第一篇:掌上亞運棋牌大賽蘇州大學站策劃
掌上亞運游戲棋牌大賽蘇州大學站
活動策劃書
一、活動名稱
掌上亞運游戲棋牌大賽(蘇州大學站)
二、活動主題
掌上對決 旗開得勝
三、活動背景
掌上亞運棋牌游戲大賽是江蘇廣播電視總臺藍海華誼兄弟與中國移動聯合打造的亞運棋牌游戲進校園競技活動,本次活動也是得到了國家體育總局運動管理中心的大力支持,旨在傳遞亞運激情,以低碳環保的方式讓大家體驗“掌上亞運”帶來的無窮樂趣,引導手機用戶在娛樂的過程更快、更廣、更便捷地認識亞運,推動亞運精神和棋牌競技在全民的普及,點燃全社會的亞運激情,達到共享亞運盛會的目的。
四、活動目的1、借助亞運契機宣傳手機游戲棋牌大賽
2、通過活動弘揚亞運精神,激發大學生活動熱情,培養團隊合作意識
五、活動對象
蘇州大學全體學生
六、活動地點
蘇州大學本部存菊堂前面廣場
七、活動時間
2010年11月20日星期六下午2:30
八、主辦方
藍海華誼兄弟國際文化傳播江蘇有限責任公司
九、承辦方
蘇州大學數學科學學院學生社團聯合會
十、活動內容
結合亞運熱點話題,現場以手機游戲為主,邀請同學到沖 氣帳篷,活動大篷車了解棋牌游戲,并親自體驗棋牌游戲帶來的快樂。同時,組織現場同學進行手機游戲PK(屏幕將會現場直播),并與互動游戲(亞運知識問答,日常小游戲),文藝表演有序結合。
十一、活動準備
1、前期宣傳工作
a)在人人網上發表有關活動的日志和狀態
b)在校園BBS和西祠上發動多人跟帖(跟帖數達50以上)c)借助校園媒體如校園廣播臺,電視臺,校報,對本次活動給予相關報道
d)將活動的橫幅提前三天懸掛在活動舉辦地直至活動結束 e)把海報張貼在各個學區的海報欄宿舍內,每個海報欄十張連貼
注:活動當天要在海報欄大面積張貼海報,地面張貼海報并安
排人員發宣傳單頁給來往學生。
2、場地人員安排
a)活動當天提前去查看場地,布置裝飾場地(桌椅等)人員和接待來賓人員的安排
b)安排一名現場主持,若干表演人員
c)簽到人員、拍照人員、現場聯系人和其余服務人員的安排 d)現場茶水安排
e)活動結束后的場地收拾
3、活動當天節目安排,亞運知識競猜題的準備
十二、活動流程
1、活動在下午2:30開始,街舞開場,同時服務人員開始向來往學生發宣傳單頁
2、主持人串場,介紹活動,向現場觀眾展示棋牌游戲,適時讓現場觀眾進入大篷車了解手機游戲,了解棋牌大賽,知道如何使用手機游戲,待觀眾了解完業務后從大篷車出來,邀請同學進入大篷車前部舞臺區域進行手機游戲的體驗活動
3、互動游戲
a)“擴充”句子
請幾位同學上臺,主持人先說一個句子,然后從第一個人開始每一個人都要將前一個人所說的句子進行“擴充”。例如,主持人:我吃飯——第一個人:我們吃飯——第二個人:我們吃早飯——第三個人:我們去食堂吃早飯——第四個人:我們
請你們去食堂吃早飯——第五個人:讓我們請你們去食堂吃早飯——??
接錯者或接不下去者淘汰,然后抱著現場的一棵樹(視現場環境而定),用三種語言深情地說出:“我愛你”或用屁股寫字法寫出自己的名字,實在不行自己選擇表演個節目
當有人被淘汰,則一輪結束,另一輪重新開始。最后剩下的一個人為勝出者并獲得小禮品。
b)亞運知識競猜
主持人提問,現場觀眾在主持人說開始后以舉手的形式搶答,最后回答正確者獲得小禮品一份。
另外,在場觀眾有兩種求助方式:
(1)現場求助,即問其他觀眾,但只有一次機會
(2)電話求助,即打電話向親友求助,但只有一次機會 c)聞音起舞(此部分具有臨時選擇性)
請幾位同學上臺,播放幾段音樂,讓同學們隨音樂隨意擺動,對每一位表演的同學,依觀眾的掌聲判斷去留,每段音樂淘汰一個人,最后剩下的兩人均為勝出者并獲得小禮品
4、歌曲兩首
a)抒情慢歌,先不報歌名,唱完請觀眾猜歌名和原唱,答對 有禮品相送
b)動感快歌
5、手機棋牌游戲PK6、舞蹈表演
7、亞運知識競猜(無求助)
持人提問,現場觀眾在主持人說開始后以舉手的形式搶 答,最后回答正確者獲得小禮品一份。
8、手機棋牌游戲PK9、歌曲一首
10、介紹觀眾到充氣帳篷進行手機移動業務問答,同時現場下載游戲
11、歌曲兩首
a)動感快歌
b)抒情慢歌
12、結束活動
13、場地的收拾整理
十三、活動后期總結
1、整理活動照片
2、上傳照片到人人網和校園BBS,在人人網和校園BBS上發表有關活動總結和狀態
3、在校園BBS和西祠上發動多人跟帖(跟帖數達50以上)
4、借助校園媒體如校園廣播臺,電視臺,校報,對本次活動給予相關報道
5、將相關宣傳和活動照片,網絡截圖發到主辦方郵箱
十四、活動中注意的問題細節
1、安全問題:有關人員負責好人員安全
2、采點:派人提前去活動現場與主辦方人員共同布置裝飾場地,準備活動器具。最好提前半小時開始放音樂,吸引來往學生
3、做好拍攝工作
a)橫幅:注意拍照景別角度,橫幅,噴繪的全景,近景,無人 觀看,和有人觀看都要有所涉及
b)海報:對各個學區張貼的海報每天進行拍照
c)活動當天要拍攝整個活動全景照片,主持人畫面,表演者畫 面,互動游戲畫面,領獎畫面,現場觀眾畫面
4、控制活動時長3小時以內
5、簽到:如有人員缺席或人員變動等情況應及時向主持人說明,以便活動順利進行
6、備份:借助校園媒體進行宣傳時的廣告備份(如:廣播臺制作的廣告錄音)
十五、活動經費預算:
茶水:
筆:
接線板:
海報:
策劃:蘇州大學數學科學學院學生社團聯合會
2010年11月13日星期六
第二篇:棋牌大賽活動策劃
2017年靈泰藥業棋牌大賽活動策劃
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發獎品及獎狀
第三篇:棋牌大賽策劃
一、活動目的:(一)本協會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動全校同學熱愛棋類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。
(二)我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的了解!
(三)活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋牌競技拓展了一個新的空間。
二、活動背景:
(一)棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
(二)對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學院舉辦棋類大賽更能體現我們師大學生具備的優厚文化氛圍。
(三)棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。現在是網絡信息高端發達時代,棋類游戲也在網絡里迅速發展和拓寬領域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。
三、活動項目
一)趣味項目:
1.象棋殘局破解:現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。
3.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為
24、。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘
二)本會根據我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:
(一)象棋
(二)跳棋
(三)五子棋
(四)斗地主
四、活動對象:資環學院全體學生
五、活動時間:11月
在第X活動室舉行象棋的選拔賽;在第X活動室舉行跳棋的比賽。11月
在第X活動室舉行象棋的決賽;在第X活動室舉行軍旗比賽。
11月
舉行五子棋比賽。
動地點:第X活動室——第X活動室
六、活動流程
(一)宣傳
1、宣傳時間:11月
2、宣傳方式:各班班長
(二)接受報名
設點報名:班級
負責人: 各班班長
(四)比賽流程
參照附件
七、獎項設置
象棋賽
跳棋賽
五子棋
斗地主
八、活動人員安排
場地組
:攝影組:
簽到組:
象棋組、五子棋:
跳棋、斗地主
應急組:—發事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!
八、比賽注意事項:
1.本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;
2.比賽時必須服從裁判和公平的原則;
3.參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4.參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;
5.比賽前會出海報通知;
6.裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。
九、比賽規則:
1.嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規則;
2.落子無悔;
3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;
4.初賽和復賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;
5.如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作
(一)為獲勝者頒發獎品及獎狀
(二)費用處理
(三)書面總結
(四)比賽結束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。給獲獎同學頒獎
第四篇:棋牌大賽
玩轉“78”棋牌大賽
---信息學院生活部課外休閑系列活動之一
一、活動簡介:
玩轉“78”----棋牌大賽一直是信息學院生活部的傳統活動,以往的各屆活動都廣受好評。為了豐富09級信息學院新生的課余生活,為他們創造一個交友的平臺,生活部將繼續舉辦此項活動。
二、活動安排:
1.比賽項目:三國殺,五子棋,中國象棋,斗地主
2.參賽對象:信息學院全體同學
3.活動時間:11月25日
4.活動地點:河西餐廳2樓
5.初期準備:
1)宣傳工作:由生活部干事出宣傳海報并在三四教張貼。同時,安排各個干事在各自的班級中宣傳。
2)報名工作:安排幾個干事分別負責各級班級的棋類和牌類的報名工作。每人可報2項,棋類牌類各一項。由于比賽時間可能會出現沖突,因此報名時需寫好志愿并留下聯系方式,以便調劑。最后敲定人數,安排對陣表。
3)比賽用品:由生活部出資購買部分棋牌(上次棋牌大賽有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便將來的活動使用。
4)獎品:三國殺決出優勝獎,每個優勝獎獲得者都可獲得小獎品一份,最后的勝者可獲得大獎。斗地主,象棋和五子棋比賽共決出
一,二,三等獎,給予獎品。每個比賽失敗者都可獲鼓勵獎。
5)活動用品:桌號牌,記分牌,對陣表,賽場裝飾等。
6)場地布置:在不影響其他同學用餐的情況下,安排桌號牌。并且
使用小部分的裝飾品,來吸引同學。
6.比賽:
1)賽制:
三國殺:第一輪先進行2對2的比賽,第二輪根據比賽人數進行6人或者8人之間的比賽,最后勝出者獲大獎,失敗者獲優勝獎。斗地主:3人一組,積分賽。分數先滿20分者勝出,最后決出前三名。
五子棋:2人對弈,勝者出線。當人數出現問題時,以抽簽方式選擇自動晉級的選手。
象棋:2人對弈,勝者出線。當人數出項問題時,以抽簽方式選擇自動晉級的選手。
2)裁判:由生活部干事來充當裁判,當裁判的同學會在賽前接受指導。
3)組織:安排引導員,引導同學進入正確的比賽場地。
安排記分員,記錄比賽的詳細比分及晉級選手。
安排2名工作人員維持現場的秩序以及衛生工作。
7.收尾工作:
1)頒獎:比賽結束當場頒獎,并拍照留念。
2)收尾:收拾場地,整理資料,總結經驗,公開發布比賽結果,照
片等。
三、資金預算:
三國殺牌(擬定通過外聯部拉贊助,由贊助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元
4副五子棋4*10=40元
4副牌4*2.5=10元
大獎21*8=168元
優勝獎50*2=100元
鼓勵獎:100*0.5=50元
海報制作 表格打印 25元
裝飾品3*5=15元
合計:448元
第五篇:棋牌大賽
11年云南聯合職教校團委首屆 飛揚青春藝術節棋牌大賽活動方案
一、活動目的:培養同學們的興趣愛好,拓寬同學們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學質量。
二、比賽項目:象棋、五子棋、斗地主。
三、活動流程及細則
1.活動時間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動地點:籃球場一場地 3.參賽對象:云南聯合職教全體師生 4.初賽流程:
a)報名時間:10月13日-10月14日 b)報名費:每個項目五元 c)比賽具體流程:
1:報名截止時間:10月17日【星期一】晚上21點10分 2:抽簽時間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點:外聯部辦公室
4:比賽時間:10月19日【星期三】下午16:30準時開始
:5:比賽地點:籃球場一場地
6:10月19日-23日為復賽選手準備時間
注:抽簽時間未到者算作棄權處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規則
1.嚴則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴則,賽出風格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。
2.比賽方法:比賽報名人數先進行淘汰賽,由抽簽決定對手。
象棋:初賽采用1局1勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。
五子棋:初賽采用3局2勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復賽3局,決賽5局。
注:1.象棋比賽第一局超過半個小時還未分處勝負算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負者每人扣1分,若地主負扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負者每人扣2分,若兩個人中其中有一個有炸并且勝,每人加2分,地主負扣4分; 3.比賽嚴格遵循中國象棋協會最新相關規定,五子棋協會最新相關規定,若有違反者取消棋手比賽資格。
4.賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點、提示對局者的現象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時不得悔棋。
云南聯合職教
校 團 委
2011年10月17日