第一篇:亞倫各類棋牌游戲體驗報告(手游)
各類棋牌游戲體驗
1、明天我跟鴻鵬,會去拜訪 JJ斗地主,一方面談百度爭霸賽的事,一方面去跟他們的產品運營取取經,他們是用戶做的比較深入的棋牌CP;
2、我們手里有贏話費斗地主的總平臺數據,我們深入分析一下,他們的數據情況;
3、多酷斗地主,CP那邊最近已經反饋,停止推廣以后,留下的渠道都是我們自己的優質渠道了,所以各項數據,已經逐漸變好了,不像我們想象的那么差,我們明天會提供給我們具體的各項數據,我們再看看;
4、其他人,包括戴斌、孫磊、鄭峰、亞倫,你們利用時間,分別去體驗:JJ各類棋牌產品、QQ各類棋牌產品、博雅各類棋牌產品等知名的棋牌制作商的產品,然后會議上,要說出你們體驗到的感受,拿來分享討論。
QQ斗牛
1.使用QQ號登陸,統一號碼
2.3.4.5.6.7.登陸后的主界面,默認頻道為練習場,上下可有3D的滾動效果。整體界面干凈。商城內所使用的游戲幣為QB,可兌換數量不等的彩卷。而QB的獲取方式分為:手機短信、手機充值卡、QQ卡、財付通,并可在最下方查詢Q號內的QB余額??芍型炯尤胗螒蜻M行觀看,本局游戲結束后結束觀看并參與到游戲中。游戲中獲得莊家的方式為隨機獲得。
每桌參與游戲人數最多六個人,每局所消耗的彩卷數量與所在參賽區域有關??偨Y:用戶群體大,游戲流暢度高,界面干凈。但是缺少活動,游戲內玩家之間排名競爭除了榮譽排行外則沒有了。更新后主界面選區為可點擊項,并無3D滾動效果,個人評級B+ QQ德州撲克
1.使用QQ號登陸,統一號碼
2.登陸后主界面一樣的干凈整潔,游戲分為三個區服:快速開始、常規游戲場、大獎賽。
3.人性化設置新手教學為可選項,老玩家進入后不用耽誤新手教學時間。但完成新手教學會得到2000彩卷的獎勵
4.初次進入游戲會贈送5000游戲彩卷,一直輸的情況下可以玩約20-45次。5.游戲中包含在線獎勵,達到獎勵時間后會贈送游戲彩卷等
6.7.8.9.10.比賽中會有一機器人根據手中牌型來進行操作提示,對于新手玩家可以當做一個指示,很人性化。游戲內最多可8人參加同一場游戲,可玩性與多變性增加,但因為網絡原因往往一局所使用時間過長
商城內所使用的游戲幣為QB,可兌換數量不等的彩卷。而QB的獲取方式分為:手機短信、手機充值卡、QQ卡、財付通,并可在最下方查詢Q號內的QB余額。進入大獎賽區,可直接觀看到冠軍獎勵的20W彩卷,在未開賽時點擊屏幕中間會出現大獎賽比賽規則
總結:用戶群體大,游戲流暢度高,界面干凈,在線時間獎勵與大獎賽為游戲增加了可玩性,游戲內部的動畫效果比較豐富,適當的提醒使游戲整體的可玩性變得很高,個人評級A
QQ歡樂斗地主
1.龐大的用戶基數,與PC端共通的游戲幣,2.經典的玩法+癩子玩法+挑戰賽 3.簡單的主界面,新老用戶多數都可一眼找到自己需要的玩法服務器
4.5.6.7.缺少單機模式,對于喜歡單機斗機器人的玩家不是很適合 流暢的動畫效果 藍鉆用戶有特權優惠
缺少可以直接購買QB的方法,無法直接充值,只能靠賬號內余額或每日免費贈送點數來玩游戲
8.總結:本款產品從玩法、知名度、游戲畫面講基本無可挑剔,但是缺少單機模式與游戲內充值方法,造成了給本款游戲的減分,個人評級A-
博雅斗地主
1.界面緊湊,但并不雜亂,只是對于小屏幕手機的用戶可能會有錯點的出現
2.商城界面有多種額度的可選項,并且給出每種選項1元兌換比例,充值額度越大得到的1元兌換金幣比例越高,這樣可以刺激消費。3.商城界面給出1項超值充值項,對比后發現此額度所得到1元兌換金幣比例68(包含)以前所有額度充值,且只需要30元,這樣進一步刺激消費者進行金幣購買。4.支付方式多樣性,有短信、mo9、支付寶、財付通、充值卡、手機銀聯可選充值方式,這些充值方式滿足了絕大多數的消費者
5.VIP所含有普通用戶以外的特權,且名稱為紅色,可以滿足一部分消費者的虛榮心,且VIP時間為1個月。設計成一個月可以讓購買用戶有一種不用就浪費了的心理出現,使購買后的用戶形成每天登陸領取vip福利的習慣,深層次挖掘在線率與消費 6.包含單機功能與wifi對戰功能,前者方便了單機黨的功能,而后者可以進一步造成人-人的游戲推廣
7.游戲內有暑期巨獻、樂享超快賽、全員尊享VIP等繁多活動
8.游戲內包含三人場、四人場、比賽場、私人房,滿足了大部分玩家的娛樂要求 9.軟件運行流暢,但游戲內的動畫效果并不美觀。
10.可進行快速登錄,對于年齡偏大的、不懂得注冊賬號的用戶進行了方便操作
11.總結:游戲的延展性很高,深層次了挖掘了用戶的消費能力,玩法較為豐富。缺陷在于游戲中的動畫效果差,長時間娛樂會造成視覺疲勞。個人評級A+
博雅德州撲克
1.可以用新浪微博登陸、QQ賬號登陸、游客身份登陸三種登陸方式進行游戲 2.使用游客身份登陸,對于年齡偏大的、不懂得注冊賬號的用戶進行了方便操作 3.非強制新手教學,但提示新手教學后獎勵1000游戲幣,此處可方便老用戶,亦或者可從教學處獲取金幣
4.分為多種會員,從低至高為普通會員、銀卡會員、金卡會員、鉆石會員,價格也從低至高為20、50、100、500,深層次挖掘用戶虛榮心,但會員價格偏高,畢竟每一個會員僅僅為1個月
5.多種道具,互動禮包、表情包、各種顏色鉆石等等,增加游戲的延展性,對游戲內容外進行擴充
6.支付方式多樣性,有短信、mo9、支付寶、財付通、充值卡、手機銀聯可選充值方式,這些充值方式滿足了絕大多數的消費者,且隨著不同額度給出最適合的充值方式
7.游戲內設置排行榜系統,分為總資產排行、大贏家排行與賭王排行,游戲內設置牌型成就系統。此兩種系統可以激起玩家的競技心理,增強用戶對游戲的粘合度。8.整體主界面風格與博雅斗地主類似,多但不臃腫,且以對比色的方式來突出快速開始、游戲大廳、淘汰賽三個可游戲選項??焖匍_始是根據用戶賬戶所攜帶游戲數量來進行判定的
9.最多可5人進行游戲,但是相對于QQ的德州撲克來講,減少了對抗性。10.游戲內設置每日任務,延展了游戲的可玩性,用來增強用戶的粘合度。
11.總結:相比較QQ的德州撲克來講,博雅德州撲克減少了對抗性,但是更深層次的挖掘了用戶的消費能力,從軟件游戲表現來看,畫面流暢,操作方便,在適當的時候會給出提示。個人評價A JJ斗地主
1.非常干凈的主界面,凸顯快速開始與游戲大廳,啟動游戲后直接可以開始游戲了。2.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三種方式。其中短信充值只支持移動計費,而充值卡只支持聯通與移動充值卡。充值比例需要點進各項充值項后才可看見。且比例最高充值為支付寶。這些均需要用戶自行挖掘,造成不便。3.進入游戲大廳后,各類活動繁多,有些無條件進入,有些需要有金幣作為押金進入,對于第一次進入游戲者,多少有一些要花繚亂的感覺,且沒有顏色過于突出的可點擊按鍵,這里要減分。
4.總結:游戲內容沒有變化,動畫效果做的也一般,只是繁多的活動與任務才是吸引玩家的關鍵,個人評價A-
JJ德州撲克
1.與JJ斗地主一樣,干凈的界面,啟動游戲后自動注冊,凸顯快速開始與游戲大廳。2.進入游戲大廳后彈出抽獎頁面,是個指針轉盤,抽到了30PK參賽卷,小驚喜一下。3.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三種方式。其中短信充值只支持移動計費,而充值卡只支持聯通與移動充值卡。充值比例需要點進各項充值項后才可看見。且比例最高充值為支付寶。這些均需要用戶自行挖掘,造成不便。4.進入游戲大廳后,各類活動繁多,有些無條件進入,有些需要有金幣作為押金進入,對于第一次進入游戲者,多少有一些要花繚亂的感覺,但是比JJ斗地主做的好的是,有活動的參賽區域會用紅色字體標注出來,這樣的玩家的選擇性就會比較針對 5.進入游戲后參加比賽,比賽過程中每回合數的時間稍顯短暫,比賽過程中無任何提示,且在初次進入游戲后無玩法指引或游戲規則講解,給新手會帶來不便,這里要減分
6.總結:JJ一貫的界面作風,中規中矩。但是缺少玩法指引與充值相對麻煩來講,整體評價肯定要降低的。個人評價B+
波克斗地主
1.2.3.4.5.棋牌游戲里最精致的畫面了,漂亮的畫風,流暢的動畫效果
可以用游客身份登陸,也可注冊賬號登陸,注冊賬號可以手機快速注冊,亦可普通注冊,很是方便的說
包含單機模式,又是可以滿足單機黨的需求,而且還可以開藍牙相互傳包
充值的方式很多,短信、支付寶、網銀、信用卡、波克點卡、聯通卡、移動卡、駿網卡。多種充值方式滿足了大多數用戶的充值要求
本游戲中的元寶是個特色,積攢夠一定數量的元寶便可以兌換一些周邊用品、充值卡、生活用品等。而元寶的獲得渠道很多,比較容易的便是在打牌的時候順便做一些任務
可惜游戲內掛了外鏈與廣告,這些影響玩家心情,這里要減分
總結:畫面、游戲模式、充值方式做的都很好,因為有外鏈而影響了整體的游戲評級,個人評級A 6.7.波克德州撲克 1.2.同波克斗地主一樣,精致的畫面了,漂亮的畫風,流暢的動畫效果 在斗地主注冊賬號并登錄后,德州撲克沒有關聯并自動記憶賬號密碼,缺少此功能,對用戶來講非常的不方便,手機注冊的賬號與密碼都是用戶所不熟悉的,這里要減分
雖然畫面精美了,但是游戲整體的UI設計同斗地主相同,沒有新穎的改進,時間長了難免有視覺疲勞出現
充值的方式很多,短信、支付寶、網銀、信用卡、波克點卡、聯通卡、移動卡、駿網卡。多種充值方式滿足了大多數用戶的充值要求
本游戲中的元寶是個特色,積攢夠一定數量的元寶便可以兌換一些周邊用品、充值卡、生活用品等。而元寶的獲得渠道很多,比較容易的便是在打牌的時候順便做一些任務
可惜游戲內掛了外鏈與廣告,這些影響玩家心情,這里要減分 最多7人進行游戲,加強了游戲難度與對抗性 有免費游戲房,免費檔們的福利來了。
游戲玩法有小小的改變,會在投注后第三輪開牌,但是不影響比賽最后結果,增加了游戲的趣味性與難度
總結:雖然UI結構、畫風都沒有改變,游戲中依然有外鏈與廣告存在,但是精致的畫面,和多樣的充值方式,以及游戲玩法的微小改變,依然可以獲得很高的評價。個人評級A 3.4.5.6.7.8.9.10.
第二篇:棋牌手游大賽策劃書
棋牌手游大賽
一、活動名稱:棋類手游比賽
二、活動目的:豐富學生的課余文化生活,增進友誼。
三、活動對象:學院全體同學
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動項目:五子棋、跳棋、斗地主、鱉
七、(手游)水果忍者、別踩白塊,flappy bird,2048
七、活動準備:場地申請——>前期準備——>組織初賽報名——>名單統計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作
八、活動進行:
(一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。比賽采用“三局兩勝”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。兩人一組,多組同時進行比賽,獲勝者進入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
②跳棋<一對一單淘汰>
行棋順序:兩人通過猜拳決定誰先走
判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和
比賽采用“一對一淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。
兩人一組,多組同時進行比賽,獲勝者進入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
③斗地主< 積分制 >
抽簽分組,每三人一組,可多組同時進行游戲,每組比賽局數為3局,積分第一名晉
級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1 地主為2如出)。晉級中現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后留下3人決出冠軍
④ 鱉七
比賽規則:
四人一組,使用一副撲克牌,可多組同時進行游戲,去掉大小王,共 52 張牌。以四個花色的 7 為基準接龍,約定黑桃7必須先出,誰的牌先出完誰獲勝。最終四人決出冠軍
⑤別踩白塊
四人一組,可多組同時進行游戲,經典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進入下一輪,最終決出兩名參加比賽。
⑥水果忍者
四人一組,可多組同時進行游戲,經典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進入下一輪,最終決出兩名參加比賽
⑦flappy bird
三人一組,可多組同時進行游戲,一局定勝負,分數最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
⑧2048
三人一組,可多組同時進行游戲,一局定勝負,分數最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
九、獎項設置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四項比賽前兩名選手 第一名獲得一本筆記本 第二名獲得小本子一本
手機游戲(2048,別踩白塊兒等)各游戲分數最高者每人獲得一
包餐巾紙
參與者可以獲得糖果若干
預算:筆記本3.5*4=14 餐巾紙3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
總預算:41元
生活部主辦
第三篇:壹柒游私人定制“棋牌游戲”
壹柒游私人定制“棋牌游戲 “
去年的電影“私人定制“雖被吐槽的很猛烈,但是輿論越大證明關注度也越高。隨后出現了大量私人定制的產品,棋牌游戲一樣可以定制。
到底棋牌游戲哪些地方可以進行定制的呢?壹柒游為您解答:
1.游戲界面
游戲界面可謂是一個門面,首先玩家看到的就是界面,由于每個人的審美觀不同。喜歡的必然不一樣,壹柒游可以根據運營商的需求,進行設計。
2.游戲功能
每個平臺都必須有吸引人的點,這個點往往呈現在功能上。例如,平臺是否防作弊,是否有比賽機制,任務系統,登陸贈送等等。
3.游戲音效
游戲的背景音樂、聲音效果,某種程度上對玩家選擇游戲也是有影響的。例如地方棋牌游戲,如果配上當地的方言進行呈現,那玩家的游戲體驗就不一樣了,更多帶來的是親切感。
4.游戲玩法
每一款游戲都有自己的玩法,不同的地方也賦予了同個游戲不同的玩法。運營商可根據運營的地方定制屬于當地的玩法。讓游戲更吸引人。
壹柒游為運營商提供定制需要,更貼合地方游戲玩家的喜好和習慣。
第四篇:游戲體驗報告
手游體驗報告之《崩壞學園2》
編者:何健鋒
基本信息
游戲名稱:崩壞學園2(簡稱:崩壞2)游戲類型:橫版動作ACG手游
游戲標簽:橫版、射擊、Q萌、沒節操 游戲平臺:安卓
游戲大?。?79.31MB 開發商:miHOYO
小提醒:關于游戲背景、系統、玩法和新手教程的體驗偏向于客觀介紹,難免枯燥無味。如果想了解游戲整體的個人體驗,則可以直接查看“一句話印象”,“亮點介紹”和“小小建議”等內容,描述視角偏向玩家感受,風格輕松詼諧。
游戲背景
客觀性介紹:在崩壞2的世界觀里,世界會發生周期性的崩壞現象,這些崩壞現象變影響人的心志,使人變成各種各樣的“死士”,瘋狂地啃咬活著的人。只有被選中的人才能避免這種崩壞現象,就像主人公琪亞娜等。琪亞娜是本作的主人公,生活在學園都市,而有一天她所在的學園發生的崩壞現象,不單單是學園都市也許整個世界都在崩壞也不一定,琪亞娜依靠著“崩壞預測系統”和能找到的武器計劃要逃離崩壞的學園,而命運卻讓她遇見另一個被選中的人——芽衣,在一起逃生的同時卷入了圍繞著“崩壞源能量”的一個又一個謎團中去??
一句話印象:世界發生崩壞,萌萌滴妹紙們一邊掉節操一邊拿槍爆虐僵尸娘。(PS:話說男娃都去哪兒啦?)
游戲系統
客觀性介紹:第一次進入游戲會看見日式畫風的劇情片頭,隨后便進入第一個副本并進入新手教程(稍后詳述);第二次進入游戲開始,默認彈出“簽到框”提示簽到獎勵,并來到“游戲公告”窗口,公告會提示近期活動及其它注意事項等等。左上方是用戶昵稱、等級、經驗值槽,節操點數,金錢數和水晶數。右上角是游戲系統的主要組成部分,分為“戰斗”、“裝備”、“扭蛋”、“基友”、“設置”五個部分。左下角是游戲大廳的對話框,點擊打開可以用來在大廳喊話。
“戰斗”:打開“戰斗”,默認出現“劇情關卡”界面,游戲戰斗是在不同的副本里實現的,副本分為“劇情關卡”和“活動關卡”。劇情關卡有兩種模式,一個是默認下的“闖關”模式,另一個是“生存”模式,打開劇情關卡有劇情簡介,可能掉落物品提示、消耗節操點數、推薦等級以及可控角色形象,單擊角色可以切換查看當前武器。這樣的處理還是相當人性化的。本作一共有12章劇情關卡,每一章由若干個關卡組成,每章平均有兩個關卡通關后會獎勵水晶。另外完成一章里所有關卡的“闖關”模式和“生存”模式將獲得一定數量的節操點和水晶作為獎勵。“活動關卡”則分為每日活動關卡、每周活動關卡,等級活動關卡、福利活動關卡、修煉關卡五個部分,不同的關卡有不同的游戲要求,通關后能獲得一定程度的稀有裝備,但玩法依然是刷圖通關。
“裝備”:“裝備”系統功能彼為齊全。由“編輯裝備”、“強化升級”、“合成進化”、“出售裝備”、“裝備倉庫”、“倉庫擴容”和“水晶獲得”組成?!熬庉嬔b備”能給可控角色裝備服裝、武器和徽章,最多能編輯六套裝備方案選擇使用,編輯裝備受總負重數限制,總負重數能夠通過角色升級來提升,另外還會顯示角色裝備后的總威力、HP值及角色形象?!皬娀墶?、“合成進化”、“出售裝備”和“裝備倉庫”的窗口顯示幾乎一致,都會羅列出當前角色所有的裝備及道具,每個功能的差別主要體現在選擇裝備物品彈出的對話框中,“強化升級”中點開裝備物品會提示“強化”、“詳細情況”和“返回”三個選項,“合成進化”的提示則替換“強化”為“合進”選項,“裝備倉庫”則替換為“保護裝備”,其余的選項不變?!俺鍪垩b備”功能,在選擇物品后會被標記上并在右下角顯示出售價格,選擇多項物品則顯示合計金額和選擇數,一次性出售物品上限是20個,保護裝備和初始裝備無法出售,“出售”按鍵在窗口左邊“返回”和“排序”按鍵的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按鍵是相通的,即選擇一種排序方法則全部裝備物品列表都采取這種排序方法,“排序”方法有“默認”、“時間”、“稀有”、“負重”、“類型”。而點擊“倉庫擴容”會彈出確認窗口,提示需要花費50顆水晶能擴大倉庫5格,游戲開始時倉庫容量是30格,每次只可擴容5格?!八Й@得”功能主要是提供給玩家消費RMB、購買水晶用的,不同價格能購買到不同數量的水晶,有一定的優惠。
“扭蛋”:崩壞2提供三種扭蛋抽取裝備物品方案,分別是“高級扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分別有不同的插圖和特效顯示。高級扭蛋,一次消耗98顆水晶,必出2星到5星的裝備物品;稀有扭蛋,一次消耗280顆水晶,必出3星到5星裝備;友情扭蛋,一次消耗180點友情點,可抽出1到3星裝備,一定機率出可進化的稀有裝備。水晶的獲取方法有三種,分別是特定關卡獎勵,消費購買及兌換碼禮包獲取。友情點數通過添加好友、好友助戰以及離線回歸獲取?!芭さ啊贝翱跁粫r彈出“彈幕”,不同的扭蛋功能有簡單的介紹及提示,有足夠水晶或友情點時會有“抽一下”選項和“取消”選項,當水晶不足時會出現“購買”,友情點不足時,則只有“取消”選項。
“基友”:“基友”便是崩壞2的交友系統,進入“基友”會出現“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“發送消息”和“邀請基友”等選項?!鞍臣一选敝辛_列所有添加成功的基友及其名稱、等級、最近登錄和角色頭像,界面右下角顯示基友當前數和上限數,可以通過升級來提高基友上限。點擊基友可以進行“刪除基友”、“查看詳情”和“返回”操作,點擊查看詳情會彈出基友的“編輯裝備”窗口,能查看其當前裝備情況但不能編輯?!肮创罨选睂嵸|是添加好友功能,通過輸入對方數字ID來查找基友,同時也顯示自己的數字ID?!拔业南ⅰ睍崾緞e人發來的信息或者官方發送禮品的消息等等,閱讀后便消失,同時提示沒有消息對話框?!鞍l送消息”則是跟基友交流的功能,點擊后進入基友列表,點擊基友直接進入寫信窗口,每次發送字數上限是200字,內容框上是發送對象名稱,點擊“發送”按鍵后會退出寫信窗口并提示耐心等待對方回復,并非對話框式的即時交流?!把埢选逼鋵嵤菍⒂螒蛑凶约旱难埓a分享至新浪微博,邀請基友玩崩壞2,每成功邀請一個基友獎勵50顆水晶,成功邀請6人可獲得限定裝備獎勵,每人最多可以邀請6個基友。
“其它”:“其它”界面主要包括“獲取水晶”、“游戲公告”、“游戲設置”、“裝備圖鑒”、“個性昵稱”、“我要吐槽”、“游戲幫助”、“成就”和“兌換碼”功能?!矮@取水晶”、“游戲公告”同上介紹,不再贅述;“游戲設置”提供“音效”、“背景音樂”、“角色配音”、“濺血特效”、“高清畫質”選項給玩家自行調控,默認下全開。“裝備圖鑒”提供獲取過的全部裝備、服裝和徽章升至最高級時的各種信息,玩家可以點擊查看?!靶薷年欠Q”即換名字、“游戲幫助”的內容包括:崩壞傳送門(官方論壇鏈接)、客服(各個群號)、崩壞默示錄(基礎操作介紹)、Kiana戰斗箴言(特定怪應對及精英怪特別屬性的介紹)?!俺删汀庇卸喾N多樣的成就,完成成就可以獲得金幣或者水晶?!皟稉Q碼”用來兌換禮品。
一句話印象:介個嘛,游戲系統涉及方面太多了,一句話說不完的啦!好吧,在下試試:“戰斗”關卡豐富,但玩法大同小異,一言以蔽之——“射”;“裝備”功能很全面,服裝萌、武器帥,還可以升級合成出售,就是操作稍顯繁瑣、出售虧本;“扭蛋”稀有——貴、高級——廢、友情——渣,凡是看臉的操作,在下都不太行;“基友”不能即時對話交流,添加基友誰知道數字ID???“其它”就成就難做,游戲幫助我居然沒看過。
游戲玩法
客觀性介紹:崩壞2的戰斗方式是通過虛擬按鍵加虛擬搖桿實現的,通過自身升級及裝備服裝、武器、徽章來提升自己的戰斗能力。不同的服裝擁有不同的能力加成,但每次出戰只能裝備一件服裝;武器也有不同的類型劃分,如“近戰武器”、“狙擊類武器”、“放置類武器”等等,不同類型的武器根據不同的玩家玩法也會被劃分為主武器和輔助武器,這沒有明確的分法,但是不通過主副武器的搭配使用來通關的話,在游戲后期會變得異常的艱過,這也意味著玩家不可能單靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切槍”手法也是非常有講究的,適當的時候用輔助武器給予敵人負面效果,隨即切換為主武器給其毀滅性的傷害,主副武器搭配達到最大傷害的輸出是崩壞2的正確玩法,而每個角色每次戰斗只能佩帶三件武器,如何利用好這三件武器是刷圖通關至關重要的一點。除服裝和武器外,徽章則是另一種帶來能力加成的裝備,不同的徽章有不同的效果,每次戰斗可以佩帶三個徽章。無論是服裝、武器和徽章都有相應的負重數,裝備起來的負重數不能大于角色的總負重數,否則無法裝備。另外,所有裝備都可以通過喂養裝備物品同時消耗一定金額來增強裝備經驗強化裝備等級,隨著等級的強化,彈藥數、攻擊力和裝備效果都會有一定的提升,而當裝備送到最大值時,該裝備可以通過合成進化來進一步提高攻擊、效果及彈藥數,當然負重數也會提升。需要注意的是裝備強化除特定物品不能用來喂養外,其余幾乎都可以;而裝備合成則需要特定的物品才能夠完成。
崩壞2主要玩法是刷圖通關,要做的事就只有一件——把眼前的敵人全部消滅。除了進入“崩壞之塔”不需要消耗節操點數之外,進入副本會消耗一定節操點,還需要選擇助戰基友才能開啟副本。節操點上限能夠通過升級來提升,每過10分鐘能夠恢復1點節操點。進入副本后界面會顯示角色HP值、彈藥數、虛擬按鍵、截圖按鍵、暫停按鍵以及召喚基友按鍵。游戲除了近戰武器外,幾乎所有武器都存在彈藥數的限制,副本里會隨機掉落或發現物品,可以從中補充彈藥數、生命值和獲得道具、金錢。說明一點,助戰的好基友并不是一開始就與角色“并肩作戰”,而是在有需要的時候,通過召喚按鍵替換角色出場戰斗,而且助戰有時間限制,時間到了會變成原本的角色,助戰基友獲取彈藥和補充的生命值不會加成到原角色中去,而且每個副本只能使用一次助戰基友,替換瞬間有3秒的無敵時間,如何利用好強力的基友和3秒無敵是逆轉局勢的關鍵。
崩壞2還有多種多樣、別具特色的怪,如一觸即爆的自爆娘、開摩托的騎師娘、拿盾牌防御的盾牌娘、給同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪會附帶不同的屬性,如瞬移、定身、混亂等等。不同的敵人需要用不同的對應方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄準怪的弱點進行攻擊才能夠事半功倍,否則吃力不討好的戰斗會很難過。
一句話印象:多種武器搭配、不同怪的應對,上手容易、精通難。
新手教程
客觀性介紹:片頭動畫過后便直接進入新手教程關卡,這時從界面觀察得出角色的初始裝備是手槍(彈藥數80)、散彈槍(彈藥數20)以及學園服(隨機服裝),HP值為200。攻擊、負重等暫時無法查看,也無暫停、拍照按鍵。而首先出現的教程是虛擬搖桿操作提示,使用搖桿控制角色走出一定范圍后就會刷出第一只僵尸娘,這時會提示使用手上的兩種武器攻擊對方,成功打敗第一只有僵尸娘并走出一定范圍后,地圖上掉落物品同時出現拾取物品提示,提示3秒左右后消失。獲取物品并走出一定范圍會出現彈藥數限制的提示,同樣維持3秒左右。繼續行走一定范圍會出現目標地和勝利條件提示維持3秒左右,同時低級僵尸娘開始沿路刷出,玩家開始戰斗,在戰斗推進到一定距離后,出現召喚基友助戰提示,基友召喚鍵閃爍,按提示召喚基友替換角色戰斗,8秒后恢復原狀。當消滅當前關卡最后一次怪的時候掉落寶箱,出現拾取寶箱提示,并提示玩家完成關卡后如何離開。離開副本出現勝利提示,稍后便進入結算界面,這時可以觀察到初始節操點為20,教程關卡不消耗節操點,初始水晶數為0,角色等級1。結算獲得經驗34,金幣115,掉落近戰武器,并出現得到新裝備,趕緊到“裝備”查看的提示。至此,教程關卡結束。
點擊“裝備”后提示“編輯裝備”鍵在閃爍,同時有箭頭指示。進入“編輯裝備”界面后,可以觀察出角色初始總負重數為20,當前負重8,總威力是60,HP為200,同時提示玩家裝備新獲得的第三把武器,第三個武器槽在閃爍。點擊武器槽會提示裝備近戰武器,并接著說明彈藥數限制的問題。當裝備完成后會提示點擊“戰斗”,進入關卡測試新裝備威力。點開“戰斗”便開始游戲劇情,劇情表現是傳統的日式ACG人物對話推進劇情模式。劇情結束后提示進入關卡1,關卡1的圖標閃爍。點開關卡后出現選擇基友助戰提示,點擊選擇基友彈出3名4級角色供玩家選擇,按提示點擊助戰基友后會彈出檢查基友裝備的提示,點開后便直接提示返回并選擇“開戰”。新手玩家的第二戰直到結束都沒有教程提示,但有常規的BOSS警告和敵人即將進入視野提示。通關后進入結算界面會出現鼓勵玩家多添加基友的提示。在選擇還不是基友的玩家助戰時,返回后會進入添加基友界面,提示玩家添加,選擇“加為基友”后會離開添加基友界面并彈出等待對方回復的對話框。完成關卡1,角色會升至2級,HP固定增加10。
關閉對話框后出現獲得新技能并要求裝備的提示,“裝備”圖標閃爍,按提示操作至點開“編輯裝備”后提示玩家要合理搭配武器和技能,隨后提示裝備關卡1掉落的徽章——疾風術,按提示裝備完成后會出現體驗扭蛋的提示,同時“扭蛋”圖標閃爍。點開“扭蛋”界面隨即彈出扭蛋需要消耗水晶或友情點的提示,同時提示玩家進入“高級扭蛋”,此時由于玩家完成關卡1,所以角色獲得了100顆水晶獎勵,提示點擊“抽一下”抽取裝備,點開后進入抽取特效界面并隨機獲得一把可進化至五星的稀有裝備,然后轉至武器“詳細情況”界面,出現嘗試“強化升級”武器的提示。這時點開“裝備”,“強化升級”圖標閃爍并提示裝備需要不斷強化。
點開“強化升級”后提示強化手槍,按提示進行“強化”操作,在追加材料選擇時會出現強化后材料會消失的提醒,選擇提示的強化材料后,右下角提示獲得經驗101,花費金幣100,返回后提示“開始強化”,點擊進入裝備強化特效界面。完成強化后,提示正式開戰。同樣“戰斗”圖標閃爍。
點開“戰斗”進入關卡選擇界面出現輸入角色昵稱和基友邀請碼的提示,在沒有輸入昵稱前,角色名稱顯示為該角色的數字ID。按提示輸入完成后,整個新手教程結束,此時玩家可以開始自由操作,開始游戲。需要注意的是,整個新手教程無法跳過或進行非提示的操作。
一句話印象:哎,啰嗦了一大堆,總體印象就是整個新手教程下來很流暢,介紹了主要操作怎樣怎樣,提示加上閃爍效果很醒目,但仔細操作下來用時不短,也沒有全方位介紹,如略掉活動關卡啊、成就啊之類的。麻啊,不看教程直接手速飛過的,那用時和內容神馬的通通都可以忽略。
亮點介紹
據說崩壞學園2的游戲對象是廣大的宅男們,事實也證明本作是深受宅男的喜愛(制作團隊本身就是一堆死宅,還赤裸裸地打出“技術宅拯救世界”的口號,麻啊,在下不反感這個就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的聲優加上恰到好處的配圖,讓宅男們看了根本把持不住啊有木有!雖然有人說游戲角色居然是Q萌的有點美中不足,但誰說蘿莉控神馬的不喜愛呢?妹紙也愛萌系好伐。另外對于那各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等掉節操的設定,對此,在下只能說:呵呵。銀家看節操碎了一地就是開心。
崩壞2是款不錯的手游,可圈可點的地點不少,受歡迎也是有目共睹的事。當然不同人喜歡上它可能是因為不同的理由,在下即將介紹的“亮點”也只是這款游戲比較吸引我的地方,不喜勿噴,有錯指正??!
畫風畫質畫面:細致精美的人設畫風個人感覺是相當的唯美,當然片頭等節操余額不足的插畫不在此列;游戲默認狀態下是開啟“高清畫質”,清晰透亮的戰斗畫面,使人玩起來是相當的爽快和舒服。
音樂聲優語音:崩壞2的背景音樂中,一首《日漸崩壞的初音未來》又不知了秒殺多少宅男宅女和喜歡日系音樂尤其是初音粉的玩家,就連在下單純喜歡音樂的人也被這首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特別欣賞崩壞2在游戲各個環節中恰當地插入聲優語音,讓人玩起來感覺真的就像跟萌萌的妹紙一起戰斗啊有木有,更別提戴上耳機那代入感有多不錯,真是想想都有點小激動呢。嘛啊,那可愛的聲音說出各種掉節操神馬的對白我是不怎么感冒細節的啦。
豐富多樣的萌裝備:Q萌的人設必然是要配上萌萌的裝備才好看,崩壞2中裝備可謂各種繁多,據說有上百種,而且連最低級的服裝都是那么萌,武器在還原真實外貌的同時適當Q版化,讓人感覺依然那么帥!萌妹紙加暴力武器神馬的真是帥爆了!至于徽章,等于是屬性能力加成,但能攜帶的量太少了。
橫版通關玩法:崩壞2在我看來是一個休閑娛樂的手游,簡單粗暴、容易上手、游戲目標明確,隨手拿來點開游戲,選定關卡,開始狂掃,打通與否,想玩接著不想玩放著,不用趕劇情急著升裝備,主副武器搭配好、適當走位、召喚助戰,即使相差5級也照樣通關。當然上手容易精通難,第6章之后越來越講究技巧,不想被虐成菜就得磨練技術了。
細節刻畫:每個功能圖標、背景插圖都獨具特色,可見美工用心所在,果斷是要點32個贊啊。
各種掉節操的設定:還是那句話:各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等沒節操的設定,對此,在下只能說:呵呵。面對碎了一地的節操,難道你不被逗樂么?
一句話印象:這個游戲很有內涵,各種亮點自尋吧!客官。
小小建議
手游要做到十全十美,相信大家會給它提出各種各樣的要求,而目前為止堪稱神作的手游,貌似還沒有共識。換言之,崩壞2雖然亮點不少,但必然也存在不足之處。在下即將提到的幾點也是主觀臆斷,也許在別人眼里看來是亮點也不一定,所以完全是個人的想法,有錯指正,不喜勿噴??!
“裝備”系統:這里指的是“裝備”界面的問題,點開“裝備”會看見“編輯裝備”、“強化升級”、“合成進化”、“出售裝備”、“裝備倉庫”等等,其實強化、合成、出售及保護裝備等功能選項可以整合在一起,不用每次一定要點開不同的界面才能進行相應的操作,因為這幾個功能的界面基本上是一樣的,甚至連“倉庫擴容”也可以整合到“裝備倉庫”中去。當然,有人可能會說,這是為了避免錯誤操作造成損失,而且觸控什么的最容易誤點了。對此,在下也不說什么了,只是覺得繁瑣而已。
數字ID:崩壞2中要添加基友只有通過隨機選擇助戰基友添加和輸入數字ID添加,要主動地添加基友就只能通過數字ID來添加,但是對方的數字ID在哪兒看啊?如果能直接輸入對方昵稱就能添加那就更方便了。也許有人會說,你叫對方看看自己的“勾搭基友”,里面會顯示本人數字ID,然后再叫他發給你就可以添加了;或者你直接發自己的數字ID給別人,叫他加你更快。對此,在下也不說什么了,只是覺得繁瑣而已。
通關玩法:雖然崩壞2的玩法簡易、容易上手,但從另一個角度看本作的玩法其實比較單調,除了升級打怪拼裝備之外還是升級打怪拼裝備,除了刷圖還是刷圖,劇情關卡和活動關卡的區別就是換個條件獎勵繼續刷圖。其實適當可以增添另類玩法,如像打地鼠那樣的射擊小游戲、紅綠燈那樣考驗“切槍”的小游戲等等?;蛘哂腥苏f,刷圖也是講技術的,練就一手高超“切槍”手法,一點都不單調。對此,在下也不說什么,只是覺得有點單調而已。
可控角色:目前崩壞2的可控角色有兩個,銀發的琪亞娜和黑發的芽衣,如果能夠提供給玩家多一點萌妹紙選擇就更好了,其實有些僵尸娘還是挺萌的說,BOSS如果能收服使用也是極好滴。這時,應該有人會說,介個可以有。對此,在下只想說,呵呵。
一句話印象:集思廣益、精益求精才是游戲生存的王道。
補充交代
體驗平臺:PC安卓模擬器 體驗時長:8小時 目前等級:25級
目前進度:6-3關卡(推薦等級30)合計消費:0元 好友數:封頂
活動禮包:360新手禮包
情報搜集:瀏覽官網了解游戲,查看全裝備列表、攻略等,查找游戲音樂 備注:大致了解游戲內容和玩法,熟悉“切槍”,但鍵盤操作不方便;已完成1至4章“闖關”和“生存”模式,完成5章“闖關”,準備攻略“生存”模式和開始第6章。
第五篇:土豪手游的燒錢游戲
土豪手游的燒錢游戲
作為移動互聯網領域最大的現金牛,手游受到了資本市場的狂熱追捧,積聚了大量的熱錢。在資本的慫恿下,從2013年開始,手游市場便出現了瘋狂燒錢的現象。
電視、電影、分眾渠道,以及大宗版權案等場景中,出現了越來越多手游企業的身影。為單款手游產品砸出幾千萬、甚至上億元市場投入的消息,在業內也已經不再是什么新鮮事。有評論表示:“在手游市場,錢已不再是錢。”可以預見,今年手游企業的燒錢游戲,道的牽制。而對于大型手游企業而言,一方面他們對渠道水漲船高的價格頗有微詞,也對渠道帶來的實際轉化率不能滿意。更重要的是,有限的渠道資源和海量的手游產品,以及雖在增長但仍有限的市場三者之間難以調和的矛盾,讓大型手游企業發現,渠道已經不能滿足他們的運營需求。
要在手游產品已經過剩的市場,爭取到海量的用戶,需要尋找渠道之外的其他路徑。手游不應該只是面向小眾群體的產品,大眾傳媒海量用戶群,和手游的潛在用戶有著天然的聯系。
一方面,整個行業的飛速發展,資本市場熱錢的還將越玩越大。
不差錢的手游市場
據相關調查數據顯示,2013年移動終端的上網用戶數首次超過了PC,成為第一上網終端。這讓手游玩家的量級發生巨變,市場規模達到800億左右。智能手機滲透率大幅提升、手游企業收入的上升、平臺加內容的資源與渠道創新??,諸多因素聯合作用使得手游市場越來越被看好。
91無線、銀漢科技、大掌門和PP助手一些比較有潛力的手游相關企業,開始被領域內外的大公司投資或者收購?!爸灰驹陲L口,豬也能飛起來”。對于手游企業而言,只要能講一個好聽的故事,或許就吸引到資方的千萬融資。去年1~10月,A股共有18家上市公司發起20次有關網游的并購,其中12次為手游收購,涉及并購金額188.39億元,收購標的平均市盈率約15倍。
此外,整個領域的火爆發展,也使得A股市場上的“手機游戲”概念股也開始聞風大漲。多只和手游相關的股票均有大幅上漲,手游公司的估值也越來越高。去年上半年,漲幅排名前10名的股票中,就有5只是手游概念股,漲幅均高達200%以上。此外,諸如掌趣科技等多只手游概念股,也曾出現過多次一字漲停的情況。
“在去年上半年以前,還是項目到處找投資;但去年下半年后,不少早期洽談跟進的手游項目卻有人“橫插一腳?!苯浘晞撏兑晃缓匣锶巳缡钦f。
大眾傳媒,手游運營的新陣地
在幾宗極具標志性的大并購案之后,國內手游渠道的格局已經基本形成——此前的數百家中小型渠道消失殆盡,以百度、奇虎360和豌豆莢為代表的渠道巨頭,主宰了絕大部分市場。
渠道的收攏,降低了手游企業的話語權,中小型開發團隊無論是產品開發還是推廣運營,都要受到渠
大量涌入,以及行業巨頭的瘋狂反撲,讓手游市場變成了一個不差錢的市場。而另一方面,大量的手游作品輪番轟炸市場,競爭高度白熱化,手游運營壓力增大。因此,在高消費的電視和分眾等傳播平臺上,越來越多地出現了土豪手游企業的身影。
誰在燒錢?
將錢砸進以電視熒屏和分眾廣告為代表的大眾傳
播媒介,雖然能夠擴寬手游的營銷受眾面,但高昂的價格卻并非所有的手游企業都能夠承擔。電視廣告論秒計算的高昂價格,讓不少企業望而卻步。在這場向大眾媒體進軍的浩大征程中,究竟是哪些手游企業掏出了真金白銀?
電視平臺的廣告標王
代表企業:觸控科技、樂動卓越
作為最主要大眾傳播媒介之一,電視媒體所面對的觀眾群體中,暗藏大量潛在手游玩家,如今已有不少手游企業開始頻繁出現在電視節目當中。這其中,觸控科技無疑是最高調的一個。
在去年的《中國好聲音》第二季總決賽上,觸控科技耗資690萬拿下了兩個重要的廣告位。而不久前,在浙江衛視2014年廣告招標會上,去年的瘋狂一幕再度上演——觸控科技以單價88.8萬元、總價1332萬元的價格,再次拿下了《中國好聲音》第三季的插播廣告位,真可謂大手筆。
與觸控科技樂衷于《中國好聲音》不同,《我叫MT Online》的開發商樂動卓越,更加傾向于《非誠勿擾》這類連續性的熱播節目。去年底,《我叫MT Online》的首部電視廣告片,先后出現在了湖南衛視《天天向上》、《快樂大本營》和江蘇衛視的《非誠勿擾》幾檔黃金時間的熱播節目當中。
事實上,從2013年第三季度開始,手游千萬級費用投放熒屏廣告的案例越來越多。不僅僅是觸控科技和樂動卓越,藍港在線的《王者之劍》和銀漢科技的《時空獵人》等,也先后多次在《天天向上》等熱播電視節目當中出現過。
分眾廣告狂刷存在感
代表企業:奇虎360、趣游時代
在電視廣告風靡手游領域的同時,線下分眾廣告平臺同樣受到追捧。相對于電視,位于公交車站和電梯間等處的分眾廣告,更加切合手游碎片化娛樂的特點。與分眾傳媒的合作,成為手游企業探索手游營銷的新航向。
年前,奇虎360投資的游龍騰宣布與華視傳媒達成戰略合作,就全球首款女體DOTA類手機游戲《刀塔女神》進行分眾廣告推廣方面的深度合作。據悉,雙方合作金額超甚至過一億人民幣。
作為分眾傳媒首次力推的手游,《刀塔女神》將借助分眾豐富的線下資源,覆蓋全國80%以上主要城市的高檔寫字樓、公寓和住宅樓電梯轎廂。目前,《刀塔女神》相關互動廣告已登陸北京、上海、廣州、深圳、成都以及南京等100多個城市。
與此同時,神奇時代等也宣布與分眾傳媒達成戰略合作,借助分眾豐富的線下傳播資源推廣各自旗下手游產品《忘仙OL》。據已披露的消息稱,此次的推廣金額,也高達千萬級別。
其實,砸錢分眾平臺的還遠不止這幾家。不久前,“名將無雙是個游戲”——這條只出現在北京公交和地鐵的視頻廣告。雖然長度只有區區15秒,熱酷手游卻花了1200萬。觸控科技的《捕魚達人2》也是公眾廣告的???,盛大的《百萬亞瑟王》在ChinaJoy期間,索性包下了龍陽路的地鐵站。
市場活動上瘋狂揮金
代表企業:藍港在線、盛大游戲
有人說,對于現階段的手游市場來說,你沒做過幾場千萬級別的市場活動,都不好意思跟別人打招呼。的確,如今的手游推廣活動熱衷于拼噱頭、比排場,一場活動花費幾百上千萬實屬正常。
為了給主推游戲《王者之劍》正式版造勢,去年下半年,江蘇衛視黃金時段一則廣告,拉開了藍港在線《王者之劍》“換機風暴”活動的序幕。藍港在線宣布:《王者之劍》聯合中國人民財產保險公司推出“千萬換機風暴”。凡玩家的手機在規則之內玩不了《王者之劍》,將由人保財險賠付2000元人民幣。
如果說藍港在線的市場活動簡單粗暴,那盛大為《百萬亞瑟王》砸出的千萬級別營銷計劃,則更加系統,覆蓋面更廣。
首先,花重金邀請了以湖南衛視主持人和AV女優為代表的大量名人,在微博上進行密級的微博轉發,盛大甚至還購買了微博客戶端首頁和手游門戶的重要廣告位。接著,盛大又舉辦了“百萬畫師團”卡牌繪制征集、《十萬個冷笑話》廣告創意征集和“百萬Cos
天團”大型Cosplay活動。
在線下,樂動卓越為《我叫MT Online》舉辦了電子競技,最高獎品為標配版寶馬Mini one 1.6。不僅僅是手游企業,就連搞趣網這樣的手游渠道運營商,也連續祭出兩季“搞趣千萬推廣贈送”大型市場營銷活動。
大手筆投資輪番上演
代表企業:騰訊游戲、完美世界、搜狐暢游
除耗費重金為即將上市或已上市的手游進行市場推廣外,不少廠商已開始布局手游IP(Intellectual Property,即“知識產權”)。有業內評論認為,花巨資完成版權收購,實際上是在手游市場跑馬圈地。高價押注手游IP,是“有錢人的游戲”。
早在去年年中,搜狐暢游便斥資2000萬人民幣獲得金庸十部著作的手游獨家改編權,并宣布基于這十部武俠題材開發多款手游。幾乎與此同時,完美世界也宣布耗資奪得多部金庸手游作品版權。而不久后,金庸宣布聯合兩家公司,對大陸地區的侵權手游進行法律維權。而搜狐暢游和完美世界,不但從此次維權行動中打壓了競爭對手,還變相宣傳了自己的金庸系列手游產品。
相對于搜狐暢游和完美世界的高調維權,騰訊在版權上的投入一直都在低調進行。騰訊通過購買海外動漫版權,目前業已獲得日本集英社11部漫畫電子版權獨家授權。此外,GMGC(中國手游)在獲得中國社?;饍|元入股后,也宣布將用于IP投資。
燒錢的隱憂,過把癮就死
三年前,大家還在為手游的商業模式爭論,可如今金額不到千萬的新聞甚至已很難獲得業界的關注。高度白熱化的競爭,讓手游企業開始花越來越多的財力在產品推廣運營上。動輒上千萬的手游運營,儼然已經成為了土豪的游戲。
每個團隊都在很認真地想游戲概念,不斷向運營平臺“要錢”,而運營平臺也在包裝“手游概念”向資本市場兜售,不斷吸引新的投資者進來。在爆發神話與資本涌入的雙重刺激下,越來越多的創業者和投資者試圖進入手游領域淘金。不過,瘋狂燒錢的背后,也暗藏了過把癮就死的隱憂。
對于講一個好故事,拿到投資的創業者而言,成為故事中《憤怒的小鳥》或《我叫MT Online》般的神話路還很長??梢坏┵Y方失去耐心停止輸血,資金鏈斷裂,最終能否活下去也猶未可知。
而對于跟風進入手游市場的投資者而言,熱錢和投機已經讓市場幾乎到了瘋癲的狀態,泡沫初顯。過
于浮夸的市場,充斥著大量因頭腦發熱而開發出來的同質化產品,如果不慎重篩選而盲目押注,很有可能將血本無歸。
而對于大型手游企業而言,每一次動輒上千萬的單款游戲投入都是一次賭博,有時甚至遠遠超過了產品本身的盈利能力,賠本賺吆喝的局面在所難免。不僅如此,手游生命周期普遍很短,企業間對于好產品的競爭也會日益激烈——不光是和手游企業的競爭,還有來自渠道的競爭。
在今年,瘋狂燒錢勢必將加速手游行業的洗牌動作,泡沫或將提前吹破。一些玩不起的中小型手游企業早早出局,而見光死將在那些由資本包裝出來的企業身上頻繁發生。對于剛成長起來的大企業而言,在浮躁的市場繼續燒錢,所面臨的不確定因素越多,風險也越來越大。