第一篇:互相認(rèn)識(shí)的游戲
串名字游戲
適合人數(shù):10人以上 游戲時(shí)間:10分鐘 游戲類型:團(tuán)隊(duì)、初識(shí) 游戲方法:
1、小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,2、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:
活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
棒打薄情郎
游戲目的:讓對(duì)方記得你的名字和籍貫 游戲時(shí)間:15-20分 游戲工具:充氣棒子5根
游戲規(guī)則:大家通過剪刀石頭布,選出一個(gè)同學(xué)出來執(zhí)棒,閉上眼睛原地轉(zhuǎn)幾圈后睜開眼睛,面前的A同學(xué)立刻說出任意人名B,執(zhí)棒同學(xué)必須立刻跑到B同學(xué)面前,說出B同學(xué)籍貫。B同學(xué)必須馬上說出C同學(xué)的名字,執(zhí)棒者必須馬上跑到C同學(xué)面前,如果C同學(xué)無法說出另外的人名D,則執(zhí)棒者拿棒敲C同學(xué)的頭,并由C同學(xué)執(zhí)棒,游戲繼續(xù)。每名執(zhí)棒者認(rèn)出4名同學(xué)后可通過剪刀石頭布換人。
傳瓶子
游戲目的:讓同學(xué)們快速記住自己的名字 時(shí)間:15--20分鐘 道具:空瓶子,鑼鼓一個(gè)
游戲規(guī)則:
1、所有同學(xué)圍成一個(gè)大圈,主持人站中間。
2、把瓶子隨便交給一個(gè)同學(xué),主持人敲打鑼鼓,瓶子就開始傳,鑼鼓聲停了,傳瓶子也要馬上停下來,瓶子傳到哪個(gè)同學(xué)的面前,哪個(gè)同學(xué)就要站起來先自我介紹和表演一個(gè)小活動(dòng)。
從實(shí)招來
游戲目的:在輕松的游戲壞境下,讓大家互相認(rèn)識(shí) 游戲時(shí)間:15—20分
游戲工具:每一個(gè)人準(zhǔn)備一支筆,寫上有趣問題的名片(問題要有針對(duì)性,要針對(duì)男女同學(xué),避免一些同學(xué)只問男同學(xué)或女同學(xué))游戲規(guī)則:
1、給每個(gè)同學(xué)發(fā)一張寫上各種有趣問題的名片,背面要寫上同學(xué)們自己的名,然后要求同學(xué)們?nèi)ピ儐柶渌瑢W(xué)誰曾經(jīng)發(fā)生過或經(jīng)歷過這些事請(qǐng),就把這個(gè)同學(xué)的名字寫上。
2、完成后,主持人把所有名片收集上來,隨意的抽出一張,然后讀出上面的問題和名字,讓這張名片的主人指出他詢問這個(gè)問題同學(xué)的名字,如果只不出來就讓他自
我介紹和做一個(gè)小表演。
3、最后把所有名片隨意發(fā)放給他們,讓他們從中能認(rèn)識(shí)同學(xué),加深印象。
直呼其名
時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù): 不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。
概述:這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。準(zhǔn)備: 步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只
球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。
討論問題示例: 安全:
注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。
第二篇:互相認(rèn)識(shí)游戲
1、拋小玩偶:
目的:讓組員容易認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字及制造氣氛,增加組員間的凝聚力。玩法一:1.組員圍圈坐,讓組員初步認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。
2.首先由主持人向其中一位組員拋玩偶,接到玩偶的組員則繼續(xù)將玩偶拋向其他組員,直至所有組員接過玩偶,再由最后接到玩偶的組員將玩具拋回主持人才算完成一回合。
3.在拋玩偶時(shí),沒人需要按照:a、要有眼神接觸b、叫對(duì)方的名字c、要拋d、不可以傳給左右的組員e、在所有組員接到玩偶之前不能重復(fù)向統(tǒng)一為組員傳遞。
4.完成一回合后,計(jì)算完成時(shí)間,然后再進(jìn)行另外一個(gè)回合,讓組員思考如何在更快的時(shí)間完成。
5.主持人可以在拋了數(shù)回合后逐步加拋玩偶,讓更多組員在同一時(shí)間互拋玩偶。
6.主持人也可拋出一些古怪或驚嚇的玩偶,增加游戲的刺激性及趣味性。玩法二:1.可以準(zhǔn)備于組員數(shù)目相同的玩偶數(shù)目,當(dāng)沒人手上都接了一個(gè)玩偶后,可讓組員起身一起玩拋玩偶做運(yùn)動(dòng),如:
2.每個(gè)人想將玩偶向上拋,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以單眼單腳接玩偶。
3.叫每位組員找一位組員找一處地方互拋玩偶,然后再組成四位一組對(duì)角互拋。
4.若發(fā)現(xiàn)組員只找相熟的組員,主持人可將這現(xiàn)象反映給大家留意或反思,然后鼓勵(lì)組員找不相識(shí)或不想熟的組員重復(fù)做第二步。
5.接著可叫組員各自組成8人一組,或勸阻圍圈一起互拋,拋之前要每人找出要拋向的對(duì)象,互叫名字。
6.最后可邀請(qǐng)4為組員到中間,各自面向大圈的組員,然后叫所有組員一起將玩偶拋向圈中4人,接的最多玩偶的獲勝。
2、我是啤啤熊:
目的:認(rèn)識(shí)組員名字,分辨組員聲音。
玩法:1.小組圍圈,并邀請(qǐng)一位組員占到圓圈中間。
2.站在中間的組員閉起雙眼,其他人則圍著那為組員轉(zhuǎn)圈。3.中間的主要此時(shí)隨手指向其中一人,這個(gè)人則需扮聲說出:我是啤啤熊。4.圈內(nèi)的人要猜是誰在說話,猜中了,便由被猜中者出來猜下一個(gè),否則繼續(xù)游戲。
5.站在中間的組員有三次機(jī)會(huì)重聽,三次過后便要換另外一位組員扮聲,然后再猜。
3、一心二用:
目的:加深組員相互認(rèn)識(shí),訓(xùn)練組員專注聆聽能力。玩法:1.先讓組員圍圈坐下。
2.主持人定出一些自我介紹或分享的題目,例如自己的名字、學(xué)校名稱、工作、嗜好、喜歡的食物等。
3.每位組員要同時(shí)向左邊的組員介紹自己,也要聆聽右邊組員的說話。4.完成后,每位組員輪流向大家分享右邊組員的個(gè)人資料。
4、兩人一組撲傻瓜
目的:認(rèn)識(shí)組員的名字,考驗(yàn)組員的反應(yīng)。玩法:1.找一個(gè)組員負(fù)責(zé)撲人,其他組員則以兩人一組形式并列站立,如A和B一組、C和D一組,然后各小組再圍成一個(gè)大圈。
2.游戲開始,撲人的組員隨意去撲一個(gè)組員,如組員A,當(dāng)正要撲A時(shí),B要立即叫出另外一個(gè)人的名字,如C的名字。撲人的組員便不可以撲A,而要撲C,這時(shí)D也要立即叫別人的名字。
5、四拍記名
目的:令組員可以更快記起其他組員的名字。玩法:1.首先要學(xué)好游戲的拍子,總共是四拍。
2.四拍拍子的動(dòng)作是:第一拍:雙手拍大腿,第二拍:拍手,第三拍:左手響指,第四拍:右手響指。
3.由一位組員A開始,跟拍子傳給其他人,于第三拍說出對(duì)方B名字,第四拍說出數(shù)目且必須是1-4范圍內(nèi)。
4.對(duì)方必須于下個(gè)拍子街上,而說出自己名字的次數(shù)則是剛才A所說出的數(shù)目(如A說了3,B則需要于最后三拍都要說出自己的名字,即第二拍開始要說出自己名字)。
5.接下的四拍B則跟開始一樣,以此類推,若接不下去則輸。
6、分組盡快叫名
目的:讓組員認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字,考驗(yàn)組員的反應(yīng)。玩法:1.把組員分成兩組。
2.兩組的組員分別排成兩條直線,并相對(duì)而坐。
3.兩組組員約有20秒時(shí)間商量選取組員站起來的次序。
4.當(dāng)主持人宣布開始之后,兩組各有一名預(yù)定的組員站起來,并盡快喊出對(duì)方站著的組員的名字。
5.重復(fù)第4步,直到組內(nèi)大部分組員均已參與。
7、暗殺特務(wù):
目的:讓組員認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字,考驗(yàn)組員反應(yīng)。
玩法:1.將組員平均分成兩組。每組組員為自己編配一個(gè)編號(hào),如A組有10個(gè)人,他們就要為自己編配1—10號(hào),不可讓臨組知道。
2.每組組員以橫排站立,不一定以編號(hào)順序排列并面向臨組組員。
3.游戲開始,主持人首先會(huì)大聲叫:暗殺特務(wù),眾人便問:暗殺誰?主持人就回答:暗殺特務(wù)某某號(hào)。雙方不是該編號(hào)的組員要立即蹲下,余下兩名仍然站立的組員要盡快指著對(duì)方并喊出對(duì)方的名字,喊的最快最準(zhǔn)的一組獲勝。
4.所有人再站起來,主持人接著開始另一回合比賽。
5.主持人也可將暗殺特務(wù)改為暗殺大內(nèi)密探等,以增加趣味。
8、編織蜘蛛網(wǎng)
目的:加深組員間了解,建立互相聯(lián)系感。
玩法:1.組員圍圈站立,先讓組員認(rèn)識(shí)其他組員的名字。
2.由主持人提出一個(gè)主題(如組員的名字、興趣、喜歡哪位歌手),其中一位組員拿著繩球的其中一端,將出主題資料后將生球拋給第二位組員,拋出前先要說那個(gè)組員的名字。
3.第二位組員接住繩球,分享玩就拿著繩球的一點(diǎn),將繩球拋給第三個(gè),以此類推,最后所有組員都被這條繩連接起來,織成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)。
4.期間主持人可以不斷變換主題,令組員間認(rèn)識(shí)更多。
5.若能織出一個(gè)緊密的網(wǎng),可邀請(qǐng)一位組員坐在或躺在上面,其他組員合力將這個(gè)組員升高。
9、放飛機(jī)
目的:認(rèn)識(shí)組員的性格。
玩法:1.請(qǐng)組員在紙上寫上一些詞語形容自己的性格,越多越好,但不可以寫上外貌特征,也不能讓其他人看到自己寫的內(nèi)容。
2.寫好后就折成一個(gè)飛機(jī),閉上眼睛,主持人喊起飛時(shí),大家就將手上的飛機(jī)飛出。
3.在飛機(jī)落地前,主持人叫接機(jī)時(shí),大家就張開眼睛及拿起任何一只飛機(jī),并猜想這只飛機(jī)的主人是誰,并寫上那人的名字,再折成飛機(jī),重復(fù)起飛和接機(jī)的步驟。
4.最后大家輪流讀出飛機(jī)的內(nèi)容,一起踩著組員是誰。
10、超光速飛行
目的:認(rèn)識(shí)組員名字,加深了解,建立團(tuán)隊(duì)精神。
玩法1.分小隊(duì)進(jìn)行比賽,小隊(duì)內(nèi)人數(shù)要視乎總?cè)藬?shù)而定,每隊(duì)人數(shù)一樣,如30人則分成3個(gè)小隊(duì),每隊(duì)10人。
2.跟3行排成直線,進(jìn)行隊(duì)制賽,要將寫有自己稱呼的紙放在胸前,每隊(duì)組員盡快由場的一邊跑至另一邊,途中不能按著紙也不能讓其途中跌下,否則就要停下拾起放到胸前,猜可繼續(xù)跑。
3.跑之前每人需叫口號(hào):我是(姓名)超光速飛行,叫完方可出發(fā),當(dāng)一個(gè)跑完后,第二個(gè)才出發(fā),最好快完成的小隊(duì)勝出。
4.游戲變化:可在紙上寫上不同的字句,出發(fā)前也要改口叫紙上所寫的字句,如:口號(hào)、團(tuán)體名、個(gè)人優(yōu)點(diǎn)、期望改好的地方等。
11、永不說我
目的:加深組員互相認(rèn)識(shí),了解組員背景資料。玩法:1.每位組員分配5個(gè)糖果。
2.組員各自去找不同的組員交談,認(rèn)識(shí)大家的背景資料,例如:姓名、家庭、興趣等。
3.緊記在交談過程中不要說“我”字。若有人說了便要讓對(duì)方拿去1個(gè)糖果。
4.主持人應(yīng)提醒組員不要與一位組員交談太久,要多與另一些組員交談,最好在2—3分鐘后便要換人。
5.游戲結(jié)束時(shí),主持人找出那個(gè)組員手上的糖果最少和最多,給予賞罰。
12、誰在我前后
目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。
規(guī)則:1.主持人出題目要求組員將大家排列好次序,例如:由小至大列出組員的學(xué)生證號(hào)、生日日期等,英文姓氏等;
2.全體分散站立,不得開口說話,只能通過身體語言相互溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查;
3.可以用分組形勢盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)間內(nèi)完成;
4.也可要求組員站在長椅上增加難度。
13、心臟病
目的:讓組員認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字,考驗(yàn)組員的反應(yīng) 規(guī)則:1.與分組盡快叫名相同;
2.把組員分成2組;
3.拉起床單,組員分別站在床單的兩邊,并相對(duì)而坐;
4.主持人要把床單放在2組中間,阻擋大家的視線;
5.兩組組員約有20秒的時(shí)間商量選取組員站起來的次序,每次有一名預(yù)定的組員站起來(若床單透光,雙方站著的組員可扮動(dòng)作,以防對(duì)方事先知道);
6.當(dāng)主持人宣布開始之后,會(huì)把床單放下,站著的組員需及時(shí)喊出對(duì)方站著組員的名字(可選擇中文名、英文名、化名);
7.重復(fù)第5步,直至組內(nèi)大部分組員均已參與,之后可改變叫名字的方法,例如:由簡名轉(zhuǎn)為中文名字。
14、幫我簽個(gè)名
目的:幫助組員了解彼此的背景資料
規(guī)則:玩法一:1.首先組員要回答寫在9格紙上的9個(gè)問題,并將每個(gè)問題的答案寫在9格紙的橫線上;
2.然后再限時(shí)的20分鐘內(nèi)到處找與自己相同答案的組員,并邀請(qǐng)?jiān)摻M員在9格紙的括號(hào)內(nèi)簽名,9格紙上不可出現(xiàn)相同人的簽名;
3.主持人會(huì)邀請(qǐng)最快集齊九個(gè)簽名的組員,分享其經(jīng)驗(yàn)和所認(rèn)識(shí)的新朋友。
玩法二:1.可參考玩bingo的方法;
2.由主持人逐個(gè)抽出參加者的名字,最快過3關(guān)者得勝。
(9個(gè)問題:喜歡的顏色、最喜歡的水果、所住區(qū)域、生日的月份、喜歡的花、喜歡的運(yùn)動(dòng)、手提電話的最后一個(gè)數(shù)字、喜歡看哪個(gè)國家的電影、最常使用的交通工具。)
15、認(rèn)識(shí)你我他
目的:讓組員相互接觸及彼此了解
規(guī)則:1.發(fā)給每個(gè)組員一張A4白紙。各組員在白紙中間寫上自己的名字或者簡稱,并在4個(gè)角落寫上介紹自己的資料,例如:在左上角寫上“喜歡去外國旅游的地方”,左下角寫上“自己居住的區(qū)域”,右上角寫上“自己喜歡吃的水果”,右下角寫上“喜歡和哪類人溝通”;
2.寫好后,組員可將A4紙用膠布貼在胸前或者拿在手上,找另外一位組員握手,然后互相分享在紙上寫下的資料;
3.主持人提醒不要與一位組員交談太久,應(yīng)與多一些組員交談,最好在2-3分鐘就要換人。
第三篇:新員工相互認(rèn)識(shí)游戲
一、串名字-----相互認(rèn)識(shí)游戲
準(zhǔn)備工作
* 不需要道具
目 的
* 下午帶活動(dòng)活躍現(xiàn)場
* 讓新員工更加相互認(rèn)識(shí)一下
適用時(shí)間、人數(shù)、類別
* 一般情況需要10分鐘 * 人數(shù)30--100人
* 新員工、中年員工(前提,大家都是相互不認(rèn)識(shí)的)
游戲步驟
游戲內(nèi)容/步驟:
1、請(qǐng)大家全體起立,每個(gè)小組之間的人圍成一圈,或是不同小組之間相互穿插
2、請(qǐng)第一位介紹自己名字,特征,喜好,年齡。籍貫
3、讓第二個(gè)人接著介紹,但是必須說我是**什么喜好的**同學(xué)后的**。
4、讓第三個(gè)人接著介紹,說我是**什么喜好的**同學(xué)后的**
例如:第三個(gè)人會(huì)說:我是愛吃饅頭的李芳后面的喜歡籃球的陳利后面的陸汗,然后介紹自己
5、最后在抽取人員來介紹剛才認(rèn)識(shí)的大家
話術(shù)安排
各位學(xué)員朋友們,大家下午好。按照大家平常學(xué)習(xí)的規(guī)律來說,這個(gè)時(shí)候是最容易犯困的時(shí)候,有人稱作是魔鬼學(xué)習(xí)時(shí)間,(停頓半秒)之前和我們班級(jí)學(xué)員聊天的時(shí)候有說道,大家都是剛剛進(jìn)來的,都還不是很熟悉。那正好現(xiàn)在我這邊也給大家分享一個(gè)小游戲。讓大家動(dòng)一動(dòng)不那么愛睡。同時(shí)也相互認(rèn)識(shí)一下。
有請(qǐng)所有學(xué)員起立,自己小組的全部學(xué)員圍成一個(gè)圈。然后請(qǐng)小組里面的成員主動(dòng)依次出來自我介紹一下,讓大家都再次認(rèn)識(shí)一下他。我打個(gè)比方。(這個(gè)時(shí)候應(yīng)該走到某組某成員
旁邊拿他做例子)首先你可以主動(dòng)起來介紹一下。你名叫什么,老家是哪里的,性格是什么樣的,興趣是什么,等等。都可以說。說完之后,請(qǐng)小組內(nèi)的其他想更早自我介紹的成員主動(dòng)再起來。說我是**喜好的**同學(xué)后面的**人,比例說我是愛吃饅頭的陳利后面的陳虎,然后開始自我介紹,也可以說前一位的其他特征,比如我是家住寧德的陳利后面的陳虎。都可以,記住前一位的一個(gè)特征就可以了。那后面的接著依次自我介紹,直到全部人都介紹完了。大家有沒有發(fā)現(xiàn)。這樣越是后面介紹的人就要記憶越多的同學(xué)。接下來我給大家8分鐘的時(shí)間,讓大家團(tuán)隊(duì)內(nèi)自我介紹一下,相互認(rèn)識(shí)一下。8分鐘后我會(huì)抽查幾個(gè)學(xué)員看看。看你們都記住自己團(tuán)隊(duì)的人了么?好,開始!大家去認(rèn)識(shí)你們的新朋友吧!
(3分鐘過后。。。)
大家應(yīng)該剛才都相互認(rèn)識(shí)了吧,等下別介紹不出人啊。來。有請(qǐng)這位學(xué)員上來介紹一下(隨便指一位學(xué)員叫他上來)。你自我介紹一下自己吧,讓我們大家都認(rèn)識(shí)一下。(把麥克給他)
(等他自我介紹完,帶頭鼓掌)
好的,我們也認(rèn)識(shí)了一下**同學(xué),現(xiàn)在請(qǐng)你介紹一下你們團(tuán)隊(duì)的其他學(xué)員吧。讓大家也認(rèn)識(shí)一下。要說出他們的興趣愛好哦!
(等他介紹好了)
好的,大家掌聲感謝**同學(xué)吧,(接著走到其他組旁邊去)
接下來有請(qǐng)這位同學(xué)上臺(tái),首先一樣你先自我介紹一下。讓大家介紹一下你把,(介紹完之后)
那么現(xiàn)在請(qǐng)你介紹一下你團(tuán)隊(duì)的組員吧,(介紹完之后)
好的,大家掌聲感謝**同學(xué)吧。
有沒有同學(xué)主動(dòng)上來想讓大家認(rèn)識(shí)一下他的啊。
(有人舉手)
好的,有請(qǐng)這位同學(xué)上臺(tái),大家掌聲歡迎!請(qǐng)你自我介紹一下自己。讓我們認(rèn)識(shí)一下吧!
(介紹好了之后)
好的,現(xiàn)在也讓我們認(rèn)識(shí)一下你的團(tuán)隊(duì)組員吧!
(介紹好了之后)
謝謝**同學(xué)
相信經(jīng)過剛才的游戲互動(dòng),大家相互之間一定都有了一點(diǎn)了解吧,大家可以私底下慢慢交流。我們每個(gè)人都希望自己得到別人的關(guān)注,而這種關(guān)注往往是相互的,由人與人之間的呼應(yīng)。就像剛才的游戲一樣。好,那現(xiàn)在我們下午的課程即將開始了,讓我們用最熱烈的掌聲歡迎我們的**老師為我們繼續(xù)下午的課程吧。
二、下午課前---相互認(rèn)識(shí)游戲
準(zhǔn)備工作
* 學(xué)員手冊(cè)或者自己本子和筆
目 的
* 下午帶活動(dòng)活躍現(xiàn)場
* 讓新員工更加相互認(rèn)識(shí)一下
適用時(shí)間、人數(shù)、類別
* 一般情況需要15分鐘 * 人數(shù)不限制,一般都可以 * 僅限于新員工
游戲步驟
游戲內(nèi)容/步驟:
1、全體學(xué)員起立,拿上自己的筆和本子
2、讓學(xué)員們自己在教室內(nèi)找其他學(xué)員,讓對(duì)方在你本子簽上他的姓名,并且你們之間相互認(rèn)識(shí)。
3、最后由助教點(diǎn)名有請(qǐng)一位學(xué)員起來先介紹一下自己,然后叫他介紹一下剛才新認(rèn)識(shí)的一位新伙伴。并且贊美一下對(duì)方。
4、讓別點(diǎn)名起來的學(xué)員起來,自我介紹一下自己并且依次介紹一下他剛認(rèn)識(shí)的新伙伴。
5、依次下去,介紹到8分鐘左右就差不多了。
6、最后請(qǐng)2位學(xué)員自愿上來介紹一下自己。
話術(shù)安排
各位學(xué)員朋友們,大家下午好。按照大家平常學(xué)習(xí)的規(guī)律來說,這個(gè)時(shí)候是最容易犯困的時(shí)候,有人稱作是魔鬼學(xué)習(xí)時(shí)間,(停頓半秒)之前和我們班級(jí)學(xué)員聊天的時(shí)候有說道,大家都是剛剛進(jìn)來的,都還不是很熟悉。那正好現(xiàn)在我這邊也給大家分享一個(gè)小游戲。讓大家動(dòng)一動(dòng)不那么愛睡。同時(shí)也相互認(rèn)識(shí)一下。
有請(qǐng)所有學(xué)員起立,帶好自己的本子或?qū)W員手冊(cè)和你的筆,接下來我給大家3分鐘的時(shí)間,讓大家相互自由認(rèn)識(shí)一下,在認(rèn)識(shí)的時(shí)候請(qǐng)你讓對(duì)方在你本子上簽上他的名字,并且雙方做一個(gè)簡單的相互介紹,你可以盡可能的去多認(rèn)識(shí)新朋友。
3分鐘過后,我會(huì)邀請(qǐng)你們其中一位學(xué)員上來講臺(tái),介紹一下他自己,然后再由他挑選一名他剛認(rèn)識(shí)的學(xué)員上臺(tái),介紹一下這位學(xué)員的名字,并對(duì)那位學(xué)員進(jìn)行一下簡單的贊美。比如說“你是我見過最漂亮的女生了(夸張搞笑的說法)”再比如說“你很有氣質(zhì)”等等都可以。然后依次類推,再又這位學(xué)員邀請(qǐng)新認(rèn)識(shí)的伙伴上來。。好,現(xiàn)在開始,大家去認(rèn)識(shí)新的同事吧。
(3分鐘過后。。。)
大家應(yīng)該剛才都認(rèn)識(shí)了吧,別到時(shí)候介紹不出人啊。來。有請(qǐng)這位學(xué)員上來介紹一下(隨便指一位學(xué)員叫他上來)。你自我介紹一下自己吧,讓我們大家都認(rèn)識(shí)一下。(把麥克給他)
(等他自我介紹完,帶頭鼓掌)
好的,我們也認(rèn)識(shí)了一下**同學(xué),現(xiàn)在由你選出一位想介紹的新朋友上臺(tái)來并介紹一下他名字然后贊美一下他。
(等他贊美好了之后,帶頭鼓掌)
好的,謝謝**同學(xué),看起來他對(duì)你第一映像很不錯(cuò)哦(對(duì)新上來的學(xué)員說)。好,現(xiàn)在請(qǐng)你也自我介紹一下,讓大家認(rèn)識(shí)一下你。
(重復(fù)這個(gè)過程,差不多介紹3次左右就可以了)
由于時(shí)間有限,我們這里就不一一介紹過去了,但是現(xiàn)在我還想給一次機(jī)會(huì),不知道有沒有人自愿上來介紹一下自己,希望讓大家也認(rèn)識(shí)一下他的。有沒有人?
(看到有人舉手了)
好,有請(qǐng)這位同學(xué)上來,(介紹完他自己后)
相信經(jīng)過剛才的游戲互動(dòng),大家相互之間一定都有了一點(diǎn)了解吧,大家可以私底下慢慢交流。好,那現(xiàn)在我們下午的課程即將開始了,讓我們用最熱烈的掌聲歡迎我們的**老師為我們繼續(xù)下午的課程吧。
第四篇:對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
學(xué)
生:羅楊
學(xué)
號(hào):s20116016
專
業(yè):數(shù)字媒體
課程名字:游戲設(shè)計(jì)概論
輔導(dǎo)教師:劉俊生
對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
游戲和娛樂是人的天性,它幾乎和人類文明相伴而生,同人類文明一樣歷史久遠(yuǎn)。從最 初的以對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模擬、對(duì)生產(chǎn)技能的訓(xùn)練為基本內(nèi)容的游戲,到當(dāng)今以娛樂為主題的游 戲,現(xiàn)代游戲已經(jīng)逐漸退去了最初的功利色彩,而成為一種純粹的休閑手段。隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內(nèi)核卻始終未變——游戲是 人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。娛樂已經(jīng)成為我們這個(gè)時(shí)代的一個(gè)重要特征。游戲已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn) 業(yè)是指依托人的創(chuàng)造力和想象力,借助信息技術(shù)與藝術(shù)的融合進(jìn)行創(chuàng)造的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在日本和韓國,游戲產(chǎn)業(yè)超過了傳統(tǒng)制造業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱產(chǎn)業(yè),日本的游戲 產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值接近GDP 的五分之一,而韓國的游戲業(yè)則擔(dān)負(fù)起了振興國民經(jīng)濟(jì)的使命。游戲市場的發(fā)展蒸蒸日上,游戲正在跨進(jìn)高雅的藝術(shù)殿堂。游戲已成為繼文學(xué)、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑、電影、電視之后的第九藝術(shù)。
1,、什么是游戲
娛樂活動(dòng),如捉迷藏、猜燈謎等。(現(xiàn)代漢語詞典)體育的重要手段之一。(現(xiàn)代漢語詞典)文化娛樂的一種。
有發(fā)展智力的游戲和發(fā)展體力的游戲兩類。前者包括文字游戲、圖畫游戲、數(shù)字游戲等,習(xí)稱“智力游戲”;后者包括活動(dòng)性游戲和競賽性 游戲;沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動(dòng);一種由道具和規(guī)則構(gòu)建而成、由人主動(dòng)參與、有明確目標(biāo)、在進(jìn)行過程中包含競爭且富 于變化的以娛樂為目的的活動(dòng),它與現(xiàn)實(shí)世界相互聯(lián)系而又相互獨(dú)立,能夠體現(xiàn)人們之間的 共同經(jīng)驗(yàn),能夠體現(xiàn)平等與自由的精神。
游戲本身是具有特定行為模式、規(guī)則條件、身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種行為表現(xiàn)。游戲本身是具有特定行為模式、規(guī)則條件、身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種行為表現(xiàn)。A、行為模式:游戲會(huì)有特定的流程模式,這種流程模式是用來貫串整個(gè)游戲的行為,我們必須按照它的流程模式來執(zhí)行。倘若一種游戲沒有特定的行為模式,那么我們就會(huì)沒有 執(zhí)行的行為,在沒有執(zhí)行行為之后,這個(gè)游戲就玩不下去了 B、規(guī)則條件:游戲的條件規(guī)則就是大家必須去遵守的游戲行為,只要是大家所一致認(rèn) 同的游戲行為,游戲中的玩家就必須去遵守它。如果我們不能遵守這種游戲行為的話,那么 它就失去了公平性。C、身心娛樂:游戲所帶來的娛樂性,關(guān)鍵就是在于它為玩家所帶來的新鮮刺激感,這 也是游戲最主要的精華所在。不管是很多人玩的在線游戲,還是一個(gè)人玩的單機(jī)游戲,游戲 本身就會(huì)存在它的娛樂刺激性,使得玩家們會(huì)不斷地想要去玩它。D、輸贏勝負(fù):輸贏勝負(fù)是所有游戲的最終目的。一個(gè)沒有輸贏勝負(fù)的游戲,仿佛少了它存在的意義。
人們出于不同的目的去閱讀文學(xué)作品、聆聽音樂,但他們玩游戲的目的卻只有一個(gè),那 就是獲得娛樂,這正是游戲產(chǎn)生的原因。每個(gè)人都需要娛樂,如果把人的生活分為兩個(gè)部分,在求生存之外,剩下的部分就是娛樂。游戲能夠提供娛樂,它可以讓人在辛苦的工作和學(xué)習(xí)之后,暫時(shí)“逃離”日常生活的例行公事。人們?cè)陂e暇之余打開電腦玩一會(huì)兒游戲,跟原始人 在狩獵之后圍著篝火跳舞并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。而現(xiàn)在我們所說的游戲主要是指電子游戲或者說是電腦游戲。
電子游戲是指人通過電子設(shè)備,如電腦、游戲機(jī)等,進(jìn)行游戲的一種娛樂方式。電子游戲的特點(diǎn):
1、基于電子計(jì)算機(jī)技術(shù),這點(diǎn)使電子游戲區(qū)別于普通玩具和傳統(tǒng)機(jī)械游戲機(jī)(如小鋼珠 彈子機(jī)等);
2、主要用途是娛樂,這點(diǎn)指出了電子游戲不同于普通用途(如科研、商務(wù)、辦公、教育 等)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特性。
第五篇:手指游戲《認(rèn)識(shí)左右手》
手指游戲:認(rèn)識(shí)左手、右手(大班科學(xué))
一、目的 通過游戲使幼兒進(jìn)一步認(rèn)識(shí)左手、右手;
發(fā)展幼兒手指的靈活性和反應(yīng)能力。
二、玩法:(邊念兒歌邊做動(dòng)作)
我有一雙小小手,(雙手胸前擊掌一次打開手心向上)見圖1 一只左來,(伸左手,五指張開,手心向前,指尖向上)見圖2 一只右,(伸右手,五指張開,手心向前,指尖向上)見圖3 左手是剪刀,(左手食指和中指在胸前做剪刀狀橫剪一次,)見圖4 右手是石頭,(右手在胸前做握拳狀)見圖5 剪刀石頭布,(1、左手做剪刀狀;
2、右手做握拳狀;
3、雙手五指張開,手心向前,指尖向上)見圖6 剪刀石頭布。(同上)見圖4、5、6 右手是剪刀,(右手食指和中指做剪刀狀橫剪一次,)見圖7 左手是石頭,(左手做握拳狀)見圖8 剪刀石頭布,(1、右手做剪刀狀;
2、左手做握拳狀;
3、雙手五指張開,手心向前,指尖向上)見圖9 剪刀石頭布。(同上)見圖7、8、9 小小手,小小手,(1、左手向前握拳;
2、右手向前握拳)見圖10、11 都是我的好朋友。(雙手打開手心向上,合掌,五指交叉。)見圖12 附圖:
圖1
圖2
圖3
圖4
圖5
圖6
圖7
圖8
圖9
圖10
圖11
圖12
創(chuàng)編:阜陽市政府幼兒園
時(shí)春紅