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公司棋牌大賽活動策劃書

時間:2019-05-15 08:29:26下載本文作者:會員上傳
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第一篇:公司棋牌大賽活動策劃書

棋牌大賽活動策劃書

一、活動背景:

棋牌類活動歷史久遠,并且隨著時間的推移日益復雜而增加了很多的趣味性。現在棋牌類活動已經變成人們休閑生活中的一項重要的活動,老少皆宜并且可以放松心情開發智力。

二、活動目的:

棋牌類活動可以放松身心,還能以棋牌會友,擴展自己的交際圈,豐富業余生活,提高我公司員工的身心素質。

三、活動過程

1、活動時間:X月 X日

2、活動地點:公司餐廳

3、活動對象:全體員工(自愿報名)

4、活動組織(1)、活動前做好宣傳海報,并分別在各宣傳欄張貼(2)、準備好比賽用場地、棋牌等,協調好選手及裁判(3)、維持比賽秩序,抓拍活動現場精彩瞬間(4)、頒獎,總結

5、比賽規則:(一)斗地主:

斗地主是一種三人玩的爭先型游戲,每局中有一個是地主,另外兩人組成同盟玩家。地主的目標是以合法的方法先出完手中的牌,而農民中任何一人先出完則算斗地主成功。牌面順序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。莊家洗完牌后由左邊的玩家切牌莊家抽出一張(可以橫放于牌層中間),然后開始抓牌,先摸到那張牌的叫牌。最后三張為底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比賽打三局,按積分高低排名,淘汰賽每桌第一名晉級,決賽排出前三名。具體規則及積分方法見附頁。(二)五子棋:

無禁手規則:黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方。然后繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

四、經費預算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等獎,二三名二等獎: 一等獎2名,索揚SY10-200充電寶(20000mA,帶充電插頭),淘寶價90.00元*2件。二等獎4名,金士頓U盤16G,淘寶價40.00*4件。

2、裁判獎品,共約6名裁判及計分人員,獎品待定,約100.00元

3、比賽用五子棋,淘寶價15.00元*4件。

比賽用撲克牌,2元*6副 合計:492.00元

五、活動中應注意的問題及細節:

1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽。

2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。

3、比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。

附頁

斗地主細則、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。4、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。5、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。炸彈:四張同數值牌。單牌:單個牌。

對牌:數值相同的兩張牌。三張牌:數值相同的三張牌。

三帶一:點數相同的三張牌 加 一張單牌或一對牌。單順:五張或更多的連續單牌,不包括2點和大小王。雙順:三對或更多的連續對牌,不包括2點和大小王。三順:二個或更多的連續三張牌,不包括2點和大小王。飛機帶翅膀:三順加同數量的單牌(或同數量的對牌)。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。7、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。8、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。其余玩家各得:-底分 * 倍數

地主敗:地主得分為-2* 底分 * 倍數。其余玩家各得:底分 * 倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

第二篇:棋牌大賽活動策劃書

棋牌大賽活動策劃書1

為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的.宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名并統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人員就位。

2、總負責人分配現場工作。

3、中午由棋藝協會會員布置場地。

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項。

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

棋牌大賽活動策劃書2

一、活動背景

新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

二、活動目的及意義

為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。

三、活動舉辦

主辦單位:鄭州大學文娛協會

承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、活動流程

1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。

2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:鄭州大學學生

棋牌大賽活動策劃書3

一、活動背景:

世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。

二、活動目的:

(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

(二)激發同學們對棋類運動的'熱愛,培養科協人的興趣愛好;

(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

三、活動主題:

學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

四、主要活動內容:

1、活動舉辦方;

大學生科技創業創新協會活動一部和二部

2、活動時間、地點;

時間:四月份的一周(具體日期待定)

地點:北大活科協本部

3、活動對象;

此次活動面向科協所有部門的成員。

五、資源需要:

(一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;

(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

六、活動開展:

第一階段:前期準備

①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。

③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。

注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!

第二階段:活動具體流程

總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌

七、可行性分析:

1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。

八、預計效果:

通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。

九、經費預算:

安全教育周活動支出預算

第三篇:棋牌大賽策劃書

棋牌協會

棋 牌 挑 戰 賽

一. 活動前言

在忙碌的學習中,為了活躍同學們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協會

組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱

第一屆校園文化節——棋牌挑戰賽 三. 活動主題

智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

主辦單位:社團聯合會 承辦單位:棋牌協會 五. 活動宗旨

以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。六. 活動時間

2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點

操場,教401

活動事項

一. 參賽對象

學院在校全體師生 二. 比賽項目

中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

對參賽選手:

1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結束后,不得用言語攻擊對手。

4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機等作弊工具。對裁判及工作人員:

1.堅持公平、公正、公開的原則。

2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

1.旁觀者不得大聲喧嘩。

2.比賽時不得有干擾對方運動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

1.參賽選手可能發生突發情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負。

2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進行簽到,維護秩序人員要認真執行工作,維護場面秩序。

3.如果有參賽選手因對比賽結果、或對布局限時不滿意,進而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負責人馬上進行勸阻,盡快將其帶出比賽現場。4.比賽進行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應立即上前阻止,行為嚴重的,盡快將其帶出比賽現場。

5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調人員進行裁判工作。五. 比賽規則

(一)中國象棋

1. 時間規定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)

2.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

(四)同一局棋技術犯規三次判負(五)自己宣布認輸

4.對局時,出現下列情況之一,就算和棋

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。

5.賽制:

比賽開始前,由裁判組織各選手進行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規則:

(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

7.技術犯規(下列各項均屬技術犯規):(一)連續提和,干擾對方。

(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.實行三局兩勝制。

2.本次比賽先進行淘汰制,淘汰制勝出者再進行循環賽。

3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負),進行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

5.賽前由選手以猜硬幣的方式決定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進行。

6.對局中,執黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

三)軍棋

1.抽簽決定每組對手,實行循環賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰平則賽第二局,直至分出勝負。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

3.棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

4.棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。

(四)跳棋

1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式決定比賽次序和比賽對手。

2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規定的比賽開始時間后10分鐘內不能到達,則被視作自動棄權,對方獲勝。

3.時間規定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負,對手直接晉級。4.比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許

隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。

5.賽制與計分:實行比賽循環賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現平局現象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

六. 人員安排

棋牌協會 七. 報名方式

以個人的名義進行報名,在食堂設報名點,此期間可現場、短信或電話方式報名。

八. 經費預算(待商議)

第四篇:棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書

一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優秀棋牌者,創建校園社團文化,鍛煉本協會新成員為目的。

二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮

三、主辦單位:

承辦單位:

四、比賽時間:

五、比賽地點:

六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

八、比賽規則:

(1)象棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根

據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。

(2)圍棋:采用中國式數子法,黑貼子3又3/4子。按積

分編排制,積分高者名次列前。

(3)五子棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制

(根據報名人數竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復賽采用

積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

(4)跳棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根

據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進行6局的斗地主比賽。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補晉級。

(6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。

九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。

十、獎勵辦法:每個項目評出一、二、三等獎各一名,獲院團委頒發的證書,獲棋牌協會頒發的獎品。視每項參賽人數評優秀獎若干名,獲社團總會頒發獎狀。

十一、所需申請的場地:

所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子

100張、帳篷8頂。

十二、相關部門的工作安排:

1、組織部負責申請場地、物資,維護現場秩序。

2、宣傳部負責制作海報、橫幅,并于6號前張貼。

3、外聯部負責聯絡參賽人員,拉活動贊助。

4、技術部確定裁判人員,裁判人數由參加比賽人數而定,并負責對裁判進行培訓。

十三、報名時間和地點: 報名工作人員安排(待定)

十四、比賽前一天工作安排:

組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進行相關安排。

十五、比賽當天工作安排:

比賽當天早上7:00,協會所有負責成員必須到現場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。

十六、比賽流程:

9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比賽結束:

11月13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優

勝者,22日例會上頒發證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結,整理比賽相關資料并歸檔。

十八、相關注意事項:

1、注意比賽期間場地的保潔工作、不準參賽人員隨意亂

丟垃圾。

2、注意維護比賽期間現場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

3、如若下大雨導致比賽無法順利進行,則移至4教101、102教室舉行。

十六、活動經費預算表:

第五篇:棋牌大賽活動策劃書

棋 牌 大 賽 活 動 策 劃 書

軟件學院分團委學生會

2014年2月26日 棋牌大賽活動策劃書

我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

一、活動目的

本次舉辦第三屆棋牌大賽,是繼上屆大賽的精神。借以調動全校同學熱愛棋牌類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

二、舉辦單位

南陽理工學院軟件學院宿舍管理部、紀律檢查部

三、活動對象

軟件學院學院全體同學(男女不限)

四、活動時間

2014年3月中旬

五、比賽地點

齊賢廣場

六、舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組(牌類四人或三人一組),一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

七、活動流程

1、大賽舉辦前,由宣傳部協助做好宣傳工作,前半個月進行報名活動,以隨機分配方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員提前到場,做賽前準備工作(布置會場)。

4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,頒獎、點評,宣布本次活動結束。

5、比賽結束后,工作人員送走參賽選手以及觀眾,負責清理會場。

八、活動項目

中國象棋、五子棋、圍棋、軍棋、跳棋、斗地主、三國殺、升級。

九、競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負;②不遵守比賽規則視為對應局負; ③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負;④遲到視為棄權;⑤裁判組擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時間要求賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負;②不遵守比賽規則視為對應局負; ③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負;④遲到視為棄權;⑤軟件學院分團委學生會擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成時間要求比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

3、圍棋:

(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負比賽規則;②不遵守比賽規則視為負;③悔棋,干擾對手等違規行為視為負;④遲到視為棄權;⑤軟件學院分團委學生會擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時間要求賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

4、軍棋:

(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為;②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關資料;③悔棋,干擾對手等違規行為視為負;④遲到視為棄權;⑤軟件學院分團委學生會擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:采用積分循環制,比賽一直采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。

5、跳棋:

(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為;②不遵守比賽規則視為負; ③悔棋,干擾對手等違規行為視為負;④遲到視為棄權;⑤軟件學院分團委學生會擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:比賽采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間30分鐘。

6、斗地主:

(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負;②干擾對手等違規行為視為負;③遲到視為棄權;④軟件學院學生會擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:初賽、復賽實行淘汰制,決賽先得30分者或時間到分數最多者勝出,出現平分加賽一局直至決出一個最高分,按分數決出冠亞季軍。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

7、三國殺:

(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負;②干擾對手等違規行為視為負;③遲到視為棄權;④軟件學院分團委學生會擁有比賽規則最終解釋權。

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整。

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

8、升級:

一、比賽規則:

(一)①不遵守比賽規則視為負;②干擾對手等違規行為視為負;③遲到視為棄權;④軟件學院分團委學生會擁有比賽規則最終解釋權。(二)比賽用牌為撲克牌兩副共108張。每張中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分別代表10分,兩副牌共200分。

(三)比賽分為兩方(開牌后分莊家和對家),每方由2人組成共4人。每方得牌25張,剩余8張為底牌。

(四)比賽座位為東方和西方為一方,北方和南方為一方,交叉落座。座位選擇由現場裁判主持抽簽而定,比賽過程中不許換座位。

二、比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整。

三、時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。

十、賽場須知、工作人員注意比賽期間場地的保潔工作、不準參賽人員隨意亂丟垃圾。注意維護比賽期間現場的秩序,避免因輸贏問題引起 的沖突。

2、了解所參賽項目的基本規則,出現問題不得以“不了解”作為推委的借口。

3、對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

5、對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出(遇對方犯規時例外),發生爭議時,應當服從裁判。

6、如在規定時間后3分鐘內沒有到比賽現場,則被視棄權。

7、下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。

8、下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現,則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向主辦方反映,只有主辦方才有權與裁判交涉。

9、如有出現違反規則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負。

十一、獎項及獎品設置

一等獎一名:獲獎證書、獎品以及操行分

10分(共 8 名)

二等獎兩名:獲獎證書、獎品以及操行分8分(共 16 名)三等獎三名:獲獎證書、獎品以及操行分6分(共 24名)

優秀獎若干:操行分2分(共12名)

軟件學院分團委學生會

2014年2月26日

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