專題:scratch教學第16課
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Scratch實例教學
--本內容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/ 向作者致謝! 最前面的話 在創作中思維 前言 今天,電腦已經進入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在
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Scratch教學2
第11課表情制造機 教學目標: 1、運用控制模塊控制角色被點擊后,開始執行下面的腳本。 2、重點啟發學生發揮創意,制作不同的造型。 3、學習學習scratch內建作品“Interactive Ar
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scratch教學感想
學校開展scratch教學的一些感想 在中國,兒童編程還處在萌芽狀態,不管你到圖書市場,或是到任何學校,根本就找不到任何相關的書籍資料,只有網上的寥寥數語。很少人關注這一領域,更不
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Scratch 教學教案
Scratch 教學教案 第6課 簡易小畫筆 教學目標: 1、 廣播的使用方法 2、 思考和設計畫板的功能 3、 完成畫板的制作 4、 合作學習 教學重點: 1、 廣播的使用方法 2、 完成畫板
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Scratch教學知識點
Scratch教學知識點 【一級知識點:軟件的認識】 1、 界面認識 2、 舞臺,角色的添加與刪除(名稱,方向,旋轉方式,坐標位置認識) 3、 舞臺的大小 4、 角色的大小【二級知識點:基本操作】
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Scratch教學1
SCRATCH編程教學 過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會
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scratch教學流程
1、介紹scratch界面功能及一些使用方法 2、制作一些較簡單的動態效果作品 3、通過制作較復雜的作品引入數學流程圖的概念去解決問題 4、分別學習順序功能,選擇功能,循環功能,有
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SCRATCH教學反思
《小魚也能吃大魚》教學設計 授課人:黃岡市實驗小學 熊天穹 課時:1課時教學目標: 1、 了解, ,,等幾個模塊指令。 2、 能夠給小魚搭建腳本,讓小魚能夠跟隨鼠標移動。 3、 能夠給
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《初識Scratch》教學設計
《認識Scratch》重慶市渝中區大同實驗學校王霞一、教材分析Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創造交互式故事情節,動畫,游戲,可以大大増加學生的學習興趣。本
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Scratch教學示例——大魚吃小魚
Scratch教學示例——大魚吃小魚 背景:大魚吃小魚是經典的網絡小游戲,深受小朋友的喜歡。今天就看看怎樣將常玩的之個小游戲親手做出來。浩瀚的大海中,存在各種各樣大小不一的魚
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初識 scratch教學設計
《初識Scratch》教學設計 一、教材分析 江蘇鳳凰科學技術出版社出版社五年級第11課《初識scratch》。該單元主要目標是學生對計算機程序設計產生學習興趣,提升學生用計算機解
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關于scratch的教學論文
目錄 Scratch教學模式探究 .................................................................................................................. 2 支架式教學模式在sc
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小學信息技術Scratch教學初探
小學信息技術Scratch教學初探 【摘要】Scratch是美國麻省理工學院開發的一套開源程序,專為八歲以上兒童設計,它不需要像傳統編程軟件那樣逐行地“敲”代碼,而是通過拖曳已經定
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SCRATCH教學實例2
SCRATCH教學實例2——大魚吃小魚 1、首先創建第一個角色:大魚。 從圖庫中找到如下的一條魚,然后進入造型,適當調整大魚的大小。然后復制一條大魚,進入編輯狀態,改變大魚的形狀,例
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scratch教學設計(四年級)
第1課認識新朋友 教學目標 1、初步了解scratch 軟件及界面。 2、演示作品讓學生欣賞,激發學習興趣。 3、打開scratch,試著體驗一下。 4、初步瀏覽一下《scratch入門導引》,體驗
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初識scratch教學反思
初識scratch教學反思 學生課堂常規的培養,不是一朝一夕能養成的,需要經常抓、反復抓、嚴格抓。開學伊始,要把課堂常規教育,學生良好行為習慣的培養作為每節課的教學內容之一,貫
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scratch教案(范文模版)
Scratch教學課程 一、 Scratch編程課程的教學目的: 孩子學編程,不是為了將來要從事專業的編程工作。從教育角度看,少兒編程的核心的理念是把計算機編程看作與閱讀、表達、數學
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scratch教案
第一課 初識scratch教學內容初識scratch教材分析本節課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因此本課的內容有著重要的引領作用。從教材的內容