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專題:scratch教學第

  • 第11課 初識Scratch教學設計

    時間:2021-12-07 22:20:05 作者:會員上傳

    第11課初識Scratch教學設計編與意圖學習一個新的軟件,一球認識軟件的界面開始。Scratch的界面與學生熟悉的常規應用軟件有較大的差別,具有較強的新穎性,因此本課從認識界面和基

  • scratch教學第3課《機器人跳舞》

    時間:2019-05-12 22:17:20 作者:會員上傳

    第3課 機器人跳舞 教學目標 1、初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。 2、初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。 3、能看懂并理

  • 第6課 初識 Scratch 教學設計

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    第6課 初識Scratch 教學設計 1教學目標【知識與技能】 1.掌握啟動和關閉Scratch程序的方法; 2.認識Scratch的工作界面; 3.學會使用Scratch的編程過程,重點掌握“外觀”和“動作

  • scratch教學設計 第13課模擬實驗

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    第13課 模擬實驗 教學目標: 1、學習范例,理解如何控制燈泡亮起來的設計方法。 2、學習范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設計方法。 3、將燈泡換成其他的元件(風扇、喇叭),能

  • scratch教學第9課《攔球》

    時間:2019-05-15 04:06:34 作者:會員上傳

    第9課 攔球 教學目標 1、學習范例,能理解和運用(角色反方向)。 2、學習范例,能理解和運用碰到指定的顏色才繼續執行后面的腳本。 3、學習范例,能理解和運用標為鼠標光標的X坐標,實

  • scratch教學第6課《一起玩蹦床》

    時間:2019-05-15 06:18:17 作者:會員上傳

    第6課 一起玩蹦床 教學目標 1、能用指定的位置。2、能用模塊選擇箭頭下的內容控制角色的開始。 模塊實現角色的在指定時間內平滑移動到4、能理解將教學課時:1課時學生: 模

  • 第2課 初識Scratch

    時間:2019-05-15 12:50:19 作者:會員上傳

    第2課 初識Scratch
    【教學目標】
    1、知識與技能:初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和功能;
    2、過程與方法:在嘗試實踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式;
    3、情感態度

  • scratch教學第15課《神秘花園》(含五篇)

    時間:2019-05-12 22:17:21 作者:會員上傳

    第15課 神秘花園 教學目標: 1、學習范例,能控制角色用2、學習范例,理解并運用3、學習范例,能用 在 出現。 教學課時: 1課時 學生: 和模塊畫各種圖形。 模塊控制角色畫花。 模塊創

  • 第18課 初識Scratch 教學設計(五篇模版)

    時間:2019-05-12 23:50:19 作者:會員上傳

    《初識Scratch》 教材分析 Scratch 是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創造交互式故事情節,動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹

  • scratch教學第25課制作音樂(精選5篇)

    時間:2019-05-12 18:47:00 作者:會員上傳

    scratch教學第25課 (2011-05-02 18:59:28) 轉載▼ 標簽: 分類: scratch教學設計 雜談 開學以來,計劃設計動畫、游戲、音樂、畫筆四個單元的SCRATCH學習目標。下面做一個階段小

  • scratch教學設計 第12課盛裝跳舞

    時間:2019-05-12 22:12:07 作者:會員上傳

    第12課盛裝跳舞 教學目標 1、學習范例,復習和運用2、學習范例,復習和運用模塊中各種圖形特效的模塊。模塊中模塊和模塊控制角色執行腳本。 3、學習范例,能理解和運用 模塊,控制

  • scratch教學設計 第3課 機器人跳舞

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    第3課 機器人跳舞 教學目標 1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。 2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳

  • scratch教學設計 第21課高山滑雪

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    第21課 高山滑雪 教學目標: 1、繼續培養學生讀腳本的能力,學習他人的設計技巧。 2、引導學生用自然語言寫出設計作品的過程并能將它轉換成scratch語言。 3、進一步理解和運用

  • scratch教學設計 第9課 攔球

    時間:2019-05-12 22:17:14 作者:會員上傳

    第9課 攔球 教學目標 1、學習范例,能理解和運用向)。 2、學習范例,能理解和運用的顏色才繼續執行后面的腳本。 3、學習范例,能理解和運用光標的X坐標,實現角色隨鼠標移動。 教學

  • scratch教學設計 第15課 神秘花園

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    第15課 神秘花園 教學目標: 1、學習范例,能控制角色用 2、學習范例,理解并運用 3、學習范例,能用在 教學課時: 1課時 學生: 6年級 教學過程: 一、創設情景,提出主題 scratch八大

  • scratch教學第7課《歡快的魚兒》

    時間:2019-05-15 03:09:47 作者:會員上傳

    第7課歡快的魚兒 教學目標 1、能理解 2、能理解和用模塊和模塊可以產生指定區間的隨機數。 模塊搭建一個 條件模塊,并將該模塊插入到中,控制角色滿足隨機數等于1這個條件后再

  • Scratch實例教學

    時間:2019-05-13 22:17:44 作者:會員上傳

    --本內容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/ 向作者致謝! 最前面的話 在創作中思維 前言 今天,電腦已經進入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在

  • Scratch教學2

    時間:2019-05-13 22:17:44 作者:會員上傳

    第11課表情制造機 教學目標: 1、運用控制模塊控制角色被點擊后,開始執行下面的腳本。 2、重點啟發學生發揮創意,制作不同的造型。 3、學習學習scratch內建作品“Interactive Ar

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