專題:maya分層渲染技術
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教學工作總結MAYA模型 渲染 動畫范文
2010-2011學年第二學期教學工作總結授課名稱:MAYA模型 渲染 動畫
授課教師:徐慶虎
授課時間:2010-2011第二學期
授課專業:計算機
授課學時:238
教學工作總結:
本學期我擔任2009級 -
Maya軟件UV貼圖渲染技術總結-火星時代視頻教學總結
01 UV貼圖渲染基礎
02 人物頭部UV處理第一部分
03 人物頭部UV處理第二部分
04 木桶UV貼圖 - 火星視頻教育在創建或編輯物體的UV之前建議先給物體的材質添加一棋盤格或別的能 -
Maya2009分層渲染基礎教程-火星時代視頻教學總結
Maya中的層功能猶如PS中和AE中的層功能,把場景中的物體分成各個層,有利于場景的管理,渲染時,把場景拆分成不同的渲染層,然而可以對每個不同的層進行不相同的渲染設置等,分層渲染出
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用渲染技術創作美觀3D游戲
用渲染技術創作美觀3D游戲 喜歡網游的人成千上萬,但是很少有人知道一部熱門網游背后的制作。玩網游的人以男性居多,當然也不乏愛好網游的女性朋友。最近小編的一個女性朋友就
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MAYA簡介
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、 -
maya學習
Maya多邊形和NURBS建模精要Maya中國古建走獸制作介紹Maya細分建模基礎教程制作圓形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多邊形物體02Maya建模技
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maya試題
Maya考試樣卷 (單項選擇題共20題,共60分;判斷題共20題,40分) 一、單項選擇題(每題3分,每題只有一個答案) 1.Maya軟件主要功能是 A.創建三維模型,輸出圖像和視頻動畫 B.編寫復雜程序 C.服
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maya 學習心得
maya學習心得 maya是美國那邊的頂級動畫軟件,應用的是非常的廣泛,無論是在動畫片里,還是在影視特效里,都是可以運用的.maya功能完善,工作靈敏,易學易用,制造聽從極高,襯著的確
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室外渲染 -十分詳細的vray技術講解
室外渲染手冊 常項目制作部分: 渲染部日常項目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。 3dmax渲染工作的日常工作范圍包括:正式效果圖的渲染、小透視的渲染、立面圖
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分層實體技術的應用
分層實體技術的應用
上世紀80年代末出現了一項高新制造技術——快速成型技術(Rapid Prototypin)。按照快速成型技術使用的材料及工藝特點,主要分為LOM(Laminated Object Manu -
maya中英文對照表
File文件
New Scene建立新場景Open Scene打開場景Save Scene存盤場景Save Scene As改名存盤Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體 View Image 查看 -
maya 操作(五篇)
鼠標部份 :
使用 maya 最好能夠使用三鍵式的鼠標 .
而鼠標的中鍵是建議最好不要用滾輪式的
會比較好 . 因為中鍵是滾輪式的是適合用
在瀏覽網頁的 . 而假如用在 maya 上 ... -
maya燈光讀書筆記
早上飽和度低晚上高
Ambient light:模擬非常柔和的間接照明效果,不能產生非常暗的陰影,不是必要都不用 Directional light:模擬,平行(與位置無關)
Volume light:有范圍限制的體積 -
MAYA動畫教案
《動畫運動規律》教學大綱 適用專業:動畫 課程編號: 80305041 總學時:64 課內練習學時:40 學分:8 第一部分 使用說明 一、課程的性質、地位和教學目標 1.課程的性質、地位 本門課
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MAYA,開題報告
篇一:開題報告 岳文超青 島 大 學 畢業論文(設計)開題報告題 目: 倒霉外星人 學 院:軟件技術學院 專 業: 動漫設計與制作 姓 名:岳文超 指導教師: 趙鳳芹 2009年4月 3日篇二:畢
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maya英文學習
One day:
1、Sandbox Effect沙盒效應
2、butterfly Effect蝴蝶效應
3、3D channel3D通道
4、Effect control特效控制
5、Color Correction色彩校正
Two day:
1、Audioadj. 聲 -
MAYA學習心得(5篇)
maya學習心得 maya是美國那邊的頂級動畫軟件,應用的是非常的廣泛,無論是在動畫片里,還是在影視特效里,都是可以運用的.maya功能完善,工作靈敏,易學易用,制造聽從極高,襯著的
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MAYA學習資料
MAYA翻譯
一、Surfaces(曲面)
1、 Edit curves(編輯曲線)
a、Duplicate Surface Curves(復制曲線) b、Attach Curves(連接、結合、合并曲線) c、Detach Curves(分離曲線)
d、Align Cur