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棋牌大賽活動策劃

時間:2019-05-14 08:18:15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌大賽活動策劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌大賽活動策劃》。

第一篇:棋牌大賽活動策劃

2017年靈泰藥業棋牌大賽活動策劃

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅

十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

十、活動經費預算

十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發獎品及獎狀

第二篇:寢室文明與棋牌大賽活動策劃

電氣工程學院2014—2015學年 寢室文明與棋牌大賽活動策劃

一、活動目的:

為大力弘揚社會主義榮辱觀,踐行科學發展觀,推進我院的校園文明建設和學風建設,塑造健康文明、積極向上的宿舍文化氛圍,培養大學生團結協作精神和良好的生活習慣,營造“團結向上、安全文明、衛生整潔、和諧愉快”的宿舍環境,促進學生文明生活、健康成長。經研究決定,在全院展開“寢室文明與棋牌大賽”聯合活動。

二、活動意義:

學生宿舍是學生學習、生活、休息的重要場所,是大學生思想政治教育和日常管理的重要陣地,是學校精神文明的窗口。此次活動既充實了學生的課余生活,又能提高學生建立積極健康的宿舍文化。

三、活動時間:

2015年4月—2015年五月

四、活動主題:

創建文明和諧宿舍,共建溫馨健康校園

五、主辦單位:

電氣工程學院生活部、秘書處

六、活動對象:

13、14級全體學生

七、活動安排:

(一)宣傳動員階段:

1、營造氛圍,開展文明宿舍建設宣傳活動。

(1)制作宣傳展板一塊擺放于展板處,展出時間為一星期。

2、提高認識,召開主題動員班會。

(二)活動形式:

1、以寢室為單位,每個寢室寫一篇寢室文明征文,要求盡可能詳細寫出寢室生活。

2、以個人為單位,每個寢室可以派一個代表或者多個代表參加棋牌大賽活動。男生進行象棋比賽,女生進行跳棋比賽,分別選出前三名,予以獎勵。

(三)評比表準:

1、寢室征文緊扣文明宿舍的主題

2、同學關系融合,團結協作,共同進步。

3、遵紀守法,共同遵守學校各項規章制度和宿舍(公寓)管理規定,服從管理。

4. 寢室長配備到位,認真負責,全面履行崗位職責。

(四)評比與表彰:

按得分標準,選出前三名,予以獎勵,并頒發榮譽證書。

八、活動總結

大學生是宿舍文化建設的主體。從根本上說,積極健康的宿舍文化是為大學生成長成才服務的,是大學生自己的文化,它可以增強同學們自身的修養,它的發展始終與大學生生活緊緊相連,沒有大學宿舍生活也就沒有大學宿舍文化。積極健康向上的宿舍文化對大學生成長具有重要的作用,有利于大學生學習科學文化知識,有利于大學生形成健康人格,提高自身素質,陶冶情操,引導大學生樹立正確的思想道德觀念,有利于培養學生的集體觀念和合作精神。通過此次創建文明宿舍的舉辦,期望同學們能夠在自我動手參與中學有所思、思有所獲,營造溫馨的文化家園,讓自己的大學宿舍生活成為永恒的回憶,為自己的大學生活增添靚麗的色彩。

第三篇:棋牌大賽策劃

一、活動目的:(一)本協會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動全校同學熱愛棋類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

(二)我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的了解!

(三)活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋牌競技拓展了一個新的空間。

二、活動背景:

(一)棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

(二)對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學院舉辦棋類大賽更能體現我們師大學生具備的優厚文化氛圍。

(三)棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。現在是網絡信息高端發達時代,棋類游戲也在網絡里迅速發展和拓寬領域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

三、活動項目

一)趣味項目:

1.象棋殘局破解:現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。

3.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為

24、。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘

二)本會根據我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:

(一)象棋

(二)跳棋

(三)五子棋

(四)斗地主

四、活動對象:資環學院全體學生

五、活動時間:11月

在第X活動室舉行象棋的選拔賽;在第X活動室舉行跳棋的比賽。11月

在第X活動室舉行象棋的決賽;在第X活動室舉行軍旗比賽。

11月

舉行五子棋比賽。

動地點:第X活動室——第X活動室

六、活動流程

(一)宣傳

1、宣傳時間:11月

2、宣傳方式:各班班長

(二)接受報名

設點報名:班級

負責人: 各班班長

(四)比賽流程

參照附件

七、獎項設置

象棋賽

跳棋賽

五子棋

斗地主

八、活動人員安排

場地組

:攝影組:

簽到組:

象棋組、五子棋:

跳棋、斗地主

應急組:—發事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!

八、比賽注意事項:

1.本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

2.比賽時必須服從裁判和公平的原則;

3.參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4.參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;

5.比賽前會出海報通知;

6.裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

九、比賽規則:

1.嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規則;

2.落子無悔;

3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;

4.初賽和復賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;

5.如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

十、活動經費預算

十一、比賽后期工作

(一)為獲勝者頒發獎品及獎狀

(二)費用處理

(三)書面總結

(四)比賽結束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。給獲獎同學頒獎

第四篇:棋牌大賽活動策劃書

棋牌大賽活動策劃書1

為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的.宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名并統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人員就位。

2、總負責人分配現場工作。

3、中午由棋藝協會會員布置場地。

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項。

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

棋牌大賽活動策劃書2

一、活動背景

新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

二、活動目的及意義

為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

三、活動舉辦

主辦單位:鄭州大學文娛協會

承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、活動流程

1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:鄭州大學學生

棋牌大賽活動策劃書3

一、活動背景:

世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

二、活動目的:

(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

(二)激發同學們對棋類運動的'熱愛,培養科協人的興趣愛好;

(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

三、活動主題:

學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

四、主要活動內容:

1、活動舉辦方;

大學生科技創業創新協會活動一部和二部

2、活動時間、地點;

時間:四月份的一周(具體日期待定)

地點:北大活科協本部

3、活動對象;

此次活動面向科協所有部門的成員。

五、資源需要:

(一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;

(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

六、活動開展:

第一階段:前期準備

①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

第二階段:活動具體流程

總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

七、可行性分析:

1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

八、預計效果:

通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

九、經費預算:

安全教育周活動支出預算

第五篇:棋牌大賽活動總結

活動意義

為豐富學校廣大同學課余生活,促進學院精神文明建設,陶冶情操、增進同學間的交流和學習,提高學院棋牌競技的整體水平。在我系生活部的組織及院校棋牌社的積極配合下,棋牌大賽已與近期圓滿落下帷幕。

活動準備工作

1.比賽前,由生活部部長召開會議,班長負責通知各班同學參賽事宜,然后進行報名工作。

2.統計好人數后,進行象棋、五子棋、跳棋、三國殺等的準備。

3.最后,通知每位參賽選手比賽地點、比賽規則及注意事項。

本此大賽賽程為兩天, 比賽地點為教學樓樓三樓、四樓教室,采用淘汰賽制,比賽設中國象棋、五子棋和跳棋、三國殺共四個項目。這次的比賽面向的是全院學生,報名人數達到200余人。可以看出,同學們對棋牌活動的的熱愛程度和參與的積極性非常的高。

這次比賽參賽人數較多,所以采用淘汰賽制。其優點是由于敗一次便失去了繼續比賽的權利,所以具有強烈的抗性,比賽雙方無任何妥協的可能,幾乎不受第三方的影響,比賽成績真實性強,可以將比賽逐步引向高潮。

在兩天的比賽期間,賽場氣氛緊張而不失活躍、裁判公正而不失靈活、選手激烈競爭但不失比賽友誼。本此大賽的前期準備階段共用了兩周的時間。第一周為宣傳周,主要為比賽進行正面的宣傳,促進廣大同學參與的積極性及報名,面向各班發放比賽報名表;第二周比賽周,主要是統計報名人數,比賽選手抽簽,發放比賽秩序冊,以及裁判員的培訓、棋具和其他比賽用具的準備、場地查看等。

經驗總結

由于本人第一次組織這樣大型的集體活動,經驗不足,有一定的失誤和不完美之處。如賽前宣傳可以再提前一周,給予同學們充足的準備時間;賽場的布置應該簡單化;裁判員培訓的時間應該加長等。不過通過這次比賽我也積累了不少經驗,為明年的棋牌大賽打下良好的組織和群眾基礎。

在這里,要感謝所有參與比賽的同學,是你們的參與才使得這屆棋牌大賽如此的熱烈。還要感謝院校棋牌的大力支持,以及宣傳部的積極配合。

總之,盡我們所能,努力把校園棋牌大賽辦成有學院特色的,能夠生動反映校園文化,貼近師生,促進學生與學生、學生與老師、老師與老師之間的相互交流。使其成為學院的招牌活動。

系生活部

2012-10-26

棋 藝 大 賽 活 動 總

采礦工程系生活部 2012-10-26

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