第一篇:棋牌頻道策劃初步方案
棋牌頻道節目策劃初步方案
每周三天為圍棋節目,建議每周二、四、六為圍棋,國際象棋、象棋、橋牌視情況安排。下面節目具體內容安排以圍棋節目示例,其他棋牌節目具體內容根據各自特點安排。
上午:
8:00-8:30:
《教學節目》初、中、高不同的階段的教學內容以便不同水平的觀眾收看。
8:30-9:30:
《業余快棋賽》以頂鏡的形式進行畫外音解說。這樣可以消化前面的技術講解,又可以環節收視疲勞。
9:30-11:30:
這一時間段上班或上課所以盡可能安排時效性不強的節目,如《經典回顧》。
11:30-12:00:
重播《教學節目》以便上午來不及看的觀眾收看。
12:00-12:30:
《精彩時局》適合中午短時間收看。
12:30-13:30:
《人物系列》每期按人物介紹經典棋局。
13:30-15:30
重播上午的《經典回顧》
15:30-18:00
《現場直播》現場直播國內外圍棋大賽。
18:30-19:00
重播《教學節目》根據收視情況可以調動。
19:30-19:30
《棋行天下》當周棋壇動態。
19:30-21:30
《挑戰職業》每期全國招選兩名業余棋手跟職業棋手進行定段挑戰賽,根據讓子和戰果有職業棋手直接定
段位,并發證書。頂鏡、畫外音解說。
21:30-22:00
重播《精彩時局》
22:00-22:30
重播 《教學節目》
22:30-23:00
重播《棋行天下》
每天共16個小時滾動播出。
另外再設各種互動性較強的常規欄目,如:《有獎征答》,《講述棋迷的故事》,《圍棋之旅》等等。
第二篇:棋牌比賽 策劃方案
棋牌大賽
----策劃方案
目 錄
一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細流程????????四:宣傳方案???????????五:活動經費???????????六:獎項設置???????????4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1
一:活動背景
棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰 健腦和養志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰略的眼光,有整體協調的能力,這些在對峙中培養出來的協調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。二:活動目的
1:培養我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。三:活動流程及細則
〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:
為保證比賽的正常進行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會?;I備委員會
************學院外聯部 宣傳委員會
************學院宣傳部 秩序委員會
************學院紀檢部 評委委員會
************學院領導及教師?!慈祷顒訒r間:待定 〈四〉活動地點:待定
〈五〉:活動對象:************學院全體同學 〈六〉:比賽流程
1:前期準備 由************學院宣傳部以海報和條幅等方式在學院的告示板和網站上公布比賽的日期及規則和流程。
2:統計比賽人員名單 由************學紀檢部利用同學晚課期間統計各班比同學賽名單。
3:統計名單并籌備比賽用品 由************學院外聯部統計比賽人員 名單并籌備比賽用品和賽場布置。4:活動開展 參照比賽詳細流程?!雌摺当荣愒敿毩鞒?1:比賽開始 2:裁判致辭
3:各班學生代表進場
4:主持人介紹比賽規則即應注意事項宣布比賽開始 5:選手抽簽分組.6:工作人員帶領選手入座.7:要求比賽選手檢查比賽用具是否有缺少和損壞等現象并及時項工作人員反映,逾期不負責 8:安排裁判
9:比賽進行并由紀檢部人員維持會場紀律 10:選手淘汰后安排出場,不許逗留.11:比賽結束,由主持人宣布比賽結果 12:頒獎,由主持人致閉幕詞
13:人員退場 由************學院全體學生會成員打掃會場衛生
〈七〉比賽規則及方式
1:比賽棋牌種類:斗地主 三國殺 象棋 軍旗 跳棋 五子棋 2:比賽基本原則 每人限報一項,不可一人報多項,遵循“友誼第一,比賽第二”的基本原則,講究棋風 棋的 賽出風格 比出水平,尊重對手 尊重裁判。3:比賽方法:比賽選手由抽簽決定對手采取淘汰賽方式一局定勝負勝出的選手再由抽簽決定對手同樣采取淘汰賽方式一局定勝負直到分出冠亞季軍為止 4:比賽規則 斗地主
a實行淘汰賽原則,五局之內,誰贏得分多,即為獲勝,繼續晉級下一輪比賽。(得分標準,以一分為底限,有一炸翻一番,依次類推)。b晉級第二輪的選手,繼續實行淘汰賽原則,抽簽進行分組。本輪限時五局,如進入第二輪的選手不夠成局且多一人的,實行積分原則,分少者直接退出,如進入第二輪的選手不夠成局且多二人的,實行積分原則,去前一輪查分分多者復活,繼續參加第二輪比賽。
c晉級第四輪第五輪等的選手依次類推,直至晉級決賽為止。(不得少于三人)
d晉級決賽的選手,限時五局。如果進入決賽的選手超過三人且不足五人的,直接查積分,分少者直接下,如果進入決賽的選手超過四人且不足六人的,去前一輪查分分多者復活,繼續參加決賽。以積分為主評出冠亞季軍。三國殺
比賽采用計分規則,初賽時,每一局取積分前四的選手晉名。計分規則如下: 現在運用第四版新規則得分形式如下: a)內奸得分如下:
內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2
主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 c)忠臣得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 d)反賊得分如下:
主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3
e)另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 象棋
比賽規則:采用單淘汰制
a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實行淘汰賽原則,如果有和棋的,加賽一局,三局之內分不出勝負的,抽簽決定晉級下一輪選手。抽到空簽的選手直
接晉級下一輪。
b,勝利的直接晉級下一輪,最終以查積分的方法評出冠亞 季軍
C.進入決賽的選手實行小組循環賽原則,直至評出結果為止。軍棋 比賽規則:
a.各參賽選手實行抽簽原則。
b.晉級原則,勝利隊晉級下一輪,進入下一輪的選手進行循環賽。c.晉級決賽的選手,繼續實行循環賽原則,直至評出冠 亞 季軍為止。跳棋
比賽規則:采用單淘汰制
a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實行淘汰賽原則,抽到空簽的直接進入下一輪。
b.進入第二輪的選手繼續實行淘汰賽原則。直至進入決賽 c.進入決賽的選手,實行小組循環賽 五子棋
行棋順序 黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負 最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
四:宣傳方案
為加大本次比賽的宣傳力度應在各學院的和條幅教學樓和各寢室的宣傳欄上張貼海報。
五:活動經費
小海報九張約20元
三國殺套數以報名人數而定
象棋副數以報名人數而定
軍旗副數以報名人數而定
跳棋副數以報名人數而定
五子棋副數以報名人數而定
獎品設置 4g優盤6個 剃須刀6個
三國殺 6套
六:獎項設置
斗地主冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個
三國殺冠軍4g優盤一個亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 象棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 軍旗冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個
季軍三國殺一個 跳棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 五子棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個
第三篇:游戲頻道策劃方案
游戲頻道策劃方案
一、網站綜合框架
1、游戲資訊綜合板塊
游戲資訊板塊作為一個綜合所有網游的框架存在,其中包括大型網游、網頁游戲、單機游戲、這幾大類,綜合的表現方式基本相同,列舉了各類游戲的集合,主要以文字及圖片方式體現,每一個游戲都會有點擊或人氣指數,以此來判定游戲的熱度,從而起到一定的引導及推廣作用。點擊進入二級頁面,內容為具體游戲的專題頁面,其中包含了游戲圖片、游戲視頻、游戲下載、網游主頁、帳號注冊、游戲新聞資訊等等與游戲相關的一切資訊。此板塊的設置可讓用戶快速的找到自己想要參與的任何類型的游戲,點擊進入專題頁面則可迅速的下載游戲、注冊帳號等等,此操作無形之中大大增加了網站的效率以及提高用戶的滿意度。一個強大的門戶網站就是要在短時間內解決用戶的所有問題,增加使用性是門戶網站不二的選擇。所以這樣的設計完全是適合游戲資訊綜合板塊的架構的。
網站的各類頻道更新速度要求很快。所以基本上每個頻道每天都需要有更新,大致可分為以下幾個內容來源。
(1)每個游戲頻道網站自身的編輯更新。新游戲預告,游戲介紹,游戲視頻,游戲對硬件的要求,各類游戲新聞,新聞采訪,權威的游戲測評團隊,游戲MM等等。
(2)利用論壇的投稿功能,每天從游戲玩家的推薦文章中選取部
分文章刊
登?!菊搲芷鸬胶芎玫幕拥淖饔?,每日編輯從論壇投稿中選取文章,即增加網站的更新效率,提高網站新鮮度,又減少了工作量。(論壇章節我們將在下文中提到)
(3)玩家個人照片以及游戲圖。也是從玩家投遞論壇中的照片中進行篩選。個人照片或者游戲截圖?!就ㄟ^記錄玩家游戲過程以及生活點滴,使玩家能更加持續的訪問】
(4)從論壇獲取資訊,玩家心情日志,精彩貼圖做推薦。
二、下載中心
1、客戶端
此客戶端為網絡游戲的客戶端,作為目前參與最人數最多的游戲大項之一,所以網絡游戲的客戶端的不間斷更新顯得尤為重要,其中比較突出的網游如魔獸世界尤為重中之重。所以網游游戲的客戶端的下載不可怠慢,該模塊由人氣排行或下載次數作為排行標準,直觀的體現在首頁中部區域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到當前網站的更新客戶端信息、版本、日期等等,點擊之后進入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時增加了2次點擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。
2、視頻
視頻作為流媒體的一種,能更好的體現游戲的特性,視頻下載中包括游戲攻略視頻、游戲預告視頻、游戲花絮等所有讓用戶關注的視
頻資訊。游戲視頻的下載定會受到廣告用戶的追捧。直觀的體現在首頁中部區域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到視頻的更新時間、視頻的時長等等,點擊之后進入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時增加了2次點擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。
3、攻略
攻略做為游戲過程必不可少的一部分,以多種形式出現,但是文字類的攻略仍然是重中之重,首先文件較小方便了一些網速較慢網游的下載,其次方便在游戲過程中參看,所以游戲文字類攻略是必不可少的一部分。直觀的體現在首頁中部區域,點擊之后進入下載頁面,下載頁面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時增加了2次點擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。
所以在下載這個板塊中各種類型的下載都是非常重要的,在制作中我們還需要加入一些下載項以增加用戶黏性。
(1)、各類網絡游戲,網頁游戲,單機游戲,手機游戲,在線小游戲,等各類游戲玩家指導。
(2)、游戲音樂,游戲壁紙下載。
(3)、電子書籍閱覽。
三、新游推薦
新游推薦作為一個重點板塊在首頁上的篇幅較大,因此板塊更能突出游戲的特性以及特效,在該板塊中包含圖片、文字這些常規項目,特別增加視頻在線播放窗口,精美的游戲畫面、震撼的游戲影音給用戶一種全新的新的體驗,同樣突出了新游推薦這個主題。除此之外,在新游推薦板塊中還包含了已經參與或即將參與新游用戶的評語、介紹和自己切身體驗新游的感受,此功能目的是在于增加用戶的互動,利用網游口碑的模式把新游推廣出去,此訊息摘自新游在網站論壇中的子版。讓用戶交流、讓用戶了解、讓用戶享受游戲,這樣的新游推薦必定會帶來可觀的效果。
四、廠商活動
廠商活動作為游戲商家與用戶在網站平臺直接溝通的橋梁,在網站首頁上必占重要一席。該板塊包含廠家活動宣傳方向及活動具體信息,信息以多圖多文的搭配,彰顯廠家的活動力度及網站的專業性。點擊進入后為廠商活動專題頁面,其中包括對玩家的最新訊息公告及裝備物品等等重要信息,讓用戶能迅速的了解到目前該廠商所經營的游戲的側重點及給玩家帶來的實惠,作為該廠家忠實的擁護者怎能不關注,用戶關注的就是網站需要做到的,所以作為網站重要模塊之一毋庸置疑。
五、論壇
論壇作為交流互動的重要區域,其目的不說自明。設立各類熱門游戲的子版,讓玩家在論壇內暢所欲言,第一增加用戶之間的互動,第二也增加了信息的來源,可謂一舉兩得。論壇附帶用戶個人小型博客:通過博客玩家可以記錄自己游戲或者人生過程中的點點滴滴,非常實在的一個小舉動留住了用戶。提供各類游戲試玩(主要
體現在FLASH游戲,在論壇內發布,及快速也時尚,提前感受最新的潮流游戲)。增加玩家俱樂部板塊為了拓展流量以及和玩家增加互動。增加裝備交易板塊,讓玩家可以在論壇上發布出售或購買網游產品的信息增加信息交流量及論壇專業度。增加百科的問答:采用用戶回答和網站小編的問答模式,極大的激發了用戶提出問題以及回答問題的興趣,既回答了用戶的問題同時也提高了關注度。
六、游戲百科
讓玩家參與到網站的建設當中來。玩家可以自行創建詞語。比如詞語PK,里面就是對PK的解釋。就是一個詞語對應的解釋都是由玩家來完成,加上網站自身收集縮略語,以此來建立強大的游戲詞典。因不同游戲會有不同的縮略語針對于某一裝備或事件或人物,新上手的玩家往往很難理解,游戲百科的目的在于讓新玩家更加快速的融入游戲,使廣大新手玩家不再為縮略語是什么而困擾,實用性非常強的功能作為一大板塊,在首頁中提取最熱門縮略語、原創縮略語等。點擊后為游戲百科頁可按字母搜索、游戲搜索,如此有新意的功能會大大增加用戶瀏覽量。
第四篇:頻道包裝策劃方案
養生/譙城頻道包裝方案
薛振升
養生、譙城頻道包裝方案
我們將對整體的頻道包裝,從色彩配置、畫面風格和聲音、字體等多個方面進行全新的包裝。完成養生、譙城頻道的整體形象識別的觀眾認知。
顏 色:
養生頻道色彩定位:橙黃色為主。(配色:紅色)
橙黃色象征著娛樂、養生、富貴、吉祥、內涵。
譙城頻道色彩定位:芍花色為主。(配色:玫紅色)
芍花色代表譙城地區的藥材特色文化。
字
體:均采用綜藝體或黑體字。
1、頻道ID 頻道ID即頻道形象片花,是頻道包裝的重要手段,畫面一般以臺標演繹為主,引入由音樂、音響構成的聲音識別系統,有的還配以頻道呼號,以5~20秒為宜。
養生頻道:根據養生頻道的定位(色彩定位:橙色為主。定位語:健康時尚、快樂養生),以娛樂養生元素為主,形狀設計為方形(書本的抽象形狀),配亳州特有養生元,制作出快樂養生、娛樂的臺表演繹。
背景音響: 用很時尚的演唱方式,唱一句 “我養生、我快樂”作為結尾音效。
這種音效可作為養生頻道的特有聲音。朗朗上口,易記憶,易識別。
譙城頻道:根據譙城頻道的定位(色彩定位:芍花色為主。定位語:活力譙城、魅力無限),以芍花為主元素,形狀設計為圓形(花的含苞欲放形狀),進行臺表演繹(芍花是亳州市的市花,又代表了譙城區的地域文化特色)。
背景音響: 用渾厚的男音配音為主“活力譙城、魅力無限”
2、電視形象宣傳片:
電視形象宣傳片是突出電視臺精神氣質、強化頻道形象的又一重要手段。長度一般在30秒以上,以不超過3分鐘為宜。電視形象宣傳片以獨立于臺標之外的畫面為主構成,要求有極高的創意思維,畫面應概括出本地域獨有的文化資源,能代表整個頻道的追求和定位,具有明確的傳播指向性和強烈的視覺震撼力,而且要與音樂、音響完美結合。其播出頻率會相對較少。
養生頻道:整個宣傳片用歡快的歌曲形式來完成此片,根據養生頻道特有風格,為養生頻道編輯關于養生的歌詞(此歌詞不宜過長),配以亳州特有的地域養生元素畫面(畫面如:打五禽戲、吃藥膳、逛商場等與養生有關的鏡頭語言)。采用大氣、現代、時尚、動感的風格,來體現亳州市開放、追逐時代腳步的精神風貌,以此達到整個頻道的追求和定位。此片也可作為養生頻道的晨曲來播放。
養生/譙城頻道包裝方案
薛振升
譙城頻道:譙城頻道以“魅力譙城 我的家”為主要宗旨,以生活類、新聞類、文化類的欄目為主播欄目。這樣一個生活氣息濃厚,文藝風格明顯的電視頻道,其形象宣傳片可以從藝術的角度入手,用譙城區域極具代表性的二夾弦為主線,用藝術的手法表現文化和百姓生活,配以譙城特有的深厚歷史文化資源畫面,來烘托譙城頻道的特有魅力,并展現出譙城頻道帶給觀眾藝術上的陶冶和精神上的享受。
3、抽象宣傳片的制作:
根據兩個頻道的呼吁口號,制作出這種看似沒有具體臺名的宣傳,確定了頻道的傳播理念和電視臺的無形形象。如:“我養生、我快樂”和“魅力譙城、我的家”。
音頻方面,不僅根據頻道特質配以大氣、恢宏,時尚、動感的音樂,而且配合聲效,增加呼號的沖擊力。
4、策劃制作晨曲和晚曲:
這是頻道在開播前和結束前通過優美的音樂和畫面配以節目預告使觀眾輕松自然地調整收視狀態的包裝形式,這也是為樹立頻道品牌化打下基礎。
養生頻道的晨曲:從養生的角度拍攝亳州特有的養生素材(如:晨練等),進行鏡頭語言的表達。配以優美旋律的音樂。
養生頻道的晚曲:晚上大家一起聚會的吃藥膳、泡足療等畫面為主。
譙城頻道的晨曲:從譙城的角度拍攝譙城區的歷史文化早晨被第一縷陽光照射的鏡頭,以及譙城人民辛勤勞動的畫面和在廣場游玩的鏡頭。來表達古老譙城文化感,和家的感覺。
譙城頻道的晚曲:以譙城為區域的劃分,拍攝晚間譙城的魅力景色為主,以及忙碌一天的人們在家休息和諧場景。
5、節目預告系統與收視宣傳片:
節目字幕導視一般由精致襯底加字幕再輔以優美音樂來進行。除了版面設計要精美之外,播出頻率不能太少,最好是每隔兩三小時播一次。播出時間也相對固定為好,如從整點前開始或從整點開始等。
收視宣傳片屬于節目預告類作品,分為日播宣傳片和周播宣傳。日播收視宣傳片一般從前一天晚間一直播到次日節目開始,以“今天”、“今晚”、“接下來”等來指定時間,屬于當天垂直預告。它的壽命很短但卻非常有效。它提醒觀眾將要播出的是什么節目,誘使觀眾觀看節目。它是頻道整體包裝的一部分,必須支持和保持頻道包裝的統一性。
包裝手法:采用各個頻道的特有元素,圍繞頻道包裝的統一風格,運用元素的變化和圖形的變化來完成此包裝。
養生頻道:用此形象宣傳片中的LOGO演繹圖形,方形為主,來變化圖案。配以時尚、生活化的音樂。
譙城頻道:用主題元素芍花的抽象圖案,圓形為主,配以大氣、震撼的音樂來完成此包裝。
養生/譙城頻道包裝方案
薛振升
7、劇場包裝:
根據養生、譙城頻道的獨特的元素和色彩的定位來完成兩頻道的劇場包裝。養生頻道劇場包裝的宗旨是輕松、娛樂、養生、歡快為主。譙城頻道劇場包裝的宗旨是以濃厚的歷史文化、貼近生活、歡快為主。以一種全新的形式,全新的風格來吸引觀眾的眼球,讓觀眾眼前一亮。
8、廣告時段提示以及夜間安全提示。
廣告時段提示在已受到越來越多電視頻道包裝人的重視。廣告時段是電視臺創收的最重要頻道時段,高的廣告附著力不僅利于增加電視臺廣告的投放量,而且提高廣告客戶投放廣告的熱情和信心。廣告時段提示能擴大廣告收看人群,提高廣告的收視率。
在廣告播放的同時并配上廣告倒計時,是拉住觀眾最有利的方式。以此可以不流失觀眾,穩定了收視率。
夜間安全提示是頻道與觀眾拉近距離的最好方式,可以讓觀眾感覺此頻道更有親切力、和溫馨感。
9、電視屏幕流動字幕
電視流動字幕條的包裝以及流動字幕的字體設置和字的色彩能夠在很大的程度上讓頻道的整體包裝更上一個層次。更加給觀眾以親切力。設定頻道流動字幕的位置,可在電視屏幕的上方或下方出現流動字幕。
養生/譙城頻道:流動字幕設置在電視屏幕的下方,電視劇或欄目如果有字幕的話,流動字幕的位置正好是其位置的下方,更加擴大了流動字幕的影響力。根據各個頻道的主題定位的色彩來確定其字幕條的色彩,字體均采用黑體。字的色彩:均采用白色。
10、策劃包裝請您欣賞。
一個頻道在播出中總會有一些間隙以保證下一個欄目的準時播出。利用好這個間隙,使觀眾不換頻道也能進入下一個欄目是做電視包裝要考慮到的,這就是我臺經常播出的《請您欣賞》。把“請您欣賞”納入整體節目包裝中去,統一設計式樣,包括字幕的式樣、畫面質量要求、音樂的配置。內容定期更換,起到整個頻道中包裝花絮的作用。
養生頻道:包裝元素主要是以方形為主的動畫演繹,與LOGO演繹互相照應,頻道整體包裝互相統一。
譙城頻道:包裝元素主要是以圓形為主的動畫演繹,與LOGO演繹互相照應,頻道整體包裝互相統一。
11、制作大量的節日或道德文化、遵守交通秩序等方面的公益廣告,以此來加大頻道品牌的公益宣傳力度,增強頻道親切感。拉近與觀眾的距離。
第五篇:棋牌策劃
棋牌策劃
主辦方:江漢大學現代藝術學院學生自律委員會
負責人:------(現代藝術學院自律委員會)
活動主旨:豐富大學生業余生活,培養大學生課外興趣,提高大學生生活質量。不僅要學習課本專業知識,而且更要擴展課外興趣知識,達到學生全面發展的目的!
活動經費:----元(以最低經費舉辦最多的活動)
活動主辦場地:-------(現代藝術學院部分教室)
活動主辦時間:2010年--月--日星期—(活動時間由開會討論再定,根據學習課程時間再作安排,考慮學生課余時間?。?/p>
活動獎品:例如:體育方面:網球拍.籃球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!學習方面:筆記本.鋼筆.等!生活類:購物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗發水.洗面奶.護手霜。鼠標.鼠標墊.音響等!活動相關:象棋.軍棋.國際象棋.等?。瑟剟顚W習用品、體育健身用品、或者與其相關活動所用的工具一致)
活動宣傳方式:以海報的形式粘貼在宿舍樓黑板上、校食堂門口、學院宣傳欄等。(或者下達各班文藝委員負責宣傳各班)
活動內容如下:
“棋”類內容:象棋、軍棋、五子棋、圍棋、國際象棋、跳棋、等。
“牌”類內容:斗地主、雙升、看9點、詐金花、橋牌、等。
活動裁判:------(院自律委員會干事)
活動相關規則由情況而定?。ㄒ巹t開會討論,因各個地區的規則
可能存在一定差異,先要統一各個活動相應的規則?。?/p>
備注:活動不涉及安全性,有組織方可安全進行?。ā?)策劃人:于培培