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室外渲染 -十分詳細的vray技術講解

時間:2019-05-15 03:48:50下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《室外渲染 -十分詳細的vray技術講解》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《室外渲染 -十分詳細的vray技術講解》。

第一篇:室外渲染 -十分詳細的vray技術講解

室外渲染手冊

常項目制作部分:

渲染部日常項目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。

3dmax渲染工作的日常工作范圍包括:正式效果圖的渲染、小透視的渲染、立面圖與平面圖的渲染、軸側圖與線框圖的渲染等等。在這里我們由淺入深,逐一進行了解。

小透視

小透視一般是項目的輔助用圖,多用來表現建筑的局部細節或是主透視沒有表現道的地方。從制作要求上來說,渲染點數通常會控制在1500-3000點,根據客戶的需求,也許會加模型人、樹或天。對光的要求,基本以白天為主,注意要避免使用逆光,應選擇順光或正常光渲染,最終的效果要能清楚的表達建筑的體形關系、材質質感,畫面要簡潔干凈素描關系準確。例如:

立面圖、平面圖

立面圖、平面圖都是建筑分析用圖。制作的要求是,渲染點數控制在1500-3000(規劃、組團類建筑可適當加大渲染點數),畫面效果要能清晰準確的表達建筑的立面關系、平面關系。立面圖的渲染要注意適當降低建筑玻璃的透明度,過透的玻璃在立面的渲染時會透出玻璃后面的其他建筑內容,影響力面圖的效果,里面在渲染之后還需要在后期添加背景天和樹,在添加樹的時候要注意樹與建筑的比例關系,樹的高度通常在建筑的兩層到三層之間,超高層建筑立面可以適當增加樹的高度。平面圖的制作有時需要把建筑與地形分開兩次渲染,方便客戶后期進行分析圖的調整,渲染時要注意建筑投影的方向,正常情況下在頂視圖渲染平面圖,在頂視圖的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是從建筑東南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的長度近兩要短。例如:

軸側圖

軸側圖也是分析圖的一種。一般是從高空俯瞰建筑,而且不讓建筑產生透視效果,在制作時我們可以用max的user視窗進行渲染,或是勾選相機命令面板內的orthographic projection選項讓相繼不產生透視。

線框圖

線框圖也是一種經常使用到的分析圖。制作方法如下:

使用vr的線框材料,替代場景中所有物體材質進行渲染。

并將背景色設置為白色。

渲染如圖

下面我們進入效果圖制作部分的介紹:

正式效果圖的渲染

首先畫面尺寸的要求:畫面長邊不能低于4000點,短邊不低于2500點。

具體的畫面制作要求:首先畫面的構圖要做到主次分明、合理準確并有視覺沖擊力,其次是畫面的光感與建筑的質感要表達的真實、準確、有感染力。

畫面的構圖:

我們首先來了解和熟悉一下構圖在繪畫和攝影中的意義: 構圖是畫面形式的處理和安排,就其實質來說,是解決畫面上各種因素之間的內在聯系和空間關系,把它們有機地組織在一個畫面上,使之形成一個統一的整體。

傳統繪畫的構圖講究飽滿、完整,特別是古典 主義繪畫,非常講究構圖的平衡性。

攝影構圖與繪畫構圖雖都采用“平面構圖法”,均是以二維空間表現三維空間,但在構圖方法和程序上則相差甚遠。繪畫是先設計構圖——以主觀為主;攝影是先選擇構圖——以客觀為主。繪畫構圖可以主觀地任意取舍,按設計好的構圖去進行創作;而攝影構圖需直接用照相機取景器和鏡頭進行現場構圖,以客觀為主,適當取舍。因此可以說“繪畫是加法構圖,攝影是減法構圖”。這表明了攝影在構圖取舍上與繪畫構圖的取舍有著質的區別。因此,對攝影師來說,構圖是將自然界的“形”變成藝術的“形”的過程中的一個重要環節,置于構思和具體表現方法之中。

一般傳統風景繪畫構圖基本圍繞黃金分割和單點透視來進行。攝影構圖就是要研究在攝影畫面上形成美的表現形式結構。經典的表現形式結構,是歷代藝術家通過實踐用科學的方法總結出來,是適合于人們共有的視覺審美經驗,符合人們所接受的形式美的法則,是審美實踐的結晶。吸收前人的經驗對攝影的形式表現將產生積極的作用。形式美的表現形式在攝影中也稱攝影構圖,而攝影構圖無非就是取舍光影的構成,色彩的構成,點、線、面構成的一種選取方式。” 構圖的目的

“構圖的目的是把構思中典型化了的人或景物加以強調、突出,從而舍棄那些一般的、表面的、煩瑣的、次要的東西,并恰當地安排陪體,選擇環境,使作品比現實生活更高、更強烈、更完善、更集中、更典型、更理想,以增強藝術效果。總的來說,就是把一個人的思想情感傳遞給別人的藝術。每一個題材,不論它平淡還是宏偉,重大還是普通,都包含著視覺美點。當我們觀察生活中的具體事物,如某一人、樹、房或花的時候,應該撇開它們的一般特征,而把它們看做是形態、線條、質地、明暗、顏色、用光和立體物的結合體。通過攝影者運用各種造型手段,在畫面上生動、鮮明地表現出被攝物的形狀、色彩、質感、立體感、動感和空間關系,使之符合人們的視覺規律,為觀賞者所真切感受時,才能取得滿意的視覺效果。也就是說,構圖要具有審美性。正象羅丹所說的“美到處都有的,對于我們的眼睛,不是缺少美,而是缺少發現美”。作為攝影者,不過是善于用眼睛觀察大自然并把這種視覺感受移于到畫面上而已。但構圖不能成為目的本身,因為構圖的基本任務,是最大可能地闡明藝術家的構思。”以上這部分內容來源于蜂鳥網。

在這里我們還要了解一個基本的理論知識“黃金分割”。

“黃金分割律是幾何數學中的比例關系,比值為1∶0.618……。在古羅馬奧古斯都時期,有位著名的建筑師名叫維特魯維斯,他在建筑設計中應用了這樣的規則:“要把一個空間劃分為愜意而美的兩個區域,最小區域與最大區域的比例應等于較大區域與整個空間的比例”這一規則符合了“黃金分割律”。繪畫上,黃金分割律體現為畫面的長邊短邊之和與長邊之比等于長邊與短邊之比。

古代繪畫大師大都遵循“黃金分割律”作畫。黃金分割律在構圖中被用來劃分畫面和安排視覺中心點。畫面中理想的分割線需要按下列公式尋找:用0.618乘以畫布的寬,就能得到豎向分割線,用0.618乘以畫布的高,就能得到橫向分割線。用上述方法共能得到四條分割線,同樣也得到四個交叉點。這四個交叉點常被畫家用來安排畫面的主要物象,使之形成視覺中心點。如委拉斯開茲的《崇拜耶穌》,其中小耶穌的頭部正好處在黃金分割線的一個交叉點上。由黃金分割演變而來的還有攝影和平面設計中經常使用的井字形構圖法(也稱三等分法),井字形構圖是說只要將畫面用兩條水平線分成三等分,再用兩條垂直線分成上下三等分,從而使畫面被分割成為9個相等的方塊,4條分割線出現4個交叉點。黃金分割律具有一定的審美意義,但不能將其絕對化。古典主義畫家曾按照黃金律來塑造人體比例,這種無個性的理想化模式,使人物缺乏生動的真實感。

就如文章最后所說“黃金分割”理論可以用在作為畫面構圖的一個重要的參考(但不是唯一和絕對的)。但不應該成為構圖的絕對與唯一。

商業建筑效果圖的構圖,首先要確定主體建筑的構圖,也就是我們在max里建立相機確定角度階段,這一階段我們就要通過與客戶的交流,明確畫面所要表達的建筑內容,根據制作要求對相機進行調整,需要注意的是要做到均衡、穩定、空間感強、主次分明,條件允許的情況下能具備一定的視覺沖擊力和感染力最好。

在確定了相機完成建筑構圖后,還要確定畫面的邊界,也就是確認畫面的渲染框,并開始通過人、車、樹、灌木、景觀小品、路燈、天空甚至云彩等等一系列配景元素,來豐富和完善畫面的構圖,以營造出最終的畫面效果,達到理想的畫面氛圍。這一階段的工作非常重要而且不存在定式。要把構圖布局做好,需要我們對畫面有深刻的理解與認識,只有通過不斷地學習實踐、分析總結。

這里我們以幾個實例進行一些對比分析:

通過上面的實例分析,我們可以總結幾點建筑效果圖的構圖要點。建筑效果圖的構圖在解決了建筑自身的均衡穩定的前提下,營造畫面的空間感就成為了至關重要的問題,首先構圖布局不能太滿,這樣會使畫面過于單

一、局促、缺少空間感,雖然說主體建筑得到了突出表現,但畫面過于直白失去了意境。建筑效果圖的構圖,要根據建筑自身的體量關系和光照方向來營造畫面的空間感,并不存在絕對固定的模式,從上面的例子我們總結幾點規律,人視圖的天空與地面在畫面中的比例要適當,天空的比例要多于地面,這樣建筑畫的虛實關系會比較好,再有就是畫面進光面方向的空間要多于背光面方向的空間,這也會加強畫面的光感和縱深感。總體來說這一階段的構圖重點,就是要通過對相機和渲染框的調整,來確定畫面的視覺中心完成大的構圖布局,為下一步畫面配景的布置打下基礎。

在布置配景之前,我們首先要確認畫面的具體制作要求,以及用途和最終需要達到的效果。根據實際制作要求進行配景布置。下面實例演示:

在相機和圖框確認之后,我們就需要通過一系列的配景元素,繼續深入完善畫面構圖,使之達到我們最終需要的視覺效果。這一過程我們緊密圍繞畫面的視覺中心,使畫面層次及豐富多彩又要主題鮮明。

這張圖的視覺中心基本在紅圈范圍內,這也是我們之前調整相機和圖框所要達到的一個效果,是整個畫面光影及建筑細節最為豐富的區域。也基本符合黃金分割原則。在明確了畫面的視覺中心之后,我們開始加入配景。

首先我們對重復的建筑立面進行一些取舍,如紅圈所示,原則就是既不能打亂建筑的完整性,又要讓建筑感覺有所變化和不同。這里我們還對前景的地面進行了一些修飾,增加了住宅小區內的景觀路,路的走勢和方向都很重要,增強了整幅畫面的空間感和透視感,同時與視覺中心也產生了呼應。

增加些大樹,逐步完善畫面的構圖,集中視線,加強空間感。

加入遠景建筑和配景。

增加綠化灌木,豐富畫面細節。

最后對配景進行微調,并加入人、車、草坪燈、座椅等其它元素。這樣建筑畫的構圖部分基本完成,剩下的就是要對畫面的光感與質感進一步調整,已達到最終的視覺效果。

實例二

首先確認相繼角度和渲染框,完成畫面大的布局。

布置場地,通過路的走勢增加了畫面的景深和空間感。

采用樹木對建筑立面進行取舍,完善構圖,強調視覺中心,聚攏畫面視線。完成這一部畫面的主要構圖布局基本完成,剩下的就是增加畫面細節,營造畫面氛圍。

建筑畫的光感與質感

一幅建筑畫在構圖布局階段就要考慮最終的畫面的光感與質感問題。室外建筑畫光照可大體分為幾種,對應一天中的幾個特定時段。正常的日光光照、黃昏和清晨光照、夜景光照和陰天光照。

日景

黃昏

清晨

夜景

陰天

不同的光照產生的視覺效果和畫面氛圍各不一相同,我們要熟悉各個時段光照的特點,并根據客戶的具體要求加以合理的運用,達到最理想的畫面效果。這里我們對各時段的光照方法進行一個簡單的介紹。

首先我們來熟悉vraysun的功能和使用方法。

Vraysun是一個比較智能比較真實的光照系統,它能對太陽光進行真實的模擬,從實際操作來看,參數比較簡單,易于學習掌握。陽光參數

-Enabled可用,激活,VRay陽光的開關

-Turbidity混濁度(2-20),越大越空氣模擬得混蝕

-Ozone臭氧(1-0),過濾光線顏色,0時顏色飽和1時飽和度減弱

-Intensity mulitiplier強度(用于3d自帶照相機時,0.00之間,要配合VRay物理攝相機就正常)-Size mulitiplier大小,值越大陰影越模糊,這里可以控制陽光陰影模糊程度-Shadow subdivs陰影細分,控制陰影細膩程度-Shadow bias陰影偏移

-Photon emi radius光子發射半徑,控制光子發光范圍,配合GI全局光照引擎的光子發光貼圖(在一次反射、二次反射中的下拉菜單中有)-Exclude...排除 日景實例:

首先打開場景文件,這里我們對構圖不進行過多地講解。

在場景中建立一盞Vraysun,max會提示是否關聯vraysky?這里我們選擇“否”不關聯。

調整太陽光與建筑的角度和距離,讓燈光的位置與現實世界中午時分太陽的位置接近。

調整陽光參數,渲染參數調整

打開環境光,調整背景貼圖

我們改變太陽光與建筑的角度與距離,模擬現實世界黃昏時的光照效果。

同時調整燈光參數,增加Turbidity模擬黃昏是渾濁的光線,將Ozone值調到0讓色愛更加飽和鮮亮,由于增加了Turbidity值,Intensity mulitiplier光照強度之也要適當增加。

調整背景貼圖顏色和環境光顏色

我們再來模擬清晨時的光照效果。

調整燈光參數

渲染效果

下面我們來模擬陰天的效果

先調整燈光位置和參數。加大Turbidity模擬渾濁的光線,將Ozone值調到1江堤等國的飽和度,調整Intensity mulitiplier值,只需要產生微弱的直射光。

調整環境光的顏色和強度,可適當增加環境光的強度,提高場景的亮度。

對背景貼圖進行調整,采用一張真實的照片作為背景。渲染效果

我們再來看夜景的渲染效果

首先要對環境光和背景天進行調整,測試結果,控制畫面的平均亮度、色彩氛圍,環境光設置好后,增加建筑的室內光,對建筑進一步刻畫,豐富畫面層次,突出重點。這里我們是用泛光燈進行室內的刻畫。

首先在一層布置燈光,這也是我們要重點刻畫的區域。這里我們要注意泛光燈的光照范圍、強度和燈光顏色。

接下來我們在建筑下放至兩盞泛光燈,取消陰影選項,目的是要從下方把建筑樓板照亮。要注意泛光燈的范圍和強度,需要反復細致調整才能達到理想的效果。

渲染

主要的燈光效果以布置完成,在廣場和草坪上增加一些景觀燈,增加畫面細節,豐富景深。

渲染最終效果

到這里建筑效果圖所涉及到的,幾個常用的光照效果我們都進行了簡單的了解。

建筑質感的表現

首先我們來熟悉以下VRay的標準材質VRayMtl。下面是一個在網上搜集的教程。

注:本文內容選自《3ds Max/VRay 印象超寫實建筑效果圖表現技法》

下面詳細講解一下VRayMtl參數的應用。

VRay標準材質(VRayMtl)是最常用的一個材質,VRayMtl是專門配合VRay渲染器使用的材質,因此當使用VRay渲染器時,使用這個材質會比3ds Max標準材質(Standard)在渲染速度和細節質量上高很多。其次,他們有一個重要的區別,就是3ds Max的標準材質(Standard)可以制作假高光(即沒有反射現象而只有高光,但是這種現象在真實世界是不可能實現的),而VRay的高光則是和反射的強度息息相關的,在使用VRay渲染器時只有配合VRay 的材質(標準材質或其他VRay材質)是可以產生焦散效果的,而在使用3ds Max的標準材質(Standard)時這種效果是無法產生的。

1.Diffuse

如圖7-18所示為Diffuse參數面板。

1.圖7-18 Diffuse參數面板

(1)Diffuse(過渡色):材質的過渡色用來決定物體的表面顏色。可以通過加入貼圖來代替。

(2)Roughness(粗糙度):表面粗糙度參數,數值越大,材料出現更多的塵埃感。2.Reflection

如圖7-19所示為Reflection的參數面板。

2.圖7-19 Reflection參數面板

(1)Reflect(反射):VRay的反射是靠顏色的灰度來控制的,顏色越白反射越強,越黑反射越弱。這里調節出顏色是反射出來的顏色,和反射強度無關。在旁邊的通道凹槽中加入貼圖同樣可以通過貼圖控制反射的強弱和反射出的顏色。

(2)Hilight glossiness(高光光澤度):控制材質的高光光澤度大小,當高光光澤度的參數值為0.0時,意味著得到非常模糊的高光效果,為1.0,將關掉光澤度。打開光澤度(glossiness)將會增加場景的渲染時間,默認情況下是Hilight glossiness和Refl.Glossiness是一起關聯控制的,可以通過單擊旁邊的L按鈕來解除鎖定,從而可以單獨調整高光的大小。

(3)Refl.glossine(反射模糊):在物理世界中所有的物體都有反射模糊,只是模糊程度不同,包括蛋糕布料等看似不帶有模糊反射效果的物體,其實也同樣存在著模糊反射,只是非常微弱。默認的1表示關閉模糊反射,數值越小表示物體更加模糊。單擊右邊的按鈕,同樣可以通過貼圖的灰度來控制反射模糊的效果。

(4)Subdivs(細分):細分數值用來控制反射模糊的質量。數值越高效果越好,渲染效果越平滑,雜點越少,而較低的數值讓模糊區域有明顯顆粒感覺,細分的數值越大渲染速度越慢。當Refl.glossiness值為1.0時,這個細分值會失去作用。

(5)Use interpolation(使用插補計算):當勾選插補計算時,VRay能夠使用緩存方式的來加快模糊反射的計算。

(6)Fresnel reflections(菲涅爾反射):勾選菲涅爾反射后,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發生,反射強度會與物體的入射角度有關系,同時,菲涅爾反射的效果也和 Fresnel IOR(菲涅爾反射率)有關系。當菲涅爾反射率為0和100時 將產生完全反射。當IOR為1的時候,反射失去作用,當IOR從1到0調節時候,反射越來越大,當IOR從1調節到100的時候,反射也越來越大。下面通過一張非常典型的照片來理解菲涅爾在現實中的效果,圖中為非常著名的盧浮宮,觀看中央的玻璃金字塔,可以非常明顯的看到菲涅耳反射效果,正面的玻璃反射較小,是因為它與人眼視線構成的角度較小,入射角較大。右邊的玻璃反射非常大,因為它與人眼的視線構成角度很大,也就是入射角小,如圖7-20所示。

3.圖7-20 菲涅爾反射效果

(7)Max depth(最大深度):反射的最大次數。反射次數越多,反射效果越好。數值越大渲染時間也越慢,當選擇1的時候會得到比較差的效果。如果調節為5比較慢,可以通過降低 Max depth。加大采樣數值的方法,達到速度和質量的平衡。

(8)Exit color(退出顏色),當材質的反射達到最大深度的時候就會停止計算反射,這時由于反射次數不夠造成的反射區域的顏色就用退出色來代替。默認為黑色,可以調節為其他顏色。

下面來看一個小場景的測試效果,這時金屬球的測試效果,如圖7-21所示,從圖中可以看出,金屬的基本屬性都已經表現出來了。

4.圖2-21 金屬材質測試 3.Refraction

Refraction的參數面板如圖7-22所示。

5.圖7-22 Refraction參數面板

(1)Refract(折射):和反射的原理一樣,越接近白色的顏色,物體透明度越高,進入物體內部產生折射的光線也就越多,越接近純黑的顏色,物體就越不透明,產生折射的光線也就越少。單擊右面的通道凹槽,可以通過貼圖的來控制折射的強弱。灰度數值為純黑色的時候,材質的折射效果將完全消失。

(2)Glossiness(折射模糊):用來調節物體的折射模糊,值越小 模糊程度越明顯 當使用默認數值1的時候 材質將不會產生折射模糊效果 單擊右面的通道凹槽 可以通過貼圖的來控制折射模糊的效果。

(3)Subdivs(細分):用來控制折射模糊的品質 較高的值可以得到比較光滑的效果,同樣渲染時間較多,較低的數值會使模糊區域將有明顯的雜點產生。當Glossiness為1的時候,Subdivs 細分將不會起到任何作用

(4)Use interpolation(使用插補計算):當勾選插補計算時,VRay能夠使用類似于Irradiance map(發光貼圖)的緩存方式來加快折射模糊的計算,(5)Affect shadows(影響陰影):這個選項將控制透明物體產生的陰影。勾選后物體將產生真實的陰影。這個選項僅對VRay燈光 或者 VRay陰影類型有用。

(6)Affect alpha(影響 alpha通道):勾選后,將會影響到物體的alpha 通道效果。

(7)Ior(折射率):可以設置物體的折射率。常用的有如圖7-23所示。

6.圖7-23 常用折射率

折射率的計算公式如圖7-24所示。

7.圖7-24 折射率的計算公式

(8)Max depth(最大深度):同反射中的最大深度,控制折射的最大次數。

(9)Exit color(退出顏色):當物體的折射次數達到最大次數時就會停止計算折射,這時由于折射次數不夠造成的折射區域的顏色就用退出顏色來代替。

(10)Fog color(霧顏色):這個顏色可以控制光線通過透明物體后的深度 就好象和物理世界中的半透明物體一樣 這個顏色的值和物體的尺寸有關系 厚的物體顏色需要給淡一點 才能看出效果。

(11)Fog multiplier(霧倍增):控制著霧的濃度 值越小 霧越稀薄 光線穿透物體的能力越強。

(12)Fog bias(霧便宜):控制霧的偏移,較低的數值會使霧向攝像機的方向偏移。

下面來看看測試的玻璃材質,如圖7-25所示,玻璃的基本屬性都已經表現出來了。

8.圖7-25 玻璃材質測試 4.Translucency

Translucency的參數如圖7-26所示。

9.圖7-26 Translucency的參數面板

(1)Type(類型):次表面散射(SSS)的類型有3種,一種是hard model(硬質感模式),比如蠟燭;一種是soft model(軟質感模式),比如海水;還有一種是hybrid model(RC5中新加入的混合SSS模式)。

(2)Back-side color(背部顏色)用來控制 次表面散射的顏色。

(3)Thickness(厚度):用來控制光線在物體內部被追蹤的深度 也可以理解為光線光線的最大穿透能力 較大的值 會讓 整個物體都被光線穿透 而比較小的值 讓物體比較薄的地方產生次表面 散射現象。

(4)Scatter coeff(散射系數):物體內部的散射總量。0.0表示光線在所有方向被物體內部散射,1.0表示光線在一個方向被物體內部散射,而不考慮物體內部的曲面。

(5)Fwd bck coeff(前后系數):控制光線在物體內部的散射方向。0.0表示光線沿著燈光發射的方向向前散射,1.0表示光線沿著燈光發射的方向向后散射,而0.5表示這兩個情況各占一半

(6)Light mulfiplier(光線穿透能力倍增值):光線穿透能力倍增值,值越大,散射效果越強。

如圖7-27所示,這就是典型的SSS散射效果。

10.圖7-27 SSS散射效果(5)Options

Options的參數面板如圖7-28所示。

11.圖7-28 Options面板

(1)Trace reflections(追蹤反射):不勾選VRay將不渲染反射效果

(2)Trace refractions(追蹤折射):不勾選VRay將不渲染折射效果,(3)Double-sided(雙面):控制VRay材質物體面為雙面

(4)Reflect on back side(背面反射):勾選后,強制VRay計算反射物體的背面反射效果。

通過介紹我們大體的了解了VRayMtl的參數含義。針對室外建筑效果圖來說,使用頻率最高的還是VRayMtl的 Reflection參數面板部分,也就是反射部分。這里我們通過幾個實例了解一小室外建筑效果圖最常使用的三種材質:石材、金屬、玻璃。

實例一:

我們首先打開場景文件,對模型進行整理和熟悉。

點擊file菜單里的summary info命令,了解場景信息。注意faces項,當場經總面數超過350萬時,由于面數太大vray渲染器將無法進行渲染,這是我們就需要對場景進行代理或把總場景分成幾個文件分別進行渲染。Objects(物體數)過多會影響場景的操作速度,過大的話需要對場景進行塌陷,以提高操作性。

將場景的渲染器設置為vray

設置相機。并對渲染參數進行簡單的設置。

加入主光源,我們用vray sun模擬黃昏時分的光照效果。

參數設置

渲染效果

調整天光的顏色,使畫面產生冷暖對比的光感變化。

下面進入材質調整階段。

設定主墻面為暖色石材、屋頂為金屬鋁板

吸取墻面材料,轉化為vray標準材料vraymtl

制定石材貼圖

設置石材的反射。反射強度為20、高廣范圍設置為1(不產生高光)、模糊反射為0.85 設置金屬鋁板貼圖

我們用blend貼圖來分別制作金屬鋁板和鋁板分割線。黑色分割線參數

金屬鋁板參數

鋁板自身顏色為淺冷灰色、反射強度為100、高光范圍0.7、模糊反射為0.8

玻璃我們使用max標準材質srandard材質進行制作

透明度為20,反射為vraymap強度為75,高光的范圍、強度、顏色如圖。

樓板的參數設置

渲染如圖

由于環境色為黑色,玻璃質感表現不夠,石材墻面也有點過亮,我們真對這兩處進行調整

選擇一張圖片設置為背景,增強玻璃的反射質感。

調整石材貼圖顏色的深淺(右標準之“1”調整為“0.8”)

渲染

第二篇:《計算機輔助設計3(vray渲染)》說課稿(定稿)

《計算機輔助設計3(VRAY渲染)》說課稿

工業教研室 曹百奎

各位領導,各位老師,下面由我來說課,課程名字是《計算機輔助設計3(vray渲染)》。我將從以下八個方面進行展開:

1、課程定位;

2、教學設計;

3、教學內容;

4、教學方法和手段;

5、課程實施保障;

6、課程評價;

7、課程特色與創新;

8、教學效果。

一、課程定位包括課程介紹,人才培養目標,課程體系,課程作用,教學目標。

1.1 課程介紹 本課程是工業設計專業的重要專業基礎課,屬于“計算機輔助設計課程群”中的一門課程,同修課程有計算機輔助設計1(CAD制圖)、計算機輔助設計2(Rhino建模)、計算機輔助設計4(Pro/E)、計算機輔助設計5(Photoshop)。Vray是3ds max軟件中的一款著名渲染插件,可以用來渲染出照片級的產品效果圖,廣泛應用于工業設計、環藝設計、動畫設計等領域,具有參數簡單、出圖速度快、易操作等優點。本課程主要講解計算機輔助產品表現理論,通過實際渲染案例的實訓,讓學生對vray渲染中的構圖、布光、材質賦予、渲染出圖等環節進行深入練習,熟練掌握產品效果圖的制作方法和流程,將產品以最美的形式展示出來。為后續課程《產品設計》、《畢業設計》打下基礎。

課程編碼:050978,授課對象為工業設計專業大二上學期學生,80課時,5學分,理實比為1:4。

2007年工業設計專業開始招生,本課程在2008年第一次授課,課程名字《計算機輔助設計3(3D C4D)》,授課教師為孫利超,授課人數為31人;2009年授課人數為65人,授課教師為江南大學外聘教師石磊;2010年優化課程設置,課程名字換成計算機輔助設計3(Vray渲染),由我來授課,人數為70人;2011年授課人數45人。

1.2 人才培養目標

人才培養目標:工業設計專業的培養目標是產品設計師,其中一項崗位能力就是產品效果圖制作,包括手繪效果圖、計算機二維和三維效果圖、展板設計能力等,故本課程的核心目標就是培養學生的計算機輔助產品表現能力。

1.3 課程體系

課程體系:工業設計專業課程分為三類:基礎課、核心專業課、拓展課。基礎課包括:手繪產品效果圖、產品制圖、設計概論、設計速寫等;核心課程包括:計算機輔助設計系列、設計工程學系列、產品設計系列、畢業設計、畢業實習等;拓展課包括:專業考察、專業考證實訓等。故本課程屬于核心素能課程,專業必修課,來奠定產品設計中產品表現的核心能力,實現學生全面職業素能培養。課程銜接:前修課程:設計速寫、手繪產品效果圖、產品制圖、設計工程學2(材料與工藝)等;同修課程:計算機輔助設計1(CAD制圖)、計算機輔助設計2(Rhino建模)、計算機輔助設計4(pro/e)、計算機輔助設計5(photoshop);后續課程:產品設計(1、2、3),畢業設計、畢業實習。融入計算機輔助產品表現知識,實現產品設計師崗位的多元化,與平行課程共建學生崗位技能,為后續課程奠定專業基礎。

1.4 課程作用

基礎課程:《計算機輔助設計3(VRAY渲染)》是產品表現的一種,以商業攝影為基礎,訓練學生利用三維軟件靈活進行產品構圖、布光、材質調試,制作完美產品表現效果圖,而且也同時為其它課程的學習提供必要的產品美學理論知識和產品表現技能。

應用課程:本課程與專業設計緊密聯系在一起的,成為專業設計教學不可缺少的重要組成部分。本課程教學的效果直接影響到工業設計專業其它課程的教學以及設計人才培養目標的實現。

課程作用:本課程作為工業設計專業基礎課程,對培養和提高學生的審美水平、創造能力有極其重要的作用。教師的指導、產品表現基礎理論的學習、學習者自己的觀察和動手實踐,只有這幾方面的結合才能促成學習者最終擁有一種可以用到所有藝術創造中去的產品感覺。

1.5 教學目標

課程能力目標:

1、知識目標:通過對商業攝影理論的學習,對vray渲染器的訓練,對優秀渲染作品的精研,使學生掌握產品表現的基礎知識,包括構圖、布光、材質等。

2、職業能力目標:通過創新思維能力的鍛煉、審美意識的培養、手頭表達能力的訓練,使學生能完成產品效果圖、具備完成產品設計全過程的能力。

3、職業素質目標:通過集中時間進行課堂渲染實訓,使學生具備產品表現創新能力,培養嚴謹的工作作風和職業道德。

學生學習目標:1.能熟練將Rhino建好的模型文件導入3ds max 的vray插件(不出現破面),進行構圖、布光、賦材質,渲染出圖;2.與設計團隊互動交流、分享創作感受的能力,準確表述設計意圖的能力;3.培養良好的色彩感覺與設計表現能力、審美能力。

二、教學設計

下面來說下本課程的教學設計,分為設計理念、設計思路、單元設計三個方面。

2.1 設計理念

設計理念:首先是教學模式的對比,以前的教學模式是教師為主體,現在師生角色發生變化,變成以學生為主體,一切的教學設計都應該以更利于學生學習知識進行展開,學練結合,以練帶學,以學促練。總結起來就是:講練結合、任務驅動、項目導向、作業點評。

2.2 教學方法

因課施教:課程教學分為理論課與實踐課,因此對應不同的教學方法和教學側重點。

2.3 單元設計

任務導入(明確項目具體要求)——思維啟發(分析成熟案例,激發學習興趣)——操作引導(課堂演示操作技巧)——課堂指導(巡回指導、答疑)——總結評價(總結共性、分析疑難)。

三、教學內容

下面講一下教學內容設計環節,包括教學內容的針對性與適用性、教學內容課時分配、重點難點分析、教材的選用與補充。

3.1教學內容的針對性與適用性

針對性:產品設計知識要點、產品設計工作能力要求。

適用性: 篩選總結設計規范知識、由簡而繁的內容編排、難易遞進的情景教學設計、根據學生實際情況設計課堂內容。

3.2 教學內容與課時分配

總課時80,其中實踐課時為64,理論課時占總課時的比例為20%。

產品表現:16課時,主要講理論與方法;單項訓練:16課時,深入訓練產品構圖、布光、材質調節等能力。案例綜合講練:48課時,分為數碼DV渲染、臺式電腦渲染、啤酒瓶渲染、汽車渲染案例,學生完整的將模型轉換格式,導入3ds max中,進行構圖、布光、材質調節、渲染出圖等一套完整流程,提高速度和熟練程度。

課程的具體課時分配如下。理實比例為1:4。

產品表現就是把已經設計好的產品的形狀、顏色、材質等屬性展示給受眾,讓大家了解并接受產品。與商業攝影接近。

商業攝影原理講解、如何運用,構圖知識、布光知識、材質調節,3ds max及vray渲染插件參數講解。

專項訓練包括材質深入練習、產品布光練習、構圖練習,以及產品綜合創新練習,使學生深入下去,掌握產品表現各個環節。

材質練習:金屬、玻璃、塑料等;構圖練習:掌握構圖原則、鏡頭;布光練習:掌握光對產品表現的影響。

綜合練習包括:便攜式DV渲染案例;臺式電腦渲染案例;啤酒渲染案例。摩托車渲染案例。汽車渲染案例。

3.3 難點與重點

教學重點:產品表現概念,vray產品渲染流程,綜合產品渲染創新。

教學重點:產品構圖,產品布光,渲染材質的精調節。

解決方法:采用情景教學法;分析企業優秀案例;訓練過程中貫穿設計理論; 組織學生專項實訓;加強課堂與課后指導環節。

3.4 教材選用與補充

教材選用的是高職規劃教材《3ds max渲染課堂——vray&mental ray產品表現技法》,教材編排合理,有大量實訓案例供學生練習。另外,課程有ppt教學課件,自建素材資料庫、案例庫,供學生選用。

四、教學方法與手段

包括學情分析、教學方法、教學手段的實施。

4.1 學情分析

容易出現的問題:學生對單一的課堂實訓主動性不強,有限的課堂時間容易忽略個別指導,學生在實際設計過程中需要更多專業知識,即使很努力,但沒有掌握學習方法任然很難提高學習效率。

4.2 教學方法

情景模擬教學法,引趨激趣教學法。

4.3 教學手段的實施

給學生講解國內外一些優秀設計作品,從產品渲染表現的角度進行講解,總結一些渲染技巧。

通過指導學生實訓,發現共性問題、個性問題,集中解決,注意師生互動。鼓勵掌握知識較好的學生當“老師”,對別的學生進行指導。

給學生推薦一些專業學習網站,補充課外知識,引導其自學,師傅領進門,修行靠個人,授人以魚不如授之以漁。

五、課程保障

主要包括教學團隊建設,實訓基地建設。

5.1 主講教師及教學團隊

課程主講教師為曹百奎,碩士研究生,講師;現為江蘇信息職業技術學院藝術設計系工業教研室教師。主講課程有《材料工藝與表現》、《布絨玩具設計》、《益智玩具設計》、《玩具發展史》、《設計概論》、《計算機輔助設計1(CAD制圖)》、《計算機輔助設計3(VRay渲染)》、《產品制圖》等。

教學團隊成員主要有吳君、陸斐然、孫利超、李超,其中講師4人,助教1人。團隊成員均在企業工作或實習過,屬于雙師素質教師,分別承擔不同的教學任務。教學硬件主要包括藝術系三維建模實訓室、產品設計實訓室,藝術設計系資料室,藝術設計系展廳。

六、課程評價

課程評價主要包括課程評價體系和課程考核標準。

6.1 評價體系

課程評價體系:根據本課程的特點,采取項目方案設計考察方式考核學生能力,注重階段能力測試的情況和平時表現,綜合評定學習效果。課堂表現占20%,平時作業占40%,期末大作業占40%。

6.2 考核標準

作業質量考核標準:按照產品表現中各個知識點重要程度,分了6個考核點,分別賦以不同的分值比例,進行考核。

七、課程特色與創新

分為課程特色與創新,課程努力方向。

7.1 課程特色

著重從三個方面來介紹,1、實踐技能培養:充分利用實驗教學環節培養學生動手能力、創造能力、綜合能力。

2、教學群體:適應工業設計專業人才培養目標要求,整體優化、全面整合;突出素質教育培養和能力塑造。

3、課程建設:課程建設始終以“職業能力”作為培養目標,進行品格素質、知識素質、能力素質和身心素質等多種素質綜合在一起的素質教育。“培養出滿足企業需求”的德智體美勞全面發展的高級技術應用性人才。

7.2 課程建設不足和擬采取措施:

1、前期課程中沒有學習3ds max軟件知識,所以本課程需抽時間講解3ds max相關操作,這需要占用大量課時。

2、產品渲染表現軟件很多,除Vray渲染器外,常用的還有Cinema 4D、Brazil渲染器、mental ray、Keyshot渲染器等,在時間允許的情況下,對學有余力的同學進行課外學習指導。

八、教學效果

最后來講下本門課的教學效果:

8.1 學生層面

經過本課程的教學,學生的實踐動手能力得到大幅提高,學生基本掌握了產品渲染的一般流程,并能進行創新設計。學生參加設計競賽,多次獲獎,擴展了知識面,團隊意識提高。基本具備企業所要求的各項技能。以下圖片是本門課學生作業,大家可以欣賞下。

8.2 教師層面

教學過程中,教師的教學方法得到補充和完善,從課程中得到不少知識與樂趣。

匯報到此結束,請批評指正,謝謝。

第三篇:VRAY透明渲染教學

材質篇:

使用透明材質的物體類型有很多,例如:玻璃制品,窗戶,珠寶,液體,透明塑膠以及半透明的物體,甚至還有半透光的薄紙,玉石。

1,增加折射層

2,改變透明度(黑色表示不透明,白色為完全透明)這時候,控制物體顏色的漫反射已經不再起作用了,透明材質的顏色必須以以霧的顏色來指定。

透明材質顏色的濃度有三個條件:霧的顏色,霧濃度倍增器和物體的大小和厚度。

透明玻璃和透明塑膠的渲染區別。

透明玻璃的顏色濃度深,透明塑膠的顏色濃度淺

在設定玻璃材質時,盡量保持霧濃度倍增器強度為1,并使用高亮度,低飽和度的顏色。在強度為1的情形下,這是可以表現出較深的顏色濃度。

在設定塑膠材質時,也是先從較淡的顏色開始,然后通過從霧濃度倍增器強度0.1慢慢往上調看效果

如果物體太厚,可降低強度來解決不太透明的感覺。

如果不希望被物體的厚度影響顏色的濃度,保持霧的顏色為默認的白色,而改變折射的顏色。

透明物體對光線都會產生折射率: 真空1.0 冰:1.309 酒精:1.329 水:1.33 樹脂:1.472 玻璃:1.517 紅寶石:1.77 水晶:2.0 鉆石:2.417

材質 折射率

真空 1.0000

空氣 1.0003

液態二氧化碳 1.2000

冰 1.3090

水 1.3333

丙酮 1.3600

乙醇 1.3600

糖溶液(30%)1.3800

酒精 1.3900

螢石 1.4340

融化的石英 1.4600

Calspar2 1.4860

糖溶液(80%)1.4900

玻璃 1.5000

玻璃,鋅冠 1.5170

玻璃,冠 1.5200

氯化鈉 1.5300

氯化鈉(食鹽)1 1.5440

聚苯乙烯 1.5500

石英2 1.5530

綠寶石 1.5700

輕火石玻璃 1.5750

青金石,雜青金石 1.6100

黃玉 1.6100

二硫化碳 1.6300

石英1 1.6440

氯化鈉(食鹽)2 1.6440

重火石玻璃 1.6500

Calspar2 1.6600

二碘甲烷 1.7400

紅寶石 1.7700

藍寶石 1.7700

超重火石玻璃 1.8900

水晶 2.0000

鉆石 2.4170

氧化鉻

2.7050

非晶質硒 2.2920

碘晶體 3.3400

透明材質的光澤度:是用來表現不同的透明質感(比如不透明的霧面玻璃或是塑膠)表示透明材質內部的透明變化。光澤度低,當然就越不透明,彩現時間也越長。

影響到陰影:陰影不在是黑色,而是透明色或者燈光的顏色。

要想讓光線從玻璃窗戶照進來并在地方形成一個玻璃倒影,就需要勾選這個選項。

透光材質的設置: 透光材質可表現布幕,窗簾,牛奶,果汁,玉石,塑膠等表面稍微有透光的物體特性的物體。(1)按照物體的厚度來設定漫反射中的透明度,一般為灰色。

(2)一般設定霧的顏色和漫反射的顏色為稍微亮一點的同色系顏色。

(3)光澤度小可以可以幫助擴大光澤度的范圍,透光區域的質感會更加自然。

(4)霧的顏色可以設置成

(5)當光線在物體的外部的時候,關閉選項的雙面選項,這樣光線才能夠穿透物體內部的方面,當光線在物體的內部的時候,開啟選項的雙面選項,光線才能從物體內部的方面擴散出來。

常見問題:如果物體本身的顏色亮度已經設置很高,但是產品還是不發光,比較暗,就需要把場景中的燈光調亮。

第四篇:感嘆句詳細講解

專題 初中英語中考感嘆句復習

一、在以往的中考中,簡單句的考試連年都有!特別是感嘆句。盡管比例不是很大!但是相對與其他的簡單句,它的考發可以引申到很多的方面,如:

1)既可以單考感嘆句的引導詞

2)又可以考感嘆句中名詞的變化

二、概念:感嘆句是用來表達人的特殊感情的句子,可以表達人的喜好等感情色彩。感嘆句可以是一個簡單句,一個不定試,一個有短語構成的獨立句,也可以是由what 或是how引導的句子。句末常用!來表達!

三、什么叫感嘆句

感嘆句是表示喜怒哀樂等強烈感情的句子。感嘆句句末通常用感嘆號,讀時一般用降調。

四、感嘆句的基本句型

由 what 引導的感嘆句,其句子結構可分為以下三種:

1.可用句型:“ What + a/an +形容詞+可數名詞單數+主語+謂語!”。如:

What a clever girl she is!

What a nice present it is!它是一件多么好的禮物啊!

What an interesting book it is!它是一本多么有趣的書啊!

2.可用句型:“ What +形容詞+可數名詞復數+主語+謂語!”。如:

What beautiful flowers they are!多么漂亮的花啊!

What good children they are!他們是多么好的孩子啊!

3.可用句型:“ What +形容詞+不可數名詞+主語+謂語!”。如:

What fine weather it is today!今天天氣多好啊!

What important news it is!多重要的新聞啊!

由 how 引導的感嘆句,其句子結構也分為三種:

1.可用句型:“ How +形容詞 / 副詞+主語+謂語!”。如:

How kind you are!

How careful she is!她多么細心啊!

How fast he runs!他跑得多快啊!

2.可用句型:“ How +形容詞+ a/an +可數名詞單數+主語+謂語!”。如:

How beautiful a girl she is!她是個多么漂亮的姑娘啊!

3.可用句型:“ How +主語+謂語!”。如:

How time flies!光陰似箭!

4.how在感嘆句中修飾動詞

感嘆句有時可用“how+主語+動詞”構成,此是how直接用于修飾動詞。如: How I missed you.我多么想念你啊。

How you’ve grown!你都長這么大啦!

How I want to be a doctor.我多么想成為一名醫生啊!

感嘆句型總結

What +a+形容詞+名詞+其他成分!

How +形容詞+ a +名詞+其他成分!

What + 形容詞+復數名詞+其他成分!

How+形容詞或副詞+其他成分 What + 形容詞+不可數名詞+其他成分!

How+主語+謂語!

How+主語+動詞!

【難點】

what類感嘆句省略形容詞

1.當其中的名詞帶有形容詞的意味時 What luck!真幸運!

What fools!真是些笨蛋!

What a surprise!真是意想不到!

2.當進行批評時

What a pity!多么遺憾啊!What nonsense!一派胡言!What a shame!多可恥(惜)!What a mess!多么臟亂啊!3.當表示強調或夸張時

Oh, what a lie!啊,多大的謊言!What a night!多糟糕的一個晚上!

4.當表示蔑視時

What a man he is!那家伙算什么!

注:有時在沒有上下文,意思可能不確定。

如: What a day!看這天氣!(是褒是貶,視具體情況而定)

【難點】

(1)要修飾名詞的形容詞不能是表數量的many,much,little,few,遇此情況要用how,即使它們后面跟有名詞:

How many books he has!他的書真多!

How much money he gave her!他給了她好多錢呀!

How little money I have!我的錢多么少呀!

How few friends he has!他的朋友真少!

比較:What a little box it is!多小巧的盒子呀!(該little不表示數量)

(2)有時句中的主語和謂語可以省略:

感嘆句在表示激動強烈的感情時,口語中常常采用省略句,其后面的主語和謂語往往略去不講。

如:① What a fine day!多么晴朗的天呀!

② What an honest boy!多么誠實的孩子呀!

④ How cool!好涼快呀!

⑤ How wonderful!精彩極了!

六、其他形式的感嘆句

感嘆句除用what和how引出外,還可有其他許多形式,如可用陳述句、疑問句、祈使句等,有時甚至一個單詞或一個短語也可用作感嘆句:

Stop talking!不要講話了!

Isn’t it a lovely day!天氣真好!

The garden looks so lovely today!這花園今天真美!

Fire!失火了!

He is such a nice boy!

The Great Wall is a magnificent building!

Wonderful!

Nonsense!

Happy New Year to you!

「注意」陳述句用作感嘆句時,句中通常有so,such,really等加強語氣的詞語;疑問句用作感嘆句,句子多為否定疑問句形式。

七、在表示同一意義時,英語感嘆既可用“what”引導,也可用“how”引導。如:

① What a hot day it is!

How hot the day is!多么熱的天氣呀!

② What tall buildings they are!

How tall the buildings are!多么高的樓房呀!

③ What bad weather it is!

How bad the weather is!多么糟糕的天氣呀!

④ What bright sunshine it is!

How bright the sunshine is!多么明亮的陽光呀!

八、感嘆句巧解法

(1)一找·二斷·三辨·四確定:

構成感嘆句的感嘆詞有兩個:what和how,其基本結構是:

1)What+名詞+陳述肯定式:

2)How+形容詞(或副詞)+陳述肯定式

很多初學者常常對該用what還是該用how弄不清楚。如: ①____cold water this is!

A.How

B.What

②____cold it is!

A.What

B.How

如果我們采取“一找·二斷·三辨·四確定”的方法很快就能確定該選哪個感嘆詞。“一找”即先找出句中的主語。

“二斷”就是在句中的名詞(形容詞、副詞等)與代詞(或名詞)之間斷開。例如上面第一句應在water與this中斷開(因this是指示代詞),斷開后辨別斷線前面的詞的詞性,也就是所謂“三辨”,句①中斷線前的詞是water,而water是名詞。第四步,就可迅速確定如果是名詞就選what。所以第一例句就選B。用這個方法我們會對上面第二個例句作出如下判斷:____cold|it is!斷開線其前cold是形容詞,故應填How。

上面兩個例句是最基本最簡單的填空題形式。但只要掌握這個方法,即使再復雜的填空題也會迎刃而解。不過還要注意,如果斷開后,斷線前的那個中心詞是單數可數名詞,千萬別忘了在感嘆詞與名詞間加冠詞a(an)。例如: ____nice present it is!

A.How

B.What

C.How a

D.What a

用上述方法,從present與it之間斷開,斷線前present是名詞,且為單數可數名詞,nice又以輔音開頭,故選D。

陳述句變為感嘆句(2)“斷→找→去→添→改”五步法:

若把一個陳述句變為感嘆句,可以采取這“五步法”。如: The picture is very beautiful.

斷:在陳述句中的謂語動詞后將句子斷開:

The picture is|very beautiful.

找:劃出斷線后的中心詞是何詞類。去:中心詞是形容詞或副詞時,要把修飾該形容詞或副詞的詞去掉。(比如本句中心詞beautiful是形容詞,修飾該詞的是very,變時應去掉very。但須注意,線后如果是名詞,名詞前的修飾語是萬萬不能去掉的。

添:就是添上感嘆詞。如果線后的中心詞是名詞,就添What;是形容詞或副詞就添How。

改:將陳述句句前的大寫改為小寫,將變為感嘆句的感嘆詞及其修飾的名詞部分放在句首,感嘆詞首寫字母改為大寫。同時句尾的標點由陳述句的句號改為感嘆句的感嘆號。

據此,上句就變成了:How beautiful the picture is!

再如:要把“He is a good student.”變成感嘆句,可如上法炮制:He is|a good student.中心詞是名詞student,a good為修飾student的修飾語,不能去掉,故變成感嘆句應選感嘆詞what,變成:What a good student he is!

(3)一斷·二加·三換位:

例:1)This is a beautiful flower·

2)This flower is beautiful.

“一斷”:在謂語動詞后將此句劃斷。

1)This is|a beautiful flower.

2)This flower is|beautiful.

“二加”:在第二部分前加引起感嘆句的“What或How”;中心詞為名詞時加“What”;

是形容詞、副詞加“How”。

1)What a beautiful flower? 2)How beautiful?

“三換位”:將第一部分與第二部分對換位置。

1)What a beautiful flower this is!

2)How beautiful this flower is!

請看以下例子:

①It’s an interesting film.這是一部有趣的電影。

→What an interesting film it is!這是一部多有趣的電影啊!

②It’s wonderful weather.天氣很好。

→What wonderful weather!天氣真好!

③He did the work carefully.他做這工作很仔細。

→How carefully he did the work!他做這工作多仔細啊!

④Time passed quickly.時間過得很快。

→How quickly time passed!時間過得真快

例:從題前A、B、C、D所表示的詞或短語中選擇正確答案,完成下列各句:

A=What

B=What a

C=What an

D=How ①____pleasant surprise you gave me!

②____good news we have got!

③____good a TV set we’ve bought!

④____unpleasant experience you had last year!

對了,答案依次為BADC。

第五篇:木地板踢腳線安裝合同(十分詳細)

木地板及木腳線安裝合同

甲方:乙方:

為圓滿地完成XXXXX項目木地板及木腳線施工項目,雙方本著互惠互利的原則,經雙方友好協商簽訂本協議。

一、甲方權利及義務:

1、甲方保證所提供的產品各項指標符合國家標準。

2、甲方保證貨源及時供應,滿足安裝施工需要。

3、在工程地板及木腳線安裝過程中,甲方有權根據“頤德公館T1-T5棟”項目內容監督乙方的工作,對乙方不符合國家標準、行業驗收規范及“頤德公館T1-T5棟”項目木地板及木腳線合同中的相關施工要求的行為進行糾正。

4、甲方配合處理乙方處理施工過程中出現的問題。

5、如果乙方在處理售后投訴時反應滯后或措施不力,甲方認為投訴問題有可能進一步激化時,甲方有權先行解決,由此給甲方造成的實際損失應由乙方承擔。如乙方有嚴重違反本合同的行為,甲方有權單方面終止本協議。

二、乙方權利和義務:

1、乙方保證嚴格遵守國家相關法律法規、行業驗收規范,嚴格遵守“XXXXXX”項目施工合同中相關施工要求及售后服務規范,嚴格遵守甲方對于安裝隊管理的各項制度。若乙方對甲方頒發的各項規定和制度有異議,應書面提出,否則視作同意接受。

2、乙方在開工對施工現場進行仔細檢測和對環境熟悉了解,并對地面平整度、水電管線的標注、石材的高度預留、門縫的預留等有關木地板及木腳線部位進行詳細檢查并做好記錄,對不符合施工設計要求的部位和房號及時統計并上報精裝單位及開發商,及時督促有關單位整改。

3、乙方必須保證甲方工程順利完工,有義務根據工程進度增加人員,如果乙方安裝人員滿足不了施工現場需要,甲方有權另請其他施工隊進場,所產生的一切費用從乙方的安裝費中扣除,并對乙方進行經濟處罰,乙方并承擔因此造成工期延誤的一切附帶責任。因甲方供貨、產品質量、場地供電等問題導致延誤工期則由甲方負責。

4、乙方負責合同范圍內的成品保護工作,因乙方原因造成的損壞,由乙方負責無償修復。同時對于大堂及走道地面石材、木制墻裙、墻紙、入戶門等第三方單位已完成并驗收通過的成品,因乙方施工造成損壞,乙方必須無條件進行無償修復。

5、做好文明施工,規范用電,搞好衛生工作,做到工完場清。若不及時和不干凈,甲方另請人處理,費用由乙方負責,而且要承擔相應的罰款。另外,在施工過程中,不得在高空拋棄垃圾,不得在施工工地吸煙、賭博、打架、酗酒、偷盜,安裝施工時統一著裝,施工現場不許穿拖鞋、打赤膊,若因此對其他分包工程及環境造成的不利影響,責任由乙方承擔,甲方有權對其進行經濟處罰。

6、保修期內接甲方通知48小時內,乙方應對出現問題的的地方進行修整(只限在裝修范圍內的施工質量保修)。因乙方責任,則免費保修,非乙方責任則單價參照合同《工程有償售后服務標準》,乙方必須接受且在甲方或地產公司要求時間內維修完成。

7、乙方無權修改本工程甲方設計的安裝方案,如遇到實際施工困難,可申請甲方,經甲方確認認可方可,否則造成經濟賠償由乙方承擔。

8、乙方應服從甲方負責人的管理,乙方每天必須派駐一名或多名現場施工管理人員,對應處理相關事務,甲方對不合格的現場施工管理人員有權提出更換。乙方負責人必須積極參與地產公司召開的工程例會,對工程例會中提出有關本工程的要求及時處理,如無故缺席則每次對乙方負責人罰款人民幣500元。

9、乙方施工人員嚴格遵守工地規章制度,確保自身人身安全。乙方施工過程中出現任何人身傷亡事件責任由乙方承擔。乙方自備施工工具,工具必須精良、完好。施工現場不提供食宿,食宿自理。

10、甲方貨到現場后,乙方必須根據貨物貨量安排卸貨人員數量,卸貨時間為3小時/每柜,若超出此規定時間,產生的相關費用(如押車費)由乙方支付。

11、乙方應無條件為現場施工人員購買人身意外傷害保險,乙方不得雇傭18周歲以下及不宜從事工程施工的作業人員,否則發生的一切責任由乙方自行承擔。

12、乙方中途退場,甲方有權扣罰安裝費。

三、安裝費用單價及損耗

1、安裝費用:此“XXXXXXX”項目工程施工服務費為

元/平方米,包含且不限于甲方確認的地板及輔材(木腳線、收口條)的安裝費、二次成品保護人工、現場管理費、貨到工地材料的裝卸搬運費、場內二次倒運費、因工程安裝所產生的各項費用、在限定的施工期內完成施工的所有費用、因施工質量問題引起的維修和更換費用、并考慮了風險因素及為滿足本協議的全部責任和義務所發生的所有費用及稅金(包括現場施工人員含乙方派駐現場的管理人員、搬運工、雜工等)國家規定必須繳納的保險(包括意外傷亡、社保等保險)、管理費、利潤)、以及施工方給予的所有相關優惠。

2、計算面積:以“XXXXXXXX”項目實際測量安裝面積為準。

3、關于損耗:經計量本工程地板損壞控制在2.0%(包含木腳線),超出部分由乙方承擔(按合同單價計算)。

四、付款方式

1、乙方必須遵照本協議確定的價格清單來確定項目施工單價。

2、分批分棟付款,乙方申請安裝費需提供完整的請款資料。

3、當乙方安裝完一棟住宅木地板(包括安裝地板配套的木腳線),工程全部完工,并經甲方驗收合格后,甲方在10個日歷日內按實際測量安裝面積向乙方支付至合同總額的85%(含批量進度款及備料款)。乙方在收取85%進度款時,須提供合同總價的全額建安發票和工人工資表。

4、本工程完工經開發商驗收合格,辦理竣工驗收證明和工程結算后,乙方提交所有工程聯系單或簽證單、余料《入庫單》及完整的付款申請書,甲方在收到付款申請書后起10個日歷日內向乙方支付實際總造價的95%結算款(如項目實際材料損耗超出約定標準的在結算中扣除),并辦理工程結算書。

5、余額的5%作為質保金。質保期為一年,質保期滿一年后,甲乙雙方對質保期無異議,甲方在10個日歷日向乙方結清。

6、乙方承諾:承包本工程的所收到的工程款項優先用于發放施工的工人及管理人員工資,并承諾在甲方支付本承包工程進度款項累計合同總價的85%后10個日歷日內全部發放至乙方在本承包工程所發生的工人及管理人員的工資、如乙方未能履行上述承諾而導致發生工人及管理人員鬧事影響甲方正常運作,則乙方向甲方賠償本合同總價的10%作為違約金。

五、安裝方法及技術要求

1、本工程木地板安裝方式為:懸浮式鋪裝。

2、本工程項目地板安裝形狀為:見施工圖。

3、安裝工藝流程:平整地面---清理基層---地腳線打孔、切割門套線---清理灰塵---確定地板鋪裝方向及形狀(詳見施工圖)---鋪設防潮地墊(兩條防潮地墊連接處必須粘寬的透明膠帶)---固定收邊條底座---鋪裝地板---安裝地腳線和收邊條---衛生清潔---自驗---成品保護。

4、安裝技術要求:(1)地板安裝:地板鋪裝前應進行預鋪選配,按照地板顏色深中淺自然過渡安裝;按施工圖確認方向從房間客廳一側起頭,地板安裝時企口必須打膠水,打膠應連續、均勻、地板鋪貼后應牢固無松動、腳踩無響聲、圖案清晰、顏色均勻、表面潔凈、板面無翹曲;地面沒有達到地板安裝要求不能安裝,相鄰地板有高低差的不能安裝,否則相關責任及損失由乙方承擔;施工時盡量最大限度的節約材料。木地板安裝驗收標準:2米靠尺檢查平整度誤差少于2毫米。(2)木腳線:墻壁上鉆孔高度一致,間距≤300mm(一支腳線不得少于6個孔),不得破壞墻壁內的管線,木腳線安裝完成后應接縫嚴密、高度一致、陰陽角45度拼接齊整,木腳線與地板交接必需嚴密,釘眼必須用同色的膩子補好。(3)門套線:門套線切割要一平、二直、三高度準確。

(4)地墊:房間鋪滿地墊,相連處必須用防水膠水帶粘好,墻體四周地墊卷起50-100mm.(5)伸縮縫:地板四周要求留有8-10mm伸縮縫,伸縮縫預留要均勻整齊,固定物四周伸縮縫預留要均勻一致。

(6)成平保護:用紙皮全部覆蓋地板,相鄰接口處宜重疊100mm并用膠帶粘接。

5、乙方應要求工人嚴格按照以上規范施工,甲方現場監理抽檢如發現乙方未按以上要求施工,必須返工,其損失材料有乙方負責賠償,發現一處罰款人民幣1000元,發現三處以上甲方有權責令其停工并清場,甲方直接另請其他安裝隊進場施工,由此產生的費用、損失均由乙方承擔。

六、質量保證及售后服務

1、乙方應要求工人嚴格按照鋪裝規范施工,如地板有明顯的質量問題,如明顯的高低差、白邊、香蕉板、色差等,應做分選。如工人未能挑出有明顯質量問題的地板而產生的售后問題,由乙方自行解決。

2、工程質量保修范圍和內容:本工程在質量保修期內,按照有關法律、法規、規章的管理規定、技術標準及相關合同、協議、工程竣工文件約定的范圍和規定,有乙方承擔本工程所以質量保修責任。

3、在開發商交樓期間(包括業主的模擬驗收、業主入伙交樓),乙方必須按開放商規定數量的維修人員常駐該項目的物管單位(乙方派駐現場的專業維修人員向甲方工程整改室簽到),配合甲方在現場解決業主入伙時提出的就本合同范圍內的相關問題,維修人員數量必須滿足入伙現場需求,對每天的維修任務,及時上報甲方,并在48小時內完成維修任務。如果乙方每月按規定派駐維修人員,甲方將對乙方處以一人每天人民幣500元的罰款,罰款部分在工程款中扣除。

4、在交樓期間,由于維修時間(甲方原因除外)的延誤所發生的罰款,由乙方承擔。

5、與本工程有關的任何保修事項由甲方指定部門人員直接通知乙方保修責任人(書面、文件、電話、傳真等任何形式均可),有乙方派人維修。在48小時內乙方人員不到現場處理或在約定期限內未處理完成的,甲方另請施工單位代為維修整改,由此所產生的所有費用、損失及責任由乙方承擔。乙方保修期保修責任人:

,聯系電話:。

6、因乙方工程質量問題或乙方專業保修人員在維修整改時造成的相關單位或客戶財產損失的有乙方承擔因此產生的全部費用及責任。

7、安裝施工完成后,出現任何售后投訴,甲乙雙方應密切配合盡快解決問題。如發生相關費用,則根據雙方各自應承擔的責任進行分擔;如屬甲方產品本身質量問題,則由甲方承擔相關費用;如屬乙方安裝問題,則由乙方承擔相關費用;如無法明確判定責任歸屬或雙方均由責任,則由雙方共同協商解決。產品質量問題界定的唯一依據為國家人造板質量監督檢驗中心出具的檢測報告。

8、對同一部位及問題由乙方維修整改兩次后再次出現相同問題的每次處乙方違約金人民幣500元;整改兩次后仍不能解決問題的,甲方可直接請其他施工單位代為維修整改,由此所產生的所有整改費用、損失及責任由乙方承擔。

9、乙方應無條件為現場施工人員購買人身意外傷害保險。

七、合同生效和終止

1、本合同一式兩份,甲乙雙方各執一份,雙方簽字后蓋章生效。

2、工程驗收竣工并保修期滿后,雙方無異議合同失效。

八、凡因本合同引起的有關爭議或未盡事宜,雙方應友好協商解決,協商不成時,雙方同意向甲方所在地有管轄權的人民法院提起訴訟。

甲方:

乙方: 代表人:

代表人: 電話:

電話: 傳真:

身份證號碼: 日期:

開戶銀行:

賬號: 日期:

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