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棋牌大賽活動策劃書

2023-03-27下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《棋牌大賽活動策劃書》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌大賽活動策劃書》。

棋牌大賽活動策劃書1

為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的.宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名并統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人員就位。

2、總負責人分配現場工作。

3、中午由棋藝協會會員布置場地。

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項。

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

棋牌大賽活動策劃書2

一、活動背景

新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

二、活動目的及意義

為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

三、活動舉辦

主辦單位:鄭州大學文娛協會

承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、活動流程

1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:鄭州大學學生

棋牌大賽活動策劃書3

一、活動背景:

世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

二、活動目的:

(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

(二)激發同學們對棋類運動的'熱愛,培養科協人的興趣愛好;

(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

三、活動主題:

學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

四、主要活動內容:

1、活動舉辦方;

大學生科技創業創新協會活動一部和二部

2、活動時間、地點;

時間:四月份的一周(具體日期待定)

地點:北大活科協本部

3、活動對象;

此次活動面向科協所有部門的成員。

五、資源需要:

(一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;

(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

六、活動開展:

第一階段:前期準備

①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

第二階段:活動具體流程

總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

七、可行性分析:

1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

八、預計效果:

通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

九、經費預算:

安全教育周活動支出預算

棋牌協會

棋 牌 挑 戰 賽

一. 活動前言

在忙碌的學習中,為了活躍同學們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協會

組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱

第一屆校園文化節——棋牌挑戰賽 三. 活動主題

智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

主辦單位:社團聯合會 承辦單位:棋牌協會 五. 活動宗旨

以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。六. 活動時間

2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點

操場,教401

活動事項

一. 參賽對象

學院在校全體師生 二. 比賽項目

中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

對參賽選手:

1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結束后,不得用言語攻擊對手。

4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機等作弊工具。對裁判及工作人員:

1.堅持公平、公正、公開的原則。

2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

1.旁觀者不得大聲喧嘩。

2.比賽時不得有干擾對方運動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

1.參賽選手可能發生突發情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負。

2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進行簽到,維護秩序人員要認真執行工作,維護場面秩序。

3.如果有參賽選手因對比賽結果、或對布局限時不滿意,進而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負責人馬上進行勸阻,盡快將其帶出比賽現場。4.比賽進行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應立即上前阻止,行為嚴重的,盡快將其帶出比賽現場。

5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調人員進行裁判工作。五. 比賽規則

(一)中國象棋

1. 時間規定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)

2.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

(四)同一局棋技術犯規三次判負(五)自己宣布認輸

4.對局時,出現下列情況之一,就算和棋

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。

5.賽制:

比賽開始前,由裁判組織各選手進行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規則:

(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

7.技術犯規(下列各項均屬技術犯規):(一)連續提和,干擾對方。

(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.實行三局兩勝制。

2.本次比賽先進行淘汰制,淘汰制勝出者再進行循環賽。

3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負),進行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

5.賽前由選手以猜硬幣的方式決定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進行。

6.對局中,執黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

三)軍棋

1.抽簽決定每組對手,實行循環賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰平則賽第二局,直至分出勝負。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

3.棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

4.棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。

(四)跳棋

1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式決定比賽次序和比賽對手。

2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規定的比賽開始時間后10分鐘內不能到達,則被視作自動棄權,對方獲勝。

3.時間規定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負,對手直接晉級。4.比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許

隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。

5.賽制與計分:實行比賽循環賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現平局現象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

六. 人員安排

棋牌協會 七. 報名方式

以個人的名義進行報名,在食堂設報名點,此期間可現場、短信或電話方式報名。

八. 經費預算(待商議)

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