第一篇:主題公園的利與弊
主題公園的利與弊 主題公園的概念。
1.1 主題公園是一種產業,其投資建設是一種企業行為;
1.2 主題公園是一種休閑娛樂空間;
1.3 主題公園必須有特定且易于了解的主題;
1.4 園中所有內容,包括實體環境的塑造、營運管理等都是在該統一主 題之下構成的;
1.5 主題公園是一種非日?;?、戲劇性的舞臺空間,讓游客產生暫時擺脫現實時空的心理效果。主題公園的定義。
主題公園是為了滿足旅游者多樣化休閑娛樂需求和選擇而建造的一種具有創意性活動方式的現代旅游場所。它是根據特定的主題創意,主要以文化復制、文化移植、文化陳列以及高新技術等手段、以虛擬環境塑造與園林環境為載體來迎合消費者的好奇心、以主題情節貫穿整個游樂項目的休閑娛樂活動空間。即主題公園是具有特定主題,由人創造而成的舞臺化的休閑娛樂活動空間,是一種休閑娛樂產業。主題公園的特點。3、1強烈的個性,普遍的適宜性。
每一個成功的主題公園都具有強烈的個性,也就是旅游產業常說的“特色”,有的甚至具有不可模仿的獨特性。3、2被動游憩形式。游客在主題公園里游玩是一種被動游憩形式,這是主題公園經營管理中一個十分重要的特點。3、3投入高,占地規模大。
大型主題公園投資額和占地規模都很大。3、4高門票,高消費。
為了還本付息,維持經營和贏利,伴隨著高投入的是高門票和景區內的高消費(相對于國內游客平均收入水平)。影響主題公園的因素。4、1客源市場和交通條件。4、1、1客源市場
主題公園要求選址在經濟發達、流動人口多的大城市和特大城市,以保證有良好的客源市場調節。中國發展主題公園比較好的幾個城市---深圳、北京、無錫都具有良好的客源市場條件。4、1、2交通條件
主題公園所在的城市除了客源市場條件好以外,還必須有良好的城市對外公共交通,也即課進入性要好。4、2區域經濟發展水平。
區域經濟發展水平在兩方面影響主題公園的發展,一方面是投資規模,另一方面是游客的消費水平。4、3城市旅游感知形象。
城市旅游感知形象對游客的決策行為有很大影響。以北京為例,外地游客與本地游客的旅游偏好有很大的不同,外地游客偏好集中在國家級名勝,最喜愛的是八達嶺長城、皇家建筑、古典園林和動物園,而對一般性的風景名勝區興趣不大,突出表現在對郊野風景區和游樂場這兩種北京人比較喜歡的旅游地點熱情不高。4、4空間集聚和競爭。
主題公園的空間集聚一般指主題公園在同一城市的集聚,多個主題公園在空間上集聚,可以增加這一地區的總體吸引力,同時也產生空間競爭,使游客分流。4、5決策者行為。4、5、1投資者的決策行為
投資者的決策行為首先是宏觀區位的選擇,在此基礎上從兩方面影響主題公園的發展,一是投資規模,二是主題選擇。4、5、2政府的決策行為
目前,各地政府都將旅游產業擺在發展第三產業的重要位置,因此各級政府對旅游投資都給予扶持和優惠政策,甚至在基礎設施方面給予配套,這對主題公園的經營成本有很大影響。4、6影響因素系統分析
主題公園的影響因素可分為主觀因素和客觀因素:主觀因素包括客源市場和交通條件以及區域經濟發展水平,旅游感知形象和公益的競爭;客觀因素包括投資者的決策行為和政府的決策行為。只有主觀因素和客觀因素兩個方面的關系協調,主題公園的開發才會成功。
5主題公園的利。5.1 是整合當地旅游資源,可以把較為零散的旅游元素聚集起來,打包宣傳??梢允褂慰驮谧疃痰臅r間,直奔主題,看到他們想看到的東西。比如在常德建主題公園則可以設置土家族風情、苗族風情、常德保衛戰戰爭回響、張家界旅游景點等項目。
5.2建主題公園可以引進一些適合當地發展規劃的現代游樂項目,提高旅游競爭能力。比如過山車、四維電影院、利用江流的漂流探險等現代化項目。
5.3 是建設主題公園可以進一步美化該地。主題公園能夠具備大面積包容綠地和高質量造就生態環境的能力。有勝于傳統園林的優勢,它可以將生態效益、景觀效益、經濟效益高度融合,可以解決城市環境生態改善的難題而不犧牲經濟和產業拓展。
5.4開發主題公園具有很大的吸收勞動力提高就業率,以及大量建筑材料需求帶動相關產業發展。
5.5建設并經營好一座有特色的主題公園,帶來的并不僅是可觀的經濟效益,對提升該城市品位、提高在全國人民心目中的城市地位,乃至對該地未來的生態環境效益都有好處,這是打造旅游名城、人居佳地的必由之路。
5.6 經過主題公園建設,附近基礎設施建設還是取得了一定的成績。酒店包括景點、景區,我們在旅游交通的建設上都有很大的變化,但是在服務水平上特別是廣大服務人員的外語水平上,確實都還有很大的潛力,另外在對外經營理念上也還有許多值得改進之處。通過新建這種大型主題公園,吸引更多的海外游客來,這也是能夠直接的促使我們旅游界提高人員素質的具體措施。
5.7 同時,主題公園對于促進當地的經濟發展有很大的影響作用,畢竟主題公園是一種高消費,對當地旅游業的發展也有促進作用。5.8 主題公園為當地以及附近城市居民提供休閑娛樂場所,提高精神文化修養,生活質量有不可或缺的作用。
6.主題公園的弊
6.1價格相對過高,對主題公園的認識存在誤區。在經濟發展過程中,人們生活水平不斷提高,從而對旅游產品提出了新的要求,主題公園正是旅游發展到一定階段的產物,與國家的經濟發展水平、人們的收入水平、休閑時間、審美觀念以及旅游的頻率和旅游愿望的強烈有著緊密的關系。由于缺少對國內旅游客源市場的正確認識,部分投資者往往過高估計客流量,忽視了主題公園的專業性和特殊性,從而導致決策失誤,不能正確把握投資回報期。國外一般把投資回報期定為6-8年,而國內往往定在2-3年,這就造成了票價大大超出了游客的心理承受值,從而影響了游客的出游心理〔3〕。門票過高的后果則是市場難以接受,游客稀少,致使部分主題公園的經營出現困難甚至倒閉。
6.2、主題內容過于雷同重復,主題缺乏新意,產品缺乏創新。
中國主題公園的開發大多都缺乏一些有影響力的主題。許多主題公園僅是對成功案例運營模式的一種簡單的模仿 和粗制濫造,雖然項目繁多,但沒有精品,沒有其獨特鮮明的 主題。而公園經營方式的僵化以及產品缺少創新性,導致游 客重游率低。有些主題公園在經營一段時間后,沒能順應市 場需求的變化在技術上改造創新,開園的時候什么樣,幾年 后還是什么樣。陳舊老化的設施必將使其吸引力大減,客源 市場萎縮,進而導致經營狀況惡化。國內主題公園自從誕生開始,每一種新的主題出現總會有大批追隨者群起效仿,造成該形式的主題公園過度開發,從80年代中期開始,出現了許多相同的主題公園,主題公園的大量重復建設,給國家的財力、人力及土地資源造成了極大的浪費,由于主題公園主題重復導致了惡性競爭,游客視覺疲勞,游客數量減少等不良后果。
6.3、主題公園地理位置不合理。
為了節省投資成本,許多投資者選擇了在地價比較偏遠的地區,或在城市邊緣,盡管距離市區一般在30-50公里的范圍內,但由于市政服務設施配套滯后,交通不便,造成游客稀少,不重游等現象,限制了主題公園的發展。
6.3.1 首先,主題公園的選址應該定位在經濟發達,流動人121 多的城市,這樣不僅能有客源上的保證,而且可以確保高額 投資的回收。據美國華盛頓的城市土地研究所研究,距離主 題公園在1小時車程內的地區是其一級客源市場,至少需要 有200萬人口。車程在3小時以內的地區為二級客源市場,也要有200萬人口以上。之外的三級客源市場雖也很有幫 助,但不能過分依賴I”。
6.3.2 其次,主題公園在考慮人口因素以外,交通條件以及區域經濟發展水平也是必須要考慮的要素。主 題公園大都需要占用大面積的土地,因此大型的主題公園一 般都選址于城市的邊緣。所以,主題公園在選址論證中要充 分考慮周邊交通條件。
6.3.3 除了上述兩個重要條件以外,所在城市的旅游感知形 象、周邊同類主題公園的分布以及當地政府的扶持程度等,都應該在項目前期作出詳細的考察和論證。
。6.4、主題公園規劃設計過于簡單、施工質量過低 主題公園的成功需要良好的規劃和設計。
而由于國內主題公園發展歷史短,多數主題公園在規劃上只是簡單模仿國外開發的成功范例,即便是較好的主題,也會由于規劃和設計的不合理難以展現其魄力。多數的主題公園在規劃上只是簡單的將某些景點進行簡單的組合,設計形式非常單一,多數以模仿、集中組合、微縮為主。在施工上時常存在比例把握不當,偷工減料,馬虎了事等,甚至某些主題公園請一些非專業水平的施工隊伍來設計建造景點,造成了制作水平的低下,更不用說在建設中應用高科技手段了。除了以上所列舉的問題之外,主題公園的發展還存在著經營僵化、管理不善、從業人員素質低下等問題,這些問題應該妥善解決,才能使我國主題公園走上穩定、健康發展的道路。因此建設漁業主題公園需要考慮以上問題,避免出現同樣問題,從而影響了經濟效益,這就要求設計新穎獨特,具有靈活性,符合游客的需求,且能吸引游客重復游覽,并考慮到環保、綠色、可持續發展等問題。
6.5過度競爭。
近幾年來,深圳華僑城的成功示范以及利益的驅動,使 許多地方把主題公園當成迅速致富的一種手段,過分追究 “投資少,見效快”。地方政府只是單方面的看到主題公園的 利益空間,而忽視了本地的發展主題公園的客觀條件。最終,因政府宏觀調控不得力,行業內部管理混亂,引發了本地區 主題公園重復建設,缺乏個性,形成惡性競爭。6.7缺乏前期可行性研究。
主題公園的生存發展必須面對市場,從客源市場與交通 條件及區域經濟發展水平等方面人手,充分調查研究目標市 場,做好可行性分析研究。但一些主題公園的投資經營者往 往忽略這些客觀原因,高估客源流量及人均消費水平,在沒 有做好充分的調查的情況下便盲目投資開發,最終因為客源 不足等原因,導致公園在開園后不久因虧損而關閉。
6.8.利潤增長點單一。
世界上成功的主題公園贏利主要是來自娛樂、餐飲、住 宿等設施項目,門票收入只作為日常維護費用及管理費用的 彌補。迪斯尼樂園作為世界上第一個主題公園也是最成功的 一個主題公園,每年都吸引了全世界大批游客前往,但它的 門票收入卻只占其總收入的30%左右,其主要收入來源于迪 斯尼旅游商品的銷售。目前,中國大部分的主題公園卻都將門票收入作為主要 收入來源,麗對園區內消費沒有給予充分的重視。但是,門票 價格過高卻往往抑制了人們出游的欲望和消費欲望,從而降 低了該樂園的游客重游率以及在園區中的人均消費。
我國主題公園發展建議。
7.1獨特的主題構思。
主題的獨特性是主題公園重要特點之一,也是一個主題 公園成功的關鍵。因此,主題的選擇對主題公園至關重要。主 題的選擇必須具有獨特,個性鮮明。只有具有強烈的個性,才 能對游客產生強烈的吸引力。主題是游客在游園過程中的線索,園區內所有的景觀設 置以及游樂項目都要圍繞這個主題。一個成功的主題選擇,可以使游客在游園過程中在心里產生一種很愉快的臆想,與 主題產生互動。一個獨特的主題,也可以使增加游客的重游 率,因為只有到這個樂園才能體驗到這種新奇和愉悅。
7.2.圍繞主題不斷創新。
張廣瑞總結國外主題公園的經驗,提出了“主題是主題 公園的靈魂,創新是主題公園的生命。”創新是主題公園生命力的源泉,它包括原始性創新和經營過程中的不斷更新。主題公園不像風景名勝區那樣具有吸引游客的自然風光,也不像文物古跡那樣具有吸引游客的歷史文化內涵,而是依據展示主題人工制造景物來滿足游客需要。成功的主題公園,絕不是人工布景、裝飾和造型的簡單堆砌。而是每個景點都要經過獨具匠心的獨特設計,使其具有體現靈魂和主題的物態造型和空間布局。唯有如此,才能克服歲月流逝對景物吸引力的“磨損”,克服產品生命周期和游客生命周期的衰退,使其永葆青春和生命力。主題樂園要保持長 盛不衰,就必須不斷創新游樂項目,以滿足市場的需求。凡是 成功的主題公園,在運營過程中都很注重退陳出新,在新產 品的研究開發上投人大量的資金。例如,迪斯尼被譽為是一 座“永遠建不完的迪斯尼”,根據時代的變化,盡量利用現代 化的電子設備,每年補充創新娛樂內容和設施的迪斯尼多年 一直是慣用“三三制”,即每年都要淘汰l,3的硬件設備,新建 1/3的新概念項目,使游客常玩常新。7.3.開辟多元化的利潤增長點。
主題公園的收益不應依賴門票的價格,僅靠門票的收益 也很難收回巨額的投資。主題公園經營者應開辟多元化的利 潤增長點。首先,經營者加強園區內的服務管理,增加游客在 園區內的消費。其次,注重品牌建設,樹立品牌形象。知名的 主題公園品牌在市場競爭中體現出很強的優勢.意味著高市 場占有率。主題公園的開發經營者要著重樹立公園品牌形 象,以此加強公園產品的核心競爭能力,提升游客價值141。最 后,在品牌建設過程中,要圍繞主題做好產品的深度開發。游主題公園管理原理與實務【M首先,主題公園的選址應該定位在經濟發達,流動人121 多的城市,這樣不僅能有客源上的保證,而且可以確保高額 投資的回收】。據美國華盛頓的城市土地研究所研究,距離主 題公園在1小時車程內的地區是其一級客源市場,至少需要 有200萬人口。車程在3小時以內的地區為二級客源市場,也要有200萬人口以上。之外的三級客源市場雖也很有幫 助,但不能過分依賴I”。其次,主題公園在考慮人口因素以外,交通條件以及區域經濟發展水平也是必須要考慮的要素。主 題公園大都需要占用大面積的土地,因此大型的主題公園一 般都選址于城市的邊緣。所以,主題公園在選址論證中要充 分考慮周邊交通條件。除了上述兩個重要條件以外,所在城市的旅游感知形 象、周邊同類主題公園的分布以及當地政府的扶持程度等,都應該在項目前期作出詳細的考察和論證。
7、4通過服務創新強化人文關懷。大型主題公園每天平均接待數萬本地和外來游客。在這樣一個人群集聚活動的場所,要想保障主題公園內的安全、衛生和秩序絕非易事,需要有嚴格的制度和嚴密的措施,還要有針對緊急突發事件的應急方案。但光有這些還不夠,他們需要舒適、方便和個性化的服務。由于員工的資歷、受教育程度、能力性格等方面存在著種種差異,因此,要使旅游服務成為無縫隙的服務,使游客感受到無一例外的熱情友善和稱職敬業,就需要高水平的管理和嚴格的訓練,通過從點滴做起、日積月累方能到達。7、5主題公園的市場化運作。
主題公園在本質上是一個商業化的娛樂場所,而不是一個城市的形象工程,也不是科普教育園地和公益場所,因此必須依賴于市場法則而生存,實施市場化的經營和管理。據有關部門統計,我國主題公園70%虧本經營,20%基本持平,只有10%才能獲利。如果逐一分析,這些主題公園無論在規模、檔次和經營水平上,都與世界大型主題公園不可同日而語。
參考文獻:
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第二篇:永動機主題公園
永動機主題公園
李樹森
永動機是指不消耗能量而能永遠對外做功的機器,它是違反能量守恒的永不停止運動的發動機。它不使用任何自然能源,無中生有地得到無限多的動力。在人們還沒有掌握自然的基本規律時,這種想法曾經引誘許多有杰出創造才能的人,他們付出了大量的智慧和勞動,追求這種夢想的實現。但是,歷經800多年,到現在永動機還未能發明,沒有任何一部永動機被實際地制造出來,也沒有任何一個永動機的設計方案能承受住科學的審查。
永動機沒有被實際地制造出來,但是,卻留下了大量的設計方案,李樹森認為,這些方案是一筆財富,方案可以復制成實體的不永動的或永動的機械,他萌生了在國內某一個地區創建“永動機主題公園”的創意,要通過永動機主題公園的運作方式,將各個歷史時期具有代表性的永動機的樣品展示出來,讓人們看到永動機的發展雛形,看到永動機跨越的時光,看到人們對永動機的癡迷,看到人們的愚昧,看到人們的智慧,看到人們的創新能力,供游客參觀回味,供游客了解永動機的發展史。
下面,結合創意人對永動機主題公園的認識程度,對該園的發展作初步描述。
一.定位
1.高起點。永動機主題公園的規模達到國內一流水平。
2.高吸引力。永動機主題公園對游客的吸引力達到國際一流水平。
3.可持續。永動機主題公園的服務年限超過200年,祖先留下了長城、故宮和頤和園,使北京市民常年享受福利,擁有穩定的財源收入,我們為后代留下一座主題公園,也是在增加一條長遠的財源通道。
4.少辯論。在園區的企業文化中,對永動機的過去、現在和將來不作平判。
二.目標
1.永動機主題公園的規模能夠游客參觀一天。
2.使永動機主題公園的營業收入能夠保持公園的良好運營,具有盈利能力,再擴建能力。
三.目的1.為建園地區增添一處具有獨到和創新特色的旅游景點,吸引更多的人到永動機主題公園來觀光,提高旅游產業的創匯能力。
2.利用人們對永動機主題公園的欣賞、探密、評論、批判、爭論等行為,增添人們對永動機主題公園的關注度,吸引更多的高端揭密人員到園區調研、吸引更多的積極
維護能量守恒定律權威和尊嚴的科技人員到園區調研,擴大爭議程度,不怕被誤解,使贊同方和反對方等各種人群都成為主題公園的游客。
3.將永動機3個字占為己有。永動機三字歷史悠久,文化底蘊深厚,它的發展經歷是失敗連著失敗,但圍繞著對失敗原因的探索,又衍生了認知自然規律的新概念,我們不能把永動機當做失敗和愚昧的代名詞,可以考慮注冊永動機主題公園的商標權,在國內保持這一品牌的唯一性,這將是投資方的偏得,可以考慮由永動機主題公園的運營商,申請各個新推出永動機的外觀專利權,保持各種重點造型的壟斷能力,力爭長期保持園區的新穎性和獨特性。
4.使參觀永動機主題公園的青少年,見識到多種多樣的機械傳動機構,開闊視野,提高想象力,學會創造能力。
四.特點
1.園區內分布的永動機歷史悠久,形成多種版本的傳說,這樣,可以根據人們喜好和需要,整理出不同版本的歷史小故事,增添園區的歷史和文化內涵。
2.內容充實豐富。在園區內,既有13世紀的永動機,又有21世紀的永動機,在取力方式上涉及有重力,浮力,永磁力,慣性,彈力,靜壓力等,充分體現人們研制永動機的多樣性。
第三篇:主題公園資料
2010-2012年泰安方特歡樂世界三年游客量為101萬(5.1日起算)、145萬、155.6萬。
泰安方特歡樂世界的運營數據為:2010年當年,自5月1日開業以來接待游客101萬人次,收入1.6億多元。今年國慶節黃金周期間,太陽部落景區接待游客11.12萬人次,實現收入1677.76萬元。
迪士尼的成功是運營模式的成功:迪士尼樂園每年的收入30%來自門票,30%來自購物,還有40%的其他收入。東京迪士尼樂園的游樂設施、商店、餐飲等的配比基本是1:1:1的結構。
濟南平陰縣在建的夢幻星空主題樂園,濟陽縣在澄波湖畔在建一處夢幻島樂園;德州市齊河縣在建一處泉城歐樂堡夢幻世界;淄博在建太空港主題樂園,另外還準備上馬奇幻聊齋主題樂園。如果算上已開業運營的泰安方特歡樂世界和太陽部落主題樂園,省會城市群經濟圈在未來幾年將出現7處主題游樂園。
各處建設工地正干得如火如荼。建設和開園時間,已成為一場你追我趕的“賽跑”。但,這僅是競爭的開始。
城市熱衷建造參與性主題樂園,已逐漸成風潮。正當各地爭相上馬時,廣州、北京等地一批主題公園已倒閉,國內很多主題公園正在經歷著經營之困。大量主題游樂園的客源何在?同質化競爭真的會到來?融合日漸緊密的省會城市群經濟圈,能否為其發展帶來新的契機?參與性的主題游樂園,出路何在? “一圈”內的建設賽跑
2010年5月1日,坐落于泰安市泰山區的方特歡樂世界開園。在此之前,山東的大型主題游樂園僅有位于濰坊奎文區的富華游樂園一家。在方特落戶泰安之前,省會城市群的概念已提出,因此,方特歡樂世界成為省會城市群內的首家主題游樂園。
2013年5月1日,泰安的另一家大型主題游樂園開業。這家名為太陽部落的主題樂園位于泰安市岱岳區,距離方特歡樂世界有30多公里的路程,成為省會城市群內第二家大型主題游樂園。
自2009年以來,旅游大項目建設的熱潮興起,各地對大型主題游樂園情有獨鐘。濟南及周邊城市的主題游樂園連續上馬。
2011年,由山東龍岡旅游集團投資的龍岡夢幻谷項目落戶濟南平陰縣,規劃方案幾經修改,最后確定項目名稱為濟南夢幻星空主題樂園,項目目前正在緊張建設中。2012年,位于濟陽縣澄波湖的夢幻島樂園開工建設。
2012年,在德州市齊河縣開業不久的泉城海洋極地世界旁邊,泉城歐樂堡夢幻世界開工建設,該項目由蓬萊海鋒實業有限公司投資開發,目前正在快速推進中。
2012年5月30日,在淄博市高新區,由航天科技集團、太空港(北京)置地有限公司投資的太空港主題園區開工建設。而位于文昌湖旅游度假區的“奇幻聊齋”主題樂園正準備開工。該項目占地2000畝,由中海外集團投資打造。收入單一成為通病
泰安方特歡樂世界的運營數據為:2010年當年,自5月1日開業以來接待游客101萬人次,收入1.6億多元。今年國慶節黃金周期間,太陽部落景區接待游客11.12萬人次,實現收入1677.76萬元。與方特歡樂世界同期相比,兩項數據基本持平。
以方特歡樂世界為例計算,開業之初門票定價為成人190元,1.4米以下兒童140元。如果門票收入全部按照最低140元每人計算,101萬人次全部為有效參觀,共實現門票收入1.41億元,而當年總收入為1.6億元。
太陽部落景區門票定價為成人160元,半價票(含1.2米≤身高<1.4米的兒童)80元。國慶節黃金周期間,11.12萬人次游客創造的1677.76萬元收入,八成以上屬于門票收入。
主題游樂園要實現可持續發展,應擺脫這種靠門票收入的運營模式。迪士尼的成功是運營模式的成功:迪士尼樂園每年的收入30%來自門票,30%來自購物,還有40%的其他收入。東京迪士尼樂園的游樂設施、商店、餐飲等的配比基本是1:1:1的結構。收入80%以上來自門票,而衍生產品和其他盈利渠道的開發仍處于啟蒙階段。這是我國主題游樂園面臨的通病。
從客源增長上來看,2010-2012年方特歡樂世界三年游客量為101萬、145萬、155.6萬。但是,2010年的游客數量是從當年5月1日開業起計算的。如果將此因素考慮在內,可以看出該景區三年來游客數量幅度不大。照當前的收入,收回當年20億元的投資,需要10年時間。短命“魔咒”能否破解
主題游樂園,到底是先干起來的更有經驗,還是后建成的更有亮點,目前下定論為時尚早。如果因同質化導致競爭,而出現兩敗俱傷,再回頭反思或許有些晚了?!岸堂币殉蔀槔_國內主題游樂園開發運營的“魔咒”:1999年,廣州番禺飛龍世界關門;2000年上海環球樂園關門;2004年廣州東方樂園關門;2007年杭州未來世界關門。曾經的上海三大游樂園:福祿貝爾科幻樂園、環球樂園、美國夢幻樂園,分別建成于1997年、1996年、1996年,然而又分別于1998年、2000年和2001年破產倒閉。
省會城市群經濟圈內的主題游樂園,除必須要破解將來稀缺客源之爭的難題,還要試圖解開“短命”的“魔咒”。然而,兩個問題,關聯度很大——— 客源的支撐是主題游樂園生存的關鍵。兩個問題,如果放在一起來解答可能更好一些。“開工沒有回頭箭”。除兩處已開業的主題游樂園外,省會城市群經濟圈內剩余的幾處已在建中。再考慮“合理規劃、避免重復投資”的問題已對其沒有指導性意義。大型主題游樂園的建設,必然給省會城市圈內市民的出游提供了更多選擇。主題游樂園在豐富各城市旅游資源,發展各自多日游方面,起到一定作用。從這一點上來看,各地正在建設的主題游樂園有積極的一面??驮粗螐哪睦飦?/p>
更加長遠的擔憂,可能會演變成眼前的難題。主題游樂園面向的主要群體是青年和青少年。2008年至2012年,連續四年我省高考報名人數出現連續下降。從78萬降至55萬。盡管存在升學多元化等原因,但不可否認,青年的人數正在減少。從山東省教育廳公布的一項數據表明,與2000年相比,2008年全省小學在校生減少141.88萬人,普通初中減少236.16萬人。
省會城市群經濟圈內的主題游樂園,在未來到哪里尋找客源?7個游樂園同時經營,面對市場蛋糕,如何瓜分?會不會出現彼此競爭,最終導致價格戰?
記者獲悉,目前省會城市群經濟圈內,常住人口接近4000萬。省旅游局國內處相關負責人透露,當前山東人均年出游已達2次。一年接近8000萬次的出游紅利,落到主題游樂園的能有多少呢?主題游樂園的數量會不會飽和?什么時候飽和?目前沒有人能給出答案。
有的人士提出一種觀念:這些主題游樂園形成抱團之勢,提升區域旅游的核心吸引力。記者獲悉,青島方特歡樂世界于2012年建成開業,蓬萊歐樂堡夢幻世界今年8月底開業。對膠東半島區域,省會城市群經濟圈此類資源的吸引力不強。而對于濟寧、菏澤、棗莊等經濟圈外尚缺乏此類項目的城市有一定吸引力。
從已開業的泰安方特歡樂世界的運營情況看,團隊游方面主要以周邊一日游為主。國內中長線客源地市場,對此興趣不大,這是因為,在主題樂園遍地開花的今天,游客發現,在自家門口的同類樂園已經建成。
同質化 未來的隱憂
各地城市上馬建設主題游樂園項目,在為省會城市群經濟圈內游客提供更豐富的出游選擇的同時,也可能造成同質化,為將來“一圈”
發展互設障礙。泰安市旅游局規劃發展科科長曲忠生,說出自己的擔憂:“泰安本身就有方特歡樂世
界和太陽部落兩個主題
樂園,德州齊河又在建一個歐樂堡歡樂世界,濟南平陰也在建游樂主題公園,將來會不會產生競爭,從而亂成一鍋粥?”同時,他設想,“一圈”能不能形成一定的機制,通過土地審批或科學規劃來實現旅游項目的合理布局。
隨后,曲忠生搖了搖頭,推翻了這個想法,“泰安一個城市兩個景區都沒有協調好,7個城市又怎么能夠協調好呢?”面對記者針對主題游樂園如何
避免同質化的疑問。濟南夢幻星空主題樂園項目副總經理宋西春解釋:泰安方特歡樂世界屬于第四代主題樂園,夢幻星空主題樂園則屬于第五代。美麗星球、風神之怒、宇宙探秘、夢幻星空、星戰前夕、太空梭、古觀象臺、天文臺等200多個項目,主打星空宇宙主題。這種主題樂園,在國內尚屬首家。為讓主題樂園更有生命力,龍岡旅游集團今年在深圳成立深圳龍岡文化科技公司,專門負責今后游樂項目的創意、設計和研發。
從根本上來說,主題公園還是以吸引游客游樂為目的的。不管主題如何,在表現形式上都離不開過山車、大擺錘等同類型的大型游樂設施,更離不開以計算機為主的3D、4D的動畫體驗設施。濟陽澄波湖水上樂園效果圖淄博太空港主題樂園效果圖 善“變”者 才能謀先機
當前,主題游樂園也面臨著多方面的利好:隨著國民經濟發展,人民生活水平的提升,以及休閑觀念的普及,居民的年出游率正在提升;我國正在經歷著從走馬觀花式觀光游向深度體驗休閑游轉變。
據悉,在主題游樂園項目考察階段,相關方面會對客流量進行預測性調研。調研中考慮的因素,包括本地及周邊市民的人均消費水平、出游率、周邊出游半徑等。過去建設一個主題游樂園,只有依靠北京、上海這樣人口總數超過2000萬的大型城市才能支撐起來。而如今,隨著生活水平的提升,人口低于千萬的中型城市也能支撐起來。隨著私家車輛的普及,人們的出游半徑大大增大,主題游樂園也可依靠周邊幾城市累積人口基數作為支撐。省會城市群經濟圈概念的提出,7城之間人口互動性更加頻繁,2小時經濟圈內游客流入流出,在一定程度上給主題游樂園的落地增加了權重。
當前我國正經歷著旅游休閑方式的過渡性轉變。融參與性、觀賞性、娛樂性、趣味性于一體的現代主題游樂園,對吸納游客放松式休閑有極大的吸引力。同時,這種主題游樂園不同于一般的山水觀光游,可以實現重復性體驗。全國優秀導游張曉國表示,“有的山水景觀去看一遍就足矣,而主題游樂園則可以玩了再玩。如果景區項目不斷推陳出新,對吸引游客重復性體驗作用更強?!?/p>
然而如何吸引游客來,如何吸引游客來了再來,就需在為游客提供獨特體驗上下功夫。產品做的獨一無二,就會在將來的“賽跑”中占據先機。
第四篇:主題公園市場分析
主題公園市場
概述:
主題公園是為了滿足旅游者多樣化休閑娛樂需求和選擇而建造的一種具有創意性活動方式的現代旅游場所。它是根據特定的主題創意,主要以文化復制、文化移植、文化陳列以及高新技術等手段、以虛擬環境塑造與園林環境為載體來迎合消費者的好奇心、以主題情節貫穿整個游樂項目的休閑娛樂活動空間。
作為專業從事主題公園設計、規劃與策劃的單位,經驗告訴我們只有根基于六大要素:準確的主題公園設計的選擇、恰當的主題公園園址的選擇、獨特的主題公園創意與主題公園文化內涵、靈活的營銷策略、深度的主題公園產品開發,主題公園設計才能獨具一格。特點:
1.強烈的個性,普遍的適宜性; 2.被動游憩形式;
3.投入高,占地規模大; 4.高門票,高消費。選擇與定位:
主題公園設計是依靠創意來推動的旅游產品的思想,因此,主題公園的主題選擇就顯得尤為重要。世界上成功的主題公園,都是個性鮮明、各有千秋,就像在畫中行走,給人留下難忘的印象。反觀中國的主題公園,大多是主題重復、缺乏個性,以照搬照抄、模擬仿效居多,內容相差無幾,缺乏科學性、真實性、藝術性和趣味性,缺乏認真的市場分析和真正的創意,為造景觀建造景觀,結果當然是慘淡經營或倉促收場,并且造成財力、人力、物力的浪費。
觀判斷與理性市場分析相結合的決策過程。主題公園設計是發展商修養、學識和創新能力的反映,它要求發展商具有敏銳的市場感覺以捕捉潛在的市場機會,并運用嫻熟的商業運作經驗,組織專業人員對主題進行提煉、包裝和設計。同時主題公園的主題選擇還依賴有關專業人員所作的市場調查結果。市場調查可以幫助主題公園的主題主動迎合或引導消費者的需求,從而跳脫簡單抄襲、模仿的陰影。
一、問題的提出
1989 年9 月,在深圳開業的“錦繡中華”, 則是我國真正意義上的第一個大型主題公園, 是我國主題公園誕生的標志。在“錦繡中華”取得巨大成功的轟動效應影響下, 各地主題公園如雨后春筍般涌現, 我國主題公園業得到了快速發展, 至今已走過了近20 年的歷程, 但這20 年并非總是一帆風順。據不完全統計,我國目前共有各類主題公園3000 多個, 而能夠贏利者僅占一成, 其余的或者持平, 或者出現虧損狀態, 慘淡經營。
出現這種情況, 說明我國主題公園在開發、經營方面存在著各種各樣的問題。其中兩點最為突出: 一是開發前缺乏可行性研究, 盲目樂觀, 對客源市場沒有充分正確的認識。導致開業頭兩年雖然火爆, 但是很快就門庭冷落一蹶不振。如1995年10 月在廣州天河東圃開園的“世界大觀”, 號稱投資6.8 億元人民幣, 占地48 萬平方米;1996 年該園曾創下門票收入兩三千萬元人民幣, 每月平均客流量超過10 萬人次的紀錄, 它被譽為廣州旅游業的“ 月亮工程”和“ 羊城十大美景”之一。但1997 年后,“世界大觀”因游客稀少而風光不再。至2005 年, 關門結業。據保繼剛等的《廣東主題公園發展戰略研究》統計,“世界大觀”其客源主要來自廣東省內, 并且主要集中在以廣州為中心的珠三角地區。這說明其客源吸引范圍僅局限于近地域內。而“世界大觀”在策劃時卻把港澳臺地區也作為主要客源市場, 把長三角和京津唐城市群作為擴展的客源市場。反觀與“世界大觀”主體相似的深圳華僑城四景區之一的“世界之窗”, 其客源除了來自珠三角及港澳地區外, 有近三成來自廣東省以外的其他地區, 全國指向性較強。從1994 年4 月試業至今, 仍然游人如梭。“世界大觀”與“世界之窗”一敗一成兩相比較, 可以看得出, 客源市場的指向性正確與否, 對主題公園能否發展有很大的影響。
二是主題雷同或者缺失, 創新意識、品牌意識薄弱, 產品定位不明確。因為受到成功主題公園獲得巨大利潤的影響, 投資商往往會上馬同類主題項目, 致使重復建設嚴重。仍以“世界大觀”和“世界之窗”相比較為例, 兩者僅在名稱上就非常相似, 都以仿制世界各地風光名勝為主要內容, 同樣也都有異國風情歌舞表演。“世界之窗”開業在先(1994 年), 營銷主題是“讓中國人了解世界的歷史和文化”, 宣傳口號有“您給我一天時間, 我給您一個世界”、“世界與你同歡樂”等等。經過一年的經營發展, 到1995 年3 月, 已達到日均游客量1 萬人以上。其市場地位已經確定, 而后開園的“世界大觀”, 無論是名字, 主題還是宣傳口號(“世界在這里瘋
狂”)都與“世界之窗”相仿。采取了與最強競爭對手“對著干”的對抗性定位。這一定位方式如果成功, 無疑將為“世界大觀取得巨大的市場優勢, 但倘若自身創新速度慢, 品牌意識差, 則失敗的風險也會很大。“世界大觀”仿制的是世界各地典型民。上文提及的廣州“世界大觀”, 在保持了開業頭兩年的新鮮感后, 到1997 年游客漸少。而當初投資的6.8 億元仍遠未回收, 投資商唯恐錢投入無底洞而不愿繼續投資。這對本來就因游客稀少而收入少的局面更是雪上加霜。連成本回收都困難,談何興建更新項目、滿足所有游客的需求?只有對游客的需求加以區別分類, 明確本主題公園所面對的游客群的需求, 將主題定為與該游客群的需求相符合, 才能獲得長遠的發展。
三、以出游動機為劃分標準的市場細分主題公園與以自然旅游資源或人文旅游資源為基礎開發而成的傳統旅游產品最大的不同是:主題公園具有很強的市場導向性, 而其他兩者則具有產品導向性。如九寨溝或長城不會也不可能因為游客出游動機的改變而變換其景區性質, 而且游客寧愿重新選擇目的地也不會要其改變。因為這些傳統的旅游產品, 一旦破壞了其本來的資源特色, 變換了原有的在游客心中的感知形象, 就會喪失其價值, 變得不倫不類。而主題公園則不同。如果游客想在短時間內游覽世界各地主要風景名勝, 可以選擇去“世界之居和公共建筑等缺少代表性, 標志性的景點, 且幾乎沒有更新, 當新鮮感失去后, 也失去了對游客的吸引力, 當然更說不上重游率。當門檻游客量達不到時, 又不得不精簡表演的次數與內容, 減少對景物的維護和更新, 這又更削弱了自身的吸引力?!笆澜绱笥^”經營陷入了惡性循環。從以上兩點來看, 不論是缺乏可行性研究還是主題雷同或缺失, 反映出的事實是大部分失敗的主題公園對自身的市場和產品的指向性認識的不充分。沒有進行市場細分, 再依據所選擇的目標市場來準確定位產品, 塑造出與眾不同的主題, 以有針對性地滿足游客的需求。
二、主題公園市場細分的必要性
市場細分就是以消費者的某些特征或變量為依據, 區分具有不同需求的顧客群體。與其他企業一樣, 主體公園進行市場細分, 同樣有利于發現自身的市場機會, 進一步掌握目標市場的特點, 從而制定合適的營銷組合策略, 繼而提高企業的競爭能力。主題公園市場細分的必要性顯而易見。
不同的游客有不同的旅游偏好。游客出游動機受到各種因素的影響, 有地理環境因素、人口因素、心理因素和行為因素等。這使得游客表現出不同的旅游偏好, 有不同的旅游需求, 如: 生活在山區的游客更傾向于去海邊旅游目的地旅游;年輕人喜歡激烈刺激的旅游活動, 而老年人則更喜歡去有紀念意義的旅游景點;自我中心型游客喜歡去熟悉的景點, 而多中心型的游客則喜歡去較為新奇的景點;有人喜歡跟團出游,有人則喜歡自助游等等。選擇到主題公園的游客也一樣有不同的出游動機。有的求休閑, 有的求刺激;有得求懷古, 有的求新奇。作為主題公園來說, 若能同時滿足所有到園游客的需求, 將是最好不過的。但這又往往是不現實的。
1.自然條件
1.1自然地理條件
20世紀80年代之后,國外學者開始總結主題公園的發展歷史和過程。隨著主題公園的發展,對主題公園的研究也開始被國內學術界和管理界所重視。迄今中國對主題公園的研究大致可分為三類:第一類以介紹國內外主題公園的發展規劃情況、研究成果、介紹規劃建設管理經驗為主;第二類以收集社會資料、提出問題為主;第三類探討規劃布局設計原理。本文在大量實證調查的基礎上,試圖系統分析影響影響主題公園發展布局的影響因素,保繼剛等在這方面曾作過系統分析。
通過對原有主體公園布局現狀及經營狀況的研究,可以發現以下幾個方面的因素對主題公園布局的影響較為明顯。
主題公園總是要建立于一定的地理環境中,其建成后也將成為地理環境中的組成要素。自然環境的區域分異規律制約著自然地理環境,而主題公園總是要建造與地理環境當中。自然地理因素是造成動植物區域分異的根本因素,所以我認為,自然因素對以上按主題內容劃分主題公園中的第二類主題公園的影響較為明顯。如果要建造一個所需環境與當地環境相差很大的主題公園,無疑需要很高的資金投入和運營成本。因此,要建造以動植物觀賞為主題的主題公園時就要慎重考慮當地的自然地理條
件。
1.2可進入性
可進入性即交通條件是指旅游目的地同外界的交通聯系以及旅游目的地內部交通運輸的通暢和便利程度。可進入性直接影響旅游需求,可進入性增強,旅游需求也將隨之增加。如西雙版納1990年通航以后,從昆明到西雙版納由過去的二到三天縮短為一個小時,旅游需求也隨之大副上升??蛇M入性一方面是指主題公園所在區域的對外交通,另一方面也包括區域內部的交通條件,也就是要“進 的來,散的開,出的去”。深圳市對外交通十分便利,廣九電氣化高速鐵路、準高速鐵路、深圳寶安國際機場等為游客抵離深圳提供了極為便利的條件。另一方面,深圳內部的深南大道為游客在市內的交通提供了方便,錦繡中華、世界之窗、中國民俗文化村均在深南大道上。路經此處,三個景區的標志性景觀“長城”、“石林”、“艾菲爾鐵塔”盡收眼底,無聲的廣告宣傳帶來了良好的形象效應。
相比之下,選址于西麗湖度假村的深圳野生動物園不位于交通干道上,有限的旅游專線車使游客感到來去不自由,無疑會對游客的行為決策帶來消極的影響,在很大程度上抑止了游客數量,從而影響了動物園的經濟效益。
2人口因素
對于主題公園來說,客源市場的重要性是不言而喻的。著名的管理學家彼得·杜拉克曾說過“顧客便是生意”“做生意的目的就是要招徠顧客”。因為顧客光臨購買時,也就是走向盈利之時。一般來講主題公園應選址在經濟發達、人口特別是流動人口多的大城市,以保證有良好的客源市場。據美國華盛頓城市地理研究所(Smart J E)研究,一個大型主題公園的一級客源市場(80千米或1小時汽車距離)至少須要00萬人口;二級客源市場(240千米或3小時汽車距離)也至少需要200萬人口;三級客源市場也很重要,但不能過分依賴。據統計,美國主題公園75%的游客來自一、二級客源市場范圍內。以深圳為例,深圳、東莞及惠州市一部分是深圳主題公園的一級客源市場。1993年這三個地區的常住人口超過600萬;深圳主題公園的二級客源市場主要包括香港和珠江三角洲的廣州市、珠海市、中山市、順德市、佛山市江門市以及惠州市惠陽縣、惠東縣、博羅縣,1993年人口超過1400多萬。也就是說深圳主題公園的一、一級客源市場人口高達2000多萬。據深圳世界之窗的游客抽樣調查結果顯示:深圳市的游客占17.12%,一、二級客源市場占了游客數量的61.51%,其中香港占了5.20%,除深圳外的珠江三角洲占了39.10%。另外,深圳是我國的一個經濟特區,有著特殊的地位,流動人口特別是商貿、會議、參觀考察的群體游客眾多。據統計,公1993年統計到的過夜游客就超過616萬人次,這表明深圳市的三級客源市場也很大。
據不完全統計,1990至1994年間,全國創建的約2500個主題公園中,有70%的處于虧損狀態,20%的持平,僅10%的主題公園能夠盈利。其中影響其收益的一個重要因素就是主題公園所在地的人口因素,即處于一、二級客源市場范圍內的人口數量不足。再以1992年開業的昆明云南民族村為例,規劃開發面積是80K㎡,一、二期投資高達1億元人民幣,建成了白族,傣族,彝族,阿昌族等到十一座村寨。但1992年的門票收入僅1321萬,扣除400萬的運營開支,還遠不夠支付貸款利息,更不用說盈利了。昆明云南民族村的失敗首先是客源市場不良。云南是一個經濟發展相對落后的省份,人均收入不高,高門票的主題公園客源以城市人口為主。但是,1991年昆明市區155.65萬人口中非農業人口僅116.01萬,昆明所轄的八縣及曲清、五溪、楚雄等城市362.87萬人中僅有60.79萬的非農業人口。即昆明云南民族村的一、二級客源市場僅為518.53萬,并且其中還有340萬的農業人口。由于昆明的流動人口不像深圳那樣多,并且是以商貿、會議、考察等對主題公園需求較高的人員為主,所以昆明的三級客源市場也很不理想。1993年昆明接待境外游客總數還不到28萬,僅為深圳的16%??梢娪兄S富的一、二、三級客源市場的深圳主題公園促使其取得了轟動性的成功;相反,一、二、三級客源市場均較差是昆明云南民族村效益不佳的主要原因。
3行為因素 3.1決策者行為因素
決策者行為因素可分為兩個層次:一個層次是投資者的行為因素;另一個層次是政府的決策行為。
3.2投資者的決策行為因素
作為決策者,其決策行為首先回在主題公園的宏觀選址上起決定作用,并且其還會在投資規模和主題選擇上起決定作用。投資規模對主題公園布局的影響前文已經涉及。投資者的經濟實力和經營方針戰略聯系在一起,同時還與的主題選擇密切相關,因為主題內容的選擇與投資決策者的文化背景、偏好關聯很大。而主題的不同會在資金投入上有很大的差異。在一定的客源市場、交通條件、區域經濟發展水平等背景下,主題公園開發成功與否關鍵在于主題的選擇。另外,投資者的敏感程度也在一定程度上影響到主題公園的布局。國家旅游局副局長孫剛一行在參觀華僑城時就充分肯定了華僑城的市場敏感程度,表示其市場反映速度快。3.3政府決策因素
由于旅游業被認為是一種投資少、見效快、效益高的“朝陽產業”,所以各國各地政府都將旅游業擺在有限發展的位置上,有很多地區還將旅游業規劃為本地區的主導產業。因此各級政府都對旅游投資者給予扶持和優惠政策甚至還在基礎設施山給予配套。迪斯尼公司選擇在法國開辦巴黎迪斯尼樂園,在很大程度上取決于法國政府的極力爭取。法國政府在合同中表示愿意以7.9﹪的利息借給迪斯尼樂園投資總額的1/5,約為44億法郎,并且將郊區地鐵延長到迪斯尼樂園設立地巴黎東部郊區,還計劃在高速公路系統中開辟多條道路,以便游客前往,而且之后還計劃投資7.6億法郎,開通一列高速火車直達此地。
主題公園占地規模大,城市土地制度的改革使主題公園在微觀選址和土地獲得的難易程度都受到政府的制約。國內由于多種土地使用方式的存在,使得投資者在獲得土地的成本和位置是不一樣的,所以在很大程度上決定主題公園的選址。
4心理因素分析
以出游動機為劃分標準的市場細分:主題公園與以自然旅游資源或人文旅游資源為基礎開發而成的傳統旅游產品最大的不同是:主題公園具有很強的市場導向性, 而其他兩者則具有產品導向性。如九寨溝獨一無二的奇麗美景、長城雄偉壯觀和無可比擬的歷史地位, 使游客“慕名”前往, 其主要出游動機就是賞景和懷古。九寨溝或長城不會也不可能因為游客出游動機的改變而變換其景區性質, 而且游客寧愿重新選擇目的地也不會要其改變。因為這些傳統的旅游產品, 一旦破壞了其本來的資源特色, 變換了原有的在游客心中的感知形象, 就會喪失其價值, 變得不倫不類。而主題公園則不同。如果游客想在短時間內游覽世界各地主要風景名勝, 可以選擇去“世界之窗”。如果除了游覽風景名勝之外, 還想體驗世界各地的風土人情, 則會希望在“世界之窗”內游覽時就能同時得到體驗, 或者重新選擇一個兩者兼有的主題公園。同樣,“世界之窗”也只有因應游客的需求而做出適當的調整, 增加風情表演, 才能保持客源、持續發展。因此, 主題公園在投資開發前以及經營時, 只有進行了市場調研, 清楚目標市場的需求和主要出游動機, 才不會被市場淘汰。而依據游客的需求和出游動機為標準來進行主題公園市場細分則因此顯得較為實用。
表2 中, 求刺激型細分市場對主題公園設備及其更新要求最高, 因為其指向群體主要是青少年及部分中年人。這些人體力充沛, 精力旺盛, 求新、求奇欲望較強。求知型細分市場所指向的游客群體的年齡層最廣泛, 包括了從青少年到老年各個階段。因此其所包括的主題公園類型也最多。求合家歡型細分市場主要面對家庭游客, 要有適合一家老小的娛樂項目。因此其主題公園應該是相對其他三種細分市場的主題公園規模最大、實力最雄厚的。如迪斯尼樂園。求休閑型細分市場對主題公園所處地的氣候、生態等條件要求最高, 否則難以滿足游客摒棄
喧囂、休閑度假的需求。表中舉例的梅州雁南飛茶田度假村, 就是一座依托優越生態自然資源和標準化生產茶園的旅游度假村。需要指出的是, 主題公園細分不管采用何種細分標準, 都應該以適度為宜。過度的細分只會限制主題公園發展的規模, 不利于其發展。主題公園選擇進入某一個細分市場, 也并不意味著其永遠也只能面對同一個細分市場??梢酝ㄟ^滾動投資的方式來擴大規模, 當時機成熟時涉足其他細分市場。如深圳“歡樂谷”, 1998 年10月開園時歡樂谷一期有冒險山、歡樂島等等項目;2002 年二期完工投入使用, 增加了四大主題景區,拓展了市場的空間和份額;2005 年三期“歡樂時光”一炮走紅, 推出“ 繁華都市的開心地”宣傳口號, 歡樂品牌再次升級。“歡樂谷”正在逐步由求刺激型細分市場。轉向求合家歡型細分市場。
5影響因素系統分析
主題公園布局的影響因素可分為主觀和客觀兩個方面。
主觀因素是指投資者的決策行為和政府的決策行為。投資者的決策行為包括宏觀區位的確定、投資規模和主題選擇;政府的決策行為重要的是關系到主題公園的微觀選址(土地獲?。?,以及基礎設施的配套和優惠政策等。主題選擇是宏觀區位確定后主題公園發展的重要因素,城市旅游感知形象和空間集聚與競爭、微觀選址、區位是重要的影響因素。
影響主題公園布局的客觀因素主要包括必要條件和限制條件。必要條件是人口因素和經濟條件,它們關系到游客市場大小和游客消費水平,進而影響主題公園的經營效益。作為以高投入高門票為特點的主題公園,其基礎設施條件、投資能力以及城市的地理條件等都是主題公園成功的重要保證,是主題公園發展布局的限制條件。
只有主客觀兩個方面相互協調,主題公園的開發才能成功。不具備客觀因素,主題公園的開發只能失??;客觀因素具備了,但主觀因素與之不相協調,也很難取得成功。
主題公園的營銷策略:
1、提高重游率
如何提高主題公園的重游率,是現代主題公園發展亟需解決的問題之一,也是主題公園持續發展的主要途徑。有效客源半徑內的潛在消費者是最有條件和最有可能進行再次游覽消費的群體,有效客源市場半徑一般指在主題公園周邊200~300公里的范圍內。主題公園發展商需要針對有效客源半徑市場采用靈活的營銷策略,可以通過以下三種途徑改變營銷策略。
第一,發展商必須將主題公園新的旅游內容通過有效的傳播手段,及時傳遞給潛在消費者,提高主題公園的曝光率,加深其在潛在消費者心中的印象;或通過在主題公園內拍攝影視作品的方法激發潛在消費者的好奇心,通過影視拍攝等方式極大地擴展了其知名度,從而達到拉動消費的效果??傊l展商應重視將主題公園的各種正面信息向市場傳送,以保持其對消費者的持久魅力。
第二,發展商需要針對主題公園所在地的經濟消費水平和客流的淡旺季波動情況,除了進行靈活定價以外最重要的是園內的游樂項目的設置,讓留念往返。以提高本地市場的重游率。
第三,我國的主題公園客源市場定位一般比較廣泛,隨著市場競爭的加劇,一些發展商開始面對特定市場量身設計制作主題公園,在營銷上全力爭取細分市場客源。與此同時,一些大的主題公園發展商為防止新興建的主題公園分流客源,在新主題公園的主題選擇、旅游項目設計上也有意識地加強了客源市場針對性。
2、打造完整的產業鏈
世界上成功的主題公園主要盈利點是娛樂、餐飲、住宿等設施項目,門票收入只作為日常維護費用。主題公園的收入結構中,門票收入只占20~30%,其他經營收入占大頭,主要靠不斷提升品牌知名度吸引游客,在獲得門票收入的同時,通過出售具備知識產權特點的旅游紀念品獲得二次盈利,又由于旅游紀念品的發售進一步擴大品牌的影響力,這一盈利模式具備一種頑強的生命力。因此重新規劃盈利模式才能成功轉型并獲得出路。
主題公園的另一個成功盈利模式是 “主題公園產業化發展”,即打造主題公園產業鏈,把主題旅游與主題房地產結合起來,再加上主題商業,突破了單一的旅游。
第五篇:利與弊
小學生上網的利與弊
——定邊縣第二小學
張巧艷
--主席:各位領導、老師、同學大家好,首先我代表全體同學對你們的到來表示熱烈的歡迎。網絡已經進入我們的生活,也時時刻刻影響著我們小學生,那么小學生上網的利于弊問題也成了老師家長們最關心的話題,今天我們的辯論主題就是“小學生上網的利于弊”。下面我們用熱烈的掌聲歡迎雙方辯手,坐在我右手的是正方,他們的觀點是:小學生上網利大于弊,坐在我左手的是反方,他們的觀點是:小學生上網弊大于利。首先進入第一環節:開篇立論-第一環節
--主席:這一環節由雙方一辯參加,各有一次發言機會,限時2分鐘,在每方用時剩余30秒時計時員將舉手示意。首先請正方一辯立論。
--正方一辯:我方的論點是小學生上網利大弊。網絡帶給人類的好處可謂數不勝數,網絡的出現是現代社會進步,科技發展的標志?,F代意義上的文盲不再是指那些不識字的人,而是不懂電腦脫離信息時代的人。在科學不發達的古代,人們曾幻想要足不出戶,就曉天下事,如今信息高速已將此幻想變為了現實。作為二十一世紀的小學生,難道還能只讀圣賢書,而不聞天下事嗎?我方認為上網的好處有許許多多,上網可以開闊我們的視野,給我們提供了交流,交友的自由化,玩游戲的成功,讓我們知道了要不斷的求新,贏了我們就會有一種成就感。我將從3個方面闡述我方觀點。1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網絡的世界,作為21世界的主力軍的我們,必然要更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速及時獲取有效科學信息的能力。而網絡恰恰適應了這個要求。
2.實用性。網絡世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的“金山”誰勤于在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,并靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養小學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什么問題,可以隨時通過E-mail請求老師的指導。
3.現實性。目前 網絡作為一種新生事物,它存在著一些弊端,但小學生在學校的教育下,基本具備了對是非、美丑、善惡的判斷能力。使我們能以一個正確的心態來應用網絡這個工具。
21世紀是計算機網絡時代,今日的小學生將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網絡知識,才能更好地服務于社會。所以,我再一次陳述我方觀點:小學生上網利大于弊。
--主席:感謝正方一辯的精彩立論,下面有請反方一辯繼續。
--反方一辯:我方的論點是小學生上網弊大于利。縱使網絡以深入我們的生活,網絡的絕大部分作用只適合于成年人和那些專門利用網絡進行工作的人,而作為我們年級尚小的小學生,生理身體正處于一個重要的發展階段,對我們來說提早接觸網絡智能對我們的身體生理只能帶來一些負面影響。而這些一旦造成破壞將對我們的未成年甚至一生產生毀滅性的傷害。首先因為因為小學生的自控能力,辨別能力太差,容易受到網上不良信息的影響,主要表現在以下幾個方面:
1、黃色信息的影響
2、暴力游戲的影響
3、容易受到來自網絡騙,精神的方面和物質方面
4、網絡娛樂對小學生的誘惑,影響學習和正常健康生活。
第二環節
--主席:感謝反方一辯的精彩立論,下面我們進入針鋒相對的攻辯環節,本環節由雙方二三辯參加 正反方辯手有且必須有一次作為供方進行提問 由雙方一辯作攻辯小結 首先由正方二辯發問 時間為1分鐘 之后指定反方二三辯來回答 回答時間為3分鐘 再由反方二辯發問 攻辯結束后首先由正方一辯作攻辯小結 時間為3分鐘 每次用時結束時計時員會起立示意發言結束。首先由正方二辯開始。
--正方二辯:如今的科學技術迅速發展,電子信息技術深入我們生活實際,我相信就目前在場的同學,有很多都有手機或者MP3之類的小電子產品,而這些都是為了滿足我們的日常交流或者豐富學習生活;網絡技術也是如此,它也是這電子發展大流的一份子而已,接受它并利用它將是大勢所趨。而且我們小學生的知識范圍已經遠遠的超出課本的范圍,通過網絡,我們可以更加多的了解社會,學習更多與課本有關的知識,深化學習內容;也可以擴展課外知識,用知識全面武裝自己。我們小學生僅僅是針對找資料、學習這方面來上網,難道這也有錯嗎?請對方三辯回答。
--主席:有請反方三辯進行辯論。
--反方三辯:我想對方辯友可能忽視了一個很嚴重問題,那就是我們還是未成年人,我們的身體生理仍處于發展階段,這個時期的我們自制能力很差,即使有些同學相對較為自覺,可一旦經過較深誘惑后,仍然會丟失自我。對方辯友口口聲聲說查資料,去學習很明顯只是給自己去網吧上網的一個借口,或者欺騙父母的理由,可當你真正面對網絡時,面對那好玩的游戲,面對那好看的電影,你真的能克制住自己嗎?很明顯,以你現有的能力是堅決不能的。--主席:感謝反方三辯的精彩辯論,請反方二辯發問。
--反方二辯:江西省人民醫院心臟血管科徐主任認為,長期沉迷刺激性的電腦網絡游戲,使人的大腦高度緊張,時間一長,很可能導致“超限抑制”現象,使其以外的“興奮灶”減弱,人會對周圍事情淡漠甚至麻木,導致植物神經紊亂,表現為易出汗、急躁、粗暴、激動。眼科專家也提醒說,在長時間上網者中,60%以上的人會感到眼睛疲勞,視線模糊,眼睛干燥或充血,畏光、酸脹、眼壓升高、頭痛,甚至眼睛喪失聚光力,嚴重者會導致視網膜脫落。2002年春節期間,北京市許多年輕人選擇在網吧過年,結果因上網過度,造成眼睛疲勞或不適就診的人數激增。
現在因為上網過度而引發的疾病并不少,像“上網綜合征”等等,對方辯友對此又如何解釋呢? 請正方三辯回答。
--主席:好的,感謝反方二辯,請正方三辯辯論。
--正方三辯:諸如“上網綜合征”等等疾病的確是有一些,但是,對方辯友,你們難道沒有上過網?你們上過網,又為什么沒有得“上網綜合征”呢?我們小學生還是有一點自制力的,不會上網過度。你看到的那些知識只是媒體為了引起讀者關注而肆意編造的,實際生活中那樣的人又有幾個,只要我們合理利用時間,合理利用網絡,我們將發現在網絡資源中有太多的我們可以利用的知識,我們不必再為為看幾本書而浪費巨大的資金,也不用為了看一個《人與自然》而在電腦前苦苦等待幾個小時,最終卻得到那么一點可憐的知識,還有可能因為上了一小會廁所而導致前后不接前功后棄,而如果充分利用網絡,便可避免這些,節約時間,節約金錢,更別說的什么“上網綜合征”。因此,這類的疾病不會發生在我們身上!
--主席:感謝正方三辯的精彩辯論,請正方三辯繼續發問。
--正方三辯:想當年初1946年2月14日阿塔納索夫發明世界上第一臺電子計算機起,人類便從沒有停止過探索前進的腳步,人類的每一項被廣泛運用的發明都是為了促進人類的進步,幫助人類更好的生活,網絡也是如此,真是因為網絡強大的信息通訊功能,資源共享功能等突破人類的能力極限的作用,是人類在諸多領域如獲新生。那么如果上網不好的話,那么當初為什么要發明網絡呢?請反方二辯回答。--主席:感謝正方三辯,請反方二辯應答。
--反方二辯:首先我要糾正對方辯友一個基礎知識性的錯誤,那些已被廣泛運用的科技發明并不一定都會促進人類進步,前幾年盛行一時的轉基因食品可以說得到各界一致好評,可不久后,科學家發現,這些食品有可能產生一些副作用,有可能使人類后代出現畸形。所以網絡也是如此,并不是沒有壞處;另一方面,網絡是有一些作用,可那不是針對我們小學生來說的,小學生上網大多用來游戲,并且很容易受到不良信息影響,.孩子的辨別能力不強,容易誤入歧途或接受不良思想;對眼睛和身體的發育不好;虛擬世界的吸引力很大,即使大人都難以幸免,何況兒童?在沒有接受規范的教育和理論前,接受網絡理論容易產生嚴重的叛逆心理。
--主席:感謝反方二辯的辯答,請反方三辯繼續發問
--反方三辯:調查顯示超過50%的使用率的功能有網絡游戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。約50%的青少年用戶有保持電子郵件聯系的朋友;25.2%的青少年用戶在聊天室或BBS上經常發言;37.6%的青少年用戶使用ICQ與認識或不認識的朋友聯系。由此可見真正用網絡學習的比例真實燒紙又少。請問對方辯友,你們口口聲聲說上網是為了查資料,那么你們在網上用來查資料的時間究竟占總時間的百分之幾呢?請對方二辯對此做一認真負責任的回答。
--主席:有請正方二辯。
--正方二辯:誠然,我們上網并不一定是去查一些資料,但是難道游戲就沒有好處了嗎?不知對方辯友是否玩過一款名為《牧場物語》的游戲,在這款游戲里,你需要自己經營一個牧場。這樣從小培養我們的責任感,難道有弊處嗎?而且有專家研究表明,玩網絡游戲孩子的智商比不玩游戲的孩子的智商平均高十多個百分點,而且你們不要那那種個別的在網絡游戲中迷失的孩子來評估我們大多數人,而我們,即使玩游戲的我們仍然站在這里和不玩游戲的你辯論,而且我覺得我不比你差;你們這樣以少數誤評多數是一種及其不負責任的錯誤行為。第三環節
--主席:好的,攻辯環節到此結束,雙方就這一問題已作出精彩辯論,下面我們進入最為精彩的短兵相接的自由辯論環節,本環節由雙方辯手輪流發言,一方辯手落座視為發言結束,另一方繼續,雙方各有3分鐘時間,用時結束時計時員起立并提示時間到。首先由反方開始。--反方一辯:我方認為過多的使用互聯網對人們的健康和社交不利??茖W家對一些實驗對象在開始使用互聯網及之后的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,現實生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。
--正方一辯:我認為小學生上網利大于弊,我從一本書上看到,網絡的創始人就是本著一個讓人通過網絡與其他人溝通的設計理念來設計的。既然網絡已經進入了我們的生活,我們就應該利用它去收集我們所需要的知識。
--反方二辯:可是正因為網絡的的豐富多彩,有許多小學生受到不良網站的影響,沉溺于虛擬時空不能自拔,荒廢了學業;而且有人將大量時間用于網上聊天,游戲等方面,沒有時間用于學習,與朋友交往,甚至連睡覺的時間都浪費了,就會逃課,熬通宵,成績一落千丈。并且小學生主要任務是學習,上網會分散我們的精力,浪費時間。
--正方二辯:可游戲也是有好處的。不知對方辯友是否玩過一款名為《摩爾莊園》的游戲,在這款游戲里,你需要自己照顧好你的拉姆。這樣從小培養我們的責任感,難道有弊處嗎?
--反方三辯:小學生上網首先的一大危害就是會影響視力。據統計,經常上網的學生中近視的比例大約占60%。第二大危害就是電腦所釋放出來的輻射,具有相當強烈的危害。
--正方三辯:目前,科學家們已經開發除了一種軟件,這種軟件每隔15分鐘就會自動提醒上網者該休息了的話語。若上網時間過長,它還會自動黑屏的。至于輻射,已經有一種鉛玻璃和一種特制防護膜,可以將輻射盡量減少。
--反方四辯:另外,網絡中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。網絡對青少年的危害有兩點:一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年毒害較深。據專家調查,因特網上非學術性信息中,47%與色情有關。
--正方四辯:小學生上網可以知道很多的豐富資源和信息。遠程教育就是學生與教師、學生與教育組織之間主要采取多種媒體方式進行系統教學和通信聯系的教育形式,是將課程傳送給校園外的一處或多處學生的教育。就拿2003年的非典來說吧,那時候廣州、北京一些學校不得不停課。為了實行同步教學,就有人開通了網校。這難道不是網絡的好處嗎?
--反方四辯:江西贛州市章貢區上網愛好者王某,嗜網成癮,陷入網上不可自拔,網癮發作時,全身打顫、痙攣、摔物品。家人以為吸食海洛因等所致,后經診斷,系電腦網癮。據了解,在我國,已發現許多類似病例,而在美日等發達國家,上網綜合征已經成為社會問題。心理學家、精神病專家認為,正視網癮這一高科技引發的弊病,普及科學知識,引導網民科學使用電腦,積極預防網癮,已成為很現實的問題。
--正方四辯:諸如“上網綜合癥”等疾病的確有,但是,對方辯友是否上過網呢?你們上過為什么又沒有得上網綜合癥呢?我們小學生還是有自制力的,這類疾病不會發生在我們身上!
--反方三辯:上網使青少年犯罪率日益升高。不可否認,青少年犯罪的原因是多方面的。但因為網絡的犯罪事件竟占85%以上!一項調查顯示:從初一到初三的學生中游戲者由32%上升到71%。其中常游戲者由5%上升到12%,偶爾游戲者由13%上升到51%。按這個速度發展下后果不堪設想。
--正方三辯:魚是一種將美味、易消化以及高營養價值結合起來的食品。難道我們就僅僅因為魚刺有時會卡住喉嚨而不吃魚了嗎?小學生上網也一樣如此。況且,你們此時的資料來自于哪呢?
--反方二辯:我們是通過看電視、去圖書館查找書籍知道的。
--正方二辯:你們說,你們去圖書館找書。你們不知道,這書是多么費時費力呀!在2009年春節晚會中的相聲《我有點暈》姜昆也說:如今百度一下就知道。網絡帶來的是省時、高效、快捷。再說了,你們借書是一本一本地借的,若是一本本地登記,那樣書極容易丟失?,F在,人們都用電子管理了,誰借了書,誰沒有還,都能查得一清二楚。
--反方一辯:一個高三學生在網吧玩電腦游戲,最后因為興奮過度猝死。他的生命體征全無,屬于典型的因興奮過度而引發心臟病的死亡。這不是一個給我們一個很好的警示嗎?
--正方一辯:美國的12歲男孩桑恩在進入網絡聊天室時,發現了在芬蘭的一位女孩蘇姍發出的求救信號,通過網絡救出了遠在千里之外的蘇姍,挽回了一條性命。這不要歸功于網絡嗎?我們不能因為網絡的一些弊,就掀翻人們的成果,這相當于因噎廢食。要知道,這是科學家們心血的結晶,是國家的財產。網絡帶給人類的好處可謂是數不勝數,網絡的出現是現代社會的進步,科技發展的標志。人類已步入信息時代,網絡已進入我們的生活,越來越貼近我們小學生,鄧小平爺爺也說:計算機要從娃娃抓起。第三環節備用:
正:我想請問對方同學,你們上過網嗎?
反:當然,正因為我們上過網,所以我們才切身體會到網絡給中學生造成多大的危害。
正:那么我又請問,你們在網上做些什么?
反:看來對方辯友又想用一個人來代替所有人了,如果我上網沒有玩游戲,對方是不是會說 所有上網的中學生都不會玩游戲呢?
正:可這才是你的切身體會呀。
反:那么我在網吧里看到的一切,對方又做何解釋呢?
正:那我要用你的話來勸勸你自己了,你們不能以偏蓋全,你看到的也不是全部。
反:看來對方辯友的確沒有做過實地調查。如果從網吧的角度來看,對方是完全沒有發言權了?
正:不明白的是,對方辯友為什么一口咬定網吧就是網絡的全部?
反:那是因為我方調查過,90%的中學生上網的地方就是網吧。
正:看來對方一定是要死死咬住網吧不放了,你們一定沒有仔細想過上網已是一種國際趨勢了?
反:我們眼中看到是中學生這個薄弱群體在這種國際趨勢前不堪一擊的事實。
正:對方一定又想用網絡游戲來做擋箭排了,難道網絡上除了游戲就沒別的嗎?
反:網絡上當然有別的,網絡上還能找到當紅歌星的海報,但這與中學生更扯不上關系。
正:看來對方辯友一定是網絡娛樂版的愛好者,至少在各大官方網站上都有這樣一句話,你上網的時候一定看到過:未成年人上網,要有監護人陪同。
反:是呀,在每一個香煙的煙盒上都寫著:吸煙有害健康。但卻從未聽說過有人因為這句話而戒煙了。
正:上網與吸煙是不能互相比較的。
反:的確,對于中學生來說,吸煙的危害只是上網的十分之一都不到。
正:那么對方辯友寧可選擇吸煙也不選上網了?
反:我不選擇在中學階段上網,并且我想提醒對方一下,吸煙不是今天的辯論話題。
正:那我們就接著來說上網。對方說不選擇中學階段上網,那什么時候上?等你步入社會以后嗎?你覺得在將來的社會里,一個不懂網絡的人會找到一份稱心如意的工作嗎?
反:至少我們現在看了這樣一件事,只要一談網絡,對方辯友就把我們帶到3000年后,我們難道就不能正視一下發生在眼前的事?
正:說未來,正是要告訴對方辯友,上網就應該從今天做起,這是一個合二而一的事。如果無所謂未來,那么現在就失去意義了。
反:如果現在就在網上流連忘返,荒廢學業,你就會有一個光明的未來嗎?
正:難道對方辯友就看不到社會各界正在動用各種手段把中學生上網拉到正軌上來嗎?
反:不知道“社會各界”是否也包括商業界的網吧呢?
正:網吧也有法律來約束。
反:對方突然談起法律,我不知對方辯友對青少年網絡犯罪怎么看?
正:那一樣要由法律來約束。
反:可是我覺得不上網的話就永遠不會有網絡犯罪。
正:是呀,如果沒有飛機,美國的大樓也一樣不會倒,但9.11發生一年多來,美國的飛機都沒有停飛過。
反:對方辯友的想象力真是豐富——(停)
正:對方一再說我方只談未來不談現實,但對方辯友難道過了今天就沒有明天了嗎? 正:對方辯友為什么非要一再的想用網吧,這個概念來代替全部網絡?這不是以偏概全嗎?(停)
(說明:這個根據具體時間自由安排,加多少環節由選手和時間決定)第四環節
--主席:好了,時間到。真實驚心動魄的辯論啊,可以說每位辯手都才華橫溢,雙方真可謂打的不可開交,下面我們進入總結陳詞環節,本環節由雙方四辯參加,各一次發言機會,每方有3分鐘時間,只有一次時間終止提示。首先由反方四辯開始。
--反方四辯:謝謝主席!對方辯友、老師、同學大家好!再冠冕堂皇的說辭也無法掩蓋那世人詔知的真理,對方哥個個看似理由充分,實則漏洞百出,我見從以下幾方面向大家一一揭露。不僅在中國,即使在美國權威雜志《今日美國》的調查表明:86%被調查的老師、圖書管理員相信,孩子們使用網絡不會提高他們的課堂成績。
剛才對方辯友滔滔不絕,無非是向大家展示了網絡在信息交流方面的快捷性和方便性。但目前網絡有三個難以解決的問題:第一是網上安全問題,主要是指黑客、比病毒和網上欺詐;第二是傳播色情暴力和仇恨的不良信息;第三是形形色色的信息污染和垃圾。就在對方同學慷慨激昂的幾分鐘陳詞了,全球主要網站已經被黑客入侵了近200次,全球互聯網計算機可能已經被最新病毒感染了170萬臺次?,F實上,小學生上網已帶來了許多危害:
1.據一項調查顯示,不少的小學生成了小“網蟲”,沉溺于網上,將90%的課余時間用到網絡游戲上,做了網絡的俘虜,不僅耽誤了學習,有的甚至犯罪。
2.小學生極易沉浸到網絡的虛擬化生活空間中,一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,同時在生理上小學生正處于快速發育時期,但他們一上網就使四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形。
所以網絡的這么多弊與網絡的在信息交流方面的快捷性、方便性這一利相比,難道不是弊大于利嗎?--正方四辯:謝謝主席!對方辯友、老師、同學大家好!首先,我想針對對方辯詞做一些分析。不可否認,對方辯詞精彩絕倫,但真理不是修飾而成的,對方辯詞中的漏洞依舊清晰可見:今天,對方辯友羅列了大量的例子,不惜夸大其詞地說小學生上網如何壞,如何壞!可對小學生上網帶來的一系列利處輕描淡寫,甚至像蜘蛛網一樣輕輕的抹去!這種不尊重事實,只見樹木不見森林或者說一葉障目的態度,的確無法令人恭維!其次,我想針對此次辯題做如下分析:
一、我們將成為明天的建設者,我們肩上擔負的是托起未來的重任。我們的任務是跟上時代的腳步。及時掌握科學技術。我們的年齡也使我們對新生事物既充滿好奇,又缺乏自制力。因此,他們的生活離不開老師、家長的領導,他們的世界時時處處受到來自社會、學校、家庭的保護。
二、網絡有著其他事物所不可替代的優勢:它可以打破時空界限,使人們無論在何時何地都能進行相互交流,可使信息處理更系統,全面。使信息流通更及時、便捷,所以教育選擇了上網,世界選擇上網。這是一個科技高速發展的時代,人才競爭成為世界競爭的主流,教育面臨改革。而網絡的出現,無疑成了教育改革的好幫手。面對網絡這個五彩繽紛的空間,我們可以輕松自由地聽名師講座,可以身臨其境地暢游奇妙太空,我們學習不再僅限于書本,我們也逐漸擁有了更高的科學素質。
當然,我方也不否認網絡存在弊端。因為任何一個新生事物都有利有弊,但正如我方辯友所證明的,如果人們更廣泛接觸到的是事物有利的一面,我們又怎能說是弊大于利呢?這就像吃魚一樣,我們有時會被魚刺卡住喉嚨,但我們就不吃魚了嗎?不會。因為魚刺卡喉嚨只是偶爾,如果小心,可以避免這些情況。小學生上網也一樣;所以我們完全有理由,也有信心地說:小學生上網利大于弊!謝謝!
--主席:好了,我們的正式辯論環節就此結束,下面請評委進行匯總、審議,評出本場勝者,在此期間觀眾可發表自己的意見,同你支持的一方交流觀點,或者向你反對的一方發表自己的意見...調查結束,下面有請喬校長宣布比賽結果,并發言....再次感謝雙方辯手的精彩表現,也同時感謝各位嘉賓觀眾的到來,本次辯論到此結束,謝謝各位!