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第二屆電子棋牌大賽策劃書資料范文大全

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第一篇:第二屆電子棋牌大賽策劃書資料

計(jì)算機(jī)學(xué)院第二屆電子棋牌大賽

--社會(huì)實(shí)踐部

一、活動(dòng)背景:

“棋牌文化”是中國(guó)傳統(tǒng)文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其獨(dú)特的 魅力受到全世界人民的喜愛。下棋成為人們休閑娛樂所親昵的方式。棋牌類以高度的藝術(shù)魅力,穿越時(shí)間與空間,讓人們?cè)谑终勆裢羞M(jìn)行思想交流,在棋牌局中學(xué)會(huì)睿智的思考,在行棋或打牌中領(lǐng)略三思慎行。新學(xué)期之初,同學(xué)們開始了緊張的學(xué)習(xí)生活。正值春天來臨之際,計(jì)算機(jī)學(xué)院迎來了新一年的學(xué)院活動(dòng)月。同時(shí)在新學(xué)期,計(jì)算機(jī)同時(shí)面臨著改革創(chuàng)新的契機(jī),同學(xué)們擔(dān)負(fù)著走出去的重要責(zé)任。

二、活動(dòng)目的:

1、值新學(xué)期開始之際,為活躍校園棋文化氛圍,豐富大學(xué)生活。也可弘揚(yáng)中國(guó)棋牌文化,增進(jìn)廣大同學(xué)的交流,促進(jìn)美好電子高專和諧氛圍,并為全校的棋牌愛好者提供一個(gè)自我展示的平臺(tái)。

2、讓新老學(xué)生在比賽過程中得到充分的鍛煉,以此比賽增強(qiáng)我校的棋牌實(shí)力。

3、促進(jìn)大學(xué)生業(yè)余生活的改革創(chuàng)新,意在此重要時(shí)刻促使計(jì)算機(jī)學(xué)院更好發(fā)展。同時(shí)提高各部門的工作能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,為今后走出去的發(fā)展道路做準(zhǔn)備。

4、進(jìn)一步使此次大賽在校園內(nèi)的知名度,勵(lì)志為成為校園內(nèi) 最受歡迎的活動(dòng)之一。促進(jìn)與其他學(xué)院的友好交往,增進(jìn)各學(xué)院間的良好接觸,創(chuàng)建和諧校園活動(dòng)文化。

三、活動(dòng)時(shí)間:2016年4月10號(hào)-2016年4月18號(hào)

四、比賽地點(diǎn):計(jì)算機(jī)學(xué)院第一教學(xué)樓401

五、參賽人員:計(jì)算機(jī)學(xué)院全體同學(xué)及全體報(bào)名參賽同學(xué)

六、活動(dòng)內(nèi)容:

(一)前期準(zhǔn)備工作:

1、確定比賽項(xiàng)目,及所用游戲平臺(tái)。

2、確定參賽人員

3、確定參賽地址

4、確定比賽的制度及規(guī)則

5、布置賽場(chǎng)

(二)具體比賽內(nèi)容(根據(jù)比賽人數(shù)會(huì)做相應(yīng)變動(dòng))

1、此次比賽全部在計(jì)算機(jī)上操作。

2、此次比賽涉及各類棋牌類(例如爐石傳說,東北刨幺,象棋,五子棋等)

3、比賽采取淘汰賽制

七、活動(dòng)工作人員的初步安排:

1、現(xiàn)場(chǎng)工作人員及裁判共計(jì)20人

2、活動(dòng)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部

3、會(huì)場(chǎng)布置:由社會(huì)實(shí)踐部負(fù)責(zé),其他部門協(xié)助做好后勤保障工作。

4、活動(dòng)拍照攝影:宣傳部。

八、比賽宣傳工作

此次電子棋牌大賽,前期由宣傳部作出宣傳板報(bào),宣傳標(biāo)語,在第一教學(xué)樓LED大屏幕播放有關(guān)此次活動(dòng)的宣傳資料,在各個(gè)教學(xué)樓張貼有關(guān)此次有活動(dòng)內(nèi)容的宣傳海報(bào),后期在活動(dòng)進(jìn)行中我們將有優(yōu)秀的主持人對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行全程解說和跟蹤報(bào)道。

九、活動(dòng)可行性分析

1、此次活動(dòng)大學(xué)生都會(huì)非常關(guān)注,且是豐富業(yè)余生活的活動(dòng),學(xué)生會(huì)對(duì)此非常感情趣。

2、此次活動(dòng)涵蓋范圍廣,此次活動(dòng)針對(duì)本校全體學(xué)生,尤其是眾多女生,師范類院校女生眾多,因此棋牌類的活動(dòng)極大的受女生同學(xué)喜愛。

3、活動(dòng)的延續(xù)性,此次活動(dòng)可延續(xù)下去,還可增加其他比賽 項(xiàng)目,例如電子競(jìng)技類,因?yàn)榇舜位顒?dòng)的前景非常可觀。

4,此活動(dòng)觀眾多,并會(huì)配有眾多優(yōu)秀主持人解說比賽,會(huì)加大此次活動(dòng)的影響效果。

5、專業(yè)優(yōu)勢(shì),此次活動(dòng)全部基于我院是計(jì)算機(jī)學(xué)院,有專業(yè)的機(jī)房,供我們使用。

6、本次活動(dòng)我院非常重視,在校內(nèi)產(chǎn)生了較大的宣傳效應(yīng)和影響力,贏得了良好的口碑,從而使本次活動(dòng)的贊助商有了可靠的保障,再加之學(xué)院的大力支持,從資金上保證了活動(dòng)的可行性。

十一、比賽經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、比賽獎(jiǎng)品 500元

2、宣傳海報(bào)100元

3、條幅100元

4、飲用水100元

5、比賽用品(名牌,氣球,賽場(chǎng)布置用品)200元 預(yù)算總計(jì):1000元 附1:象棋比賽細(xì)則

活動(dòng)經(jīng)費(fèi):取一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。發(fā)放證書!活動(dòng)規(guī)則:預(yù)賽采取一輪一淘汰賽制,進(jìn)行兩輪預(yù)賽淘汰,出線者進(jìn)入晉級(jí)賽。

晉級(jí)賽采用一對(duì)一賽制,進(jìn)行一輪,獲勝者進(jìn)入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進(jìn)入決賽。決賽采取瑞士移位賽制: ①選手先進(jìn)行抽簽形成選手號(hào);

②決賽將分3輪進(jìn)行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負(fù)方得0分,平局各得1分;

③每一輪按積分相近者相遇的原則安排對(duì)局,并盡量使相遇過的選手不再重復(fù)相遇; ④最終按分?jǐn)?shù)排名。

比賽要求:

1.預(yù)賽的選手采取抽簽決定對(duì)手的制度,抽到紅色簽的選手在預(yù)賽中先行。2.晉級(jí)賽的選手采取抽簽決定對(duì)手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級(jí)賽中先行。

3.比賽開始五分鐘未進(jìn)場(chǎng)的選手作棄權(quán)處理,對(duì)手直接晉級(jí) 4.獲勝選手直接晉級(jí),失敗選手淘汰出局

5.比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對(duì)手直接晉級(jí) 6.抽好輪空的選手直接晉級(jí)

7.比賽過程中不得悔棋,發(fā)現(xiàn)悔棋者直接淘汰

8.棋手享有自愿放棄,自愿認(rèn)輸,求和權(quán),在對(duì)方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。

9.一盤棋比賽限時(shí)為50分鐘,超過50分鐘版定為和局,參賽著可以申請(qǐng)加時(shí)10分鐘,若仍無法分出勝負(fù)則判2人同時(shí)出局。決賽時(shí)出現(xiàn)此情況重新開局。

10.圍觀者不得議論選手棋路,不得提示。做到“觀棋不語真君子”。活動(dòng)后期:與本系老師進(jìn)行友誼賽,促進(jìn)教師與同學(xué)之間的友情!

附2:爐石傳說比賽細(xì)則

1.玩家根據(jù)系統(tǒng)分配的下輪對(duì)手,相互添加對(duì)手戰(zhàn)網(wǎng)ID 2.約戰(zhàn)為Bo3,雙方不限定職業(yè),不限定卡組,不限定換牌;任何玩家先贏比賽即可獲得勝利。

活動(dòng)經(jīng)費(fèi):取一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。發(fā)放證書!活動(dòng)規(guī)則:預(yù)賽采取一輪一淘汰賽制,進(jìn)行兩輪預(yù)賽淘汰,出線者進(jìn)入晉級(jí)賽。

晉級(jí)賽采用一對(duì)一賽制,進(jìn)行一輪,獲勝者進(jìn)入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進(jìn)入決賽。決賽賽制:

①選手先進(jìn)行抽簽形成選手號(hào);

②決賽將分3輪進(jìn)行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負(fù)方得0分,平局各得1分;

③每一輪按積分相近者相遇的原則安排對(duì)局,并盡量使相遇過的選手不再重復(fù)相遇; ④最終按分?jǐn)?shù)排名。

比賽要求: 1.預(yù)賽的選手采取抽簽決定對(duì)手的制度,抽到紅色簽的選手在預(yù)賽中先行。

2.晉級(jí)賽的選手采取抽簽決定對(duì)手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級(jí)賽中先行。

3.比賽開始五分鐘未進(jìn)場(chǎng)的選手作棄權(quán)處理,對(duì)手直接晉級(jí) 4.獲勝選手直接晉級(jí),失敗選手淘汰出局

5.比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對(duì)手直接晉級(jí) 6.抽好輪空的選手直接晉級(jí)

7.圍觀者不得議論,不得提示。做到“觀棋不語真君子”。活動(dòng)后期:與本系老師進(jìn)行友誼賽,促進(jìn)教師與同學(xué)之間的友情!

附3.東北刨幺比賽細(xì)則 活動(dòng)經(jīng)費(fèi):取一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。發(fā)放證書!活動(dòng)規(guī)則:預(yù)賽采取一輪一淘汰賽制,進(jìn)行兩輪預(yù)賽淘汰,出線者進(jìn)入晉級(jí)賽。

晉級(jí)賽采用一對(duì)一賽制,進(jìn)行一輪,獲勝者進(jìn)入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進(jìn)入決賽。決賽賽制:

①選手先進(jìn)行抽簽形成選手號(hào);

②決賽將分3輪進(jìn)行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負(fù)方得0分,平局各得1分;

③每一輪按積分相近者相遇的原則安排對(duì)局,并盡量使相遇過的選手不再重復(fù)相遇; ④最終按分?jǐn)?shù)排名。

具體規(guī)則:

用兩副牌,四人圍坐,面對(duì)面的兩人為一家。使用兩副牌共108張,每人27張牌。K、10、5為分,總分為200分,通過較量牌的大小取分。牌型

單張:任意一張單牌 對(duì)牌:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌 順子(龍):

① 單順(單龍):任意3張或者3張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,② 雙順(雙龍):任意3張或者3張以上點(diǎn)數(shù)相連的對(duì)牌,任意連續(xù)3對(duì)或者3對(duì)以上牌進(jìn)行組合。

小幺:兩張4和一張A,即44A,小幺為四路最大。

中幺:3張4和一張A,即 444A,中幺為六路最大。

老幺:4張4和一張A,即4444A,老幺為八路最大。

老老幺:44444A、444444A、4444444A、44444444A。

勝負(fù)規(guī)則

游戲過程中,某一方達(dá)到以下條件之一則獲勝。

(1)扛旗:第一個(gè)出完牌的玩家一方,如果合計(jì)得分達(dá)到90分,就可以獲勝,稱為扛旗。

(2)游戲中一方合計(jì)得分達(dá)到140分就可以獲勝。

(3)雙飛:一方的兩位玩家都出完牌,但不滿足(1)或(2)這兩個(gè)條件,仍獲得勝利,稱為雙飛,雙飛后游戲結(jié)束。

第二篇:棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書

一、活動(dòng)目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會(huì)新成員為目的。

二、活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,陶冶心靈,棋樂無窮

三、主辦單位:

承辦單位:

四、比賽時(shí)間:

五、比賽地點(diǎn):

六、比賽項(xiàng)目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、參賽對(duì)象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

八、比賽規(guī)則:

(1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根

據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時(shí)40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時(shí)2分鐘,超過40分鐘限時(shí)30秒一步。

(2)圍棋:采用中國(guó)式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積

分編排制,積分高者名次列前。

(3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制

(根據(jù)報(bào)名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用

積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

(4)跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根

據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個(gè)人賽采用積分淘汰制,每場(chǎng)比賽積分最高的1名選手直接晉級(jí)下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。如果直接晉級(jí)的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會(huì)從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級(jí)。

(6)所有比賽以猜子確定先手,到場(chǎng)后抽簽決定選手對(duì)局對(duì)手。

九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報(bào)名為原則,每人原則上只能報(bào)一個(gè)項(xiàng)目。

十、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:每個(gè)項(xiàng)目評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書,獲棋牌協(xié)會(huì)頒發(fā)的獎(jiǎng)品。視每項(xiàng)參賽人數(shù)評(píng)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,獲社團(tuán)總會(huì)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

十一、所需申請(qǐng)的場(chǎng)地:

所需申請(qǐng)物資:活動(dòng)展板2塊、桌子50張、椅子

100張、帳篷8頂。

十二、相關(guān)部門的工作安排:

1、組織部負(fù)責(zé)申請(qǐng)場(chǎng)地、物資,維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。

2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報(bào)、橫幅,并于6號(hào)前張貼。

3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動(dòng)贊助。

4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對(duì)裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

十三、報(bào)名時(shí)間和地點(diǎn): 報(bào)名工作人員安排(待定)

十四、比賽前一天工作安排:

組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對(duì)比賽進(jìn)行相關(guān)安排。

十五、比賽當(dāng)天工作安排:

比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會(huì)所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場(chǎng),把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場(chǎng)并擺放好。具體人員安排(待定)。

十六、比賽流程:

9:00啟動(dòng)儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場(chǎng),裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比賽結(jié)束:

11月13、14日晚全體成員清理賽場(chǎng)。11月14日評(píng)選出優(yōu)

勝者,22日例會(huì)上頒發(fā)證書和獎(jiǎng)品,秘書部對(duì)此次活動(dòng)做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。

十八、相關(guān)注意事項(xiàng):

1、注意比賽期間場(chǎng)地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂

丟垃圾。

2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場(chǎng)的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無法順利進(jìn)行,則移至4教101、102教室舉行。

十六、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:

第三篇:棋牌大賽策劃書[模版]

賽事主題

智者無敵

賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化

為參賽選手提供一個(gè)展示才能的舞臺(tái)

培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

通過活動(dòng)為主辦方提升影響力

比賽可行性分析

湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時(shí),能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。

主辦單位

湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部

策劃承辦單位

體育學(xué)部學(xué)生會(huì)

活動(dòng)組委會(huì)名單

賽事指導(dǎo)老師:涂乃天

活動(dòng)顧問:戴臨中

競(jìng)賽組委:陳堅(jiān)、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)

協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會(huì)體育部、心理協(xié)會(huì)

宣傳組組長(zhǎng):呂彬心

宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

后勤組組長(zhǎng):袁智凱

后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部

活動(dòng)構(gòu)成比賽時(shí)間:4月

比賽地點(diǎn):四教105,106,107

活動(dòng)宣傳

1.由體育學(xué)部學(xué)生會(huì)組建宣傳團(tuán)隊(duì),在本學(xué)部以班級(jí)為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動(dòng)的宣傳效果,為個(gè)人賽報(bào)名鋪墊)

2.由各班班長(zhǎng)以及班干部以班級(jí)為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動(dòng)進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)

3.以宣傳海報(bào)、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對(duì)棋牌的知識(shí),增加此次活動(dòng)的影響力度)

競(jìng)賽模式

一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時(shí)與對(duì)角線的一方對(duì)抗,3人下棋時(shí),相互間隔排列。

2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

3、走子規(guī)則:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對(duì)面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

4、禁止進(jìn)入他人大營(yíng)。

5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時(shí)選擇等著,對(duì)手可連走2步。

6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。

二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜。、禁手是對(duì)局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對(duì)局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對(duì)局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對(duì)局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活

三、沖四及長(zhǎng)連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢(shì)依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時(shí),必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

三、橋牌運(yùn)動(dòng)

1.尊重對(duì)手,語出有禮。

2.嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。

3.叫牌時(shí)書寫要規(guī)范,字跡大小、符號(hào)始終如一。

4.對(duì)同伴的打牌不能通過表情、動(dòng)作表示同意或不同意。

5.叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。

6.通過正常的渠道,獲取信息。

7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。

8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫眨@是不正當(dāng)行為。

9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。

10.誠實(shí)坦白、實(shí)事求是。

11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

比賽晉級(jí)方式

經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評(píng)為一、二、三名。(三個(gè)比賽晉級(jí)方式相同)

比賽場(chǎng)次及時(shí)間安排

(待定)后附

經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、海報(bào)宣傳紙

2、彩筆、繪畫筆等

3、其他費(fèi)用

4、橫幅4條

5、比賽用具購買

總計(jì):

體育學(xué)部學(xué)生委員會(huì)

4月

第四篇:棋牌大賽策劃書

棋牌協(xié)會(huì)

棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

一. 活動(dòng)前言

在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會(huì)

組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個(gè)人才智,從而獲得快樂、充實(shí)的片刻。二. 活動(dòng)名稱

第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動(dòng)主題

智者相爭(zhēng),“棋”樂融融 四. 舉辦單位

主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 承辦單位:棋牌協(xié)會(huì) 五. 活動(dòng)宗旨

以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。六. 活動(dòng)時(shí)間

2015年4月20日——4月30日 七. 活動(dòng)地點(diǎn)

操場(chǎng),教401

活動(dòng)事項(xiàng)

一. 參賽對(duì)象

學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項(xiàng)目

中國(guó)象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

對(duì)參賽選手:

1.友誼第一,比賽第二,公平競(jìng)爭(zhēng)。2.深思熟慮,動(dòng)子走子,落棋不悔。

3.尊重對(duì)手,不得用語言和行為干擾對(duì)手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對(duì)手。

4.遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對(duì)裁判及工作人員:

1.堅(jiān)持公平、公正、公開的原則。

2.如有爭(zhēng)議,報(bào)到裁判長(zhǎng)處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場(chǎng)秩序,保持安靜賽場(chǎng)秩序。對(duì)旁觀者:

1.旁觀者不得大聲喧嘩。

2.比賽時(shí)不得有干擾對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不文明的言語或動(dòng)作。3.旁觀者不能用言語、手勢(shì)提醒比賽者。四. 賽場(chǎng)的意外防范

1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

2.大賽開始時(shí)場(chǎng)面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場(chǎng)面秩序。

3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r(shí)不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。4.比賽進(jìn)行時(shí),周圍觀看者起哄,巡場(chǎng)工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。

5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場(chǎng)工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

(一)中國(guó)象棋

1. 時(shí)間規(guī)定:任意時(shí)間(對(duì)于特殊情況酌情處理)

2.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

3.勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。(一)帥(將)被對(duì)方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面(三)被困斃

(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

4.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);

(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

5.賽制:

比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對(duì)方。

(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

(三)觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.實(shí)行三局兩勝制。

2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

3.比賽成績(jī)實(shí)行積分制(每場(chǎng)比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對(duì)手。

5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

6.對(duì)局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。

三)軍棋

1.抽簽決定每組對(duì)手,實(shí)行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。

4.棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。

(四)跳棋

1.比賽前,參賽者實(shí)行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對(duì)手。

2.比賽時(shí),參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時(shí)間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動(dòng)棄權(quán),對(duì)方獲勝。

3.時(shí)間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時(shí)60秒,如一方參賽選手因?yàn)閭€(gè)人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場(chǎng)比賽將直接被判負(fù),對(duì)手直接晉級(jí)。4.比賽規(guī)則:在對(duì)局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許

隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對(duì)方三角區(qū)域的人獲勝。

5.賽制與計(jì)分:實(shí)行比賽循環(huán)賽制,每場(chǎng)比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場(chǎng)直到分出勝負(fù)為止。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

六. 人員安排

棋牌協(xié)會(huì) 七. 報(bào)名方式

以個(gè)人的名義進(jìn)行報(bào)名,在食堂設(shè)報(bào)名點(diǎn),此期間可現(xiàn)場(chǎng)、短信或電話方式報(bào)名。

八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)

第五篇:班級(jí)棋牌大賽策劃書

棋牌大賽活動(dòng)策劃書

棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少咸宜,可提高參與者的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)參與者良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神,這些在對(duì)峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會(huì)環(huán)境。為此,班級(jí)舉辦此次棋牌大賽活動(dòng)。

一、活動(dòng)目的在緊張的學(xué)習(xí)之余,通過組織本次活動(dòng)用以緩解同學(xué)們的學(xué)習(xí)壓力;同時(shí),以小組的形式比賽,可以增加團(tuán)隊(duì)意識(shí)和班級(jí)凝聚力,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的升華。

二、活動(dòng)時(shí)間

2012年11月28日下午14:00~16:00

三、活動(dòng)地點(diǎn)

(具體待定)

四、參加對(duì)象

*****

五、比賽細(xì)則

(一)主持人 :

記分員 :

(二)比賽流程:

一、前期準(zhǔn)備1、11月19日~21日,活動(dòng)策劃書的書寫工作;

2、11月21日,策劃書的審批;

3、11月22~24日,活動(dòng)相關(guān)工作的準(zhǔn)備工作;

(1)22日下午16:30,組織召開各宿舍長(zhǎng)會(huì)議,通過抽簽方式選定各組組長(zhǎng),由組長(zhǎng)選定本組組員,每組5人,男女不限,并召開班委會(huì)選定5名工作人員;

(2)23日~24日,各組組長(zhǎng)上報(bào)組員名單和參賽項(xiàng)目;工作人員準(zhǔn)備比賽物品(撲克牌、象棋、五子棋、三國(guó)殺等)

二、比賽中期

此次比賽共有五大項(xiàng)目,分別為五子棋、象棋、三國(guó)殺、摜蛋與斗地主。各項(xiàng)比賽具體規(guī)則如下:

1、五子棋與象棋

參賽者以抽簽方式定對(duì)手,抽到相同的號(hào)碼的選手互為對(duì)手。本賽分為初賽、復(fù)賽與決賽,并采用淘汰記分制即“三局兩勝”,初賽階段淘汰的加1分,復(fù)賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。記分員及時(shí)統(tǒng)計(jì)好各參賽者的得分情況。

2、三國(guó)殺

根據(jù)報(bào)名人數(shù),暫定每局8人,最后勝利者的一方每位參賽者各加4分,失敗一方各加2分。

3、摜蛋

本賽分為初賽、復(fù)賽與決賽。根據(jù)報(bào)名人數(shù)以抽簽的方式分為若

干組,初賽階段淘汰的加1分,復(fù)賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。

4、斗地主

(1)參加者抽簽,抽到相鄰的四個(gè)數(shù)字的同學(xué)組成一組進(jìn)行第一輪的比賽(如1、2、3、4號(hào)為一組,依次類推);

(2)第一輪比賽,每組共玩3局,每局贏的人加2分,輸?shù)娜思?分。3局后計(jì)算總分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高的人進(jìn)入第二輪(若有多人同為最高分,則同時(shí)晉級(jí));

(3)第二輪比賽前,重新抽簽組隊(duì),方法與第一輪相同;

(4)依次類推比賽下去,直到最后只剩下一組,3局結(jié)束后的贏家則為本項(xiàng)目的最終贏家。記分員記錄所有參加者的總分?jǐn)?shù)。

三、比賽后期

記分員將所有同學(xué)的分?jǐn)?shù)匯總,得出每個(gè)項(xiàng)目分?jǐn)?shù)最高的同學(xué),并算出每組的平均分,得出均分最高的一組。主持人宣布個(gè)人獲獎(jiǎng)?wù)呙麊闻c以及小組獲獎(jiǎng)?wù)撸⑾颢@勝者發(fā)送小獎(jiǎng)品。

(三)注意事項(xiàng):

1、事先做好寫有數(shù)字的簽若干張(根據(jù)報(bào)名人數(shù)來定)和寫有A與B的簽各8張;

2、參加比賽的同學(xué)在每場(chǎng)比賽開始前將記分卡交給記分員計(jì)分,比賽結(jié)束后拿回。

六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

個(gè)人獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋

小組獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一個(gè) 參賽者每人棒棒糖一支

記分員筆記本一本

七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

1、洗衣粉5袋35元

2、垃圾袋6小袋

3、暖手袋6個(gè)

4、棒棒糖

20元12元28元 總計(jì):95元

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