第一篇:棋牌手游大賽策劃書
棋牌手游大賽
一、活動名稱:棋類手游比賽
二、活動目的:豐富學生的課余文化生活,增進友誼。
三、活動對象:學院全體同學
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動項目:五子棋、跳棋、斗地主、鱉
七、(手游)水果忍者、別踩白塊,flappy bird,2048
七、活動準備:場地申請——>前期準備——>組織初賽報名——>名單統計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作
八、活動進行:
(一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。比賽采用“三局兩勝”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。兩人一組,多組同時進行比賽,獲勝者進入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
②跳棋<一對一單淘汰>
行棋順序:兩人通過猜拳決定誰先走
判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和
比賽采用“一對一淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。
兩人一組,多組同時進行比賽,獲勝者進入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
③斗地主< 積分制 >
抽簽分組,每三人一組,可多組同時進行游戲,每組比賽局數為3局,積分第一名晉
級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1 地主為2如出)。晉級中現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后留下3人決出冠軍
④ 鱉七
比賽規則:
四人一組,使用一副撲克牌,可多組同時進行游戲,去掉大小王,共 52 張牌。以四個花色的 7 為基準接龍,約定黑桃7必須先出,誰的牌先出完誰獲勝。最終四人決出冠軍
⑤別踩白塊
四人一組,可多組同時進行游戲,經典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進入下一輪,最終決出兩名參加比賽。
⑥水果忍者
四人一組,可多組同時進行游戲,經典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進入下一輪,最終決出兩名參加比賽
⑦flappy bird
三人一組,可多組同時進行游戲,一局定勝負,分數最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
⑧2048
三人一組,可多組同時進行游戲,一局定勝負,分數最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
九、獎項設置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四項比賽前兩名選手 第一名獲得一本筆記本 第二名獲得小本子一本
手機游戲(2048,別踩白塊兒等)各游戲分數最高者每人獲得一
包餐巾紙
參與者可以獲得糖果若干
預算:筆記本3.5*4=14 餐巾紙3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
總預算:41元
生活部主辦
第二篇:棋牌大賽策劃書
棋牌大賽策劃書
一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優秀棋牌者,創建校園社團文化,鍛煉本協會新成員為目的。
二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮
三、主辦單位:
承辦單位:
四、比賽時間:
五、比賽地點:
六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主
七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。
八、比賽規則:
(1)象棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根
據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。
(2)圍棋:采用中國式數子法,黑貼子3又3/4子。按積
分編排制,積分高者名次列前。
(3)五子棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制
(根據報名人數竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復賽采用
積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。
(4)跳棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環淘汰制(根
據報名人數將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進行6局的斗地主比賽。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補晉級。
(6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。
九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。
十、獎勵辦法:每個項目評出一、二、三等獎各一名,獲院團委頒發的證書,獲棋牌協會頒發的獎品。視每項參賽人數評優秀獎若干名,獲社團總會頒發獎狀。
十一、所需申請的場地:
所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子
100張、帳篷8頂。
十二、相關部門的工作安排:
1、組織部負責申請場地、物資,維護現場秩序。
2、宣傳部負責制作海報、橫幅,并于6號前張貼。
3、外聯部負責聯絡參賽人員,拉活動贊助。
4、技術部確定裁判人員,裁判人數由參加比賽人數而定,并負責對裁判進行培訓。
十三、報名時間和地點: 報名工作人員安排(待定)
十四、比賽前一天工作安排:
組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進行相關安排。
十五、比賽當天工作安排:
比賽當天早上7:00,協會所有負責成員必須到現場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。
十六、比賽流程:
9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30
十七、比賽結束:
11月13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優
勝者,22日例會上頒發證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結,整理比賽相關資料并歸檔。
十八、相關注意事項:
1、注意比賽期間場地的保潔工作、不準參賽人員隨意亂
丟垃圾。
2、注意維護比賽期間現場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。
3、如若下大雨導致比賽無法順利進行,則移至4教101、102教室舉行。
十六、活動經費預算表:
第三篇:棋牌大賽策劃書[模版]
賽事主題智者無敵
賽事目的弘揚精神文明,傳承校園文化
為參賽選手提供一個展示才能的舞臺
培養同學們的思索力,創造力
通過活動為主辦方提升影響力
比賽可行性分析
湖南涉外經濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養同學們的思索力,創造力并豐富了學生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學們的素質。
主辦單位
湖南涉外經濟學院體育學部
策劃承辦單位
體育學部學生會
活動組委會名單
賽事指導老師:涂乃天
活動顧問:戴臨中
競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標
協辦單位:體育學部學生會體育部、心理協會
宣傳組組長:呂彬心
宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員
后勤組組長:袁智凱
后勤組成員:生活部全體干部,外聯部全體干部
活動構成比賽時間:4月
比賽地點:四教105,106,107
活動宣傳
1.由體育學部學生會組建宣傳團隊,在本學部以班級為單位進行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應達到讓本學部學生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)
2.由各班班長以及班干部以班級為團隊進行宣傳,組織各班進行選拔與擇優,組建一支以班為團隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應達到讓各班老師與學生為此活動進行充分參賽準備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)
3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學部學生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)
競賽模式
一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續兩輪棄權者,取消比賽資格。
3、走子規則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面陣地全部占領,即為勝利。
4、禁止進入他人大營。
5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。
6、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。
二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活
三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續下。
三、橋牌運動
1.尊重對手,語出有禮。
2.嚴禁比賽中與同伴有秘密約定。
3.叫牌時書寫要規范,字跡大小、符號始終如一。
4.對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。
5.叫牌、打牌均應保持正常的速度。
6.通過正常的渠道,獲取信息。
7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。
8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸掉某牌墩,這是不正當行為。
9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風的表現。
10.誠實坦白、實事求是。
11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。
比賽晉級方式
經過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)
比賽場次及時間安排
(待定)后附
經費預算
1、海報宣傳紙
2、彩筆、繪畫筆等
3、其他費用
4、橫幅4條
5、比賽用具購買
總計:
體育學部學生委員會
4月
第四篇:棋牌大賽策劃書
棋牌協會
棋 牌 挑 戰 賽
策
劃
書
一. 活動前言
在忙碌的學習中,為了活躍同學們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協會
組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱
第一屆校園文化節——棋牌挑戰賽 三. 活動主題
智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位
主辦單位:社團聯合會 承辦單位:棋牌協會 五. 活動宗旨
以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。六. 活動時間
2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點
操場,教401
活動事項
一. 參賽對象
學院在校全體師生 二. 比賽項目
中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求
對參賽選手:
1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。
3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結束后,不得用言語攻擊對手。
4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機等作弊工具。對裁判及工作人員:
1.堅持公平、公正、公開的原則。
2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:
1.旁觀者不得大聲喧嘩。
2.比賽時不得有干擾對方運動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范
1.參賽選手可能發生突發情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負。
2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進行簽到,維護秩序人員要認真執行工作,維護場面秩序。
3.如果有參賽選手因對比賽結果、或對布局限時不滿意,進而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負責人馬上進行勸阻,盡快將其帶出比賽現場。4.比賽進行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應立即上前阻止,行為嚴重的,盡快將其帶出比賽現場。
5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調人員進行裁判工作。五. 比賽規則
(一)中國象棋
1. 時間規定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)
2.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃
(四)同一局棋技術犯規三次判負(五)自己宣布認輸
4.對局時,出現下列情況之一,就算和棋
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。
5.賽制:
比賽開始前,由裁判組織各選手進行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規則:
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
7.技術犯規(下列各項均屬技術犯規):(一)連續提和,干擾對方。
(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。
(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。
(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(二)五子棋
1.實行三局兩勝制。
2.本次比賽先進行淘汰制,淘汰制勝出者再進行循環賽。
3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負),進行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。
5.賽前由選手以猜硬幣的方式決定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進行。
6.對局中,執黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
三)軍棋
1.抽簽決定每組對手,實行循環賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰平則賽第二局,直至分出勝負。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
3.棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
4.棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋。
(四)跳棋
1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式決定比賽次序和比賽對手。
2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規定的比賽開始時間后10分鐘內不能到達,則被視作自動棄權,對方獲勝。
3.時間規定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負,對手直接晉級。4.比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許
隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
5.賽制與計分:實行比賽循環賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現平局現象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。
六. 人員安排
棋牌協會 七. 報名方式
以個人的名義進行報名,在食堂設報名點,此期間可現場、短信或電話方式報名。
八. 經費預算(待商議)
第五篇:班級棋牌大賽策劃書
棋牌大賽活動策劃書
棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高參與者的記憶力和大腦思維的能力,培養參與者良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神,這些在對峙中培養出來的協調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。為此,班級舉辦此次棋牌大賽活動。
一、活動目的在緊張的學習之余,通過組織本次活動用以緩解同學們的學習壓力;同時,以小組的形式比賽,可以增加團隊意識和班級凝聚力,促進同學們之間友誼的升華。
二、活動時間
2012年11月28日下午14:00~16:00
三、活動地點
(具體待定)
四、參加對象
*****
五、比賽細則
(一)主持人 :
記分員 :
(二)比賽流程:
一、前期準備1、11月19日~21日,活動策劃書的書寫工作;
2、11月21日,策劃書的審批;
3、11月22~24日,活動相關工作的準備工作;
(1)22日下午16:30,組織召開各宿舍長會議,通過抽簽方式選定各組組長,由組長選定本組組員,每組5人,男女不限,并召開班委會選定5名工作人員;
(2)23日~24日,各組組長上報組員名單和參賽項目;工作人員準備比賽物品(撲克牌、象棋、五子棋、三國殺等)
二、比賽中期
此次比賽共有五大項目,分別為五子棋、象棋、三國殺、摜蛋與斗地主。各項比賽具體規則如下:
1、五子棋與象棋
參賽者以抽簽方式定對手,抽到相同的號碼的選手互為對手。本賽分為初賽、復賽與決賽,并采用淘汰記分制即“三局兩勝”,初賽階段淘汰的加1分,復賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。記分員及時統計好各參賽者的得分情況。
2、三國殺
根據報名人數,暫定每局8人,最后勝利者的一方每位參賽者各加4分,失敗一方各加2分。
3、摜蛋
本賽分為初賽、復賽與決賽。根據報名人數以抽簽的方式分為若
干組,初賽階段淘汰的加1分,復賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。
4、斗地主
(1)參加者抽簽,抽到相鄰的四個數字的同學組成一組進行第一輪的比賽(如1、2、3、4號為一組,依次類推);
(2)第一輪比賽,每組共玩3局,每局贏的人加2分,輸的人加1分。3局后計算總分數,分數最高的人進入第二輪(若有多人同為最高分,則同時晉級);
(3)第二輪比賽前,重新抽簽組隊,方法與第一輪相同;
(4)依次類推比賽下去,直到最后只剩下一組,3局結束后的贏家則為本項目的最終贏家。記分員記錄所有參加者的總分數。
三、比賽后期
記分員將所有同學的分數匯總,得出每個項目分數最高的同學,并算出每組的平均分,得出均分最高的一組。主持人宣布個人獲獎者名單與以及小組獲獎者,并向獲勝者發送小獎品。
(三)注意事項:
1、事先做好寫有數字的簽若干張(根據報名人數來定)和寫有A與B的簽各8張;
2、參加比賽的同學在每場比賽開始前將記分卡交給記分員計分,比賽結束后拿回。
六、獎項設置
個人獲獎獎品:洗衣粉一袋
小組獲獎獎品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一個 參賽者每人棒棒糖一支
記分員筆記本一本
七、活動經費
1、洗衣粉5袋35元
2、垃圾袋6小袋
3、暖手袋6個
4、棒棒糖
20元12元28元 總計:95元