第一篇:棋牌大賽活動總結
活動意義
為豐富學校廣大同學課余生活,促進學院精神文明建設,陶冶情操、增進同學間的交流和學習,提高學院棋牌競技的整體水平。在我系生活部的組織及院校棋牌社的積極配合下,棋牌大賽已與近期圓滿落下帷幕。
活動準備工作
1.比賽前,由生活部部長召開會議,班長負責通知各班同學參賽事宜,然后進行報名工作。
2.統計好人數后,進行象棋、五子棋、跳棋、三國殺等的準備。
3.最后,通知每位參賽選手比賽地點、比賽規則及注意事項。
本此大賽賽程為兩天, 比賽地點為教學樓樓三樓、四樓教室,采用淘汰賽制,比賽設中國象棋、五子棋和跳棋、三國殺共四個項目。這次的比賽面向的是全院學生,報名人數達到200余人??梢钥闯?,同學們對棋牌活動的的熱愛程度和參與的積極性非常的高。
這次比賽參賽人數較多,所以采用淘汰賽制。其優點是由于敗一次便失去了繼續比賽的權利,所以具有強烈的抗性,比賽雙方無任何妥協的可能,幾乎不受第三方的影響,比賽成績真實性強,可以將比賽逐步引向高潮。
在兩天的比賽期間,賽場氣氛緊張而不失活躍、裁判公正而不失靈活、選手激烈競爭但不失比賽友誼。本此大賽的前期準備階段共用了兩周的時間。第一周為宣傳周,主要為比賽進行正面的宣傳,促進廣大同學參與的積極性及報名,面向各班發放比賽報名表;第二周比賽周,主要是統計報名人數,比賽選手抽簽,發放比賽秩序冊,以及裁判員的培訓、棋具和其他比賽用具的準備、場地查看等。
經驗總結
由于本人第一次組織這樣大型的集體活動,經驗不足,有一定的失誤和不完美之處。如賽前宣傳可以再提前一周,給予同學們充足的準備時間;賽場的布置應該簡單化;裁判員培訓的時間應該加長等。不過通過這次比賽我也積累了不少經驗,為明年的棋牌大賽打下良好的組織和群眾基礎。
在這里,要感謝所有參與比賽的同學,是你們的參與才使得這屆棋牌大賽如此的熱烈。還要感謝院校棋牌的大力支持,以及宣傳部的積極配合。
總之,盡我們所能,努力把校園棋牌大賽辦成有學院特色的,能夠生動反映校園文化,貼近師生,促進學生與學生、學生與老師、老師與老師之間的相互交流。使其成為學院的招牌活動。
系生活部
2012-10-26
棋 藝 大 賽 活 動 總
結
采礦工程系生活部 2012-10-26
第二篇:棋牌大賽活動策劃
2017年靈泰藥業棋牌大賽活動策劃
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如才對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發獎品及獎狀
第三篇:棋牌大賽活動策劃書
棋牌大賽活動策劃書1
為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。
一、活動目標
豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。
二、活動地點
學校食堂二樓
三、活動內容
本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。
(一)前期準備
1、報名。
2、統計報名人數。(分男女組)
3、規定時間集合,清點人數。
4、準備比賽。
(二)調查活動
通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
(三)宣傳活動
比賽前,在學校的.宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。
四、活動安排
(一)前期準備
1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學報名并統計。
4、活動獎品購置。
(二)日程安排
1、-月-日所有工作人員就位。
2、總負責人分配現場工作。
3、中午由棋藝協會會員布置場地。
4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項。
5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。
(三)預期效果
通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
棋牌大賽活動策劃書2
一、活動背景
新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
二、活動目的及意義
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
三、活動舉辦
主辦單位:鄭州大學文娛協會
承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部
四、活動時間
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
五、活動地點
數學館301
六、資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。
七、活動流程
1、活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的.人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。
九、經費預算
宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌大賽活動策劃書3
一、活動背景:
世界上最早的棋藝游戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進
更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。為了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、復賽和決賽,為期一周,以普及面較廣的象棋和五子棋為比賽項目。
二、活動目的:
(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;
(二)激發同學們對棋類運動的'熱愛,培養科協人的興趣愛好;
(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。
三、活動主題:
學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。
四、主要活動內容:
1、活動舉辦方;
大學生科技創業創新協會活動一部和二部
2、活動時間、地點;
時間:四月份的一周(具體日期待定)
地點:北大活科協本部
3、活動對象;
此次活動面向科協所有部門的成員。
五、資源需要:
(一)已有資源:科協內部會議室、志愿者;
(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。
六、活動開展:
第一階段:前期準備
①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合秘書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。
②請各部門干部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作并在報名結束之后進行選手資料進行匯總,最后將匯總結果交給本次活動負責人。
③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,并準備好獎狀獎品。
注:前期準備工作在安全教育活動周前一周進行!
第二階段:活動具體流程
總負責人:事務部部長梁會和錢佳斌
七、可行性分析:
1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;
2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;
3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的愿望,可行性強。
八、預計效果:
通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方
面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。
九、經費預算:
安全教育周活動支出預算
第四篇:棋牌大賽
玩轉“78”棋牌大賽
---信息學院生活部課外休閑系列活動之一
一、活動簡介:
玩轉“78”----棋牌大賽一直是信息學院生活部的傳統活動,以往的各屆活動都廣受好評。為了豐富09級信息學院新生的課余生活,為他們創造一個交友的平臺,生活部將繼續舉辦此項活動。
二、活動安排:
1.比賽項目:三國殺,五子棋,中國象棋,斗地主
2.參賽對象:信息學院全體同學
3.活動時間:11月25日
4.活動地點:河西餐廳2樓
5.初期準備:
1)宣傳工作:由生活部干事出宣傳海報并在三四教張貼。同時,安排各個干事在各自的班級中宣傳。
2)報名工作:安排幾個干事分別負責各級班級的棋類和牌類的報名工作。每人可報2項,棋類牌類各一項。由于比賽時間可能會出現沖突,因此報名時需寫好志愿并留下聯系方式,以便調劑。最后敲定人數,安排對陣表。
3)比賽用品:由生活部出資購買部分棋牌(上次棋牌大賽有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便將來的活動使用。
4)獎品:三國殺決出優勝獎,每個優勝獎獲得者都可獲得小獎品一份,最后的勝者可獲得大獎。斗地主,象棋和五子棋比賽共決出
一,二,三等獎,給予獎品。每個比賽失敗者都可獲鼓勵獎。
5)活動用品:桌號牌,記分牌,對陣表,賽場裝飾等。
6)場地布置:在不影響其他同學用餐的情況下,安排桌號牌。并且
使用小部分的裝飾品,來吸引同學。
6.比賽:
1)賽制:
三國殺:第一輪先進行2對2的比賽,第二輪根據比賽人數進行6人或者8人之間的比賽,最后勝出者獲大獎,失敗者獲優勝獎。斗地主:3人一組,積分賽。分數先滿20分者勝出,最后決出前三名。
五子棋:2人對弈,勝者出線。當人數出現問題時,以抽簽方式選擇自動晉級的選手。
象棋:2人對弈,勝者出線。當人數出項問題時,以抽簽方式選擇自動晉級的選手。
2)裁判:由生活部干事來充當裁判,當裁判的同學會在賽前接受指導。
3)組織:安排引導員,引導同學進入正確的比賽場地。
安排記分員,記錄比賽的詳細比分及晉級選手。
安排2名工作人員維持現場的秩序以及衛生工作。
7.收尾工作:
1)頒獎:比賽結束當場頒獎,并拍照留念。
2)收尾:收拾場地,整理資料,總結經驗,公開發布比賽結果,照
片等。
三、資金預算:
三國殺牌(擬定通過外聯部拉贊助,由贊助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元
4副五子棋4*10=40元
4副牌4*2.5=10元
大獎21*8=168元
優勝獎50*2=100元
鼓勵獎:100*0.5=50元
海報制作 表格打印 25元
裝飾品3*5=15元
合計:448元
第五篇:棋牌大賽
11年云南聯合職教校團委首屆 飛揚青春藝術節棋牌大賽活動方案
一、活動目的:培養同學們的興趣愛好,拓寬同學們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學質量。
二、比賽項目:象棋、五子棋、斗地主。
三、活動流程及細則
1.活動時間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動地點:籃球場一場地 3.參賽對象:云南聯合職教全體師生 4.初賽流程:
a)報名時間:10月13日-10月14日 b)報名費:每個項目五元 c)比賽具體流程:
1:報名截止時間:10月17日【星期一】晚上21點10分 2:抽簽時間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點:外聯部辦公室
4:比賽時間:10月19日【星期三】下午16:30準時開始
:5:比賽地點:籃球場一場地
6:10月19日-23日為復賽選手準備時間
注:抽簽時間未到者算作棄權處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規則
1.嚴則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴則,賽出風格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。
2.比賽方法:比賽報名人數先進行淘汰賽,由抽簽決定對手。
象棋:初賽采用1局1勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。
五子棋:初賽采用3局2勝制,復賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復賽3局,決賽5局。
注:1.象棋比賽第一局超過半個小時還未分處勝負算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負者每人扣1分,若地主負扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負者每人扣2分,若兩個人中其中有一個有炸并且勝,每人加2分,地主負扣4分; 3.比賽嚴格遵循中國象棋協會最新相關規定,五子棋協會最新相關規定,若有違反者取消棋手比賽資格。
4.賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點、提示對局者的現象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時不得悔棋。
云南聯合職教
校 團 委
2011年10月17日