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棋牌大賽活動策劃書(優秀范文5篇)

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第一篇:棋牌大賽活動策劃書

活動策劃書

注:上述欄目可根據內容進行調整。

策劃人:張文菊2013年7月31日

審核人:年月日

批準人:年月日

第二篇:棋牌大賽活動策劃書

棋牌大賽活動策劃書1

為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的.宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名并統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人員就位。

2、總負責人分配現場工作。

3、中午由棋藝協會會員布置場地。

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項。

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

棋牌大賽活動策劃書2

一、活動背景

新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

二、活動目的及意義

為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

三、活動舉辦

主辦單位:鄭州大學文娛協會

承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、活動流程

1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:鄭州大學學生

棋牌大賽活動策劃書3

一、活動背景:

世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

二、活動目的:

(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

(二)激發同學們對棋類運動的'熱愛,培養科協人的興趣愛好;

(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

三、活動主題:

學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

四、主要活動內容:

1、活動舉辦方;

大學生科技創業創新協會活動一部和二部

2、活動時間、地點;

時間:四月份的一周(具體日期待定)

地點:北大活科協本部

3、活動對象;

此次活動面向科協所有部門的成員。

五、資源需要:

(一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;

(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

六、活動開展:

第一階段:前期準備

①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

第二階段:活動具體流程

總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

七、可行性分析:

1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

八、預計效果:

通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

九、經費預算:

安全教育周活動支出預算

第三篇:棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書

一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優秀棋牌者,創建校園社團文化,鍛煉本協會新成員為目的。

二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮

三、主辦單位:

承辦單位:

四、比賽時間:

五、比賽地點:

六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

八、比賽規則:

(1)象棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根

據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。

(2)圍棋:采用中國式數子法,黑貼子3又3/4子。按積

分編排制,積分高者名次列前。

(3)五子棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制

(根據報名人數竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復賽采用

積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

(4)跳棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根

據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進行6局的斗地主比賽。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補晉級。

(6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。

九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。

十、獎勵辦法:每個項目評出一、二、三等獎各一名,獲院團委頒發的證書,獲棋牌協會頒發的獎品。視每項參賽人數評優秀獎若干名,獲社團總會頒發獎狀。

十一、所需申請的場地:

所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子

100張、帳篷8頂。

十二、相關部門的工作安排:

1、組織部負責申請場地、物資,維護現場秩序。

2、宣傳部負責制作海報、橫幅,并于6號前張貼。

3、外聯部負責聯絡參賽人員,拉活動贊助。

4、技術部確定裁判人員,裁判人數由參加比賽人數而定,并負責對裁判進行培訓。

十三、報名時間和地點: 報名工作人員安排(待定)

十四、比賽前一天工作安排:

組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進行相關安排。

十五、比賽當天工作安排:

比賽當天早上7:00,協會所有負責成員必須到現場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。

十六、比賽流程:

9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比賽結束:

11月13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優

勝者,22日例會上頒發證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結,整理比賽相關資料并歸檔。

十八、相關注意事項:

1、注意比賽期間場地的保潔工作、不準參賽人員隨意亂

丟垃圾。

2、注意維護比賽期間現場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

3、如若下大雨導致比賽無法順利進行,則移至4教101、102教室舉行。

十六、活動經費預算表:

第四篇:棋牌大賽策劃書[模版]

賽事主題

智者無敵

賽事目的弘揚精神文明,傳承校園文化

為參賽選手提供一個展示才能的舞臺

培養同學們的思索力,創造力

通過活動為主辦方提升影響力

比賽可行性分析

湖南涉外經濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養同學們的思索力,創造力并豐富了學生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學們的素質。

主辦單位

湖南涉外經濟學院體育學部

策劃承辦單位

體育學部學生會

活動組委會名單

賽事指導老師:涂乃天

活動顧問:戴臨中

競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標

協辦單位:體育學部學生會體育部、心理協會

宣傳組組長:呂彬心

宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

后勤組組長:袁智凱

后勤組成員:生活部全體干部,外聯部全體干部

活動構成比賽時間:4月

比賽地點:四教105,106,107

活動宣傳

1.由體育學部學生會組建宣傳團隊,在本學部以班級為單位進行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應達到讓本學部學生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)

2.由各班班長以及班干部以班級為團隊進行宣傳,組織各班進行選拔與擇優,組建一支以班為團隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應達到讓各班老師與學生為此活動進行充分參賽準備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)

3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學部學生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)

競賽模式

一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續兩輪棄權者,取消比賽資格。

3、走子規則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面陣地全部占領,即為勝利。

4、禁止進入他人大營。

5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。

6、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。

二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活

三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續下。

三、橋牌運動

1.尊重對手,語出有禮。

2.嚴禁比賽中與同伴有秘密約定。

3.叫牌時書寫要規范,字跡大小、符號始終如一。

4.對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。

5.叫牌、打牌均應保持正常的速度。

6.通過正常的渠道,獲取信息。

7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。

8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸掉某牌墩,這是不正當行為。

9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風的表現。

10.誠實坦白、實事求是。

11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

比賽晉級方式

經過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)

比賽場次及時間安排

(待定)后附

經費預算

1、海報宣傳紙

2、彩筆、繪畫筆等

3、其他費用

4、橫幅4條

5、比賽用具購買

總計:

體育學部學生委員會

4月

第五篇:棋牌大賽策劃書

棋牌協會

棋 牌 挑 戰 賽

一. 活動前言

在忙碌的學習中,為了活躍同學們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協會

組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱

第一屆校園文化節——棋牌挑戰賽 三. 活動主題

智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

主辦單位:社團聯合會 承辦單位:棋牌協會 五. 活動宗旨

以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。六. 活動時間

2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點

操場,教401

活動事項

一. 參賽對象

學院在校全體師生 二. 比賽項目

中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

對參賽選手:

1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結束后,不得用言語攻擊對手。

4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機等作弊工具。對裁判及工作人員:

1.堅持公平、公正、公開的原則。

2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

1.旁觀者不得大聲喧嘩。

2.比賽時不得有干擾對方運動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

1.參賽選手可能發生突發情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負。

2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進行簽到,維護秩序人員要認真執行工作,維護場面秩序。

3.如果有參賽選手因對比賽結果、或對布局限時不滿意,進而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負責人馬上進行勸阻,盡快將其帶出比賽現場。4.比賽進行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應立即上前阻止,行為嚴重的,盡快將其帶出比賽現場。

5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調人員進行裁判工作。五. 比賽規則

(一)中國象棋

1. 時間規定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)

2.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

(四)同一局棋技術犯規三次判負(五)自己宣布認輸

4.對局時,出現下列情況之一,就算和棋

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。

5.賽制:

比賽開始前,由裁判組織各選手進行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規則:

(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

7.技術犯規(下列各項均屬技術犯規):(一)連續提和,干擾對方。

(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.實行三局兩勝制。

2.本次比賽先進行淘汰制,淘汰制勝出者再進行循環賽。

3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負),進行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

5.賽前由選手以猜硬幣的方式決定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進行。

6.對局中,執黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

三)軍棋

1.抽簽決定每組對手,實行循環賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰平則賽第二局,直至分出勝負。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

3.棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

4.棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。

(四)跳棋

1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式決定比賽次序和比賽對手。

2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規定的比賽開始時間后10分鐘內不能到達,則被視作自動棄權,對方獲勝。

3.時間規定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負,對手直接晉級。4.比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許

隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。

5.賽制與計分:實行比賽循環賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現平局現象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

六. 人員安排

棋牌協會 七. 報名方式

以個人的名義進行報名,在食堂設報名點,此期間可現場、短信或電話方式報名。

八. 經費預算(待商議)

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