第一篇:周老師談產(chǎn)品體驗(yàn)
轉(zhuǎn):周老師談?dòng)脩趔w驗(yàn)
我唯一能自吹的地方,就是本人在互聯(lián)網(wǎng)里可能犯的錯(cuò)最多,挨的罵最多,然后也經(jīng)歷了很多失敗,所以這樣才有一些真實(shí)的感受。
建議大家把《定位》和《創(chuàng)新者的窘境》、《創(chuàng)新者的解答》這幾本書放在身邊反復(fù)讀。你經(jīng)歷得越多,對(duì)這幾本書的體會(huì)就越深。我過去幾年經(jīng)常翻看,每次都有新的心得。所以希望大家還是少花點(diǎn)時(shí)間刷微博,多花點(diǎn)時(shí)間讀書。我前幾年都在談微創(chuàng)新,為什么最近突然改口談?lì)嵏彩絼?chuàng)新呢?其實(shí)它們是一回事,微創(chuàng)新是顛覆創(chuàng)新的開始和戰(zhàn)術(shù),而顛覆式創(chuàng)新是持續(xù)微創(chuàng)新之后有幸修得的正果,是一個(gè)馬后炮式的總結(jié)。
所有的顛覆都是從微創(chuàng)新開始的真正的顛覆不是敲鑼打鼓到來的,而是以你我都意識(shí)不到的方式逐漸地滲透和改變。你可以把顛覆式創(chuàng)新理解成換一種方式來做事。怎么叫換一種方式?你能不能把一個(gè)很復(fù)雜的產(chǎn)品變得很簡單?你能不能把很貴的東西變得很便宜,或者把收費(fèi)的變成免費(fèi)的?這兩種改變分別是從用戶體驗(yàn)和商業(yè)模式上進(jìn)行顛覆。我特別推崇蘋果公司的Think Different這個(gè)理念,實(shí)際上蘋果也一直是這么做的。無論是平板電腦還是手機(jī),或者是音樂播放器,都是別人做過的,但蘋果會(huì)換一種方式來做,這就是Think Different。所以,在你所從事的業(yè)務(wù)里面,你去想一想巨頭是怎么干的,能不能找到一個(gè)空隙點(diǎn),跟別人做得不一樣——哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)不一樣。而我對(duì)“不一樣”的理解就是“更為極端”,就是反著來,反向操作,所以巨頭都覺得我是一個(gè)“Trouble Maker”。
我認(rèn)為這不是一個(gè)道德問題,而是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)問題。比如,殺毒軟件。他們要賣錢,而我的解決之道是反向操作,第一種反向操作是賣得更便宜,這叫改良,但我徹底不要錢,這就變成了顛覆。其實(shí)當(dāng)時(shí)我自己也沒有意識(shí)到免費(fèi)殺毒會(huì)帶來這么巨大的顛覆效果。
做事情要追求極致,但不要追求完美。很多人把這兩個(gè)詞顛倒了。所謂追求完美是指我要把我的產(chǎn)品做得沒有缺點(diǎn),這樣的東西反而不是創(chuàng)新,真正具有顛覆式創(chuàng)新的產(chǎn)品在剛出來的時(shí)候都有很多缺點(diǎn)。有缺點(diǎn)不怕,但你一定要有一個(gè)能尖銳地刺中用戶的點(diǎn),讓用戶覺得原來這事兒可以這樣做。
這就叫做到極致。個(gè)人電腦剛剛出來的時(shí)候,跟IBM大型主機(jī)相比,它的毛病多不多?多極了。最早期的個(gè)人電腦就是一個(gè)單板機(jī),連鍵盤都沒有,也沒有顯示器,基本屬于兒童玩具的范疇。當(dāng)時(shí)所有大公司都認(rèn)為這基本是一個(gè)不可能的市場(chǎng)。到今天,人人都知道個(gè)人電腦改變了整個(gè)IT產(chǎn)業(yè)。
個(gè)人電腦靠什么顛覆了大型主機(jī)?你只要花1000美金,就可以把這個(gè)玩意兒拿回家,想怎么折騰就怎么折騰,愛怎么玩就怎么玩。當(dāng)你分析案例的時(shí)候,一定要回到歷史的最前面,看它剛開始時(shí)的樣子。每個(gè)產(chǎn)品剛開始時(shí),只要一個(gè)點(diǎn)就足夠了,就用這個(gè)點(diǎn)去打動(dòng)用戶。
再舉一個(gè)經(jīng)典的例子。英特爾有兩個(gè)對(duì)手,其中一個(gè)是AMD。AMD跟英特爾打了這么多年,為什么一直衰敗?因?yàn)樗耆凑沼⑻貭柕挠螒蛞?guī)則在玩。英特爾的游戲規(guī)則是比誰的計(jì)算能力更強(qiáng),比誰的核更多,帶來的結(jié)果就是比誰的溫度更高,比誰的主屏更大,所以AMD就這么被玩殘了。
但是另一家公司恰恰從產(chǎn)品體驗(yàn)和商業(yè)模式上顛覆了英特爾,這就是ARM。從產(chǎn)品體驗(yàn)上來說,它跟英特爾反著走,比的不是計(jì)算能力,而是便宜、低功耗。只要把這兩點(diǎn)做到極致,英特爾就會(huì)非常痛苦。當(dāng)你在面對(duì)這種反向操作的對(duì)手時(shí),不跟進(jìn)你就會(huì)丟掉份額,跟進(jìn)你又會(huì)失去原有的優(yōu)勢(shì),說好聽點(diǎn)叫壯士斷腕,說難聽點(diǎn)叫揮刀自宮。所以反向操作就要離開對(duì)過去路徑的依賴。
再看蘋果。1997年,喬布斯剛重返蘋果時(shí)做了很多事情,但都不是顛覆,其實(shí)他也沒有找到感覺。蘋果真正重新崛起靠的是一個(gè)MP3播放器。蘋果在手持設(shè)備上真的有專利嗎?真的有特別的通信技術(shù)嗎?其實(shí)都沒有。蘋果的軟件做得都是殼。很多技術(shù)人員老瞧不起我,說周鴻祎就喜歡玩殼不玩核。
咱們做一個(gè)最質(zhì)樸的試驗(yàn),找一個(gè)三四歲的孩子,給他一臺(tái)iPad,再給他一臺(tái)Windows8的Surface,我們看看在三分鐘里他能對(duì)哪臺(tái)機(jī)器無師自通。答案不言而喻。所以蘋果贏在哪里?他真的把用戶體驗(yàn)做到了最簡單。
我講微創(chuàng)新強(qiáng)調(diào)的是“微”,因?yàn)槲疑麓蠹以趧?chuàng)新的時(shí)候,老是去找一些宏大的想法,這些往往不能成功,消費(fèi)者不會(huì)買這個(gè)賬。你在這個(gè)行業(yè)是專家,就容易犯從你自己的角度出發(fā)的錯(cuò)誤,你手里有個(gè)榔頭,看誰都是釘子。但當(dāng)你把自己變成一個(gè)無知的小白用戶的時(shí)候,比如說你去蘇寧買電視,你覺得你買電視的決策真的很理智嗎?我認(rèn)為大多數(shù)消費(fèi)者是感性的,不是理性的,所以今天已經(jīng)進(jìn)入越來越強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的時(shí)代,你要去從消費(fèi)者的角度去琢磨一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)能打動(dòng)他,對(duì)用戶來說是一件大事,這就是微創(chuàng)新。
大佬看不起你的產(chǎn)品?那么恭喜你!
有一本書說海底撈你看不懂也學(xué)不到。我覺得學(xué)不到倒是真的,因?yàn)樵蹅円膊皇遣惋嫎I(yè)的,但還是看得懂的。它重新定義了餐飲的體驗(yàn),給你提供了很多餐飲之外的服務(wù),消費(fèi)者去那里覺得舒服,受人尊重。這種用戶體驗(yàn)已經(jīng)形成了競爭力。
所以,顛覆式創(chuàng)新的第一步就是觀察你的用戶,從用戶角度去思考,不要再從你的角度出發(fā),因?yàn)槟阋呀?jīng)是“知識(shí)越多越反動(dòng)”了,你在這個(gè)行業(yè)干得太久,很多事已經(jīng)見怪不怪了。這就是為什么在很多產(chǎn)業(yè)里都是后來的新路子崛起了,“亂拳打死老師傅”。新路子不講規(guī)矩。比如安卓是一個(gè)特別典型的顛覆式創(chuàng)新。它徹底顛覆了手機(jī)操作系統(tǒng)授權(quán)收費(fèi)的模式,同時(shí)它給了三星等手機(jī)廠商一個(gè)崛起的機(jī)會(huì)。
我跟很多投資人講,如果你覺得一個(gè)產(chǎn)品有很多缺點(diǎn)你就把它否定掉,這往往是對(duì)創(chuàng)新的扼殺。公司里出來一個(gè)產(chǎn)品的雛形,很多成熟業(yè)務(wù)部門的人就會(huì)出來挑刺。這種評(píng)價(jià)價(jià)值觀是錯(cuò)誤的,特別容易扼殺真正的創(chuàng)新。
我教你一個(gè)方法判斷。你閉著眼睛去想,如果你是一個(gè)小白用戶,這個(gè)產(chǎn)品哪怕有再多的缺點(diǎn),它有沒有一個(gè)特別吸引你去用的優(yōu)點(diǎn)?如果有,它可能就具備顛覆的潛質(zhì)。
還有,用戶體驗(yàn)一定要超出預(yù)期,而不是達(dá)到預(yù)期,不要做完美,而要做極致。你看,北影、中戲每年會(huì)出來很多漂亮女生,看著都是一個(gè)模子出來的,大部分你都記不住。但很多人都喜歡姚晨,她不完美但是她有特點(diǎn),有一張朱莉亞·羅伯茨一樣的大嘴。所以我再三強(qiáng)調(diào),做產(chǎn)品的時(shí)候,不要面面俱到、什么都想贏得消費(fèi)者。當(dāng)你真正找到了大眾消費(fèi)者的那一個(gè)點(diǎn),他就能原諒你的很多缺點(diǎn)。
360剛出來的時(shí)候也是一個(gè)丑小鴨,功能極弱,界面也很丑陋,又沒有自我保護(hù)能力,流氓軟件經(jīng)常奮起把它干掉。當(dāng)時(shí)殺毒軟件看我們就跟看二傻子一樣。但是我們做到了一點(diǎn):極致。當(dāng)時(shí)大部分人都在做流氓軟件,但我不管你是大公司、小公司,國外的還是國內(nèi)的,只要用戶不喜歡你,我就能把你干掉。
我最近經(jīng)常講上市的YY。其實(shí)YY最早的時(shí)候,或者360最早的時(shí)候,如果騰訊覺得這事兒不對(duì),馬上組織一票人也去做,那大家就真沒機(jī)會(huì)了。之所以能夠做起來,還是因?yàn)榫揞^給了你至少3年~4年的空白期。等你成氣候了,巨頭再來絞殺你,難度已經(jīng)大了很多。所以有時(shí)候我感慨,你做的事不被人看好有兩種可能,一種是你真的做了一件特二的事,另一種是大家都看不懂,這說明你做的事有可能是件很牛的事。所以不要在剛開始就追求產(chǎn)品的完美,我們這個(gè)行業(yè)里有太多的產(chǎn)品做得不咸不淡,要追求在一個(gè)點(diǎn)上像尖刀一樣能夠解決用戶的問題,讓用戶有特別強(qiáng)烈的感受。
別玩概念
我特別不喜歡玩概念。雖然有時(shí)候在一些講話中也不得不用,比如說O2O。行業(yè)里這種詞兒太多了,但是這種詞兒都是馬后炮式的總結(jié),用戶永遠(yuǎn)不懂。你去跟用戶講O2O,用戶懂嗎?我們?nèi)菀走M(jìn)入一個(gè)誤區(qū),就是我們天天在論道,跟VC也論道,論得多了就容易抽象,離用戶就遠(yuǎn)了,越遠(yuǎn)你越不知道在哪里改進(jìn)用戶體驗(yàn),最后你就拿一個(gè)概念去教育用戶,拿一個(gè)概念去創(chuàng)新,這就犯了本末倒置、南轅北轍的錯(cuò)誤。能夠被提上概念的東西,都不是創(chuàng)新的東西。
我覺得與其討論這種概念,還不如最后把它具像化。比如,大家在用優(yōu)惠券的時(shí)候,或者大家在找商家的時(shí)候,到底還有什么問題沒被解決?到底我還能做點(diǎn)什么?很多人經(jīng)常評(píng)論我,說周鴻祎很有眼光,經(jīng)常布局。我說巨頭布局從來都沒成功過。微信是騰訊布局出來的嗎?騰訊倒是布局做了50個(gè)APP,但微信是廣州一個(gè)外圍團(tuán)隊(duì)給做出來的,只不過馬化騰意識(shí)到了這是一個(gè)方向,然后加大了扶持力度。
微信的張小龍跟我訴過一個(gè)苦。他說你知道我最大的對(duì)手是誰嗎?根本不是米聊,米聊是小菜一碟,早就把他們消滅了。他說,我最大的對(duì)手是騰訊內(nèi)部的手機(jī)QQ,我們就是為了爭口氣。實(shí)際上,手機(jī)QQ團(tuán)隊(duì)用的資源比他們多很多,但手機(jī)QQ團(tuán)隊(duì)犯的錯(cuò)誤是他們是把PC端的QQ變成手機(jī)版,不斷地在做很多小東西,但根本沒有結(jié)合手機(jī)的特點(diǎn),比如說傳感器、定位,也沒有從用戶的角度去做。微信實(shí)際上是對(duì)短信和彩信,甚至是對(duì)傳統(tǒng)的話音業(yè)務(wù)的顛覆,從體驗(yàn)到商業(yè)模式的顛覆。
微信最后能成功,不在于說它是一個(gè)IM,也不在于它有什么概念,而是它真的在一些點(diǎn)上抓到了用戶的心。所以做體驗(yàn)的時(shí)候,最忌諱去論道和論概念,一定要做用戶可感知的,而不是我們自己生造出來的。
把自己切換到“二傻子模式”
創(chuàng)新不是斷代出現(xiàn)的。有一個(gè)故事說,福特汽車出現(xiàn)之前,人們覺得自己需要的交通工具是一匹跑得更快的馬,而不是一部汽車。這個(gè)故事是極端錯(cuò)誤的,實(shí)際上在福特汽車之前,汽車的原型就已經(jīng)出來了,再往前還有蒸汽火車。但當(dāng)時(shí)福特看到了用戶的需求,發(fā)明了生產(chǎn)流水線,能夠批量、低價(jià)生產(chǎn)汽車。再比如智能手機(jī)的概念最早是微軟提出來的,比爾·蓋茨在《未來之路》里就已經(jīng)想到了平板電腦。但微軟的錯(cuò)誤是沒有革命的思路,總是要把Windows放在上面,總是要有Start按紐,舍不得鍵盤,舍不得鼠標(biāo)。
我主張大家不要走上邪道,不要無中生有地創(chuàng)造一種需求。其實(shí)需求就在那兒,只是沒有被改善,或者沒有被發(fā)現(xiàn)。
為什么要超出預(yù)期?超出預(yù)期才能形成口碑,口碑才能形成傳播。如果你做的東西跟別人差不多,它就不能形成口碑。就好比狗咬人不是新聞,一定要想辦法讓用戶用了你的東西,感覺像人咬狗一樣。
在今天信息過剩的時(shí)代里,你的產(chǎn)品體驗(yàn)一定要給用戶沖擊力,否則還不如不給。如何讓用戶去感知你給的體驗(yàn),是一個(gè)很大的學(xué)問。
你一旦能夠從用戶的角度來看問題,就能看到自己產(chǎn)品的很多破綻,也就能看到很多機(jī)會(huì)。這在很大程度上是心態(tài)問題。很多人表面謙虛,其實(shí)內(nèi)心狂傲。所以你要能夠把自己放下來,真正做到小白狀態(tài)。實(shí)際上,你真的要花很多時(shí)間去傾聽用戶的聲音。我覺得,只要能做到這一點(diǎn),剩下的就是時(shí)間問題。另外,我教大家一個(gè)培養(yǎng)小白心態(tài)的方法,就是在自己不熟悉的領(lǐng)域去當(dāng)小白,養(yǎng)成習(xí)慣之后,再回到自己熟悉的領(lǐng)域。
很多人都覺得做產(chǎn)品體驗(yàn)只是在工作中才做,這個(gè)想法是錯(cuò)的。你知道一萬小時(shí)定律吧?你真要成為一個(gè)很專業(yè)很拔尖的人,需要在很多領(lǐng)域花時(shí)間。但如果你只在上班時(shí)才花時(shí)間,那么一輩子都攢不夠一萬小時(shí)。也就是說,你要想辦法做到隨時(shí)都在關(guān)注用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)。你們家的DVD機(jī)、投影或電視機(jī),你罵它不好用的時(shí)候,想沒想過如果是你,你會(huì)怎么去設(shè)計(jì)?你開車的時(shí)候,去醫(yī)院掛號(hào)的時(shí)候,在機(jī)場(chǎng)候機(jī)的時(shí)候,里面都有太多的用戶體驗(yàn),而在這些領(lǐng)域你都是小白用戶。小白用戶的特點(diǎn)是什么?容易抱怨,沒有耐心。
這個(gè)時(shí)候,你要來反觀自己,這樣你就不再是一個(gè)純粹的消費(fèi)者了,你就會(huì)得到雙重鍛煉。你要像我一樣,快速切換到小白模式,或者叫二傻子模式。我們
公司的員工做出產(chǎn)品后高高興興來找我,會(huì)經(jīng)常被我罵。他們都覺得很委屈,我說你不用委屈,你這個(gè)產(chǎn)品做得再難用,總歸還是自家產(chǎn)品,作為理性CEO的周鴻祎能諒解,但作為小白用戶的周鴻祎不能諒解。
CEO肯定要對(duì)自己的產(chǎn)品負(fù)責(zé)任,你一定要積極地參與產(chǎn)品的討論。特別是對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來說,你就是最大的產(chǎn)品經(jīng)理。你不能老是說,我自己沒有感覺,我找有感覺的人幫我做產(chǎn)品。論有錢,微軟和諾基亞都很有錢,他們也請(qǐng)了很多人,但都沒有做出很酷的產(chǎn)品。無論是Facebook的馬克·扎克伯格還是蘋果的史蒂夫·喬布斯,他們對(duì)產(chǎn)品的參與度都很深。
還有,公司里的分工不要太細(xì)。現(xiàn)在的公司分工有越來越細(xì)的趨勢(shì)。我打個(gè)比喻,過去我想吃一盤炒雞蛋,大師傅下廚三分鐘就能炒好端上來。現(xiàn)在在一個(gè)公司里,得有一個(gè)打蛋的,一個(gè)攪蛋的,一個(gè)剝蔥的,一個(gè)切蔥花的,還有一個(gè)架鍋的,一個(gè)燒火的,一個(gè)倒油的,最后還有一個(gè)掌勺的,一個(gè)端盤子的。按這個(gè)模式,你等一個(gè)小時(shí)都吃不到炒雞蛋,因?yàn)檫@幫人已經(jīng)打成一團(tuán)了。所以如果你是CEO,你要先把自己當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理。更進(jìn)一步,所有人都應(yīng)該把自己當(dāng)成產(chǎn)品經(jīng)理。如果美工和設(shè)計(jì)人員不理解整個(gè)產(chǎn)品,不能從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),僅僅是抽象地來潤色,那么這個(gè)產(chǎn)品往往是失敗的。
騰訊的QQ是很成功的產(chǎn)品,可是你有沒有用過最早版的OICQ?它的界面好嗎?很土。所以很長時(shí)間里,用QQ的人都不好意思,都是屌絲用戶,高富帥、白富美都是用MSN。但是QQ為什么有強(qiáng)大的生命力?還是那句話,界面不是最核心的東西,最核心的是它滿足了用戶找朋友、交流的需求。我鼓勵(lì)公司從上到下都要站得再高一點(diǎn),除了完成自己的職能工作之外,每個(gè)人都要學(xué)會(huì)設(shè)身處地從用戶角度去想,去看這個(gè)產(chǎn)品怎么改進(jìn),能創(chuàng)造什么價(jià)值,能解決什么問題。
中國崇尚成王敗寇的文化,所以我們總是對(duì)大公司比較崇拜,看不上創(chuàng)業(yè)者。小公司挑戰(zhàn)大公司,在美國被認(rèn)為是非常正當(dāng)?shù)模谥袊徽J(rèn)為是Trouble Maker、攪局者、搗亂者、破壞之王。很多人以為我是故意要破壞誰,其實(shí)我認(rèn)為,任何破壞商業(yè)模式、顛覆巨頭的舉動(dòng)都有一個(gè)前提,就是你一定能給消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值。如果你不能給消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值,只是為了破壞而破壞,那么這種破壞不會(huì)產(chǎn)生任何殺傷力,也沒有意義。
第二篇:談休閑旅游產(chǎn)品及其體驗(yàn)營銷策略
談休閑旅游產(chǎn)品及其體驗(yàn)營銷策略
內(nèi)容摘要:在城市化、現(xiàn)代化的今天,休閑旅游正被越來越多的人們所接受,休閑旅游業(yè)的發(fā)展將在促進(jìn)國民經(jīng)濟(jì)增長中起到舉足輕重的作用。合理開發(fā)休閑旅游產(chǎn)品是發(fā)展旅游業(yè)的關(guān)鍵。文章以體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代作為研究背景,提出了休閑旅游產(chǎn)品的體驗(yàn)營銷策略。
關(guān)鍵詞:休閑旅游 休閑旅游產(chǎn)品 體驗(yàn)營銷 策略
休閑旅游的概念
隨著經(jīng)濟(jì)的增長,人們收入的提高及帶薪假日的延長,越來越多的游客已不滿足于在各個(gè)旅游點(diǎn)之間疲于奔命的旅游方式,休閑旅游的觀念已經(jīng)逐步代替觀光旅游。休閑旅游是指旅游者占據(jù)了較多的閑暇時(shí)間和可自由支配的經(jīng)濟(jì)收入的前提下,以旅游資源為依托,以休閑為主要目的,以特定的文化景觀和服務(wù)項(xiàng)目為內(nèi)容,離開定居地而到異地逗留一定時(shí)期的游覽、娛樂、觀光、休息。從休閑旅游者的旅游動(dòng)機(jī)看,是以開闊視野,增長知識(shí),恢復(fù)身心,發(fā)展自我為主要目的,是追求美感、愉悅感的精神文化活動(dòng)。強(qiáng)調(diào)休閑、注重體驗(yàn)是休閑旅游的重要特征之一。
休閑旅游與休閑、旅游有區(qū)別。休閑旅游與一般旅游的差別在于其具有明顯的休閑特征。所謂休閑,法國社會(huì)學(xué)家Joffre.D um azed ier在《走向休閑的社會(huì)》一書中將其定義為:個(gè)人從工作崗位、家庭、社會(huì)義務(wù)中解脫出來,為了休息、消遣,或?yàn)榱伺囵B(yǎng)與謀生無關(guān)的智能,以及為了自發(fā)地參加社會(huì)活動(dòng)和自由發(fā)揮創(chuàng)造力的總稱。休閑旅游是周而復(fù)始的,而其他旅游大多是一次性的;休閑旅游與一般休閑的區(qū)別在于它必須是異地活動(dòng),即消費(fèi)者必須離開居住地一定時(shí)間以上(如過夜或幾小時(shí)以上),這是積極、主動(dòng)休閑的表現(xiàn),屬于高層次的休閑活動(dòng)。從現(xiàn)階段國內(nèi)假日消費(fèi)來看,旅游作為休閑的重要方式已成為假日消費(fèi)時(shí)尚的主流。
休閑旅游產(chǎn)品的類型及特點(diǎn)
休閑旅游的蓬勃興起推動(dòng)著休閑旅游產(chǎn)品開發(fā)日趨深入。現(xiàn)階段,我國主要開發(fā)的休閑旅游產(chǎn)品有主題公園、農(nóng)家樂、產(chǎn)業(yè)休閑旅游、體育休閑旅游、專項(xiàng)休閑旅游、購物休閑旅游等形式。同時(shí),休閑旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)基本滿足高端、中端、低端消費(fèi)市場(chǎng)的需要。從整體上來看,我國休閑旅游產(chǎn)品正呈現(xiàn)出豐富多彩、層出不窮的多元化發(fā)展趨勢(shì)。
休閑旅游產(chǎn)品具有以下特點(diǎn):休閑性。休閑旅游產(chǎn)品的最大主題體現(xiàn)在它的休閑性。休閑是指從外界環(huán)境的壓力中解脫出來,使個(gè)體能夠以自己喜歡的、本能的、有價(jià)值的方式,來休息、消遣或培養(yǎng)與謀生無關(guān)的智能等活動(dòng)的總稱,它不僅包括物質(zhì)上的休閑,而且也包含著精神上的享受。休閑理念的確立是人類社會(huì)走向現(xiàn)代文明的重要標(biāo)志,休閑旅游也是人與自然的和諧統(tǒng)一,是自然景觀與人文景觀的和諧統(tǒng)一,是人生品位的高度升華。
注重體驗(yàn)。休閑旅游產(chǎn)品形式多樣、內(nèi)容豐富,不論是主題公園、農(nóng)家樂、產(chǎn)業(yè)休閑旅游,還是體育休閑旅游、專項(xiàng)休閑旅游、購物休閑旅游,這些產(chǎn)品無一不強(qiáng)調(diào)休閑產(chǎn)品的參與和體驗(yàn)。忽視游客體驗(yàn)的產(chǎn)品就沒有市場(chǎng);忽視游客需要,開發(fā)出的旅游產(chǎn)品生命周期就異常短暫。
休閑旅游產(chǎn)品的體驗(yàn)營銷
(一)新經(jīng)濟(jì)時(shí)代休閑旅游產(chǎn)品需要體驗(yàn)式營銷
《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書的作者B?約瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉爾摩這樣定義體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)“企業(yè)以服務(wù)為舞臺(tái),以商品為道具,以消費(fèi)者為中心,創(chuàng)造能夠使消費(fèi)者參與、值得消費(fèi)者回憶的活動(dòng)”。他們將體驗(yàn)分為4大類:娛樂(Entertainment)、教育(Education)、遁世(Escape)和美學(xué)(Estheticism)。讓人感覺最豐富的體驗(yàn),是同時(shí)涵蓋四個(gè)方面,即處于四個(gè)方面的交叉的“甜蜜地帶”(Sweet Spot)的體驗(yàn)。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的最為典型的特征就是消費(fèi)是一個(gè)過程,消費(fèi)者是這一過程的“產(chǎn)品”,因?yàn)楫?dāng)過程結(jié)束的時(shí)候,記憶將長久保存對(duì)過程的“體驗(yàn)”。消費(fèi)者愿意為這類體驗(yàn)付費(fèi),因?yàn)樗篮谩⒉豢蓮?fù)制、不可轉(zhuǎn)讓、轉(zhuǎn)瞬即逝,它的每一瞬間都是一個(gè)“唯一”。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)所追求的最大特征就是消費(fèi)和生產(chǎn)的“個(gè)性化”。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,越來越多的消費(fèi)者將渴望得到體驗(yàn),愈來愈多的企業(yè)將精心設(shè)計(jì)并銷售體驗(yàn)。在這種情況下,體驗(yàn)營銷應(yīng)運(yùn)而生。(二)休閑旅游產(chǎn)品體驗(yàn)營銷的內(nèi)涵
體驗(yàn)營銷是隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的到來而出現(xiàn)的一種新的營銷方式。體驗(yàn)是當(dāng)一個(gè)人達(dá)到情緒、體力、智力、甚至精神的某一特定水平時(shí),在意識(shí)中產(chǎn)生的美好感覺。從旅游的角度講,體驗(yàn)是指游客通過與外部世界取得聯(lián)系從而改變其心理水平并調(diào)整其心理結(jié)構(gòu)的過程。所謂體驗(yàn)營銷,就是在整個(gè)營銷行為的過程中,充分利用感性信息的能力,通過影響消費(fèi)者的更多的感官感受來介入其行為過程,從而影響消費(fèi)者的決策過程與結(jié)果。
體驗(yàn)營銷以向顧客提供有價(jià)值、有意義的體驗(yàn)為主旨,以服務(wù)為舞臺(tái),以商品為道具,通過使消費(fèi)者在心理和情感上達(dá)到滿足而達(dá)到吸引、保留顧客,進(jìn)而達(dá)到獲取利潤的目的。體驗(yàn)營銷將體驗(yàn)作為一種真實(shí)的經(jīng)濟(jì)提供物,作為一種有別于產(chǎn)品和服務(wù)的價(jià)值載體。一旦企業(yè)用心經(jīng)營,使消費(fèi)者融入其中的體驗(yàn),這就從產(chǎn)品的制造者和服務(wù)者轉(zhuǎn)變成為體驗(yàn)的策劃者。休閑旅游產(chǎn)品的體驗(yàn)營銷則是以為人們提供休閑體驗(yàn)為重點(diǎn)來進(jìn)行的休閑旅游市場(chǎng)營銷活動(dòng),并從旅游者的感官、情感、思考、行動(dòng)和關(guān)聯(lián)五個(gè)方面,重新設(shè)計(jì)和定義休閑旅游產(chǎn)品市場(chǎng)營銷的思考方式,其實(shí)質(zhì)是旅游消費(fèi)流程的重組。其核心實(shí)質(zhì)就是要幫助所有消費(fèi)者真正達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)的崇高境界。
(三)休閑旅游產(chǎn)品體驗(yàn)營銷的策略
體驗(yàn)主題化。體驗(yàn)營銷是人性的營銷過程,它強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì)資源、文化資源和其他藝術(shù)資源的整合與交融。參與型休閑旅游產(chǎn)品作為典型的體驗(yàn)型產(chǎn)品,其產(chǎn)品定位集中體現(xiàn)在主題上,也就是體驗(yàn)主題化,設(shè)計(jì)一個(gè)鮮明的主題,對(duì)于休閑活動(dòng)是很重要的。制定明確的主題可以說是經(jīng)營體驗(yàn)式旅游的第一步。主題定位的成功在于其差異性和顧客價(jià)值性。個(gè)性鮮明、定位明確的主題是給游客帶來獨(dú)特體驗(yàn)的基礎(chǔ),也是體驗(yàn)營銷策略的首要因素。
產(chǎn)品差異化。休閑旅游產(chǎn)品還必須形成自己特色,力求做到“人無我有,人有我新,人新我特”。不斷地為游客帶來新鮮的旅游感受,滿足其個(gè)性化需求。這些都是建立在充分認(rèn)識(shí)顧客的基礎(chǔ)上,旅游企業(yè)要在顧客消費(fèi)前、消費(fèi)中、消費(fèi)后的全過程中體現(xiàn)尊重人、愛護(hù)人、關(guān)心人的“以人為本”的思想,讓被重視的愉悅感受成為顧客體驗(yàn)的重要組成部分。推出的休閑旅游產(chǎn)品的環(huán)境、項(xiàng)目、活動(dòng)與游客自己的日常生活環(huán)境要有差異,要與競爭對(duì)手存在差異。
產(chǎn)品品牌化。在品牌化的今天,顧客所關(guān)注、追逐和購買的是品牌,希望品牌能夠帶來所需要的利益、能夠匹配所期望的感情、能夠賦予所渴求的地位。營銷者需要運(yùn)用各種交流、活動(dòng)和聯(lián)絡(luò)方法來為旅游者提供整體的體驗(yàn)。在這個(gè)過程中,品牌是體驗(yàn)提供者的名稱、標(biāo)志、口號(hào)、活動(dòng)及其他與顧客的聯(lián)絡(luò)接觸點(diǎn)。品牌所表達(dá)的應(yīng)是顧客的感官、感情、生活方式以及與顧客之間的創(chuàng)造性關(guān)系。
營銷隊(duì)伍專業(yè)化。在體驗(yàn)營銷中,旅游企業(yè)營銷人員的角色發(fā)生了很大的變化,他們更像演員,他們銷售體驗(yàn)的場(chǎng)所更像是舞臺(tái)或劇場(chǎng)。他們根據(jù)一定的要求和腳本表演,而顧客則成了觀眾。營銷人員表演的目的是讓觀眾參與進(jìn)來,也變成演員。因此,基于這樣的需要,旅游企業(yè)應(yīng)注重對(duì)營銷人員能力和素質(zhì)的培養(yǎng),建立專業(yè)化的體驗(yàn)營銷隊(duì)伍,從而為顧客提供更加專業(yè)化的營銷服務(wù),最終讓顧客達(dá)到進(jìn)行全面體驗(yàn)的目的。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是在社會(huì)高度富裕、文明、發(fā)達(dá)后而產(chǎn)生的一種新的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。休閑旅游產(chǎn)品的體驗(yàn)主題化、差異化、品牌化以及營銷隊(duì)伍的專業(yè)化,是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代旅游消費(fèi)的必然需求,它既滿足游客對(duì)文化、生活、歷史的個(gè)性體驗(yàn),又能調(diào)動(dòng)游客參與并融入整個(gè)旅游過程。針對(duì)休閑旅游產(chǎn)品的個(gè)性特征,進(jìn)一步推廣體驗(yàn)營銷,定會(huì)推動(dòng)休閑旅游業(yè)的蓬勃發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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第三篇:產(chǎn)品體驗(yàn)合同范本
產(chǎn)品體驗(yàn)合同范本
在人們愈發(fā)重視契約的社會(huì)中,合同的用途越來越廣泛,在達(dá)成意見一致時(shí),制定合同可以享有一定的自由。那么正式、規(guī)范的合同是什么樣的呢?以下是小編收集整理的`最新產(chǎn)品體驗(yàn)合同范本,僅供參考,大家一起來看看吧。
甲方:_________
乙方:_________
為讓乙方有更好的機(jī)會(huì)體驗(yàn)卡西歐電子詞典,雙方在共同商議之后,本著誠信、自愿、平等、公平的原則,達(dá)成如下協(xié)議。
一、試用機(jī)型
品牌:
價(jià)格:
二、試用時(shí)間
______年__月__日 至______年__月__日。
三、甲方權(quán)利與義務(wù)
(1)甲方為乙方免費(fèi)提供一臺(tái)指定型號(hào)電子詞典試用,并保證所提供試用產(chǎn)品為合格產(chǎn)品。
(2)試用期間甲方有權(quán)向乙方詢問產(chǎn)品試用的相關(guān)問題。
(3)在乙方試用產(chǎn)品期間,甲方擁有該產(chǎn)品的合法所有權(quán),試用截止日期后乙方不得無故或?qū)ふ胰魏谓杩诹糁迷囉卯a(chǎn)品,否則,甲方有權(quán)追繳一切相關(guān)費(fèi)用,包括但不限于該設(shè)備價(jià)款、交通費(fèi)、設(shè)備折舊費(fèi)(10元/天)等。
四、乙方權(quán)利與義務(wù)
(1)乙方可在試用甲方提供產(chǎn)品前檢驗(yàn)試用產(chǎn)品是否為合格產(chǎn)品。
(2)試用期間,乙方承擔(dān)妥善保管、合理使用產(chǎn)品職責(zé),保證產(chǎn)品功能完好、外觀和標(biāo)簽完整無破損、零配件和說明書完整等責(zé)任和義務(wù)。未經(jīng)甲方書面同意,不得將試用產(chǎn)品轉(zhuǎn)移、拆卸、轉(zhuǎn)借、出租或贈(zèng)與他人,更不可用做其他商業(yè)用途。
(3)乙方必須承擔(dān)按時(shí)歸還試用產(chǎn)品,并保證產(chǎn)品完整的義務(wù)。如未能在_________年_____月_____日前向甲方歸還,甲方有權(quán)按照第三.(3)條約定追繳相關(guān)費(fèi)用。
(4)試用期間,乙方可以退還甲方產(chǎn)品,但必須保證產(chǎn)品外觀、功能等相關(guān)完好無損。
五、故障判定及責(zé)任區(qū)分
雙方應(yīng)本著公平、互信的原則制定共同的產(chǎn)品質(zhì)量判定標(biāo)準(zhǔn),并依據(jù)執(zhí)行,若有不盡之處,再友好協(xié)商判定。
(1)試用期間,如發(fā)生產(chǎn)品質(zhì)量問題,甲方負(fù)責(zé)免費(fèi)修理。如因乙方人為因素?fù)p壞,維修費(fèi)用由乙方承擔(dān)。
(2)出現(xiàn)以下情況下,乙方自動(dòng)按按本合同第一條約定之價(jià)款購買該設(shè)備:
① 將設(shè)備遺失、拆卸,轉(zhuǎn)借、出租或贈(zèng)與任何第三方使用,或用做其他商業(yè)用途。
② 產(chǎn)品的功能受損、外觀破損、資料遺失、配件不全,造成產(chǎn)品無法修復(fù)。
③ 超過試用期未將設(shè)備歸還給甲方。
(3)乙方在使用過程中,如產(chǎn)品遭受損失而沒有明確責(zé)任人時(shí),則由乙方小組成員共同承擔(dān)賠償責(zé)任。
六、糾紛解決方式
凡因本協(xié)議引起的或與本協(xié)議有關(guān)的任何爭議,由雙方本著友好合作原則協(xié)商解決。如果友好協(xié)商后還不能解決,爭端應(yīng)提交仲裁。
七、本合同一式兩份,甲乙雙方各持一份,具有同等法律效力。
本合同最終解釋權(quán)屬于卡西歐貿(mào)易有限公司。
甲方:(簽章)
乙方:(簽章)
日期:
第四篇:DOTAmax產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告
一、產(chǎn)品概述
1.體驗(yàn)環(huán)境:iphone6plus,IOS9.2 Max+ 3.0.1 2.產(chǎn)品概括:slogan:做國內(nèi)第一游戲數(shù)據(jù)門戶團(tuán)隊(duì)主攻游戲大數(shù)據(jù)分析 3.產(chǎn)品定位:從首款DOTA數(shù)據(jù)類APP,提供玩家從數(shù)據(jù)角度提高水平的產(chǎn)品。
到提供直播,資訊,博彩,飾品交易,數(shù)據(jù),評(píng)論全面化功能。從DOTAmax 到LoLmax、Hosmax、D3max等多種類電子競技游戲。
4.用戶需求分析:
目標(biāo)用戶特征
根據(jù)百度指數(shù)顯示,dotamax受眾100%為男性用戶,且74%集中在20-29年齡段,而dota2的受眾為96%的男性,且59%集中在20-29年齡段,可以看到20-29年齡段對(duì)DOTA數(shù)據(jù)(水平提高,社交)有更專業(yè)的需求(59%的基數(shù)卻占了74%的MAX用戶量)。且主要為南方地區(qū)男性玩家,表明南方人文思想更愿意接受嘗試電子競技這項(xiàng)新興的娛樂方式。
Dotamax受眾用戶需要從數(shù)據(jù)角度挖掘自身不足,比如KDA,視野控制力,牽制能力等一系列維度的“雷達(dá)圖”作為提高自己的競技水平的可視化依據(jù)。將比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行分享,讓他人評(píng)價(jià),分析以滿足自身炫耀,認(rèn)同自身觀點(diǎn)(吐槽隊(duì)友),發(fā)現(xiàn)問題等需求。
通過來源檢索詞發(fā)現(xiàn),dotamax用戶搜索前后更與斗魚,熊貓,火貓直播平臺(tái)相關(guān)度最高,其次為淘寶,vpgame詞條。表明數(shù)據(jù)需求與直播需求高度重疊,相關(guān)度極高。而與nba(傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)),淘寶(購物),vpgame(賭博),電影天堂/bilibili(視頻),大主宰(游戲)需求有所重疊。基于以上需求分析得出卡諾模型各個(gè)質(zhì)量要素。
卡諾模型
魅力質(zhì)量要素:夜間模式,云端同步,圈子,商城,任務(wù),離線下載,直播彈幕,出裝勝率,英雄勝率,飾品資產(chǎn),DOTA周邊,錢包,戰(zhàn)隊(duì)資料/成長歷程,飾品交易,博彩
期望質(zhì)量要素:資訊/賽事及時(shí),專業(yè),豐富
數(shù)據(jù)個(gè)性化定制,實(shí)用,專業(yè),豐富
直播流暢,豐富,清晰
必備質(zhì)量要素:收藏,分享,評(píng)論,登錄,訂閱,反饋,使用流暢,穩(wěn)定 DOTAmax功能應(yīng)主要滿足資訊/賽事類,數(shù)據(jù),直播的核心需求,并把核心功能做到極致,再去添加博彩,任務(wù),商城等魅力質(zhì)量要素的次要需求。用戶使用場(chǎng)景:
小明心驚膽戰(zhàn)打完一把天梯比賽,歷時(shí)一個(gè)半小時(shí),光尿都憋了半個(gè)鐘頭,最后依靠緊要關(guān)頭的買活和兩把把圣劍,作為大哥的小明帶領(lǐng)隊(duì)友一波帶走了對(duì)面,前期被壓著的他總算舒了一口氣,去完廁所小明就登上了MAX+把比賽詳情截圖發(fā)給QQ群里的朋友,大家都對(duì)小明崇拜了起來,祝賀他渡劫5000分。
小亮最近天梯瘋狂被人吸分,小半個(gè)月掉了400多分,但是他自己也不知道問題出哪了。聽朋友說dotamax做的不錯(cuò)挺專業(yè)的,于是他去下了一個(gè)APP,外國手機(jī)號(hào)還收不到驗(yàn)證碼,于是他借了朋友的一個(gè)賬號(hào),登上去錄入自己數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)是比別的軟件好,可以看到自己的傷害,參戰(zhàn)率,KDA,雷達(dá)圖但是他還是很迷茫,不知怎么提高水平。
小米這幾個(gè)月忙著期末考試,前兩年掛的太多,不能再掛科了,于是老早就著手復(fù)習(xí)。這幾個(gè)月也沒時(shí)間打DOTA,但每天睡前還是會(huì)打開MAX+看看新聞,還有職業(yè)選手的直播,他里面的直播特別全不用一個(gè)個(gè)火貓,斗魚,戰(zhàn)旗換來換去找喜歡的職業(yè)選手,他覺得這個(gè)挺方便的。
5.市場(chǎng)狀況和現(xiàn)狀分析:
PEST分析
這兩年中國電子競技行業(yè)發(fā)展迅猛,無論是資本活躍度,市場(chǎng)規(guī)模增長率,各大賽事獎(jiǎng)金增長率,電子競技行業(yè)收入都有了大幅度的增長,以及政策層面的重視,各地方體育局也積極參與到賽事籌辦方陣營當(dāng)中。
喜愛dota的一代人從十來歲成長為20-29歲的社會(huì)中堅(jiān)力量,有更多的消費(fèi)可以轉(zhuǎn)化。隨著4G普及與光纖入戶成為國家戰(zhàn)略,硬件成本大幅降低,網(wǎng)速電腦已不構(gòu)成阻礙因素。
競技體育大數(shù)據(jù)產(chǎn)品也逐漸受資本青睞,1月25日消息,樂視體育宣布,將出資3920萬元人民幣收購搜達(dá)足球(北京求之易數(shù)據(jù)有限公司)56%的股權(quán)。表明大數(shù)據(jù)產(chǎn)品發(fā)展前景良好。
二、產(chǎn)品分析
Max+于2015-11-17日獲得了數(shù)千萬A輪融資,競技世界(杭州)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,西藏梅嶺花開投資合伙企業(yè)(有限合伙),寧波引爆點(diǎn)創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)融資。
Max+現(xiàn)招聘市場(chǎng)策劃1名 前端開發(fā)7名 客服1名UI設(shè)計(jì)1名
新媒體運(yùn)營1名 產(chǎn)品經(jīng)理1名 專利無
由于涉及PC端,IOS端,Android端,所以所需前段開發(fā),測(cè)試人員較多。由于涉及產(chǎn)品功能較多,需一名產(chǎn)品經(jīng)理基于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念,需求重新梳理產(chǎn)品原型。A輪融資過后資金充裕,但人力方面15人的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)已不能支撐PC端,IOS端,Android端,龐大的產(chǎn)品,新功能迭代。(需30人左右,40W DAU)
1.信息架構(gòu):
核心數(shù)據(jù)功能缺少梳理,導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品數(shù)據(jù)服務(wù)部分多達(dá)六級(jí)的層數(shù),整個(gè)瀏覽流程過于繁瑣,數(shù)據(jù)模塊隨著層級(jí)的遞增轉(zhuǎn)換率也逐漸減少,數(shù)據(jù)的獲取也越少,直接導(dǎo)致數(shù)據(jù)模塊提供有效信息變少。
2.核心功能流程圖
功能體驗(yàn)分析:根據(jù)上述流程圖,采用任務(wù)走查法。
宏觀分析:綁定賬號(hào)最少需要6個(gè)流程,但綁定/關(guān)注后則依舊需要4個(gè)流程才能查詢到自己/關(guān)注人比賽詳情,尋找較為繁瑣。
具體層面:整體綁定過程較為流暢,但最后一層ID輸入不正確,整體排版UI讓用戶意識(shí)不到錯(cuò)誤發(fā)生原因,以及交互設(shè)計(jì)不能友好的使返回上層。
框架層:
我的關(guān)注比賽邏輯順序是以時(shí)間排列的,且不能進(jìn)入詳情頁查看過往比賽記錄。關(guān)注人邏輯上應(yīng)為好友模型,分組(職業(yè),好友)——玩家信息——最近比賽,分組邏輯更利于尋找。
3.核心數(shù)據(jù)功能分析
1.缺少個(gè)性化定制數(shù)據(jù):由于每名玩家喜好擅長英雄不同,自定義最喜愛英雄/加點(diǎn)出裝,幫助比賽決策,推送針對(duì)性攻略。
2.數(shù)據(jù)缺少針對(duì)性:雷達(dá)圖維度統(tǒng)一,而比賽中玩家分工定位不同無法統(tǒng)一用同一維度衡量(如輔助,視野控制,回復(fù)量,屯野數(shù)等可量化指標(biāo))
3.數(shù)據(jù)缺乏成長性:MDL比賽中官方已經(jīng)把輸出,金錢數(shù)據(jù)可視化為餅狀圖而MAX+依舊只能看到個(gè)體數(shù)據(jù)。未來可以添加技能釋放成功率,承傷率轉(zhuǎn)化到玩家數(shù)據(jù)中。
4.直播功能分析
賽事直播產(chǎn)品功能體驗(yàn)簡潔到極致,功能體驗(yàn)極致。聚合當(dāng)下主流直播平臺(tái),用觀眾人數(shù)排序各主播平臺(tái)dota主播,減少用戶選擇成本。
問題:技術(shù)維度:用戶反饋直播不流暢,機(jī)子發(fā)熱,耗電量塊,清晰度問題。體驗(yàn)維度:選取的為斗魚,火貓等平臺(tái),應(yīng)與所在平臺(tái)使用時(shí)保持產(chǎn)品一致性,如左邊上下滑調(diào)整亮度,右邊為聲音。希望能加入彈幕功能。
法律維度:轉(zhuǎn)播它方平臺(tái)資源,毫無標(biāo)記(如左圖),有盜版法律風(fēng)險(xiǎn)。
5.新聞功能分析
Max+在新聞模塊選擇了輕模式化,依靠自身強(qiáng)大的流量話語權(quán)選擇優(yōu)勢(shì)內(nèi)容供應(yīng)商(星競界,U9)提供優(yōu)秀的內(nèi)容,還依靠自身核心用戶UGC內(nèi)容。利用有限的資源實(shí)現(xiàn)新聞功能的極致體驗(yàn)(時(shí)效性,豐富性)。
三、競品分析 因dotamax為最早一個(gè)做DOTA數(shù)據(jù)產(chǎn)品,國內(nèi)電子競技數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域暫無可以與DOTAmax無論從規(guī)模,口碑,時(shí)間,大數(shù)據(jù),定制化數(shù)據(jù),用戶心智方面可以媲美的數(shù)據(jù)類應(yīng)用。
但可從資訊論壇(UGC),職業(yè)賽事數(shù)據(jù)等細(xì)分渠道切入到民用數(shù)據(jù),使玩家獲得一個(gè)真正有用的數(shù)據(jù)工具軟件。
四、用戶意見
一缺點(diǎn)
1.新功能:離線下載,比賽預(yù)告,文字直播,導(dǎo)入STEAM好友,V局VH局分開。
2.功能迭代:關(guān)注后取消入口過深,賬號(hào)資產(chǎn)錄入,發(fā)熱,崩潰,閃退,國外注冊(cè)驗(yàn)證碼,多個(gè)賬戶綁定,關(guān)注人查看,直播流暢清晰度,旋轉(zhuǎn)方向,直播豐富,彈幕,自定義出裝加點(diǎn),擅長英雄,不同位置不同維度同號(hào)位對(duì)比,加入承傷數(shù)據(jù) 3.情感角度:和LOL放一起,APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)沒逼格 二優(yōu)勢(shì)
數(shù)據(jù)挺全面的,可以看物品,技能。直播豐富。可以和小伙伴一塊分享比賽詳情討論。
用戶反饋主要集中在數(shù)據(jù)功能以及新功能迭代兩大部分,數(shù)據(jù)部分是max+的核心功能但是并沒有滿足用戶現(xiàn)有需求。產(chǎn)品視頻部分,注冊(cè)功能也有少量技術(shù)性BUG需解決優(yōu)化。
五、如果我是PM
Max+產(chǎn)品定位出現(xiàn)問題,由于商業(yè)化進(jìn)程受挫(增值服務(wù)還在內(nèi)測(cè)),產(chǎn)品線的增加(lol,hos,d3,,dota),產(chǎn)品核心定位出現(xiàn)混亂(做國內(nèi)第一游戲數(shù)據(jù)門戶理念),轉(zhuǎn)而選擇一款大而全的應(yīng)用并將博彩功能作為新的盈利點(diǎn)。而現(xiàn)階段應(yīng)重新重視數(shù)據(jù)功能模塊重要性,探索數(shù)據(jù)模塊的的盈利化可能性(現(xiàn)在已在開始嘗試內(nèi)測(cè)增值服務(wù))。
核心數(shù)據(jù)需求導(dǎo)向錯(cuò)誤,max+在用戶心智中是dota第一款數(shù)據(jù)工具類APP,肩負(fù)著提高用戶競技水平,以及分享功能,但現(xiàn)在max+主要需求偏向輕工具化社交類APP。現(xiàn)在應(yīng)重新梳理整個(gè)數(shù)據(jù)模塊產(chǎn)品架構(gòu),把核心數(shù)據(jù)功能打磨到極致,并提高數(shù)據(jù)維度(個(gè)性化,針對(duì)性,成長性)使之能真正提高玩家競技水平的“有用的”工具類APP。才有實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的可能。
產(chǎn)品增值服務(wù)29元一月提供rep錄像分析功能,使玩家發(fā)現(xiàn)自身問題,提高競技水平。
第五篇:APP產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告
APP產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告
報(bào)告框架
產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū) 2015-10-16 11:09 PMCAFF
報(bào)告框架 0.體驗(yàn)環(huán)境
體驗(yàn)產(chǎn)品:簡書APP V2.9.2 設(shè)備型號(hào):iPhone 5S 系統(tǒng)環(huán)境:iOS 9.0.2 體驗(yàn)時(shí)間:2015/10/05 1.戰(zhàn)略層 1.1 產(chǎn)品定位
簡書官方在App Store里的介紹是“一個(gè)基于內(nèi)容分享的社區(qū)”。口號(hào)是 “交流故事,溝通想法”,是2015年更改的,剛上線時(shí)用的是“找回文字的力量”。
從官方介紹,以及口號(hào)的變更,我們可以大體看出簡書的定位變化,上線之初,簡書應(yīng)該主要定位為寫作平臺(tái),創(chuàng)始人簡叔曾說過,原本簡書的誕生是為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持markdown的筆記本。現(xiàn)在簡書已經(jīng)不光是寫作平臺(tái),而是延伸為“基于內(nèi)容分享的社區(qū)”,致力于為用戶提供最好的寫作、閱讀、溝通和分享體驗(yàn)。1.2 用戶需求
簡書的用戶主要可分為三類。
創(chuàng)作者:這類用戶主要是一些寫作愛好者或者專業(yè)人士,想要通過寫作梳理思路、提升影響力,所以他們的主要需求是有一個(gè)體驗(yàn)完美的寫作環(huán)境,并且能夠讓自己的文章很便捷的出現(xiàn)在讀者面前,與同好者產(chǎn)生溝通與交流。
閱讀者:需要能夠找到更多自己感興趣的文章,獲得有趣的閱讀體驗(yàn)或者是學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),他們也會(huì)希望與感興趣的作者溝通交流。編輯者:除了上面兩類最主要的用戶外,對(duì)于簡書而言,其實(shí)還有第三類用戶,那就是編輯者,在大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容面前,不少用戶會(huì)有編輯的欲望,想要將有些內(nèi)容按照自己的思路整理匯總到一起。所以這類用戶主要需求就是能夠更方便的管理自己創(chuàng)建的專題。1.3 優(yōu)勢(shì)
最近Medium宣布完成新一輪 5700 萬美元融資,這無疑是對(duì)于簡書這類提倡純粹寫作和閱讀的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容平臺(tái)是一大利好。而在國內(nèi),簡書的這類競爭者并不算多,傳統(tǒng)的博客平臺(tái)與其區(qū)別明顯,相似度比較高的十五言有還處于內(nèi)測(cè)階段。BAT等巨頭也暫未介入。所以簡書還有很大的發(fā)展空間,此時(shí)如果能夠更完美的將寫作工具和閱讀社區(qū)結(jié)合,形成自有品牌文化、抓住用戶群、占據(jù)市場(chǎng)份額,前景將會(huì)非常美好。2.范圍層:功能分析
根據(jù)前面戰(zhàn)略層的分析,其實(shí)我們已經(jīng)很容易想到簡書的主要功能有哪些。目前簡書的主要功能有,寫作與投稿、閱讀、交流、分享、專題管理。
2.1 寫作與投稿
寫作
點(diǎn)擊底部欄的羽毛按鈕即可進(jìn)入寫作界面。極其簡潔的界面,讓用戶可以進(jìn)入一種沉浸式的寫作氛圍之中,更值得一提的是,簡書同時(shí)支持富文本和markdown兩種寫作模式,對(duì)于有些喜歡用markdown寫作的專業(yè)人士而言,無疑是巨大吸引。尤其是在移動(dòng)平臺(tái)上,由于markdown本質(zhì)屬于純文本編輯,輸入體驗(yàn)也會(huì)比一般的輸入平臺(tái)要好一些。文章寫完之后,如果選擇發(fā)布,默認(rèn)會(huì)被發(fā)布到文集中的第一個(gè),點(diǎn)擊鍵盤上方的三點(diǎn)處可以進(jìn)行修改(文集的排列順序是可以在設(shè)置中進(jìn)行修改的)。而如果沒寫完想暫時(shí)退出,或者是寫完之后不想被他人看到,則可以直接點(diǎn)擊關(guān)閉,會(huì)彈出提醒詢問是放棄編輯還是私密保存。
投稿
作為創(chuàng)作者,其實(shí)寫只是第一步,寫完之后需要讓更多的讀者能夠讀到你的文章,在博客類平臺(tái)上,這個(gè)很大程度需要靠作者自己的運(yùn)營,而簡書通過“投稿”功能,很大程度幫助作者解決了這一難題。作者寫完點(diǎn)擊發(fā)布之后,就會(huì)彈出“投稿推薦”界面,作者可以選擇投稿到“首頁投稿”,審核通過后會(huì)被推送到簡書首頁,算是增加曝光最好的一種方式,同時(shí)也可以通過搜索專題找到更多專題進(jìn)行投稿,或者是直接收錄進(jìn)自己創(chuàng)建的專題之中。體驗(yàn)感想: 如果要我說對(duì)簡書印象最深的是什么,那就是他的寫作功能了,羽毛筆按鈕文藝優(yōu)雅,寫作界面簡潔清爽,還同時(shí)支持富文本和markdown兩種編輯方式。通過“投稿”方式解決了為文章尋找讀者的問題。可以說是為創(chuàng)作者提供了極棒的寫作體驗(yàn)。而且可以將不同文章發(fā)布到不同文集之中,再加上簡書網(wǎng)頁端甚至還提供了批量下載自己的所有文章功能,還相當(dāng)于為用戶提供了筆記本的功能。改進(jìn)建議:
體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)搜索專題進(jìn)行投稿時(shí),會(huì)搜出來很多,而且由于很多專題是可以同名,就會(huì)讓用戶無法比較難找到自己想投的專題。所以建議在進(jìn)行“投稿推薦”時(shí),將原本的“搜索專題投稿”直接改成“更多專題投稿”,點(diǎn)擊后彈出一些投稿建議,同時(shí)上面可以點(diǎn)擊搜索框另外搜索,如下圖所示。而對(duì)于建議的專題,有個(gè)較為簡便的方式就是直接將用戶關(guān)注的專題,按文章標(biāo)題相關(guān)性排序,因?yàn)橛脩粝胍锻膶n},很大可能會(huì)是他自己也關(guān)注了的專題。
投稿改進(jìn).png 目前手機(jī)端只有在剛發(fā)布文章時(shí)可以投稿,而之后點(diǎn)擊自己的文章,選擇“加入專題”,也只能加入到自己的專題,而不能對(duì)別的專題進(jìn)行投稿,網(wǎng)頁端是可以的,APP可能是bug吧,估計(jì)后期會(huì)修正。
用戶選擇對(duì)首頁進(jìn)行投稿時(shí),建議可以加入標(biāo)簽功能,以便文章可以較為準(zhǔn)確的分類到首頁的生活家、@IT等分類。因?yàn)楦鶕?jù)我最近的觀察與咨詢,目前首頁分類方法是,用戶如果既對(duì)首頁投稿,又對(duì)分類專題進(jìn)行投稿,首頁審核通過后會(huì)自動(dòng)分類到他投了的分類專題中,而如果沒有對(duì)分類專題投稿則審核時(shí)手工進(jìn)行分類。對(duì)于第一種方式,由于簡書目前的推薦投稿和搜索功能并不完善,導(dǎo)致用戶誤投的可能性較高,這也是目前首頁看到的分類會(huì)有分類錯(cuò)誤的最大原因,而如果首頁投稿時(shí)讓選擇標(biāo)簽,應(yīng)會(huì)大大降低這類誤投。而對(duì)于第二種方式,由審核人員手動(dòng)進(jìn)行分類時(shí),無疑增加了很大工作量。而如果投稿首頁時(shí)本身就選了標(biāo)簽,審核時(shí)只要大概瞄一眼是否符合即可,工作量應(yīng)該也會(huì)降低不少。2.2 閱讀
閱讀.png 閱讀主要有兩點(diǎn),提供良好的閱讀體驗(yàn)和幫助用戶找到更多感興趣的內(nèi)容。用戶看到文章是通過“發(fā)現(xiàn)”和“關(guān)注”Tab,“發(fā)現(xiàn)”中的“文章”即“首頁投稿”審核通過后的文章,除了熱門和最新外,還有生活家、世間事等共十二項(xiàng)分類。用戶可以根據(jù)自己的興趣查看。同時(shí)用戶也可以點(diǎn)擊“專題”去自己感興趣的專題中發(fā)現(xiàn)更多文章,最后如果用戶的目的性非常明確,還可以直接點(diǎn)擊右上角的搜索按鈕進(jìn)行搜索文章、專題、文集或作者。
“關(guān)注”欄則是用戶關(guān)注的作、專題或文集中收錄的文章,在文章上向左滑動(dòng),還可以查看導(dǎo)致這篇文章出現(xiàn)的關(guān)注源,以便用戶可以隨時(shí)調(diào)整自己的關(guān)注源,比如某專題后來總是發(fā)一些自己不再感興趣的文章,則可以將其取消。隨著用戶在簡書時(shí)間越長,對(duì)于關(guān)注的作者、專題調(diào)整,相信“關(guān)注”這一欄的文章也會(huì)越來越對(duì)用戶的口味。
另外除了“發(fā)現(xiàn)”和“關(guān)注”兩個(gè)Tab外,用戶還可以通過簡友圈的簡友動(dòng)態(tài)去發(fā)現(xiàn)更多內(nèi)容。相當(dāng)于跟隨自己關(guān)注的用戶步伐,通過他們發(fā)現(xiàn)更多自己感興趣的文章和作者。體會(huì)感想:
和寫作同屬于簡書的最重要的兩大功能,閱讀的體驗(yàn)也是非常棒,文章閱讀時(shí),干凈簡約,沒有任何多余的視覺負(fù)擔(dān)。同時(shí)通過首頁吸引用戶發(fā)現(xiàn)更多有趣的文章,以及幫助用戶更方便的調(diào)整關(guān)注源,使得用戶能夠通過這個(gè)平臺(tái)獲得更有價(jià)值的閱讀感受。
簡友圈中簡友動(dòng)態(tài)的存在相當(dāng)于通過社交中的朋友推薦手段,引導(dǎo)用戶去發(fā)現(xiàn)關(guān)注的人感興趣的文章,便于用戶找到更多自己感興趣的文章,同時(shí)也增加了用戶之間的聯(lián)系。改進(jìn)建議: 由于用戶的興趣點(diǎn)不一致,建議允許對(duì)首頁的生活家、世間事、@IT等專題進(jìn)行排序。至于讓熱門和最新則可以固定在前兩個(gè)不許調(diào)整。簡友動(dòng)態(tài)的想法其實(shí)很好,但是感覺目前的組織方式不太好。目前采用時(shí)間流的方式,如下左圖,簡友的任何操作都會(huì)以一個(gè)一條動(dòng)態(tài)的方式顯示,且間距相隔也較大,如下圖左側(cè)所示。導(dǎo)致當(dāng)某位簡友對(duì)同一篇文章頻繁評(píng)論時(shí),列表會(huì)非常之長,易讓用戶產(chǎn)生厭煩。
所以可以像下圖右側(cè)所示,將兩小時(shí)內(nèi)對(duì)同一篇文章的評(píng)論合并顯示。對(duì)于評(píng)論條數(shù)選擇,我雖然寫了三條,但是可以根據(jù)目前數(shù)據(jù)分析一下大部分情況下兩小時(shí)內(nèi)對(duì)同一篇文章產(chǎn)生的評(píng)論數(shù)進(jìn)行確定。這樣進(jìn)行改變的原因,是用戶在簡友動(dòng)態(tài)中想要發(fā)現(xiàn)更多自己感興趣的內(nèi)容的話,應(yīng)該將他想要看到的簡友關(guān)注的文章、專題、文集等每樣一條展示即可,不需要讓同一個(gè)關(guān)注點(diǎn)多次展示。
簡友動(dòng)態(tài).png 2.3 專題管理
專題管理.png 前面說到,用戶投稿時(shí),除了官方創(chuàng)建的外,還可以投到其它專題,而這些專題都是用戶自己創(chuàng)建的,創(chuàng)建專題的入口很明顯,就是在“發(fā)現(xiàn)”的專題頁中。創(chuàng)建了自己的專題后,自己發(fā)表文章時(shí),可以直接加入到自己的專題中,而在閱讀過程中看到的好文章也可以選擇將其加入到自己的專題中,還可以對(duì)其它用戶對(duì)本專題的投稿進(jìn)行審核。寫作滿足作者需求,閱讀滿足讀者需求,專題管理則滿足了編輯需求。用戶通過收錄文章,審核投稿等方式打理自己的專題,而受到大量關(guān)注后,成就感也會(huì)得到很大的滿足。改進(jìn)意見:
目前有個(gè)很明顯的問題就是有大量同名專題,導(dǎo)致無論是創(chuàng)作者投稿,還是閱讀者想搜索閱讀,都很難到找到自己真正想要的。可以考慮給專題增加唯一標(biāo)識(shí),比如索性和昵稱一樣只允許獨(dú)特名稱,或者是以很明顯的方式顯示其創(chuàng)建者。2.4 交流
交流.png 對(duì)于交流而言,簡書主要提供了兩種方式,評(píng)論和簡信。交流的目的是為了方便讀者和作者分別找到同好者,就像簡書目前的口號(hào)所說“交流故事,溝通想法”。評(píng)論是在用戶看了文章之后,表達(dá)閱讀感受或者是觀點(diǎn),能夠讓讀者和作者可以較為明確的交流。而簡信則更多會(huì)是在某個(gè)讀者看了某作者多篇文章后,對(duì)這個(gè)人更有興趣之后而產(chǎn)生的交流。兩者互為補(bǔ)充,增強(qiáng)了讀者和作者之間的關(guān)系。
另外點(diǎn)擊“喜歡”,和打賞(最新的iOS版可能由于蘋果原因暫時(shí)去掉了該功能)也算是交流的方式,尤其點(diǎn)擊“喜歡”后還會(huì)跳出提醒,讓讀者順便評(píng)論一下,算是在引導(dǎo)用戶進(jìn)行交流。當(dāng)然,這里還有個(gè)細(xì)節(jié)是,會(huì)在彈出框中明顯處提醒用戶可以關(guān)閉這個(gè)功能,可以避免讓用戶產(chǎn)生膩煩不爽的感覺。2.5 分享
分享.png 分享功能應(yīng)當(dāng)算是簡書做的非常精致的一項(xiàng)功能,既可以選擇備忘錄印象筆記等云筆記進(jìn)行存儲(chǔ),可分享的社交媒體也眾多,尤其還有生成圖片分享功能,生成的圖片非常精致漂亮。
而且除了可以分享文章之外,評(píng)論也是可以進(jìn)行分享的,可以算是我目前見過的軟件中,產(chǎn)生分享鏈接或圖片中最精致的了。很符合簡書的氣質(zhì)。
3.結(jié)構(gòu)層:框架
簡書APP整體結(jié)構(gòu)如下圖所示
框架.png 可以看到簡書的結(jié)構(gòu)還算是很清晰的,前面范圍層提到的五項(xiàng)功能還算是可以比較順暢的使用到。
對(duì)于入口藏的比較深的幾項(xiàng)功能,也是有其選擇的原因。比如查看收藏的文章功能,層次比較深,應(yīng)是因?yàn)楹啎苿?dòng)端希望用戶更多的去發(fā)現(xiàn)感興趣的文章,而非經(jīng)常回顧已讀的,對(duì)于收藏的深度閱讀,很多人會(huì)希望在電腦上去再次閱讀,便于整理筆記,所以網(wǎng)頁版的收藏入口比較明顯。對(duì)于自己管理的專題入口層次比較深,是因?yàn)榇蠖嗲闆r下專題管理主要是將看到的合適文章收錄,或者是審核其它用戶的投稿,而對(duì)于想要將自己專題中有些文章給移除,則是屬于低頻需求,所以入口較深也沒什么問題。
4.框架層:交互表現(xiàn)(略)
從交互上來說,簡書APP采用了iOS最常見的Tab標(biāo)簽式的交互框架,各入口較為清晰。在點(diǎn)擊文章之后進(jìn)入沉浸式的閱讀體驗(yàn)之中,提供了無打擾的閱讀體驗(yàn)。整體的交互也很流暢,符合iOS的交互規(guī)范。有一個(gè)小bug是,在iOS 9中,閱讀文章時(shí),點(diǎn)擊上方狀態(tài)欄,有時(shí)會(huì)無法快速回到開頭處,相信應(yīng)該可以很快修復(fù)。5.表現(xiàn)層:視覺設(shè)計(jì)(略)
簡書的視覺設(shè)計(jì)主要采用粉色調(diào),背景為白色,顯得素雅文藝,基本符合簡書純粹干凈的寫作和閱讀社區(qū)的定位。6.商業(yè)模式
目前簡書的商業(yè)化嘗試主要有兩個(gè),一個(gè)首頁以很文藝的方式展示的“間書包”,引流用戶到淘寶或微店中購物,主要是閱讀相關(guān)的物品。另一個(gè)是“作者成書計(jì)劃”,作者在“簡書”上積累了一定數(shù)量的文字內(nèi)容后,就可以申請(qǐng)加入成書計(jì)劃,“簡書”會(huì)與作者簽訂一套限制較少的版權(quán)協(xié)議,一般只要求獲得“在線發(fā)行權(quán)”,讓作者保持對(duì)作品的其他權(quán)利。而“簡書”則充當(dāng)“出版經(jīng)紀(jì)人”的角色為作者處理包括修改、上架提交等在內(nèi)的一系列編輯流程。通過幫助作者聯(lián)系出版社、制作電子書、APP,甚至是提供實(shí)體打印服務(wù)來獲取一定的報(bào)酬。
應(yīng)該說簡書的商業(yè)化嘗試還是很克制,簡叔也曾坦言簡書團(tuán)隊(duì)靠承接外包業(yè)務(wù)的收入維持運(yùn)作。但是一個(gè)產(chǎn)品如果想要長久存在,盈利模式必不可少。個(gè)人有以下兩點(diǎn)想法。
除了作者本身的成書計(jì)劃,還可以定期將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容集結(jié)成月刊等電子書形式發(fā)售。或者將同一話題的內(nèi)容像目前知乎所做的一樣整合成書籍出版。
可以嘗試允許高品質(zhì)的軟廣進(jìn)入,其實(shí)有些軟文本身也是挺有價(jià)值的,如果能控制好質(zhì)量與數(shù)量,讀者也未必不會(huì)買賬。
以上兩點(diǎn)的前提還是需要持續(xù)提升簡書平臺(tái)優(yōu)質(zhì)文章的讀者的數(shù)量。說實(shí)話,個(gè)人對(duì)于商業(yè)的了解還比較粗淺,以上兩點(diǎn)只是一些簡單的看法。7.總結(jié)
簡書,作為目前國內(nèi)市場(chǎng)上別具一格的寫作閱讀平臺(tái),對(duì)于很多熱愛寫作和閱讀的人,已成為一個(gè)非常溫暖的地方,對(duì)我自己也是如此。希望簡書能夠更好的優(yōu)化閱讀和寫作體驗(yàn),使得更多的人能夠喜歡而駐留于此,發(fā)展壯大起來。