第一篇:我樂棋牌鐵通站活動策劃方案
我樂棋牌鐵通站活動策劃方案
一、活動背景
為促進(jìn)鐵通用戶在網(wǎng)率,提升鐵通內(nèi)容多樣性,xxx(以下簡稱我公司)與宿遷鐵通簽定內(nèi)容提供協(xié)議,以我公司豐富的網(wǎng)絡(luò)資源及技術(shù)力量為依托,為宿遷鐵通網(wǎng)絡(luò)量身訂制了“鐵通游戲”、“鐵通影院”、“鐵通導(dǎo)航”、“人才招聘”、“二手信息”等網(wǎng)站。目前已經(jīng)全部開始運(yùn)營。網(wǎng)站剛剛建設(shè)完畢,進(jìn)行有效的推廣宣傳就顯得尤為重要。
二、活動目的及意義
為了提高用戶對鐵通本網(wǎng)內(nèi)容的認(rèn)知度,我公司策劃舉行“2012年度鐵通摜蛋比賽”活動,通過這項活動來增加鐵通棋牌站的知名度,提高用戶在線率,增加用戶本網(wǎng)粘度。我們也希望通過一系列的網(wǎng)站活動來增加鐵通網(wǎng)絡(luò)用戶的忠誠度,讓鐵通網(wǎng)絡(luò)真正可以給用戶帶來生活上的便利、精神上的愉悅,讓鐵通網(wǎng)成為用戶的精神家園。
三、活動時間
本活動時間定為2012年7月7日至2013年春節(jié)。
四、活動流程
活動分為周賽、月賽、季賽、年賽。
每周日下午3點(diǎn)舉行一次周賽;
每月月底最后一天晚8點(diǎn)舉行以一次月賽;
每季度最后一個周六晚8點(diǎn)舉行一次季賽;
2013年大年初一舉行年賽。
比賽項目為:“摜蛋”其它比賽項目根據(jù)用戶需求進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
比賽前參賽選手統(tǒng)一在網(wǎng)站報名,比賽時由官方統(tǒng)一提供比賽帳號,參加3局比賽,取前16名開始正式比賽,最后決出冠軍兩位。
比賽過程可實(shí)時錄制到網(wǎng)站在線直播
五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
周賽冠軍兩位,每人300元,月賽冠軍兩位,每人1000元,年賽冠軍兩位,每人10000元。參加決賽的前3名可以獲得寬帶提速的獎勵。
六、報名方式
每周一在網(wǎng)站比賽報名欄目中填寫真實(shí)資料參予活動。
第二篇:棋牌比賽 策劃方案
棋牌大賽
----策劃方案
目 錄
一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細(xì)則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點(diǎn)??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細(xì)流程????????四:宣傳方案???????????五:活動經(jīng)費(fèi)???????????六:獎項設(shè)置???????????4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1
一:活動背景
棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強(qiáng)。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎(chǔ),需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn) 健腦和養(yǎng)志。還可以增進(jìn)友誼,陶冶情操。心境的暢達(dá),使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會環(huán)境。二:活動目的
1:培養(yǎng)我們林校學(xué)子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達(dá)到鍛煉思維,啟迪智慧。增進(jìn)友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機(jī)電學(xué)子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機(jī)電學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌。4:同時促進(jìn)班級間同學(xué)間的溝通與交流。三:活動流程及細(xì)則
〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:
為保證比賽的正常進(jìn)行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會。籌備委員會
************學(xué)院外聯(lián)部 宣傳委員會
************學(xué)院宣傳部 秩序委員會
************學(xué)院紀(jì)檢部 評委委員會
************學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)及教師。〈三〉活動時間:待定 〈四〉活動地點(diǎn):待定
〈五〉:活動對象:************學(xué)院全體同學(xué) 〈六〉:比賽流程
1:前期準(zhǔn)備 由************學(xué)院宣傳部以海報和條幅等方式在學(xué)院的告示板和網(wǎng)站上公布比賽的日期及規(guī)則和流程。
2:統(tǒng)計比賽人員名單 由************學(xué)紀(jì)檢部利用同學(xué)晚課期間統(tǒng)計各班比同學(xué)賽名單。
3:統(tǒng)計名單并籌備比賽用品 由************學(xué)院外聯(lián)部統(tǒng)計比賽人員 名單并籌備比賽用品和賽場布置。4:活動開展 參照比賽詳細(xì)流程。〈七〉比賽詳細(xì)流程 1:比賽開始 2:裁判致辭
3:各班學(xué)生代表進(jìn)場
4:主持人介紹比賽規(guī)則即應(yīng)注意事項宣布比賽開始 5:選手抽簽分組.6:工作人員帶領(lǐng)選手入座.7:要求比賽選手檢查比賽用具是否有缺少和損壞等現(xiàn)象并及時項工作人員反映,逾期不負(fù)責(zé) 8:安排裁判
9:比賽進(jìn)行并由紀(jì)檢部人員維持會場紀(jì)律 10:選手淘汰后安排出場,不許逗留.11:比賽結(jié)束,由主持人宣布比賽結(jié)果 12:頒獎,由主持人致閉幕詞
13:人員退場 由************學(xué)院全體學(xué)生會成員打掃會場衛(wèi)生
〈七〉比賽規(guī)則及方式
1:比賽棋牌種類:斗地主 三國殺 象棋 軍旗 跳棋 五子棋 2:比賽基本原則 每人限報一項,不可一人報多項,遵循“友誼第一,比賽第二”的基本原則,講究棋風(fēng) 棋的 賽出風(fēng)格 比出水平,尊重對手 尊重裁判。3:比賽方法:比賽選手由抽簽決定對手采取淘汰賽方式一局定勝負(fù)勝出的選手再由抽簽決定對手同樣采取淘汰賽方式一局定勝負(fù)直到分出冠亞季軍為止 4:比賽規(guī)則 斗地主
a實(shí)行淘汰賽原則,五局之內(nèi),誰贏得分多,即為獲勝,繼續(xù)晉級下一輪比賽。(得分標(biāo)準(zhǔn),以一分為底限,有一炸翻一番,依次類推)。b晉級第二輪的選手,繼續(xù)實(shí)行淘汰賽原則,抽簽進(jìn)行分組。本輪限時五局,如進(jìn)入第二輪的選手不夠成局且多一人的,實(shí)行積分原則,分少者直接退出,如進(jìn)入第二輪的選手不夠成局且多二人的,實(shí)行積分原則,去前一輪查分分多者復(fù)活,繼續(xù)參加第二輪比賽。
c晉級第四輪第五輪等的選手依次類推,直至?xí)x級決賽為止。(不得少于三人)
d晉級決賽的選手,限時五局。如果進(jìn)入決賽的選手超過三人且不足五人的,直接查積分,分少者直接下,如果進(jìn)入決賽的選手超過四人且不足六人的,去前一輪查分分多者復(fù)活,繼續(xù)參加決賽。以積分為主評出冠亞季軍。三國殺
比賽采用計分規(guī)則,初賽時,每一局取積分前四的選手晉名。計分規(guī)則如下: 現(xiàn)在運(yùn)用第四版新規(guī)則得分形式如下: a)內(nèi)奸得分如下:
內(nèi)奸獲勝:得分=4+游戲人數(shù)×2
主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數(shù)×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數(shù)×2 反賊獲勝:得分=0 內(nèi)奸獲勝:得分=1 c)忠臣得分如下:
主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數(shù)×1 反賊/內(nèi)奸獲勝:得分=0 d)反賊得分如下:
主公/忠臣/內(nèi)奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數(shù)×3
e)另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內(nèi)奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內(nèi)奸+1分 消滅主公的+2分 象棋
比賽規(guī)則:采用單淘汰制
a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實(shí)行淘汰賽原則,如果有和棋的,加賽一局,三局之內(nèi)分不出勝負(fù)的,抽簽決定晉級下一輪選手。抽到空簽的選手直
接晉級下一輪。
b,勝利的直接晉級下一輪,最終以查積分的方法評出冠亞 季軍
C.進(jìn)入決賽的選手實(shí)行小組循環(huán)賽原則,直至評出結(jié)果為止。軍棋 比賽規(guī)則:
a.各參賽選手實(shí)行抽簽原則。
b.晉級原則,勝利隊晉級下一輪,進(jìn)入下一輪的選手進(jìn)行循環(huán)賽。c.晉級決賽的選手,繼續(xù)實(shí)行循環(huán)賽原則,直至評出冠 亞 季軍為止。跳棋
比賽規(guī)則:采用單淘汰制
a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實(shí)行淘汰賽原則,抽到空簽的直接進(jìn)入下一輪。
b.進(jìn)入第二輪的選手繼續(xù)實(shí)行淘汰賽原則。直至進(jìn)入決賽 c.進(jìn)入決賽的選手,實(shí)行小組循環(huán)賽 五子棋
行棋順序 黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負(fù) 最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。
四:宣傳方案
為加大本次比賽的宣傳力度應(yīng)在各學(xué)院的和條幅教學(xué)樓和各寢室的宣傳欄上張貼海報。
五:活動經(jīng)費(fèi)
小海報九張約20元
三國殺套數(shù)以報名人數(shù)而定
象棋副數(shù)以報名人數(shù)而定
軍旗副數(shù)以報名人數(shù)而定
跳棋副數(shù)以報名人數(shù)而定
五子棋副數(shù)以報名人數(shù)而定
獎品設(shè)置 4g優(yōu)盤6個 剃須刀6個
三國殺 6套
六:獎項設(shè)置
斗地主冠軍4g優(yōu)盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個
三國殺冠軍4g優(yōu)盤一個亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 象棋冠軍4g優(yōu)盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 軍旗冠軍4g優(yōu)盤一個 亞軍剃須刀一個
季軍三國殺一個 跳棋冠軍4g優(yōu)盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 五子棋冠軍4g優(yōu)盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個
第三篇:棋牌活動方案
酒泉市新苑學(xué)校
2011年教職工趣味體育比賽活動方案
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題
強(qiáng)身健體 加強(qiáng)交流 增進(jìn)友誼
三、活動籌委會名單
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇 謝愛德 鄭學(xué)生
裁 判:蔣 萍 張蔚華 張 霞 謝 銳 宋桂琴 閆 超 趙幸福
蘆 姝 徐 佳(人員分工待報名后再定)
四、比賽時間
2011年11月14日——2011年11月17日 決賽:2011年11月17日
五、比賽地點(diǎn)
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團(tuán)隊活動室
六、參賽方式
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球 踢毽子 跳繩
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏; 3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負(fù); 5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為 2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。
十、活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié): 1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實(shí)力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
酒泉市新苑學(xué)校教育工會
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案
石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大
賽棋牌大賽
策
劃
書
二零一一年二月
目錄
一、活動背景 活動背景
二、活動目的
三、活動設(shè)想與流程 <一> 活動主題 <二>大賽組織工作 <三> 活動時間 <四>活動地點(diǎn) <五>參賽對象 <六>大賽流程
<七>參賽方式及比賽規(guī)則
四、宣傳方案.宣傳方案
五、活動經(jīng)費(fèi)
六、獎項設(shè)置
七、人員安排
八、賽場的意外的防范
附表
一、活動背景:
我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲?qū)模褡遄钕葎?chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝
術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗(yàn)人們智能
素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)
隨社會發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象 的神 奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神
往中進(jìn)行著更深層次的思想交流,情感交流,并達(dá)到相 通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始
終,生生不息,萬古長青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)
卻被漸漸隱身了起來,特別進(jìn)入二十一世紀(jì),所以本次比賽為
致力于我院棋類運(yùn)動技 術(shù)水平的提高,從而促進(jìn)社會主義精神 文明、和諧社會建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化 娛樂活動,又能為開拓 我院學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此
我們院學(xué)習(xí)部組織“挑 戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉
辦一次,我們希望這個 比賽成為我們院的特色比賽。南京郵電 大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會
二、活動目的:
1、培養(yǎng)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參
加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴(kuò)大交友范圍。
2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子積極 參與其中。
3、體現(xiàn)和樹立物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌
4、同時為進(jìn)一步促進(jìn)本學(xué)期我院學(xué)術(shù)工作的展開
5、促進(jìn)同學(xué)之間的交流與溝通,提供學(xué)生 show 出自我的才 能的舞臺
三、活動流程及細(xì)則
< 一 > 活動主題 : “棋藝較量,友誼第一” < 二 > 大賽組織工作 : 為保證大賽的順利進(jìn)行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如:
籌備委員會:五大班各組織委員
評委委員會: 待商討
宣傳委員會:五大班各宣傳委員 <三> 活動時間 2011 年10月 14號晚
地點(diǎn):21#寢室
<四> 活動地點(diǎn)
<五>參賽對象:五大班全體同學(xué) <六> 大賽流程:
活動流程圖:
前期準(zhǔn)備 ——>組織初賽報名——>名單統(tǒng)計——>活動展開——> 進(jìn)行半決賽——>進(jìn)行決賽并評比——>頒獎——>后期工作
具體步驟安排如下:
1、前期準(zhǔn)備:
比賽前公布五大班的“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽通知;
將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動細(xì)則。
培訓(xùn)裁判 于時間 2 月 27 號晚上組織此次活動工作人員參加培訓(xùn)活動,講 解活動規(guī)則和流程細(xì)節(jié)。
2、比賽具體流程:
(1)所有工作人員到場,選手開始簽到,選手進(jìn)行就坐;
(2)要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會及時向工作人員反應(yīng),逾期不負(fù)責(zé)
(3)安排裁判
(4)比賽進(jìn)行
(5)工作人員監(jiān)督巡視監(jiān)督 篇三:2014年春季工會棋牌比賽活動方案
四川核工業(yè)技師學(xué)院二校區(qū) 2014年春季工會棋牌比賽活動方案
為促進(jìn)學(xué)校精神文明建設(shè),構(gòu)建“快樂工作、健康生活”的和諧文明工作氛圍,5月學(xué)校工會將開展職工棋牌活動。
一、活動項目 五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等
項目。
二、活動地點(diǎn)
綜合樓一樓120教室
三、活動開展對象
二校區(qū)全體教職工
四、活動具體安排 1、5月20日——6月7日:各教研組(各部門)在組內(nèi)進(jìn)行選拔,開展活動。2、6月8日——6月14日:進(jìn)行決賽。
3、每周的活動時間可根據(jù)各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案。
五、比賽規(guī)則及獎勵
1、各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內(nèi)比賽選出第一名,最后由各組的第一名進(jìn)行決賽。
2、各項決賽最終選出第1名進(jìn)行獎勵。
3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團(tuán)隊
冠軍,并進(jìn)行獎勵。
六、活動材料清單
材料清單表
附1:活動室使用要求: 附2:棋牌活動各項比賽細(xì)則
附1:活動室使用要求
一、活動室使用細(xì)則
1、活動室情況說明
綜合樓120教室現(xiàn)為二校區(qū)工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進(jìn)行棋類比賽和娛樂。
2、使用說明
(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關(guān)的使用登記(見附表);(2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數(shù)、負(fù)責(zé)人聯(lián)系方式一并登記。
(3)、使用完后由領(lǐng)取人如數(shù)歸還工會并簽字確認(rèn)。
二、注意事項
1、使用者在活動期間須保持教室內(nèi)的環(huán)境衛(wèi)生及設(shè)施的完好,不得將室內(nèi)的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。
2、請保持室內(nèi)清潔衛(wèi)生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內(nèi)禁止吸煙、吃零食。
4、活動結(jié)束后,請將桌椅恢復(fù)原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關(guān)閉電源和門窗,消除安全隱患。
5、開放時間為周一至周五16:30—18:00。
6、使用方有特殊要求請?zhí)崆芭c工會聯(lián)系,雙方協(xié)商解決。物品領(lǐng)用登記表(下頁)
附2:各項比賽規(guī)則
一、跳棋比賽。
根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每二人為一組,每人負(fù)責(zé)一個對角,每輪比賽每桌最長進(jìn)行20分鐘。每場比賽只進(jìn)行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。獲勝者進(jìn)入下一輪 比 賽。第 二 輪 比 賽 仍 由 抽 簽 決 定,每 二 人 一 組,獲 勝 者 進(jìn) 入下 一 輪 比賽,以此類推,直至決出前四名進(jìn)入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。
1、跳棋子數(shù)每個選手角內(nèi)有 10顆棋子成正三角放置,兩人共20 顆棋子。
2、3、下棋順序由石頭剪子布方式?jīng)Q定下棋順序,雙方輪流各走一步。下棋規(guī)則
①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達(dá)到相鄰的空位上②跳子:可以連續(xù)跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳 ④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上
4、勝負(fù)判斷:最先將自己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的選手獲勝。二:象棋比賽 1:嚴(yán)格按照國際比賽標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī) 則和紀(jì)律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進(jìn)行篇四:棋牌賽活動方案 2011年棋牌賽活動方案
一、活動背景
棋牌運(yùn)動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神。
二、活動目的:
為提高廣大職工對棋牌的興趣,通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年秋季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動主題
以牌會友 棋樂融融
四、活動籌委會名單
五、比賽時間
2011年10月10日——2011年10月20日
六、比賽地點(diǎn)
賓館二樓活動室
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋、軍棋、牌類:斗地主、打大a、對家 其他:乒乓球、臺球
八、競賽辦法:
(一)中國象棋:
比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)
②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋
(二)五子棋:
比賽規(guī)則:①無禁手,三局兩勝制。
②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)
④遲到視為棄權(quán) ⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
比賽賽制:
①人數(shù)少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。②人數(shù)多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
(三)跳棋、軍棋:
比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)
②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
(五)斗地主:
比賽規(guī)則:按照斗地主通用規(guī)則進(jìn)行
比賽賽制:
抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。
(六)打大a 比賽規(guī)則:按照打大a通用規(guī)則進(jìn)行
比賽賽制:
抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
(七)對家
比賽規(guī)則:按照對家通用規(guī)則進(jìn)行
比賽賽制:
抽簽分組,每兩人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為5局,積分多者一組晉級。晉級中如出現(xiàn)單組情況,采取抽簽輪空的辦法,最后4組決出冠軍。
(八)乒乓球、臺球
按國際通用比賽規(guī)則進(jìn)行,三局兩勝制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。
十、活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):
1、鑒于棋牌類比賽不同于其他體育比賽,本次大賽需要一個較為安靜的氛圍,有利于選手的發(fā)揮。需要工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實(shí)力。
2、觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3、注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。篇五:社區(qū)棋牌比賽活動方案 ****社區(qū)“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動方案
一、活動目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強(qiáng)各民族及鄰里之間的溝通和相互團(tuán)結(jié)。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動地點(diǎn):****社區(qū)三樓活動室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設(shè)一名,安排如下:
總裁判—****; 中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****; 五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
(4)比賽以抽簽的形式?jīng)Q定對戰(zhàn)選手(如有奇數(shù)出現(xiàn)則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進(jìn)入下輪比賽。直至
產(chǎn)生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負(fù)一場得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴(yán)格按照比賽規(guī)則進(jìn)行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應(yīng)請示裁判,并由裁判進(jìn)行裁決。
(8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應(yīng)自覺遵守賽場秩序。裁判長有權(quán)根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
第四篇:棋牌游戲活動策劃
棋牌游戲活動策劃
一、活動目的
為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎機(jī)會,抽獎隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機(jī)會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
1本期獎品設(shè)置為一等獎、二等獎和三等獎各1名 一等獎:游戲機(jī) 二等獎:30元話費(fèi) 三等獎:釣魚豆或是彩票 2一等獎:Ipadmini 二等獎:50元話費(fèi) 三等獎:彩票
四、活動流程
1、登陸釣魚島游戲平臺網(wǎng)站http://www.tmdps.cn/,注冊;
2、安排人員跟進(jìn)整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎?wù)掌故疽幌隆?/p>
五、推廣方式
1、在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個頁面,里面有游戲活動的詳細(xì)說明。
2、微博傳播。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動頁。
3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。
4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動消息,競價協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。
5、QQ郵箱群發(fā)。
第五篇:棋牌大賽活動策劃
2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動策劃
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技?xì)夥眨瑫r,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月X日
三、活動地點(diǎn):原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時進(jìn)行;紅
十、斗地主同時進(jìn)行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀