《不確定性》教學設計
一、教學內容
不確定性(北師版實驗教科書四年級上冊第八單元第一課時:不確定性)。
二、教材分析
《不確定性》是北師大版九年義務教育四年級數學上冊第八單元第一課時內容。這內容是學生剛接觸,在現實生活中,學生已經儲備了事情發生的不確定性和可能性的相關經驗。本節課通過簡單實驗讓學生體驗事情發生的不確定性,并能對一些簡單事情發生的可能作出描述。它為學生今后學習用分數表示可能性大小以及概率作準備。
三、設計理念
學習方式的轉變是新課改的顯著特征,一系列的游戲活動把學生轉變成主動學習。根據學生的知識水平,對教學內容進行處理,克服教材的局限性,最大限度拓寬探究學習的空間,提供自主學習的機會。
四、教學目標
1、知識與技能目標:通過“擲硬幣”、“摸獎”、“抽牌”等活動,學生初步體驗事情的發生有些是不確定的,有些是確定的,并能列出簡單實驗可能出現的所有結果。
2、過程與方法目標:經歷一些活動,學會對一些簡單事件發生的可能性作出描述,并與同桌、全班交流想法。
3、情感與態度目標:在活動中培養學生交流意識,獲得良好的情感體驗。能夠正確看待生活中的一些現象,作出合理的解釋。
五、教學重點
1、重點:理解有些事情發生是不確定的。
2、難點:能夠列出簡單實驗可能發生的所有結果。
六、教學準備
多媒體課件、硬幣、撲克牌、摸獎箱等、一些獎品。
七、教學方法
情境教學法、活動探究法、合作交流法
教學過程
一、情景引入
1、師:同學們,聽說你們班學生是非常棒的,老師今天能和你們一起學習很開心,故老師準備了很多的禮物準備送給你們。這些禮物有什么?教師展示出來。
2、學生回答:鉛筆、圓珠筆、橡皮擦、簽字筆等等。
3、禮物的種類很多,只好你們表現好,這都是你們的。但老師有個問題:現在你們知道你領到的禮物是什么嗎?可能是什么呢?
4、學生猜:可能是鉛筆、圓珠筆、橡皮擦、簽字筆,不能確定,都有可能。
5、教師小結:其實在我們生活中還有很多這些事情,還沒發生之前是不能確定它的結果的,那么這節課我們就一起來研究事情發生的可能性。板書課題:不確定性。
【設計意圖】獎禮物是提高學生學習興趣的重要手段,然而從禮物的多樣性引出事情的不確定性,學生初步了解事情的不確定性。
二、探究新知
(一)、研究不確定現象
1、認識硬幣及硬幣的落地情況
教師出示一枚硬幣,提出問題:硬幣有兩個面,一個面是字(記作正面),另一個面是圖案(記作反面),現在老師如果將它擲出,同學們想一想,硬幣落地以后會是怎樣的?
生:正面朝上。
生:反面朝上。
生:有時正面朝上,有是反面朝上。
師:對,同學們都非常聰明,硬幣會出現正面朝上,也會出現反面朝上,還有時出現正立的時候,但一般不會出現,我們不考慮這種情況。
師:那同學們若你來擲一枚硬幣,你知道它落地后是哪一個面朝上嗎?你能確定嗎?
2、讓我們來試一試看誰能猜對好嗎,請你們看清游戲規則:游戲者在擲硬幣之前先猜測硬幣落地后哪個面朝上,再擲硬幣,結果與猜測一致的就能獲得老師的獎勵。
(教師隨機選6名學生做游戲)
3、師生進行游戲,教師把學生猜測的結果和擲的結果板書在黑板上,同時對猜對的同學給予獎勵。
4、游戲過程中,提問游戲者:你為什么猜正面(反面)?有什么根據?還是任意猜的?學生擲完硬幣后再讓學生說說感想。
5、游戲結束后,教師與學生總結:
師:硬幣落地有多少種結果?
生:正面朝上和反面朝上。
師:在擲硬幣之前是能確定嗎?我們應該怎么表達這兩種結果?
生:不能確定。可能正面朝上,也可能反面朝上。
【設計意圖】以游戲的形式進入知識的學習,聯系生活實際和學生已有的經驗。在游戲之前讓學生先猜想,然后通過實驗驗證發現猜想與實際操作可能不一致,同時操作后讓學生說說感想,明確事情發生的不確定性。
(二)說說下面事情發生的情況
1、明天會下雨嗎?
師:你能知道下不下雨嗎?如果你是淘氣你應該怎么回答媽媽?
生:明天可能下雨,也可能不下雨,不能確定。
2、我能中一等獎嗎?
師:你想抽到什么獎?你能確定你抽到一等獎嗎?
生:可能抽到,可能抽不到,不能確定。
師:我們先試一試好嗎?
師根據學生的抽獎情況:有……這么多的獎,在抽之前是不能確定的,怎么回答淘氣?
師:淘氣可能中一等獎,可能不中一等獎,可能中二等獎……
3、下一個路口我會遇到紅燈嗎?
師:提出問題:這位司機在下一個路口會遇到紅燈嗎?
生:可能會遇到紅燈,可能不會遇到紅燈。
生:可能會遇到綠燈,黃燈。
師:我們在經過交通燈的時候就應該遵守交通規則。
4、生活中還有很多這樣可能發生的例子,你們能說說嗎?
生:……
教師根據學生的回答讓學生做評價,教師強調:結果不能確定,用“可能”來表達。
【設計意圖】本環節設計了說一說的活動,結合生活實際經驗,學生不難發現一些事情發生的結果是有多種的,同時還能把事情發生的結果列舉出來,從而理解事情發生的不確定性。同時教師強調,結果不能確定時用“可能”來表達。
(三)研究確定現象
1、教師出示撲克牌,學生說說撲克牌,撲克牌按花色有黑桃、紅桃、梅花、方塊四種。
2、教師再拿出一部分撲克牌,任意抽出一張。
師:你會抽出什么來?
生:可能是黑桃、也可能是紅桃、也可能是梅花、也可能是方塊,在抽之前不能確定。
師:現在你抽一張,猜一猜你會抽到哪一種花色的撲克。
學生回答后抽出撲克,亮出大家看。
師:這位同學猜對了(或沒猜對)。有沒有什么想說的。
生:……
3、通過幾個同學的抽牌引導學生猜測老師的牌全是“紅桃”的,學生再用語言表達:一定是“紅桃”。
4、教師亮出所有的牌,全是“紅桃”的撲克牌。
師生總結:對于這些事件,它的發生只有一種結果,我們能確定,這時就用“一定”表達。
5、師:同樣是這些牌,老師想抽出“黑桃”來,你們覺得老師能實現嗎?
生:不可能。
師生總結:這是一件不可能發生的事。
6、那生活中有沒有一些“不可能”、“一定”發生的事情呢?同學們找一找,說一說。
生:……
教師根據學生的回答讓學生做評價,教師強調:結果能確定,用“不可能”、“一定”來描述。
【設計意圖】本環節設計的是“抽牌”活動,這事件發生的結果只有一種,與之前活動行程對比,讓學生對“確定性”及“不確定性”形成對比,加深對事情發生的“不確定性”的理解。同時引出事情發生的結果能確定時,用“不可能”、“一定”來表達。
(四)出示課本情境圖,說說盒子可能摸到什么顏色的球?有幾種可能?再連一連。
1、10個黃球:只有一種可能,一定是黃球,不可能是其他顏色的球。2、10個白球:只有一種可能,一定是白球,不可能是其他顏色的球。
3、5個白球和5個黃球:有兩種可能,可能是白球,也可能是黃球。
【設計意圖】本環節結合生活中的“摸球游戲”,讓學生對每一個箱子的球進行分析,說說任意摸出一個球的結果是什么并能夠表述出來,能區分事情發生的確定性與否。
三、鞏固練習
1、輕松過關:將下面這些卡片混在一起,從中任意選取一張卡片,這張卡片可能是什么?
2、鞏固新知:用“可能”、“不可能”、“一定”填空。
(1)、今天是星期三,明天()是星期四。
(2)、下次數學考試,我()考100分。
(3)、打開電視機,它()正在播廣告。
(4)、相交的兩條直線()平行。
(5)、哥哥的年齡()比弟弟大,妹妹的年齡()比姐姐大。
(6)、大于90°的角()是鈍角。
3、能力提升:笑笑每次摸出1個球,看完顏色后放回搖勻。
(1)、摸一次,笑笑可能摸到什么顏色的球?
(2)、如果前三次摸到的球是:“黃球”、“黃球”“、“黃球”,下一次會摸到什么球?
【設計理念】以上的練習設計,既有對舊
知識的回顧復習,又有新舊知識的銜接,更有新知識的鞏固和拓展。充分體現了練習要有針對性、層次性和趣味性的特點,拓展了學生的學習范圍。
四、課堂總結
1、教師提出問題:本節課你有什么收獲?
2、教師根據學生的回答做出合理的引導,從而梳理本節課的重點內容。
五、布置作業
課后與家長分享生活中“一定”、“可能”、“不可能”的事件。
六、板書設計
不確定性
不確定
可能
一定
確定
不可能
【設計理念】簡潔的板書,學生明確本節課的學習內容,突出本課教學內容的重點和難點。
七、教學反思:
“不確定性”研究的是隨機現象。事情發生的情況有幾種時,會發生什么情況,出現哪種結果是無法事先確定的。教學中通過擲硬幣判斷哪面會朝上等生活中的隨機現象,讓學生明確,事情有幾種可能,但在這幾種可能情況出現是隨機的,每次發生都是相對獨立的。本節課中,猜想很重要。在動手操作、實驗前,先讓學生猜一猜,說一說,在實際操作,發現猜想與實際操作可能不一致,引起認知沖突,明白事情發生的隨機性和不確定性。