第一篇:棋牌大賽
“益智杯”大學生棋牌大賽
策
劃
書生物科學與工程學院
一、活動背景
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
二、活動目的
玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“益智杯”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富學生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動舉辦
主辦單位:生物科學與工程學院 承辦單位:生物科學與工程學院學生會
四、活動時間
2013年3月
具體時間待定
五、活動地點
待定
六、舉辦形式
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
七、獎項及獎品設置
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共6名)單項二等獎一名:獲獎證書以及獎金30元(共6名)單項三等獎一名:獲獎證書以及獎金20元(共6名)優秀獎若干名:獲獎證書
八、活動流程
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員提前到場,做賽前準備工作(布置會場等)
4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場
九、活動項目
象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升級 三國殺
(比賽器材由學生會提供)
十、競賽辦法
1、中國象棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。
2、五子棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少
①人數少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。
復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。
②人數多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。
3、跳棋:
(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:比賽采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。
4、斗地主大賽比賽規則
1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
6)牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。
5、升級競賽規則
1、本次比賽采用兩副牌規則。采用8張底牌。
2、比賽時間為1.5小時,從2開始打,沒有必打,先通過10的隊伍勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊伍勝出,時間限制為三小時。
3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。
4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。
5、亮主:在發牌過程中,每方都可以根據牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發牌結束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。
6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。
7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。
8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。
9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
10、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數=10×n,n為出錯的牌數。
11、摳底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:什么都沒有,則乘的倍數等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數等于4;且不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數等于 2?2^n,n為所含拖拉機的長度,且不再計算其他牌型。
12、發牌時莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數目不對,則莊家自 動下臺,對方上臺。
13、發牌時若出現數目錯誤,則重新發牌,出現三次錯誤以上的一方,取消比賽資格。
14、計分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個級別,具體算分方法如下表:
牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否 5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是
15、具體可參照聯眾網www.tmdps.cn
16、比賽中雙方出現的除本規則之外的一切分歧,聽由現場裁判裁定。
6、三國殺:
(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負
②干擾對手等違規行為視為負
③遲到視為棄權
④院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。
十一、宣傳方案
A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求等。
B:宣傳資料的發放,包括發放給各個班級的班長
十二、經費預算
1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元
2、獎狀及獎品:700元
3、比賽可能會用到的比賽用品:預計200元
4、宣傳用的海報及條幅等:100元 總預算約:1100元
十三、注意事項
1、各部門必須積極配合,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對其他突發情況,應臨時應變處理。
十四、活動主要參與者
全體生物科學與工程學院學生
生物科學與工程學院學生會
2012年10月10日
第二篇:棋牌大賽
玩轉“78”棋牌大賽
---信息學院生活部課外休閑系列活動之一
一、活動簡介:
玩轉“78”----棋牌大賽一直是信息學院生活部的傳統活動,以往的各屆活動都廣受好評。為了豐富09級信息學院新生的課余生活,為他們創造一個交友的平臺,生活部將繼續舉辦此項活動。
二、活動安排:
1.比賽項目:三國殺,五子棋,中國象棋,斗地主
2.參賽對象:信息學院全體同學
3.活動時間:11月25日
4.活動地點:河西餐廳2樓
5.初期準備:
1)宣傳工作:由生活部干事出宣傳海報并在三四教張貼。同時,安排各個干事在各自的班級中宣傳。
2)報名工作:安排幾個干事分別負責各級班級的棋類和牌類的報名工作。每人可報2項,棋類牌類各一項。由于比賽時間可能會出現沖突,因此報名時需寫好志愿并留下聯系方式,以便調劑。最后敲定人數,安排對陣表。
3)比賽用品:由生活部出資購買部分棋牌(上次棋牌大賽有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便將來的活動使用。
4)獎品:三國殺決出優勝獎,每個優勝獎獲得者都可獲得小獎品一份,最后的勝者可獲得大獎。斗地主,象棋和五子棋比賽共決出
一,二,三等獎,給予獎品。每個比賽失敗者都可獲鼓勵獎。
5)活動用品:桌號牌,記分牌,對陣表,賽場裝飾等。
6)場地布置:在不影響其他同學用餐的情況下,安排桌號牌。并且
使用小部分的裝飾品,來吸引同學。
6.比賽:
1)賽制:
三國殺:第一輪先進行2對2的比賽,第二輪根據比賽人數進行6人或者8人之間的比賽,最后勝出者獲大獎,失敗者獲優勝獎。斗地主:3人一組,積分賽。分數先滿20分者勝出,最后決出前三名。
五子棋:2人對弈,勝者出線。當人數出現問題時,以抽簽方式選擇自動晉級的選手。
象棋:2人對弈,勝者出線。當人數出項問題時,以抽簽方式選擇自動晉級的選手。
2)裁判:由生活部干事來充當裁判,當裁判的同學會在賽前接受指導。
3)組織:安排引導員,引導同學進入正確的比賽場地。
安排記分員,記錄比賽的詳細比分及晉級選手。
安排2名工作人員維持現場的秩序以及衛生工作。
7.收尾工作:
1)頒獎:比賽結束當場頒獎,并拍照留念。
2)收尾:收拾場地,整理資料,總結經驗,公開發布比賽結果,照
片等。
三、資金預算:
三國殺牌(擬定通過外聯部拉贊助,由贊助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元
4副五子棋4*10=40元
4副牌4*2.5=10元
大獎21*8=168元
優勝獎50*2=100元
鼓勵獎:100*0.5=50元
海報制作 表格打印 25元
裝飾品3*5=15元
合計:448元
第三篇:棋牌大賽
11年云南聯合職教校團委首屆 飛揚青春藝術節棋牌大賽活動方案
一、活動目的:培養同學們的興趣愛好,拓寬同學們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學質量。
二、比賽項目:象棋、五子棋、斗地主。
三、活動流程及細則
1.活動時間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動地點:籃球場一場地 3.參賽對象:云南聯合職教全體師生 4.初賽流程:
a)報名時間:10月13日-10月14日 b)報名費:每個項目五元 c)比賽具體流程:
1:報名截止時間:10月17日【星期一】晚上21點10分 2:抽簽時間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點:外聯部辦公室
4:比賽時間:10月19日【星期三】下午16:30準時開始
:5:比賽地點:籃球場一場地
6:10月19日-23日為復賽選手準備時間
注:抽簽時間未到者算作棄權處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規則
1.嚴則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴則,賽出風格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。
2.比賽方法:比賽報名人數先進行淘汰賽,由抽簽決定對手。
象棋:初賽采用1局1勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。
五子棋:初賽采用3局2勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復賽3局,決賽5局。
注:1.象棋比賽第一局超過半個小時還未分處勝負算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負者每人扣1分,若地主負扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負者每人扣2分,若兩個人中其中有一個有炸并且勝,每人加2分,地主負扣4分; 3.比賽嚴格遵循中國象棋協會最新相關規定,五子棋協會最新相關規定,若有違反者取消棋手比賽資格。
4.賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點、提示對局者的現象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時不得悔棋。
云南聯合職教
校 團 委
2011年10月17日
第四篇:棋牌大賽
第七屆校園棋牌大賽圓滿完成本報訊10月29日,我院迎來了第七屆棋牌大賽,本次比賽由團委組織部策劃、安排,是繼第六屆校園棋牌大賽成功舉辦后的又一次突破。早上9點,我院在廣智院B區215教室舉行了大賽開幕式,院團委學生會干部、裁判員及所有參賽選手參加了開幕儀式。院學生會主席黃永強在開幕式上致辭。他說,中國是象棋、圍棋等多種棋牌的發源地,我們應當宣傳并弘揚棋牌文化,希望各位選手在本次比賽中各展身手,賽出風格賽出水平,同時預祝本屆棋牌大賽取得圓滿成功。接著裁判員代表王正、選手代表謝萬航先后發言并宣誓,主辦方代表宣讀了比賽規則。開幕式結束,裁判、選手就位,比賽正式開始。
本次比賽共設五大項目:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣、斗地主。各項目分別在教室有序進行,經過一天的激烈角逐,最終每項只留下了爭奪一、二、三名的六組選手。
次日9點,在大益茶室舉行了決賽。雖然人比起初賽少多啦,但激烈程度絲毫不減,在一旁觀棋的人,連呼吸都變得小心翼翼。各選手深思熟慮,落子極為慎重。不知不覺,時間已經到了中午1點,比賽還未完全結束??最終,經過激烈的比拼,五個單項的前三名花落各家。“中國象棋”前三名分別被管院蔣 茂芳、數計杜強和魯炎奪得,“跳棋”前三名分別由我院蔣永、線小傳,化生郭天丹獲得,“五子棋”前 由數計魯炎、管院張春杰及我院謝琪贏得。“斗地主”前三則由職計楊易蒙、我院張文及藝術謝靖獲得,“雙扣”前三分別是化生郭天丹、潘菲組合,我院顧奎、陳鵬組合,職計楊易蒙、周濤組。(付娜娜)
第五篇:棋牌大賽策劃書
棋牌協會
棋 牌 挑 戰 賽
策
劃
書
一. 活動前言
在忙碌的學習中,為了活躍同學們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協會
組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱
第一屆校園文化節——棋牌挑戰賽 三. 活動主題
智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位
主辦單位:社團聯合會 承辦單位:棋牌協會 五. 活動宗旨
以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。六. 活動時間
2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點
操場,教401
活動事項
一. 參賽對象
學院在校全體師生 二. 比賽項目
中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求
對參賽選手:
1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。
3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結束后,不得用言語攻擊對手。
4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機等作弊工具。對裁判及工作人員:
1.堅持公平、公正、公開的原則。
2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:
1.旁觀者不得大聲喧嘩。
2.比賽時不得有干擾對方運動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范
1.參賽選手可能發生突發情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負。
2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進行簽到,維護秩序人員要認真執行工作,維護場面秩序。
3.如果有參賽選手因對比賽結果、或對布局限時不滿意,進而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負責人馬上進行勸阻,盡快將其帶出比賽現場。4.比賽進行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應立即上前阻止,行為嚴重的,盡快將其帶出比賽現場。
5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調人員進行裁判工作。五. 比賽規則
(一)中國象棋
1. 時間規定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)
2.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃
(四)同一局棋技術犯規三次判負(五)自己宣布認輸
4.對局時,出現下列情況之一,就算和棋
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。
5.賽制:
比賽開始前,由裁判組織各選手進行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規則:
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
7.技術犯規(下列各項均屬技術犯規):(一)連續提和,干擾對方。
(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。
(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。
(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(二)五子棋
1.實行三局兩勝制。
2.本次比賽先進行淘汰制,淘汰制勝出者再進行循環賽。
3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負),進行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。
5.賽前由選手以猜硬幣的方式決定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進行。
6.對局中,執黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
三)軍棋
1.抽簽決定每組對手,實行循環賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰平則賽第二局,直至分出勝負。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
3.棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
4.棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。
(四)跳棋
1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式決定比賽次序和比賽對手。
2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規定的比賽開始時間后10分鐘內不能到達,則被視作自動棄權,對方獲勝。
3.時間規定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負,對手直接晉級。4.比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許
隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
5.賽制與計分:實行比賽循環賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現平局現象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。
六. 人員安排
棋牌協會 七. 報名方式
以個人的名義進行報名,在食堂設報名點,此期間可現場、短信或電話方式報名。
八. 經費預算(待商議)