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QQ歡樂斗地主游戲心得體會

時間:2019-05-12 12:31:10下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《QQ歡樂斗地主游戲心得體會》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《QQ歡樂斗地主游戲心得體會》。

第一篇:QQ歡樂斗地主游戲心得體會

QQ歡樂斗地主游戲的心得體會

(市場營銷081)

1.QQ歡樂斗地主游戲簡介

斗地主是一項益智小游戲,它沒有什么關(guān)卡,只要能打敗對手就好,但假如你輸太多那么很抱歉,您就出局了,這是它的規(guī)則。許多人會說這種游戲有什么玩頭,但請您注意,這項游戲的生命力比農(nóng)場強(qiáng),而且這項游戲為QQ積累了不少人氣,每次進(jìn)我們那棟樓都能聽到斗地主的聲音。再說斗地主有很強(qiáng)的可玩性——你的對手或盟友是可變動的,而且你的對手你手中能利用的資源是可變動的,這就有很大的挑戰(zhàn)性,這也在很大程度上體現(xiàn)了玩家的智慧。

2.QQ歡樂斗地主游戲的非對稱性

斗地主是非對稱性游戲,它需要游戲人員的競爭與配合。為了贏得一局牌局很多人采用二打一得戰(zhàn)術(shù),即兩個人坐在一起相互看牌來調(diào)戲第三方,這是一種很沒水平的斗法,也有人利用自己申請的小號給自己送分,這都是很沒水準(zhǔn)的做法。

斗地主講求合作與競爭,二打一本來就是不公平的游戲,但某種程度上又是很公平的,因為兩個農(nóng)民是各打各也就是說地主在很大程度上比農(nóng)民多三張牌和先發(fā)牌的機(jī)會,但農(nóng)民可以相互合作,在很大程度上又有點(diǎn)公平的意味。

3.QQ歡樂斗地主的的一些技巧

第一打牌就是賭博,不賭哪知時運(yùn)高,所以第一步就要學(xué)會賭(假如你手上的牌是個人都能打過那么那局也就沒有一點(diǎn)意義了),賭底牌。如果你牌差的要命那么你就別賭,因為賭還是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都過不了,那就過。

第二要學(xué)會算牌,你差什么牌,你需要什么牌,學(xué)會算對手的牌,算你怎樣出牌別人接起的機(jī)會,算你怎么出牌好些,這樣你的勝算就會大很多。

第三你要會等,等機(jī)會,有時候自己就一張大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另兩個把大牌耗完,再一舉消滅。

第四要學(xué)會做貢獻(xiàn),不給對手機(jī)會,不要讓地主過小牌,除非你有必須要過的小牌。尤其是在你牌超爛的時候要作死的頂牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或?qū)κ值呐瓶齑蛲炅耍@些可能的危險。盡量給對手以機(jī)會,只有地主一方不要。

第六要在適時的機(jī)會放下你的主動權(quán)給對手,讓他發(fā)牌,以方便你以后的牌,這種方式一般是自己手中有幾張必須出的牌,但不好出時。這叫以守為攻。

第七要學(xué)會玩弄對方,假如你手上有大牌,而對方報雙了的,我就一張張打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敵不動我動的原則,可以一張張的打(就算手上全是對子,但是順子就算了),然后等到對方不耐煩了拆了,那么就一鼓作氣打完。第八要學(xué)會逼牌,即把對方的牌給逼出來,假如地主家有天王炸但有很多單牌不好打,他肯定會找大牌的機(jī)會,你就不要給他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你們贏的機(jī)會就會大很多。

第九暗示(停頓)的運(yùn)用:如果不是地主,兩家配合的時候,自己摸到了炸彈,在自己伙伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下一家的時候,地主上家上手后,自己要停頓5--10秒(一般高手都會明白,不會把牌打完了);另外,如果不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個小王,也可故意停頓,讓他以為大王在你那點(diǎn)而不敢再放單。

第十打牌的時候,地主還應(yīng)該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當(dāng)?shù)臅r候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是打死的好,如自己有對2一個大王,或者對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機(jī)。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當(dāng)?shù)臅r候把他炸掉就好了。

4.給QQ歡樂斗地主玩家的一些話

歡樂斗地主本來就是供大家娛樂的,很多時候不要特意去強(qiáng)求,像我同學(xué)經(jīng)常為了贏一把跟在外省的人視頻什么的兩個合伙來打一個,那就沒味了。也不必因為輸了一把牌而去特意罵別人,甚至還有天天騷擾別人的。

我想我們都應(yīng)該抱一個只是娛樂的心態(tài)去玩這個游戲。當(dāng)然我們也要打好手中的牌,畢竟誰都不愿意輸,都希望自己能多玩兩把。

第二篇:QQ斗地主總結(jié)

QQ斗地主總結(jié)

首先明白斗地主是為了什么,就我來說,我是為了堅持更長的時間,克服自己焦躁的脾氣,培養(yǎng)心性,但自我感覺已經(jīng)偏離了最初的想法。

為時未晚,總結(jié)斗地主經(jīng)驗

(1)每盤固定扣220個豆,所以從長期來看系統(tǒng)永遠(yuǎn)是贏得,雖然每天給你4000豆,4000除以220大約等于18.18,也就是說能玩18盤。當(dāng)然這是平均數(shù)。

(2)假如你技術(shù)屬于中上等或者比較幸運(yùn)的話玩到20盤,系統(tǒng)會再送你2000,也就是說在一般情況下你可以再玩9盤左右

(3)總結(jié)出來是技術(shù)一般,運(yùn)氣不太差的情況下可以玩27盤左右,每盤玩3分鐘的話,也就是一個半小時左右,也就是一天時間的百分之六點(diǎn)二五,從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度來講時間的機(jī)會成本是不是大于你玩游戲時收益(感覺、順便交朋友、經(jīng)驗、等等)依據(jù)個人情況而定。上面的前提說的是你是一般用戶而不是藍(lán)鉆之類,玩游戲一般情況下,呵呵。

上面說的是純數(shù)據(jù),下面說說經(jīng)驗

如果你是斗地主迷的話,而又有點(diǎn)理性(不向上面充錢,自我理解)那我建議你每天玩25盤左右,之所以這樣說是從理性的角度,記得歡樂不在一時。

一般晚上零點(diǎn)玩的有百分之七十五是剛得到系統(tǒng)送的彈藥,玩的時候理性點(diǎn)的話玩夠20得到系統(tǒng)送的兩千,從概率角度來說,這樣做是值得的(畢竟你是為了玩游戲),玩到20左右的時候大約已經(jīng)過了一個小時左右,這時候大部分玩家基本上都不會從系統(tǒng)得到供給,而這時候你就要注意了,你玩的保障已經(jīng)沒有了,系統(tǒng)不在是你堅強(qiáng)的后盾,你所做的都要自我承擔(dān)(呵呵,嚴(yán)重了),而且重要的一點(diǎn)是這個時候存活下來的玩家都是經(jīng)過生與死考驗的,基本上不存在激進(jìn)主義者,剩下的都是“高手”了,他們要理性得多,從宏觀來看系統(tǒng)永遠(yuǎn)是贏得。不在存在2B的人了,而你之所以存活下來并贏得獎勵,正是那些2B送的,而你的快樂已經(jīng)取得的很大的收益,再往下玩,你快樂的遍及收益將越來越低,具體小到多少,直到你的豆小于1000,可悲的是你的邊際收益可能為負(fù),你的總收益將越來越小,如若這樣,恭喜你,你已經(jīng)與前面的2B一樣了,只不過你堅持的時間長而已,結(jié)果就是到某一局,另外兩個玩家準(zhǔn)備而你卻被系統(tǒng)踢出···

這時候百分之九十九點(diǎn)九的人會郁悶,如果你是那百分之零點(diǎn)一的人,那么你就不會看這個文章了,你也就就不會玩這個游戲了···

你始終要記得你的出發(fā)點(diǎn)是什么,不要忘了最初的想法,不要失去理性,否則你會被系統(tǒng)踢出來,就像會被社會淘汰,被生活遺棄!

比你聰明的人很多,你或許可以贏一時但不能贏一世!

第三篇:歡樂斗地主爭霸賽執(zhí)行案

服務(wù)讀者“斗”出精彩,“斗”出歡樂

——全民歡樂斗地主爭霸賽

一、大賽概述

利用撲克牌進(jìn)行的“斗地主”,是目前十分火爆的集娛樂性、智力性和普及性于一體的非常適合大眾參與的競技性桌面游戲。它是廣大消費(fèi)者進(jìn)行娛樂休閑、溝通交流、并為樓市銷售增加人性化服務(wù)項目的最佳方式,并能夠加深樓盤周圍消費(fèi)群體對樓盤品牌的認(rèn)知和認(rèn)同,從而堅定購房者的消費(fèi)好感 精心策劃,真心服務(wù)大河報讀者

本次大賽是由大河報讀者俱樂部,河南電臺FM106.6女播之聲主辦,由權(quán)威媒體大河報,河南電臺進(jìn)行媒體支持,無論在賽事報道,還是在品牌公信力上都是較強(qiáng)勢的,本次賽事旨在服務(wù)大河報讀者,豐富大河讀者業(yè)余文化生活;促進(jìn)大河報讀者之間的溝通與交流;提升大河報品牌形象。

二、主辦單位

大河報讀者俱樂部

河南電臺FM106.6女播之聲

蟻聚網(wǎng)

三、協(xié)辦單位

大河報讀者俱樂部

大河報讀者俱樂部車友會

河南電臺FM106.6會員俱樂部

四、承辦單位 該地產(chǎn)商

五、媒體支持

大河報

大河報讀者俱樂部網(wǎng)站

96211 大河玩車網(wǎng)

六、參與人群

大河報讀者 酒莊會員 企業(yè)白領(lǐng) 4s店車主 網(wǎng)絡(luò)賽區(qū)晉級選手 各商場晉級選手等等

七、大賽形式

1、比賽拿大獎,年終贏得汽車一輛

所有報名參加本次賽事的選手,通過自己的努力,都可參加月冠亞季軍、季冠亞季軍和年終總決賽的冠亞季軍的評選活動,更有超值轎車一部等,讓所有參與大 賽的選手真的實(shí)至名歸,名利雙收。

2、積分拿大獎,享受無限榮譽(yù)

所有參加本次大賽的選手,只要堅持參加賽事,通過自己手中累計積分,可參加大賽網(wǎng)絡(luò)積分榮譽(yù)評選活動,并可獲得超級積分榮譽(yù)大獎,超值的獎勵,讓參與者其樂無窮,驚喜不斷。

八、大賽內(nèi)容:

1、賽程設(shè)定

周賽:開辟分賽區(qū),每個周賽賽區(qū)同事分4桌同時開打。選手隨機(jī)分號,比賽10局,最終通過分賽區(qū)的比賽。晉級的選手有資格參加月賽。

月賽選拔賽:從周賽選拔晉級的選手進(jìn)行選拔,月賽賽區(qū)分15桌,各進(jìn)行15局比賽,選手隨機(jī)分號,月賽的第一輪淘汰賽以后晉級的人,有資格參加季賽,月賽直接評出冠亞季軍,并有響應(yīng)的禮品相贈。

季賽:從每個月月賽中晉級的選手進(jìn)行比賽,每桌取1名優(yōu)勝者,各桌選手以20局定輸贏,每桌取一名積分最多者取得晉級年賽的資格。然后勝利者抽簽重新組合進(jìn)行比賽,依次類推最終決出季賽的冠亞季軍。

年終總決賽:全年4季度的晉級選手進(jìn)入年終總決賽,賽制為單循環(huán)淘汰制勝出者抽簽重新組合比賽的方式最終決出冠亞季軍。

2、賽前準(zhǔn)備: ①、報名方式:

電話報名:通過指定的96211報名參賽。

網(wǎng)絡(luò)報名:通過指點(diǎn)的大河報讀者俱樂部官方網(wǎng)站www.tmdps.cn和www.tmdps.cn報名

報名登記(編號=日期+賽區(qū)編號+自然報名編號):

根據(jù)報名順序,各報名點(diǎn)按要求報名,排隊參加周賽。隨機(jī)分配選手比賽區(qū)域。(登記表詳見附表1)②、時間與場地安排:

組委會提前1-2個工作日通知參賽選手比賽時間與場地分配。③、成立組委會:

2名總負(fù)責(zé)人:負(fù)責(zé)現(xiàn)場抽號、記錄、統(tǒng)計等工作; 4名裁判(招募):每桌配1名裁判,負(fù)責(zé)監(jiān)督記錄比賽過程; 1名協(xié)調(diào)人員:負(fù)責(zé)各項工作的正常運(yùn)行。

3、月度比賽流程:

早上8:30所有參賽選手及工作人員在發(fā)行中心門口集合 9:00必須到達(dá)比賽現(xiàn)場。

同時8:40之前,所有工作準(zhǔn)備就緒,音響、舞臺、簽到處、接待處等完全到位。9:00-9:20參賽選手開始進(jìn)場并簽到領(lǐng)號,接待人員負(fù)責(zé)安排選手對號入座。9:30開幕式:

主持人介紹到場領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓。主持人作開場白,介紹本次大賽。月賽承辦方領(lǐng)導(dǎo)致歡迎辭。報社領(lǐng)導(dǎo)致辭。裁判長致辭。選手代表致辭。

報社領(lǐng)導(dǎo)宣布月賽正式開始。

20桌60人同時開賽,300人分5輪,每輪以30分鐘計,共150分鐘。首輪淘汰賽于12:00結(jié)束。(注:比賽過程中工作人員告知,晉級選手保存好號碼牌于下午14:30參加次輪淘汰賽,未晉級選手在工作人員的指引下憑號碼牌領(lǐng)取禮品后自行離開)

下午14:00之前,所以工作人員到位。

14:30第二輪淘汰賽開始,15桌45人同時開賽,100人分兩輪,共60分鐘。15:30第三輪淘汰賽開始,10桌30人同時開賽,30分鐘結(jié)束。16:00第四輪淘汰賽開始,3桌9人同時開賽,30分鐘結(jié)束。16:30總決賽開始,決出冠亞季軍。17:00比賽結(jié)束,領(lǐng)導(dǎo)頒獎,致閉幕辭。

4、積分網(wǎng)絡(luò)展示

參賽選手比賽期間,每人分發(fā)1000分的籌碼牌。比賽評選以每人手中籌碼牌為準(zhǔn),被淘汰的選手也可再次報名參加比賽,每次剩余籌碼牌可參加網(wǎng)絡(luò)榮譽(yù)積分評比活動,并有機(jī)會贏取年終榮譽(yù)大獎。

積分=每次參賽手中剩余籌碼牌*100。

5、應(yīng)急預(yù)案: ①、活動前期,報名選手不足:根據(jù)周賽晉級情況,月賽選拔賽晉級人數(shù)保留控制到100人次。②、參賽選手因故未能參加比賽:根據(jù)現(xiàn)場情況,1人輪空時直接晉級,2人輪空時根據(jù)積分和自愿選取1名被淘汰選手或晉級選手配合比賽,該晉級選手被淘汰選手贏取積分疊加,但無晉級資格。③、晉級選手因故缺席:根據(jù)現(xiàn)場情況,1人輪空時直接晉級,2人輪空時根據(jù)積分和自愿選取1名被淘汰選手或晉級選手配合比賽,該晉級選手被淘汰選手贏取積分疊加,但無晉級資格。

九、獎項設(shè)置

(1)月賽

冠軍:價值4000元的大禮包。亞軍:價值2000元的大禮包。季軍:價值1000元的大禮包。(2)季賽

冠軍:價值6000元的大禮包。亞軍:價值3000元的大禮包。季軍:價值2000元的大禮包。(3)年終總決賽 冠軍:待定 亞軍:待定 季軍:待定 積分榮譽(yù)獎:待定

十、贊助事項

1、提供可同時擺放10—15個比賽桌的室內(nèi)場地

2、比賽場區(qū)和候場區(qū)必須可以分隔,并均有空調(diào)設(shè)施

3、現(xiàn)場服務(wù)人員5名(接待登記、發(fā)號牌、點(diǎn)名、統(tǒng)計、維持秩序等)

4、現(xiàn)場的茶水、飲料供應(yīng)

5、所有參加月賽選手的禮品及冠、亞、季軍的獎品

6、月賽總冠名費(fèi):5萬元人民幣

十一、組委會回報

1、大河報不低于4次的報道(其中2次為半版文字圖片的專題報道)

2、回贈70份大河報全年訂報卡,價值1萬元。

3、大河玩車網(wǎng)、大河報讀者俱樂部網(wǎng)站為期2個月的廣告發(fā)布

4、大河玩車網(wǎng)、大河讀者俱樂部網(wǎng)站、96211網(wǎng)站的賽前、賽后跟蹤報道

5、參賽選手:100—200名有一定購買力的車主、健身俱樂部會員等社會各界人士

6、比賽現(xiàn)場裁判

7、比賽用籌碼、撲克、號牌及宣傳展架宣傳

8、贈送河南電臺FM106.6每天10次30秒廣告宣傳,共三個月

大河報讀者全民歡樂斗地主爭霸賽比賽規(guī)則

一、賽制

(一)每人3000分,15局?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)輸完為止,負(fù)分不算,晉級出選手經(jīng)工作人員統(tǒng)計,通知參加月賽。

(二)當(dāng)一個人手里面的分?jǐn)?shù)輸完的時候,且其他兩個人分?jǐn)?shù)相同時,兩人同時晉級。

(三)最后一局時,如若輸者分?jǐn)?shù)不足以支付勝出者,且其中一位勝出者加上輸者所欠分?jǐn)?shù)超過另一位勝出者,由于沒有負(fù)分存在,給予勝出者兩人同時晉級資格。

(四)具體比賽規(guī)定另附。

二、賽場紀(jì)律

1、比賽選手到達(dá)比賽場地時應(yīng)先到工作人員處簽到。

2、比賽實(shí)行實(shí)名制,如發(fā)現(xiàn)冒名頂替者則其其參賽資格和所得成績將被取消。

3、比賽遲到15分鐘者,視為自動棄權(quán)。

4、參賽選手座次分配由隨機(jī)抽簽決定。

5、禁止一切交頭接耳或其他暗示性語言;

參賽選手不得故意拖延出牌時間,如有發(fā)現(xiàn),裁判提出警告,情節(jié)嚴(yán)重者,裁判給予酌情扣分!

6、為保證比賽公平,比賽場地分為候賽場地和比賽場地兩個區(qū),禁止選手以外人員對比賽進(jìn)行圍觀。

7、比賽中被淘汰的選手可以重復(fù)報名參賽,并且累計每次參數(shù)積分,參加年終積分排名。

8、未盡事宜,以現(xiàn)場裁判商議判定為準(zhǔn)。

9、比賽現(xiàn)場各位選手將其關(guān)機(jī)或調(diào)為靜音。

10、記錄員及時記錄分?jǐn)?shù),標(biāo)注比賽結(jié)果,并及時交予工作人員。三、游戲規(guī)則:、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

2、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家現(xiàn)場撒點(diǎn)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。、牌型

火箭: 即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈: 四張同數(shù)值牌(如四個 7)。

單牌: 單個牌(如紅桃 5)。

對牌: 數(shù)值相同的兩張牌

如梅花 4 + 方塊 4。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌

如三個 J。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。

如: 333+6 或 444+99 單順: 五張或更多的連續(xù)單牌

如: 45678 或 78910JQK。不包括 2 點(diǎn)和雙王。雙順: 三對或更多的連續(xù)對牌

如: 334455、7788991010JJ。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

三順: 二個或更多的連續(xù)三張牌

如: 333444、555666777888。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。

4、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。、勝負(fù)判定

每局比賽中,任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

比賽以10局為限,在這10局內(nèi)若有一方選手積分為零,即選積分最高者為晉級選手。若到第10局仍無選手積分為零,比賽結(jié)束,選積分最高者為晉級選手,若有兩方選手積分持平,則判雙方均為晉級選手。8、積分

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

倍數(shù):初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為 2×底分×倍數(shù)。其余玩家各得:

底分×倍數(shù)

地主敗:地主得分為-2底分×倍數(shù)。其余玩家各得: 底分×倍數(shù)

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù)× 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù)×2

備注:

比賽中,被淘汰的選手可以重復(fù)報名參賽,并且累計每次參數(shù)積分,參加年終積分排名。

第四篇:斗地主心得體會

1,那些白癡都能打贏的牌,有些人管這種牌叫霸王牌,這里我就不講怎么打了 2,作為一個地主拿到好牌的時候要冷靜,要分析外面有沒有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引誘老農(nóng)把炸打下來;牌不好的主要要看技術(shù)了,還有就要學(xué)會忍讓,不能像機(jī)關(guān)槍一樣一直拿著牌權(quán),最后發(fā)現(xiàn)出不去了,或者要輸大的分?jǐn)?shù)了,只要碰到會打得,就足以玩死地主了 3,作為農(nóng)民,我覺得兩個位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法設(shè)法的出牌,就算最后剩一張3也要盡量出牌(不過最好避免這種情況,這種投機(jī)型打法,很容易連自己人都騙了的)***地主的上家,就太重要了。拿到這手牌的時候就要決定這把是否你要把牌出完,斗地主農(nóng)民只要除去一個就算贏,到現(xiàn)在很多人還是不明白這點(diǎn)。如果你決定 出不去了,那你就要盡量把牌打大,絕對不能讓地主出牌出得很舒服。這樣慢慢的你的上家,另一個農(nóng)民的牌出得越來越大,越來越接近出去了,你的任務(wù)就算勝利完成了。如果地主發(fā)現(xiàn)了你的意圖,不和你拼命出牌。那就要看你的技術(shù)了,看要怎么樣把牌的輪次回到另一個農(nóng)民(地主的下家)手里了,這樣你的上家不斷的出牌,還具有牌權(quán)。基本保證可以勝利了 4,如果你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴幫你一把的,很多人不明白,其實(shí)你最后一張剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就會發(fā)現(xiàn)出a或者2和出4,是絕對不等效的,很多時候決定著輸贏,就在你這一張之間 5,還有最重要的要分析你的兩個對手,看他們的勝率,總的和場次。你就大致能分析出運(yùn)用如何的策略獲勝了。6 還有當(dāng)一個人怎么也不出牌,跟死了一樣的時候,更要小心。很多人的 牌品不好,因為它不出牌,所以有些農(nóng)民為了快速結(jié)束,就用最短的時間嚇出牌。但是,很多時候你會發(fā)現(xiàn)那個“死人”突然活了,明明出不去的牌,在你們的嚇出牌的情況下,居然出去了 7,一個真正的 高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是農(nóng)民,更不能張揚(yáng)。我就見過一些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。一個真正的高手要學(xué)會什么時機(jī)出炸,過早過晚都是不行的,有的時候我覺得寧可輸3分或者贏3分也決不要讓自己輸12個或者24,48之類的。高手之間可以通過出牌來告訴對家自己有什么牌,如果一個勝率超過50%,場次超過3000場的對家,在不停的搶牌權(quán),十有八九手里能出去,或者有炸。不過對一些白吃,這套理論不成立,曾經(jīng)遇到過一個mm,不是地主,明明是出不去的牌,一頓狂炸,最后輸了48,我問她,你有病啊,這么打牌,她一句話我就無語了:“你不覺得值得搏一下嗎?”

就是這一句話,可是你出牌的同時想沒想過對家呢?由于你的嚇打,連累了對家輸分,我覺得這種人不僅是自私的,而且永遠(yuǎn)是垃圾。8,有炸的時候要找地主的臨界點(diǎn),最好地主的上家不停的死扛地主,這樣贏大的機(jī)會更大。剩3張,4張,5張的時候?qū)W問最大。舉例,地主不停的打?qū)Γ騿蔚臅r候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5張的時候,有些白吃喜歡先出一

個2,你完全可以炸他,然后有機(jī)會贏啊,因為地主剩兩張小牌阿,不過要輸?shù)脑捑褪谴筝敚€得被人罵,自己考慮了 9,一個人打斗地主到3000場以上,技術(shù)層次基本就定型了,不會有太大的變化了,能變得就是經(jīng)驗,和心態(tài)了。所以前期學(xué)習(xí)的時候一定要用心。10,打牌的注意事項。第一,很多人不用心,一邊打牌一邊聊天,其實(shí)男女都一樣了,但是mm在黃金時間段,總會聊個不停的阿。第二,打牌太隨手,很多時候直接點(diǎn)提示,就出牌了。經(jīng)常部分?jǐn)澄业拇蚺疲詈蟠虻媚憧扌Σ坏谩5谌虻揭欢ň辰缇筒皇禽斱A的問題了,是心情的問題了,怎么讓自己打得開心,氣得對手嗷嗷叫喚。打得好,晚上能睡個好覺,白天工作起來也開心。反之,就會很生氣,很郁悶,心里堵堵的 還會想,哪里打錯了呢。可想而知,這一天的心情肯定不好啊

(市場營銷081)斗地主是非對稱性游戲,它需要游戲人員的競爭與配合。為了贏得一局牌局很多人采用二打一得戰(zhàn)術(shù),即兩個人坐在一起相互看牌來調(diào)戲第三方,這是一種很沒水平的斗法,也有人利用自己申請的小號給自己送分,這都是很沒水準(zhǔn)的做法。

斗地主講求合作與競爭,二打一本來就是不公平的游戲,但某種程度上又是很公平的,因為兩個農(nóng)民是各打各也就是說地主在很大程度上比農(nóng)民多三張牌和先發(fā)牌的機(jī)會,但農(nóng)民可以相互合作,在很大程度上又有點(diǎn)公平的意味。

第二要學(xué)會算牌,你差什么牌,你需要什么牌,學(xué)會算對手的牌,算你怎樣出牌別人接起的機(jī)會,算你怎么出牌好些,這樣你的勝算就會大很多。第三你要會等,等機(jī)會,有時候自己就一張大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另兩個把大牌耗完,再一舉消滅。第四要學(xué)會做貢獻(xiàn),不給對手機(jī)會,不要讓地主過小牌,除非你有必須要過的小牌。尤其是在你牌超爛的時候要作死的頂牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或?qū)κ值呐瓶齑蛲炅耍@些可能的危險。盡量給對手以機(jī)會,只有地主一方不要。

第六要在適時的機(jī)會放下你的主動權(quán)給對手,讓他發(fā)牌,以方便你以后的牌,這種方式一般是自己手中有幾張必須出的牌,但不好出時。這叫以守為攻。

第七要學(xué)會玩弄對方,假如你手上有大牌,而對方報雙了的,我就一張張打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敵不動我動的原則,可以一張張的打(就算手上全是對子,但是順子就算了),然后等到對方不耐煩了拆了,那么就一鼓作氣打完。

第八要學(xué)會逼牌,即把對方的牌給逼出來,假如地主家有天王炸但有很多單牌不好打,他肯定會找大牌的機(jī)會,你就不要給他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你們贏的機(jī)會就會大很多。第九暗示(停頓)的運(yùn)用:如果不是地主,兩家配合的時候,自己摸到了炸彈,在自己伙伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下一家的時候,地主上家上手后,自己要停頓5--10秒(一般高手都會明白,不會把牌打完了);另外,如果不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個小王,也可故意停頓,讓他以為大王在你那點(diǎn)而不敢再放單。

第十打牌的時候,地主還應(yīng)該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當(dāng)?shù)臅r候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是打死的好,如自己有對2一個大王,或者對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機(jī)。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當(dāng)?shù)臅r候把他炸掉就好了。

歡樂斗地主本來就是供大家娛樂的,很多時候不要特意去強(qiáng)求,像我同學(xué)經(jīng)常為了贏一把跟在外省的人視頻什么的兩個合伙來打一個,那就沒味了。也不必因為輸了一把牌而去特意罵別人,甚至還有天天騷擾別人的。

我想我們都應(yīng)該抱一個只是娛樂的心態(tài)去玩這個游戲。當(dāng)然我們也要打好手中的牌,畢竟誰都不愿意輸,都希望自己能多玩兩把。篇三:斗地主技巧總結(jié)

斗地主技巧總結(jié)

紙牌游戲,自初創(chuàng)來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。

斗地主心得——初級技巧

斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達(dá)到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實(shí),在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

廢話少說,還是多整點(diǎn)有用的吧,首先大家注意:

本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術(shù)語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來確實(shí)難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當(dāng),請各位見諒。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。

有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實(shí)也就是一個字:貪!!絕大多數(shù)人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點(diǎn)?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實(shí)是很簡單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張??”“只要起來一張??”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現(xiàn)在有沒有理解了,也許很多人不會承認(rèn),但事實(shí)上你可能正在那樣做著。。記住:千萬不可賭底牌!上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機(jī)會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。

那么,要牌的時候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。

什么叫牌型?簡單點(diǎn)就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555??、33445566??3456789999??不用說了都是好牌;3345568??、3456889??、344556779??暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。

下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。2 斗地主心得——初級技巧 a。四張頭子 b。三張頭子

c。兩張頭子

這些之中呢,要是再詳細(xì)一點(diǎn),咱們就這樣分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 這些頭子都是最常見的,請大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。

那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到a類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會放過)!!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。

如果只能拿到c類牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是b類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關(guān)鍵,最重要的就是整體牌型了。

這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應(yīng)該熟記,至于為什么以及更詳細(xì)的介紹,大家請往下看。

第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)1。算炸彈

在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。

例:自己無2,出a見小王,則極可能有2222。2。算頭子

六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。例1:自己地主大+22先手出a下家出小,則必有一家22成對。

例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。3.算牌

對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類: a類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 b類——進(jìn)階需要記住的:3456ak c類——一般不太要求的:890jq a類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。c類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對于b類,可以簡單分析一下: b類中34a是最容易記住的,56k相對要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?/p>

例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家

有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。

故,就算此時牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單j(除非為帶j順),按從大到小的可能性是:⑴沒有j;⑵一對j;⑶三張j;⑷帶j的順;⑸j炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

對于ak我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數(shù)量有點(diǎn)少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。3 斗地主心得——初級技巧 4。算剩牌

剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單 剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二 ⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單

剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對

⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單

剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單

這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說明,算牌的時候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。

在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當(dāng)然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點(diǎn)含糊。

例:我記得有一次我當(dāng)?shù)刂魇种械氖E茷椋捍笮?2+k+44,下家剩五張先手出aaa+5則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出aaa,則所剩那最后一張必不為a,且最大只能為k。于是我就輕松炸掉,出一張k,再用2收回,完事。

第三章 合作

斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關(guān)鍵就在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當(dāng),打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。1。上家不放牌,下家不頂牌。

這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。

所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂鳎蝗粲X得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。2。單不放10,雙要過6。上家頂?shù)刂鳎M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。3。地主剩一張時。

若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂鳎缓蠓艑ψ屜录医樱幌录医由虾螅裟茏邉t走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。4。地主剩兩張時。

任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。5。不壓自己人。

這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧: 4 斗地主心得——初級技巧

對子——小對都可以隨便出,但是當(dāng)對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出kk,上家又出aa,那么地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。6.炸彈

多的我就先不說了,這里就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當(dāng)然這也是有那么一點(diǎn)風(fēng)險的,我就不過多分析了,反正這樣的風(fēng)險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個例子接著的“反春”里也會接觸到。7。反春

綜合一下要領(lǐng):⑴自己無王 ⑵地主下家頭手用2占牌 ⑶下家接著出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌 那么,只要滿足這三個條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經(jīng)我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。

但是這樣的牌一定要瞄準(zhǔn)了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網(wǎng)上玩的時候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個記錄了。

第四章 出牌及綜合技巧

有道是——“行家一出手,就知有沒有。”??唉,沒那么多廢話了。直接來吧 1。出牌順序

相信大家曾經(jīng)也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關(guān)鍵,我就不再說了。

⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)

牌例1:地主34455678大 上家33910jqka 下家暫不記

若地主先出一張4,上家出一張a,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大 上家10jqkaa 下家暫不記

若地主先出一張4,上家若頂一張a,則地主用大王收回再打?qū)ψ涌沙鐾辏蝗粝瘸鰧ψ樱瑒t上家可以用aa占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。當(dāng)然,這畢竟是理論不是實(shí)戰(zhàn),我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。

牌例3:關(guān)于先出單、雙與三帶的關(guān)系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。⑵閑家出牌就不好說了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。還有就是若是自己能有機(jī)會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。2。地主

很多人都喜歡當(dāng)?shù)刂鳎碳ぃ亿A得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。當(dāng)然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,當(dāng)然最大的關(guān)系就是牌型了,牌好是打春天的基礎(chǔ),然后出牌才是怎樣僥幸的或者實(shí)實(shí)在在的將春天實(shí)現(xiàn)。

(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術(shù)那占不了多大分量)打春天,大多數(shù)情況下,都是實(shí)實(shí)在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910jqka22大小

這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當(dāng)然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是aaa帶、kkk帶什么的,這時當(dāng)然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這tm都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學(xué)過,但我估計:從心理學(xué)上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱,那么他可能會覺得333就要我出aaa而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出aaa、kkk之類的來大不牌了。然后呢,當(dāng)然你就打到春天了。呵呵~~~ 斗地主之心算基本技法篇四:斗地主心得

斗地主心得斗地主攻略

第一層心法:悟性高者七天可成.次者十四天可成.記牌與算牌是斗地主的基本功.一是要根據(jù)自己手里的牌.記住沒有的牌.時刻關(guān)注別人的出牌情況.記住是否出過這些牌.這點(diǎn)很重要.到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸, 二 是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌,三是要記住別人手里還有幾張王.2.a.并要根據(jù)各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里.準(zhǔn)決率要達(dá)到90%以上.在記牌與算牌的基礎(chǔ)上決定自己的出牌順序.出牌對于地主下家的要求不高.對于處在這個階段的牌手來說.只要把自己的牌走順即可.抓住機(jī)會跑光手里的牌.地主上家的出牌是很有講究的.要做到壓多攻少.1.壓多--首先估計地主的牌型.如果地主單牌多.就要堅決頂住.甚至不惜破開對a或?qū)來壓制地主.建議按 k.a.q.2.j的順序頂牌.出 k是很有學(xué)問的.一.可以試探地主有無單a和單2.二.有時候可以破開地主的對a和對2.這對后續(xù)在對子上對地主進(jìn)行攻擊是很有利的.三.如果地主出 a.地主下家就可以出 2取得出牌權(quán).2.攻少--如果地主單牌比較弱或者比較少.而己方(自己與盟友)比較強(qiáng).可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術(shù).來打亂地主的牌型.建議不要放跑地主小于 10的單牌(大多數(shù)情況這都是成敗的關(guān)鍵).地主出牌建議借力打力.后發(fā)制人.在這個階段就是要做到壓下家放上家.利用上家出小牌把自己的牌走順.第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成.次焉者十四天可成.如練至二十一天而無進(jìn)展.則不可再練第三層.以防走火入魔.無可解救.1.記牌--再記k.q.10.7.記住出過的10與7的張數(shù).如果10和7出光.就可以斷定別人手里沒有順子.2.算牌--通過幾輪的出牌.迅速推算出各人剩余牌的大致牌型.確定主攻手與主攻方向.3.出牌--如果自己不是主攻手.就要全力配合盟友進(jìn)行防守與反擊.無論自己是地主的上家還是下家.如果形勢需要就要對地主進(jìn)行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜).關(guān)鍵時刻還要給盟友絕妙的喂牌.比如出一串致命的順子或者葫蘆.如果自己是主攻手.就要對地主進(jìn)行冷靜.無情的打擊.這個時候切不可因自己的牌比較強(qiáng)而得意忘形.要善于借力打力.后發(fā)制人.有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的.地主出牌口訣還是借力打力.后發(fā)制人這八個字.怎樣借力打力.后發(fā)制人.這里技巧性非常強(qiáng).首先出牌要具有迷惑性.讓別人錯估你的牌型.如果單牌比較弱.預(yù)計別人會連續(xù)攻擊單牌.可先一步拆開對子.比如先出j.再出q.又出j.如果單牌比較多.手里有一張小王和一對2.可先出一張2管一把牌.再出單張時可出小王把別人的大王騙下來.手里剩余的一張 2可在關(guān)鍵時刻再管一把牌.有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手.出牌的節(jié)奏也可以騙對手.比如對方出一對8.你快速的點(diǎn)擊不要.等其再出對 7時.可把手里的對8跑掉.又比如對方出了一手你管不起的牌.這時候可以稍微停頓一下.讓對手以為你還有大牌或者炸彈.再說說[借力.首先要判斷出哪家的牌比較強(qiáng).哪一家是在頂你牌.基本上是放頂你牌的那家走.一般來說他(她)很難走的光.要特別注意這種情況.你抓了一個或者一對[王.你一出單牌.有一家就出[2.這個時候一定要吃掉[2.因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌.比如說有一個很長的順子).如果不能一氣把牌走完.就要留著大牌[后發(fā)制人.第三層心法:斗地主最高境界.若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試.首先必須身具大智慧.能記住絕大部分出過的牌.整個牌局都在掌控之中.出牌神出鬼沒.使對手覺得一切盡在其算中.毫無反抗能力.贏牌于無形之中.就算不能贏牌.也要在氣勢上壓倒對手.使對手神為之奪.并且心智非常堅定.不被對手之種種假象所迷惑.不因?qū)κ种翎叾酱绱髞y.不會執(zhí)著于一時之勝負(fù).心如止水.古井不波.看透斗地主的本質(zhì)--一個游戲而已.其次還要具有百折不撓的驚人毅力.必須全身心地練習(xí)斗地主萬把以上.總結(jié)提煉無數(shù)的經(jīng)驗教訓(xùn).茶余飯后.睡夢當(dāng)中.無時無刻不在想著提升自己的戰(zhàn)斗力.善于學(xué)習(xí).集各家之長,不恥下問.堅信剛?cè)腴T的牌友也會有新奇的想法.練成此心法者萬中無一.即便高手如帝王者.也未必盡掌握此心法.總訣注釋:斗地主的樂趣之一就是利用詭詐之術(shù)打成牌局.為使對手按照最有利于自己的方式出牌.無所不用其極.從出牌技巧到精神層面.對對手進(jìn)行多重打擊.再說配合.這是斗地主的精髓.通過默契的配合打成一個牌局.才能體味斗地主的真正樂趣所在.主一直不打你的牌.那么就要甚至一直單到底.找出地主的弱點(diǎn)做為主要打擊方向.如果地主先不要你的單11.最后又打出一張單13或者單2這樣的牌.基本可以肯定他是在拆對子.那么接著你就必須要用單13或者單2去頂他.然后根據(jù)盟友想要的牌去送他.兵法又云:以正合.以奇勝.就是說按自己的牌出.只要把自己的牌走順.抓住機(jī)會跑光手里的牌.這樣的方法就是正道.這樣的話就是放屁.因為[正道大家都這樣用.怎么沒有看見大家真正贏多少分啊.奇在于開辟新思路.比如牌不好的時候出3不帶也可以取敵首級.敵人不打你的3不帶.則必須堅持繼續(xù)出3不帶.或者出手上第2大的單牌.即使是對子也要拆了出.千萬不要灰心.又比如上家經(jīng)常是你出單.他就大頂然后出雙.你出雙他大頂后出單.那么你就必須冒險了.比如手里面單多.就要出雙.雙多就出單.肯定會贏的.上家就不再這樣頂你了.隨機(jī)應(yīng)變就是奇.所以善于斗的朋友.其戰(zhàn)法變化無窮.終而復(fù)始.去而又來.另外.打擊地主一定要學(xué)習(xí)殘忍.不僅要?dú)埲痰膶Φ刂?對自己更加要?dú)埲?地主的牌什么也要打.特別是坐在地主的上家.盟友不要的牌統(tǒng)統(tǒng)要打.不惜血本.比如3個9.地主出對子盟友不要的話.必須拆掉打他.俗話說的好.舍不得孩子套不住狼.舍不得錢找不到女人.明白了沒有?要狠.本人以為.戰(zhàn)術(shù)雖然不過奇正.可是奇正相互轉(zhuǎn)化.就好象球一樣旋繞不絕.無窮無盡.地主高手總是設(shè)法造成有利的牌局.而不苛求盟友.斗的時候.要么不動.什么也不要.讓盟友拼命與地主周旋.時機(jī)一到.就動如獅子野兔.就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣.這就是奇.示敵怯濡.是由于自己那是相當(dāng)?shù)挠赂?示敵弱小.是由于自己那是有相當(dāng)強(qiáng)大的牌.所以高手會用假象迷惑地主.使地主聽自己的調(diào)動.用炸彈來掩擊他.兵法又云:兵貴神速.所以斗的時候一定要學(xué)習(xí)快速的斗地主.習(xí)慣就好了.原因很多.這里不談.主要是因為士氣.快槍手制造的氣勢是險峻的.發(fā)出去的牌的節(jié)奏是短促的.要作到攻擊象烈火.防守象山.一句老話.知己知彼.百戰(zhàn)不殆.這樣的話大家都清楚.做起來就很困難.我19歲時就做不到把54張牌全部記清.看大家的悟性了.有一定的規(guī)律.我朋友已經(jīng)提起過.我這里主要談知道自己.大家一定會笑.自己誰不知道啊.可是你們錯了.高手過招.比的不是知道敵手的牌.正是怎么樣了解自己.我請問大家.你們誰敢說.我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前.一定要注意自己的心態(tài).身體.網(wǎng)速.身邊的環(huán)境.水是否充足.天氣是否舒服.甚至椅子的高低.等等.余以為.不了解敵人但了解自己.或勝或敗.既不了解敵人.也不了解自己.那么肯定會輸.高手首先要作到不會被敵戰(zhàn)勝.然后待機(jī)戰(zhàn)勝敵人.不輸?shù)闹鲃訖?quán)在自己手中.能否贏在于地主是否有縫隙可乘.所以輸贏可以預(yù)見.但不可強(qiáng)求.地主斗法.不在乎于守和攻.我始終認(rèn)為.守是因為牌好.攻是因為牌差.善守者把大牌藏于地下.善攻者.打起牌來大牌就好象自九天而降.牌不好的時候就一定要學(xué)習(xí)放棄.使用一種頂?shù)姆椒?或頂單.或只頂雙.有時什么牌也不可以出.地主就擔(dān)心你到底有什么絕殺牌.因為你要守的多.防了單.雙就很薄.同樣.防了雙.單就很危險.處處守.就處處薄.牌差就要這樣斗.或虛張聲勢.或突然出單3.接著突然出2.或擊打盟友一次大牌.總之要將分輸?shù)淖钚』?贏起來要最大化.牌差不出牌的原因是這樣的.因為打出去的牌高手一般都記得.在誰手里面基本都清楚.甚至你還有幾張什么顏色的單都清楚.這一點(diǎn)都不難.所以不出牌等于不動聲色.比如坐地主上家.當(dāng)盟友出對子就不要.可以清楚地主到底是什么牌.盟友對3也可以不要.地主出對13.基本說明地主的對子不太多了.管住后就出對13下面的對子.防地主還有漏網(wǎng)之魚.接著就可以放心的出對33.或者對44送盟友走人.這樣的打法就要使地主牌暴露而我不露痕跡.盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張.于是就制造了牌比地主好的有利氣勢.無招勝有招就應(yīng)該這樣解釋.當(dāng)然斗地主之法沒有固定的什么心法.也沒有一成不變的方式.可以根據(jù)牌局變化而贏的.叫出神入化.所以大家知道英雄贏的方法.卻不知道英雄是怎么運(yùn)用的.每次斗都不是重復(fù)老一套的方式.而是適用不同的情況.變化無窮.牌實(shí)在很差更加要如此.真正做到避開地主開始的鋒芒.等他士氣衰落的時再去打他.所以大家必須學(xué)習(xí)冷靜和嚴(yán)肅.這才是地主高手必須的素質(zhì).因此斗地主有5種致命的弱點(diǎn):1.只知死拼瞎出可能輸光,2.膽小怕炸可能就被炸死,3.急噪易怒可能中敵人之計,4.輕視敵人可能入敵圈套,5.不與盟友配合可能相互攻擊.導(dǎo)致地主收漁翁之利.凡以上5種.大家切記切記啊.總之呢.大家要學(xué)習(xí)虛張聲勢.一靠嚇.二靠榨.騙不倒就拆.使用計謀讓敵人起疑心.要注意一定要記牌清楚.考慮周全.不要操之過急.機(jī)警的注意事情的變化.時間一到.炸他個愣頭青.篇五:斗地主心得 斗地主心得——初級技巧 斗地主心得——初級技巧 —— 紙牌游戲,自初創(chuàng)來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類 中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只 千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。斗地主心得——初級技巧 斗地主心得——初級技巧 —— 斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并 能達(dá)到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實(shí),在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不 了一局,中手就會知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。廢話少說,還是多整點(diǎn)有用的吧,首先大家注意: 本篇僅使用于菜鳥或中手的 face—to—face 戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂 使用,所有術(shù)語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠(yuǎn) 去,現(xiàn)在來確實(shí)難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧 介紹中可能有的地方會寫得不恰當(dāng),請各位見諒。第一章.第一章.要牌 凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬 間。有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有 很多朋友剛開始玩的時候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌 的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不 爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實(shí)也就是一個字:貪!!絕大多數(shù)人亂 要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點(diǎn)?但那不表示每把都得贏。該放手的時 候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實(shí)是很簡單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣 的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張??”“只要起來一張??”對!我們 都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌 的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會均等,而這樣賭牌,用概率 算一下,最多才 22%,也就是說最少需要 4 把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然 如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現(xiàn)在有沒有 理解了,也許很多人不會承認(rèn),但事實(shí)上你可能正在那樣 做著。。記住:千萬 不可賭底牌!上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準(zhǔn)牌再要。不管 你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心 的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機(jī)會的,等幾 把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了 ——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。那么,要牌的時候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。什么是頭子?頭子就是指大小王和四個 2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情 況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。什么叫牌型?簡單點(diǎn)就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如 333444555??、33445566??3456789999??不用說了都是好牌;3345568??、3456889??、344556779??暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來: 作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復(fù)此發(fā)言----------------斗地主心得—— ——初級技巧 2 斗地主心得——初級技巧 a。四張頭子 b。三張頭子 c。兩張頭子 這些之中呢,要是再詳細(xì)一點(diǎn),咱們就這樣分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 這些頭子都是最常見的,請大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用 這些代號以方便閱讀理解。那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到 a 類牌(或以上),自然就不必 說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會放過)!!如果這樣都輸了,那只能說你太 笨或太背。如果只能拿到 c 類牌(或以下),那么最好就不要了。如果是 b 類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關(guān)鍵,最重要的就是整體牌 型了。這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應(yīng)該熟記,至于為什么以及 更詳細(xì)的介紹,大家請往下看。算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容 第二章 算牌 實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最 后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等 待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)1。算炸彈 在游 戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎 樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按 順序列出,然后找出手中所缺之牌(4 張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為 他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。例:自己無 2,出 a 見小王,則極可能有 2222。2。算頭子 六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本 得到剩余頭子的信息。例 1:自己地主大+22 先手出 a 下家出小,則必有一家 22 成對。例 2:自己地主大+2 先手出單下家出 2,則極可能上家有 22。3.算牌 3.算牌 對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記 牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn) 階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類: a 類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7b 類——進(jìn)階需要記住的:3456ak c 類——一般不太要求的:890jq a 類就不再談了,但是為什么多了個 7 呢,其實(shí) 7 是很重要的一張牌,至于 為什么下面大家自然會體會到的。c 類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記 住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對于 b 類,可以簡單分析一下: b 類中 34a 是最容易記住的,56k 相對要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對于 這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?例 1:自己無 3,下家先手,出 3。則上家極有可能為 333(若下家無帶 3 之順),肯定至少有 33(若下家有帶 3 之順);此時若四個 4 都已出完,則,下家必?zé)o帶 3 之順,可確定上家為 333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時候大可 讓上家占牌,他一出自己也可放走。例 2: 自己有 7777 或 6666。此時斷掉了帶 3 的小順,則那兩家極可能為 345 之單、雙,若 345 中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。故,就算此時牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例 3:若別人出長順(7 張及以上)如 345678910,則他手中的牌極可能為 非單 j(除非為帶 j 順),按從大到小的可能性是:⑴沒有 j;⑵一對 j;⑶三 張 j;⑷帶 j 的順;⑸j 炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10 把能中 5 把以上。對于 ak 我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數(shù)量有點(diǎn)少,別著急,還有更

多的都將綜合在最后一 章傾力推出。作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復(fù)此發(fā)言----------------斗地主心得—— ——初級技巧 3 斗地主心得——初級技巧 4。算剩牌 剩 1、2、3 張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩 4、5、6、7 的牌型分析一下:剩 4 張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+ 單+對 ⑺全單 剩 5 張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三 帶二 ⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單 剩 6 張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+ 單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對 ⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+ 單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單 剩 7 張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三 帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁ 七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對 +對+單+單+單(21)對+全單(22)全單 這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說明,算牌的時候一定要考慮全面,做到萬無一 失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能 “成千古恨”。在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先 還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當(dāng)然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清 主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點(diǎn)含糊。例:我記得有一次我當(dāng)?shù)刂魇种械氖E茷椋捍笮?2+k+44,下家剩五張先手 出 aaa+5 則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那 我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分 析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張 2,就是我手上這張 ⑶ 下家出 aaa,則所剩那最后一張必不為 a,且最大只能為 k。于是我就輕松炸掉,出一張 k,再用 2 收回,完事。第三章 合作 斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關(guān)鍵就 在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當(dāng),打倒地主不敢說容易卻也 并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。1。上家不放牌,下家不頂牌。

第五篇:棋牌游戲斗地主心得

人生就是一次旅行,這是一次只知起點(diǎn)不知終點(diǎn)的旅程。就象打牌一樣,只知道開始不知道結(jié)局,任牌局將我們帶向遙遠(yuǎn)的地方。忘了誰說的了,人生而自由,但無往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規(guī)則之上,那就做個能掌控規(guī)則的吧。說起玩斗地主,話就長了。學(xué)會快十年了,癮還是不減當(dāng)年。現(xiàn)在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺了。

有這么一句話:“其實(shí)人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰把手上的牌玩得更出色”。臺上臺下,每一個人都有目標(biāo),要是在牌局中把對方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執(zhí)政黨”;要么是阻止對方得分,通過成功跑分朝著更大目標(biāo)不斷進(jìn)取。目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要認(rèn)真把握每一分鐘,善于把握每一個機(jī)會。有時拿到了一手好牌卻沒有把握好時機(jī),出錯了哪怕是一張牌,局勢就有可能發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,從有利變?yōu)槭ЮO旅嫖襾碚f一下我的斗地主心得:

好的牌手:記牌+預(yù)判

好的牌手,從技術(shù)性來說,應(yīng)該掌握記牌和預(yù)判這2個基本功。記牌很簡單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕?lián)p傷腦細(xì)胞,那就記更多的。

預(yù)判就復(fù)雜點(diǎn)了,預(yù)判有點(diǎn)猜的意思,但是是一種在科學(xué)估量后的猜。預(yù)判是應(yīng)該和記牌聯(lián)系在一起的,沒有記牌的預(yù)判就是猜了。當(dāng)然,還有一種預(yù)判,需要和概率法則結(jié)合在一起,根據(jù)概率來預(yù)判。

培養(yǎng)預(yù)判能力,一方面要學(xué)會記牌,記的越多越好,一方面要利用點(diǎn)心理學(xué),你可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換下思維——我如果在這個時候,會怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預(yù)判”就很厲害了。

預(yù)判能力在爾虞我詐的商場上似乎更加重要,準(zhǔn)確把握對手的思路,掌握先機(jī)常常是勝利的法寶。事實(shí)上,根據(jù)大量的情報工作,是不難做到的。

斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對精神的摧殘。贏了是對精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉(xiāng)玩55張牌,這都無所謂。只是難易不同罷了。一個大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實(shí)上,斗地主的規(guī)則說明了無論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說,每張牌在價值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時,也說明了,無論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸?shù)母怕省.?dāng)牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因為兩方誰先出完手上的牌才能證明誰贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒有終結(jié)前,我們就無法去肯定評價一個人的賢愚優(yōu)劣。

斗地主之所以會火完全是因為它體現(xiàn)了人民的最原始的欲望,推翻人個人所有制實(shí)現(xiàn)全民所有制的遠(yuǎn)大理想,最終在黨的帶領(lǐng)下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來,可以說斗地主是一個很有革命色彩以及具有跨時代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒有道理。

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