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棋牌策劃(已校)

時間:2019-05-14 08:13:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌策劃(已校)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌策劃(已校)》。

第一篇:棋牌策劃(已校)

棋牌比賽的策劃

我們都知道棋類活動在我們日常生活中比較普及的是象棋、軍棋、圍棋和國際象棋,牌類活動在我們日常生活中比較普及的是升級、拱豬和橋牌。從本單位群眾興趣出發,比賽就能獲得群眾響應,使比賽具有節日喜慶的熱烈氣氛。當然,群眾的興趣也是可以培養的,一個單位領導同志對某個項目興趣特別高,也會影響和引導這個單位群眾興趣的形成。如中國外交部機關中曾形成橋牌熱,一個很重要的原因就是當時的領導同志對這些項目有濃厚興趣,領導的興趣引導了群眾興趣的形成。怎樣策劃好棋牌比賽呢,我認為主要從以下幾個方面做起;

一、定賽制

棋牌比賽有循環制、淘汰制、混合制三種賽制。

基層棋牌比賽應給予每個人報名參賽的權利,如果策劃得 當.報名的人會比較多。策劃什么樣的賽制大有講究。

采用循環制,每個參賽選手有較多的比賽機會,但比賽時間較長。采用淘汰制,比賽時間縮短了,但每一輪都有一半選手遭遇淘汰,大多數選手比賽機會較少,而且如果一上來就強強相遇.對于被淘汰選手有點機會不公正。所以,棋牌比賽很少采用單一循環制或單一淘汰制。多數棋牌比賽都采用混合制,即部分輪次采用循環制,部分輪次采用淘汰制。由于棋牌比賽對場地和器材要求較低,每輪比賽可讓所有選手同時登場參賽,所以選擇賽制時,應考慮盡量為每個選手提供更多的公平競爭機會。棋牌比賽采用混合制時,在循環制中往往會采用末位淘汰制,在淘汰制中往往會采用雙敗淘汰制。這樣,免了強強相遇即遭淘汰的情況出現,每個選手哪怕在淘汰賽中.也要遭受兩次失敗后再被淘汰。雙敗淘汰制的好處是,第一輪中不幸相遇的最強兩組對手,只要在以后競賽中保持不敗,到最后雙方還有機會決戰冠亞軍。

二、確定規則

棋牌活動是民間最具廣泛性的文化活動,各地在棋牌活動中都形成了一些約定俗成的規則。不同地區這些約定俗成的規則往往會有些不同。比如,同樣是撲克牌打扣底升級,對于達到多少分才能跳一級,各地規定有很大差別;還有什么樣的牌可以連甩、扣底怎樣獎勵、甩錯牌怎樣懲罰等,各地規定都有不同。

棋類活動也有差別。比如軍棋中各種棋子的走法,不同部隊就不同;圍棋中執黑先行應貼對方多少子,至今世界上也沒統一;就是下象棋,對于多少時間中要走多少步,不同比賽也有不同的規定。

所以,策劃棋牌比賽,不僅要懂得和吃透相關的棋牌規則,而且還要根據本單位實際情況,對一些規則作進一步的確認,有時還要根據基層實際情況對規則作出自行的規定。比如,象棋比賽的初賽階段,有的單位提供不了那么多專門的競賽計時鐘,就自行規定競賽15分鐘后采用裁判讀秒方式進行,每方每走一步棋用時不準超過90秒鐘。

棋牌競賽的策劃,必須在賽前確定各種相對公平的規則并公布于眾,才能在比賽過程中避免出現不必要的爭執,保證比賽正常進行。

三、確定賽程

由于棋牌比賽是費時最多的一種競賽活動,賽程的策劃要注意考慮多方面的關系,比如,要綜合考慮參賽人員時間的可能性、場地安排的可能性、裁判人員安排的可能性等多方面的問題。

確定賽程,就是把第一階段比賽每輪安排在哪一天制成一個具體的競賽日程安排表。棋牌競賽一般應安排在長假中進行。第一階段競賽日程表一般在報名前就公布,讓每個報名者都了解第一階段比賽每一輪的具體日期,使每個報名參賽者能事先調整好時間,保證自己有時間參賽。

場地安排,就是根據賽程同場地管理部門協調使用場地的具體時間。如果第一階段比賽參加人員很多,場地需要做充分準備。棋牌比賽一般在室內進行,如果幾十場比賽在同一個場地中同時進行,場面很壯觀,但對場地劃分、器材準備等也提出了一定難度的要求。確定賽程,需要同場地安排統一起來進行綜合的考慮。

裁判人員安排也是確定賽程時應綜合考慮的。同時開賽,需要有幾十個裁判。到哪里去尋找棋牌比賽裁判和籃球足球等比賽的裁判不同,棋牌比賽裁判主要是起公證作用,對勝負幾乎不能發揮影響作用。所以棋牌比賽中,裁判員往往都是由不上場的運動員來擔任的。參賽運動員有義務在不參賽時擔任裁判員。這樣在策劃賽程時,要考慮參賽人員和裁判人員的交叉使用。

四、確定裁判

確定裁判,這是實施棋牌競賽過程一個十分重要的環節。確定裁判首先是確定競賽裁判長,其次是確定每一場比賽的具體的裁判員。

人們生活中進行棋牌活動,一般不用裁判也能正常開展。正式比賽時,為保證比賽的順利,每場比賽至少應指定一人擔任裁判員。有了好的裁判員,競賽順利進行就有了更好的保證。

競賽裁判員應指定棋牌水平較高、素質較好的運動員擔任。裁判員棋牌水平較高,往往對各種規則理解較深,競賽選手一旦發生爭議,裁判能給予準確的解答。裁判員素質較好,指應有一定威信、有一定耐心、有公正品質、能起公證作用。棋牌競賽裁判往往在很長時間中沒事可做,在觀棋和觀牌過程中要不言不語,不能發表感想,更不能對棋手和牌手進行直接的指點。沒有一定的素質,是不能擔任裁判的。

確定裁判員應從賽前裁判培訓開始。在確定規則后,一般應召開一次裁判員和運動員的規則培訓會議。在會議上不僅要進行比賽規則的確定和解釋,也要聽取來自各方面對規則的討論意見,在討論過程中去發現適宜擔任裁判員的人選。在競賽過程中,也可以從取得優秀成績的運動員中發現優秀裁判的人選。隨著比賽深入,名次越往前的比賽,對裁判員要求越高。應該選優秀的裁判員擔任關鍵場次的裁判。

競賽中,裁判的基本任務就是擔任公證。主要是監督和觀察運動員有沒有悔棋、悔牌、說牌、超時等違規言行。棋牌競賽是文明的競賽,幾乎沒有出現過籃球、足球競賽場上那種運動員互相打架的情況。裁判在雙方運動員確認勝負時,負責讓雙方在競賽登記表上履行簽字手續。裁判員負責把每場比賽的競賽登記表簽字后交裁判長,就完成了裁判任務。

具體代表競賽組織方來負全部裁判責任的是裁判長。裁判長不僅應有豐富的競賽經驗和組織經驗,也應具有相當高的權威性。任裁判長的人不能兼任參賽運動員。當競賽場上出現意想不到的分歧或各種特殊情況,如出現裁判員幫某個運動員說棋等,由裁判長進行最終裁決。

五、確定獎勵方式

確定獎勵方式,是棋牌比賽策劃最重要的內容之一。棋牌比賽的本質是代表人的智力較量、觀賞人智力發展的完美,獎勵則代表了人們對這個競賽的重視程度。沒有獎勵的競賽,往往會被當做不受重視的競賽。獎勵越高,往往代表了人們對這個競賽的重視程度越高。

獎勵可分物質和精神兩個方面。物質獎勵一般用獎金來表 示,世界上有些棋牌比賽等級的高低,就是用獎金額度來表示 的。比如圍棋比賽中的應氏杯、富士通杯、三星杯等,都以高額獎金聞名于世。但很多比賽并沒有設定高額獎金,也同樣引起人們極大重視。比如現代奧林匹克運動會各種競賽,國際奧委會并沒有設定高額獎金,但人們都非常重視爭奪奧運會冠軍。因為奧運會四年舉辦一屆,已有連續一百多年競賽歷史,每屆競賽都舉世矚目。奪取奧運冠軍具有巨大的精神獎勵因素。有人認為奪到奧運冠軍后金錢自會多起來,這是偏見和誤解。很多運動員得了金牌并沒有發財,還有很多人在爭取金牌過程中所投入的錢遠遠超過最后得到的獎金,但沒人會為這種金錢支出而后悔奪取奧運金牌。奪取奧運金牌受到的精神獎勵因素,用金錢是難以計算出來的。

部隊舉行棋牌比賽,應把物質獎勵方式和精神獎勵方式結合起來。物質條件較好的部隊,如果某一項棋牌受歡迎,不妨設一些較高額獎金來增加人們對競賽的重視程度。物質條件不太好的部隊開展棋牌競賽,也可用精神獎勵方式來引起人們的重視。對于各種棋牌比賽,也應像觀看球賽那樣認真組織觀眾。部隊的棋牌比賽也應記錄屆次。對獲得比賽名次的人員,獎品不一定搞得太貴重,但一定要頒發寫有屆次、獲獎人姓名、獲獎日期并蓋有公章的獎狀,請部隊領導同志親自頒獎等。通過這些精神獎勵方式,也能引起人們充分的重視。

第二篇:棋牌策劃

棋牌策劃

主辦方:江漢大學現代藝術學院學生自律委員會

負責人:------(現代藝術學院自律委員會)

活動主旨:豐富大學生業余生活,培養大學生課外興趣,提高大學生生活質量。不僅要學習課本專業知識,而且更要擴展課外興趣知識,達到學生全面發展的目的!

活動經費:----元(以最低經費舉辦最多的活動)

活動主辦場地:-------(現代藝術學院部分教室)

活動主辦時間:2010年--月--日星期—(活動時間由開會討論再定,根據學習課程時間再作安排,考慮學生課余時間!)

活動獎品:例如:體育方面:網球拍.籃球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!學習方面:筆記本.鋼筆.等!生活類:購物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗發水.洗面奶.護手霜。鼠標.鼠標墊.音響等!活動相關:象棋.軍棋.國際象棋.等!(可獎勵學習用品、體育健身用品、或者與其相關活動所用的工具一致)

活動宣傳方式:以海報的形式粘貼在宿舍樓黑板上、校食堂門口、學院宣傳欄等。(或者下達各班文藝委員負責宣傳各班)

活動內容如下:

“棋”類內容:象棋、軍棋、五子棋、圍棋、國際象棋、跳棋、等。

“牌”類內容:斗地主、雙升、看9點、詐金花、橋牌、等。

活動裁判:------(院自律委員會干事)

活動相關規則由情況而定!(規則開會討論,因各個地區的規則

可能存在一定差異,先要統一各個活動相應的規則!)

備注:活動不涉及安全性,有組織方可安全進行!(…….)策劃人:于培培

第三篇:棋牌比賽策劃

激情博弈 棋樂融融

準電2011冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案

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為慶祝1機組A級檢修取得的豐碩戰果,弘揚公司企業文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強團隊凝聚力,展現員工積極向上的精神風貌,公司工會、團委聯合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競技比賽。經過各分工會的踴躍報名,現將具體事宜通知如下:

一、活動主題:激情博弈棋樂融融

二、活動地點:多功能廳

三、活動時間:另行通知

四、活動安排:

此次活動因報名人數較多,工會決定先由各分工會自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會按照以下表格決出進入黨建工作部組織的后續比賽名單,表格如下:

具體比賽規則:

(一)升級:

按照升級通用規則,規定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級下一輪,取前三名。

1、2和A為必打牌

2、揀分方滿80分為破牌,在此基礎上,每增40分,升一級。

3、主叫方未被揀分為大光頭,一次過關;被揀40分以內為小光頭,升一級。

4、主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。

(二)打對家

按照對家通用規則進行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級到第二輪,最終取前三名。

(三)中國象棋:

采用三局兩勝制,具體規則如下:

(1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達到五次則判輸。

(3)走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。

(四)圍棋:

采用一局定勝負,以中國規則為準,黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數黑、白雙方所占地域的子數

黑方子數≤184為輸,≥185為贏

白方子數≤176為輸,≥177為贏

前半小時,時間不限定。后半小時,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣0.5子。

比賽最終決出前三名。

第四篇:棋牌游戲策劃39

棋牌游戲策劃

幾大棋牌類經營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產品特色。而從長沙的角度去考慮 的話,當前長沙并沒有當地的棋牌類游戲推出。而象斗地主等游戲在規則來說在全國各地有 自己的規則,所以我想可以從當地的特色來出發,將游戲平臺做成長沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰略,向全省推廣。第二節.市場分析 對于現在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場 競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。可以說其與另外幾大運營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業主導地位。而公司要在此時機進入此行業。剛開始可以以 市場的拾缺補漏者或追隨者來進入。即仔細考察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發展 起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發。做出相應的營銷方案和營銷 策略。其

二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點積分高,“1 名氣大的玩家忠誠度最高 2 不習慣換游 戲、認為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高 3 在老站點已經能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低 5 專門參加各個游戲公司舉行比賽的專業選 手忠誠度很低 6 對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個群體最大,最不穩定。被 轉移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務,而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規則系統十分 復雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網

上)QQ 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統的基礎上。: 從企業生存的內部環境和外部環境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當地棋牌類游戲的競爭者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現什么新的 內容和促銷活動。對于公司新產品推廣無形間減少了一些壓力。再,經濟危機也許會使一些 公司應接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關,如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發展。

企業最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機會與風險共在,如果企業在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風險系數 就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。

明確公司的贏利點。目前,國內的大多數棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應該把棋 牌游戲定位為一個可以結合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點在哪? 二. 技術改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。公司應主抓這方面的事,調查當前玩家的需 求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

從上面的這個案例可以看出,當前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現狀 而言,可以根據自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結合公司現狀,尋求一個最能節省資源、最有效果的方法。提高服務水平,提高硬件設施,增加服務內容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數的基礎上提高游戲的粘性。第五節戰術策略——營銷之我見 一.目標市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區。近期目標為長沙周邊縣區的游戲推廣。對棋牌類游 戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在 這中間,青少年學生占了

相當的一部分。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發 目下,公司開發新玩家主要是通過網吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區幾乎也都進行過活動,但是從結果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經過 造勢,廣告宣傳,然后網吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網絡。在長沙各大門戶網站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經常發表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話 可以在一些在地區或全國性的游戲網站上宣傳一下。2 利用報紙。比如說我們預定舉行大規模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內容。比如說長沙晚報等發行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網吧門口以及各個大中專院校門口來 張貼海報和分發宣傳頁。青年學生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。4 媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網吧宣傳。可以通過每個縣的主要網吧進行宣傳。根據我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發現每 個網吧電腦的背景一般情況下都是網吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設想,以前并沒有見過哪個公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業的廠家訂做。海報的 內容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。看過幾家網絡游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經臨近過年時間。很多學生放假,上班的也都要放 假了,所以上網的人應該比平時增多不少,公司應該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠航成功的經驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進 行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節日送禮物。這點對于現在大多數的網游都已經在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們任務。就是每天可以 做 20 個師們,其經驗和獎勵加倍。根據統計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當的一部分老玩家。我們和網游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節日,設定于 當天在長沙周邊縣區進行游戲推廣活動

。可以預定活動地區為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網吧。每個網吧 30 個座位。四個 縣就是 360 人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數是 550 人左右。(同時選擇這么 多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的 時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續玩。)這樣就解決了以前發生等半天結果 湊不齊一桌的尷尬局面。活動舉行前一個月開始準備。首先,經過調查選取好活動地點,也就是舉行活動的網吧。在 網吧外面用海報貼出活動的內容。其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調查,在縣區內的學校門口最好都有 一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統一印發,而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產品。通過媒體進行宣傳。在長沙地區的主要門戶網站進行活動預告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰。氣氛要熱烈,要讓大多數玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時候在哪做活動呢。”達到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創建初始,尚無足夠的精力來開發平臺上所有的產品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術上要針對斗地主這 一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者 了解該游戲的廣告作用,比賽結束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當地的消費需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎設施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理 位置、硬件設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到

上)QQ 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統的基礎上。: 從企業生存的內部環境和外部環境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當地棋牌類游戲的競爭者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現什么新的 內容和促銷活動。對于公司新產品推廣無形間減少了一些壓力。再,經濟危機也許會使一些 公司應接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關,如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發展。

企業最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機會與風險共在,如果企業在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風險系數 就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。

明確公司的贏利點。目前,國內的大多數棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應該把棋 牌游戲定位為一個可以結合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點在哪? 二. 技術改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。公司應主抓這方面的事,調查當前玩家的需 求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

從上面的這個案例可以看出,當前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現狀 而言,可以根據自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結合公司現狀,尋求一個最能節省資源、最有效果的方法。提高服務水平,提高硬件設施,增加服務內容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數的基礎上提高游戲的粘性。第五節戰術策略——營銷之我見 一.目標市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區。近期目標為長沙周邊縣區的游戲推廣。對棋牌類游 戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在 這中間,青少年學生占了

相當的一部分。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發 目下,公司開發新玩家主要是通過網吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區幾乎也都進行過活動,但是從結果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經過 造勢,廣告宣傳,然后網吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網絡。在長沙各大門戶網站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經常發表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話 可以在一些在地區或全國性的游戲網站上宣傳一下。2 利用報紙。比如說我們預定舉行大規模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內容。比如說長沙晚報等發行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網吧門口以及各個大中專院校門口來 張貼海報和分發宣傳頁。青年學生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。4 媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網吧宣傳。可以通過每個縣的主要網吧進行宣傳。根據我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發現每 個網吧電腦的背景一般情況下都是網吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設想,以前并沒有見過哪個公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業的廠家訂做。海報的 內容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。看過幾家網絡游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經臨近過年時間。很多學生放假,上班的也都要放 假了,所以上網的人應該比平時增多不少,公司應該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠航成功的經驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進 行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節日送禮物。這點對于現在大多數的網游都已經在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們任務。就是每天可以 做 20 個師們,其經驗和獎勵加倍。根據統計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當的一部分老玩家。我們和網游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節日,設定于 當天在長沙周邊縣區進行游戲推廣活動

。可以預定活動地區為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網吧。每個網吧 30 個座位。四個 縣就是 360 人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數是 550 人左右。(同時選擇這么 多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的 時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續玩。)這樣就解決了以前發生等半天結果 湊不齊一桌的尷尬局面。活動舉行前一個月開始準備。首先,經過調查選取好活動地點,也就是舉行活動的網吧。在 網吧外面用海報貼出活動的內容。其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調查,在縣區內的學校門口最好都有 一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統一印發,而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產品。通過媒體進行宣傳。在長沙地區的主要門戶網站進行活動預告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰。氣氛要熱烈,要讓大多數玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時候在哪做活動呢。”達到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創建初始,尚無足夠的精力來開發平臺上所有的產品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術上要針對斗地主這 一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者 了解該游戲的廣告作用,比賽結束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當地的消費需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎設施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理 位置、硬件設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到

任何作用,他能夠將別家舞廳的消費者拉過來消費,唯有打降價促銷一個 途徑。如果不打降價促銷牌,那就得在服務和硬件設施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價格。”在初期公司可以通過讓價并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實物),我想游戲平臺應該會強大起來的。

第六節方案的各項費用預算和調整 對于各項的費用支出,要根據企業的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要 根據現實來不斷調整。最好能夠以最小的支出,達到最大的效益。在此,因為尚沒有收集到 更多的數據和企業內部的情況下,暫時不提

專業棋牌工作室承接棋牌游戲平臺架設服務,具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚,虎虎生威,神獸大轉盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂等街機游戲所有游戲均帶高智能機器人陪打控制輸贏。需要運營棋牌的請聯系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務.另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開發,上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯 系 QQ: 1020291821

第五篇:棋牌游戲活動策劃

棋牌游戲活動策劃

一、活動目的

為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

二、活動內容

活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿

活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:

1、凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。

2、凡是注冊(3天以內)的玩家,只要進入釣魚島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)

三、活動獎品

1本期獎品設置為一等獎、二等獎和三等獎各1名 一等獎:游戲機 二等獎:30元話費 三等獎:釣魚豆或是彩票 2一等獎:Ipadmini 二等獎:50元話費 三等獎:彩票

四、活動流程

1、登陸釣魚島游戲平臺網站http://www.tmdps.cn/,注冊;

2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發布微博或是其他獲獎照片,展示一下。

五、推廣方式

1、在公司網站和釣魚島游戲網站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網站中單獨制作一個頁面,里面有游戲活動的詳細說明。

2、微博傳播。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動頁。

3、在各大論壇、博客、微博、門戶網站發布新聞。

4、在網盟發布活動消息,競價協助相關內容的發布。

5、QQ郵箱群發。

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