第一篇:數字藝術設計培訓
數字藝術設計師培訓
數字藝術設計師大專課程(10個月)
學習內容:素描、色彩、構成、標志設計、卡片設計、宣傳單設計、封面設計、宣傳畫冊設計、書籍裝幀設計、招貼設計、包裝設計、互聯網平面設計、界面設計、平面廣告創意與策劃、印刷工藝、平面設計軟件學習(photoshop、coreldraw、Illustrator)、FLASH動畫設計、Photoshop后期處理、3Dmax片頭動畫制作、專題片制作、Premiere后期素材剪輯、電子相冊制作、After Effect特效鏡頭制作、婚紗片頭制作、配音配樂、企業頂崗實習。白云技師學院,最好的數字藝術培訓,數字藝術培訓課程,數字藝術設計師高級課程,數字藝術設計工程師。電話020-36093333 px.byxy.com byxy.com 廣義
廣義的數字藝術就是數字化的藝術,比如以數字技術為手段的平面設計、以萬維網為媒介傳播的所謂“純藝術”,甚至手機鈴聲等等,只要以數字技術為載體,具有獨立的審美價值,都可以歸類到數字藝術。數字藝術作品一般在創作過程中全面或者部分使用了數字技術手段。
數字藝術包括交互媒體設計、數字影像藝術、虛擬現實設計、新媒體藝術等。交互媒體設計指以互動媒體為載體的設計,例如以萬維網為載體的網頁設計、網絡游戲設計,以手機為載體的彩信設計、WAP設計、手機游戲設計等等;數字影像藝術包括數字動畫、DV電影、數字影視廣告和片頭……;虛擬現實設計是指數字博物館、數字商城這樣的虛擬空間設計;新媒體藝術對應傳統美術、雕塑,是以數字技術為手段和材料的純藝術形式。
狹義
狹義的數字藝術一般指的是用計算機處理或制作出和藝術有關的設計、影音、動畫或其它藝術作品,相對于傳統藝術作品,它在傳播、存儲、復制等各個方面都有不可替代的優勢。也稱之為CG,從事數字藝術的人在我國也從量的變化提升到了質的變化,隨著電腦的普及同時面也覆蓋到了行業的各個層面。數字藝術是建立在電腦硬件和數字藝術軟件基礎之上的,所以數字藝術的發展也依附它們,也有很多軟件公司走在了前面。
計算機培訓教育簡介:
計算機培訓教育成立17年來發展迅速,已成為擁有專業教師近60名、實訓機房20余間、開設專業10余個、在校學生1500余人、累計培養超過8000人的成熟專業。所開設專業貼近市場需求,包括現代商務辦公、設計師項目、系統與網絡、軟件開發等熱門培訓項目。計算機培訓辦學理念先進,師資力量雄厚,堅持“專業定位市場化、教學環境一體化、專業教學項目化、教學活動成果化、學生發展職業化”的“五化”方針,為社會培養了大批
實用型人才,受到用人單位的贊譽以及廣大家長和學生的好評。多年來的內涵建設和課程建設為本專業的發展奠定了堅實的基礎。白云技師學院,最好的數字藝術培訓,數字藝術培訓課程,數字藝術設計師高級課程,數字藝術設計工程師。電話020-36093333 px.byxy.com byxy.com
第二篇:數字藝術設計培訓
廣州白云技師學院
數字藝術設計培訓
數字藝術設計專業發展及就業前景
當金融、計算機等專業持續走紅數年后,高校藝術設計專業這兩年成了考生報考的又一新熱點。業內人士認為,這其中的主要原因是,隨著人們生活質量和文化藝術修養的普遍提高,從而產生了對藝術的崇尚和追求;再者,藝術設計市場人才緊缺,致使藝術設計專業的畢業生十分搶手,供需比例高達1∶10以上。
環境藝術設計、室內設計
改革開放以來,我國國民經濟生產總值保持年均10%的增速已達二十五年,這一現象被稱為世界經濟發展史上的“中國奇跡”。然而當我們回顧一下中國建筑裝飾行業的發展歷程時,我們對“中國奇跡”卻有了更深一層的理解。1979年以來中國建筑裝飾行業由30億元總產值到2001年的5500億元的總產值,年均增長幅度高達30%。中國建筑裝飾行業用了25年走完了西方發達國家50年的行業發展之路,堪稱為“奇跡中的奇跡”!
據西方發達國家研究資料表明,人均GDP達到1000美元是裝飾行業進入快速發展期的起點,而我國人均GDP剛剛達到這個臨界點。隨著全國人民居住條件的全面提高,房地產業迅速成長的進一步推動,中國的建筑裝飾行業正在迎來行業發展的又一個春天。專家預計到2005年我國建筑裝飾行業總產值會突破8000億元人民幣。美好的市場前景正在向建筑裝飾企業揮動著誘人的手臂。然而,面對加入WTO后的激烈市場競爭,外資企業的迅速進入,本土裝飾企業面臨機遇的同時也面臨挑戰!
設計是裝飾的靈魂。裝飾設計水平低下,裝飾設計人員緊缺是擺在我國裝飾行業同仁面前一道不可回避的難題。目前,我國的高校在培養裝飾設計人員實際工作能力方面還普遍存在差距。我國目前裝飾行業從業人員850萬,據行業專家預測2005年應達到1000萬,僅設計師就需要10萬人的增量,而目前全行業專業技術人員僅為從業人員總量的1.3%,人才的短缺已成為裝飾行業發展的瓶頸問題。景觀設計師“一將難求”
北京申奧成功、上海申博成功、房地產業升溫等一系列好消息,讓道橋景觀、建筑景觀、大地景觀的概念逐漸成熟,景觀房型、景觀住宅等居住理念也家喻戶曉,這些為景觀設計師帶來了難得的發展機遇。目前,景觀設計的需求不斷擴大,且具有高度的生命力,需求旺盛加上專業本身的含金量,景觀設計師將躋身高薪一族,且薪酬會隨著年資的增長迅速升高。據中國景觀建筑人才網負責人透露,剛畢業的初級設計師月薪2000—3000元,工作3年以上的設計師,月薪升至6000元,而8—10年以上工作經驗,又有大型設計項目負責經驗的,年薪則能輕松突破30萬元。
?平面設計、廣告設計
“平面設計類、電腦藝術設計類IT人才的缺口,一直都在呈持續猛增的勢頭”。隨著廣告、房地產、家居裝飾和服裝業的迅速發展,直接加劇了各種掌握電腦設計技術的電腦設計類IT人才缺口不斷擴大。廣告和包裝在商業競爭中的地位越來越被更多的人所重視,優秀的廣告和包裝設計將為企業和商家帶來巨大的利潤,同時能欣賞到構思新穎、創意獨特的廣告和美輪美奐的包裝設計,也不失為一種很大的享受。
而每年國內、港臺和國際的廣告大賽又將這種享受推到了一個閃耀著光環的榮耀地位。這種讓人們的眼球得到充分享受的行業還會更加紅火。
動畫行業前景無限
動畫行業也是年會關注的問題之一。目前,全球動畫產業的產值為2000億-6000億美元,已成為21世紀的朝陽產業。中國數字藝術雖剛剛起步,但據調查,“動畫游戲產品”未來市場產值將超過20億美元。我國已把游戲引擎開發納入863計劃。中央電視臺和北京電視臺也正在籌劃動畫公司,央視動畫公司將于年底掛牌,5到10年之后還將成立若干個動畫企業集團,動畫業前景無可限量。
一個產業的新興,必然需要大量專業人才,但目前我國此類專業人才不過萬人,游戲設計、動漫設計等專業的市場需求很旺盛。目前一些從事動畫制作行業的人士,月收入萬元以上,但國內受過動畫專業系統教育,具有專業技術素養的本科生、研究生卻寥寥無幾,很多是學廣告設計或建筑設計的人士轉行投入到動畫制作業。
學習內容:素描、色彩、構成、標志設計、卡片設計、宣傳單設計、封面設計、宣傳畫冊設計、書籍裝幀設計、招貼設計、包裝設計、互聯網平面設計、界面設計、平面廣告創意與策劃、印刷工藝、平面設計軟件學習(photoshop、coreldraw、Illustrator)、FLASH動畫設計、Photoshop后期處理、3Dmax片頭動畫制作、專題片制作、Premiere后期素材剪輯、電子相冊制作、After Effect特效鏡頭制作、婚紗片頭制作、配音配樂、企業頂崗實習。(10個月)
計算機培訓教育簡介:
廣州白云技師學院計算機培訓教育成立17年來發展迅速,已成為擁有專業教師近60名、實訓機房20余間、開設專業10余個、在校學生1500余人、累計培養超過8000人的成熟專業。所開設專業貼近市場需求,包括現代商務辦公、設計師項目、系統與網絡、軟件開發等熱門培訓項目。
計算機培訓辦學理念先進,師資力量雄厚,堅持“專業定位市場化、教學環境一體化、專業教學項目化、教學活動成果化、學生發展職業化”的“五化”方針,為社會培養了大批實用型人才,受到用人單位的贊譽以及廣大家長和學生的好評。多年來的內涵建設和課程建設為本專業的發展奠定了堅實的基礎。
第三篇:數字媒體藝術設計專業畢業設計任務書
數字媒體藝術設計專業畢業設計任務書
一、綜述
數字媒體藝術設計專業畢業設計包括三個大的部分:
① 畢業論文(打印稿,并裝訂成冊)及英文翻譯(正式文本2本:導師1本,檔案1本,); ② 作品(電子文檔,并發布成互動多媒體光盤)
③ 作品展示版面(80×120cm KT板裝裱噴繪效果版面)
其設計方向分為以下幾類:
1.短片類(①動畫作品;②錄影作品;③視頻廣告作品)
2.互動媒體類(①多媒體作品;②互動游戲作品;③虛擬/仿真作品)
3.靜幀產品類(①視覺傳達作品;②圖形界面作品)
二、畢業設計內容說明
(一)畢業論文要求
畢業論文包括以下內容: 其中正文部分必須包括以下幾個部分:
1)封面 第一章 緒論
2)扉頁 第一節.研究目的及方法
3)畢業論文任務書 第二節.論文內容介紹
4)論文摘要,中文(400-800字)第二章 設計背景及必要性分析
5)論文摘要,英文 第一節.設計背景分析
6)目錄 第二節.必要性分析
7)圖目錄 第三章 作品方案設計過程
8)表目錄 第一節.設計概念闡述
9)正文 第二節.設計過程闡述
10)參考文獻(≥20篇,必須有一篇以第四章 作品制作過程 上外文參考資料)第一節.制作過程闡述
11)附錄 第二節.產品測試(互動媒體類必須
12)畢業設計翻譯 有此節內容)
第五章 結論
論文格式及打印要求:詳見《畢業設計.論文樣本》翻譯格式及打印要求:詳見《畢業設計.翻譯樣本》
(二)作品要求
無論哪一類,所有作品都必須制作成互動多媒體光盤。光盤內容包括三大部分: ① 最終作品展示
② 創作及制作過程展示
③ 論文
(三)最終作品展示內容
1.動畫 幀效果圖)≥1頁
1)故事梗概 5)動畫(視頻文件)播放
2)角色設定(所有正式出場角色的彩2.錄影
色靜幀效果圖)≥1頁 1)內容概述
3)場景設定(所有場景的彩色靜幀效2)短片(視頻文件)播放 果圖)≥3頁 3.視頻廣告
4)道具設定(所有重要道具的彩色靜1)廣告目的簡述
2)廣告(視頻文件)播放 4.互動媒體類
1)設計說明
2)互動媒體最終產品
3)互動媒體被應用時的視頻演示
注:所有互動媒體類作品,如能直接鏈接展示的,即直接鏈接展示,否則必須制作其作品被應用時的視頻演示文件,以顯示應用效果,如:網絡產品、互動游戲產品、虛擬/仿真產品等。
5.圖形界面作品
1)界面主題方案 2)壁紙
(四)創作及制作過程展示內容
1.動畫
1)劇本
2)角色、道具、場景設計草圖 3)分鏡頭腳本 4)動態腳本 2.錄影
1)拍攝計劃 2)分鏡頭腳本 3)拍攝花絮 3.廣告
1)劇本
2)分鏡頭腳本 4.多媒體及網絡產品
1)組織結構圖 2)交互遷移圖 3)程序流程圖 4)系統設定方案
i 應用系統設定(①字體系統;
②色彩系統)
ii 后臺管理系統設定(①文件命
名規則;②資料分類規則……)
5)界面設計方案草圖 6)分鏡頭腳本
(五)畢業論文的電子文檔 3)圖標(可以分組展示,也可以一覽
全部)
4)屏幕保護的動畫文件 5)實際應用效果的視頻演示 6.視覺傳達作品
1)視覺基礎設計部分(①標志;②標
準字;③標準色;④應用規范)2)視覺應用設計部分(①名片;②信
封;③信紙;④吊牌;⑤手提袋)3)視覺應用延展設計部分
7)原始資料(主要指視頻資料)5.互動游戲 1)游戲腳本
2)角色、道具、場景設計草圖 3)游戲流程圖
4)分鏡頭腳本(①交互分鏡頭腳本;
②過關(場)動畫(視頻)分鏡頭腳本)6.虛擬/仿真 1)地圖
2)漫游流程圖
3)幫助(導航)系統(①流程圖;②
界面設計草圖)
4)3D模型圖(①單個模型;②全場
景)7.圖形界面 1)界面草圖 2)壁紙草圖 3)圖標草圖
4)屏保動畫分鏡頭腳本 8.視覺傳達
1)所有設計部分的草圖
三、畢業設計作品工作量要求
(一)短片類 的壁紙)
1.動畫 viii 圖標包 ≥ 2×15枚
二維平面動畫≥ 5分鐘,≥ 50個鏡頭 ix 屏幕保護動畫 ≥ 2×1套 純3D動畫≥ 3分鐘,≥ 50個鏡頭 x 開、關機動畫 ≥ 2×1套 2.錄影(按持續播放時間計算)xi 手機鈴聲 ≥ 2×1套
實拍錄影≥ 15分鐘,≥ 150個鏡頭 xii 實際應用效果演示動畫 ≥ 1.5演示動畫(含3D演示動畫)≥ 3分鐘 分鐘(按持續播放時間計算)3.CG廣告≥ 3分鐘 2.視覺傳達(二)互動媒體類 1)標志(加網格、不加網格)
1.多媒體 2)標準字、標準色
靜幀頁面(≥ 60頁)+ 動態頁面(動3)應用規范(標志搭配、縮放、剪切;畫、視頻)(≥1.5分鐘,按持續播放時字體,顏色應用規范、禁忌等)間計算)+ 控件 4)基礎應用(名片、信封、信紙、吊2.互動游戲 牌、手提袋等)
關(≥ 5關)+ 過場動畫(≥1.5分鐘,5)延伸應用(以下4組可任選一組)按持續播放時間計算)+ 控件 A包裝(本類必須做出實物)3.虛擬/仿真 酒類:瓶貼+瓶形+包裝盒(展開圖+效果圖)+
場景(≥ 3個)+ 模型(≥300個)+ 控廣告招貼1-3張 件 + 演示動畫(≥1.5分鐘,按持續播香水類:瓶形+包裝盒(展開圖+效果圖)+廣放時間計算)告招貼3-5張
(三)靜幀產品類 食品類:包裝盒(內、外包裝各一)(展開圖+
1.圖形界面 效果圖)+廣告招貼1張
Windows界面設計 其它:酌情,但必須有包裝盒+廣告招貼(或
i 桌面主題 ≥ 1套 MD、陳列POP、日歷等)ii 桌面壁紙 ≥ 3套(每套至少包B平面廣告
含以下幾種尺寸:1024x768,報紙(正版、半版、三分之一版、四分之一版1280x1024,1600x1200)(不得任選二)+ 雜志(單頁或對頁)+ 燈箱(車站、使用Bryce等3D地形軟件渲染霓虹燈、懸幅任選一)+ 靜態網頁一套(總頁面出的壁紙)≥10頁)iii 圖標包 ≥ 55枚 C媒體廣告 iv 屏幕保護動畫 ≥ 1套 郵件廣告2份+網站旗幟廣告3個(網站旗幟廣v 實際應用效果演示動畫 ≥ 1.5告尺寸≥468×120像素)
分鐘(按持續播放時間計算)互動小游戲廣告1個
手機界面設計 Flash動畫廣告或視頻廣告1個≥10秒
vi 桌面主題 ≥ 2套 D招貼(≥6張)+ 靜態網頁一套(總頁面≥10vii 桌面壁紙 ≥ 2×2套(不得使頁)
用Bryce等3D地形軟件渲染出
四、畢業設計進度安排
1.2011-2012第1學期,第1-13周,準備課題。
2.2011-2012第1學期,第13-14周,下達任務書,選擇課題,開始進行課題分析和資料收集、分析、整理、匯總工作。
3.2011-2012第1學期,第15-16周,完成各類設計的概念(動畫及廣告:劇本、錄影:拍攝計劃、多
4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.媒體及交互產品:腳本方案、界面及視覺傳達:設計構思等)。
2011-2012第1學期,第17周,完成各類設計的圖表、圖示和草圖(風格、角色、場景、道具、界面方案等)。
2011-2012第1學期,第18周,完成各類設計的分鏡頭腳本或情景腳本。
2011-2012第1學期,第19周,制作各類設計的初步模型(動畫:動畫預覽片、錄影:影像初剪片、多媒體及交互產品:帶鏈接的初步模型、界面及視覺傳達:由導師掌握進度)。2011-2012第1學期,第20周,作品測試、修改、再測試、再修改。
2011-2012第1學期,寒假,整理畢業設計答辯展示文件(作品、作品的相關設定、作品創作及制作過程文件等)。
2011-2012第2學期,第1-5周,準備撰寫畢業設計論文,完善畢業設計作品。
2011-2012第2學期,第6-10周,完成畢業設計論文及翻譯,完成畢業設計答辯展示文件。2011-2012第2學期,第11周,畢業設計預答辯。
2011-2012第2學期,第12-15周,根據預答辯意見,修改畢業設計作品及論文。2011-2012第2學期,第16周,畢業設計答辯,提交: ①.畢業論文(打印稿,并裝訂成冊)及英文翻譯(正式文本2本:導師1本,檔案1本,); ②.作品(電子文檔,并發布成互動多媒體光盤)③.作品展示版面(80×120cm KT板裝裱噴繪效果版面)2011-2012第2學期,第17周,畢業設計作品展。
五、主要參考資料:
1.受眾分析,丹尼斯.麥奎爾著,北京:中國人民大學出版社,2006 2.數字化生存,尼葛洛龐帝著,海南出版社,1997 3.數字藝術論(上下),廖祥忠著,北京:中國廣播電視出版社,2006.5 4.當代科技藝術,張燕翔著,北京:科學出版社,2007
5.The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 2001
6.新媒體技術:文化和商業前景:第二版,[美]帕夫利克著,周勇等譯,北京:清華大學出版社,2005.5 7.藝術與視知覺,[美]阿恩海姆著,孟沛欣譯,長沙:湖南美術出版社,2008.4
8.用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確,[美]巴克斯頓著,黃峰等譯,北京:電子工業出版社,2009.11
9.用戶界面設計:有效的人機交互策略:第四版,[美]施奈德曼等著,北京:電子工業出版社,2006.1 10.虛擬藝術,[德]格勞著,陳玲譯,北京:清華大學出版社,2007.2 11.動畫概論:第三版,賈否著,北京:中國傳媒大學出版社,2010.8
12.About Face 3 交互設計精髓,[美]庫伯,[美]瑞寧,[美]克洛林著,劉松濤等譯,北京:電子工業出
版社,2008.11
第四篇:數字藝術在藝術設計領域中的應用
數字藝術在藝術設計領域中的應用
彭曉輝
(江漢大學藝術學院,湖北,武漢 430056)
摘要:數字藝術是集科學、藝術、技術為一體的現代藝術品締造的綜合性學科。它是通過數字化設備和軟件來表達藝術語言和設計思想的藝術形式。它不僅為設計師提供了前所未有的藝術形式和創意空間,它還具有方便的交互功能,設計中的所有物理操作將由機器代勞,工作效率得以提高。
關鍵詞:數字藝術;藝術設計;輔助設計;創新;
The Application of Digital Arts in the Field of Art Design
PENG Xiao-hui
(From Art College of Jianghan University, Wuhan 430056, Hubei Province, China)
Abstract: Digital arts is a comprehensive course created by modern art objects combining science, art and technology and an art form expressing art language and design ideas by digital equipment and software.It not only provides designers with an unprecedented art form and creative space but also has convenient interactive function.As all of the physical operations are performed by the machine, the working efficiency can be improved.Key words: digital arts, art design, aided design, innovation
1引 言
數字藝術的發展和應用幾乎涉獵了藝術設計的各個領域:視覺傳達設計、環境藝術設計、服裝設計、影視動畫、工業造型等。數字藝術能有如此蓬勃的發展,既表現了數字化技術對傳統方式的沖擊,也是科技與藝術的完美結合的體現??萍嫉陌l展為現代藝術創作提供了新的載體,它不僅豐富了藝術設計的構成語言和視覺效果,同時增強了藝術作品的感染力。設計者只需提供具體數據和完整的設計思想,即可快速高效完成現代數字藝術設計作品。計算機技術對數字藝術的推動和數字藝術在藝術設計領域中的應用是值得關注的。
2數字藝術的科技依賴性
數字藝術的造型與表現手段依賴于計算機技術,特別是計算機圖形圖像和軟件技術。數字藝術主要涉及計算機圖形圖像在藝術設計不同研究方向的應用與實踐,特別是圖像處理及影視動畫軟件技術的應用。軟件,從核心來講,是算法和編程的集合,它們具有更友好和人性化的界面、圖形編輯工具及操作環境,為設計師打造了更自然、更方便的設計空間,而把繁雜的算法語言、編程邏輯和運算公式都隱藏在“后臺”。因此軟件開發和程序設計是計算機工程師的事情。這并
不意味著數字藝術設計師不需要學習計算機語言,目前很多特效和交互設計都需要用計算機編程來定制,而一般的應用軟件并沒有這些特殊的模塊。如:FLASH數字藝術設計中的交互動畫就需要設計師動的ActionScript編程知識;這些知識對于平面設計、游戲設計等都是非常重要的。因此,設計師不僅要懂得使用軟件,還要能夠輔助編程來實現僅通過軟件所無法實現的藝術效果。
數字藝術對技術的依賴與傳統藝術對創作材料的依賴有所不同,傳統的繪畫藝術的創作依賴于畫筆、畫布、顏料等物質材料,而觀賞者對作品的欣賞并不依賴于這些物質材料。但在數字藝術中,創作者和觀賞者對硬件的依賴是相同的,如二者都需要電腦或網卡等。所不同的是,創作者依賴于更多的創作軟件。于是藝術家就必須成為技術人員,因為他們必須掌握運用軟件,而IT技術的發展迅猛,軟件更新快,這促使藝術者必須不斷學習。技術的迅速發展,使藝術家不斷地思考如何利用一種新的創作資源進行藝術創新,這種創作資源使藝術家可以極其逼真地再現任何形象,也可以隨意塑造任何形象[1]。
3數字藝術的應用
3.1 數字藝術在視覺傳達設計中的應用
視覺傳達設計包括平面設計、包裝設計、書籍設計、廣告設計、電子視傳設計等。在所有設計行業中,視覺傳達設計最易受到計算機系統的影響。其中,計算機桌面排版技術、計算機圖形工作站以及相關藝術設計軟件的發展,引起了設計行業乃至整個印刷工業的巨大變革,計算機輸入、輸出設備的研發也因此得到迅速發展。
在視覺傳達設計中,數字藝術設計具有傳統設計手段無法比擬的強大優越性,它能快速有效地進行圖像的編輯;印刷分色打樣等許多印前工作也都可以通過計算機進行處理;可以很出色地實現復雜而精確的點、線、面的繪制;可模擬特殊效果的圖像,如浮雕效果等;它還可以將多幅圖像進行疊加、羽化,產生虛擬而又真實的視覺效果;也可迅速修改畫面中任何部分的色彩和形狀,設置各種字體,拷貝設計元素,并將畫面存儲以便隨時調出使用、調整,這大大提高了工作效率[2]。
3.2 數字藝術在服裝設計中的應用
服裝行業最初是為了提高生產效率才實施計算機化的。首先是服裝樣版的數字藝術設計,這樣就可以用最少的材料進行合理的安排。服裝效果圖也可以在計算機上完成,利用計算機數字藝術軟件可以很輕松地對服裝設計效果圖進行繪制和色彩調整;利用服裝打版軟件可以直接完成服裝制版、做縫份、牙口、記號、開省、貼邊、剪接等傳統制圖方法[2]??梢宰詣优虐婕叭藱C交互式排版,同時開
啟服裝設計圖與打版圖,使設計觀念具體化;可以建立常用的打版符號作為版型的制圖標示,讓打版師與縫制工人達到最佳的協調,使作業流程連貫化。
服裝設計軟件的應用使得設計表現手法多種多樣,可以運用三維動畫軟件將模特的形體數據化,在計算機中形成一個虛擬空間中的模特,然后將設計的服裝也轉化為計算機數據,在虛擬空間中與虛擬的模特進行位置結合,通過視頻輸出,有助于設計師對其作品的細節和整體效果的把握,在還沒有成批量生產之前,通過虛擬數字藝術設計將其做得盡善盡美。服裝面料的印染重塑也主要使用計算機系統,用藝術設計軟件將圖案紋樣編輯好,然后進行菲林制作和感光制版。目前服裝行業軟件存在多版本不統一的問題,企業使用的和學生所學的并不一致。這種矛盾有待教育機構、服裝企業和軟件開發商協同解決。
3.3 數字藝術在工業造型設計中的應用
工業造型設計涉及產品造型、色彩、美學、人機、標志等方面的內容。未來的造型設計不僅要表現產品的三維效果,而且還要模擬產品的工作狀況,它可以研究用戶對產品的反應,也可以從生產的角度來檢驗設計。產品模型用三維建模軟件來制作,然后用動畫軟件表現產品要完成的預想功能,這樣使用者就能全方位觀察產品并體會產品在使用甲的感覺。
數字藝術中,概念設計的魅力就在于你要設計一款仿佛真的存在于特定世界的物品,它在那個世界應該是高效率的,可用的。這要建立在對已存在的機械結構和工業設計的深刻理解上。計算機將概念設計圖通過數字藝術軟件轉換為設計創意,渲染生成效果圖方案;這還為生產制作提供數據,從CAD到CAM等系統,還有新開發的CIMS計算機集成制造系統,計算機參與整個產品的設計和制造過程[3]。
汽車工業設計就是較早運用計算機數字藝術設計的行業之一。20世紀80年代中期,世界上大多數大型的汽車制造商都安裝了計算機設計系統,并開始認識到運用計算機設計汽車要比傳統的方法更為有效。計算機技術在設計車身的同時,還能顯示出汽車的所有表面特征和材質效果,它比實物攝影更靈活。由于虛擬的場景中沒有一粒塵埃,所以產品的效果也可以一塵不染。這種模型的質量和精準度遠遠超過了手工技法,使設計師能建造出更為逼真的模型。
隨著工業造型設計在工業產品設計中的廣泛應用,設計師提出了數字三維建模和其他數字藝術軟件結合,進行高質快速的應用設計,縮短了工業造型設計周期,降低了設計成本,使造型設計和生產加工更方便、更迅速、更精確。數字藝術和工業造型設計的成熟結合,將為未來的工業造型設計師提供更為豐富的造型語言和創新手段。
3.4 數字藝術在環境藝術設計中的應用
計算機已成為環境藝術設計專業人員不可缺少的重要工具,數字藝術軟件不僅可以繪制線稿圖,還可以繪制高質量的環境效果圖。隨著計算機硬件的不斷升級和設計師對軟件的熟練掌握,環藝設計效果圖在質量上有了令人矚目的提高。
數字藝術的設計模式使設計師從繁重的手工繪圖中解放出來,利用計算機可以完成從方案設計、施工圖紙到效果圖的全部設計工作。目前進行環境藝術設計的軟件很多,應用AutoCAD, 3DS MAX和Photoshop組合軟件即可取得很優秀的效果,它們可以完成平面設計圖到三維效果圖、三維動畫、虛擬現實的全套操作 [4]。
數字藝術的可視化應用也越來越受到環境藝術設計師的重視。設計者可以把天空、樹木、湖泊、人物以及規劃區域附近的保留性景點通過數碼相機拍攝下來,并將這些素材輸入計算機,當我們在三維軟件中將規劃模型建好并調整角度后,便將它們一同合成到計算機中,這樣就能直觀地觀察規劃方案和周邊環境是否和諧統一,如需調整、修改,也很方便、直接。三維動畫在計算機平臺的推廣和應用,我們可以始終身臨其境地在三維環境里進行直觀、真實的創作和設計[5]。數字藝術這一信息時代的寵兒在環境藝術設計領域中,越來越多地影響和改變著傳統的設計方法和觀念,它將為環境藝術設計開辟更廣闊的新天地,使環境藝術設計師的工作更加流暢、完善。
3.5數字藝術在多媒體動畫設計中的應用
多媒體是基于數字藝術的媒體,是文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等諸多成分的交織組合。數字動畫是指利用計算機數字化技術生成具有空間維度的動態連續運動畫面的一種形式。它是建立在傳統動畫基礎上,采用計算機圖形圖像技術發展起來的一門高新技術。它利用計算機動畫制作軟件和輸入輸出設備直接在計算機構建的虛擬空間中制作數字模型和材質,配合模擬燈光和攝像機,再為模型或攝像機設置運動軌跡,通過最終的渲染從而在計算機顯示器上顯示出運動的連續畫面。計算機動畫所生成的是一個虛擬的世界,虛擬景物并不需要真正去建造,物體、虛擬攝像機的運動也不會受到什么限制,動畫師可以自由地去創造虛幻世界。動畫使得多媒體信息更加生動,富于表現力[6]。
基于數字藝術的多媒體動畫首先應用于傳媒娛樂,也就是電影、游戲等。許多電影中以假亂真的影視特效,其實都是計算機動畫生成的畫面。其次是宣傳,利用多媒體動畫全方位地表現某種信息。其他,如國際、國內各方面的形式發展變化分析,城市規劃預想等工作,也很適合用多媒體動畫來表達;仿真模擬在軍事、醫學、經濟、工程等許多方面都用得上多媒體動畫技術;采用多媒體動畫技術制作的課件直觀而生動,能充分調動學生的興趣,形象生動地傳授知識,達到較好的教學效果,為現代教育技術的發展奠定了基礎。通過計算機網絡展廳將多
媒體動畫實踐成果進行展示,它既是對學生實踐情況和教師指導工作的檢驗,也是促進學生進一步學習和提高的好渠道[7]。
數字藝術動畫以計算機圖形學,特別是實體造型和虛擬現實技術為基礎,涉及圖像處理技術、運動控制原理、視頻技術、藝術,甚至視覺心理學、生物學、人工智能等領域,它以其自身的特點逐漸成為一門獨立的學科。
4結束語
學會運用數字藝術,這將為我們認識和表現世界提供新的途徑。了解數字化設計和傳統手繪設計的關系,學會應用數字藝術設計軟件,提高動手能力和創新精神。從科學和藝術結合的歷史背景來看,數字藝術的出現絕對不是偶然,而是時代進步的必然產物,是人類對科學和藝術追求的一個重要的里程碑。隨著計算機技術的發展、隨著現代社會信息化的不斷加深,數字藝術的活動范圍和表現深度將不斷加大。今天的數字藝術借助其強大的數學模型和精確的幾何表現手段,在現代工業造型設計中也發揮著越來越重要的作用。結合了繪畫、攝影、動畫和三維空間再現的種種優勢,數字藝術正在成為數字藝術家們表現人類精神世界、探究作為“內在自然”的人類生命的奧秘的有力工具。瑪格利特、達利等人開拓了超現實主義藝術。而當代數字藝術恰好是對傳統藝術的補充和提升。數字藝術打破了客觀世界局限,將抽象思維和意念直接通過計算機硬件和軟件再現于電子顯示器上[8]。這無疑是人類認識世界和表現自身藝術思維的一步大的跨越。
參考文獻:
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第五篇:數字機房2013培訓計劃
培訓
隨著數字電業務的發展的需要,和機房工作中前段設備對相關工作人員技術掌握的程度,確保前段設備安全穩定運行等這些問題,越來越多的對機房工作人員提出了更高的要求,前端設備不同于其他設備。機房環境上除必須滿足設備對溫度、濕度和空氣潔凈度,供電電源的質量,接地地線、振動等技術要求外,機房中工作人員還必須滿足對設備的了解程度和熟練操作程度的要求。為了。。
培訓科目:
1.掌握中繼站機房2500.3500.6800ODF架的位置,線路的路由,相關設備的熟練使用及纖芯調整。
2.數字電視前端系統的設備連線信號流程(主系統,EPG,CA,如家廣告,多畫面,碼流,博匯廣告)
3.編碼器Bigband 復用器,調制器的連線,信號配置表的規劃,信號主備切換,節目流和加密流的觀測。
4.了解Bigband 服務器的各自功能及使用,在系統斷電情況下的重啟,正常運行情況的觀察。
5.掌握CA系統正常運行的必要條件,在系統斷電情況下的重啟,特別要求人員對CA卡文件的預授權及查詢操作。
6.掌握EPG系統正常運行的必要條件,在系統斷電情況下的重啟,掌握制作節目信息(epg)的步驟和傳輸要求,了解節目調整及設置的步驟。
7.掌握對多畫面系統的一般故障處理(黑場,死機等),8.掌握如家系統重啟的要求,廣告模板制作,廣告播發,催費播發,緊急廣播等。
9.掌握博匯廣告系統的重啟要求,模板制作,廣告播發。
10.掌握碼流分析系統的測量鏈路,分析原理,分析方法。
11.UPS電源的參數檢測,機柜開關及儀表的鏈路原理,旁路開關的使用。
培訓目的:
第一步:進一步加強值班人員對機房設備的了解,應對突發事件的應急處置能力,確保信號傳輸的安全穩定,經過一系列的系統培訓,值班人員必須對整個系統有一個更全面升入的了解,特別是在動手能力上(要求初步學會操作服務器相關軟件及設備工作狀態的檢測)。第二步:能熟練操作系統服務器的基本軟件,在日常工作中,能獨立完成前段出現的一般性故障,協助情況下完成前段出現的特殊故障。
第三步:能獨立完成機房設備維護等工作任務,基本都獨擋一面