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“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽策劃書

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第一篇:“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽策劃書

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽

書電子信息工程學(xué)院

棋牌運(yùn)動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神。

二、活動目的玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、活動舉辦

主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會

四、活動時間

2011年五月具體時間待定

五、活動地點(diǎn)

待定

六、舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。

七、獎項及獎品設(shè)置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進(jìn)行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小

組為單位進(jìn)行比賽。

2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布

置會場、多媒體音響調(diào)試等)

4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保

比賽進(jìn)展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎、點(diǎn)評,宣布本次活動結(jié)束。

5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會場

九、活動項目

圍棋

象棋

軍棋

五子棋

跳棋

橋牌

三國殺

(比賽器材由學(xué)生會提供)

十、競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

①人數(shù)少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

復(fù)賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。

②人數(shù)多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分

鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

3、圍棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

①人數(shù)小于等于4人

采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

②人數(shù)大于4人

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果

30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

4、橋牌:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則

②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。

5、軍棋

(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

②賽中當(dāng)局者禁止與他人議論棋局或查閱有關(guān)資料

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

6、跳棋:

(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

7、三國殺:

(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

③遲到視為棄權(quán)

④院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

十一、宣傳方案

A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點(diǎn)、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點(diǎn)和要求

等。

B:校園網(wǎng)站的宣傳,利用學(xué)校團(tuán)委網(wǎng)站,進(jìn)行網(wǎng)上宣傳和校內(nèi)宣傳。

C:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長

十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元

2、獎狀及獎品:1200元

3、比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預(yù)計20元

4、宣傳用的海報、傳單等:40

總預(yù)算約:1300元

十三、注意事項

1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對其他突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

十四、活動主要參與者

全體瓊州學(xué)院學(xué)生

瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院學(xué)生會

2011年4月16日

第二篇:“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽策劃書

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽

電子信息工程學(xué)院

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

一、活動背景

棋牌運(yùn)動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神。

二、活動目的

玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、活動舉辦

主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會

四、活動時間

2011年五月

具體時間待定

五、活動地點(diǎn)

待定

六、舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。

七、獎項及獎品設(shè)置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

八、活動流程

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進(jìn)行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。

2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)

4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎、點(diǎn)評,宣布本次活動結(jié)束。

5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會場

九、活動項目

圍棋 象棋 軍棋 五子棋 跳棋 橋牌 三國殺

(比賽器材由學(xué)生會提供)

十、競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少 ①人數(shù)少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

復(fù)賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。

②人數(shù)多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

3、圍棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

①人數(shù)小于等于4人

采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

②人數(shù)大于4人

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比

賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

4、橋牌:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則

②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。

5、軍棋

(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

②賽中當(dāng)局者禁止與他人議論棋局或查閱有關(guān)資料

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

6、跳棋:

(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

④遲到視為棄權(quán)

⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

7、三國殺:

(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院

③遲到視為棄權(quán)

④院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

十一、宣傳方案

A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點(diǎn)、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點(diǎn)和要求等。

B:校園網(wǎng)站的宣傳,利用學(xué)校團(tuán)委網(wǎng)站,進(jìn)行網(wǎng)上宣傳和校內(nèi)宣傳。

C:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長

十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元

2、獎狀及獎品:1200元

3、比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預(yù)計20元

4、宣傳用的海報、傳單等:40 總預(yù)算約:1300元

十三、注意事項

1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對其他突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

十四、活動主要參與者

全體瓊州學(xué)院學(xué)生

瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院學(xué)生會

2011年4月16日

第三篇:棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書

一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會新成員為目的。

二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮

三、主辦單位:

承辦單位:

四、比賽時間:

五、比賽地點(diǎn):

六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

八、比賽規(guī)則:

(1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根

據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。

(2)圍棋:采用中國式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積

分編排制,積分高者名次列前。

(3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制

(根據(jù)報名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用

積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

(4)跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根

據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級。

(6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。

九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。

十、獎勵辦法:每個項目評出一、二、三等獎各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書,獲棋牌協(xié)會頒發(fā)的獎品。視每項參賽人數(shù)評優(yōu)秀獎若干名,獲社團(tuán)總會頒發(fā)獎狀。

十一、所需申請的場地:

所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子

100張、帳篷8頂。

十二、相關(guān)部門的工作安排:

1、組織部負(fù)責(zé)申請場地、物資,維護(hù)現(xiàn)場秩序。

2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報、橫幅,并于6號前張貼。

3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動贊助。

4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

十三、報名時間和地點(diǎn): 報名工作人員安排(待定)

十四、比賽前一天工作安排:

組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進(jìn)行相關(guān)安排。

十五、比賽當(dāng)天工作安排:

比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。

十六、比賽流程:

9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比賽結(jié)束:

11月13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優(yōu)

勝者,22日例會上頒發(fā)證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。

十八、相關(guān)注意事項:

1、注意比賽期間場地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂

丟垃圾。

2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無法順利進(jìn)行,則移至4教101、102教室舉行。

十六、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:

第四篇:棋牌大賽策劃書[模版]

賽事主題

智者無敵

賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化

為參賽選手提供一個展示才能的舞臺

培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

通過活動為主辦方提升影響力

比賽可行性分析

湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。

主辦單位

湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部

策劃承辦單位

體育學(xué)部學(xué)生會

活動組委會名單

賽事指導(dǎo)老師:涂乃天

活動顧問:戴臨中

競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)

協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會體育部、心理協(xié)會

宣傳組組長:呂彬心

宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

后勤組組長:袁智凱

后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部

活動構(gòu)成比賽時間:4月

比賽地點(diǎn):四教105,106,107

活動宣傳

1.由體育學(xué)部學(xué)生會組建宣傳團(tuán)隊,在本學(xué)部以班級為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)

2.由各班班長以及班干部以班級為團(tuán)隊進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)

3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)

競賽模式

一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

3、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

4、禁止進(jìn)入他人大營。

5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。

6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。

二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個人之間進(jìn)行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。、禁手是對局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活

三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

三、橋牌運(yùn)動

1.尊重對手,語出有禮。

2.嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。

3.叫牌時書寫要規(guī)范,字跡大小、符號始終如一。

4.對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。

5.叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。

6.通過正常的渠道,獲取信息。

7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。

8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫眨@是不正當(dāng)行為。

9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。

10.誠實坦白、實事求是。

11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

比賽晉級方式

經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)

比賽場次及時間安排

(待定)后附

經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、海報宣傳紙

2、彩筆、繪畫筆等

3、其他費(fèi)用

4、橫幅4條

5、比賽用具購買

總計:

體育學(xué)部學(xué)生委員會

4月

第五篇:棋牌大賽策劃書

棋牌協(xié)會

棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

一. 活動前言

在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會

組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱

第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動主題

智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會 承辦單位:棋牌協(xié)會 五. 活動宗旨

以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。六. 活動時間

2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點(diǎn)

操場,教401

活動事項

一. 參賽對象

學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項目

中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

對參賽選手:

1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對手。

4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對裁判及工作人員:

1.堅持公平、公正、公開的原則。

2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

1.旁觀者不得大聲喧嘩。

2.比賽時不得有干擾對方運(yùn)動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場面秩序。

3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。4.比賽進(jìn)行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。

5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

(一)中國象棋

1. 時間規(guī)定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)

2.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

3.勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

4.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

5.賽制:

比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對方。

(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.實行三局兩勝制。

2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

6.對局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

三)軍棋

1.抽簽決定每組對手,實行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。

4.棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋。

(四)跳棋

1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對手。

2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動棄權(quán),對方獲勝。

3.時間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負(fù),對手直接晉級。4.比賽規(guī)則:在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許

隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

5.賽制與計分:實行比賽循環(huán)賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負(fù)為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

六. 人員安排

棋牌協(xié)會 七. 報名方式

以個人的名義進(jìn)行報名,在食堂設(shè)報名點(diǎn),此期間可現(xiàn)場、短信或電話方式報名。

八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)

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