第一篇:“體驗式”學習在小學英語教學中的運用
“體驗式”學習在小學英語教學中的運用
【摘要】 “體驗式” 學習是個過程,是個直接認知、欣然接受、尊重和運用當下被教導的知識及能力的過程。它特別適合處理人生中重要的事物,它在尊重之下去碰觸人們深層的信念與態度,深植于內在的情緒、沉重的價值觀,或相當難熬的人性課題。【關鍵詞】
體驗,既是一種活動,也是活動的結果。作為一種活動,即主體親歷某件事并進行反思;作為活動的結果,即主體從其親歷中和反思中獲得認識和情感。
體驗式學習是個過程,是個直接認知、欣然接受、尊重和運用當下被教導的知識及能力的過程。它特別適合處理人生中重要的事物,它在尊重之下去碰觸人們深層的信念與態度,深植于內在的情緒、沉重的價值觀,或相當難熬的人性課題。
要更了解體驗式的學習,應先了解相反的學習法——傳統式教學法。說教式的教學,也就是一個人以演講或授課的方式傳達資訊給其他人,學習成果僅限于學識范圍的智力層面。這教學法是以“杯與壺”的學習理論為基礎(Roger 1983;Hobbs 1986),簡而言之,聽課者就像空杯子等著授課者從知識之源,也就是“壺”,將知識注入杯子里。這是一種被動的學習方式,針對主題內容,學生不會被要求去檢視他們自己的感覺、想法和領悟情形。他們可以保持個人完全的不自覺或對于主題內容引發自己或他人的情緒反應保持緘默。
體驗式學習致力于一個非常不同于說教式教學方式的學習訓練。體驗式學習擁有不同的品質與特質,在于它牽涉到參與者本身是否準備好在各方面來投入整個學習過程。當我們早期的學習影響被有效地重新評估時,我們在智力上、情緒上、及行為層面的整合上都會有所學習,成果將顯示在我們實際的態度與行為改變上。[編輯] 體驗式學習的本質
體驗式學習是既令人興奮又富有挑戰性的,它包括很多不同的內容,像是針對個人或團隊解決問題的行動,肢體上的挑戰,游戲,模擬練習,組織練習,分享時間,有指引的冥想,及有組織的互動。在所有的活動中,學生們是主動地參與學習的過程,并且能夠從體驗中產生有意義、相關的洞見。
體驗式學習的本質,有以下四個主要特質:
學習者對于正在發生的學習及過程是察覺的;
學習者是投入于省思的體驗中,并且連結當下的學習到過去、現在和未來;
那些體驗和內容是獨具個人意義的:對當事人而言,學到了什麼和如何學到的,對個人而言有特別的重要性;
過程牽涉到完整的自己--身體、想法、感覺和行動,不是只關于心智,換句話說,學習者是整個人全然投入的。
這些原則造成以下的主張:
體驗式學習關乎于個人的體驗,不只是他們的參與。參與者會被要求思考及運用自己的體驗作為自我了解的基礎和自己的需求、資源和目標的評估。
參與者被視為是主動而不是被動的參與,并實地的練習這些具教育性的課題與方法。
透過這學習的過程,力量(控制的位置)從老師轉換到學習者,另一個說法是,在傳統的學習法中,老師與學生的關系通常是不對稱的,前者比后者擁有更多的力量,但在體驗式學習中,這樣的不對稱減少了,學習者計畫、實現及評估他們自己的學習。“專家”及學習者參與整個過程的重點不在于老師將資訊灌輸于學生,而在于引導學生主動學習。
參與者為他自己的學習負責任。專家只是個資源和架構的提供者,當學習者試著主動消化外在的知識并內化為內在的參考資源時,學習就發生了。
大衛·庫伯(David kolb)(1984)有一個四步驟的循環過程,描述體驗式學習的過程。
Kolb察覺到當下的體驗是基于反省的觀察力。藉此呈現的是概念上的分析,且可以用主動的方式來測試,這樣的測試產生新的體驗,所以循環就開始了。這個模式允許個人偏好之學習風格的各種可能性存在,例如:有些人偏好省思、有些人偏好行動。這個含義是一個有效能的學習者能夠有空間運用廣泛的學習風格。
一個有效的組織具體化所有技巧在其員工之間,并允許這些技巧在適當的時機運用在工作上。
體驗式學習特別強調省思,此省思是藉由省思出來的體驗提供模式及架構,并提供機會讓參與者在精神上及彼此支持的氛圍中去參與省思/學習的過程。[編輯] 體驗式學習與傳統學習
1、主動學習:在傳統上,教師是教學的中心,學生只需專心聽講,認真記筆記即可。而體驗式學習則要求學習者發揮主動精神,對自己的學習負主要責任,真正成為教學過程的主體。
體驗式學習強調學習者積極主動地參與,因為沒有這種參與,就不能產生任何體驗,更談不上學習過程的完成。
2、寓教于樂:寓教于樂一直是教育界為激發學生的學習興趣而試圖攻克的難題。寓教于樂中的“樂”字應包涵兩層意義:一是指教師把傳授的知識融入能激發學生興趣的教學方法中去,盡量使教學過程像娛樂活動一樣吸引人;二是指教師通過調動學生,將被動學習變成主動掌握的過程。
體驗式學習的提出為這方面的研究開辟了一條新的思路。在這里“樂”的重心已有所偏移,即并非教師單方面制造的樂趣,而是學生主動體會到的樂趣。學生學得快樂,這才是寓教于“樂”的真正實現和真實效果。
3、學以致用:學以致用是傳統教育的一個難題,原因之一是學生很少有應用知識解決實際問題的場所、時間和機會。因此,應該讓學習者逐漸意識到學習是一個通過實踐運用循序漸進的過程。
體驗式學習的優勢在于,它為學習者及時提供了一個運用的空間,使學習者成功地進入活生生的語言表達和思想交流之中。讓學員體驗到“你所擁有的超過你所意識到的!”這是一種全新的學習方式,通過下表可以更直觀的了解體驗式學習與傳統學習的區別。[編輯] 有效體驗式學習的課程特質
體驗式學習課程的特質是有活動的、多樣化的、和有方向性的。更明確的說,有六個特質區別它和其他課程設計:
1、內容程度適中。
體驗式學習課程擁有精簡的課程。集中在重要的學習領域—其中的元素是未來所要建設的重要基礎,當內容的水準維持在適中程度,講師便有時間設計活動,去介紹、呈現、運用及反映出當下學員所學的。
2、在情感、行為和認知的學習上取得平衡。
體驗式學習包括三個方法:培養態度;發展和練習技巧;促進對主題概念及模式的了解。有些訓練課程傾向專注在某一個領域,排除其他的領域,但體驗式學習的講師要參與者不只是知道某些事,并且能夠去實踐它。再者,講師會要求參與者檢視他們自己和正在教導之事之間的關係,并去體察這在參與者身上是如何運作的。
3、參與團隊的機會。
在任何體驗式學習課程里,參與團隊都有很大的益處,參與團隊會將訓練課程從被動的位置移為主動。團隊活動促進參與者投入在學習的過程中,并讓他們和講師成為伙伴。講授的部分減到最少,高度參與是最大特色,如游戲、角色扮演、模擬練習、和案例討論等。
4、運用參與者的專業知識。
每個參與者在體驗式課程中都帶來相關的經驗,有些經驗可直接應用,有些可能從之前的工作狀況或遭遇牽涉到類似的經驗。無論是哪種情形,大多數的學習是來自于同學,可以建立自己的計劃,提供很多機會讓參與者彼此學習。
5、實際生活問題的解決。
體驗式學習著重在現實世界。課程會安排機會并讓參與者運用課程內容解決其正經歷到的實際問題。運用課程內容,不只是發生在訓練之后,而且是在課程進行時的主要焦點。當參與者將所學運用在解決自己的狀況和案例上時,是他們學習得最好的時候。這給予直接的實用資訊,并賦予參與者在問題點上運用的能力。
6、允許重新計畫。
任何訓練課程的結論都會令參與者自然地問“那接下來要如何呢?”,要衡量體驗式學習課程的成功與否,端看這個問題是如何被回答的。也就是說,如何將所學轉換到工作或帶回家。一個主動式的課程結束時,會考慮到參與者要採取的下一步行動,以及他們實行新想法和技巧時將會面對的障礙。[編輯] 相關條目
第二篇:小學英語教學呼喚體驗式學習
小學英語教學呼喚體驗式教學 摘要:體驗就是親身經歷,就是聯系自身的社會。體驗式學習(learning through practice)是學生親身介入實踐活動,通過認知、體驗和真實感悟,在實踐中獲得新的知識、技能和態度。經歷和體驗式小學生學習英語的主體行為,沒有或缺少這樣的主體行為,小學英語課程就是低效的。因此,在小學英語教學中實施體驗式學習對提高小學英語教學效率具有十分重要的意義。關鍵詞:體驗真實性任務型探究朗讀游戲
《英語課程標準》的基本理念強調采用活動途徑,倡導體驗參與。因此,教師應讓學生在教師的指導下,通過感知、體驗、實踐、參與和合作等方式,發展聽、說、讀、寫等語言技能,成為一種栩栩如生的互動體驗,讓學生在體驗中學習,在體驗中完成任務,感受成功。小學英語課程的重點應當是提高學生的整體素質,其核心問題是如何讓學生獲得有效地經歷和體驗。因此,在小學英語教學中實施體驗式學習對提高小學英語教學效率具有十分重要的意義。
一、真實性體驗學習
小學英語課堂活動、交際情景、教師課堂話語等各個層面都應當具有真實性。教學過程中設置的場景、語境均應真實。在教學中設立真實的情景,讓學生通過自己運用語言的體驗來掌握英語語言知識尤為重要。例如,有一課話題是“A P.E.lesson”,鑒于這一主題,我在上課時穿了一雙運動鞋,換了一套運動服,學習場地也來到了大操場。按照課堂上的正常程序,一邊用英語進行體育課上的隊列訓練,一邊用帶去的教學卡片呈現新的知識點,學生學習的熱情異常高漲。他們在真實的語境中充分感知、親身體驗、輕松理解掌握了新的語言知識。真實的語言活動和真實的語言材料使學生接觸了真實自然的語言,從而領會到所聽所學的語言是現實生活中的語言,調動了學生積極體驗語言學習的動力。
二、探究式體驗式學習
在小學英語教學中,教師要啟發引導,創設情境,激發學生的探究欲望,激活學生的探究思維,讓學生在情境中親身體驗、自主感悟、構建和運用語言知識,從而主動獲得知識和信
息,應用知識或信息去解決問題,使他們感受體驗語言學習的樂趣和語言本身的價值。
1、朗讀感悟。在語音教學中,教師可以先呈現一組或者幾
組含有相同音素的字母和單詞,讓學生分小組朗讀,體驗感悟,然后以小組為單位,總結出該字母或單詞中所含有的共同音素。
2、觀察比較。例如,學生通過觀察all、ball、wall、call、small后,發現它們都含有-all這個字母組合,探究和發現這些構詞法的規律有助于學生記憶單詞。
3、分類比較。比如,在教授英語可數名詞的單復數時,教
師可以先介紹以下詞組:a book、an apple、one pen、a box、two pears、three boys、many students、some boxes。然后讓學生在小組內討論并將它們歸類,最后學生在教師的引導和啟發下歸納出以下結論。
三、任務型體驗式學習
1、在角色扮演中體驗語用。在小學英語課堂教學中,角色
表演是最常用的教學方法之一,不僅深受孩子的喜愛,而且是優化教學過程,增強教學效果所必須得重要途徑。例如,在學習“shopping”對話時,我將教室設置成一個超級市場,分為食品區、文具區、水果區、服務區和百貨區。讓學生扮演售貨員和顧客進行購物。這種帶有情感、伴隨動作的對話表演有助于把語言知識內化為自己的語言能力,真正做到知情合一。
2、在游戲中體驗樂趣。喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從
游戲開始學習的。游戲能使英語變得形象、具體、有趣,使學生在學習中體驗到樂趣,使學生學有所樂、學有所用。
體驗式學習既是一種學習方法,也是一種動態的學習過程。小學英語教學中體驗式學習的方式多種多樣,關鍵是教師要在教學中考慮小學生的年齡特點和需求,選擇適當的方法和切入點,創設真實的體驗學習情境,讓他們體驗、感悟、認知,從而激發他們主動參與、大膽實踐、善于樂思,進而提高英語學習的自主能力和創造能力。
參考文獻:
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2009年第九期
第三篇:淺談在小學英語教學中如何合理運用多媒體
淺談在小學英語教學中如何合理運用多媒體
[摘要]: 課堂多媒體教學是現代社會經濟、科學技術與教育發展的產物,是實施素質教育的需要,是實施教改和開展課題研究的需要,是提高教師自身業務素質的需要,是加強教師備課程度,優化課堂教學過程的需要。英語課是一門實踐性很強的課程,要求我們在教學中充分運用各種手段,積極創造語言環境,使學生得到充分的聽、說、讀、寫的訓練。多媒體輔助英語教學的出現正是當今學科研究不斷優化組合、不斷融合的結果。多媒體作為一種直觀的現代化教學手段,它以多種多樣且逼真的動態效果,把抽象的語言知識形象化,從而激發學生的學習興趣。在小學課堂中運用多媒體,既有助于學生理解所學的知識,又優化了課堂結構,提高教學效果。而在實踐教學中我們會發現很多問題。如果不能合理運用多媒體,我們的教學很難取得理想的效果。[關鍵詞]:英語;多媒體教學;實踐;合理運用
多媒體教學是指在教學過程中,根據教學目標和教學對象的特點,通過教學設計,合理選擇和運用現代教學媒體,并與傳統教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用于學生,形成合理的教學過程結構,達到最優化的教學效果。根據英語《新課程標準》中基本理念六中指出,要積極利用音像、電視、網絡信息等豐富的教學資源,拓展學習和運用英語的渠道。這一理念的提出勢必要求教師要充分利用現代教育技術,開發豐富的教學資源,拓寬學生的學習方式,提高教學效果。教學模式從簡單的老師、課本、黑板改變為以多媒體課堂綜合運用的個性化、主動式學習模式。多媒體教學是實現以教師為中心的教學模式向以學生為中心的教學模式轉化的重要手段。英語教學中如何合理運用多媒體呢?
一、運用電教媒體創設情景
英語課使用錄音機、幻燈機、投影器、電視錄像、電影、等現代設備進行電化教學,使語言、人物、環境更緊密地結合,使語言學習和語言使用更緊密地結合。電化教學形象生動,聲像結合,圖文并茂,能為學生創造一種賞心悅耳的英語情景。多媒體在英語教學中運用所帶來的優勢。現代教育技術手段,打破了“黑板+粉筆”的原有教學模式,化難為易,化繁為簡。多媒體教學為我們提供了克服傳統教學弊端的全新的教學方式,使抽象的、枯燥的學習內容轉化成形象的、有趣的、可視的、可聽的動感內容,成為現代教學的發展趨勢。這樣既增強了學生學習的興趣,還使教材和媒體之間優勢互補;多媒體教學新穎活潑的形式不但能激發學生的學習熱情,而且能引導學生主動學習,從而形成一個良性循環的學習過程。在教學新人教版小學四年級上冊unit 3 My friends.在教學這一課時,通過媒體展示導入,播放一首《Friends》,用一首活潑歡快的歌曲引出新詞friend,同時讓學生交流他們對朋友的看法,進而學習描述朋友的詞語。
I have a good friend, he is tall and strong… 在愉快的歌曲情景中學到了知識。又如教學,人教版小學六年級上冊Unit 4 I have a pen pal ? 利用媒體展示教師在不同城市不同朋友的圖片,利用圖片進行情景會話,學生非常有興趣的進行交際。T:I have pen pal ,do you want to know who is he ? Ss: Yes!
從而展開對自己朋友興趣愛好的描述。
二、運用多媒體技術,設計課堂練習
現代外語教學理論和實踐證明:語言輸入的質和量對外語教學效果起著舉足輕重的作用。語言輸入的量越大,輸出的量就越大,所以運用多媒體技術,設計課堂練習是必不可少的內容。在英語教學方面,多媒體電腦的交互性和智能化,成為醫治中國學生“啞巴英語”這一通病的良藥。利用多媒體電腦的強大功能,學生們不僅可以和多媒體電腦設置的虛擬人物對話,還能依據電腦的評判修正自身的錯誤,這對于學生表達能力的提高無疑是十分有益的。課件中的跟讀、模仿、問答練習、角色扮演等交互式訓練,也有利于學生認知發展和思維訓練。英語教學一般用PPT課件,所以用PPT做課件時,把句型和段落呈現出來,通過一定的色彩搭配,配以圖片和動畫效果,把要求學生掌握的重要詞或短語以極其醒目的形式展示給學生。學生不僅在異彩紛呈的課堂練習中理解了知識,而且體會到了人機交互式學習所帶來的快感和成功的喜悅,可謂寓教于樂,學得開心、記得牢固。多媒體信息量大且速度快的優勢可幫助教師傳遞大量的信息,能提供多種形式的訓練方法。從而可以大大提高學生在有限的單位時間內獲取更多的信息,較徹底地分解知識技能信息的復雜度,減少信息在大腦中從形象到抽象,再由抽象到形象的加工轉換過程,充分傳達教學意圖。多媒體在使用上更加操作靈活,控制方便,教師可以真正做到以學生為中心的情景式教學,是現代教育所提倡的加強教與學的交流,調動學生主觀能動性的有效形式。
三、實際運用多媒體技術時,應該注意的問題
1.教師要時刻提高本身運用多媒體技術的能力。有些教師平時不太注意學習使用多媒體,使用多媒體技術的能力差,致使在實際操作時,常由于不能正確熟練地操作而耽誤課堂時間,反而影響了教學。所以我們教師平時就應該多學習信息技術,使信息技術與英語教學更好地整合起來,以便真正發揮多媒體技術的優勢。2.英語教學一般使用的是PPT課件,在使用PPT課件的過程中,應避免以下幾類問題的發生(1)課件中的信息量不要過大,超過了學生接受和消化的能力。有的教師因為使用多媒體較方便,所以會將許多相關內容搬上屏幕,結果造成一節課內容太多太雜亂,重點難以突出。這樣的教學是不成功的運用多媒體的教學,結果適得其反。另者課堂上不要不間歇地演示幻燈片,不僅影響師生間的交流和互動,也容易使學生產生視覺疲勞。
(2)不要簡單地將教科書中的內容搬到屏幕上,而教學方法仍然單
一、機械。(3)一些教師過于依賴課件,遇到停電等突發事件時,無法進行正常的教學工作。
(4)一些教師在幻燈片的美化和動畫效果上花費太多工夫。課件不要做得過于花哨,否則學生的注意力容易從教學內容轉移到一些無關的動畫上。
總之,英語課堂教學中多媒體的使用,增大課堂容量,提高教學效率,優化課堂教學。傳統的教學方式僅憑書本和黑板,內容枯燥單一。教師忙于板書延緩了教學進度,學生忙于筆記不能專心聽課。而英語突出口語交際能力,需要讓學生多練,但課堂時間有限,學生實踐的機會少。運用多媒體教學,教師在課堂上可以省去大量板書的時間,用以擴充知識量,增加學生口語的練習,重點、難點、圖片、練習題都設計成課件,可以任意調用,加快堂的節奏。課堂結果得到明顯的優化,充分調動了學生的主動性和積極性。[參考文獻]:
[1]宋貴月,金鶯.英語新課程標準[M].武漢:華中師范大學出版社,2002.[2]郭躍進.新課程教學法[M].長春:東北師范大學出版社,2006.[3]畢玉敏.試論多媒體技術在英語課堂教學中的應用.廣東教學研究,1998,7.[4]趙栓科,楊宏.從教學實際看多媒體英語教學.清華外語教育論叢,北京:清華大學出版社,1999,6.[5]趙惠芳.淺談多媒體在小學教學中的運用.上海教育,1999.淺談在小學英語教學中如何合理運用多媒體
王敏
第四篇:網絡技術在小學英語教學中的運用doc
網絡技術在小學英語教學中的運用
【摘要】:如今網絡技術高速發展,其應用范圍愈加廣泛。網絡技術在教學中的應用,為學生接受知識提供了更為便捷的途徑。在小學的英語教學中,結合網絡技術,可以突破傳統教學模式中的障礙,使教學更加生動,讓師生交流更加順暢,有利于學生們通過網絡進行個性化自主學習;同時可以在教師間共享信息資源庫,使教學資料達到共享的目的。本文針對網絡技術對小學英語教學的影響,系統闡述了小學英語與信息技術的整合中如何結合信息技術來提高教學質量的問題進行了分析和探討。
【關鍵詞】:小學英語教學 網絡技術
隨著網絡技術的發展,網絡技術在教育教學中得到了較為廣泛的應用。網絡技術的應用,使教師不需要浪費較多的時間進行板書,將教師從簡單的重復勞動中解放出來,可以利用更多的時間對知識進行詳盡的分析,加深了學生對知識的理解,有利于提高教學質量。學生通過信息技術,可以對知識的建構過程有了比較清晰的認識,促進了學生對循著知識的發展脈絡,自主進行探究學習,提高了學生的學習效率。因此,針對小學英語教學質量的狀況,在小學英語教學中應用信息技術,可以激發小學學生對英語的學習興趣,促進學生盡快對英語知識進行內化,使英語教學達到事半功倍的效果。
一、網絡技術對小學英語教學的影響
(一)網絡技術在教學中應用的意義
以往信息并不發達,小學教學的課件制作沒有太多的變化,互聯網與信息技術的發展,打破了傳統的封閉式教學模式,是教學越來越向更開放的形式發展。教材也由單一變得日益豐富和多樣化。學生可以根據基礎教學的需要,借助課本學習知識。也可以通過開放性的網絡,借助各種虛擬手段,共享適應小學生學習的英語知識。教師可以對網絡中獲取的內容進行信息整合,使課堂內容更加生動、形象。
借助網絡技術,小學教學打破了傳統課堂的教學模式,可以通過網絡信息技術使抽象的英語知識具象化,變成學生容易接受的方式,使教學內容更易于被學生理解。這種方式的教學,使得網絡信息得到了極大的擴充,知識范圍也更為廣泛,課堂的結構則更趨向開放。
(二)教師在課程整合中所扮演的角色
我們小學教師,如果依然采取傳統的教學模式、繼續以前的教學角色、因循守舊、不思進取的話,很難想象教學質量怎樣才能提高,怎樣才能使小學學生成為綜合型人才。以前,教師作為課堂的主體,往往沉醉于知識的傳達,較少關注學生對知識的掌握效果。“師者傳道授業解惑”,網絡信息技術發展下的教師需要轉變角色,適應自己在課堂中指導者的新角色,借助各種教學手段的創新嘗試,指導學生自主學習,促使學生更好地將所學知識進行轉化。
因此,教師作為現代網絡信息技術的使用者,需要不斷增強自己的信息意識,自主學習更多的現代信息技術,熟練掌握各種教學軟件的應用,了解更為便捷的網絡搜索方法,從而為學生提供較高水平的信息技術課件。教師要借助豐富的教學資源,創設有效的教學情境,引導學生主動學習,為提高學生學習效率創造條件。
(三)學生在課程整合的過程中所擔任的角色
學生在傳統教學工作中一直處于“被”學習的角色。學習本該是主動的,但是傳統的教學手段,使大部分小學學生對英語學習產生被動情緒,導致小學英語的教學一直處于停滯不前的狀況。小學學生作為教學工作的服務對象或者是服務中心,是學習中的主體對象。在小學的語言課堂中,學生要能夠利用課堂所創設的英語學習環境,來構建知識的認知過程,達到語言運用練習的作用。網絡信息技術的運用,信息技術技術特有的聲、光、圖片、色彩、動畫、影像等一體化的效果,讓學生通過感官刺激,加深對知識點的記憶和理解。因此,科學技術與實際的教學相結合,才能提高教學工作效率.二、利用網絡技術改變教學模式(一)網絡技術改變了教學方法
小學教師通常是網絡信息技術的直接應用者,課程的設計者和開發者,教師要盡快適應現代教育技術的發展與需要,通過不斷的學習,提高自身對信息技術的應用能力。在現代網絡教育發達的情況下,教師要借助網絡資源,制作網絡信息技術課件,不斷充實小學英語教學的方法。教師要借助網絡信息技術技術創設教學情境,制作各種形式的信息技術課件,激發學生對英語教學的興趣。比如應用幻燈片制作課件、PPT課件等。教師要借助開放的網絡環境,學會利用現代教育資源共享優化自己設計的網絡信息技術課件,借鑒教育資源庫中其他教師的信息技術課件,對自己的課件設計的不足之處進行改進。由于學生們對網絡都非常感興趣,小學英語教師可以考慮在教學中選擇部分網絡流行用語應用于教學,拉近師生間的距離,營造融洽的師生關系,讓學生不再抵觸英語教學。同時,我們教師也可以通過資源共享,學習其他同仁的優質課件,推動小學英語教學盡快實現向現代教學方式的轉變,不斷深化小學英語教育教學體制改革的成果。
(二)網絡技術改變了教師思想
現代教育思想要求小學教師要運用現代的教育理論及網絡技術。在教學中,教師要通過理論與技術相結合,借助先進的網絡技術,對英語課堂教學進行設計、評價和管理,以便實現教育資源的優化配置,盡可能達到教學效率的最大化。教師是英語課程的組織者與領導者,必須要樹立現代的教育思想觀,轉變傳統教學觀念,用現代教育技術進行小學英語課程的探索、構建新型的教學模式,營造現代教育的技術及資源環境,建設起現代化的小學英語教學體系,優化教學全過程,提高教育教學質量,為社會培養新型人才。要真正樹立以學生為本的教育思想,充分發揮信息化教育的開放性、自主性、交互性和協作性學習的特點,對教學的各個環節進行探索和創新嘗試,培養學生解決問題和創新學習的能力。
(三)網絡技術轉變了學生角色
在小學英語的教學工作中,要樹立以學生為主體的觀念,充分尊重學生,發揮學生在學習中的主動性,在課堂上要為學生提供自主學習的機會和條件,激發學生的學習興趣,使學生主動參與教學探究,使教學知識更容易被學生理解和內化。學生要在教師的指導下,能夠利用教師所提供的資料或是自己所查找的信息資源進行個別化或協作式的交互英語學習。網絡技術與英語教學相結合,豐富了教學內容,以“高密度”、“快節奏”的方式在課堂呈現較大的信息量,加快學生的反饋速度,有助于學生開闊視野、擴大知識面。其隨機性、靈活性、信息多維性和具體化的展現方式,把抽象的、枯燥的學習內容轉化成形象的、有趣的、可視可聽的動感內容,增強了學生學習英語的興趣。對一些比較抽象的內容,還可以為學生提供直觀形象的場景,便于學生理解和記憶,收集相關的圖像、視頻、錄音材料等素材,豐富了課欄內容,生動的展現了課程內容,也更生動的從多種感官渠道促進學生對知識的理解與接收。
三、網絡技術促使教師提高自身素質
網絡信息技術教學體現了當今社會科學高新技術的快速發展,應用在英語教學實踐中,既給教師們帶來了便利也帶來了挑戰。網絡信息技術具備了許多獨特的功能,更具備了廣泛應用于教學的潛能。但如同任何其他工具一樣,網絡信息技術應用于語言教學學科,只有經過適當的教學設計與合理開發,才能充分的發揮其潛能。更明確的說,信息技術運用的成功與否,依賴于能否有效地結合相關的教學理論和實踐,切實地發揮信息技術的特質。為了更好地管理課堂教學并兼顧知識的傳授,用好網絡信息技術和網絡技術,這也要求英語教師必須拋棄陳規,放開視野,打破傳統的教學理念和教學手段,努力學習新的教學理論、教學方法、信息技術網絡技術、課件制作等方面的知識,這有利于推動和促進小學英語教學。同時在充分利用信息技術的同時,又要求教師對網絡信息技術課件的使用要學會處理度和量的關系。不能過分依賴網絡信息技術課件,忽視學生對內容的理解和掌握,影響上課的效果。在教學中合理利用網絡信息技術,不能讓學生被不停切換的幻燈片剝奪了思考時間,從而產生厭倦和疲勞感,特別是讓基礎差的同學茫然無措,增加了畏難心理,適得其反。
四、網絡技術打造高效課堂
把網絡信息技術作為認知與研發的工具,可以整合課程中的一切學習資源,使小學英語的教與學達到高度的協調與統一,形成課堂氣氛活躍、學生主動參與探究、師生積極互動的高效課堂。作為一種新型教學手段,網絡信息技術可以通過生動情境的創設,為學生演繹逼真的知識構建過程,方便學生掌握知識點,能夠最大限度地提高小學英語教學效率。
小學英語教學中的信息技術應用不僅豐富了教學內容,優化了課堂,而且為學習程度參差不齊的小學學生提供了更大的學習空間。學生既可以利用信息技術網絡教學平臺學習鞏固課堂知識,又可以根據能力,拓寬學習范圍,更適合于小學學生的需要,給與學生更大的學習主動權,有利于提高他們學習的積極性。同時學生還可以利用網絡信息技術,與同學分享課后的復習及課前預習,如文化背景知識、學習參考資料、圖片等,也可利用信息技術進行自主聽、說訓練,這有利于培養學生的語言應用能力,提高學生的學習效率,形成自主學習的好習慣。
總之,小學英語教學中的網絡信息技術應用適應現代科學技術和小學教育改革發展的需要,具備自身無可比擬的優勢,但是一味依賴網絡信息技術教學而忽視傳統英語課堂教學所具有的優點也是不可取的。只有融合網絡信息技術教學和傳統課堂教學的長處,在英語教學中合理利用網絡信息技術,調動學生的積極性和學習興趣,才能達到最佳的教學效果.參考文獻
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網絡技術在小學英語教學中的運用
趙 忠 慶
宋池學校
2017.11
第五篇:淺談游戲在小學英語教學中的運用
淺談游戲在小學英語教學中的運用
摘要:游戲教學方法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受、生動有趣的游戲形式,為學生創造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩。游戲教學方法吸收了多方面外語教學法的合理成分,是可以廣泛應用的小學英語課堂教學方法。依據《英語課程標準》中指出:“基礎教育階段英語課程的任務是:激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略。”這就決定了課堂活動在小學英語教學中起到了舉足輕重的作用。而這種活動強調的是學生主體主動的情感熱烈投入、思維積極參與的、觀察與行動相統一的、能滿足學生個方面發展需要的整體的、多樣的活動。
關鍵詞:小學英語 游戲教學 游戲分類 游戲設計原則
一.游戲的定義
“游戲”是什么? 伯納爾德與奧利維亞(Spodek Bernard & Saracho Olivia 1994)認為:游戲就是各種不同的玩耍活動,它們結構嚴謹,包含有可遵循的細則。布朗(Brown 2001)認為“游戲應是將一定的手段方式固定到一個個單元的任何的活動,這些單元應是可通過一定方式記錄得分的。另外幾種小組的任務如角色的扮演與模仿、戲劇、信息差、采訪、問題的解決以及決定的做出等等單元也可以形成‘游戲’”。
從以上各人對游戲概念的闡述,我們可以確知:游戲就是圍繞著特殊規則組織的有一定結構的游玩活動。游戲是符合兒童學習心理特點的,也是最符合小學英語課程教學特點的。
而在語言教學中,游戲具體是一種有組織的活動,它通常具有以下特性:A、一個特定的任務或目標B、一系列的規則C、參與者間的競爭D、參與者間口頭或者書面上的語言交流。
二.游戲在小學英語教學中的理論基礎
1、德國教育家福祿培爾認為:“游戲是兒童活動的特點,通過游戲,兒童的內心活動和內心生活變為獨立、自主的外部表現,從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語言的表達,這有利于兒童語言的發展。”國內外的實踐也表明,科學的采用游戲教學將大有裨益。
2、現代教育學證明:凡是學生認為不愉快的事,不如被他們認為愉快的事記得牢。不愉快的事往往不經意就被直覺所抵制。正如語言學家奧托·耶斯伯森所說的,“把語言學習中最困難的步驟變成最快樂的游戲。”一旦學生們對英語學習產生濃厚的興趣,他們也會花時間和精力進行練習、學習和研究,這也是今后掌握這門語言最積極、最有效、最持久的方法。
3、《英語新課程標準》明確規定了要讓學生在玩中學英語。近年來,國外外語教學理論界特別強調把激發學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。
4、游戲教學方法強調了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現了教師主導與學生主體作用的發揮。游戲教學法符合小學生的生理和心理特點。小學生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可 以直接影響學生對學習的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易。
三、游戲的性質以及設計原則
1.游戲的性質
魯子問(2005)認為,外語教學游戲是具有戲劇性沖突的游玩活動,其目的是通過游戲掌握外語知識與能力。魯子問強調外語教學游戲應具有四種不可獲缺的本質特征:
a.戲劇性。戲劇性的特征在于與日常生活活動的不一致;
b.游玩性。參與、呈現、多感官、多智能的活動,符合參與者的興趣取向與心理特征,并有明確的游戲規則;
c.教學性。通過游戲掌握目標知識,獲取目標技能與能力等教學目標要素;
d.語言性。在語言學習中游戲,為語言學習而學習(playing games by/for language learning)。
2、游戲的設計原則
a.游戲活動要有目的性
游戲的開展應有一定的目的性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如,在學習表示顏色的英語單詞時,設計一個幸運大轉盤的游戲:做一個活動的大轉盤,上面有五種顏色,教師問:What color is it? Can you guess? 學生紛紛舉手回答,有猜紅色的,有猜綠色的,有猜棕色的;最后教師轉動大轉盤,猜對的學生可以加分或得到小帖貼紙。這種游戲的目的性很強,學生的參與面也很廣。又如,在學習sing, dance, run,jump等單詞時,設計這樣的游戲:教師問:What can you do?學生積極舉手回答,有的說會跳舞,有的說會跑步,有的說跳;最后教師問:Can you sing a song(dance, jump , run)? 請學生做他們會的動作。這種游戲參與的人多,可以很好地教授單詞;同時,學和做結合,大腦皮層的興奮點得以激發,這比單純教學單詞的效果好得多。b.游戲活動要有真實性
教育學家杜威強調,學習者要有一種“經驗的真實情境”,而且在這種情境里面,要有促使學生去思考的“真實的問題”。
首先,我們要利用生活中的素材,創設真實的語言環境。如講授“When is your birthday?”這單元第一課時時,有學生問教師的生日是在幾月,教師可賣個關子,到了第二課時讓他們運用新句型“Is your birthday in January/February??”來猜測,學生回答不正確時提示Please up, up/down, down!(配以手勢)學生對教師生活中的真實信息很感興趣,自然就會踴躍地提問了。
另外,我們要利用交際中的信息差,創設真實的語言環境。只有創設一個信息差的語境,學生之間才會產生交際的愿望,也才會樂意開口。例如叫What’s the weather like?這一單元時,我們可以讓同桌的兩位同學看互為補充的兩張世界各地天氣圖,然后相互問答從而完成自己手中的圖表。如果在這活動中,一個學生指著圖片直接問:“What’s the weather like in Shanghai?”這個問題是明知故問式的,即問答雙方之間沒有信息差,是一種假交際,著活動其實就失去了它的有效性。
c.游戲活動要有啟發性
開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,但也應該在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學生猜。教師問:What’s this in English?學生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一個鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學生可以充分發揮自己的想象力,運用所學的詞語來表達。這樣的游戲學生喜歡玩,而且可以常玩常新。d.游戲活動要有層次性
層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設計的、具有機械和操練性質的游戲,又包括著眼于語言內容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節課中不同游戲內容難度的設計要有一定的梯度,以適合不同層次的學生去參與。對那些后進生,游戲時可從適當給他們提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識。對于成績好的同學生,則要讓游戲有一定的難度。e.游戲的形式應有多樣性
俗話說:“把戲不可久玩。”在好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設計新游戲,不斷翻新游戲。
四、游戲的分類
1、游戲教學在小學英語課堂教學中的應用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項新內容的教學,據此將游戲教學中的游戲分類如下:(1)字母游戲
包括各種字母迷宮、字母連線、填充等書面智力游戲、畫畫貼貼。可以通過有趣的游戲練習字母的發音,熟悉字母的順序。(2)語音游戲
包括各種聽音接龍、音標歸類找朋友、辨音比賽、貼音標、說順口溜等游戲,讓枯燥乏味的音標教學、語音練習在游戲的歡樂中進行。(3)單詞游戲
包括數詞趣談、接尾游戲、動物大集合等。讓單詞的拼寫因為游戲活動而變得趣味十足。(4)句型游戲
包括聽單詞組句子、看圖問答、擊鼓傳花等。(5)語法游戲
在小學英語語法教學中,我們可以采用角色扮演的方式,讓學生參與其中,由不同的學生扮演語法中的主語、系語、謂語、賓語和表語。通過角色互動和前后順序的互換,讓學生了解語法結構的變化及相互間的異同,更加深刻地對語法結構知識進行了掌握和運用。(6)、綜合游戲
為高層次檢驗學生學習成果的游戲,包括比反應力、比聽力、比記憶力、比想象力、比觀察力。開展游戲的同時發展學生的多種思維能力,培養學生多種技能。
2、按教學環節來分
熱身準備——新知引入——新知學習——邊玩邊練——角色表演——競賽鞏固。
a.熱身準備是教學的第一個環節。教師在課前通過各種形式的活動進行熱身練習以營造一個歡樂、愉快的英語學習氣氛。如在上課前唱一兩首英語歌曲、英語活動小游戲。如:Follow me
Follow follow follow me(雙手從左往右拍手四下)Hands up ,hands down(雙手頭上舉晃腕,向下晃腕)Follow follow follow me(雙手從左往右拍手四下)Stand up sit down(起立,坐下)
b.新知引入是上課的第二個環節,也是課堂教學的最重要部分,利用恰當的游戲引入新課是激發學生興趣的有效途徑,也是一節課成功的關鍵。如引用Guessing games引入新課,一方面喚起了學生的好奇心,另一方面集中了他們的注意力,為之后的教學環節做好了鋪墊。
c.新知學習是上課的第三個環節。引入新課后,接下來就進入了新課學習。在這個環節中,我們可以盡可能采用實物、掛圖、圖片、簡筆畫、手勢等直觀教學手段,采用電教等媒體,使語言教學更加直觀、更加生動有趣。
d.邊玩邊練是教學的第四個環節,這是開展游戲活動的好時機。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。比如說,多變節奏教單詞,大小聲游戲,TPR教學法等等。游戲充分調動了學生學習積極性,帶動了學生參與語言交際活動。
e.角色表演是教學的第五個環節。它是把知識轉化為能力的環節,是訓練學生運用英語進行交際的機會。小學生愛表演,教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。
f.競賽鞏固是教學的最后環節。競賽游戲是學習、練習的一種好形式,小學生好勝心強,教師利用競賽不但進一步激發學生的學習興趣,也能鞏固和檢查學生所掌握的知識程度,它把游戲教學推向了高潮。
(3)按著游戲性質的區別
1、操練性游戲
(1)、.快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速地回憶單詞、復習舊知。游戲一: Bomb game 將“bomb”卡片放在以上水果卡片中間,背向孩子,請孩子發指令:One, two, three.然后老師轉過身出示卡片,孩子如果看到水果卡片就說水果的英語單詞,如果看到的是“bomb”,孩子馬上雙手抱著頭或者雙手抱著頭并蹲下來,不要被“bomb”炸到,如果孩子被“炸”到就要說英語單詞。在玩的過程中老師語言要幽默,動作要夸張,注意在玩的過程中要求孩子要開口說英語。
游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,要求學生看后快速依次復述出每個單詞。然后再逐個呈現一次,對照、改正。再如,教師快速出示圖片,讓會的同學立即主動起來搶答,再由反應最快的同學進行領讀。
(2)、反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞后,要通過反復操練來鞏固新知。游戲三:彈鋼琴。
找幾個同學拿著單詞卡,老師說哪個單詞,拿著哪個單詞的學生就蹦一下,并且讀一下那個單詞,既讓孩子讀又練了反應能力。
游戲四:拼讀單詞列隊比賽:將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張。游戲開始后,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講臺前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。
操練性游戲的特點要求學生快而準地反應,使學生手腦并用,在快速呈現和反復操練的過程中鞏固單詞,從而避免枯燥的記憶方式。
2、激趣性游戲
激趣性游戲一般為引出新知而設,目的是激發學生繼續學習的興趣。
游戲五:換寶。教師準備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英語)和圖畫,并將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。游戲開始后,教師先進行介紹:袋子里裝的是許多寶物,請同學們輪流上來摸寶。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。這個游戲不但使學生復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由于學生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口,激發了學習興趣。
3、合作性游戲
合作性游戲以小組合作交流為主體開展,有展示性、競賽性。
(1).展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。游戲七:角色表演。角色扮演法(role play)是一種較為獨特的方法,指的是教師根據課文內容,讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演,或制作簡單的道具,利用教室作為舞臺進行表演等。
(2).競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發他們的興趣,從而達到操練和鞏固所學知識的目的。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在教學結束前進行決賽,以分出勝負,培養學生的競爭意識。
游戲八:淘汰游戲。教師在發出指令前可以說“Simon says”,學生則根據指令做此動作,若指令前沒有“Simon says”,學生則不做此動作。如教學三年級Look at me這一單元時,教師說“touch your nose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。在做游戲時,全班分成四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位,最后,留下的人最多的小組獲勝。
游戲九:傳悄悄話。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別給每一組第一排的學生說一句悄悄話,讓他們往后傳。當教師說開始后,第一排的學生即用耳語把單詞或句子告訴后面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴后面的學生??這樣依次進行下去。最后,最后一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準的組獲勝。這種游戲需要集體配合,體現了協作精神。這樣既可以操練語言、提高學習興趣,又可以培養學生的集體榮譽感。
4、拓展性游戲
拓展性游戲一般用于新授之后,使學生貫穿新舊知識,達到鞏固復習的目的。
游戲十:單詞接龍。將全班分成若干組,每組請一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地達到了識記單詞的目的。
游戲十一:Word association,即給一個單詞,讓學生說出與這個單詞有關的內容。如出示Hotel這個單詞,學生會說出Five-star hotel,travel,food,tourist,waiter,等許多單詞,這就使得眾多的相關單詞在學生面前又呈現了一次。
五、游戲的評價及注意事項
1、游戲的評價
(1)游戲的開展要有科學的評價
課堂上教師的語言、眼神、動作都可以對學生起到評價作用,教師的評價應該具有激勵性、客觀性和引導性(富于啟發和引導)。課堂教學評價形式應力求和教學內容緊密結合,要使評價成為教學活動的有機部分。
(2游戲評價應具有一定的選擇性
游戲教學不但要設計學法和玩法,還要適當選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學生參與進行,讓他們在自我評價中增加學習動因,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些游戲活動中表現好的學生或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統計一下學生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小貼紙)和加分情況,并評出表現出色的學生或小組。
2、游戲教學中的注意事項
1、游戲的開展應有明確的目的,應與教學內容緊密聯系,為教學內容而服務,不能為玩游戲而游戲。
2、游戲的設計應符合學生的年齡特點,有趣味性,有助于調動各種水平學生的積極性并照顧到大多數學生的特點。
3、游戲的形式不能單一,應多樣化,并要不斷更新。
4、游戲的時間不宜過長,應動靜結合,并伴有教師及時的鼓勵評價,提出努力方向,發揮游戲的導向作用。
5、游戲的活動中應寓有思想教育,培養學生良好的思想、情操和習慣。
6、教師的指令要清晰,示范性要強,課前教具的準備要充分。
文獻參考:
[1] 教育部:《英語課程標準》,北京師范大學出版社,2011年
【2】梁德全,小學英語游戲教學研究與實踐,廣西師范大學,2007.【3】郭力平,許冰靈,李林.游戲對于促進兒童心理發展的作用[J].心理科學.2001(6)