第一篇:網(wǎng)絡游戲對青少年社會化的影響
網(wǎng)絡游戲對青少年社會化的影響 【摘要】:社會化的實質是角色扮演。網(wǎng)絡游戲的種類繁多,不同類型的網(wǎng)絡游戲特點不同:虛擬性、遙在性、弱規(guī)范性、挑戰(zhàn)性和體驗性等特點,吸引著不同個性的青少年,對青少年的社會化成長過程也產生了不同的影響,特別是角色扮演類網(wǎng)絡游戲。
關鍵字:網(wǎng)絡游戲、青少年、社會化、角色扮演、影響
當前,在眾多的網(wǎng)絡交往媒體中,網(wǎng)絡游戲這種新生的網(wǎng)絡交往方式正吸引著越來越多的人參與其中。網(wǎng)絡游戲網(wǎng)絡游戲是基于互聯(lián)網(wǎng)的多人在線游戲,玩家在虛擬環(huán)境中可以與其他玩家和非玩家角色進行互動。根據(jù)其運作方式及其內容的設定可以劃分為不同類型:休閑游戲型、競技對戰(zhàn)型、模擬經(jīng)營型、即時戰(zhàn)略型、角色扮演型。[1]青少年是網(wǎng)絡游戲的主要參與者,網(wǎng)絡游戲的價值導向、故事背景、場景設置以及游戲玩家互動等因素都可能對青少年社會化產生影響。
一、網(wǎng)絡游戲的類型分析(1)休閑游戲型主要指的是棋牌類、益智類的桌面小游戲,目前是網(wǎng)絡游戲中最普及的一類游戲。以聯(lián)眾、邊鋒和QQ游戲最具代表性。棋牌類游戲一般具有相對固定的規(guī)則,益智類游戲的規(guī)則也比較簡單。對于玩家而言,此類游戲以腦力思考為主,是一種相對輕松的悠閑游戲,可以鍛煉青少年的思考能力。
(2)競技對戰(zhàn)型主要是指一些動作型游戲,如賽車、拳擊、槍戰(zhàn)等。這種游戲節(jié)奏緊張,圖像精致,視覺效果華麗,音效逼真,感受直觀刺激,讓玩家有一種身臨其境的感覺,要求玩家有較快的反應能力,對突發(fā)事件能進行最快處理,并且要有較強的立體感。此類高強節(jié)奏的對抗需耗費玩家大量的體力和腦力。如果青少年在不恰當?shù)臅r間玩此類游戲,比如課間或中午時分,很容易影響到后面的學習和生活。
(3)模擬經(jīng)營型游戲往往是模擬一項事業(yè),如《足球經(jīng)理在線》。此類游戲相對來說節(jié)奏比較緩慢,對抗性不強,但頭緒復雜繁多,連貫性較強,需要耗費大量的時間,容易吸引一些比較有耐心的思維比較有條理的愿意開動腦筋的青少年,也會吸引對某個行業(yè)特別有興趣的青少年。
(4)即時戰(zhàn)略型游戲最有代表性的就是《魔獸爭霸》。此類游戲要求玩家有較快的反應能力、較高的戰(zhàn)略戰(zhàn)術和組織協(xié)調能力,玩家在有限的資源和時間內要盡快建筑工事、發(fā)展科技、制造部隊協(xié)調,并操縱不同的兵種組合,達到戰(zhàn)勝對手的目的。可以鍛煉青少年的組織、應變能力。
(5)在網(wǎng)絡游戲中最有代表性的最吸引人的同時也是最具有爭議的游戲就是角色扮演型游戲,以至于角色扮演型游戲幾乎成了網(wǎng)絡游戲的代名詞,可以說網(wǎng)絡游戲的負面影響一大半都是由角色扮演型游戲造成的。角色扮演類網(wǎng)絡游戲有精彩的故事情節(jié),有復雜的各種任務,圖像精美,音樂動聽,強調人與人之間的互動,營造了一個虛擬的人間社會,而虛擬世界中的玩家又都是一個個現(xiàn)實的人,人性的特點在游戲里得到了充分的展現(xiàn),游戲有極高的耐玩性,可以實現(xiàn)部分玩家在虛擬世界的夢想。在游戲中每一個玩家首先都是以一個弱者的姿態(tài)出現(xiàn),他要通過完成游戲設定的一個個任務提高自己在各方面的能力,在這個過程中他可以選擇自己獨立地去摸索,但這要花費更多的時間和精力;也可以選擇去拜師,讓一位老玩家?guī)ё约夯顒樱@樣就能少走彎路,更快更好地成長。在游戲中需要與人做交易,他有可能碰到誠實的人或者騙子;需要與人交往,他有可能碰到文明的人或者粗野的人,甚至可能碰到強盜,被搶走重要的裝備。這個虛擬的世界缺乏法律的約束,是個無法無天的社會,是強者的世界。[2]
二、角色扮演型網(wǎng)絡游戲對青少年社會化帶來的影響
1.角色扮演型網(wǎng)絡游戲對青少年正面的影響(1)角色扮演型網(wǎng)絡游戲對青少年認知過程的影響。角色扮演型游戲往往是在一個視覺化的環(huán)境中,盡快做出決定完成任務。能鍛煉青少年的邏輯思維能力和空間感,經(jīng)常玩電腦和網(wǎng)絡游戲的孩子在空間表征、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網(wǎng)絡游戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在游戲中獲得了極大的成就感和滿足感。(2)角色扮演型網(wǎng)絡游戲對青少年社會性發(fā)展的影響。青少年由于正處在身心全面發(fā)展的階段,必然要從所接觸的所有環(huán)境中去學習生活,而角色扮演型網(wǎng)絡游戲使他們接觸到一個全新的環(huán)境,這個環(huán)境全方位地模擬了現(xiàn)實環(huán)境,在這個環(huán)境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。2.角色扮演型網(wǎng)絡游戲給青少年社會化帶來的負面影響(1)角色扮演型網(wǎng)絡游戲使得青少年過早地成人化。現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲中沒有實行年齡分級制度,游戲里各種年齡層次的玩家都有,青少年在這里過早地接觸到成人社會,成人社會的一些陋習不可避免地在他們心中打上深深的烙印,他們不會區(qū)分游戲和現(xiàn)實的不同,把游戲等同于現(xiàn)實,從而癡迷于網(wǎng)絡游戲之中。游戲中的暴力情節(jié)和幫派組織很容易使青少年形成錯誤的暴力觀念和幫派意識,混淆游戲虛擬與社會現(xiàn)實的區(qū)別,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。
[3]他們往往把游戲中的行為方式帶入現(xiàn)實社會,為達目的不擇手段,欺詐、偷盜、對他人施暴,甚至團伙斗毆、作案的事件就會發(fā)生。游戲里謊話臟話無聊的話隨處可見,不少青少年就是從網(wǎng)絡上學會了撒謊,并不以此為恥。網(wǎng)絡虛擬社會的特點,決定了它很難形成像現(xiàn)實世界那樣嚴格的社會規(guī)范,很多行為也難以受到規(guī)則的明確約束。對于正在成長中的未成年人,如果他們的社會化過程主要依賴網(wǎng)絡來完成,那么這種危險性是顯而易見的。他們可能會把網(wǎng)絡中培養(yǎng)出來的任性、放縱、撒謊、粗魯、不負責任等習慣帶到現(xiàn)實生活中,輕則行為失范,重則可能走上違法犯罪的道路。(2)角色扮演型網(wǎng)絡暴力游戲模糊了青少年是非對錯的價值標準,導致了青少年價值取向的嚴重偏離。作為一種最簡單的游戲方式,網(wǎng)絡暴力游戲沒有確定的程序,也不是個人與計算機的對戰(zhàn),而是網(wǎng)絡中不同個人所支配的替身所進行的拼爭。這樣,就缺乏最起碼的道德判斷和價值定位。亦即,在這樣的暴力游戲中,沒有善惡、美丑、是非、對錯之分。正如一些武俠演義中的荒誕故事一樣,兩個武林高手一見面就打打殺殺,幾乎就不問是非緣由和青紅皂白,直打得天昏地暗。可是,一直打到死,也許都弄不明白: 為何而打,緣何而殺,為什么而死。[4]玩這樣的游戲,自然就不必分個是非對錯,當然也就更不需要絞盡腦汁,冥思苦想,輕輕松松地一坐到電腦前就開打,直到離開才告結束。這種通過盲目地虐待、蹂躪別人和毫無意義地殺戮他人來獲得生理上的某種快感,并尋求一種在虛擬世界里的心理補償和心態(tài)平衡,采取了把自己的快樂建立在別人痛苦之上的手段,是一種極不健康的畸形心態(tài)和價值錯亂,對青少年的心理、人格和社會化勢必帶來更深層次的消極影響。
(3)角色扮演型網(wǎng)絡暴力游戲的背后:自我角色的迷失
實現(xiàn)和自我滿足— — 種尋求在虛擬世界里的亞實踐體驗和虛無的精神補償網(wǎng)絡暴力游戲這一高新科技培育下的烏托邦。沉浸于網(wǎng)絡空間可以被看作是游戲者獲得了一種新的主體性,隱瞞身份的目的就是期望在網(wǎng)絡 中重新塑造一個全新的自我——一個隱藏自身缺點、增加更多優(yōu)點并能夠吸引他人的嶄新形象:顯然,這種虛擬的個人具有了更多的成功機遇: 如果在游戲中戰(zhàn)勝了對方,獲得了成功,就可以更好地滿足個人渴望成功的心理需求。即使失敗了,也可以重新開始,或者重新尋找替身直至獲得成功。也即在網(wǎng)絡這個虛擬世界中獲得成功的機率要遠遠高于現(xiàn)實生活,任何生命個體都可以通過身份再造、身份轉嫁等來獲得虛擬的自 我實現(xiàn),以達到心理滿足。由于青少年自身條件的限制和 成人世界社會規(guī)范的約束,青少年往往少有機會去從事這些實踐活動,更難獲得成功。這時,網(wǎng)絡游戲 便成了為他們提供了一個體驗自我實現(xiàn)的亞實踐平臺。這種亞實踐體驗有它獨特的刺激和魅力所在。因為任何實踐本身所提供的解決矛盾. 與客體搏斗并最終戰(zhàn)勝客體的過程都具有其內在的沖動力。
(4)人際互動的異化。
虛擬社會與現(xiàn)實社會中的人際互動面臨的情境存在著顯著的差異。在網(wǎng)絡的虛擬環(huán)境中,基于個體的內心準則和社會規(guī)范的制約而形成的行為的自我克制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網(wǎng)絡游戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向于抽象思維、警覺、不服從社會規(guī)范,容易孤獨和抑郁,他們對現(xiàn)實中的人際交往感覺恐懼和陌生,有一種社會孤立感和社會焦慮感,但另一方面,他們在通過上網(wǎng)與人交往時卻感覺到安慰和滿足,他們在網(wǎng)上的行為方式與現(xiàn)實生活中的行為方式存在巨大差別。據(jù)一項調查顯示,有6 7.6 %的青少年承認自己的情緒經(jīng)常莫 名其妙地低落,有5 9 .3 %的青少年對現(xiàn)實生活有冷漠和逃避傾向,有5 3 .6 %的青少年承認孤獨感增加,有3 2 .4 %的青少年與家人、同學和朋友的關系變得疏遠了,只有 1 3 .1 %的網(wǎng)絡暴力游戲癡迷者認為對他們的心理和實際生活沒有任何影響。[5]習慣于血肉橫飛的這些青少年網(wǎng)民,往往產生了性情粗劣、血液冷酷、心靈麻木的心理特質,對現(xiàn)實生命的可貴和至上價值,對現(xiàn)實生活的 真實和應有的關懷,失去了天然的判斷能力,進而形成了一種麻木的生命觀和生活觀。[6]
通過上述分析可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡的發(fā)展對青少年來說無疑是把雙刃劍,既為青少年的社會化提供了很好的機遇,也提出了嚴峻挑戰(zhàn)。但是,我們不應該回避網(wǎng)絡的負面影響,而是應該積極地制定出可行的對策,提高青少年對網(wǎng)絡游戲的正確認識,教育他們學會用正確的眼光去看待網(wǎng)絡游戲里的虛擬世界,加強他們的道德教育以及心理素質的培養(yǎng),強化他們的自律性,另外,多參加戶外活動或社會實踐,避免產生對網(wǎng)絡的依賴心理,不要把玩網(wǎng)絡游戲作為逃避現(xiàn)實或宣泄情感的工具,不要把上網(wǎng)玩游戲看作是唯一的娛樂活動。參考文獻:
[1]鄭杭生.社會學概論新修[M ].北京:中國人民大學出版社, 1998.[2]朱 婧:試論網(wǎng)絡文化對青少年政治社會化的影響 淮海工學院學報(社會科學版)2005 年3 月第1 期
[3] 徐瑞萍 論網(wǎng)絡對青少年社會化的負面影響及其對策 佛山科學技術學院學報(社會科學
版)第21卷4期
[4]王玲宇,張國良.網(wǎng)絡暴力游戲對青少年的“涵化”影響--時上海市中學生的調查[J].當代青
年研究.2005,(5).[5]曹穎,王紅梅.角色扮演型網(wǎng)絡游戲對青少年參與者的負面影響及規(guī)范建議[J].學理
論,2008,(18).[6] 龔慕霞,安中吉,李昕昌,陳愛東 網(wǎng)絡對青少年成長的影響 山東省青年管理干部學院學
報 2003第6 期(總第106 期
第二篇:淺談網(wǎng)絡游戲對青少年的影響[定稿]
淺談網(wǎng)絡游戲對青少年的影響
封丘縣陳固鄉(xiāng)初級中學:封宗治
內容摘要:在我國,上網(wǎng)人員中18歲以下的青少年占15.8%,休閑娛樂是他們上網(wǎng)的最主要目的,而網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式中最吸引人的一種類型,網(wǎng)絡游戲中角色扮演型對青少年成長產生的影響最大。中國網(wǎng)絡游戲作為一種新型產業(yè)正處于一個高速發(fā)展期,在發(fā)展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。網(wǎng)絡游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。所以,有必要分析研究網(wǎng)絡游戲影響青少年的內在原因,加強網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管力度,給青少年帶來一個純凈的網(wǎng)絡文化空間。
關鍵詞:網(wǎng)絡游戲青少年游戲
對于涉世未深的孩子來說,一個個網(wǎng)絡游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網(wǎng)絡游戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。
然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的陽光下,自由和健康地呼吸?
第三篇:網(wǎng)絡游戲對青少年的影響調查報告
網(wǎng)絡游戲對青少年的影響調查報告
九年四班
網(wǎng)絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。
隨著網(wǎng)絡游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關注。最典型的一個例子就是當前在學生族和上班族之間最為流行的一種游戲“偷菜”。電視劇《鄉(xiāng)村愛情故事》中,王大拿的兒子王木生也熱衷于這種游戲。這個游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農民伯伯的辛苦。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)看過這樣一篇報道,有一位中學生,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學偷走,但是他一直沒有偷到過他同學的“菜”。出于氣憤,他決定去他同學家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學。僅僅是一個“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個“殺人”游戲呢?會不會真的有孩子去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實化、生活化,并沒有如預想中的給孩子帶來不一樣的體驗,而是把社會中的不良風氣帶給他們。
僅僅如此,網(wǎng)絡游戲的花費也不是一般的高。我的一個朋友告訴我說,他在網(wǎng)絡上面的花銷就達每個月500元。也許對于我的這位朋友來說不算什么,但是對于那些還在上學的孩子來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想?
對于涉世未深的孩子來說,一個個網(wǎng)絡游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡游戲對青少年的一些負面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的中學生開始沉迷于網(wǎng)絡游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響,而更可怕的是心靈的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網(wǎng)絡游戲上癮,甚至到了難以與真實世界相區(qū)分的程度,就是一種病態(tài)。據(jù)一項調查報告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學生網(wǎng)絡成癮率達到9%以上。北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網(wǎng)絡成了最大的推手。數(shù)年前當網(wǎng)絡游戲開始風靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨生子女居多的今天,每一個網(wǎng)癮少年的背后是幾個家庭的苦難。
專家稱,將網(wǎng)絡成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛(wèi)生組織相關規(guī)定的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織規(guī)定,確定一個疾病要同時具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特征是個體的情緒、認知、行為等方面的改變,并伴有痛苦體驗和功能損害。我們是把網(wǎng)絡成癮納入到“精神疾病”范疇,并不是有些人說的“精神病”范疇。對于網(wǎng)絡成癮患者是否屬于精神疾病的判定,一定要依據(jù)《標準》由醫(yī)生來執(zhí)行。為了更好地幫助網(wǎng)絡成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標準的通過結束了我國醫(yī)學界長期以來無科學規(guī)范網(wǎng)絡成癮診斷標準的歷史,為今后臨床醫(yī)學在網(wǎng)絡成癮的預防、診斷、治療及進一步研究提供了依據(jù)。如今,越來越多的未成年人走進網(wǎng)絡世界學習知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界深感憂慮。網(wǎng)絡是把“雙刃劍”,如何引導青少年正確使用網(wǎng)絡,是全社會都十分關心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡游戲,對孩子們的健康是有害的。長時間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡孤獨癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實社會產生不認可甚至逃避的心理;網(wǎng)絡的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡操縱時間失控,還會導致網(wǎng)絡成癮癥,使青少年變得孤獨、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡是一個虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機對話的模式,會對社會適應行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡社交障礙癥”。許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼吁未成年人網(wǎng)絡權益保護法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網(wǎng)絡的發(fā)展速度是不相符的。當然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標準,管理措施及產業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監(jiān)督。而家長們更要多學習一些信息網(wǎng)絡知識,做孩子健康上網(wǎng)的指導者,有關機構盡快出臺國家標準的網(wǎng)絡游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡游戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡游戲。
網(wǎng)絡為人類帶來無限生機和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一斑。然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?我呼吁大家在網(wǎng)絡的世界里關注一下孩子的心理健康,關注未來社會的和諧。
第四篇:網(wǎng)絡游戲對青少年的影響調查報告
網(wǎng)絡游戲對青少年的影響調查報告
調查背景:
隨著改革開放的發(fā)展,我們的生活也發(fā)生了日新月異的變化。21世紀,網(wǎng)絡實實在在的進入了現(xiàn)代人的生活,瀏覽新聞、沖浪、玩游戲、看電影等等更是人們一上網(wǎng)就能做到的事,而網(wǎng)絡游戲作為網(wǎng)絡傳播中的一種特殊的形態(tài),其擁有的樂趣、商機引起了不少人的關注,發(fā)展更是迅猛、多種多樣。青少年群體作為網(wǎng)絡游戲使用者中的大多數(shù),網(wǎng)絡游戲雖然具有一定的積極作用,但也不免有負面影響,對處在人生成長關鍵時期的青少年而言,很容易在網(wǎng)絡游戲營造的虛擬空間中迷失自我,小則荒廢學業(yè),大者禍害社會。如何引導青少年正確對待網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是擺在社會面前的一大問題。
調查目的:
通過調查了解青少年網(wǎng)游的現(xiàn)狀,以便制定出合適的引導方案。
調查范圍:
調查對象:網(wǎng)吧內的網(wǎng)民、網(wǎng)游玩家、網(wǎng)管
調查方式:實地走訪、現(xiàn)場觀察、比較分析法、統(tǒng)計分析法
調查人員:
調查時間:
1.青少年在網(wǎng)吧玩網(wǎng)游的現(xiàn)狀
今年的暑假,我?guī)е鴮η嗌倌晟暇W(wǎng)成癮的原因與影響調查回到了我的家鄉(xiāng)——欽州市小董鎮(zhèn)的幾家網(wǎng)吧進行了實地考察調查,通過對里面上網(wǎng)的人群的觀察和對話,使我得到了我想要的信息及數(shù)據(jù)。
調查中我不難發(fā)現(xiàn),正值暑假,網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)者非常多。為此我和一家網(wǎng)吧的網(wǎng)管員進行了對話,從他的口中我了解到了一些網(wǎng)吧的運營情況,以供進一步的調查。據(jù)他陳述,假期是網(wǎng)吧生意最好的時候,特別是圩日,白天電腦幾乎是沒有關過,相較于平時這個時段的青少年上網(wǎng)者所占的比率比平時高近兩倍;晚上通宵上網(wǎng)玩游戲的也還是青少年占絕大多數(shù),基本上每晚都占到了百分之八九十。他還告訴我,有些青少年甚至在這里呆了已經(jīng)三四天了,也沒見家長來管過,本人也就沒有回家的意思,而下機回家的也大多 1
數(shù)是因為沒有錢交網(wǎng)費了。
由于這個網(wǎng)管好說話,我還問了幾個問題。當問及青少年上網(wǎng)是不是有害時,該網(wǎng)管說道:“上網(wǎng)本身是沒有害處的,適當?shù)纳暇W(wǎng)可以緩解壓力,還可以了解國內外的大事,但是如果真的像有些青年一樣天天沉迷于網(wǎng)吧,那就是害人了,長期處于電腦前不活動,一方面可能導致頸椎彎曲,另一方面,電腦的輻射對于身體也是非常有害的。”我還故意開玩笑似的就著既然這樣是不是應該經(jīng)營網(wǎng)吧這個問題詢問了網(wǎng)管員。他也笑著說:“不經(jīng)營了靠什么吃飯呢。”他也表示,他個人也不支持青少年長期的泡吧,但畢竟網(wǎng)吧不是自己開的,對于青少年的泡吧行為,他只能是進行暗示性的勸說,并不能實施強制趕出的措施,但是這不代表他不贊成網(wǎng)吧的存在,他認為網(wǎng)吧的存在是現(xiàn)在社會必然的產物,隨著電腦的普及,人們對于知識的需求也是日益增長的,不可能每個人、每戶人都能自己買電腦、拉網(wǎng)線進行上網(wǎng),出于種種原因,從網(wǎng)吧獲取成為了人們首選的途徑。
青少年上網(wǎng)成癮的原因是多方面的,作為網(wǎng)吧的管理人員,切實抓好監(jiān)督工作是必不可少的,不讓未成年人進入網(wǎng)吧,不讓青少年沉迷網(wǎng)吧應該也是網(wǎng)吧工作人員應該履行的職責吧。
通過在網(wǎng)吧里的觀察,青少年上網(wǎng),查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、瀏覽新聞、收發(fā)郵件、下載音像資料或圖片,極少數(shù)是查閱資料、做網(wǎng)頁、查閱有關知識的信息等等;再性別方面,大部分男生上網(wǎng)是為了玩游戲,其中以玩夢幻西游、大話西游、QQ炫舞、勁舞團等的居多;而一多半女生上網(wǎng)是為了聊天,其中以QQ、網(wǎng)絡聊天室居多,少數(shù)的是在玩一些QQ游戲等的小型網(wǎng)游。
我還在網(wǎng)吧對部分游民進行了詢問,在是否支持青少年上網(wǎng)玩游戲,其中支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地玩”,他們認為網(wǎng)游能帶給他們很多的樂趣,能充實自己的生活,還能交到一些朋友,做得好的甚至能賺到錢。他們當中有很多人提到自己是偷跑出來上網(wǎng)玩的,原因是自己的父母反對,他們也說其反對的大多原因是“上網(wǎng)玩游戲耽誤學習”、“容易受不良信息影響”、“浪費錢”及“網(wǎng)吧人員混雜,容易被其他人欺負”等。
2.此次調查總結的結果
由調查可以看出,青少年上網(wǎng)玩游戲主要還是處于好奇心和愛玩。青少年由于上網(wǎng)玩游戲而出現(xiàn)的問題主要有兩方面:一是影響了學習;二是受到網(wǎng)上不良信息的影響。但是調查表明,真正受到網(wǎng)絡游戲影響的青少年并不太多,一般青少年上網(wǎng)玩游戲是出于好奇
和網(wǎng)絡信息量大且速度快,樂趣多狗激情,絕大部分青少年玩網(wǎng)游還是非常正經(jīng)的。
而少數(shù)由于網(wǎng)絡游戲而出現(xiàn)問題的青少年,他們的問題一般是出在了“玩”上。網(wǎng)游吸引他們的不是樂趣,而是其他他們所看到的事物。青少年好奇心強、愛玩,自控能力又不太強,這使這些過于沉迷于網(wǎng)絡的青少年在生活、學習,乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現(xiàn)了問題的不只是在于他們本身,其根源問題是在于現(xiàn)在針對青少年乃至青少年的網(wǎng)游、網(wǎng)站實在太少。一般上網(wǎng)、玩游戲,如果不是有明確目的地搜索信息,充斥于青少年眼中的網(wǎng)絡世界的,更多的還是過于成人化的東西,真正能讓青少年感興趣,并能牢牢吸引住他們的有益的專門網(wǎng)站寥寥無幾。正因為如此,許多感到寂寞、無聊而上網(wǎng)的青少年,才會被吸引到網(wǎng)絡游戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良信息所影響。而且,玩游戲、聊天時都很容易上癮,時間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些青少年的身體受到影響,還影響到學習的效率和質量。
3.青少年網(wǎng)絡游戲常出現(xiàn)的問題
網(wǎng)絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產品類型不斷豐富,市場競爭更為激烈。
隨著網(wǎng)絡游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關注。很典型的一個例子就是不久前在學生族和上班族之間最為流行的一種游戲“QQ農場偷菜”。這個游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農民伯伯的辛苦,好為之珍惜糧食,養(yǎng)成良好的生活習慣。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)在網(wǎng)上看過這樣一篇報道,有一位青少年,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學偷走,但是他一直沒有偷到過他同學的“菜”,出于氣憤,他決定去他同學家真實的菜地里偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學。
僅僅是這一個“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個“殺人”游戲呢?會不會真的有青少年去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實化、生活化,并沒有如預想中的給青少年帶來不一樣的體驗,而是把社會中的不良風氣帶給他們。
目前絕大多數(shù)的游戲都有伴侶這一說。就拿騰訊公司出品的QQ炫舞來說,玩這款游戲的大多數(shù)都是90后,對于未成年的他們來說,他們知道伴侶意味著什么嗎?我常常在游戲中看到有人用大喇叭聘夫聘妻,要求15歲以下、帶笑臉和真心。早戀是怎樣形成的,我覺得就是這樣形成的。這還不算什么,游戲中海油可以結婚,當然也可以離婚。有這樣一些人,專門刷結婚記錄的,就連他們自己都不知道到底“結”了多少次婚,就是覺得這樣好玩、有魅力,都以此為榮。
不僅僅如此,網(wǎng)絡游戲的花費也不是一般的高。我的一個高中朋友告訴過我(他是玩勁舞團的),為了升到20級,光刷團貢就已經(jīng)花了超過2萬元了。也許他參加工作了有錢,對于他來說2萬元不算什么,但是對于那些還在上學的青少年來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想;如果青少年在父母那拿不到錢了,他們又會去哪里找呢?偷還是搶。除了升級,一些青年還會在游戲中盲目攀比,穿最貴的“衣服”、戴最貴的“翅膀”、拿最厲害的“武器”。他們可否知道,那一件就1888的“衣服”都可以供很多個少年讀完9年義務教育了。歸根結底,是誰造成了現(xiàn)在這種局面?游戲的開發(fā)者,還是青少年的父母,還是青少年自己?
許多網(wǎng)絡游戲都含有暴力的內容,很多青少年上網(wǎng)就是為了玩游戲,經(jīng)常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大危害。在調查中發(fā)現(xiàn),聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經(jīng)常談論一些不良的內容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。在網(wǎng)上,一切事物都是虛擬的。一些青少年長期沉迷于網(wǎng)絡的虛幻世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于于別人溝通等性格。
對于涉世未深的青少年來說,一個個網(wǎng)絡游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡游戲對青少年的一些負面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的青少年開始沉迷于網(wǎng)絡游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響,而更可怕的是身心、靈魂的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡游戲迷來說,游戲只是游戲,很少涉及真實的世界。但是,少數(shù)的網(wǎng)絡游戲上癮者,還是在真沒的世界中迷失了自己,甚至到了難以與真實世界相區(qū)分的程度,也就是一種病態(tài),也可以說是一種變態(tài)。據(jù)一項調查報告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學生網(wǎng)絡成癮率更是達到9%以上。據(jù)北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡成癮患者,在青少年犯罪居高不下的今天,網(wǎng)絡卻成了最大的推手。數(shù)年前當網(wǎng)絡游戲開始風靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年,從現(xiàn)在來看,前人果然沒有食言。在獨生子女居多的今天,每一個網(wǎng)癮少年的背后是兩個甚至多個家庭的苦難,當那些網(wǎng)絡游戲的開發(fā)商和網(wǎng)吧老板在數(shù)著白花花的銀子的時候,卻不知那是多少家庭的血汗,而又有誰去在乎上面浸著多少網(wǎng)癮少年的父母那無奈、無辜的眼淚。
如今,越來越多的未成年人走進網(wǎng)絡世界學習知識、享受樂趣,但也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界也是深感憂慮。網(wǎng)絡是把“雙刃劍”,如何引導青少年正確使用網(wǎng)絡,是全家、全社會都十分關心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡游戲,對青少年們的健康是有害的。長時間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡孤獨癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實社會產生不認可甚至逃避的心理;網(wǎng)戀和網(wǎng)絡聊天會引發(fā)青少年系列感情糾葛,導致各種情感問題;網(wǎng)絡的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡操縱時間失控,還會導致網(wǎng)絡成癮癥,使青少年變得孤獨、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡是一個虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機對話的模式,會對社會適應行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡社交障礙癥”。
4.正確引導青少年網(wǎng)絡游戲的對策方案
不良網(wǎng)絡游戲往往充斥著暴力和色情的內容,對武力的崇尚和追求,以及強者通吃的原則,諸如此類內容都會對青少年的心理健康造成危害。網(wǎng)上已有許多專家發(fā)表了文章表達了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性,他們認為,就法制而言,應強烈呼吁未成年人網(wǎng)絡權益保護法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網(wǎng)絡的發(fā)展速度是不相符的。為此,我認為正確引導青少年首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,堅決打擊取締為謀取暴力而不顧青少年成長的黑網(wǎng)吧;其次,加快建立有關標準,管理措施及產業(yè)政策等,在網(wǎng)游提供商、服務商上對游民進行一些必要的限制;再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監(jiān)督。而家長們更要多學習一些信息網(wǎng)絡知識,做青少年健康上網(wǎng)的指導者,有關機構盡快出臺國家標準的網(wǎng)絡游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡游戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合青少年年齡段的網(wǎng)絡游戲。
針對已經(jīng)是網(wǎng)絡成癮患者,為了更好地幫助網(wǎng)絡成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》在京通過專家論證,從此,玩游戲成癮者被正式納入精神病診斷范疇。這一標準的通過結束了我國醫(yī)學界長期以來無科學規(guī)范網(wǎng)絡成癮者診斷標準的歷史,為今后臨床醫(yī)學在網(wǎng)絡成癮的預防、診斷、治療及進一步研究提供了依據(jù)。
5.結束語
網(wǎng)絡為人類帶來無限生機和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一般。然而,一方面是家長和青少年們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護未成年人的合法權益,誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵,我呼吁大家在網(wǎng)絡的世界里關注一下青少年的心理健康,保護好祖國未來的花朵,保證未來社會的和諧。
第五篇:試析“追星”對青少年社會化的影響
試析“追星”對青少年社會化的影響
在當下信息時代中,媒體的發(fā)達帶來了娛樂業(yè)的繁榮,各種各樣的明星出現(xiàn)在我們的社會中。同樣伴隨著傳媒技術的發(fā)展,明星們在社會中影響力也與日俱增,相應的的“追星族”的人數(shù)也越來越多。而在“追星族”中,青少年成為了主力軍。
所謂“追星”, 就其行為實質而言, 無非是一種對偶像的崇拜和追捧行為, 即偶像崇拜現(xiàn)象。我國青少年所崇拜和追捧的明星集中在文娛界和體育界, 因此, 我國青少年的“追星”,是指對在文娛和體育領域取得斐然成就的公眾人物的崇拜和追捧。在現(xiàn)今社會中,有于青少年“追星”問題的連鎖反應產生了對教育、文化、思想方面的影響,青少年“追星”問題引起了老師、家長等多方面的關注,已成為一個重大的話題。從社會學角度講,社會化的基本涵義是指人接受社會文化的過程。更具體地是指“自然人”或“生物人”成長為“社會人”的全部過程。在這個過程中,由于 “追星”對青少年生活的影響是巨大的,所以 “追星”對青少年社會化的影響是在所難免的。
下面我將從正反兩方面來談談 “追星” 對青少年社會化的影響:
一、積極影響
有相當一部分青少年追星和崇拜偶像,有自己獨特的見解,他們沒有盲從性,能正確分析偶像的優(yōu)點和不足,追星是為了追求明星的亮點,學習明星好的東西,并以此為榜樣,在學習和生活中嚴格要求自己,培養(yǎng)自己積極奮進的精神,這種人都能健康成長。比如鄭智化,他雖然是殘疾人,但他身殘志不殘,毅然選擇了自己所喜愛的事業(yè)。他靠堅強的意志,唱出了許多好聽的歌,大家都熟悉的《水手》就足以證明:風雨中,這點痛算什么,擦干淚,不要怕,至少我們還有夢??這難道不值得我們學習嗎?不值得我們崇拜嗎?王杰也是一個有名的歌手,他的成名不是靠運氣,而是憑自己的實力取得的,他所走的人生道路是艱辛的。曾被生活所壓迫的他,從未向命運低過頭,他當過推銷員,出租車司機,不管生活多么苦,他總是以微笑來面對,最終走向了成功。難道這樣不向困難低頭的精神不值得我們學習嗎?像這樣的明星不勝枚舉,這樣的明星值得我們崇拜,值得我們敬仰。
追星是一種正常的社會現(xiàn)象追星是青少年從孩童向成人成長過程中的生理心理過程的反映。青少年處于由孩子向成人的發(fā)展階段,正是長身體、長知識和樹立遠大理想的時期,他們的理想、愿望正處于迷茫和混沌中,需要自我的實現(xiàn)和完善,他們既想擺脫兒童的心理,又想像成人那樣體現(xiàn)成熟。明星的出現(xiàn)使他們眼前一亮,從明星的身上看到了自我實現(xiàn)的希望,追隨他們、崇拜他們,已成為心中的渴求。
追星是青少年寄托希望和理想的一種表現(xiàn)。大多數(shù)明星都有一技之長,或在體育競技上,或在藝術上。加上其外觀或是英俊瀟灑,或風姿綽約,體現(xiàn)了美的風采,年輕人常常被他們吸引,從思想、行為和外表等去模仿學習。
追星也是廣大青少年心理的需求和情感宣泄的需要。青少年時期,是生理和心理的重要轉型時期,性的發(fā)育正走向成熟,但性意識仍是朦朦朧朧,對異性產生好感,心中或多或少都有異性的影子。在年輕人的眼里,明星是快樂的使者,是美的化身,是最有成就的典范。他們都向往夢幻般的青春,生活在自己虛擬的世界中,幻想著自己成為了明星,成為頂尖人物,并以此成為生活中的目標。
另外,在充滿競爭的社會里,學生學習負擔很重,升學的壓力,學生相互競爭的壓力,課后家長安排的各種輔導等,壓得很多學生喘不過氣來。當明星以光彩奪目的形象展現(xiàn)于大眾,進入他們生活后,他們就會情不自禁去崇拜,與明星一起瘋狂,一起宣泄,以滿足心理的需求。
偶像崇拜是青少年對人生追求的體驗,是人生的一個重要過程,每個時代的青少年都有自己人生的理想,心目中追求的人生目標和偶像,當前的追星也是這樣。因此,對追星現(xiàn)象和偶像崇拜既不要一概反對,也不要放任自流出現(xiàn)問題,而要積極引導,使之理性化。
二、消極影響
“追星”雖然對青少年的社會化發(fā)展有一定積極作用,但大多數(shù)人擔心的是:青少年自控能力差,很難管束自己,極易陷入瘋狂的追星潮中,這會使青少年的認知對象發(fā)生變化,將更多的精力投入虛擬世界而忽略日常的生活和學習,從而沉迷于“追星”,對青少年的發(fā)展帶來危害。例如:某女為見劉德華一面不惜傾家蕩產逼死慈父;“追星族”為見天國的偶像而尾隨其自殺。以下報道的“追星族”的瘋狂事跡更是觸目驚心:遼寧一17 歲初中學生,因沒錢追星而在溫州火車站自殺身亡;一女青年在看到自己的偶像與人結婚,竟一氣之下割腕跳樓自殺;貴州一16 歲少年因父母沒給他買音樂會門票(門票太貴),便在自家?guī)蚤]6 天6 夜。
瘋狂“追星族”對心中的偶像盲目祟拜,狂熱模仿到發(fā)瘋、發(fā)燒、發(fā)昏的地步,所產生的不良后果對其個人和社會都有—定的危害。有的瘋狂“追星族”把偶像作為自己的精神依托,整日神情恍惚,生活在一種幻想世界中,導致心理失衡;有的瘋狂“追星族”在公共場合圍堵明星,以求明星簽名,拼命擁擠、嘶叫狂呼,從而導致公共秩序混亂,造成人傷物毀。瘋狂“追星族”們一味追星迷星,以此尋求歡樂和精神寄托,轉移或降低了學習興趣,上課精神不集中,回家頭一件事就是聽唱片看電視,不認真學習和完成作業(yè),學習成績不但下降,甚至出現(xiàn)厭學、棄學,導致學業(yè)的荒廢。有些學生過分崇拜明星而患了追星“夢幻癥”。他們都是在校生,對港臺明星崇拜得入了迷,業(yè)余時間一門心思聽港臺歌曲,吃飯走路也戴著耳機,常聽到深夜,看書、作業(yè)和其他主體活動都棄之不顧,滿腦子只裝著歌星的影子,幻想能與歌星結婚,經(jīng)常失眠、自煩、頭痛、身體不適,心理失去了平衡。另外,明星的成長經(jīng)歷在大多數(shù)情況下包含了一夜成名的因素,而青少年往往忽略了他們的努力奮斗,這會導致青少年的心態(tài)變得浮躁,對青少年以后的成長不利。
我自己也有自己個人崇拜的明星,從某種意義上來說我們都是一個“追星族”,只是我們的“星”不一定都集中在文娛界和體育界而已。我們不能否認任何事物都具有它的兩面性,青少年“追星”這個現(xiàn)象也不例外,我認為青少年階段對明星的崇拜是一個普遍的社會現(xiàn)象,也是他們這個年齡階段非常正常的表現(xiàn),我們不能因為一些惡性“追星”事件的發(fā)生而對現(xiàn)在青少年的明星崇拜行為大加鞭撻,而應該辯證地看待青少年的明星崇拜現(xiàn)象。
一方面,明星之所以成為明星,不僅僅是因為他們大多外表俊美,光彩照人,并且大多都具有一技之長和過人之處,比如表演的才能、歌唱的才能等。青少年對他們心中喜歡的明星狂熱地崇拜,享受追星的快樂,成為他們枯燥學習生活中調味劑。許多明星艱辛的奮斗歷程、曲折的人生歷練,也深深地打動了無數(shù)青少年的心,使他們認識到任何人的成功都不是一日之功,都需要付出艱辛。若使青少年將明星崇拜的熱情轉化為自身奮斗向上的動力,那明星崇拜也不能說就不是件好事。此外,明星也不專指歌星、影星。著名的學者、專家、為我們所敬仰的、有杰出成就的人等等,都可以成為我們心中明亮的星,成為青少年追隨的明星。現(xiàn)今炙手可熱的學者如易中天、于丹等,他們用自己淵博的學識,杰出的口才征服了人們,不都成了萬眾矚目和爭相追逐的明星嗎?所以,青少年對明星酌崇拜,不在于是否崇拜,而在于崇拜的是誰,崇拜的是什么,以及從所崇拜的人身上學到了什么。
另一方面,我們反對盲目崇拜。青少年去喜愛一個人,去崇拜、敬仰一個人本沒有錯,但這種愛若超出了一定限度,就會變成非理性的追捧和盲從,會造成心理失衡,損害自己和親人,甚至會給社會帶來不良的影響。大多數(shù)追星的青少年還沒有獨立的經(jīng)濟基礎,為了追星花費父母大量金錢。這種犧牲親情,脫離人生正常軌跡的盲目明星崇拜,折射出狂熱追星的負面效果,所以說青少年對明星的崇拜并不可怕,可怕的是盲目崇拜所造成的不良后果。這就需要我們對青少年時期的明星崇拜行為進行正確引導,避免負面效果的發(fā)生。