第一篇:MAYA學習資料
MAYA翻譯
一、Surfaces(曲面)
1、Edit curves(編輯曲線)
a、Duplicate Surface Curves(復制曲線)b、Attach Curves(連接、結合、合并曲線)c、Detach Curves(分離曲線)
d、Align Curves(對齊曲線命令)
e、Open/Close Curves(打開/關閉曲線)f、Move seam(移動曲面接縫)
g、Cut Curves(剪切曲線)
h、Intersect Curves(交叉曲線)
i、Curves Fillet(曲線圓角)
j、Insert Knot(插入節點)
k、Extend(伸展、擴展)
l、Extend Curve(擴展曲線)
m、Extend Curve On Surface(擴展曲線到曲面)n、Offset(偏移)
o、Offset Curve(偏移曲線)
p、Offset Curve On Surface(偏移曲線到曲面)q、Reverse Curve Direction(反轉曲線方向)r、Rebuild Curve(重建曲線)
s、Fit B-spline(適配貝塔曲線)
t、Smooth Curve(光滑曲線)
u、CV Hardness(硬化CV點)
v、Add points Tool(加點工具)
w、Curve Editing Tool(曲線編輯工具)x、Project Tangent(投射切線)
y、Modify Curves(修改曲線)
z、Selection(選擇)
2、Surfaces(曲面)
a、Revolve(旋轉)
b、Loft(放樣)
c、Planar(平面)
d、Extrude(擠出)
e、Birail(軌道成面)
f、Boundary(分界線)
g、Square(四方)
h、Bevel(倒角)
i、Bevel Plus(倒角擴展)
3、Edit Nurbs(編輯網格)
a、Duplicate Nurbs Patches(復制網格)
b、Project Curve on Surface(投射曲線到曲面)c、Intersect Surfaces(相交曲面)
d、Trim Tool(剪切工具)
e、Untrim Surfaces(還原剪切曲面)
f、Booleans(布爾運算)
g、Attach Surfaces(合并曲面)
h、Attach Without Moving(不移動連接表面)
i、Detach Surfaces(分離曲面)
j、Align Surfaces(對齊曲面)
k、Open/Close Surfaces(打開/關閉曲面)
l、move seam(移動曲面接縫)
m、Insert Isoparms(創建ISO線)
n、Extend Surfaces(擴展曲面)
o、Offset Surfaces(偏移曲面)
p、Reverse Surface Direction(翻轉曲面方向)
q、Reverse Surface(翻轉曲面)
r、Round Tool(倒圓角工具)
s、Surface Fillet(曲面圓角)Circular Fillet(園邊斜角)Freeform Fillet(自由
圓角)Fillet Blend Tool(混合圓角工具)
t、Stitch(縫合)Stitch Surface Points(點縫合曲面)Stitch Edges Tool(邊縫合工具)Global Stitch(全局縫合)
u、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何筆工具)
v、Surface Editing(曲面編輯)Surface Editing Tool(曲面編輯工具)w、Selection(選擇)
第二篇:maya學習
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第三篇:maya英文學習
One day:
1、Sandbox Effect沙盒效應
2、butterfly Effect蝴蝶效應3、3D channel3D通道
4、Effect control特效控制
5、Color Correction色彩校正
Two day:
1、Audioadj.聲音的;[聲] 音頻的,[聲] 聲頻的;
2、Blur&Sharpenvt.涂污;使…模糊不清;使暗淡;玷污vi.沾上污跡;變模糊n.污跡;模糊不清的事物
vt.削尖;磨快;使敏捷;加重
vi.尖銳;變鋒利
3、Distortvt.扭曲;使失真;曲解vi.扭曲;變形
4、Expression control表達式控制
5、Generatevt.使形成;發生;生殖
Three day:
1、Key(Keying鍵控)n.(打字機等的)鍵;關鍵;鑰匙
vt.鍵入;鎖上;調節…的音調;提供線索
vi.使用鑰匙
adj.關鍵的n.(Key)人名;(英)基;(德、荷、瑞典)凱
2、Matten.冰銅;無光粗糙層;影像形板
adj.無光澤的;不光滑的n.(Matte)人名;(德、英、法、西、意)馬特
3、Noise&Grainn.[環境] 噪音;響聲;雜音vt.謠傳vi.發出聲音;大聲議論n.糧食;顆粒;[作物] 谷物;紋理vi.成谷粒vt.使成谷粒
4、Obsoleteadj.廢棄的;老式的n.廢詞;陳腐的人vt.淘汰;廢棄
5、Paintvt.油漆;繪畫;裝飾;涂色于;描繪;(用語言,文字等)描寫;擦脂粉等vi.油漆;描繪;繪畫;化妝
n.油漆;顏料,涂料;繪畫作品;胭脂等化妝品;色彩,裝飾
第四篇:MAYA學習筆記(圖文版)
一、為不同的剛體指定不同的解算器: 在MEL下書寫:
rigidBody –edit –solver rigidSolver1 剛體 -編輯 -解算器 剛體解算器1 rigidBody –edit –solver rigidSolver2 剛體 -編輯 -解算器 剛體解算器2
二、軟體/剛體
菜單:Soft/Rigid Bodies--Paint Soft Body Weights Tool 菜單:軟體/剛體-繪制軟體權重工具 筆刷繪制權重快捷鍵: B-調節筆刷的大小
N+鼠左-調節筆刷值的大小
U-快捷菜單切換replaceaddscalesmooth
軟體案例:利用軟體動力學吹起氣球
1、將氣球的模型指定為軟體,創建時選擇 Duplicate,make copy soft(復制,使復制體為軟體),勾選hide non-soft object(隱藏非軟體對象)、Make non-soft goal(使非軟體對象成為目標)
2、選擇軟體下的粒子,進入單粒子選擇模式,在Component Editor(組件編輯器)中,按氣球的下部向上部的方向,依次對不同高度的粒子設置權重,下部的權重高(如0.9),上部的粒子權重低(如0.2),也就是下面硬,上面軟。同時,也可對粒子整體的權重進行設置,如0.7
3、為軟體下的粒子設置生命值,如5
4、在soft body attributes(軟體屬性)下取消enforce count from history(強制從歷史記數)
5、播放動畫,當粒子發射5秒后,氣球隨粒子的死亡而消失,在解算器下面,將粒子當前狀態設置為初始狀態。
6、創建一個粒子發射器,刪除它本身發射出來的粒子
7、將發射器移動至氣球的下口位置,先選擇氣球軟件中的粒子,再選擇發射器,在粒子菜單下選擇 Use Selected Emitter(使用選擇的發射器)
8、播放動畫,氣球被成功地吹了起來。
9、設置發射器的發射時機,第一個關鍵幀:在第60幀時Rate=0;第二個關鍵幀:在第70幀時Rate=100。
三、制作雪球掉落在雪地里滾動后留下痕跡和凹槽的效果。
1.指定雪球為剛體
2.指定地面、房頂的雪為軟體,創建時選擇 Duplicate,make copy soft(復制,使復制體為軟體),勾選hide non-soft object(隱藏非軟體對象)、Make non-soft goal(使非軟體對象成為目標)
3.選擇房頂的雪的粒子層,加選雪球,執行粒子碰撞 4.選擇地面的雪的粒子層,加選雪球,執行粒子碰撞
5.分別調整地面、房頂的雪的粒子層的目標權重為0.(使目標軟體更加柔軟),調整conserve(守恒屬性)為0,使粒子碰撞沒有慣性,不會使地面的雪產生向下方向的錯誤變形。6.分別設置房頂、地面及雪球的反彈為0 執行動畫。
四、云層的制作
1.在流體特效菜單下創建一個空的3D容器,并調節容器尺寸和分辨率;
2.內容方式屬性下,修改密度Desity屬性為梯度,將速度Velocity等其他屬性關閉。
3.設備opacity透明度如下:
4.在Textures紋理屬性下,勾選Tetures opacity; 5.設置紋理屬性shading如下:
6.調節Textures如下所示:
7.在燈光下Lightting下勾選自陰影Self Shadow
8.設置顏色color和自發光Incandescence如下:
9.對Textures下的紋理時間Texture Time書寫表達式制作動畫效果:
fluidShape1.textureTime=time*0.210.制作藍天背景
在流體特效菜單下創建一個新的空3D容器,并調節容器尺寸和分辨率; 使其能夠包裹住制作完成的白云。
11.內容方式屬性下,修改密度Desity屬性為梯度,將速度Velocity等其他屬性關閉。
12.調整透明度、顏色如下:
五、爆炸煙霧的制作
主要參數:
六、火焰的制作:
小常識:正常條件下冶煉燃料的火焰顏色和溫度對應:
暗紅色:600攝氏度左右。
深紅色:700攝氏度左右。
橘紅色:1000攝氏度左右。
純橘色:1100攝氏度左右。
金橘色:1200攝氏度左右。
金黃色:1300攝氏度左右。
金白色:1400攝氏度左右。
純白色:1500攝氏度左右。
白藍色:1500攝氏度以上。
天藍色:一般冶煉達不到此程度。低溫——————〉高溫:
黑色-暗紅-深紅-橘紅-金橘-金黃-金白-純白-白藍-天藍
第五篇:MAYA簡介
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟件產品。它的應用領域主要包括四個方面;
一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟件在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫制作方法,了解并掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA涂刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista? 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX®10平臺正式兼容的第一個完整版本。