第一篇:棋牌樂活動策劃書
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棋牌樂活動策劃書
來
棋牌樂活動策劃書
一、活動背景
在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
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三、活動舉辦
主辦單位:xxx大學文娛協會
承辦單位:xxx大學文娛協會棋牌部
四、活動時間
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
數學館301
六、資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。
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七、活動流程 1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯合會。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
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2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。
九、經費預算
紀念品一份,經費預算約20元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:文娛協會全體成員
來
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第二篇:棋牌樂活動策劃書
棋牌樂活動策劃書
一、活動背景
在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:畢節學院勵志協會
承辦單位:畢節學院勵志協會
四、活動時間
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
一棟302教室
六、資源需要
本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
七、活動流程1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯合會。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。
九、經費預算
紀念品一份,經費預算約20元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:高會長
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事 參與者:勵志協會全體成員。
棋牌樂活動總結
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
1、對傳統娛樂活動得到進一步的認識,同時培養了對更多活動的興趣,極大的豐富了大學生活;
2、增強了協會間所有成員的彼此了解與協會的凝聚力,同時也擴
大了友誼圈,為今后發展奠定了朋友基礎;
3、進一步擴大了勵志協會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
第三篇:棋牌樂活動策劃書
棋牌樂活動策劃書
一、活動背景
在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:xxx大學文娛協會
承辦單位:xxx大學文娛協會棋牌部
四、活動時間
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
數學館30
1六、資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。
七、活動流程1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯合會。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。
九、經費預算
紀念品一份,經費預算約20元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:
其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:文娛協會全體成員
第四篇:“棋牌樂”大學生棋牌大賽策劃書
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
“棋牌樂”大學生棋牌大賽
策
劃
書
電子信息工程學院
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
一、活動背景
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
二、活動目的
玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動舉辦
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
四、活動時間
2011年五月
具體時間待定
五、活動地點
待定
六、舉辦形式
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
七、獎項及獎品設置
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)優秀獎若干名:獲獎證書
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
八、活動流程
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)
4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場
九、活動項目
圍棋 象棋 軍棋 五子棋 跳棋 橋牌 三國殺
(比賽器材由學生會提供)
十、競賽辦法
1、中國象棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。
2、五子棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少 ①人數少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。
復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。
②人數多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。
3、圍棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少
①人數小于等于4人
采用循環制戰績相同視為并列
②人數大于4人
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比
賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。
4、橋牌:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。
5、軍棋
(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為
②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關資料
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:采用積分循環制,比賽一直采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。
6、跳棋:
(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:比賽采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。
7、三國殺:
(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負
②干擾對手等違規行為視為負
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
③遲到視為棄權
④院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。
十一、宣傳方案
A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求等。
B:校園網站的宣傳,利用學校團委網站,進行網上宣傳和校內宣傳。
C:宣傳資料的發放,包括發放給各個班級的班長
十二、經費預算
1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元
2、獎狀及獎品:1200元
3、比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預計20元
4、宣傳用的海報、傳單等:40 總預算約:1300元
十三、注意事項
1、各部門必須積極配合,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對其他突發情況,應臨時應變處理。
十四、活動主要參與者
全體瓊州學院學生
瓊州學院電子信息工程學院學生會
2011年4月16日
第五篇:“棋牌樂”大學生棋牌大賽策劃書
三亞市瓊州學院電子信息工程學院
“棋牌樂”大學生棋牌大賽
策
劃
書電子信息工程學院
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
二、活動目的玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動舉辦
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
四、活動時間
2011年五月具體時間待定
五、活動地點
待定
六、舉辦形式
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
七、獎項及獎品設置
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小
組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布
置會場、多媒體音響調試等)
4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保
比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負責清理會場
九、活動項目
圍棋
象棋
軍棋
五子棋
跳棋
橋牌
三國殺
(比賽器材由學生會提供)
十、競賽辦法
1、中國象棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝
負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。
2、五子棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少
①人數少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。
復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。
②人數多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝
負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分
鐘內未完成比賽視為和棋。
3、圍棋:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少
①人數小于等于4人
采用循環制戰績相同視為并列
②人數大于4人
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝
負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果
30分鐘內未完成比賽視為和棋。
4、橋牌:
(一)比賽規則:①采用智力運動會規則
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:預計人數較少
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。
5、軍棋
(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為
②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關資料
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:采用積分循環制,比賽一直采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。
6、跳棋:
(一)比賽規則:①棋手參賽,不得下假棋,或協定作弊等行為
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:比賽采用單循環淘汰制,直到決出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規定時間為30分鐘。
7、三國殺:
(一)比賽規則:①不遵守比賽規則視為負
②干擾對手等違規行為視為負
③遲到視為棄權
④院學生會擁有比賽規則最終解釋權
(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。
十一、宣傳方案
A:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求
等。
B:校園網站的宣傳,利用學校團委網站,進行網上宣傳和校內宣傳。
C:宣傳資料的發放,包括發放給各個班級的班長
十二、經費預算
1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元
2、獎狀及獎品:1200元
3、比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預計20元
4、宣傳用的海報、傳單等:40
總預算約:1300元
十三、注意事項
1、各部門必須積極配合,做好協調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對其他突發情況,應臨時應變處理。
十四、活動主要參與者
全體瓊州學院學生
瓊州學院電子信息工程學院學生會
2011年4月16日