“資深”的網(wǎng)游玩家,不過我們并沒有受到網(wǎng)游的負(fù)面影響,可能是因?yàn)槲覀兺婢W(wǎng)游純屬娛樂的態(tài)度。我們會繼續(xù)保持的同時去影響身邊的人不受不良影響,雖然我們并沒有探究出解決所有不良影響的方法,但我仍舊認(rèn)為我們的課題研究是成功的,我們了解了大部分的網(wǎng)游的影響同時明白了今后對網(wǎng)游的態(tài)度:快樂的同時要把持住“度”。我想這個態(tài)度會改變網(wǎng)游對我們的影響。

組長特別感謝:

配合我們調(diào)查的同學(xué)及給與我們自己想法的網(wǎng)友和團(tuán)結(jié)合作完成課題的組員

第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報告

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報告

九年四班

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關(guān)注。最典型的一個例子就是當(dāng)前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“偷菜”。電視劇《鄉(xiāng)村愛情故事》中,王大拿的兒子王木生也熱衷于這種游戲。這個游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農(nóng)民伯伯的辛苦。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實(shí)生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)看過這樣一篇報道,有一位中學(xué)生,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”。出于氣憤,他決定去他同學(xué)家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。僅僅是一個“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個“殺人”游戲呢?會不會真的有孩子去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實(shí)化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給孩子帶來不一樣的體驗(yàn),而是把社會中的不良風(fēng)氣帶給他們。

僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)也不是一般的高。我的一個朋友告訴我說,他在網(wǎng)絡(luò)上面的花銷就達(dá)每個月500元。也許對于我的這位朋友來說不算什么,但是對于那些還在上學(xué)的孩子來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想?

對于涉世未深的孩子來說,一個個網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負(fù)面影響,而更可怕的是心靈的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度,就是一種病態(tài)。據(jù)一項調(diào)查報告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率達(dá)到9%以上。北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網(wǎng)絡(luò)成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨(dú)生子女居多的今天,每一個網(wǎng)癮少年的背后是幾個家庭的苦難。

專家稱,將網(wǎng)絡(luò)成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛(wèi)生組織相關(guān)規(guī)定的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織規(guī)定,確定一個疾病要同時具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特征是個體的情緒、認(rèn)知、行為等方面的改變,并伴有痛苦體驗(yàn)和功能損害。我們是把網(wǎng)絡(luò)成癮納入到“精神疾病”范疇,并不是有些人說的“精神病”范疇。對于網(wǎng)絡(luò)成癮患者是否屬于精神疾病的判定,一定要依據(jù)《標(biāo)準(zhǔn)》由醫(yī)生來執(zhí)行。為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國醫(yī)學(xué)界長期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學(xué)校及社會各界深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全社會都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對孩子們的健康是有害的。長時間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實(shí)社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時間失控,還會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機(jī)對話的模式,會對社會適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。許多專家表達(dá)了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。當(dāng)然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實(shí)情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識,做孩子健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺國家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級,指導(dǎo)青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。

網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一斑。然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下孩子的心理健康,關(guān)注未來社會的和諧。

第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報告

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報告

調(diào)查背景:

隨著改革開放的發(fā)展,我們的生活也發(fā)生了日新月異的變化。21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)實(shí)實(shí)在在的進(jìn)入了現(xiàn)代人的生活,瀏覽新聞、沖浪、玩游戲、看電影等等更是人們一上網(wǎng)就能做到的事,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)傳播中的一種特殊的形態(tài),其擁有的樂趣、商機(jī)引起了不少人的關(guān)注,發(fā)展更是迅猛、多種多樣。青少年群體作為網(wǎng)絡(luò)游戲使用者中的大多數(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲雖然具有一定的積極作用,但也不免有負(fù)面影響,對處在人生成長關(guān)鍵時期的青少年而言,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲營造的虛擬空間中迷失自我,小則荒廢學(xué)業(yè),大者禍害社會。如何引導(dǎo)青少年正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是擺在社會面前的一大問題。

調(diào)查目的:

通過調(diào)查了解青少年網(wǎng)游的現(xiàn)狀,以便制定出合適的引導(dǎo)方案。

調(diào)查范圍:

調(diào)查對象:網(wǎng)吧內(nèi)的網(wǎng)民、網(wǎng)游玩家、網(wǎng)管

調(diào)查方式:實(shí)地走訪、現(xiàn)場觀察、比較分析法、統(tǒng)計分析法

調(diào)查人員:

調(diào)查時間:

1.青少年在網(wǎng)吧玩網(wǎng)游的現(xiàn)狀

今年的暑假,我?guī)е鴮η嗌倌晟暇W(wǎng)成癮的原因與影響調(diào)查回到了我的家鄉(xiāng)——?dú)J州市小董鎮(zhèn)的幾家網(wǎng)吧進(jìn)行了實(shí)地考察調(diào)查,通過對里面上網(wǎng)的人群的觀察和對話,使我得到了我想要的信息及數(shù)據(jù)。

調(diào)查中我不難發(fā)現(xiàn),正值暑假,網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)者非常多。為此我和一家網(wǎng)吧的網(wǎng)管員進(jìn)行了對話,從他的口中我了解到了一些網(wǎng)吧的運(yùn)營情況,以供進(jìn)一步的調(diào)查。據(jù)他陳述,假期是網(wǎng)吧生意最好的時候,特別是圩日,白天電腦幾乎是沒有關(guān)過,相較于平時這個時段的青少年上網(wǎng)者所占的比率比平時高近兩倍;晚上通宵上網(wǎng)玩游戲的也還是青少年占絕大多數(shù),基本上每晚都占到了百分之八九十。他還告訴我,有些青少年甚至在這里呆了已經(jīng)三四天了,也沒見家長來管過,本人也就沒有回家的意思,而下機(jī)回家的也大多 1

數(shù)是因?yàn)闆]有錢交網(wǎng)費(fèi)了。

由于這個網(wǎng)管好說話,我還問了幾個問題。當(dāng)問及青少年上網(wǎng)是不是有害時,該網(wǎng)管說道:“上網(wǎng)本身是沒有害處的,適當(dāng)?shù)纳暇W(wǎng)可以緩解壓力,還可以了解國內(nèi)外的大事,但是如果真的像有些青年一樣天天沉迷于網(wǎng)吧,那就是害人了,長期處于電腦前不活動,一方面可能導(dǎo)致頸椎彎曲,另一方面,電腦的輻射對于身體也是非常有害的。”我還故意開玩笑似的就著既然這樣是不是應(yīng)該經(jīng)營網(wǎng)吧這個問題詢問了網(wǎng)管員。他也笑著說:“不經(jīng)營了靠什么吃飯呢。”他也表示,他個人也不支持青少年長期的泡吧,但畢竟網(wǎng)吧不是自己開的,對于青少年的泡吧行為,他只能是進(jìn)行暗示性的勸說,并不能實(shí)施強(qiáng)制趕出的措施,但是這不代表他不贊成網(wǎng)吧的存在,他認(rèn)為網(wǎng)吧的存在是現(xiàn)在社會必然的產(chǎn)物,隨著電腦的普及,人們對于知識的需求也是日益增長的,不可能每個人、每戶人都能自己買電腦、拉網(wǎng)線進(jìn)行上網(wǎng),出于種種原因,從網(wǎng)吧獲取成為了人們首選的途徑。

青少年上網(wǎng)成癮的原因是多方面的,作為網(wǎng)吧的管理人員,切實(shí)抓好監(jiān)督工作是必不可少的,不讓未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,不讓青少年沉迷網(wǎng)吧應(yīng)該也是網(wǎng)吧工作人員應(yīng)該履行的職責(zé)吧。

通過在網(wǎng)吧里的觀察,青少年上網(wǎng),查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、瀏覽新聞、收發(fā)郵件、下載音像資料或圖片,極少數(shù)是查閱資料、做網(wǎng)頁、查閱有關(guān)知識的信息等等;再性別方面,大部分男生上網(wǎng)是為了玩游戲,其中以玩夢幻西游、大話西游、QQ炫舞、勁舞團(tuán)等的居多;而一多半女生上網(wǎng)是為了聊天,其中以QQ、網(wǎng)絡(luò)聊天室居多,少數(shù)的是在玩一些QQ游戲等的小型網(wǎng)游。

我還在網(wǎng)吧對部分游民進(jìn)行了詢問,在是否支持青少年上網(wǎng)玩游戲,其中支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地玩”,他們認(rèn)為網(wǎng)游能帶給他們很多的樂趣,能充實(shí)自己的生活,還能交到一些朋友,做得好的甚至能賺到錢。他們當(dāng)中有很多人提到自己是偷跑出來上網(wǎng)玩的,原因是自己的父母反對,他們也說其反對的大多原因是“上網(wǎng)玩游戲耽誤學(xué)習(xí)”、“容易受不良信息影響”、“浪費(fèi)錢”及“網(wǎng)吧人員混雜,容易被其他人欺負(fù)”等。

2.此次調(diào)查總結(jié)的結(jié)果

由調(diào)查可以看出,青少年上網(wǎng)玩游戲主要還是處于好奇心和愛玩。青少年由于上網(wǎng)玩游戲而出現(xiàn)的問題主要有兩方面:一是影響了學(xué)習(xí);二是受到網(wǎng)上不良信息的影響。但是調(diào)查表明,真正受到網(wǎng)絡(luò)游戲影響的青少年并不太多,一般青少年上網(wǎng)玩游戲是出于好奇

和網(wǎng)絡(luò)信息量大且速度快,樂趣多狗激情,絕大部分青少年玩網(wǎng)游還是非常正經(jīng)的。

而少數(shù)由于網(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)問題的青少年,他們的問題一般是出在了“玩”上。網(wǎng)游吸引他們的不是樂趣,而是其他他們所看到的事物。青少年好奇心強(qiáng)、愛玩,自控能力又不太強(qiáng),這使這些過于沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年在生活、學(xué)習(xí),乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現(xiàn)了問題的不只是在于他們本身,其根源問題是在于現(xiàn)在針對青少年乃至青少年的網(wǎng)游、網(wǎng)站實(shí)在太少。一般上網(wǎng)、玩游戲,如果不是有明確目的地搜索信息,充斥于青少年眼中的網(wǎng)絡(luò)世界的,更多的還是過于成人化的東西,真正能讓青少年感興趣,并能牢牢吸引住他們的有益的專門網(wǎng)站寥寥無幾。正因?yàn)槿绱耍S多感到寂寞、無聊而上網(wǎng)的青少年,才會被吸引到網(wǎng)絡(luò)游戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良信息所影響。而且,玩游戲、聊天時都很容易上癮,時間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些青少年的身體受到影響,還影響到學(xué)習(xí)的效率和質(zhì)量。

3.青少年網(wǎng)絡(luò)游戲常出現(xiàn)的問題

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,市場競爭更為激烈。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關(guān)注。很典型的一個例子就是不久前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“QQ農(nóng)場偷菜”。這個游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農(nóng)民伯伯的辛苦,好為之珍惜糧食,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實(shí)生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)在網(wǎng)上看過這樣一篇報道,有一位青少年,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”,出于氣憤,他決定去他同學(xué)家真實(shí)的菜地里偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。

僅僅是這一個“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個“殺人”游戲呢?會不會真的有青少年去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實(shí)化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給青少年帶來不一樣的體驗(yàn),而是把社會中的不良風(fēng)氣帶給他們。

目前絕大多數(shù)的游戲都有伴侶這一說。就拿騰訊公司出品的QQ炫舞來說,玩這款游戲的大多數(shù)都是90后,對于未成年的他們來說,他們知道伴侶意味著什么嗎?我常常在游戲中看到有人用大喇叭聘夫聘妻,要求15歲以下、帶笑臉和真心。早戀是怎樣形成的,我覺得就是這樣形成的。這還不算什么,游戲中海油可以結(jié)婚,當(dāng)然也可以離婚。有這樣一些人,專門刷結(jié)婚記錄的,就連他們自己都不知道到底“結(jié)”了多少次婚,就是覺得這樣好玩、有魅力,都以此為榮。

不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)也不是一般的高。我的一個高中朋友告訴過我(他是玩勁舞團(tuán)的),為了升到20級,光刷團(tuán)貢就已經(jīng)花了超過2萬元了。也許他參加工作了有錢,對于他來說2萬元不算什么,但是對于那些還在上學(xué)的青少年來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想;如果青少年在父母那拿不到錢了,他們又會去哪里找呢?偷還是搶。除了升級,一些青年還會在游戲中盲目攀比,穿最貴的“衣服”、戴最貴的“翅膀”、拿最厲害的“武器”。他們可否知道,那一件就1888的“衣服”都可以供很多個少年讀完9年義務(wù)教育了。歸根結(jié)底,是誰造成了現(xiàn)在這種局面?游戲的開發(fā)者,還是青少年的父母,還是青少年自己?

許多網(wǎng)絡(luò)游戲都含有暴力的內(nèi)容,很多青少年上網(wǎng)就是為了玩游戲,經(jīng)常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強(qiáng)凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大危害。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經(jīng)常談?wù)撘恍┎涣嫉膬?nèi)容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。在網(wǎng)上,一切事物都是虛擬的。一些青少年長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)的虛幻世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于于別人溝通等性格。

對于涉世未深的青少年來說,一個個網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的青少年開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負(fù)面影響,而更可怕的是身心、靈魂的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲,很少涉及真實(shí)的世界。但是,少數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲上癮者,還是在真沒的世界中迷失了自己,甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度,也就是一種病態(tài),也可以說是一種變態(tài)。據(jù)一項調(diào)查報告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率更是達(dá)到9%以上。據(jù)北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者,在青少年犯罪居高不下的今天,網(wǎng)絡(luò)卻成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年,從現(xiàn)在來看,前人果然沒有食言。在獨(dú)生子女居多的今天,每一個網(wǎng)癮少年的背后是兩個甚至多個家庭的苦難,當(dāng)那些網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和網(wǎng)吧老板在數(shù)著白花花的銀子的時候,卻不知那是多少家庭的血汗,而又有誰去在乎上面浸著多少網(wǎng)癮少年的父母那無奈、無辜的眼淚。

如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識、享受樂趣,但也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學(xué)校及社會各界也是深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全家、全社會都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對青少年們的健康是有害的。長時間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實(shí)社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;網(wǎng)戀和網(wǎng)絡(luò)聊天會引發(fā)青少年系列感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問題;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時間失控,還會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨(dú)、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機(jī)對話的模式,會對社會適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。

4.正確引導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲的對策方案

不良網(wǎng)絡(luò)游戲往往充斥著暴力和色情的內(nèi)容,對武力的崇尚和追求,以及強(qiáng)者通吃的原則,諸如此類內(nèi)容都會對青少年的心理健康造成危害。網(wǎng)上已有許多專家發(fā)表了文章表達(dá)了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性,他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。為此,我認(rèn)為正確引導(dǎo)青少年首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會和公眾參與的管理體系,堅決打擊取締為謀取暴力而不顧青少年成長的黑網(wǎng)吧;其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,在網(wǎng)游提供商、服務(wù)商上對游民進(jìn)行一些必要的限制;再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實(shí)情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識,做青少年健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺國家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級,指導(dǎo)青少年和家長按照等級選擇適合青少年年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。

針對已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)成癮患者,為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證,從此,玩游戲成癮者被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國醫(yī)學(xué)界長期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮者診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。

5.結(jié)束語

網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一般。然而,一方面是家長和青少年們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵,我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下青少年的心理健康,保護(hù)好祖國未來的花朵,保證未來社會的和諧。

第五篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生影響的調(diào)查報告

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生影響的調(diào)查報告

【摘要】:近年來網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時也對一些人的生活方式產(chǎn)生了一定的影響。在這些影響中有積極的一面,也有消極的一面。本文結(jié)合“針對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生影響”這一調(diào)查報告的結(jié)果,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生整體來說弊大于利。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上使我們得以娛樂身心,但是同時網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種慢性殺手,它悄無聲息地剝奪我們的時間,使我們沉迷其中,嚴(yán)重影響了我們的學(xué)習(xí)生活以及正常的社會交際生活。本文就網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生的積極意義及帶來的負(fù)面影響進(jìn)行辯證的分析,并就如何正確引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為提出相應(yīng)的策略。

【關(guān)鍵詞】

網(wǎng)絡(luò)游戲

大學(xué)生

影響

策略

一、前言

隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的生活逐漸被高新科技所包圍了,不少同學(xué)都帶有筆記本,因此許多大學(xué)生或多或少的對電腦游戲都有了一定的興趣。隨著社會競爭的日趨激烈,大學(xué)生所承受的壓力也越來越重了,面對平時緊張的學(xué)業(yè),不少大學(xué)生只能利用玩電腦游戲來進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆潘伞.?dāng)前形形色色的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著網(wǎng)絡(luò),這些大型網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成了一個虛擬的世界,精美的畫面,有吸引力的劇情無不吸引著學(xué)生玩家的參與。當(dāng)然現(xiàn)在的一些精良的游戲中也有著不少的益智成分,這對于學(xué)生而言有一定的好處。網(wǎng)絡(luò)游戲有其有利的地方,但同時我們也應(yīng)看到它的弊端。一些意志力不堅強(qiáng)的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,對網(wǎng)絡(luò)游戲形成依賴,深深沉迷在過關(guān)打怪的快感之中,而且越是癡迷,也將會陷得越深,最終不可自拔。玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后,深深地沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲就像沉迷于毒品一般,離不開網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響正常生活,會使得人更加萎靡不振。

本課題研究性學(xué)習(xí),旨在弄清網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生的影響。通過提出一些意見策略來加強(qiáng)學(xué)生辨別是非的能力,使學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò),正確利用網(wǎng)絡(luò)游戲,而不沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響的調(diào)查問卷分析

(一)學(xué)生每天上網(wǎng)情況及目的

1、學(xué)生每天的上網(wǎng)情況及目的是本次調(diào)查關(guān)注的內(nèi)容之一,只有弄清楚了學(xué)生每天的上網(wǎng)時間,才能真正搞清楚學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的依戀程度,是否是重度沉迷于網(wǎng)絡(luò),只有每天上網(wǎng)時間長的同學(xué),才有可能長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。通過我們對調(diào)查報告分析顯示,每天平均上網(wǎng)時間在2-4小時的學(xué)生最多,達(dá)55%,1小時以下的學(xué)生有10%,每天上網(wǎng)在1-2個小時的學(xué)生有15%,而每天上網(wǎng)在4-8小時的同學(xué)則占20%。

詳見下表:20%10%15%1小時以下1-2小時2-4小時4-8小時55%

2、同時學(xué)生每天上網(wǎng)也有著各種各樣的目的,有些同學(xué)上網(wǎng)是為了查資料,來幫助自己更好地學(xué)習(xí);有些同學(xué)上網(wǎng)是為了看電影來放松自己;有些同學(xué)上網(wǎng)的目的是為了看新聞聊天拓展交際;有些同學(xué)上網(wǎng)則是為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲。通過我們的調(diào)查顯示有10%的同學(xué)上網(wǎng)的目的是為了查資料,45%的同學(xué)上網(wǎng)的目的是為了看新聞聊天拓展交際,25%的同學(xué)上網(wǎng)是為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲,20%的同學(xué)上網(wǎng)時為了看電視、電影、各類視頻等。具體圖標(biāo)如下:

上網(wǎng)目的看電影, 20%查資料, 10%查資料聊天網(wǎng)游看電影網(wǎng)游, 25%聊天, 45%

通過調(diào)查顯示每天上網(wǎng)時間在2個小時以上的同學(xué)主要是聊天、玩游戲等,而學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)查資料學(xué)習(xí)的時間少之又少。

(二)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)及去網(wǎng)吧打游戲的頻率

1、學(xué)生每月的生活費(fèi)有限,父母每月給的的生活費(fèi)基本上固定在那里,如果用這個錢去玩了游戲,那么在別的地方的花銷相應(yīng)就會減少。通過我們的調(diào)查顯示,80%的同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上面沒有花費(fèi),15%的同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)低于100元,4%的同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)在100-500元,還有1%的學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)在500元以上。

具體圖標(biāo)如下: 500元以上, 1%100-500元, 4%100元以下, 15%在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)沒有100元以下100-500元500元以上沒有, 80%

通過圖標(biāo)我們可以清晰的看出,很多學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上是沒有什么花費(fèi)的,這些同學(xué)基本上也就是借助網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行娛樂休閑,而那些在網(wǎng)絡(luò)游戲上有較多經(jīng)濟(jì)投入的同學(xué)就要提防對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮了,投入越多,越容易深陷其中。

2、曾經(jīng)網(wǎng)吧是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要的場所,但是隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,目前大多數(shù)同學(xué)都自備有筆記本電腦,學(xué)生在學(xué)校里面上網(wǎng)很方便,只有極少數(shù)的學(xué)生為了那種在網(wǎng)吧玩游戲的氛圍依然去網(wǎng)吧打游戲,大部分同學(xué)現(xiàn)在只在家里或者在宿舍。通過我們的調(diào)查顯示90%的學(xué)生上大學(xué)以后從不去網(wǎng)吧包夜打游戲,7%的學(xué)生一個月去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)一次到兩次。2%的學(xué)生一星期去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)一次,1%的學(xué)生一星期去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)2-3次。具體圖表如下: 1%2%7%從不一月一次每周一次一周兩三次90%

去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)百害而無一利,首先去網(wǎng)吧刷夜上網(wǎng)會嚴(yán)重影響我們的健康,刷一次夜第二天白天需要一天的的時間來進(jìn)行緩解。其次去網(wǎng)吧刷夜嚴(yán)重影響了我們的學(xué)習(xí)生活。

(三)玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)生活及社會交際的影響

1、玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響,我們通過對調(diào)查問卷的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn)60%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)有沖突,25%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有時影響學(xué)習(xí),10%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)雖然有影響,但這種影響很小,只有5%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)相得益彰。

具體圖表如下:

一月有點(diǎn)影響影響小相得益彰

2、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊纳鐣浑H也會產(chǎn)生一定的影響,一天一共只有24個小時,你做了這種事情,那么你做其它事情的時間就會減少。通過我們的調(diào)查發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)學(xué)生玩了網(wǎng)絡(luò)游戲以后參加社會活動的時間少了。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響

(一)正面影響

1、娛樂身心、豐富業(yè)余生活。大學(xué)生的主要生活內(nèi)容以學(xué)習(xí)為主,學(xué)習(xí)任務(wù)繁重。大學(xué)的住校生活與原來的高中生活相比有很大的不同,需要獨(dú)立打理生活中的各種瑣事,還要處理大學(xué)里的各種人際關(guān)系,因此生活中會有許多煩惱。網(wǎng)絡(luò)游戲可以給大學(xué)生活增添色彩,給大學(xué)生們帶來開心的時刻,讓學(xué)生們勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)和工作的效率,豐富了大學(xué)生的業(yè)余生活。

2、調(diào)整心理狀態(tài)

大學(xué)生因?yàn)閷W(xué)習(xí)的緊張、過度的勞累,會呈現(xiàn)出昏昏沉沉、反應(yīng)變慢、動作遲緩的狀態(tài),或因?qū)W習(xí)的無聊、生活的迷惘,呈現(xiàn)出懶散、消沉的狀態(tài)。但當(dāng)進(jìn)入到豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)游戲世界后,他們就被絢麗的游戲畫面、生動的游戲音響、形形色色的游戲人物深深吸引。使得注意力高度集中,靈感涌現(xiàn),從消極、睡眠式的心理狀態(tài)中解脫出來,切換到注意、覺醒、興奮狀態(tài),通過網(wǎng)絡(luò)游戲可以使大學(xué)生的心里狀態(tài)得到有效的調(diào)整。

(二)負(fù)面影響

網(wǎng)絡(luò)游戲在給大學(xué)生帶來精神愉悅的同時,也帶來許多消極影響,很多大學(xué)生在沉迷于其中的同時,也在不知不覺中迷失了很多寶貴的東西。網(wǎng)絡(luò)游戲有著悅耳的音樂旋律、生動的劇情場面、扣人心弦的過關(guān)升級。一步接一步,一關(guān)接一關(guān),讓眾多游戲者欲罷而不能。在虛擬世界的信息刺激下,玩者會感受到現(xiàn)實(shí)世界所體會不到的快感。

不利于身體健康

長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲會發(fā)生某些疾病。第一,由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲時大腦處于高度亢奮狀態(tài),長時間玩者就會感到疲勞異常,甚至出現(xiàn)神經(jīng)衰弱;第二,由于玩游戲時眼球及調(diào)節(jié)視焦的睫狀肌長時間處于緊張收縮狀態(tài),會導(dǎo)致眼睛疲勞,使人感到事物昏花、眼干、眼澀、眼脹,嚴(yán)重的會導(dǎo)致角膜炎和暫時性失明;第三,過度沉溺還會使人產(chǎn)生幻覺,反應(yīng)能力變差。大學(xué)生一旦沉迷其中,會產(chǎn)生愈來愈強(qiáng)烈的心理依賴和反復(fù)操作的渴望。

易產(chǎn)生自閉傾向

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲容易產(chǎn)生自閉傾向。現(xiàn)在的大學(xué)生多數(shù)是獨(dú)生子女,他們本來就很少與他人溝通,如果沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,患“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”可造成人體植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,不愿與人交往,會更加缺乏人際交流而產(chǎn)生自閉傾向。由于長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動,近年來因?yàn)橛螒蛑械男巿?zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。

引發(fā)大學(xué)生犯罪

網(wǎng)絡(luò)游戲成癮引發(fā)大學(xué)生犯罪。其一,網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,大學(xué)生長期玩飆車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,高校中因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的道德失范、行為越 軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多;其二,由于上網(wǎng)費(fèi)用昂貴,每月少則100 -20 0元,多則500元以上。收入低微的學(xué)生為了籌得這筆額外的消費(fèi)資金甚至引發(fā)偷盜等犯罪問題。(4)大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲容易荒廢學(xué)業(yè)

更多的業(yè)余時間去玩了網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至是正常的學(xué)習(xí)時間都逃課去玩游戲了,每天不能保證一定的學(xué)習(xí)時間,學(xué)習(xí)成績下滑。學(xué)生在大學(xué)未達(dá)到其學(xué)習(xí)的目的,荒廢了學(xué)業(yè)。

五、關(guān)于解決學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的一些策略

(一)通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),并結(jié)合周邊學(xué)習(xí)氛圍現(xiàn)狀,我校學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴并不是很強(qiáng),只有部分學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至逃課去打游戲,這些學(xué)生學(xué)習(xí)大多不好,時有掛科現(xiàn)象發(fā)生,這些學(xué)生的整體精神風(fēng)貌也是萎靡不振的。

(二)大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因有兩個方面,一是網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力,二是大學(xué)生自身的原因,而大學(xué)生自身的原因就是主要矛盾。不論網(wǎng)絡(luò)游戲多么精美,多么有吸引力,如果一個人有足夠的意志力,都不會深陷其中,不能自拔。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力: ⑴

具有較強(qiáng)的真實(shí)性和互動性 ⑵

提供了不斷超越極限的平臺

拓展提高了無限的想象空間

2、大學(xué)生自身的原因:(1)自我控制能力缺乏(2)壓抑和孤獨(dú)感的驅(qū)使。(3)學(xué)習(xí)成績不盡人意。

(三)解決這一問題的一些策略

1、大學(xué)生自身:

(1)豐富自己業(yè)余生活,培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,多參加學(xué)校及社會組織的實(shí)踐活動和娛樂活動,多與他人接觸,經(jīng)常進(jìn)行體育鍛煉。(2)建立良好人際關(guān)系 與親友、老師、同學(xué)建立良好的人際關(guān)系。(3)勇于拋棄傳統(tǒng)認(rèn)知 拋棄傳統(tǒng)認(rèn)知,勇敢走進(jìn)心理咨詢室。

2、學(xué)校方面:

(1)規(guī)范宿舍網(wǎng)絡(luò)行為

規(guī)范宿舍管理和宿舍上網(wǎng)行為是比較有效的控制網(wǎng)絡(luò)成癮的辦法。我們的調(diào)查發(fā)現(xiàn)我校不少大學(xué)生上網(wǎng)的地點(diǎn)是在宿舍,如果宿舍有良好的學(xué)習(xí)、生活風(fēng)氣,那么這個宿舍中的每個學(xué)生都會受氛圍的熏陶而積極向上。

(2)努力創(chuàng)造條件轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生做一些有益的事,多開展課外活動,豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生廣泛健康的興趣,多方面的滿足學(xué)生的精神文化需要。

3、家庭方面:

家長應(yīng)多與大學(xué)生進(jìn)行溝通,雖然大學(xué)生都已經(jīng)身滿十八周歲,是成年人了,但是未走出校園的學(xué)生,容易受不好風(fēng)氣侵襲,家長應(yīng)做好引導(dǎo),多和孩子進(jìn)行溝通,了解學(xué)生的近況。

4、社會方面:

(1)對網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行管理,限制單人單一賬號每天在線時間。不論是什么人,每天將絕大多數(shù)時間放在網(wǎng)絡(luò)游戲上總是弊大于利的。

(2)加強(qiáng)對大學(xué)周邊的網(wǎng)吧的管理,正常時間上網(wǎng)可以,杜絕刷夜上網(wǎng)現(xiàn)象。

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