第一篇:棋牌賽活動方案
酒泉市新苑學校
2011年教職工趣味體育比賽活動方案
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題
強身健體 加強交流 增進友誼
三、活動籌委會名單
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇 謝愛德 鄭學生
裁 判:蔣 萍 張蔚華 張 霞 謝 銳 宋桂琴 閆 超 趙幸福
蘆 姝 徐 佳(人員分工待報名后再定)
四、比賽時間
2011年11月14日——2011年11月17日 決賽:2011年11月17日
五、比賽地點
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
六、參賽方式
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球 踢毽子 跳繩
八、比賽規則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏; 3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負; 5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為 2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節: 1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛生,確保活動過后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。
酒泉市新苑學校教育工會
二〇一一年十一月九日篇二:2014年春季工會棋牌比賽活動方案
四川核工業技師學院二校區 2014年春季工會棋牌比賽活動方案
為促進學校精神文明建設,構建“快樂工作、健康生活”的和諧文明工作氛圍,5月學校工會將開展職工棋牌活動。
一、活動項目
五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等
項目。
二、活動地點
綜合樓一樓120教室
三、活動開展對象
二校區全體教職工
四、活動具體安排 1、5月20日——6月7日:各教研組(各部門)在組內進行選拔,開展活動。2、6月8日——6月14日:進行決賽。
3、每周的活動時間可根據各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案。
五、比賽規則及獎勵
1、各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內比賽選出第一名,最后由各組的第一名進行決賽。
2、各項決賽最終選出第1名進行獎勵。
3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊
冠軍,并進行獎勵。
六、活動材料清單
材料清單表
附1:活動室使用要求: 附2:棋牌活動各項比賽細則
附1:活動室使用要求
一、活動室使用細則
1、活動室情況說明
綜合樓120教室現為二校區工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂。
2、使用說明
(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關的使用登記(見附表);(2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數、負責人聯系方式一并登記。
(3)、使用完后由領取人如數歸還工會并簽字確認。
二、注意事項
1、使用者在活動期間須保持教室內的環境衛生及設施的完好,不得將室內的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。
2、請保持室內清潔衛生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內禁止吸煙、吃零食。
4、活動結束后,請將桌椅恢復原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關閉電源和門窗,消除安全隱患。
5、開放時間為周一至周五16:30—18:00。
6、使用方有特殊要求請提前與工會聯系,雙方協商解決。物品領用登記表(下頁)
附2:各項比賽規則
一、跳棋比賽。根據參賽人數抽簽決定,每二人為一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。獲勝者進入下一輪 比 賽。第 二 輪 比 賽 仍 由 抽 簽 決 定,每 二 人 一 組,獲 勝 者 進 入下 一 輪 比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。
1、跳棋子數每個選手角內有 10顆棋子成正三角放置,兩人共20 顆棋子。
2、3、下棋順序由石頭剪子布方式決定下棋順序,雙方輪流各走一步。下棋規則
①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上②跳子:可以連續跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳
④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上
4、勝負判斷:最先將自己方所有棋子移動到對方三角區域的選手獲勝。二:象棋比賽 1:嚴格按照國際比賽標準執行,各參賽選手必須遵守規 則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行篇三:棋牌活動方案
石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大
賽棋牌大賽
策
劃
書
二零一一年二月
目錄
一、活動背景 活動背景
二、活動目的
三、活動設想與流程 <一> 活動主題 <二>大賽組織工作 <三> 活動時間 <四>活動地點 <五>參賽對象 <六>大賽流程
<七>參賽方式及比賽規則
四、宣傳方案.宣傳方案
五、活動經費
六、獎項設置
七、人員安排
八、賽場的意外的防范
附表
一、活動背景:
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲對弈,民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝
術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能
素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術
隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象 的神 奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神
往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相 通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始
終,生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術
卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為
致力于我院棋類運動技 術水平的提高,從而促進社會主義精神
文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化
娛樂活動,又能為開拓 我院學子智力發展發揮積極作用。因此
我們院學習部組織“挑 戰杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉
辦一次,我們希望這個 比賽成為我們院的特色比賽。南京郵電
大學物聯網學院學生會
二、活動目的:
1、培養物聯網學院學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參
加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。
2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯網學院學子積極 參與其中。
3、體現和樹立物聯網學院學子的健康形象和精神風貌
4、同時為進一步促進本學期我院學術工作的展開
5、促進同學之間的交流與溝通,提供學生 show 出自我的才 能的舞臺
三、活動流程及細則
< 一 > 活動主題 : “棋藝較量,友誼第一” < 二 > 大賽組織工作 : 為保證大賽的順利進行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如:
籌備委員會:五大班各組織委員
評委委員會: 待商討
宣傳委員會:五大班各宣傳委員 <三> 活動時間 2011 年10月 14號晚
地點:21#寢室
<四> 活動地點
<五>參賽對象:五大班全體同學 <六> 大賽流程:
活動流程圖:
前期準備 ——>組織初賽報名——>名單統計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作
具體步驟安排如下:
1、前期準備:
比賽前公布五大班的“挑戰杯”寢室棋牌大賽通知;
將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動細則。
培訓裁判 于時間 2 月 27 號晚上組織此次活動工作人員參加培訓活動,講 解活動規則和流程細節。
2、比賽具體流程:
(1)所有工作人員到場,選手開始簽到,選手進行就坐;
(2)要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,南京郵電大學物聯網學院學生會及時向工作人員反應,逾期不負責
(3)安排裁判
(4)比賽進行
(5)工作人員監督巡視監督 篇四:棋牌比賽方案
東旭實驗學校棋牌類比賽方案
為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,我校工會決定舉行2012年度職工棋牌比賽,請全體教師踴躍參與。
一、比賽時間:2012年12月具體比賽時間提前通知。
二、比賽內容:
1、中國象棋;
2、跳棋;
3、五子棋;
4、斗地主。
三、比賽相關事宜:
1、活動地點:一樓食堂
2、參賽對象:全體校職工
3、獎項設立:每項比賽前三名設獎,并于成績公布后發放獎品與獎狀; 比賽獎項:第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣 第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣 第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣
4、比賽規則:詳見附件。
5、報名時間:12月初
6、比賽賽制:抽簽決定分組,實行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現單數人情況,采取抽簽辦法,對決以分數最后3人抉擇,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
四、經費預算
比 賽 規 則
(一)象棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重復三次。4)每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。
(二)跳棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。
3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續重復三次。4)每組編號在前者執紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰第三盤則通過執硬幣決定先行權。
(三)五子棋:
1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。2)每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰平則賽第三局,如仍戰平責進行第四局,直至分出勝負。3)落子不悔。4)采用無禁手。
(四)斗地主: 1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。6)牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個j)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799jj 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結束仍未分出勝負,則領先的選手勝出。
東旭實驗學校工會
2012年12月篇五:棋牌比賽策劃書
哈爾濱商業大學第二屆棋牌比賽策劃書
哈爾濱商業大學第二屆棋牌比賽
策
劃
書
策劃:校大學生棋類協會
時間:2007年11月5日
目 錄
活動介紹??????????????????????1 活動方案??????????????????????4 效果評估??????????????????????7 贊助方案??????????????????????8 分工介紹??????????????????????11 備用方案??????????????????????12 尊敬的公司領導:
您好!感謝您在百忙之中抽出時間來閱讀我們的策劃書,本活動是由哈爾濱商業大學舉辦的一次大型棋牌比賽,活動范圍波及整個哈爾濱商業大學江南和江北校區,對單位來說這也是一次良好的宣傳契機,本著誠信、互利的原則,我們衷心地期待能與貴公司建立起良好的合作關系,共同促進,共同發展!
以下是有關本次活動的策劃書,請您過目,并請您提出寶貴的意見,期盼回復!
哈爾濱商業大學校大學生棋類協會 2007年11月5日
聯系人:朱軍俊 聯系方式:*** 活動介紹
活動目的:
本次活動目的主要是借棋牌活動來促進校園文化活動的發展,豐富學生課外生活,進一步促進商大校園棋術運動的發展。并為哈市十校象棋聯賽的舉辦選撥優秀棋手,促進高校之間棋類文化交流。
比賽介紹:
本次棋類比賽棋種包括:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種,牌類比賽活動主要以斗地主(規則按照網絡的上的打)為主。比賽計劃定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新區主樓0304、0305兩個教室舉辦,此次活動預計參賽人數500人左右。活動宣傳:
活動之前,全協會成員將會對活動進行大面積的宣傳和籌辦,于活動舉辦一周前在a、b、c三區貼大量廣告做賽事宣傳,并于活動前三天在新區食堂門口進行納新活動,同時在這三天里利用我校廣播臺早晚間各播報比賽安排兩次,同時會對此次活動中贊助過我們的單位一并進行冠名宣傳。此次活動旨在組建哈商大第二屆校棋隊,分別是象棋、圍棋、五子棋隊,為近期哈市十校將舉辦的棋類聯賽提供后備力量。
活動結束后,會對獲獎人員進行物質獎勵:如發放實物或者代金券等,精神獎勵:頒發校里承認的校隊成員證書,同時會利用校廣播把比賽結果播報出來,并為和我們合作過的單位按照承諾做宣傳和市場調查等活動。活動背景:
1、我校由江南(原黑龍江商學院所在地即通達街138號)和江北(松北區學院路1號)兩個校區組成,共有學生人數2萬人左右。
2、而我協會雖然成立一年,卻因為在去年的學生社團活動中表現突出,一舉在商業大學54個學生社團中奪得十佳社團第一名的光榮稱號,使我協會的聲譽得到很大的提高,因此今年參加協會的人數一舉超過去年,共容納會員201個,加上以前老會員,共有432人。
3、我協會往年舉辦的活動:
(1)2006/11/12---12/12在四號樓大廳成功的舉辦了哈爾濱商業大學第一屆民間棋類文化合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、圖書超市文體百貨。
(2)2006/11/18---11/18在主樓0110舉辦了哈爾濱商業大學第一屆斯尼杯演講比賽,合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、土冷學院。
(4)于2006/11/28成立哈爾濱商業大學第一屆校棋隊。
(5)2006/12/07---/12/07被評為哈爾濱商業大學十佳社團第一名
(6)2006/ 12/07為第五屆社團節文藝晚會演出節目《天下無賊》、《其樂無窮》。
(7)2007/03/25---05/25在主樓大廳舉辦了校大學生棋類協會集中展覽季
(一)合作單位:尚俯宗味火鍋
(8)2007/04/07---06/07在主樓和四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業大學第一屆名家棋局展覽。合作單位:大連海魚酒店
(9)2007/05/12---06/20順利出版了紀念校大學生棋類協會成立一周年賀刊。合作單位:工大集團cad班
(10)2007/05/12---05/20在主樓0605舉辦了哈爾濱商業大學第一屆第二次棋類比賽(11)2007年10月27日晚上舉辦了大型圍棋講座,合作單位:楓海圍棋俱樂部
(12)2007年10月28—11月30在四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業大學第二屆民間棋類文化展覽。
(13)2007年11月9日舉辦了哈市十校五子棋聯賽商大選拔賽。
行性分析:
1、本次活動得到了學校團委和學校相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。
2、在校大學生達20000人,人流量大,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
哈爾濱商業大學第二屆棋牌比賽策劃方案
活動性質:由校團委、社團聯合會批準并予以大力支持且由校棋類協會全權主辦的一次大型校園棋牌比賽,本次活動為非營利性活動,原則上不收取任何費用。
活動目的:促進校園棋術運動發展,發揚棋術文化,促進大學生間棋類交流,豐富校園課外生活,其最主要的目的是借此次棋類比賽來組建第二屆棋隊去參加哈市十所高校棋類聯賽。
活動時間:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活動地點:商大新區主樓0304室、0305室
主辦單位:社團聯合會、校棋類協會
參賽棋種:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋,不分男女組、年級組
牌類比賽:以斗地主為主,規則按網絡游戲規劃進行
組建棋隊:中國象棋隊:6人;圍棋隊:4人;五子棋隊:4人;全部由校棋協領導
活動分解: 1、2007年11月1日召開全體棋協成員大會,布置相關工作 2、11月1日—11月7日由策劃部寫好策劃書 3、11月8日—11月23日由外聯部進行外聯洽談工作 4、11月8日由文秘處根據策劃書編寫海報初步內容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海報到各大宣傳板,開始短信報名,記錄相關報名人員的資料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新區食堂門口擺板進行現場報名,并為贊助單位進行宣傳 7、11月24日白天由文秘處進行資料統計,確定參賽人數,按各棋種的人數情況制好簽,并做好相關工作。8、11月24日下午4:30棋協所有會員到現場布置會場:擺放桌椅、棋具、簽到、掛協會條幅、合作單位的條幅和海報內容與活動場地等相關工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有參加比賽的選手進行抽簽,并由總裁判宣讀比賽規則,于5:40開始比賽 10、11月25日晚5:30~9:00復賽、決賽。11、11月26日晚上6:00..在4306教室進行頒獎典禮并進行相關抽獎等活動。12、11月27日由文秘處寫好活動總結。13、12月2日作活動總結及年度工作報告。經費預算:
1、打印、復印策劃書:30元,其中打印:12元,復印:18元
2、宣傳海報紙:14×1=14元
3、制作宣傳板所用大圖紙:3×2=6元
4、彩筆:4×2=8元,透明膠:4×3=12元
5、大宣傳單(貼在各大公寓宣傳板上的)打印、復印:6元
6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元
撲克牌21×2=42元 共計:64元
7、報名登記表:50元(500人左右)
8、活動攝影:40元(付給相關攝影人員的費用及沖洗費用)
9、場地租用:200元,10、比賽所需水源:50元
11、給單位做條幅:10×5×3=150元
12、打印、復印活動總結:10元
13、獎勵費用預算:730元
14、其他應急費用150元 合計:1518元
獎勵設置:
1、象棋取前4名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品
二等獎1名,獎勵40元或同等價值的物品
三等獎2名,獎勵30元或同等價值的物品
2、圍棋取前2名: 一等獎1名.獎勵50元或同等價值的物品獎勵
二等獎1名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵
3、五子棋取3名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵
二等獎2名,獎勵40元或同等價值的物品獎勵
4、軍棋取3名:一等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵
二等獎2名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵
5、斗地主取3名:一等獎1名,獎勵100元或同等價值的物品獎勵 二等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵
三等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵
合計:730元
附1 :所有參賽選手除能獲得現金或物品獎勵以外,還將獲得相關榮譽證書。
2、比賽規則均按國際、國內相關規則執行。
活動效果評估
據調查,大學生當中有70%以上喜歡各種棋牌游戲。
從以前舉辦的棋類比賽活動中,我們將會發現,參加棋類比賽的人數一般不下200人,而牌類比賽雖在學校里面不曾舉辦過大型的,但有些院里都舉辦過,經過我們的調查,得知有一個人數在學校排名中等的學院——土冷學院,其舉辦牌類比賽參加數為42人。而我校北校區共有12個學院,也就是說,平均下來,也有近500人會參加,當然我們再排除一些非自愿參加等其他原因,估計最少有300人參加牌類比賽,而何況廣為普及的斗地主打牌方式呢?經過這么一評估,此次活動將會有500人參加,而參加的人數根據概率事件,基本上各班都有學生參加,通過這些人的義務宣傳,幾乎每個班甚至每個寢都會知道此次活動,也會知道贊助此次活動的單位。而在這次活動當中我們協會全體人員會在校園里做為期一個禮拜之久的宣傳,并利用校廣播進行賽事的播報活動,加上我們協會在學校里的影響很好,其舉辦的活動也將會受到廣泛的關注。
通過此活動,將會推動新一輪棋牌運動的發展,使棋類、牌類活動得到更多人的關注,同時,贊助此次活動的企業也會在學生當中得到廣泛宣傳,此外我們此次活動借助大號海報、宣傳單及版報等為企業做宣傳,同時允諾對活動全權贊助或和贊助金額比較高(800元以上)做市場調研、市場策劃等市場工作。
第二篇:棋牌賽活動方案
2011年棋牌賽活動方案
一、活動背景
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
二、活動目的:
為提高廣大職工對棋牌的興趣,通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦2011年秋季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動主題
以牌會友 棋樂融融
四、活動籌委會名單
五、比賽時間
2011年10月10日——2011年10月20日
六、比賽地點
賓館二樓活動室
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋、軍棋、牌類:斗地主、打大A、對家
其他:乒乓球、臺球
八、競賽辦法:
(一)中國象棋:
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋
(二)五子棋:
比賽規則:①無禁手,三局兩勝制。
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權
比賽賽制:
①人數少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。
②人數多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。
(三)跳棋、軍棋:
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(五)斗地主:
比賽規則:按照斗地主通用規則進行
比賽賽制:
抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。
(六)打大A
比賽規則:按照打大A通用規則進行
比賽賽制:
抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
(七)對家
比賽規則:按照對家通用規則進行
比賽賽制:
抽簽分組,每兩人一組,每組比賽局數為5局,積分多者一組晉級。晉級中如出現單組情況,采取抽簽輪空的辦法,最后4組決出冠軍。
(八)乒乓球、臺球
按國際通用比賽規則進行,三局兩勝制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節:
1、鑒于棋牌類比賽不同于其他體育比賽,本次大賽需要一個較為安靜的氛圍,有利于選手的發揮。需要工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。
2、觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。
3、注意賽場衛生,確保活動過后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。
第三篇:棋牌賽發言稿
棋牌賽發言稿
尊敬的各位來賓、老師們、同學們:
大家好!在這春季盎然、萬物更新的季節里,我們迎來了2011年校社聯舉辦的棋牌賽。在此,我謹代表校社聯向大家致以熱烈歡迎。向參加這次比賽的裁判們、選手們和嘉賓們表示誠摯的感謝。
在百忙的學習生活中,各種業余活動和競技比賽的開展是學校教育環節的重要組成部分,也是各位同學放松自我,展現自我的機會。積極參加體育文化活動不僅可以豐富大學生的業余生活,還可以讓大家更快的走出自我,融入集體之中。并且積極開展各種活動,增強同學們的德智體美,也是學校工作的一個重要方面。這次棋牌賽的舉辦不僅給同學們鍛煉自己的機會,還是培養同學們良好品質和堅強毅力的途徑。參加,參與和觀看比賽,可以振奮我們的精神,增強我們的集體榮譽感。這對我們即將踏入社會,面向工作的新一代大學生來說有特別重要的意義。
隨著人類歷史的不斷推進,隨著社會進步和文明的發展,競技比賽在人發展中的地位和使命也在不斷變化,競技比賽的功能和價值也正不斷地走向成熟和完善。我們的舉辦比賽的目標,是讓人的身體素質與身心健康都得到更好的發展,從古羅馬競技場上勇士間的角斗,到現代奧運會賽場上健兒的競爭,競技比賽從來都是人類社會的興奮點,也是熱血青年張揚個性、展示風采的舞臺。
希望全體參賽選手能以高昂的斗志和頑強的精神,積極參賽,賽出風格、賽出成績,;充分享受比賽帶給我們的快樂!比賽時要嚴守紀律,遵守規則和賽程規定。希望全體裁判員嚴格按規程操作,做到公平、公正。社聯成員將以我們細致的工作為比賽做好服務紀律,保證讓賽場成為別樣的和諧的教室。
最后祝比賽圓滿成功,謝謝大家!
第四篇:海峽兩岸棋牌賽策劃案
關于組織實施海峽兩岸棋牌精英賽的通知
各相關單位:
為貫徹落實胡錦濤總書記2008年12月31日發表的《告臺灣同胞書》重要講話中明確提出的進一步發展兩岸關系的六點意見精神,中央統戰部臺灣會館經貿文化交流中心和中國國際青少年文化交流協會決定共同舉辦“海峽兩岸棋牌精英賽”。本次活動以“尋中華文化根源,展競技棋牌風采;結兩岸四地友誼,建祖國美好家園”為主題,遵循胡錦濤總書記講話中“恪守一個中國,弘揚中華文化”的精神;以繼承和發揚中華民族傳統文化,促進海峽兩岸人民文化交流,構建和諧的中華民族大家庭為活動主旨。
一、組織機構
主辦單位:
中央統戰部臺灣會館經貿文化交流中心
中國國際青少年文化交流協會
承辦單位:
北京朝陽棋院
北京棋天下國際文化有限公司
北京奧蘭芝文化咨詢有限公司
組委會主任:
宋魁山 中央統戰部臺灣會館經貿文化交流中心主任 組委會副主任:
郭旗 中央統戰部臺灣會館經貿文化交流中心副主任 王川 中國國際青少年文化交流協會會長
組委會執行主任:
王仲中國國際青少年文化交流協會秘書長
組委會執行副主任:
樸相炫 北京奧蘭芝文化咨詢有限公司董事長
宋正建 北京匯英陽光教育科技有限公司董事長
姚曉東 北京朝陽棋院院長
馬璐璐 北京棋天下國際文化交流有限公司總經理組委會下設6個辦事機構,負責相關組織工作:
技術顧問委員會:競賽技術指導,辦公室:具體負責競賽相關組織聯絡工作,裁判委員會:具體負責競賽相關組織評審工作,教育培訓中心: 具體負責競賽裁判員及工作人員的培訓工作,新聞部:具體負責競賽相關組織聯絡工作,財務部:具體負責競賽相關經費及財務工作,競賽監督委員會:負責對競賽的公正進行全程監督。
圍棋技術顧問委員會:
名譽顧問:王汝南(中國圍棋協會主席)
技術顧問:馬曉春九段、曹大元九段、丁偉九段、王元八段、方天豐八段、段嶸七段、朱松力六段、李君凱五段、韓剛三段等。
比賽辦公室:潘超、侯薇
國際象棋、中國象棋技術顧問委員會:
名譽顧問:葉江川(國家隊主教練)、張國權
技術顧問:張連成裁判長:徐家亮
副裁判長:何鳳岐、王存來、王永明
國際跳棋技術顧問委員會:
名譽顧問:徐家亮
技術顧問:楊永
裁判長:李媛
副裁判長:馬璐璐
比賽辦公室:潘超、馬璐璐
二、舉辦時間:2010年8月(具體比賽日期另行通知)
三、比賽內容
? 海峽兩岸棋牌精英賽-圍棋大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-競技撲克大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-象棋大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-橋牌大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-五子棋大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-國際跳棋大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-麻將大賽;
? 海峽兩岸棋牌精英賽-國際象棋大賽; 同期將舉辦海峽兩岸棋牌精英賽系列活動之一海峽兩岸青少年國際象棋、國際跳棋、中國象棋精英賽,目標宗旨是打造海峽兩岸青少年共同擁有的棋類盛會,成為海峽兩岸青少年面向世界智力活動的窗口,為推動兩岸文化、體育友好往來作出貢獻。
四、賽事分組
按照年齡和性別國際象棋、中國象棋分別分為3大組別,國際跳棋不分組:
? 青少年男女組:13歲以上男女選手(1998年1月1日以前出生)
? 少年男女組:9至12歲男女選手(1998年1月1日至2001年12月31日出生)。
? 兒童男女組:8歲以下男女選手(2002年1月1日以后出生)。
各組別分別取團體獎和個人獎。
五、競賽辦法
1.比賽采用國家體育總局最新審定的國際象棋、國際跳棋、中國象棋競賽規則。
2.國際象棋、國際跳棋、中國象棋均采用電腦積分編排,根
據各組參賽人數確定比賽輪次,各組按總得分高低確定比賽個人名次,按每一團體隊前2名選手的總積分之合確定團體成績,若積分相等個人名次領先者團體名次列前。
3.各組年齡可以以小打大。
4.所有項目比賽均按年齡段男女混合編組比賽(人數不足需并組的比賽,均分組計算成績)
5.青少年組用鐘記錄,采用每方40分鐘包干制(最后5分鐘不記錄)。
6.其他組別雙方共用1小時,尚未結束的棋局,每方15分鐘限時結束。
7.遲到20分鐘視為棄權。
六、裁判和仲裁
總裁判長及各組裁判長由主辦單位和承辦單位協商從全國選調優秀裁判擔任,其他裁判員由承辦單位根據精干原則從當地選派。仲裁委員由主辦單位、承辦單位、參賽隊有關人員組成。
七、聯系方式
咨詢電話:010-88696580/88696581(兼傳真)網址:http://www.tmdps.cn
第五篇:棋牌方案
棋牌室經營管理方案
一,市場分析:
北京的娛樂行業自從90年代發展以來,分別經歷了:演藝靜吧歌廳
KTV迪廳俱樂部以及發展到最近的高級俱樂部和私人會所。目前北京的娛樂行業可以說上百花齊放,競爭日益激烈,無論是硬件環境上的裝修還是軟件管理,策劃,服務項目及廣告投入可以說都是目前北京市場上“空前”的逐漸步入了拼裝修拼廣告和活動的現狀。1,私人會所:
國內私人會所最早起源于90年代的北京,先后發展到上海,深圳,等沿海發達城市,目前北京運做比較成功并具品牌性的會所有:長安俱樂部,中國會,美洲俱樂部和京城俱樂部,圈內叫做“四大會所”這四家的入會費均為:1萬---1,5萬美金不等,每月還要交納1000美金左右的月會費,而會所的主要收入還是以會員費和商業交流PARTY為主,為會員提供最大的買點還是其獨特的商業氛圍和會員階層以及會所的品牌效應。其地理位置也均分布在京城的:商業,金融,文化的中心地帶,而且會員的組成也都很統一。
2,俱樂部:
北京最早形成規模的KTV(夜總會)始于北京的“唐人街”和王府井國貿附近。隨著唐人街的拆遷而逐漸分散到商業中心和使館區附近,目前比較成功的有,8號公館天上人間翡翠明珠京華時代等。其運營模式還是傳統的夜總會運營模式,而顧客組成也比較固定。
二,經營定位:
1,XX國際地處北京東北角,望京地帶,緊鄰北五環可以說是北京面前非主流的娛樂地帶,公司的營業項目比較多樣性集:客房酒吧KTV洗浴棋牌餐飲為一體,但是主要的營業區域及重點還是應以KTV為主,以其他營業區域的收入為輔助項目,也就是說要以KTV帶動其他輔助項目的盈利范圍。
2,XX國際雖處于非北京娛樂中心地帶,但是無形中也是一個有利條件,也就是說公司附近無有規模的競爭對手。而一個成熟的私人會所反而不是十分注重地理位置,私人會所的概念是:產權歸私人所有的文化或商業空間。
3,綜合上述市場情況和公司的現有狀況,如XX國際會所一開業就進入高端消費俱樂部行列的話,運做和經營起來的話風險還是很大的,所以建議董事會應考慮前期以大眾性消費與會員型相結合的運營模式。一但公司的市場地位和運營狀況達到高級會員俱樂部的標準時,管理層會按當時的各方面綜合條件報董事會經董事會批準后從而轉移經營方向。下面我們來分析顧客最基本的消費心理
XX國際會所若想成為高級私人會所,就應充分考慮顧客的消費心理及顧客的分類,1)首先客人覺得這里好玩才會想到下次的光顧,如:公關形象和素質,高雅的消費環境,項目齊全的服務設施等等
2)成熟的商業洽談氛圍和人脈基礎
3)公司會員的私秘性
4)良好的公司品牌,客人覺得來XX國際會所消費是身份和地位的象征。
5)董事的朋友或生意伙伴
如果不具備上述4點的話,相信第5點也很難長期有效,除非礙于情面或是有事找董事談。如公司想達到上述條件的話就應考慮重點打造公司的核心競爭力和品牌效應上
4,經營模式分析:
如想經營高端俱樂部的話就應把前期重點放在加強公司的核心競爭力打造公司的品牌效應
上。
XX國際會所的核心競爭力以以下幾點為核心:
1)會員的層次和會員數量
2)會員的綜合服務管理
3)軟件上的管理及服務
4)公司為會員提供的娛樂和文化氛圍
5)公關人員的素質
6)公關人員的服務方式
7)公關人員的管理方法
8)公關人員的收入方式和后勤管理
9)公司的硬件實施和條件
品牌效應應做到以下幾點:
1)廣告模式的推廣(長期)
2)會員的含金量
3)每次會員PARTY的舉辦形式
4)非會員交友性活動
5)媒體宣傳
6)口碑宣傳
備注:具體的廣告和營銷方式第四,第五章節體現
三,利潤分析
一、以一家擁有10間棋牌室為例:
毛收入=酒店標準收費&#215;營業時間+正常消費+餐飲費。
每臺每天毛收入=20元/小時&#215;10小時&#215;50元+40元=330元。
10臺全年毛收入=365天&#215;330元/天每臺&#215;10臺=1204500元。
在此計算數據,以市場平均消費最低數據計算。
二、全年營業成本費用=機器成本+房間成本+茶水費用+餐飲費用+人工費用=2000元/臺&
#215;10臺+(100元+35元+30元)&#215;365天+30/人&#215;5人&#215;365天=134975元。a、房間成本100元/天(包括房租10元/天、空調費30元/天、水費10元/天)。
b、正常費用15元/天.c、人工費用30元/天(共5臺)。
d、機器成本10000元&#247;5年=2000元/年分5年折舊。
e、每桌每天餐飲成本30元/天。
三、每年利潤=全年營業毛收入-營業成本費用。
四、按購10臺麻將桌計算,則每年可凈收入: =1204500-134975=1069525元
4,酒吧經營管理定位:
酒吧的營業面積為:90平左右功能定位:靜吧和會員交流區,主要功能:
1)會籍顧問和顧客交流
2)會員間相互交流
3)提供靜吧雞尾酒和簡單飲品及小食
4)提供大堂吧功能
5)花試調酒表演
5,棋牌室
現棋牌室共有3間,營業面積為60平,經營方法:以傳統的按小時收費制度,并提供其他服務例如:點餐,酒水,小食,經營方法:
1)每小時收費100元(暫定)
2)可提供刷卡服務(把顧客卡內的錢兌成現金)
3)兌換外幣
4)小額借貸
以上2—4條只針對會員服務
6,客房
客房為24小時營業區域,帶SPA的客房定為VIP房
客房分為2種營業模式:
1)傳統客房模式
2)計時休息模式,但計時休息要單獨設定房間
兩種模式均需要提供,按摩等其他正規洗浴的服務項目,及點餐和早點
7,會議室
會議廳應按照多功能的目標發展,1)公司會議
2)本公司內部大型會議使用
3)配備投影,電腦,傳真,復印,會議記錄,寬帶,等辦公設施。
4)會員間商務洽談使用
5)兩種收費方式:按天收費計時收費
8,餐廳
餐廳營業面積為100平米,以高級西餐為主,管理團隊也考慮海鮮和燕,鮑,翅等高檔中餐,但餐廳面積和廚房對海鮮的養殖和燕,鮑,翅初加工等工作有很大限制,而且這一方面的人員開支和原料成本也非常高,所以建議董事會在餐廳的運營項目上走高檔西餐路線。
如后期會員有這方面要求,則另行整改。
餐廳服務項目:
1)高檔西餐和紅酒
2)客房供應早茶
3)為其他營業區域提供點餐服務
4)承辦小型宴會和冷餐會
5)餐廳應有單獨音樂播放系統
6)或是有單獨的演出人員(鋼琴,小提琴等)
7)可點歌或點曲服務
餐廳的經營方針應以,投入少成本少高回報為主要方針,主要看后期的運營和炒做及客人對
餐的評價
9多功能廳(玻璃中廳)
多功能廳面積為110平米左右,管理團隊把玻璃中廳定位為多功能廳,主要功能及營業方式如下:
1)做新聞發布會現場
2)舉辦大型會員交流活動
3)舉辦各種PARTY和節日活動
4)大型雞尾酒會和冷餐會
5)會員商業交流
6)做會員公司商業聚會
7)本公司節日聚會
8)出租做其他服務項目
多功能廳如想提供上述所有服務項目的話應考慮輔助服務設施如:演出臺(可移動),DJ設備,音響,燈光等等一系列設施及硬件。