第一篇:象棋跳棋比賽活動方案(工會)
棋牌比賽活動方案
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶
冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
一、活動項目:跳棋、象棋、斗地主。
二、活動時間:2013年9月上旬(具體時間另行通知)
三、活動地點:機關后勤樓(具體地點另行通知)
四、活動對象:網絡部全體員工
五、報名方式:個人報名,填寫報名表
六、承辦單位:網絡部工會
七、活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
八、活動內容與比賽規則:
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規,通
俗的規則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四
強賽”采用循環積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。
第一輪淘汰賽采用一局一勝制;
第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;
“四強賽”取前三名,采用循環積分制。
積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和
者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)
九、獎項設置:一、二、三等獎各一名,并頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。
附件:
1、中國象棋比賽規則
2、跳棋比賽規則
附件1:
中國象棋比賽規則
一、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
二、關于勝、負、和
1、勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
2、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
附件2:
跳棋比賽規則
你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全占領正對面的營區
入營:棋子進入目標營區
走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
跳子:可以連續跳
走子規則:“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
我們不希望看長期將棋子放在家里,來阻止對手占領的打法,因此每位玩家在第 20、25、30輪時,離開本營的棋子必須分別達到5、8、10 顆,否則會被判消極而失敗。
第二篇:象棋、跳棋比賽策劃書
人文系2009年跳棋、象棋比賽策劃書
活動名稱:跳棋、象棋比賽
主辦方:人文系團總支學生分會
承辦方:人文系體育部
活動目的:為了營造濃厚校園文化藝術氛圍,豐富同學們的業余文化
生活,同時為棋類愛好者建立一個互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動時間:5月5號晚開始
活動地點:文綜樓401
活動對象:人文系全體學生(畢業班除外)
活動細節:
一、本次比賽分為兩個部分:
第一部分:由各班體育委員組織班級成員進行內部比賽(男女生分開),每班象棋與跳棋分別取男女第一名(男女生各一名,且每人只能參加一項比賽,若有參賽資格有沖突的話由第二名頂替),每班共四人(男女生各兩名)參加系部比賽。
第二部分:此部分有四個賽事:男子象棋,女子象棋,男子跳棋,女子跳棋。每組六人,進行組內循環賽(一局定勝負,每人一共打5場比賽)
同時采用積分制:勝一局積2分,平一局積1分,負一局積0分。最后依據各參賽選手的積分多少來決定各選手的名次。
二、比賽規則
1、跳棋比賽規則:
(1)、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。思定后動,手一觸到哪個棋就得走哪個棋。
(2)、移動方式:走動一格或跳躍數格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時間規定:每方走一著棋的時間不得超過30秒(在30秒---60
秒之間將會提出警告)。
(4)、勝負判定:最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
2、象棋比賽規則:
(1)、由翻棋方式決定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將
會提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準
(4)、循環重復的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動,觸到自己方的哪個棋子就應走哪個棋子
(6)、勝負判定:
a、對局時一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認輸;5)比賽時嚴重違紀; b、出現下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應使雙方機會均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用
棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比
賽正常進行的言行。
(3)、遵守比賽紀律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規及其它臨時的補充規定,出現問題不得以“不了
解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動獎勵:
每組分別取前三名,各獲榮譽證書一個及筆記本一個。
五、以上說明最終解釋權歸人文系學生分會體育部。如有不盡事宜將
另行通知。
人文社會科學系體育部
2009年4月
第三篇:工會關于舉辦象棋和跳棋比賽的通知
關于舉辦象棋、跳棋比賽的通知
公司各工會分會、各子公司工會:
為迎接新年到來,過一個祥和歡樂的2015年元旦,豐富職工文化生活,營造祥和、文明、喜慶的節日氣氛,經集團公司工會研究,決定舉辦象棋、跳棋比賽的活動,有關事宜通知如下:
1、男子象棋比賽
(1)現場抽簽,采取三局兩勝制淘汰賽,各單位人數不限,勞務派遣人員也可參加。
(2)比賽時間、地點:12月25日上午8:30在####(3)獎勵辦法:前八名。
2、女子跳棋比賽
(1)現場抽簽,采取三局兩勝制,各單位人數不限。(2)比賽時間、地點:12月25日上午8:30在(3)獎勵辦法:前八名。
3、各分會安排適合本單位的文體活動,也可以分會與分會搞聯誼活動,獎品可申請集團工會辦公室,工會將按活動項目和參加人數給予適當的補助。
第四篇:跳棋比賽方案
安定區邊家灣小學首屆跳棋比賽活動方案
一、活動目的:
為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統籌全局的能力。
二、活動對象:全體學生
三、比賽時間:4月24日
四、比賽地點: 教室
五、比賽人員:全校教師和學生
六、比賽方式
1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。
2.班級間挑戰賽:各班第一名進行挑戰比賽,評選第一·二名。
七、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
八、跳棋棋規:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(1)走棋違犯禁例,應當變著而不變;(2)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;(3)自己宣布認輸;(4)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
十、比賽結果:通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
十一、獎項設置:
比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發相應的獎狀、獎品。
比賽結果登記表:
第一名:張朝裕 第二名:楊春梅 第三名:魚燕 第四名:蔡志宵
鼓勵獎:張源博 蘇志強 曹飛 張婷 蘇倩
第五篇:象棋、跳棋比賽策劃書(小編推薦)
2015校文化藝術節跳棋、象棋比賽策劃書
活動名稱:跳棋、象棋比賽
活動目的:為了營造濃厚校園文化藝術氛圍,豐富同學們的業余文化生活,同時為棋類愛好者建立一個互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平?;顒訒r間:4月20~4月28日 活動地點:教學樓前大坪 活動對象:全校師生 活動細節:
一、比賽方法:
1、象棋跳棋比賽采取三局兩勝單淘汰制,執行象棋跳棋競賽規則。
2、報名單位及抽簽結果由裁判組決定比賽順序。
二、比賽規則
1、跳棋比賽規則:
(1)、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。思定后動,手一觸到哪個棋就得走哪個棋。(2)、移動方式:走動一格或跳躍數格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時間規定:每方走一著棋的時間不得超過30秒(在30秒---60秒之間將會提出警告)。
(4)、勝負判定:最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
2、象棋比賽規則:
(1)、由翻棋方式決定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將會提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準(4)、循環重復的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動,觸到自己方的哪個棋子就應走哪個棋子(6)、勝負判定:
a、對局時一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認輸;5)比賽時嚴重違紀; b、出現下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應使雙方機會均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
(3)、遵守比賽紀律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規及其它臨時的補充規定,出現問題不得以“不了解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動獎勵:
每組分別取前三名,各獲榮譽證書一個及筆記本一個。
五、以上說明最終解釋權歸校團委。如有不盡事宜將另行通知。
校團委 2015年4月