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棋牌方案

時間:2019-05-12 12:24:14下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌方案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌方案》。

第一篇:棋牌方案

棋牌室經(jīng)營管理方案

一,市場分析:

北京的娛樂行業(yè)自從90年代發(fā)展以來,分別經(jīng)歷了:演藝靜吧歌廳

KTV迪廳俱樂部以及發(fā)展到最近的高級俱樂部和私人會所。目前北京的娛樂行業(yè)可以說上百花齊放,競爭日益激烈,無論是硬件環(huán)境上的裝修還是軟件管理,策劃,服務(wù)項目及廣告投入可以說都是目前北京市場上“空前”的逐漸步入了拼裝修拼廣告和活動的現(xiàn)狀。1,私人會所:

國內(nèi)私人會所最早起源于90年代的北京,先后發(fā)展到上海,深圳,等沿海發(fā)達城市,目前北京運做比較成功并具品牌性的會所有:長安俱樂部,中國會,美洲俱樂部和京城俱樂部,圈內(nèi)叫做“四大會所”這四家的入會費均為:1萬---1,5萬美金不等,每月還要交納1000美金左右的月會費,而會所的主要收入還是以會員費和商業(yè)交流PARTY為主,為會員提供最大的買點還是其獨特的商業(yè)氛圍和會員階層以及會所的品牌效應(yīng)。其地理位置也均分布在京城的:商業(yè),金融,文化的中心地帶,而且會員的組成也都很統(tǒng)一。

2,俱樂部:

北京最早形成規(guī)模的KTV(夜總會)始于北京的“唐人街”和王府井國貿(mào)附近。隨著唐人街的拆遷而逐漸分散到商業(yè)中心和使館區(qū)附近,目前比較成功的有,8號公館天上人間翡翠明珠京華時代等。其運營模式還是傳統(tǒng)的夜總會運營模式,而顧客組成也比較固定。

二,經(jīng)營定位:

1,XX國際地處北京東北角,望京地帶,緊鄰北五環(huán)可以說是北京面前非主流的娛樂地帶,公司的營業(yè)項目比較多樣性集:客房酒吧KTV洗浴棋牌餐飲為一體,但是主要的營業(yè)區(qū)域及重點還是應(yīng)以KTV為主,以其他營業(yè)區(qū)域的收入為輔助項目,也就是說要以KTV帶動其他輔助項目的盈利范圍。

2,XX國際雖處于非北京娛樂中心地帶,但是無形中也是一個有利條件,也就是說公司附近無有規(guī)模的競爭對手。而一個成熟的私人會所反而不是十分注重地理位置,私人會所的概念是:產(chǎn)權(quán)歸私人所有的文化或商業(yè)空間。

3,綜合上述市場情況和公司的現(xiàn)有狀況,如XX國際會所一開業(yè)就進入高端消費俱樂部行列的話,運做和經(jīng)營起來的話風(fēng)險還是很大的,所以建議董事會應(yīng)考慮前期以大眾性消費與會員型相結(jié)合的運營模式。一但公司的市場地位和運營狀況達到高級會員俱樂部的標準時,管理層會按當(dāng)時的各方面綜合條件報董事會經(jīng)董事會批準后從而轉(zhuǎn)移經(jīng)營方向。下面我們來分析顧客最基本的消費心理

XX國際會所若想成為高級私人會所,就應(yīng)充分考慮顧客的消費心理及顧客的分類,1)首先客人覺得這里好玩才會想到下次的光顧,如:公關(guān)形象和素質(zhì),高雅的消費環(huán)境,項目齊全的服務(wù)設(shè)施等等

2)成熟的商業(yè)洽談氛圍和人脈基礎(chǔ)

3)公司會員的私秘性

4)良好的公司品牌,客人覺得來XX國際會所消費是身份和地位的象征。

5)董事的朋友或生意伙伴

如果不具備上述4點的話,相信第5點也很難長期有效,除非礙于情面或是有事找董事談。如公司想達到上述條件的話就應(yīng)考慮重點打造公司的核心競爭力和品牌效應(yīng)上

4,經(jīng)營模式分析:

如想經(jīng)營高端俱樂部的話就應(yīng)把前期重點放在加強公司的核心競爭力打造公司的品牌效應(yīng)

上。

XX國際會所的核心競爭力以以下幾點為核心:

1)會員的層次和會員數(shù)量

2)會員的綜合服務(wù)管理

3)軟件上的管理及服務(wù)

4)公司為會員提供的娛樂和文化氛圍

5)公關(guān)人員的素質(zhì)

6)公關(guān)人員的服務(wù)方式

7)公關(guān)人員的管理方法

8)公關(guān)人員的收入方式和后勤管理

9)公司的硬件實施和條件

品牌效應(yīng)應(yīng)做到以下幾點:

1)廣告模式的推廣(長期)

2)會員的含金量

3)每次會員PARTY的舉辦形式

4)非會員交友性活動

5)媒體宣傳

6)口碑宣傳

備注:具體的廣告和營銷方式第四,第五章節(jié)體現(xiàn)

三,利潤分析

一、以一家擁有10間棋牌室為例:

毛收入=酒店標準收費×營業(yè)時間+正常消費+餐飲費。

每臺每天毛收入=20元/小時×10小時×50元+40元=330元。

10臺全年毛收入=365天×330元/天每臺×10臺=1204500元。

在此計算數(shù)據(jù),以市場平均消費最低數(shù)據(jù)計算。

二、全年營業(yè)成本費用=機器成本+房間成本+茶水費用+餐飲費用+人工費用=2000元/臺&

#215;10臺+(100元+35元+30元)×365天+30/人×5人×365天=134975元。a、房間成本100元/天(包括房租10元/天、空調(diào)費30元/天、水費10元/天)。

b、正常費用15元/天.c、人工費用30元/天(共5臺)。

d、機器成本10000元÷5年=2000元/年分5年折舊。

e、每桌每天餐飲成本30元/天。

三、每年利潤=全年營業(yè)毛收入-營業(yè)成本費用。

四、按購10臺麻將桌計算,則每年可凈收入: =1204500-134975=1069525元

4,酒吧經(jīng)營管理定位:

酒吧的營業(yè)面積為:90平左右功能定位:靜吧和會員交流區(qū),主要功能:

1)會籍顧問和顧客交流

2)會員間相互交流

3)提供靜吧雞尾酒和簡單飲品及小食

4)提供大堂吧功能

5)花試調(diào)酒表演

5,棋牌室

現(xiàn)棋牌室共有3間,營業(yè)面積為60平,經(jīng)營方法:以傳統(tǒng)的按小時收費制度,并提供其他服務(wù)例如:點餐,酒水,小食,經(jīng)營方法:

1)每小時收費100元(暫定)

2)可提供刷卡服務(wù)(把顧客卡內(nèi)的錢兌成現(xiàn)金)

3)兌換外幣

4)小額借貸

以上2—4條只針對會員服務(wù)

6,客房

客房為24小時營業(yè)區(qū)域,帶SPA的客房定為VIP房

客房分為2種營業(yè)模式:

1)傳統(tǒng)客房模式

2)計時休息模式,但計時休息要單獨設(shè)定房間

兩種模式均需要提供,按摩等其他正規(guī)洗浴的服務(wù)項目,及點餐和早點

7,會議室

會議廳應(yīng)按照多功能的目標發(fā)展,1)公司會議

2)本公司內(nèi)部大型會議使用

3)配備投影,電腦,傳真,復(fù)印,會議記錄,寬帶,等辦公設(shè)施。

4)會員間商務(wù)洽談使用

5)兩種收費方式:按天收費計時收費

8,餐廳

餐廳營業(yè)面積為100平米,以高級西餐為主,管理團隊也考慮海鮮和燕,鮑,翅等高檔中餐,但餐廳面積和廚房對海鮮的養(yǎng)殖和燕,鮑,翅初加工等工作有很大限制,而且這一方面的人員開支和原料成本也非常高,所以建議董事會在餐廳的運營項目上走高檔西餐路線。

如后期會員有這方面要求,則另行整改。

餐廳服務(wù)項目:

1)高檔西餐和紅酒

2)客房供應(yīng)早茶

3)為其他營業(yè)區(qū)域提供點餐服務(wù)

4)承辦小型宴會和冷餐會

5)餐廳應(yīng)有單獨音樂播放系統(tǒng)

6)或是有單獨的演出人員(鋼琴,小提琴等)

7)可點歌或點曲服務(wù)

餐廳的經(jīng)營方針應(yīng)以,投入少成本少高回報為主要方針,主要看后期的運營和炒做及客人對

餐的評價

9多功能廳(玻璃中廳)

多功能廳面積為110平米左右,管理團隊把玻璃中廳定位為多功能廳,主要功能及營業(yè)方式如下:

1)做新聞發(fā)布會現(xiàn)場

2)舉辦大型會員交流活動

3)舉辦各種PARTY和節(jié)日活動

4)大型雞尾酒會和冷餐會

5)會員商業(yè)交流

6)做會員公司商業(yè)聚會

7)本公司節(jié)日聚會

8)出租做其他服務(wù)項目

多功能廳如想提供上述所有服務(wù)項目的話應(yīng)考慮輔助服務(wù)設(shè)施如:演出臺(可移動),DJ設(shè)備,音響,燈光等等一系列設(shè)施及硬件。

第二篇:棋牌活動方案

酒泉市新苑學(xué)校

2011年教職工趣味體育比賽活動方案

一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動主題

強身健體 加強交流 增進友誼

三、活動籌委會名單

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇 謝愛德 鄭學(xué)生

裁 判:蔣 萍 張蔚華 張 霞 謝 銳 宋桂琴 閆 超 趙幸福

蘆 姝 徐 佳(人員分工待報名后再定)

四、比賽時間

2011年11月14日——2011年11月17日 決賽:2011年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳繩

八、比賽規(guī)則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏; 3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負; 5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為 2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。

十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié): 1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。

酒泉市新苑學(xué)校教育工會

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案

石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大

賽棋牌大賽

二零一一年二月

目錄

一、活動背景 活動背景

二、活動目的

三、活動設(shè)想與流程 <一> 活動主題 <二>大賽組織工作 <三> 活動時間 <四>活動地點 <五>參賽對象 <六>大賽流程

<七>參賽方式及比賽規(guī)則

四、宣傳方案.宣傳方案

五、活動經(jīng)費

六、獎項設(shè)置

七、人員安排

八、賽場的意外的防范

附表

一、活動背景:

我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲?qū)模褡遄钕葎?chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝

術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能

素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)

隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象 的神 奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族

與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神

往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相 通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始

終,生生不息,萬古長青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)

卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為

致力于我院棋類運動技 術(shù)水平的提高,從而促進社會主義精神 文明、和諧社會建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化 娛樂活動,又能為開拓 我院學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此

我們院學(xué)習(xí)部組織“挑 戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉

辦一次,我們希望這個 比賽成為我們院的特色比賽。南京郵電 大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會

二、活動目的:

1、培養(yǎng)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參

加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。

2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子積極 參與其中。

3、體現(xiàn)和樹立物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌

4、同時為進一步促進本學(xué)期我院學(xué)術(shù)工作的展開

5、促進同學(xué)之間的交流與溝通,提供學(xué)生 show 出自我的才 能的舞臺

三、活動流程及細則

< 一 > 活動主題 : “棋藝較量,友誼第一” < 二 > 大賽組織工作 : 為保證大賽的順利進行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如:

籌備委員會:五大班各組織委員

評委委員會: 待商討

宣傳委員會:五大班各宣傳委員 <三> 活動時間 2011 年10月 14號晚

地點:21#寢室

<四> 活動地點

<五>參賽對象:五大班全體同學(xué) <六> 大賽流程:

活動流程圖:

前期準備 ——>組織初賽報名——>名單統(tǒng)計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作

具體步驟安排如下:

1、前期準備:

比賽前公布五大班的“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽通知;

將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動細則。

培訓(xùn)裁判 于時間 2 月 27 號晚上組織此次活動工作人員參加培訓(xùn)活動,講 解活動規(guī)則和流程細節(jié)。

2、比賽具體流程:

(1)所有工作人員到場,選手開始簽到,選手進行就坐;

(2)要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會及時向工作人員反應(yīng),逾期不負責(zé)

(3)安排裁判

(4)比賽進行

(5)工作人員監(jiān)督巡視監(jiān)督 篇三:2014年春季工會棋牌比賽活動方案

四川核工業(yè)技師學(xué)院二校區(qū) 2014年春季工會棋牌比賽活動方案

為促進學(xué)校精神文明建設(shè),構(gòu)建“快樂工作、健康生活”的和諧文明工作氛圍,5月學(xué)校工會將開展職工棋牌活動。

一、活動項目 五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等

項目。

二、活動地點

綜合樓一樓120教室

三、活動開展對象

二校區(qū)全體教職工

四、活動具體安排 1、5月20日——6月7日:各教研組(各部門)在組內(nèi)進行選拔,開展活動。2、6月8日——6月14日:進行決賽。

3、每周的活動時間可根據(jù)各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案。

五、比賽規(guī)則及獎勵

1、各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內(nèi)比賽選出第一名,最后由各組的第一名進行決賽。

2、各項決賽最終選出第1名進行獎勵。

3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊

冠軍,并進行獎勵。

六、活動材料清單

材料清單表

附1:活動室使用要求: 附2:棋牌活動各項比賽細則

附1:活動室使用要求

一、活動室使用細則

1、活動室情況說明

綜合樓120教室現(xiàn)為二校區(qū)工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂。

2、使用說明

(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關(guān)的使用登記(見附表);(2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數(shù)、負責(zé)人聯(lián)系方式一并登記。

(3)、使用完后由領(lǐng)取人如數(shù)歸還工會并簽字確認。

二、注意事項

1、使用者在活動期間須保持教室內(nèi)的環(huán)境衛(wèi)生及設(shè)施的完好,不得將室內(nèi)的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。

2、請保持室內(nèi)清潔衛(wèi)生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內(nèi)禁止吸煙、吃零食。

4、活動結(jié)束后,請將桌椅恢復(fù)原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關(guān)閉電源和門窗,消除安全隱患。

5、開放時間為周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求請?zhí)崆芭c工會聯(lián)系,雙方協(xié)商解決。物品領(lǐng)用登記表(下頁)

附2:各項比賽規(guī)則

一、跳棋比賽。

根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每二人為一組,每人負責(zé)一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。獲勝者進入下一輪 比 賽。第 二 輪 比 賽 仍 由 抽 簽 決 定,每 二 人 一 組,獲 勝 者 進 入下 一 輪 比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。

1、跳棋子數(shù)每個選手角內(nèi)有 10顆棋子成正三角放置,兩人共20 顆棋子。

2、3、下棋順序由石頭剪子布方式?jīng)Q定下棋順序,雙方輪流各走一步。下棋規(guī)則

①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上②跳子:可以連續(xù)跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳 ④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上

4、勝負判斷:最先將自己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的選手獲勝。二:象棋比賽 1:嚴格按照國際比賽標準執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī) 則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行篇四:棋牌賽活動方案 2011年棋牌賽活動方案

一、活動背景

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。

二、活動目的:

為提高廣大職工對棋牌的興趣,通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年秋季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、活動主題

以牌會友 棋樂融融

四、活動籌委會名單

五、比賽時間

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比賽地點

賓館二樓活動室

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋、軍棋、牌類:斗地主、打大a、對家 其他:乒乓球、臺球

八、競賽辦法:

(一)中國象棋:

比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權(quán)

⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

比賽賽制:

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋

(二)五子棋:

比賽規(guī)則:①無禁手,三局兩勝制。

②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

④遲到視為棄權(quán) ⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

比賽賽制:

①人數(shù)少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。②人數(shù)多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

(三)跳棋、軍棋:

比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權(quán)

⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

比賽賽制:

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

(五)斗地主:

比賽規(guī)則:按照斗地主通用規(guī)則進行

比賽賽制:

抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。

(六)打大a 比賽規(guī)則:按照打大a通用規(guī)則進行

比賽賽制:

抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

(七)對家

比賽規(guī)則:按照對家通用規(guī)則進行

比賽賽制:

抽簽分組,每兩人一組,每組比賽局數(shù)為5局,積分多者一組晉級。晉級中如出現(xiàn)單組情況,采取抽簽輪空的辦法,最后4組決出冠軍。

(八)乒乓球、臺球

按國際通用比賽規(guī)則進行,三局兩勝制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。

十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):

1、鑒于棋牌類比賽不同于其他體育比賽,本次大賽需要一個較為安靜的氛圍,有利于選手的發(fā)揮。需要工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。

2、觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。

3、注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。篇五:社區(qū)棋牌比賽活動方案 ****社區(qū)“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動方案

一、活動目的:

為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結(jié)。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。

二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分

三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室

四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部

五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣

六、比賽章程和規(guī)則:

(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。

(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設(shè)一名,安排如下:

總裁判—****; 中國象棋裁判員—****;

跳棋裁判員—****; 五子棋裁判員—****;

雙扣裁判員—****;

(4)比賽以抽簽的形式?jīng)Q定對戰(zhàn)選手(如有奇數(shù)出現(xiàn)則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進入下輪比賽。直至

產(chǎn)生冠亞季軍。

(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。

(6)排名方法: 積分多者勝。

(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應(yīng)請示裁判,并由裁判進行裁決。

(8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應(yīng)自覺遵守賽場秩序。裁判長有權(quán)根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。

第三篇:棋牌比賽方案

東旭實驗學(xué)校棋牌類比賽方案

為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,我校工會決定舉行2012職工棋牌比賽,請全體教師踴躍參與。

一、比賽時間:2012年12月具體比賽時間提前通知。

二、比賽內(nèi)容:

1、中國象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比賽相關(guān)事宜:

1、活動地點:一樓食堂

2、參賽對象:全體校職工

3、獎項設(shè)立:每項比賽前三名設(shè)獎,并于成績公布后發(fā)放獎品與獎狀;

比賽獎項:第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣

第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣

第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣

4、比賽規(guī)則:詳見附件。

5、報名時間:12月初

6、比賽賽制:抽簽決定分組,實行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽辦法,對決以分數(shù)最后3人抉擇,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

四、經(jīng)費預(yù)算

比 賽 規(guī) 則

(一)象棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。

4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

(二)跳棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。

4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

(三)五子棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。

2)每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責(zé)進行第四局,直至分出勝負。

3)落子不悔。

4)采用無禁手。

(四)斗地主:

1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)

地主敗:地主得分為-2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù)

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數(shù) * 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數(shù) * 2

10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數(shù)為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領(lǐng)先的選手勝出。

東旭實驗學(xué)校工會

2012年12月

第四篇:棋牌賽活動方案

酒泉市新苑學(xué)校

2011年教職工趣味體育比賽活動方案

一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動主題

強身健體 加強交流 增進友誼

三、活動籌委會名單

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇 謝愛德 鄭學(xué)生

裁 判:蔣 萍 張蔚華 張 霞 謝 銳 宋桂琴 閆 超 趙幸福

蘆 姝 徐 佳(人員分工待報名后再定)

四、比賽時間

2011年11月14日——2011年11月17日 決賽:2011年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳繩

八、比賽規(guī)則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏; 3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負; 5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為 2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。

十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié): 1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。

酒泉市新苑學(xué)校教育工會

二〇一一年十一月九日篇二:2014年春季工會棋牌比賽活動方案

四川核工業(yè)技師學(xué)院二校區(qū) 2014年春季工會棋牌比賽活動方案

為促進學(xué)校精神文明建設(shè),構(gòu)建“快樂工作、健康生活”的和諧文明工作氛圍,5月學(xué)校工會將開展職工棋牌活動。

一、活動項目

五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等

項目。

二、活動地點

綜合樓一樓120教室

三、活動開展對象

二校區(qū)全體教職工

四、活動具體安排 1、5月20日——6月7日:各教研組(各部門)在組內(nèi)進行選拔,開展活動。2、6月8日——6月14日:進行決賽。

3、每周的活動時間可根據(jù)各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案。

五、比賽規(guī)則及獎勵

1、各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內(nèi)比賽選出第一名,最后由各組的第一名進行決賽。

2、各項決賽最終選出第1名進行獎勵。

3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊

冠軍,并進行獎勵。

六、活動材料清單

材料清單表

附1:活動室使用要求: 附2:棋牌活動各項比賽細則

附1:活動室使用要求

一、活動室使用細則

1、活動室情況說明

綜合樓120教室現(xiàn)為二校區(qū)工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂。

2、使用說明

(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關(guān)的使用登記(見附表);(2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數(shù)、負責(zé)人聯(lián)系方式一并登記。

(3)、使用完后由領(lǐng)取人如數(shù)歸還工會并簽字確認。

二、注意事項

1、使用者在活動期間須保持教室內(nèi)的環(huán)境衛(wèi)生及設(shè)施的完好,不得將室內(nèi)的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。

2、請保持室內(nèi)清潔衛(wèi)生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內(nèi)禁止吸煙、吃零食。

4、活動結(jié)束后,請將桌椅恢復(fù)原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關(guān)閉電源和門窗,消除安全隱患。

5、開放時間為周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求請?zhí)崆芭c工會聯(lián)系,雙方協(xié)商解決。物品領(lǐng)用登記表(下頁)

附2:各項比賽規(guī)則

一、跳棋比賽。根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每二人為一組,每人負責(zé)一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。獲勝者進入下一輪 比 賽。第 二 輪 比 賽 仍 由 抽 簽 決 定,每 二 人 一 組,獲 勝 者 進 入下 一 輪 比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。

1、跳棋子數(shù)每個選手角內(nèi)有 10顆棋子成正三角放置,兩人共20 顆棋子。

2、3、下棋順序由石頭剪子布方式?jīng)Q定下棋順序,雙方輪流各走一步。下棋規(guī)則

①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上②跳子:可以連續(xù)跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳

④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上

4、勝負判斷:最先將自己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的選手獲勝。二:象棋比賽 1:嚴格按照國際比賽標準執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī) 則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行篇三:棋牌活動方案

石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大

賽棋牌大賽

二零一一年二月

目錄

一、活動背景 活動背景

二、活動目的

三、活動設(shè)想與流程 <一> 活動主題 <二>大賽組織工作 <三> 活動時間 <四>活動地點 <五>參賽對象 <六>大賽流程

<七>參賽方式及比賽規(guī)則

四、宣傳方案.宣傳方案

五、活動經(jīng)費

六、獎項設(shè)置

七、人員安排

八、賽場的意外的防范

附表

一、活動背景:

我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲?qū)模褡遄钕葎?chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝

術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能

素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)

隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象 的神 奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族

與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神

往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相 通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始

終,生生不息,萬古長青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)

卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為

致力于我院棋類運動技 術(shù)水平的提高,從而促進社會主義精神

文明、和諧社會建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化

娛樂活動,又能為開拓 我院學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此

我們院學(xué)習(xí)部組織“挑 戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉

辦一次,我們希望這個 比賽成為我們院的特色比賽。南京郵電

大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會

二、活動目的:

1、培養(yǎng)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參

加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。

2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子積極 參與其中。

3、體現(xiàn)和樹立物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌

4、同時為進一步促進本學(xué)期我院學(xué)術(shù)工作的展開

5、促進同學(xué)之間的交流與溝通,提供學(xué)生 show 出自我的才 能的舞臺

三、活動流程及細則

< 一 > 活動主題 : “棋藝較量,友誼第一” < 二 > 大賽組織工作 : 為保證大賽的順利進行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如:

籌備委員會:五大班各組織委員

評委委員會: 待商討

宣傳委員會:五大班各宣傳委員 <三> 活動時間 2011 年10月 14號晚

地點:21#寢室

<四> 活動地點

<五>參賽對象:五大班全體同學(xué) <六> 大賽流程:

活動流程圖:

前期準備 ——>組織初賽報名——>名單統(tǒng)計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作

具體步驟安排如下:

1、前期準備:

比賽前公布五大班的“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽通知;

將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動細則。

培訓(xùn)裁判 于時間 2 月 27 號晚上組織此次活動工作人員參加培訓(xùn)活動,講 解活動規(guī)則和流程細節(jié)。

2、比賽具體流程:

(1)所有工作人員到場,選手開始簽到,選手進行就坐;

(2)要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會及時向工作人員反應(yīng),逾期不負責(zé)

(3)安排裁判

(4)比賽進行

(5)工作人員監(jiān)督巡視監(jiān)督 篇四:棋牌比賽方案

東旭實驗學(xué)校棋牌類比賽方案

為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強相互之間的溝通和交流,促進大家的棋藝與牌技的提高,我校工會決定舉行2012職工棋牌比賽,請全體教師踴躍參與。

一、比賽時間:2012年12月具體比賽時間提前通知。

二、比賽內(nèi)容:

1、中國象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比賽相關(guān)事宜:

1、活動地點:一樓食堂

2、參賽對象:全體校職工

3、獎項設(shè)立:每項比賽前三名設(shè)獎,并于成績公布后發(fā)放獎品與獎狀; 比賽獎項:第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣 第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣 第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣

4、比賽規(guī)則:詳見附件。

5、報名時間:12月初

6、比賽賽制:抽簽決定分組,實行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽辦法,對決以分數(shù)最后3人抉擇,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

四、經(jīng)費預(yù)算

比 賽 規(guī) 則

(一)象棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

(二)跳棋: 1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。2)慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。

3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。4)每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

(三)五子棋:

1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。2)每局勝1分,和0.5分,負0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責(zé)進行第四局,直至分出勝負。3)落子不悔。4)采用無禁手。

(四)斗地主: 1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。6)牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個j)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799jj 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù) 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數(shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數(shù) * 2 10)比賽時間為1.5小時。每人初始分數(shù)為0,可以負分。先達到+100的選手勝出,若時間結(jié)束仍未分出勝負,則領(lǐng)先的選手勝出。

東旭實驗學(xué)校工會

2012年12月篇五:棋牌比賽策劃書

哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽策劃書

哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽

策劃:校大學(xué)生棋類協(xié)會

時間:2007年11月5日

目 錄

活動介紹??????????????????????1 活動方案??????????????????????4 效果評估??????????????????????7 贊助方案??????????????????????8 分工介紹??????????????????????11 備用方案??????????????????????12 尊敬的公司領(lǐng)導(dǎo):

您好!感謝您在百忙之中抽出時間來閱讀我們的策劃書,本活動是由哈爾濱商業(yè)大學(xué)舉辦的一次大型棋牌比賽,活動范圍波及整個哈爾濱商業(yè)大學(xué)江南和江北校區(qū),對單位來說這也是一次良好的宣傳契機,本著誠信、互利的原則,我們衷心地期待能與貴公司建立起良好的合作關(guān)系,共同促進,共同發(fā)展!

以下是有關(guān)本次活動的策劃書,請您過目,并請您提出寶貴的意見,期盼回復(fù)!

哈爾濱商業(yè)大學(xué)校大學(xué)生棋類協(xié)會 2007年11月5日

聯(lián)系人:朱軍俊 聯(lián)系方式:*** 活動介紹

活動目的:

本次活動目的主要是借棋牌活動來促進校園文化活動的發(fā)展,豐富學(xué)生課外生活,進一步促進商大校園棋術(shù)運動的發(fā)展。并為哈市十校象棋聯(lián)賽的舉辦選撥優(yōu)秀棋手,促進高校之間棋類文化交流。

比賽介紹:

本次棋類比賽棋種包括:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種,牌類比賽活動主要以斗地主(規(guī)則按照網(wǎng)絡(luò)的上的打)為主。比賽計劃定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新區(qū)主樓0304、0305兩個教室舉辦,此次活動預(yù)計參賽人數(shù)500人左右。活動宣傳:

活動之前,全協(xié)會成員將會對活動進行大面積的宣傳和籌辦,于活動舉辦一周前在a、b、c三區(qū)貼大量廣告做賽事宣傳,并于活動前三天在新區(qū)食堂門口進行納新活動,同時在這三天里利用我校廣播臺早晚間各播報比賽安排兩次,同時會對此次活動中贊助過我們的單位一并進行冠名宣傳。此次活動旨在組建哈商大第二屆校棋隊,分別是象棋、圍棋、五子棋隊,為近期哈市十校將舉辦的棋類聯(lián)賽提供后備力量。

活動結(jié)束后,會對獲獎人員進行物質(zhì)獎勵:如發(fā)放實物或者代金券等,精神獎勵:頒發(fā)校里承認的校隊成員證書,同時會利用校廣播把比賽結(jié)果播報出來,并為和我們合作過的單位按照承諾做宣傳和市場調(diào)查等活動。活動背景:

1、我校由江南(原黑龍江商學(xué)院所在地即通達街138號)和江北(松北區(qū)學(xué)院路1號)兩個校區(qū)組成,共有學(xué)生人數(shù)2萬人左右。

2、而我協(xié)會雖然成立一年,卻因為在去年的學(xué)生社團活動中表現(xiàn)突出,一舉在商業(yè)大學(xué)54個學(xué)生社團中奪得十佳社團第一名的光榮稱號,使我協(xié)會的聲譽得到很大的提高,因此今年參加協(xié)會的人數(shù)一舉超過去年,共容納會員201個,加上以前老會員,共有432人。

3、我協(xié)會往年舉辦的活動:

(1)2006/11/12---12/12在四號樓大廳成功的舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆民間棋類文化合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、圖書超市文體百貨。

(2)2006/11/18---11/18在主樓0110舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆斯尼杯演講比賽,合作單位:美斯尼及樂可可飲料公司、土冷學(xué)院。

(4)于2006/11/28成立哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆校棋隊。

(5)2006/12/07---/12/07被評為哈爾濱商業(yè)大學(xué)十佳社團第一名

(6)2006/ 12/07為第五屆社團節(jié)文藝晚會演出節(jié)目《天下無賊》、《其樂無窮》。

(7)2007/03/25---05/25在主樓大廳舉辦了校大學(xué)生棋類協(xié)會集中展覽季

(一)合作單位:尚俯宗味火鍋

(8)2007/04/07---06/07在主樓和四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆名家棋局展覽。合作單位:大連海魚酒店

(9)2007/05/12---06/20順利出版了紀念校大學(xué)生棋類協(xié)會成立一周年賀刊。合作單位:工大集團cad班

(10)2007/05/12---05/20在主樓0605舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第一屆第二次棋類比賽(11)2007年10月27日晚上舉辦了大型圍棋講座,合作單位:楓海圍棋俱樂部

(12)2007年10月28—11月30在四號樓大廳舉辦了哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆民間棋類文化展覽。

(13)2007年11月9日舉辦了哈市十校五子棋聯(lián)賽商大選拔賽。

行性分析:

1、本次活動得到了學(xué)校團委和學(xué)校相關(guān)部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學(xué)歡迎,并推動學(xué)校體育事業(yè)的發(fā)展,必引起全校性的轟動。

2、在校大學(xué)生達20000人,人流量大,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

3、本次活動得到師生關(guān)注,貴公司的產(chǎn)品也將得到大力的宣傳。

哈爾濱商業(yè)大學(xué)第二屆棋牌比賽策劃方案

活動性質(zhì):由校團委、社團聯(lián)合會批準并予以大力支持且由校棋類協(xié)會全權(quán)主辦的一次大型校園棋牌比賽,本次活動為非營利性活動,原則上不收取任何費用。

活動目的:促進校園棋術(shù)運動發(fā)展,發(fā)揚棋術(shù)文化,促進大學(xué)生間棋類交流,豐富校園課外生活,其最主要的目的是借此次棋類比賽來組建第二屆棋隊去參加哈市十所高校棋類聯(lián)賽。

活動時間:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活動地點:商大新區(qū)主樓0304室、0305室

主辦單位:社團聯(lián)合會、校棋類協(xié)會

參賽棋種:中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋,不分男女組、年級組

牌類比賽:以斗地主為主,規(guī)則按網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)劃進行

組建棋隊:中國象棋隊:6人;圍棋隊:4人;五子棋隊:4人;全部由校棋協(xié)領(lǐng)導(dǎo)

活動分解: 1、2007年11月1日召開全體棋協(xié)成員大會,布置相關(guān)工作 2、11月1日—11月7日由策劃部寫好策劃書 3、11月8日—11月23日由外聯(lián)部進行外聯(lián)洽談工作 4、11月8日由文秘處根據(jù)策劃書編寫海報初步內(nèi)容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海報到各大宣傳板,開始短信報名,記錄相關(guān)報名人員的資料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新區(qū)食堂門口擺板進行現(xiàn)場報名,并為贊助單位進行宣傳 7、11月24日白天由文秘處進行資料統(tǒng)計,確定參賽人數(shù),按各棋種的人數(shù)情況制好簽,并做好相關(guān)工作。8、11月24日下午4:30棋協(xié)所有會員到現(xiàn)場布置會場:擺放桌椅、棋具、簽到、掛協(xié)會條幅、合作單位的條幅和海報內(nèi)容與活動場地等相關(guān)工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有參加比賽的選手進行抽簽,并由總裁判宣讀比賽規(guī)則,于5:40開始比賽 10、11月25日晚5:30~9:00復(fù)賽、決賽。11、11月26日晚上6:00..在4306教室進行頒獎典禮并進行相關(guān)抽獎等活動。12、11月27日由文秘處寫好活動總結(jié)。13、12月2日作活動總結(jié)及工作報告。經(jīng)費預(yù)算:

1、打印、復(fù)印策劃書:30元,其中打印:12元,復(fù)印:18元

2、宣傳海報紙:14×1=14元

3、制作宣傳板所用大圖紙:3×2=6元

4、彩筆:4×2=8元,透明膠:4×3=12元

5、大宣傳單(貼在各大公寓宣傳板上的)打印、復(fù)印:6元

6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

撲克牌21×2=42元 共計:64元

7、報名登記表:50元(500人左右)

8、活動攝影:40元(付給相關(guān)攝影人員的費用及沖洗費用)

9、場地租用:200元,10、比賽所需水源:50元

11、給單位做條幅:10×5×3=150元

12、打印、復(fù)印活動總結(jié):10元

13、獎勵費用預(yù)算:730元

14、其他應(yīng)急費用150元 合計:1518元

獎勵設(shè)置:

1、象棋取前4名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品

二等獎1名,獎勵40元或同等價值的物品

三等獎2名,獎勵30元或同等價值的物品

2、圍棋取前2名: 一等獎1名.獎勵50元或同等價值的物品獎勵

二等獎1名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

3、五子棋取3名:一等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

二等獎2名,獎勵40元或同等價值的物品獎勵

4、軍棋取3名:一等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

二等獎2名,獎勵20元或同等價值的物品獎勵

5、斗地主取3名:一等獎1名,獎勵100元或同等價值的物品獎勵 二等獎1名,獎勵80元或同等價值的物品獎勵

三等獎1名,獎勵50元或同等價值的物品獎勵

合計:730元

附1 :所有參賽選手除能獲得現(xiàn)金或物品獎勵以外,還將獲得相關(guān)榮譽證書。

2、比賽規(guī)則均按國際、國內(nèi)相關(guān)規(guī)則執(zhí)行。

活動效果評估

據(jù)調(diào)查,大學(xué)生當(dāng)中有70%以上喜歡各種棋牌游戲。

從以前舉辦的棋類比賽活動中,我們將會發(fā)現(xiàn),參加棋類比賽的人數(shù)一般不下200人,而牌類比賽雖在學(xué)校里面不曾舉辦過大型的,但有些院里都舉辦過,經(jīng)過我們的調(diào)查,得知有一個人數(shù)在學(xué)校排名中等的學(xué)院——土冷學(xué)院,其舉辦牌類比賽參加數(shù)為42人。而我校北校區(qū)共有12個學(xué)院,也就是說,平均下來,也有近500人會參加,當(dāng)然我們再排除一些非自愿參加等其他原因,估計最少有300人參加牌類比賽,而何況廣為普及的斗地主打牌方式呢?經(jīng)過這么一評估,此次活動將會有500人參加,而參加的人數(shù)根據(jù)概率事件,基本上各班都有學(xué)生參加,通過這些人的義務(wù)宣傳,幾乎每個班甚至每個寢都會知道此次活動,也會知道贊助此次活動的單位。而在這次活動當(dāng)中我們協(xié)會全體人員會在校園里做為期一個禮拜之久的宣傳,并利用校廣播進行賽事的播報活動,加上我們協(xié)會在學(xué)校里的影響很好,其舉辦的活動也將會受到廣泛的關(guān)注。

通過此活動,將會推動新一輪棋牌運動的發(fā)展,使棋類、牌類活動得到更多人的關(guān)注,同時,贊助此次活動的企業(yè)也會在學(xué)生當(dāng)中得到廣泛宣傳,此外我們此次活動借助大號海報、宣傳單及版報等為企業(yè)做宣傳,同時允諾對活動全權(quán)贊助或和贊助金額比較高(800元以上)做市場調(diào)研、市場策劃等市場工作。

第五篇:棋牌賽活動方案

酒泉市新苑學(xué)校

2011年教職工趣味體育比賽活動方案

一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動主題

強身健體加強交流增進友誼

三、活動籌委會名單

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學(xué)生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)

四、比賽時間

2011年11月14日——2011年11月17日

決賽:2011年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳繩

八、比賽規(guī)則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。

2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;

3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。

4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;

5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為

2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。

6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。

十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):

1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛(wèi)生,確保活動過后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。

酒泉市新苑學(xué)校教育工會

二〇一一年十一月九日

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