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棋牌大賽策劃(共5篇)

時間:2019-05-14 00:33:40下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌大賽策劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌大賽策劃》。

第一篇:棋牌大賽策劃

一、活動目的:(一)本協會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動全校同學熱愛棋類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

(二)我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的了解!

(三)活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋牌競技拓展了一個新的空間。

二、活動背景:

(一)棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

(二)對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學院舉辦棋類大賽更能體現我們師大學生具備的優厚文化氛圍。

(三)棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目?,F在是網絡信息高端發達時代,棋類游戲也在網絡里迅速發展和拓寬領域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

三、活動項目

一)趣味項目:

1.象棋殘局破解:現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。

3.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為

24、。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘

二)本會根據我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:

(一)象棋

(二)跳棋

(三)五子棋

(四)斗地主

四、活動對象:資環學院全體學生

五、活動時間:11月

在第X活動室舉行象棋的選拔賽;在第X活動室舉行跳棋的比賽。11月

在第X活動室舉行象棋的決賽;在第X活動室舉行軍旗比賽。

11月

舉行五子棋比賽。

動地點:第X活動室——第X活動室

六、活動流程

(一)宣傳

1、宣傳時間:11月

2、宣傳方式:各班班長

(二)接受報名

設點報名:班級

負責人: 各班班長

(四)比賽流程

參照附件

七、獎項設置

象棋賽

跳棋賽

五子棋

斗地主

八、活動人員安排

場地組

:攝影組:

簽到組:

象棋組、五子棋:

跳棋、斗地主

應急組:—發事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!

八、比賽注意事項:

1.本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

2.比賽時必須服從裁判和公平的原則;

3.參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4.參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;

5.比賽前會出海報通知;

6.裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

九、比賽規則:

1.嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規則;

2.落子無悔;

3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;

4.初賽和復賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;

5.如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

十、活動經費預算

十一、比賽后期工作

(一)為獲勝者頒發獎品及獎狀

(二)費用處理

(三)書面總結

(四)比賽結束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。給獲獎同學頒獎

第二篇:棋牌大賽活動策劃

2017年靈泰藥業棋牌大賽活動策劃

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅

十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

十、活動經費預算

十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發獎品及獎狀

第三篇:棋牌大賽

11年云南聯合職教校團委首屆 飛揚青春藝術節棋牌大賽活動方案

一、活動目的:培養同學們的興趣愛好,拓寬同學們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學質量。

二、比賽項目:象棋、五子棋、斗地主。

三、活動流程及細則

1.活動時間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動地點:籃球場一場地 3.參賽對象:云南聯合職教全體師生 4.初賽流程:

a)報名時間:10月13日-10月14日 b)報名費:每個項目五元 c)比賽具體流程:

1:報名截止時間:10月17日【星期一】晚上21點10分 2:抽簽時間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點:外聯部辦公室

4:比賽時間:10月19日【星期三】下午16:30準時開始

:5:比賽地點:籃球場一場地

6:10月19日-23日為復賽選手準備時間

注:抽簽時間未到者算作棄權處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規則

1.嚴則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴則,賽出風格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。

2.比賽方法:比賽報名人數先進行淘汰賽,由抽簽決定對手。

象棋:初賽采用1局1勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。

五子棋:初賽采用3局2勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復賽3局,決賽5局。

注:1.象棋比賽第一局超過半個小時還未分處勝負算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負者每人扣1分,若地主負扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負者每人扣2分,若兩個人中其中有一個有炸并且勝,每人加2分,地主負扣4分; 3.比賽嚴格遵循中國象棋協會最新相關規定,五子棋協會最新相關規定,若有違反者取消棋手比賽資格。

4.賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點、提示對局者的現象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時不得悔棋。

云南聯合職教

校 團 委

2011年10月17日

第四篇:棋牌大賽

“益智杯”大學生棋牌大賽

書生物科學與工程學院

一、活動背景

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

二、活動目的

玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“益智杯”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富學生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、活動舉辦

主辦單位:生物科學與工程學院 承辦單位:生物科學與工程學院學生會

四、活動時間

2013年3月

具體時間待定

五、活動地點

待定

六、舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

七、獎項及獎品設置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共6名)單項二等獎一名:獲獎證書以及獎金30元(共6名)單項三等獎一名:獲獎證書以及獎金20元(共6名)優秀獎若干名:獲獎證書

八、活動流程

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員提前到場,做賽前準備工作(布置會場等)

4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場

九、活動項目

象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升級 三國殺

(比賽器材由學生會提供)

十、競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規則:①采用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數較少

①人數少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。

復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

3、跳棋:

(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:比賽采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。

4、斗地主大賽比賽規則

1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。

5、升級競賽規則

1、本次比賽采用兩副牌規則。采用8張底牌。

2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊伍勝出,時間限制為三小時。

3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

5、亮主:在發牌過程中,每方都可以根據牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發牌結束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。

8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數=10×n,n為出錯的牌數。

11、摳底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:什么都沒有,則乘的倍數等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數等于 2?2^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。

12、發牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數目不對,則莊家自 動下臺,對方上臺。

13、發牌時若出現數目錯誤,則重新發牌,出現三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。

14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:

牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否 5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是

15、具體可參照聯眾網www.tmdps.cn

16、比賽中雙方出現的除本規則之外的一切分歧,聽由現場裁判裁定。

6、三國殺:

(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負

②干擾對手等違規行為視為負

③遲到視為棄權

④院學生會擁有比賽規則最終解釋權

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

十一、宣傳方案

A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求等。

B:宣傳資料的發放,包括發放給各個班級的班長

十二、經費預算

1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元

2、獎狀及獎品:700元

3、比賽可能會用到的比賽用品:預計200元

4、宣傳用的海報及條幅等:100元 總預算約:1100元

十三、注意事項

1、各部門必須積極配合,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對其他突發情況,應臨時應變處理。

十四、活動主要參與者

全體生物科學與工程學院學生

生物科學與工程學院學生會

2012年10月10日

第五篇:棋牌大賽

第七屆校園棋牌大賽圓滿完成本報訊10月29日,我院迎來了第七屆棋牌大賽,本次比賽由團委組織部策劃、安排,是繼第六屆校園棋牌大賽成功舉辦后的又一次突破。早上9點,我院在廣智院B區215教室舉行了大賽開幕式,院團委學生會干部、裁判員及所有參賽選手參加了開幕儀式。院學生會主席黃永強在開幕式上致辭。他說,中國是象棋、圍棋等多種棋牌的發源地,我們應當宣傳并弘揚棋牌文化,希望各位選手在本次比賽中各展身手,賽出風格賽出水平,同時預祝本屆棋牌大賽取得圓滿成功。接著裁判員代表王正、選手代表謝萬航先后發言并宣誓,主辦方代表宣讀了比賽規則。開幕式結束,裁判、選手就位,比賽正式開始。

本次比賽共設五大項目:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣、斗地主。各項目分別在教室有序進行,經過一天的激烈角逐,最終每項只留下了爭奪一、二、三名的六組選手。

次日9點,在大益茶室舉行了決賽。雖然人比起初賽少多啦,但激烈程度絲毫不減,在一旁觀棋的人,連呼吸都變得小心翼翼。各選手深思熟慮,落子極為慎重。不知不覺,時間已經到了中午1點,比賽還未完全結束??最終,經過激烈的比拼,五個單項的前三名花落各家。“中國象棋”前三名分別被管院蔣 茂芳、數計杜強和魯炎奪得,“跳棋”前三名分別由我院蔣永、線小傳,化生郭天丹獲得,“五子棋”前 由數計魯炎、管院張春杰及我院謝琪贏得?!岸返刂鳌鼻叭齽t由職計楊易蒙、我院張文及藝術謝靖獲得,“雙扣”前三分別是化生郭天丹、潘菲組合,我院顧奎、陳鵬組合,職計楊易蒙、周濤組。(付娜娜)

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