第一篇:棋牌游戲策劃39(大全)
棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經(jīng)營(yíng)商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹(shù)立自己產(chǎn)品特色。而從長(zhǎng)沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長(zhǎng)沙并沒(méi)有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥觥6蠖返刂鞯扔螒蛟谝?guī)則來(lái)說(shuō)在全國(guó)各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌?lái)出發(fā),將游戲平臺(tái)做成長(zhǎng)沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場(chǎng)分析 對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒(méi)有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng) 競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求。可以說(shuō)其與另外幾大運(yùn)營(yíng)商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開(kāi)始可以以 市場(chǎng)的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來(lái)進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來(lái)。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷 策略。其
二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠(chéng)客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠(chéng)度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠(chéng)度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠(chéng) 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠(chéng)度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠(chéng)度很低 6 對(duì)棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠(chéng)度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂(lè)豆、積分等等(摘自網(wǎng)
上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見(jiàn)證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見(jiàn) 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了
相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開(kāi)發(fā) 目下,公司開(kāi)發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣??梢哉f(shuō),手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開(kāi)始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開(kāi)始一般要經(jīng)過(guò) 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō) 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來(lái) 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留 意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的 頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開(kāi)電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開(kāi)頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開(kāi)始需要有大量的人氣來(lái)加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100 天才 10 萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)
??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開(kāi)始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開(kāi)發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開(kāi)始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到
上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐唬陂L(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見(jiàn)證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見(jiàn) 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了
相當(dāng)?shù)囊徊糠帧_x定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開(kāi)發(fā) 目下,公司開(kāi)發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣??梢哉f(shuō),手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開(kāi)始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開(kāi)始一般要經(jīng)過(guò) 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō) 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來(lái) 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留 意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的 頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開(kāi)電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。看過(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開(kāi)頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開(kāi)始需要有大量的人氣來(lái)加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100 天才 10 萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕摇N覀兒途W(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)
??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開(kāi)始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳。可以用象(長(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開(kāi)發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開(kāi)始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到
任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過(guò)來(lái)消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè) 途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價(jià)格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^(guò)讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(jué)(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺(tái)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)大起來(lái)的。
第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整 對(duì)于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬(wàn)變,各種決策的具體行動(dòng)要 根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥](méi)有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提
專業(yè)棋牌工作室承接棋牌游戲平臺(tái)架設(shè)服務(wù),具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚(yú),虎虎生威,神獸大轉(zhuǎn)盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂(lè)等街機(jī)游戲所有游戲均帶高智能機(jī)器人陪打控制輸贏。需要運(yùn)營(yíng)棋牌的請(qǐng)聯(lián)系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務(wù).另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開(kāi)發(fā),上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛(ài)好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯(lián) 系 QQ: 1020291821
第二篇:棋牌游戲活動(dòng)策劃
棋牌游戲活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的
為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚(yú)島平臺(tái)游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動(dòng)內(nèi)容
活動(dòng)名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚(yú) 好禮等你拿
活動(dòng)時(shí)間;2013年4月20日至5月20日 活動(dòng)介紹:
1、凡是在活動(dòng)期間,注冊(cè)釣魚(yú)島游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(cè)(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚(yú)島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(砸金蛋)
三、活動(dòng)獎(jiǎng)品
1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名 一等獎(jiǎng):游戲機(jī) 二等獎(jiǎng):30元話費(fèi) 三等獎(jiǎng):釣魚(yú)豆或是彩票 2一等獎(jiǎng):Ipadmini 二等獎(jiǎng):50元話費(fèi) 三等獎(jiǎng):彩票
四、活動(dòng)流程
1、登陸釣魚(yú)島游戲平臺(tái)網(wǎng)站http://www.tmdps.cn/,注冊(cè);
2、安排人員跟進(jìn)整個(gè)比賽,對(duì)于中獎(jiǎng)的人員,需獲得對(duì)方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎(jiǎng)?wù)掌?,展示一下?/p>
五、推廣方式
1、在公司網(wǎng)站和釣魚(yú)島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚(yú)島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個(gè)頁(yè)面,里面有游戲活動(dòng)的詳細(xì)說(shuō)明。
2、微博傳播。將活動(dòng)放置微博滾動(dòng)頁(yè)面,鏈接到釣魚(yú)島游戲活動(dòng)頁(yè)。
3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。
4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動(dòng)消息,競(jìng)價(jià)協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。
5、QQ郵箱群發(fā)。
第三篇:棋牌游戲活動(dòng)策劃
棋牌游戲活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚(yú)島平臺(tái)游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動(dòng)內(nèi)容
活動(dòng)名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚(yú) 好禮等你拿
活動(dòng)時(shí)間;2013年4月20日至5月20日
活動(dòng)介紹:
1、凡是在活動(dòng)期間,注冊(cè)釣魚(yú)島游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(cè)(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚(yú)島游戲玩3局游戲(任
何一款游戲),均有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(砸金蛋)
三、活動(dòng)獎(jiǎng)品
1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名
一等獎(jiǎng):游戲機(jī)
二等獎(jiǎng):30元話費(fèi)
三等獎(jiǎng):釣魚(yú)豆或是彩票
2一等獎(jiǎng):Ipadmini
二等獎(jiǎng):50元話費(fèi)
三等獎(jiǎng):彩票
四、活動(dòng)流程
1、登陸釣魚(yú)島游戲平臺(tái)網(wǎng)站http:///,注冊(cè);
2、安排人員跟進(jìn)整個(gè)比賽,對(duì)于中獎(jiǎng)的人員,需獲得對(duì)方的聯(lián)系
方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎(jiǎng)?wù)掌故疽幌隆?/p>
五、推廣方式
1、在公司網(wǎng)站和釣魚(yú)島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚(yú)島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個(gè)頁(yè)面,里面有游戲活動(dòng)的詳細(xì)說(shuō)明。
2、微博傳播。將活動(dòng)放置微博滾動(dòng)頁(yè)面,鏈接到釣魚(yú)島游戲活動(dòng)
頁(yè)。
3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。
4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動(dòng)消息,競(jìng)價(jià)協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。
5、QQ郵箱群發(fā)。
第四篇:棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經(jīng)營(yíng)商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹(shù)立自己產(chǎn)品特色。而從長(zhǎng)沙的角度去考慮的話,當(dāng)前長(zhǎng)沙并沒(méi)有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來(lái)說(shuō)在全國(guó)各地有自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌?lái)出發(fā),將游戲平臺(tái)做成長(zhǎng)沙本地化的游戲,等模式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。
第二節(jié).市場(chǎng)分析
對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分我略寫了,主要是沒(méi)有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊QQ的游戲。其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、QQ秀以及人物的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求??梢哉f(shuō)其與另外幾大運(yùn)營(yíng)商吸引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開(kāi)始可以以市場(chǎng)的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來(lái)進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來(lái)。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷策略。
其二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠(chéng)客戶群體。從QQ休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有:“1在老站點(diǎn)積分高,名氣大的玩家忠誠(chéng)度最高2不習(xí)慣換游戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠(chéng)度也高3在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠(chéng)度比較高4喜歡感受新游戲的玩家忠誠(chéng)度最低5專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選手忠誠(chéng)度很低6對(duì)棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠(chéng)度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸QQ游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在游戲中找到朋友,三是QQ游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換QQ增值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如QQ秀、QQ空間等),QQ游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ幣、游戲幣、歡樂(lè)豆、積分等等(摘自網(wǎng)上)QQ游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。
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從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見(jiàn)證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì)也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;
2會(huì)員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。(其他待考)。應(yīng)該把棋牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確:我的贏利點(diǎn)在哪?
二.技術(shù)改善
對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。
第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見(jiàn)
一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇
目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道的選擇。
二.渠道的選擇與開(kāi)發(fā)
目下,公司開(kāi)發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣??梢哉f(shuō),手段比較單一。游戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。
公司從8月份開(kāi)始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開(kāi)始一般要經(jīng)過(guò)造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。
2利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō)明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。
3利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來(lái)張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較快的一個(gè)群體。
4媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。
5網(wǎng)吧宣傳。可以通過(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開(kāi)電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。
6游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。
以上是我所想的幾種不太成熟的建議。
三.廣告的宣傳與制作
對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看著可以賞心悅目??催^(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開(kāi)頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開(kāi)始需要有大量的人氣來(lái)加入。
四.促銷活動(dòng)
這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn)一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。
促銷活動(dòng)可以采取三種方法,1虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送100,十個(gè)小時(shí)也就是1000,按一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100天才10萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn)行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的人氣。
3夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以做20個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤或20盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧30個(gè)座位。四個(gè)縣就是360人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是550人左右。(同時(shí)選擇這么多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果湊不齊一桌的尷尬局面。
活動(dòng)舉行前一個(gè)月開(kāi)始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。
其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。
通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)
沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。
在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩家都能夠知道,“噢,XX公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢。”達(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得人氣。
5公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開(kāi)發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。
在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳的基礎(chǔ)設(shè)施后,開(kāi)始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什么的)將不會(huì)起到任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過(guò)來(lái)消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè)途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷售價(jià)格。”在初期公司可以通過(guò)讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(jué)(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺(tái)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)大起來(lái)的。
第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整
對(duì)于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬(wàn)變,各種決策的具體行動(dòng)要根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥](méi)有收集到更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提
第五篇:棋牌策劃
棋牌策劃
主辦方:江漢大學(xué)現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院學(xué)生自律委員會(huì)
負(fù)責(zé)人:------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院自律委員會(huì))
活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生課外興趣,提高大學(xué)生生活質(zhì)量。不僅要學(xué)習(xí)課本專業(yè)知識(shí),而且更要擴(kuò)展課外興趣知識(shí),達(dá)到學(xué)生全面發(fā)展的目的!
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):----元(以最低經(jīng)費(fèi)舉辦最多的活動(dòng))
活動(dòng)主辦場(chǎng)地:-------(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院部分教室)
活動(dòng)主辦時(shí)間:2010年--月--日星期—(活動(dòng)時(shí)間由開(kāi)會(huì)討論再定,根據(jù)學(xué)習(xí)課程時(shí)間再作安排,考慮學(xué)生課余時(shí)間!)
活動(dòng)獎(jiǎng)品:例如:體育方面:網(wǎng)球拍.籃球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!學(xué)習(xí)方面:筆記本.鋼筆.等!生活類:購(gòu)物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗發(fā)水.洗面奶.護(hù)手霜。鼠標(biāo).鼠標(biāo)墊.音響等!活動(dòng)相關(guān):象棋.軍棋.國(guó)際象棋.等!(可獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)用品、體育健身用品、或者與其相關(guān)活動(dòng)所用的工具一致)
活動(dòng)宣傳方式:以海報(bào)的形式粘貼在宿舍樓黑板上、校食堂門口、學(xué)院宣傳欄等。(或者下達(dá)各班文藝委員負(fù)責(zé)宣傳各班)
活動(dòng)內(nèi)容如下:
“棋”類內(nèi)容:象棋、軍棋、五子棋、圍棋、國(guó)際象棋、跳棋、等。
“牌”類內(nèi)容:斗地主、雙升、看9點(diǎn)、詐金花、橋牌、等。
活動(dòng)裁判:------(院自律委員會(huì)干事)
活動(dòng)相關(guān)規(guī)則由情況而定?。ㄒ?guī)則開(kāi)會(huì)討論,因各個(gè)地區(qū)的規(guī)則
可能存在一定差異,先要統(tǒng)一各個(gè)活動(dòng)相應(yīng)的規(guī)則!)
備注:活動(dòng)不涉及安全性,有組織方可安全進(jìn)行!(…….)策劃人:于培培