第一篇:學校如何開展創客教育
學校如何開展創客教育
“創客”一詞來源于英文單詞“Maker”,是指出于興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人,尤其是指那些能夠利用互聯網將自己的各種創意轉變為實際產品的人。
創客、創客文化、創客空間與創客教育,是最近一些年異?;馃岬恼Z匯。今年三月五日,國務院李克強總理在政府工作報告中提到“大眾創業、萬眾創新”的理念,緊接著,國務院辦公廳發布了《關于發展眾創空間推進大眾創新創業的指導意見》,自此之后,創業、創客、創客文化、創客運動、創客教育等議題開始受到業界、政策制定者、各級各類學校教育工作者的廣泛關注。在國內、國外,林林總總的創客空間如雨后春筍般涌現,而在大大小小的會議、工作坊、媒體報道中,“創客”的身影隨處可見。在北京、上海、深圳、廣州等地的一些中小學,也開始嘗試將創客教育引入中小學教學之中。
毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標準化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、制作、分享和跨時空的學習。創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育項目中。創客空間是創客們制作、交流、共享知識和資源,以及項目協作的場所。對于學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生創建物品、發明工藝、分享創意點子。
如何將創客式教育引入我校課程之中,我們準備先作一些這方面的嘗試。我校首先分析了能引入日常教育的“創客理念”有哪些:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工制品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什么問題就解決什么問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們準備從一開頭就向學生布置“完成創意作品”這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,采取讓學生“說出”、“寫出”和“做出”循序漸進的方式,開展全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限于某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。
第二篇:淺析學校如何開展創客教育
淺析學校如何開展創客教育
鄧平
這幾年,在“大眾創業,萬眾創新”的時代背景下,短短一兩年時間,創客文化日新月異,創客理念深入人心,創客活動蓬勃開展,創客空間紛紛建立。作為一名教師,我們或多或少都接受了創客的一些資訊,親身感受了創客教育,或正在開展某方面的創客活動,甚至取得了可喜的成績。由于創客在全世界還沒有一個統一的定義,但對創客理念人們都一致認同:創新、實踐、分享。所以就目前學校開展創客教育都處于摸索階段,在做中學,在學中作。
一、首先我們來了解一下創客的基本概念:
百度百科:創客一詞來源于英文單詞"Maker”,是指出于興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。創客以用戶創新為核心理念,是創新2.0模式在設計制造領域的典型表現。創客們作為熱衷于創意、設計、制造的個人設計制造群體,最有意愿、活力、熱情和能力在創新2.0時代為自己,同時也為全體人類去創建一種更美好的生活。
黎加厚——把自己身邊的小事做到極致,你就是創客!
李大維(上海新車間創始人,2010年,國內首個創客空間):創客就是利用開源硬件和數字生產工具,去創作有趣的物理運算裝置等的非專業人群。這個定義相對比較狹義,比較嚴格。
李亦菲(中國教育學會青少年創新思維教育研究中心理事長):出于興趣與愛好,利用科技與藝術的手段,努力將自己的創意轉變為各種軟件或硬件作品的非專業人群。該定義強調:創意與制作的結合;科技與藝術的結合;硬件與軟件的結合。
二、什么是創客教育?
當創客精神與教育相遇,“創客教育”便誕生了。
創客教育集創新教育、體驗教育、項目學習等思想為一體,契合了學生富有好奇心和創造力的天性。它主要以課程為載體,在創客空間的平臺下,融合科學、數學、物理、化學、藝術等學科知識。在中國,創客教育也正在被深度引入。大中小學都意識到,將創客文化引入學校,開展創客教育,是推行素質教育的良好路徑。學生以“創客”方式在學習過程中思
考,綜合運用不同學科的理論,實現跨領域的融合,并不斷在設計中創造。通過各具特色、充滿活力的教育創客空間,通過教育與產業之間地聯動,必將培養出一批具有創新創業精神的一流人才。
可也說創客文化與創客實踐就是創新教育最好的一種模式,創客空間是實施素質教育,培養學生創新、動手、實踐能力的最好載體。在這種背景下,我校信息技術組近年逐步嘗試、摸索創客教育,主動作為,爭取學校領導支持,全力推進創客教育。
三、我校目前開展創客教育基本情況介紹
1、認真學習創客相關的知識,了解國內最有名的幾個創客空間的情況,增強對創客理念的認同和創客文化的感悟。
自學,通過組內QQ群,微信群互相推薦,共享國內外關于創客教育的文章。參加各級、各類培訓,實地考察,學習、借鑒好的理念、好的做法。為開展創客教育活動做好準備。
2、在我?,F有創新課程實驗室設備的基礎上,我們增加了操作臺,單片機嵌入式系統等相關設備,建立開放的實驗室環境,努力營造創客空間氛圍。
3、我們信息組每一位老師都根據自己專業特長、愛好、興趣建立自己的創客空間,邀請其他老師,學生進來一起探究一個話題、做一個作品,搞一個社會調查,搞一個創意??,承擔一個或兩個創客項目。
機器人:鄧平、陳智明 3D創意設計與打印:夏丹
程序設計:楊鳳、郭林、趙藝、張曦 創意工程設計:夏丹、郭林、陳智明、徐鵬 科技發明與制作:鄧平Scratch:全組老師
4、課程設置
我們開展的創客教育項目形成3個層次的教學:
5、教材
自選教材、校本教材、設備資源包、網絡資源整合等。
所以我們目前開展的三位一體的創客教育活動,基本滿足了不同層次、不同需求的學生,盡量讓每個學生都參與一個或幾個創客活動。讓有特殊才能的學生有發展的空間,創造的天地。引導他們交流共享、創造制作,堅守創新,持續實踐,樂于分享。
我們的設想是今后在全校營造創客氛圍,最終形成有英才特色的創客文化。在2017年我們將以“綿中英才創客嘉年華暨創客大賽”的形式進行今年的科技大型主題活動。
四、如何開展創客教育
“創客”源于生活,源于對好奇的沖動,即便有一丁點的靈感和想法,試著把它設計和制作出來,便可以成為一名創客。“創客”并不一定是高大上的科研項目,它是中小學生都可以參與的平民化創意活動。創客教育是傳統教育的一個補充,可以在課堂之外幫助學生學習課本之外的知識和內容,激發學生學習科學技術的興趣。學??梢砸虻刂埔?,挖掘自身潛力和優勢開展創客教育。
(一)、課程與教材(到底可以開展那些創客活動)
1、創客工具課程:要讓學生學會使用各種工具,我們把這些工具分為手工制作、數字制造、智能硬件、數字媒體,這是一個大的工具體系。這個課程可以看成是一個工具超市,供學生自己去選擇學習的;
2、科普創客課程;科普漫畫、動畫、科普影像
3、益智創客課程:拼圖、數論、博弈、木工、程序設計等
4、發明創客課程:古代的創客有四大發明的發明人,現代有愛迪生等一些發明家,他們都算的創客一類人。發明、創意設計等。
(二)創客教育的形式一定是多樣化的,我們把它分為兩大塊:一類是創客教育活動;一類是創客展示活動。在學校開展教育創客活動有四種形式:創客工作坊——用于培訓更多的創客老師;創客教學與培訓——面向學生的培訓;創客社團活動,這個是最重要的創客活動形式,讓學生自己創建開展活動;創客沙龍——組織一些經驗交流活動,它是一種開放式的活動。我希望是用一種開放式的教育來實現教育的國際化。
創客展示活動,從某種意義上講,它是一種更廣域的創客教育活動。作品展示、能力展示、論壇這些都屬于一些擴展性的創客教育活動。
(三)、創客教學法
1、創意:培養學生的想象力、創造精神;
2、設計:學生把創意轉化為具體項目的設計;
3、制作:學習和使用工具,到小組協作,動手將設計制作成產品;
4、分享:從個體認知,到集體認知,集體智慧形成;
5、評價:過程性評價,關注學習過程、創新精神和科學方法論。
五、如何將創客教育與STEAM教育結合?——從未來教育到未來創造
STEAM教育是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)的縮寫,是目前國際上一種新的綜合學科背景下的教育思潮。它倡導將各個領域的知識通過綜合的課程結合起來,加強學科間的相互配合,發揮綜合育人功能,讓學生在綜合的環境中學習,在項目活動中應用多個學科的知識解決問題。STEAM 教育注重實踐、注重動手、注重過程
現在,我國很多學校已經開展了STEAM方面的學生培養計劃,而且把正在更加流行的創客教育也帶入到K12的教學(美國基礎教育的統稱?!癒12”中的“K”代表Kindergarten(幼兒園),“12”代表12年級(相當于我國的高三)。“K-12”是指從幼兒園到12年級的教育,因此也被國際上用作對基礎教育階段的通稱。
創客教育對STEAM教育起到優化的作用,為STEAM教育的實施提供了豐富的工程案例和創新思想。創客教育與STEAM教育的融合,為K12教育的綜合實踐課程和信息技術課程帶來了時代性的變革。創客教育為STEAM教育的開展提供了新的有效方式,而STEAM教育又將為創客人才的培養提供知識和能力基礎。創客教育與STEAM教育的融合,將為當前基礎教育領域綜合實踐課程和信息技術課程帶來時代性的變革,共同推動
創新人才的培養。
在未來,認知學徒式培養、去精英化培養、創客教育教學設計模式、空間設計及平臺建設將在兩者的融合中扮演更加重要的角色。
教育者們認為,STEAM起點可以是體驗類的,但作為成果必須把創客教育提上日程。美國STEAM獲得成功的都是含有工程元素的,所以對我國來說,把創客教育的元素引入STEAM,是從未來教育到未來創造的必經之路,六、讓每個教師都成為創客
李克強總理提出大力發展眾創空間,培育創客文化的今日,是一個難得的教育改革契機。我們老師在創客教育中擔當重要角色,可以說是一個學校創客教育開展的關鍵。我們都迎來一次重大的機遇與挑戰,是職業生涯中重要一環。
我們該如何做呢?這是一個系統的工程,我們像阿基米德所說,給我一個支點,來撬動整個地球。因為我們要促進一個新的教育的創新,我們需要有一大批教師作為教育創客來撬動,如果每位老師都可以成為教育創客,那么我們教育的創新這個地球就可以被撬動起來。撬動的支點是一些校內外的創客空間,以創客空間為基點來培育創客文化,開展創客教育。這樣整個的教育創新就可以運轉起來。創客運動的開展,老師成為教育創客等等這些事情是相輔相成同步發展的。
第三篇:中職學校創客教育開展策略探析
中職學校創客教育開展策略探析
【摘 要】該文對中職學校創客教育的開展進行了探討,通過對創客空間資源的設置、創客教師團隊的組建、創客教學的實施等幾方面的闡述,提出了在中職學校建設創客空間、以創客教育模式開展創新教育的思路和方法。
【關鍵詞】中職學校 創客教育 開展策略
】
一、中職學校開展創客教育的積極意義
目前,全球創客運動的蓬勃發展為教育的創新改革提供了新的契機?!按蟊妱摌I、萬眾創新”的活力將會成為中國經濟未來增長的不熄引擎。然而中職學校創客教育處在發展的最初級階段,理論和實踐經驗都十分缺乏,中職學校創客教育的發展之路任重而道遠。
(一)打造中職學校創新創業教育的突破口和特色發展的新亮點
在“新工業革命”和“互聯網+”的大背景下,創客教育作為以信息技術的融合為基礎,集創新教育、體驗教育、DIY的理念、項目學習等為一體的新型教育模式,既可以成為職業教育開展創新創業教育的突破口,也可以作為中職學校特色發展的新亮點。
(二)引入創客文化,鼓勵中職學生追逐夢想、實現創意
創客運動使得創新創業的門檻得以降低,在中職學校引入創客文化,開展創客教育,就是為中職學生量身定制一個追逐夢想、實現創意的平臺。
(三)以跨界方式學習,實現職業教育的“做學教一體化”
開展創客教育,通過跨學科、跨專業的綜合學習,由淺入深參與不同難度的創客學習項目,創造性地運用各種技術和非技術手段,實現在團隊協作、創新問題解決能力和專業技能等多方面的成長,實現跨專業、跨領域的“做學教一體化”。
二、創客空間資源的設置
(一)工作臺
工作室內部布置以簡潔明快為佳,可以同時放置固定工作臺和可拆卸工作臺。固定工作臺用于放置3D打印機這類不經常搬動的設備和學生焊接工作區;可拆卸工作臺方便改變創客空間的格局或者釋放空間。
(二)各種設備、材料和資源
1.用于加工制造的小型焊臺、手持多功能電鉆、多用鋸套裝等。
2.用于電子設計和裝配的創意機器人套件、Arduino學習套件、智能家居學習套件、互動媒體學習套件等。
3.用于檢測和維修的數字示波器、實驗室工具套裝、防靜電工作臺等。
4.用于展示和收納的桌面型3D打印機、激光雕刻機、激光打印機、工作電腦、不用規格的儲物盒等。
5.用于線上線下學習的教材、書籍和各類網絡課程等。
(三)整體環境
工作室內部從紙質資源到數字資源,從本地數字資源到網絡資源,從手工加工工具到自動化加工工具,盡量做到安全、環保、豐富多樣,營造良好的創客空間環境。
三、創客教師團隊的組建
作為創客教育和活動的關鍵一環,教師團隊的組建顯得尤為重要。創客教師團隊要有效整合不同專業背景和校內外各種來源的師資。
(一)充分調動本校各學科、各專業有一技之長的教師加入創客教師團隊,并做到真正有實質性的合作和整合融通。
(二)引入大學研究力量的加入。邀請相關大學的教師和研究生加盟創客空間建設,參與創客教學計劃的制定、校本課程的開發與教學、創客空間的管理與指導等工作,同時協助大學教師和學生開展相應的調查、研究和實踐等工作實現雙贏。
(三)爭取企業力量和專業創客的注入。加強與各類經營創客類產品的企業的聯系,以期得到相關企業產品和技術上的支持與幫助;邀請各類專業創客來校做演講和指導,讓學生能得到專業創客的現場指導。
(四)歡迎學生家長的參與。用心挖掘在產品創意開發、電子、工程制造等相關專業領域工作的學生家長,讓這些具有豐富一線工作經驗的家長參與到學校創客空間的建設中來,作為創客師資力量的有效補充。
四、創客教學的實施
創客教學要根據職業學校的實際情況,精心組織好教學活動,由教師團隊引導學生走進創客教育的世界,讓學生能夠自然沉浸于教學活動中,主動思考、解決問題、協同合作、學會學習。
(一)常規實訓課程教學
常規實訓課程教學,即將創客教學活動作為單獨一門實訓課程讓全校(或部分專業)學生以班級為單位參與學習。同其他實訓課程一樣,采用項目教學,以“做學教一體化”為主線,設計為由淺入深的四個層次的模塊:
1.基礎知識與技能學習模塊。入門知識的學習和技能訓練,如各種測量儀器的基礎知識、工具的使用流程等。
2.模仿型項目模塊。創客創新的過程也是以模仿作為起步。常規實訓課程教學在初期起步階段會設置一部分由教師給定目標與操作流程的模仿型學習項目供學生練習。
3.線上查閱式和開放式學習模塊?;ヂ摼W為學生提供了海量的學習資源,學生獲得知識的渠道也從教室里擴展到無限的網絡空間。
4.挑戰型項目模塊。在學生具備了基本的能力后,就可以為他們設置只給定大致范圍但不規定具體內容的創作任務。讓學生自己確定團隊的創意項目,完成主題構思,并完成全部創造過程。
(二)專業創客指導活動
邀請專業創客通過討論、答疑等方式,為學生提供專業的解答、建議與指導,甚至帶領學生制作作品。讓學生有機會在具體的領域里,在專業創客的指導下從業余走向專業。
(三)競賽活動
定期舉辦競賽活動,有利于激發學生的學習積極性與主動性,增強學生的學習動機,提升學習效率,使年輕有為的學生創客團隊脫穎而出。
(四)體驗營活動
體驗營活動主要以校園文化節或開放日為主,以學校創客空間為展示平臺,將學生創客們的創意作品與學生家長、社會人士分享,展示創客教育成果。
五、結束語
中職學校創客教育是一項系統工程,需要從多個方面協同推進。同時,創新人才的培養需要家庭、社會與學校的無縫融合,尤其需要行業企業、公益組織、科研院所等社會力量的共同參與??傊?,中職學校創客教育的探索和實踐,雖然面臨許多艱難險阻,但必將走向成功。
【參考文獻】
[1]鐘柏昌.學校創客空間如何從理想走進現實――基于W中學創客空間的個案研究[J].電化教育研究,2015(06).[2]楊現民,李冀紅.創客教育的價值潛能及其爭議[J].現代遠程教育研究,2015(02):23-34.
第四篇:創客教育
讓心靈在創客教育中輕舞飛揚
--九十九中道德課堂診斷匯報材料 尊敬的各位領導:
歡迎大家來到鄭州市第九十九中學,今天我匯報的題目是《讓心靈在創客教育中輕舞飛揚》,將從我?!盀槭裁醋鰟摽徒逃薄霸鯓幼鰟摽徒逃币约啊皠摽徒逃某尚А比齻€方面做匯報。
一、友善用腦與創客教育的結合。
友善用腦,早在2003年工讀教育系統就提出來這個新的教學理念,他的核心是:每一個孩子都是天生的學習者。創客教育的理念是:每個孩子都有創造的潛能。
多年前,學校為了發展學生的個性特長,開設了第二課堂,如:籃球組、象棋組、武術組等等,深受學生歡迎。2010年隨著辦學條件的改善,以及社會形勢的需求,我們將現代化信息技術引進第二課堂,成立了信息技術社團。包括:拍客影院、數碼攝影、快樂機器人。在每周三下午的兩節課連上,全部由專業的信息老師和美術老師授課。
我們信息技術社團的核心目標是體驗、創新與創造,激發學生的創新力,培養學生的創造能力,正好和流行的“創客”理念不謀而合,于是我們想到了“創客教育”。
開展“創客教育”,首先要有一個創客空間。于是我們就現有的空間進行了改造,一個20平方米的創客空間誕生了,并取名為“智能居”,希望學生都能成為會創造的小能人。我們的口號是“每個學生都是天生的創造者”。
二、我們探索實施創客教育的過程:
創客教育是以信息技術的融合作為基礎,傳承了體驗教育、項目學習法和創新教育等多種思想,以培養大眾創新精神和動手實踐能力的教育。
它可以分為“創客的教育”和“創客式教育”兩種類型,前者指的是為培養創客而開展的各種培訓活動,現在很多創客教育空間做的就是這方面的事情;后者是指用創客的理念和方式來改造日常的教育教學,形成新的教育教學模式,我們學校真正感興趣的是后者。如何將創客式教育引入我們的日常教育。創客教育之于我們的教師和學生是一個新的高度,新的挑戰。然而,我們本著“做中學,學中做”的創客精神,在實踐中解決問題,在實踐中探索路徑。我們主要從以下幾個方面來實施創客教育:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工制品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什么問題就解決什么問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們準備從一開頭就向學生布置“完成創意作品”這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,采取讓學生“說出”、“寫出”和“做出”循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也盡可能開展小組協作活動。小組寫作學習實施,則對傳統的教育教學,尤其是課堂教學模式產生很大的影響,相對于我校學生的實情,意義還是比較大的。
第五,跨學科。創客式學習不會局限于某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如采用開源軟硬件、3D打印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們信息技術課的主題相一致。
第七,創建一個師生交流QQ群。學生們通過QQ群互相研討,展示創意和編程作品,我們的教師可以及時地對學生們進行在線輔導,答疑解惑?,F在已經有學生加入了交流群,也使創客教育從課堂延伸到課外,從校內延伸到校外。
第八,打造一支創客教師隊伍。我們的創客教師團隊,除了專業的信息技術教師,還有2名優秀的美術教師和多名學科教師。創客團隊先后到過上海、昆明、遵義、深圳、太原、北京等地參觀學習,接觸了許多最新的創客教育理念和好的經驗做法,開拓了視野,提升了技能。
將創客教育理念引入課堂只是我們教學的一個方面,我們還將從智能手機進課堂、翻轉課堂兩個方面進行綜合設計,這些在科技創新和互聯網社區迅速發展的大背景之下很有前景。通過以上八個方面的實施,我們的創客教育正穩步向前推進和發展。
三、取得初步成效:
通過開展創客教育,我們感到:學生在活動中收獲著創造的快樂,老師在付出中收獲著成長的幸福,學校在特色發展中更加彰顯出個性。
創客空間為創客者們提供了制作、交流、共享知識、資源和項目合作的場所。它不僅是創作的場所,更是課程實施的環境。只是這個實施的環境與以往傳統課堂有些不同,它是一個輕松自在的大環境,是一個鼓勵并引導學生開拓思路、動手創造、發明工藝、共享交流的地方。因此學生從中體驗到了創造的快樂。
同時,創客教育為教師專業提升架設橋梁。我們創客教師團隊在一邊教學一邊編寫創客教育校本教材,幾位剛工作一兩年的年輕教師也在快速成長,創客教育給我們帶來了發展機遇,教師的專業發展也促進了創客教育的穩步推進。
今后的創客教育,我們將從以下三種途徑開展工作:
第一,課題研究模式,學生以探究現實中的實際問題為起點,把課題項目作為載體,開展課題研究模式的創客項目。同時,在專業教師的引導和幫助下,有目的、有計劃地來開展課題研究,激發學生的創作激情和學習活力。
第二,社團活動方式,眾所周知,“興趣是最好的老師”。以校園創客空間為平臺,開展各種各樣的競賽活動,設置相應的鼓勵措施激勵更多的學生參與進創客社團中來。
第三,統合課程模式,就是以“課程教學 創客空間 活動分享”的方式來開展創客課程。把校本課程作為基礎,以課程開發為導向,將創客課程與傳統的課程相結合,也就是以統合課程為路徑,把創客和創客項目進入課堂作為目標來進行課程開展。
當然,我校的創客教育存在的問題和困難還有很多。比如,缺乏健全的教學設計模式,教育創客人才缺乏,校內創客空間建設有待完善,以及資源不足等等。但是其發展的空間還是很大的。
我們在創客教育道路上的些許感悟和做法,與諸位學校的經驗相比,僅僅是一朵小小的浪花。一路走來,我們的認識與做法還很簡單,我們渴望得到專家和同行的指導。
以上就是我校的匯報,如有不當之處,請各位領導批評指正,謝謝大家!
鄭州市第九十九中學 2016年9月11日
第五篇:創客教育
信息技術的創客教育之路
什么是創客?創客是一種行為,或是可以說是解決問題的方式,解決什么問題,解決理想到現實的問題,是指那些能夠利用互聯網將自己的各種創意轉變為實際產品的人。
創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育項目中。創客空間是創客們制作、交流、共享知識和資源,以及項目協作的場所。對于學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生創建物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。
在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。
小學——發明制作一個有趣的玩具;用Scratch簡單編程;學習定格動畫制作等。
2015年1月28日,在國務院總理李克強主持召開的國務院常務會議上,提出“健全創業輔導指導制度,支持舉辦創業訓練營、創業創新大賽等活動,培育創客文化,讓創業創新蔚然成風”。我首先分析了能引入日常教育的“創客理念”有哪些:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工制品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什么問題就解決什么問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們準備從一開頭就向學生布置“完成創意作品”這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,采取讓學生“說出”、“寫出”和“做出”循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限于某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如采用開源軟硬件、3D打印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。