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棋牌游戲斗地主心得(范文大全)

時間:2019-05-13 10:18:08下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌游戲斗地主心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌游戲斗地主心得》。

第一篇:棋牌游戲斗地主心得

人生就是一次旅行,這是一次只知起點不知終點的旅程。就象打牌一樣,只知道開始不知道結局,任牌局將我們帶向遙遠的地方。忘了誰說的了,人生而自由,但無往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規則之上,那就做個能掌控規則的吧。說起玩斗地主,話就長了。學會快十年了,癮還是不減當年?,F在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺了。

有這么一句話:“其實人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰把手上的牌玩得更出色”。臺上臺下,每一個人都有目標,要是在牌局中把對方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執政黨”;要么是阻止對方得分,通過成功跑分朝著更大目標不斷進取。目標的實現需要認真把握每一分鐘,善于把握每一個機會。有時拿到了一手好牌卻沒有把握好時機,出錯了哪怕是一張牌,局勢就有可能發生180度的大轉彎,從有利變為失利。下面我來說一下我的斗地主心得:

好的牌手:記牌+預判

好的牌手,從技術性來說,應該掌握記牌和預判這2個基本功。記牌很簡單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕損傷腦細胞,那就記更多的。

預判就復雜點了,預判有點猜的意思,但是是一種在科學估量后的猜。預判是應該和記牌聯系在一起的,沒有記牌的預判就是猜了。當然,還有一種預判,需要和概率法則結合在一起,根據概率來預判。

培養預判能力,一方面要學會記牌,記的越多越好,一方面要利用點心理學,你可以適當轉換下思維——我如果在這個時候,會怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預判”就很厲害了。

預判能力在爾虞我詐的商場上似乎更加重要,準確把握對手的思路,掌握先機常常是勝利的法寶。事實上,根據大量的情報工作,是不難做到的。

斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對精神的摧殘。贏了是對精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉玩55張牌,這都無所謂。只是難易不同罷了。一個大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實上,斗地主的規則說明了無論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說,每張牌在價值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時,也說明了,無論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸的概率。當牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因為兩方誰先出完手上的牌才能證明誰贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒有終結前,我們就無法去肯定評價一個人的賢愚優劣。

斗地主之所以會火完全是因為它體現了人民的最原始的欲望,推翻人個人所有制實現全民所有制的遠大理想,最終在黨的帶領下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來,可以說斗地主是一個很有革命色彩以及具有跨時代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒有道理。

第二篇:博愛棋牌斗地主介紹

博愛棋牌 斗地主介紹

游戲介紹

該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

規則介紹、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結

束本局。、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個 7)。

單牌:單個牌(如紅桃 5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444、555666777888)。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小

王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。其余玩家各得:-底分 * 倍數

地主?。旱刂鞯梅譃?2* 底分 * 倍數。其余玩家各得:底分 * 倍數

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 *

2逃跑扣分:底分 * 倍數 *3

還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

9、計分規則

X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)

N=房間系數,每個房間不同以具體房間為準

底分:叫牌的分數為 1、2、3分

倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2*2。、春天

第三篇:斗地主心得

斗地主心得——初級技巧

發信人: zhilongokok(【戰狼在野】), 信區: TableGames 標

題: 斗地主心得——初級技巧

發信站: BBS 水木清華站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站內

初次下筆,隨便寫寫呵。

紙牌游戲,自初創來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網絡上之**游戲中心,均數牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。

斗地主心得——初級技巧

斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進步神速,不久可列入高手之中。其實,在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

廢話少說,還是多整點有用的吧,首先大家注意:

本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠去,現在來確實難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當,請各位見諒。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。

有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當地主把把贏就覺得很不爽,這兩種現象很普遍,究其原因,其實也就是一個字:貪!!絕大多數人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實是很簡單的,但是,隱藏在人們內心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅使著人們反復犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)?;镜览砭褪沁@樣,不管你現在有沒有理解了,也許很多人不會承認,但事實上你可能正在那樣做著。。記住:千萬不可賭底牌!

上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當贏。

那么,要牌的時候,最值得關注的是什么?無非就是頭子和牌型了。

什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關鍵的,大多數情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數量與此把輸贏密切相關。

什么叫牌型?簡單點就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經常能遇到。

下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關系。

等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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------------------斗地主心得——初級技巧

A。四張頭子

B。三張頭子

C。兩張頭子

這些之中呢,要是再詳細一點,咱們就這樣分

A1。大小+22

A2。大+222

A3。小+222

A4。2222

B1。大小+2

B2。大+22

B3。小+22

B4。222

C1。大小

C2。大+2

C3。小+2

C4。22

這些頭子都是最常見的,請大家仔細看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。

那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當然也沒人會放過)??!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。

如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關鍵,最重要的就是整體牌型了。

這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應該熟記,至于為什么以及更詳細的介紹,大家請往下看。

第二章

算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)

1。算炸彈

在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。

例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

2。算頭子

六張頭子中誰出過也應該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。

例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

3.算牌

對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類:

A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ

A類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:

B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當地主):

例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)

故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。

故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

對于AK我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數量有點少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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4。算剩牌

剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4張:⑴大小+對

⑵大小+單+單

⑶****炸彈

⑷三帶一

⑸對+對

⑹單+單+對

⑺全單

剩5張:⑴大小+三

⑵大小+對+單

⑶大小+單+單+單

⑷****炸彈+單

⑸三帶二

⑹三帶一+單

⑺五順

⑻對+對+單

⑼對+單+單+單

⑽全單

剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對

⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單

剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單

這里有點繁冗了,我只是想說明,算牌的時候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。

在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點含糊。

例:我記得有一次我當地主手中的剩牌為:大小+2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈

⑵只剩一張2,就是我手上這張

⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。

第三章

合作

斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關鍵就在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當,打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。

1。上家不放牌,下家不頂牌。

這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。

所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。

2。單不放10,雙要過6。

上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。

3。地主剩一張時。

若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。

4。地主剩兩張時。

任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。

5。不壓自己人。

這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。

6.炸彈

多的我就先不說了,這里就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當然這也是有那么一點風險的,我就不過多分析了,反正這樣的風險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個例子接著的“反春”里也會接觸到。

7。反春

舉一個比較經典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務,就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因為他是地主下家頭手本不應出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時地主下家小放一張或一對,手上應該就只剩3雙王+單或一對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時,上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。

綜合一下要領:⑴自己無王

⑵地主下家頭手用2占牌

⑶下家接著出的牌地主肯定要不上

⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌

那么,只要滿足這三個條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。

但是這樣的牌一定要瞄準了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網上玩的時候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個記錄了。

第四章

出牌及綜合技巧

有道是——“行家一出手,就知有沒有?!薄Γ瑳]那么多廢話了。直接來吧

1。出牌順序

相信大家曾經也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關鍵,我就不再說了。

⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)

牌例1:地主34455678大

上家33910JQKA 下家暫不記

若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大

上家10JQKAA 下家暫不記 若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。

牌例3:關于先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。

⑵閑家出牌就不好說了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。

還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。

2。地主

很多人都喜歡當地主,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。當然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,當然最大的關系就是牌型了,牌好是打春天的基礎,然后出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。

(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術那占不了多大分量)

打春天,大多數情況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱,那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA、KKK之類的來大不牌了。然后呢,當然你就打到春天了。

第一章.要牌

記?。呵f不可賭底牌!

第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)

1。算炸彈

例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

2。算頭子

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

3.算牌

A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ

例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。

故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

4。算剩牌

剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單 剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二

⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單

剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對

⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單

剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單

對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。

第三章 合作

1。上家不放牌,下家不頂牌。

2。單不放10,雙要過6。

上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。

3。地主剩一張時。

若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。

4。地主剩兩張時。

任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。

5。不壓自己人。

對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了

斗地主在我們這一帶是一種新興的娛樂方式,它是繼麻將、花牌后,在撲克跑得快基礎上衍生出來的,經過幾年發展已基本普及。一些大型游戲網站相繼開辟了斗地主專區,供人們在線娛樂。

斗地主和任何游戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是斗地主要善于記牌。記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為你的進出得分都是雙倍的。

二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如你出“2”后,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

三是斗地主要善于換牌。也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當你是斗地主的一方時,出牌為大后,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,你可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊?,地主怕什么,自己的對家需要什么你就出什么。

四是在地主的上家要善于頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

五是在地主下家要善于留小牌。打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時你是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當你對家剩一張牌的時候,你可管牌后送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為你的對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

以上“五牌”是本人在根據斗地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。

(斗地主還有一種新的玩法,就是在撲克中加一張“聽用”牌,這張牌俗稱“漂子”,“漂子”牌不能單獨當牌出,必須配牌才能使用。這時記牌除記“斷牌”外,同時還要防三張牌配“漂子”成為的炸彈,大小王的牌還要防“炸彈配漂子”的雙炸。加“漂子”的牌形成加番的機率會更高一些,靈活性更大,玩時更加刺激。)

第四篇:斗地主心得

篇一:斗地主心得

斗地主高級玩家,都會有一些玩斗地主的心得,有時候會寫出來一些心得體會,也就是平時的打牌技巧了。斗地主高級玩家都會有自己的一套出牌策略。

一、準備

如果你不準備作弊,先將游戲設置成禁Ip前三相同的模式,避免出現被人2打1的情況。

二、記牌

上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個計算斷牌(也就是炸的可能),另一個要記10以上牌的出牌情況,當然相偷懶的話下個記牌器用用好了,不過這樣比煅煉記憶力就沒什么幫助了。

三、心態

打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技術打牌,要時??偨Y得失。純是玩的心態,上桌子不管有牌沒牌抓到就打,就不必在這里討論了。不僅要總結自己叫牌的得失,也要分析對手叫牌的心態,很明顯有的人有一個王就叫牌的,而有的人沒炸不會叫牌,有時一桌打的時間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。

四、運氣

中醫學里有個“子午流注”學說,是一個動態學說,用到運氣中來就是說運氣不是固定的,它是動態的,隨機的。你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續好幾番的牌,你就要有思想準備,后面的牌運也許會急轉直下說不定哦。反過來說,一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風水輪流轉,好牌會來的。

五、技巧

技巧沒有固定的概念之說,技巧的應用有時也要結合運氣的判斷,比如說:牌運正旺時,你的一手3個2加全順沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時是炸翻天的格局,老老實實點吧,別心貪,能打成就OK了。

但有幾點可以說比較清楚:

1、你是門板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有同志呢。

2、別想著有炸一定要當成炸打,該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅決帶牌走,輸贏只是兩個結果,但算分就要以倍計了。

3、沒牌最好就別叫牌,該當擦鞋匠就得甘當擦鞋匠。

玩斗地主的禁忌:

1、永遠要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情況下)。比如還剩對2和對3的時候,已經確定沒有炸彈了,也出了個王。好些人就是不舍得把對3留在最后面打,往往被人出對2后出單,讓你剩一個單牌打。

2、切忌心浮氣躁,因為往往是越心急越想贏就是越會輸。重要的是擺正心態,不要因為一時的失敗而懊惱,也不要為了一時的大勝而得意洋洋。

3、炸炸彈有訣竅,比如你有2個炸彈,而且是在最后幾手就能出完的情況下,要先出大的炸彈,因為這樣往往還能把別人的炸彈"勾引"下來,贏的更多。

4、打牌時要專心,最好不要聊天和聽歌,因為這樣會影響你的注意力和判斷力,導致輸牌。

5、不和亂叫牌的人打牌。

6、要舍得拆炸彈,該拆則拆,少贏也是贏。該放棄時就要放棄。

篇二:斗地主心得

1、出牌順序

相信大家曾經也遇到過不少協存天,’和帆反存氣所以這第一手牌有多關鍵。我就不再說了。

(1)地主出牌基本順序:單—對—三(或順)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暫不記

若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暫不記

若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。

牌例3:關于先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。

(2)閑家出牌就不好說了,反正一句話。少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。

還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事:若地主要不上。更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到‘聲酬丫弄毛等瑙告鐘俘丁兜思崢成威脅·

2、地主

很多人都喜歡當地主,刺激,而!工贏得也多。特別是打到,存天。甚至還帶炸,那就爽了……當然也得注意即反春……

要打春天,當然最大的關系就是牌型了。牌好是打春天的基礎,然后出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。

(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊。呵呵——、——不過話說回來,80%以上是靠牌。要說技術那占不了多大分星)

打春天,大多數悄況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌。就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬存天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話,’唉。這爛牌,還是先把沒用的出了吧“,’操,這TM都是什么破牌!pr“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見即破牌”U爛牌”這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱。那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA.KKK之類的來大不牌了。然后昵?!比荒憔痛虻酱禾炝?。呵呵、——

雖然這樣打存天的心理戰不常見,但是在其它情況下,適當的運用心理戰都是會很有效果的。

篇三:斗地主心得

最近在聯眾上玩瘋狂13關斗地主比賽,總結了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。

我認為,贏得斗地主游戲,運氣要占到40%,但光有好牌,就能贏嗎?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定會贏了,不會贏的那肯定是不會斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有時是大家的牌面都差不多,誰都可以贏的,那個時候就是我現在要說的技巧了。

第二:要有優越的位置條件,可以占到20%。這主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家強是你的最佳位置,上家弱的話,你可以輕松墊牌;反之,則出牌困難。如果上家強會破壞你做地主的機會,下家弱會防守無力。所以說好的地理環境有利于你的水平發揮。但是在聯眾游戲中,游戲位置是隨機分配的。所以勝負集中在打牌技巧方面了。

第三:技巧占有40%的,技巧分為好多種。下面先介紹幾種簡單的技巧。

首先記憶力要強,要知到敵人手里剩到少牌,已經打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中還剩有什么牌,這是打好斗地主的關鍵。(這一點也是所有撲克游戲關鍵。)

其次在講具體技巧:

1、就是要讓牌,這要有膽識的,一般來說是打下不打上,這能有兩個好處一是因為上家可以為你帶牌的,你打他,那不是和自己過不去呀,除非你已經不需要帶牌了。二是你可以集中優勢的火力來攻擊一家,避免兩線作戰的可能,這樣勝算也就加大了。有時候上家會有大牌來扛你的,看上去來勢洶洶的,你這個時候可千萬別嚇到,他能走完那是沒辦法的事,那就像毛爺爺說的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我們一定要沉住氣,不要讓敵人的虛張聲勢給嚇倒,要堅決的執行不穿牌,我愿輸的架勢。如果你不是地主的話就更簡單了,我就不多說了。讓牌的關鍵:一定要注意對方的牌路和牌數,以便變換自己的戰術,因為在讓牌的時候,其他兩家已經將成套的牌打的差不多了,當到最后時候,你手里面的牌對于其他兩家來說,都是天牌了。

2、就是出牌,這就要有眼力了,出過幾手后,看大家的走勢來決定出什么牌,我個人認為一般地主不要一開始就甩牌出去,除非是想接別人的牌下來。

3、就是看牌,也就是剛才所提到的記憶力要強,所謂知已知彼方百戰百勝也,你要觀察別人出個什么牌,如他是順子了,那他就可能沒有三條的了,如果他出了幾個三條了,那肯定就沒有順了,如果他出了好幾對,那肯定是沒有順和三條了,知道這些,你就可以想到你該怎樣出牌,及留的是什么牌了。

希望這些心得能對大家以后打斗地主比賽有所幫助!

第五篇:歡樂海棋牌游戲心得

歡樂海棋牌游戲心得

最近閑的無聊,迷上了玩網上棋牌游戲。一來,打發時間比較快,而來這樣的網絡游戲一局時間不長,萬一有事的時候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來就是幾十分鐘的時間。零碎的時間玩的話,肯定感覺不過癮。

這個也是棋牌游戲的優勢所在在,面對的是擁有零散時間的用戶。在這個平臺的啟動速度感覺還行。進入之后發現,因為防作弊,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實說,跟那些很多開黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認識的人玩,不管怎么說,都讓游戲失去了公平性。以前在一個游戲的時候,就是本來能穩贏的一局游戲,因為開黑的人串通起來刷分,導致我輸掉了。所以,感覺防作弊是游戲的一個不容忽視的重點。

這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰麻將了。斗地主不管時間過去多么就還是玩著感覺很新鮮刺激。或許這個就是一種懷舊的感覺吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會很喜歡去玩他。我覺得這個就是一個惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個惰性阻止變化。

至于押注的游戲的話,那個運氣就特別重要了。要是你運氣好的話,壓一把就可能翻個幾十翻。當然,那個壓中的概率也會相對較低一點。但是,大家也知道彩票這個概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個看個人的喜好了。游戲系統里面會根據游戲的時長和局數送獎券的。這個是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時長和局數都可以獲得獎券的贈送,感覺挺不錯的。如果能長期在里面混獎券的話,以后還可以把得到的獎券在商城里兌換成獎品。和其他的游戲系統一樣,當在里面玩的時候金幣不足的時候,系統會分兩次贈送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈500的金幣。這個反正領取不收費,到時候把金幣揮霍光了,去領領救濟金也不錯。

血戰麻將,我以前是不太會玩的,玩之前去網上搜過游戲規則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開始,我就存很多對子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對左右的時候,隨便來一個三張的,然后就糊牌了。那個時候就知道這樣可以糊牌。現在,作為一個老玩家了,對糊牌也比較了解了,可以把規則用我的話簡單描述給大家了。

第一,缺牌。默認情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。游戲規定必須要缺了一門才能糊牌。所以,游戲開始的時候,就是選擇一個你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。后面抓到它就打出去就可以了。

第二,怎么糊牌。新手可能對怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時候我認為我糊的時候,被系統給pass掉了,我還以為系統故障了。說起來,現在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對,三張的可以是順子,也可以是三個一樣的,專業術語好像是叫做刻字。

第三,分數計算。系統的分數計算比較麻煩。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個打的牌讓你杠了,那個人就負責。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。

總體說來就是這樣了。更多心得可以自己去體會。

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