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棋牌比賽工會活動方案

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋牌比賽工會活動方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌比賽工會活動方案》。

第一篇:棋牌比賽工會活動方案

棋牌比賽工會活動方案

為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。

一、活動目的:

1.愉悅心情,緩解工作壓力。

2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。

3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。

二、活動主題

以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活

三、活動原則:

重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏

四、組織領導

為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監督,保證各項比賽公平、公正的進行。

五、活動經費預算:××元(大寫:××元整)

六、活動地點:××酒店

七、參加對象:××全體職工

八、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋

九、活動時間:××年××月××日

十、安全保障措施

1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。

2.加強安全管理和保護措施。

3.提前對活動現場進行勘察,并對活動可能發生的情況做好充分的估計和應 變準備。

××工會小組

××年××月××日

第二篇:棋牌比賽方案

東旭實驗學校棋牌類比賽方案

為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,我校工會決定舉行2012職工棋牌比賽,請全體教師踴躍參與。

一、比賽時間:2012年12月具體比賽時間提前通知。

二、比賽內容:

1、中國象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比賽相關事宜:

1、活動地點:一樓食堂

2、參賽對象:全體校職工

3、獎項設立:每項比賽前三名設獎,并于成績公布后發放獎品與獎狀;

比賽獎項:第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣

第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣

第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣

4、比賽規則:詳見附件。

5、報名時間:12月初

6、比賽賽制:抽簽決定分組,實行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現單數人情況,采取抽簽辦法,對決以分數最后3人抉擇,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

四、經費預算

比 賽 規 則

(一)象棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重復三次。

4)每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。

(二)跳棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重復三次。

4)每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。

(三)五子棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

2)每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰平則賽第三局,如仍戰平責進行第四局,直至分出勝負。

3)落子不悔。

4)采用無禁手。

(四)斗地主:

1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數

地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。

東旭實驗學校工會

2012年12月

第三篇:社區棋牌比賽活動方案

****社區“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動方案

一、活動目的:

為了豐富轄區居民的業余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。

二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分

三、活動地點:****社區三樓活動室

四、參賽人員:轄區居民、干部

五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣

六、比賽章程和規則:

(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。

(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:

總裁判—****;中國象棋裁判員—****;

跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;

雙扣裁判員—****;

(4)比賽以抽簽的形式決定對戰選手(如有奇數出現則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進入下輪比賽。直至

產生冠亞季軍。

(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。

(6)排名方法: 積分多者勝。

(7)比賽中要嚴格按照比賽規則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。

(8)賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據棋手的違規情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。

七、獎項設置:

冠軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名 亞軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名 季軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名 參與獎:數名

*******社區

2012年2月15日

第四篇:活動方案 棋牌比賽方案

新盛物業管理公司

“慶元旦 迎春節”棋牌比賽活動方案

為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發員工工作積極性,促進公司企業文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。

一、活動目的:

1.愉悅心情,緩解工作壓力。

2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。

3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。

二、活動主題

以棋會友 樂在其中 快樂工作 健康生活

三、組織領導

為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監督,保證各項比賽公平、公正的進行。

相:竇 輝 宣傳報道:梁 艷

四、活動地點:綜合隊會議室

五、參加對象:全體職工

六、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋

七、活動時間: 2015年12月30日

八、活動原則:

重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。

九、安全保障措施

1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。2.加強安全管理和保護措施。

3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。

4.提前對活動現場進行勘察,并對活動可能發生的情況做好充分的估計和應 變準備。

新盛物業管理公司工會 二〇一五年十二月二十八日

第五篇:棋牌比賽 策劃方案

棋牌大賽

----策劃方案

目 錄

一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細流程????????四:宣傳方案???????????五:活動經費???????????六:獎項設置???????????4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活動背景

棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰 健腦和養志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰略的眼光,有整體協調的能力,這些在對峙中培養出來的協調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協調人際關系,更好地適應社會環境。二:活動目的

1:培養我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。

2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。三:活動流程及細則

〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融” 〈二〉比賽組織工作:

為保證比賽的正常進行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會。籌備委員會

************學院外聯部 宣傳委員會

************學院宣傳部 秩序委員會

************學院紀檢部 評委委員會

************學院領導及教師。〈三〉活動時間:待定 〈四〉活動地點:待定

〈五〉:活動對象:************學院全體同學 〈六〉:比賽流程

1:前期準備 由************學院宣傳部以海報和條幅等方式在學院的告示板和網站上公布比賽的日期及規則和流程。

2:統計比賽人員名單 由************學紀檢部利用同學晚課期間統計各班比同學賽名單。

3:統計名單并籌備比賽用品 由************學院外聯部統計比賽人員 名單并籌備比賽用品和賽場布置。4:活動開展 參照比賽詳細流程。〈七〉比賽詳細流程 1:比賽開始 2:裁判致辭

3:各班學生代表進場

4:主持人介紹比賽規則即應注意事項宣布比賽開始 5:選手抽簽分組.6:工作人員帶領選手入座.7:要求比賽選手檢查比賽用具是否有缺少和損壞等現象并及時項工作人員反映,逾期不負責 8:安排裁判

9:比賽進行并由紀檢部人員維持會場紀律 10:選手淘汰后安排出場,不許逗留.11:比賽結束,由主持人宣布比賽結果 12:頒獎,由主持人致閉幕詞

13:人員退場 由************學院全體學生會成員打掃會場衛生

〈七〉比賽規則及方式

1:比賽棋牌種類:斗地主 三國殺 象棋 軍旗 跳棋 五子棋 2:比賽基本原則 每人限報一項,不可一人報多項,遵循“友誼第一,比賽第二”的基本原則,講究棋風 棋的 賽出風格 比出水平,尊重對手 尊重裁判。3:比賽方法:比賽選手由抽簽決定對手采取淘汰賽方式一局定勝負勝出的選手再由抽簽決定對手同樣采取淘汰賽方式一局定勝負直到分出冠亞季軍為止 4:比賽規則 斗地主

a實行淘汰賽原則,五局之內,誰贏得分多,即為獲勝,繼續晉級下一輪比賽。(得分標準,以一分為底限,有一炸翻一番,依次類推)。b晉級第二輪的選手,繼續實行淘汰賽原則,抽簽進行分組。本輪限時五局,如進入第二輪的選手不夠成局且多一人的,實行積分原則,分少者直接退出,如進入第二輪的選手不夠成局且多二人的,實行積分原則,去前一輪查分分多者復活,繼續參加第二輪比賽。

c晉級第四輪第五輪等的選手依次類推,直至晉級決賽為止。(不得少于三人)

d晉級決賽的選手,限時五局。如果進入決賽的選手超過三人且不足五人的,直接查積分,分少者直接下,如果進入決賽的選手超過四人且不足六人的,去前一輪查分分多者復活,繼續參加決賽。以積分為主評出冠亞季軍。三國殺

比賽采用計分規則,初賽時,每一局取積分前四的選手晉名。計分規則如下: 現在運用第四版新規則得分形式如下: a)內奸得分如下:

內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2

主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:

主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 c)忠臣得分如下:

主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 d)反賊得分如下:

主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3

e)另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 象棋

比賽規則:采用單淘汰制

a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實行淘汰賽原則,如果有和棋的,加賽一局,三局之內分不出勝負的,抽簽決定晉級下一輪選手。抽到空簽的選手直

接晉級下一輪。

b,勝利的直接晉級下一輪,最終以查積分的方法評出冠亞 季軍

C.進入決賽的選手實行小組循環賽原則,直至評出結果為止。軍棋 比賽規則:

a.各參賽選手實行抽簽原則。

b.晉級原則,勝利隊晉級下一輪,進入下一輪的選手進行循環賽。c.晉級決賽的選手,繼續實行循環賽原則,直至評出冠 亞 季軍為止。跳棋

比賽規則:采用單淘汰制

a.各參賽選手以抽簽形式分組,一局定輸贏,實行淘汰賽原則,抽到空簽的直接進入下一輪。

b.進入第二輪的選手繼續實行淘汰賽原則。直至進入決賽 c.進入決賽的選手,實行小組循環賽 五子棋

行棋順序 黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

判斷勝負 最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

四:宣傳方案

為加大本次比賽的宣傳力度應在各學院的和條幅教學樓和各寢室的宣傳欄上張貼海報。

五:活動經費

小海報九張約20元

三國殺套數以報名人數而定

象棋副數以報名人數而定

軍旗副數以報名人數而定

跳棋副數以報名人數而定

五子棋副數以報名人數而定

獎品設置 4g優盤6個 剃須刀6個

三國殺 6套

六:獎項設置

斗地主冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個

三國殺冠軍4g優盤一個亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 象棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 軍旗冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個

季軍三國殺一個 跳棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個 五子棋冠軍4g優盤一個 亞軍剃須刀一個 季軍三國殺一個

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