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新課標下信息技術與初中數學課堂教學的整合

時間:2019-05-13 03:51:01下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《新課標下信息技術與初中數學課堂教學的整合》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《新課標下信息技術與初中數學課堂教學的整合》。

第一篇:新課標下信息技術與初中數學課堂教學的整合

新一輪教學改革的全面展開和信息技術的深人 應用,催化了課堂教學模式的變革。本文結合新課標下初中數學課堂教學的實際,對信息技術與初中數學課堂教學進行整合的必要性、信息技術在數學課堂教學的優勢、整合的定位和所采用的教學模式進行了初步探討。

一、整合的必要性

信息技術與數學課堂教學的整合是指在數學課堂教學的過程中,把信息技術、信息資源、信息 方法、人力資源和教學 內容 有機結合,共同完成課堂教學任務的一種新型教學方法。“信息技術與課程的整合”是我國面向21世紀基礎 教育 教學改革的新視點。教育部提出了要加快信息技術教育與其他課程的整合,改革傳統教學模式,培養學生的創新和實踐能力。《數學課程標準》指出:“學生的數學 學習內容??,要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數學活動。內容的呈現應采用不同的表達方式,以滿足多樣化的學習需求。有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。“”數學課程的設計與實施應重視運用 現代 信息技術,??,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決 問題 的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。”

為了適應教學改革的需要,數學課堂教學必須充分利用信息技術的優勢,自覺地與信息技術進行有機的整合。

二、信息技術在數學課堂教學的優勢

1.信息技術變“學數學”為“做數學” 現代數學教育強調要進行“問題解決”,在解決問題過程中鍛煉思維、提高應用能力。而多年來數學教學片面強調邏輯思維訓練,忽視對觀察、實驗、想象、猜測等能力的培養;重視數學解題技巧的演練而忽視學生的內心活動、情感體驗和合作交流;重視對結果的應用而忽視對過程的探究。教師經常代替學生思維,結果本來生動、機智、充滿創造力的整個數學思維過程不見了,導致學生認為數學不過是一些純粹的 理論 和枯燥的運算和證明,沒有多少實際用處。現在,信息、技術為數學教學開創了一個“數學實驗室”,利用“幾何畫板”、“z+z“智能教育平臺”和其他工具軟件,為學生“做”數學提供必要的工具與手段,讓學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數學實驗”。教師可以將更多的探索、分析、思考任務交給學生去完成;學生從“聽”數學的學習方式改變成在教師的指導下“做”數學;過去被動接收“現成”的數學知識,而現在可以象“ 研究 者”一樣去發現探索知識。例如:學習用一個平面從不同方位截正方體產生的截面的形狀,傳統教學往往借助切蘿卜或橡皮泥等實物情景活動來比劃講解,結果大部分同學還是一知半解。如果說對截面是三角形、正方形、梯形、矩形的情形,學生還能理解的話,那么對截面是五邊形或六邊形的情形學生就很難想象了。現在利用“z十z”智能教育平臺,一切都迎刃而解。通過演示,學生能真切感受截割的過程。如果人手一機的話,學生就可以親自動手,改變平面的位置,從不同的方位感受截面的形狀了。又如利用“z+z”進行“24點游戲”,在游戲中,計算 機自動出示4張牌,你可以通過鼠標拖動各張牌并添加 和括號進行運算,計算機除了給你作出評判外,還會告訴你所有的解法,大大提高了學生訓練的效果。再如:講三角形內角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學生直觀感受,但由于實際操作起來都有誤差,很難達到理想的效果。現在利用“幾何畫板”隨意畫一個三角形,度量出它的三個內角并求和,然后拖動三角形的頂點任意改變三角形的形狀和大小,發現:無論怎么變,三個內角的和總是180度。這無疑大大地激起學生進一步探究“為什么”的欲望。2.動態圖象有利于突破教學重點和難點

計算機輔助教學進人課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是計算機能進行動態的演示,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。例如:在“z+z”智能教學平臺里,對各種正多面體直接用鼠標一點便可以畫出來,你還可以進行操作并從不同的角度觀察。如平移、旋轉、縮放、分割、取截面、表面展開以及把空間的多邊形放到平面上看等,這些操作用實物是難以進行的。同時,計算機多媒體的動態變化可以將形與數有機結合起來,把運動和變化展現在學生面前,提供豐富而動感的圖像、圖形,生動、直觀、形象,展現出一個精彩紛呈的數學世界。如:在學習三角形的三條角平分線(三條中線、三條高或高的延長線、三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結論,但每個學生在作圖中總會出現種種誤差,導致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現象?使得學生很難領會數學內容的本質。但利用信息技術就不同了,在幾何畫板或”z+z”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變三角形的形狀和大小,發現三線交于一點的事實總是不會改變的。這實驗,除了教師演示之外,學生也可自己動手,親手經歷,大大增強學生學數學的興趣,激發他們的求知欲望。3.課堂教學效率顯著提高

上數學課總是離不了要畫圖,這些作圖中有部分是機械的、重復的,有些還相當繁復,并且有時作圖本身對達到該節課的教學目標的意義并不大。如畫各種立體圖形(球、圓柱、圓錐、棱柱、長方體、正方體等)和一些平面圖形,若利用幾何畫板或“z+z”智能教學平臺,一個菜單命令就成了。再如制作七巧板,然后利用七巧板移動變換后拼各種美麗的圖案,以往要花費大量的時間剪七巧板,然后粘貼,現在利用“z十z”制作起來就十分方便。又如:“圖形的平移”,先告訴計算機平移方向及平移距離(一個向量即可),再選中平移對象即可完成平移,既簡單、明了,又直觀、形象。用計算機代替老師、學生做這些工作,既徹底減輕了負擔,讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環節中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術,使教學效果顯著提高。

三、整合的定位

1.要與數學的學科特點相結合,突出數學的思維特點

數學具有邏輯的嚴密性、高度抽象概括的理論,并大量使用形式化、符號化的語言。學習數學、解決問題的過程是一個思維活動的過程。揭示思維過程、促進學生思考領悟成為數學教學的特殊要求。因此,整合必須與數學的學科特點相結合。信息技術在數學課堂教學的運用一定要緊扣教學目標和教學內容,要根據不同的教學目標和教學內容的特點去選擇、運用不同的信息技術,充分發揮其在教學上的優勢,不能把數學搞成電腦多媒體功能的成果展覽。在每個學期初,我們以備課組為單位召開研討會,把一個學期的教學內容進行認真篩選,確定哪些教學單元或教學內容利用信息技術進行電化教學、哪些內容適合開展“數學實驗”,把概念教學情景化、教學內容問題化、教學過程探究化,然后具體分工,誰負責哪部分內容,組織教學資源(上網查找、自制課件等),哪些工作可以交給學生去完成等。教學時,老師把各自組織的課件或教學資源存放到校園網上供全體數學老師 參考、使用。整合中,我們關心的不是信息技術,而是課程本身。

2.應以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學

整合應清晰地認識到,信息技術是學生更有效地獲取知識、發展 智能的一種工具。強調信息技術要服務于數學學習,要成為學生學習的工具。不要為技術而技術,要以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學。我們經常看到有的教師費了九牛二虎之力去做一個課件,一節課熱鬧下來,學生什么收獲都沒有教師的教學活動應以建構一個學生樂學的情境為原則,因而教師要為學生提供資源、創設情境,引導學生主動參與獲取知識、發展智能,在所開展的整合研究中,我們反對一節課一個課件演示到底、搞黑板搬家式的課堂教學。只考慮教師的方便,什么課都搞成電腦演示,那么將會適得其反。使用信息技術的出發點是利用好信息技術的優勢,促進學生思維,利于學生學習數學知識。

第二篇:新課標下初中數學課堂教學

龍源期刊網 http://.cn

新課標下初中數學課堂教學

作者:陳瑞君

來源:《讀寫算》2013年第02期

【摘要】新課標對初中數學課程標準強調了數學教學是一種師生共同參與的活動,樹立以學生為主體的教學觀.教師作為課堂教學活動的組織者如何進行課堂教學程序設計,對于教學效果的好壞和學生科學的思考方式、思維能力的培養都有著直接的,重要的影響.【關鍵詞】新課標 初中數學 數學課堂 教學模式

第三篇:關于談新課標下信息技術與初中數學課堂教學的整合

關于談新課標下信息技術與初中數學課堂教學的整合

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論文類別: 教育學論文 > 學科教育論文

論文標簽:數學教育論文 數學教學論文 初中數學論文 數學課堂論文 論文作者: 裴俊英

上傳時間:2012/11/7 10:06:00

【摘要】:本文討論了新課程背景下將現代信息技術應用于初中數學課堂教學,有利于充分揭示數學概念的形成與發展,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果,分析了初中數學課堂教學與現代信息技術整合的內容,整合的必要性和整合的方式;初中數學與現代信息技術有機的整合,對激發學生學習數學的興趣;提高教育教學質量起到了積極作用。【關 鍵 詞】:初中數學 信息技術 有機整合

新一輪教學改革的全面展開和信息技術的深人應用,催化了課堂教學模式的變革。本文結合新課標下初中數學課堂教學的實際,對信息技術與初中數學課堂教學進行整合的必要性、信息技術在數學課堂教學的優勢、整合的定位和所采用的教學模式進行了初步探討。

一、整合的必要性

信息技術與數學課堂教學的整合是指在數學課堂教學的過程中,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和教學內容有機結合,共同完成課堂教學任務的一種新型教學方法。

“信息技術與課程的整合”是我國21世紀基礎教育教學改革的新視點。教育部提出了要加快信息技術教育與其他課程的整合,改革傳統教學模式,培養學生的創新和實踐能力。《數學課程標準》指出:“學生的數學學習內容……,要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數學活動。內容的呈現應采用不同的表達方式,以滿足多樣化的學習需求。有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”“數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。”為了適應教學改革的需要,數學課堂教學必須充分利用信息技術的優勢,自覺地與信息技術進行有機的整合。

二、信息技術在數學課堂教學的優勢

1.信息技術變“學數學”為“做數學”。

現代數學教育強調要進行“問題解決”,在解決問題過程中鍛煉思維、提高應用能力。而多年來數學教學片面強調邏輯思維訓練,忽視對觀察、實驗、想象、猜測等能力的培養;重視數學解題技巧的演練而忽視學生的內心活動、情感體驗和合作交流;重視對結果的應用而忽視對過程的探究。教師經常代替學生思維,結果本來生動、機智、充滿創造力的整個數學思維過程不見了,導致學生認為數學不過是一些純粹的理論和枯燥的運算和證明,沒有多少實際用處。現在,信息、技術為數學教學開創了一個“數學實驗室”,利用“幾何畫板”、“Z+Z“智能教育平臺”和其他工具軟件,為學生“做”數學提供必要的工具與手段,讓學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數學實驗”。教師可以將更多的探索、分析、思考任務交給學生去完成;學生從“聽”數學的學習方式改變成在教師的指導下“做”數學;過去被動接收“現成”的數學知識,而現在可以象“研究者”一樣去發現探索知識。例如:學習用一個平面從不同方位截正方體產生的截面的形狀,傳統教學往往借助切蘿卜或橡皮泥等實物情景活動來比劃講解,結果大部分同學還是一知半解。如果說對截面是三角形、正方形、梯形、矩形的情形,學生還能理解的話,那么對截面是五邊形或六邊形的情形學生就很難想象了。現在利用“Z十Z”智能教育平臺,一切都迎刃而解。通過演示,學生能真切感受截割的過程。如果人手一機的話,學生就可以親自動手,改變平面的位置,從不同的方位感受截面的形狀了。又如利用“Z+Z”進行“24點游戲”,在游戲中,計算機自動出示4張牌,你可以通過鼠標拖動各張牌并添加和括號進行運算,計算機除了給你作出評判外,還會告訴你所有的解法,大大提高了學生訓練的效果。再如:講三角形內角和定理,以前都是用剪紙、拼接和度量的方法讓學生直觀感受,但由于實際操作起來都有誤差,很難達到理想的效果。現在利用“幾何畫板”隨意畫一個三角形,度量出它的三個內角并求和,然后拖動三角形的頂點任意改變三角形的形狀和大小,發現:無論怎么變,三個內角的和總是180度。這無疑大大地激起學生進一步探究“為什么”的欲望。

2.動態圖象有利于突破教學重點和難點

計算機輔助教學進人課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是計算機能進行動態的演示,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。例如:在“Z+Z”智能教學平臺里,對各種正多面體直接用鼠標一點便可以畫出來,你還可以進行操作并從不同的角度觀察。如平移、旋轉、縮放、分割、取截面、表面展開以及把空間的多邊形放到平面上看等,這些操作用實物是難以進行的。同時,計算機多媒體的動態變化可以將形與數有機結合起來,把運動和變化展現在學生面前,提供豐富而動感的圖像、圖形,生動、直觀、形象,展現出一個精彩紛呈的數學世界。如:在學習三角形的三條角平分線(三條中線、三條高或高的延長線、三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結論,但每個學生在作圖中總會出現種種誤差,導致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現象?使得學生很難領會數學內容的本質。但利用信息技術就不同了,在幾何畫板或”Z+z”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變三角形的形狀和大小,發現三線交于一點的事實總是不會改變的。這實驗,除了教師演示之外,學生也可自己動手,親手經歷,大大增強學生學數學的興趣,激發他們的求知欲望。

3.課堂教學效率顯著提高

上數學課總是離不了要畫圖,這些作圖中有部分是機械的、重復的,有些還相當繁復,并且有時作圖本身對達到該節課的教學目標的意義并不大。如畫各種立體圖形(球、圓柱、圓錐、棱柱、長方體、正方體等)和一些平面圖形,若利用幾何畫板或“Z+Z”智能教學平臺,一個菜單命令就成了。再如制作七巧板,然后利用七巧板移動變換后拼各種美麗的圖案,以往要花費大量的時間剪七巧板,然后粘貼,現在利用“Z十Z”制作起來就十分方便。又如:“圖形的平移”,先告訴計算機平移方向及平移距離(一個向量即可),再選中平移對象即可完成平移,既簡單、明了,又直觀、形象。用計算機代替老師、學生做這些工作,既徹底減輕了負擔,讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環節中去,同時也有助于師生更了解和熟悉信息技術,使教學效果顯著提高。

三、整合的定位

1.要與數學的學科特點相結合,突出數學的思維特點

數學具有邏輯的嚴密性、高度抽象概括的理論,并大量使用形式化、符號化的語言。學習數學、解決問題的過程是一個思維活動的過程。揭示思維過程、促進學生思考領悟成為數學教學的特殊要求。因此,整合必須與數學的學科特點相結合。信息技術在數學課堂教學的運用一定要緊扣教學目標和教學內容,要根據不同的教學目標和教學內容的特點去選擇、運用不同的信息技術,充分發揮其在教學上的優勢,不能把數學搞成電腦多媒體功能的成果展覽。在每個學期初,我們以備課組為單位召開研討會,把一個學期的教學內容進行認真篩選,確定哪些教學單元或教學內容利用信息技術進行電化教學、哪些內容適合開展“數學實驗”,把概念教學情景化、教學內容問題化、教學過程探究化,然后具體分工,誰負責哪部分內容,組織教學資源(上網查找、自制課件等),哪些工作可以交給學生去完成等。教學時,老師把各自組織的課件或教學資源存放到校園網上供全體數學老師參考、使用。整合中,我們關心的不是信息技術,而是課程本身。

2.應以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學

整合應清晰地認識到,信息技術是學生更有效地獲取知識、發展智能的一種工具。強調信息技術要服務于數學學習,要成為學生學習的工具。不要為技術而技術,要以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學。我們經常看到有的教師費了九牛二虎之力去做一個課件,一節課熱鬧下來,學生什么收獲都沒有教師的教學活動應以建構一個學生樂學的情境為原則,因而教師要為學生提供資源、創設情境,引導學生主動參與獲取知識、發展智能,在所開展的整合研究中,我們反對一節課一個課件演示到底、搞黑板搬家式的課堂教學。只考慮教師的方便,什么課都搞成電腦演示,那么將會適得其反。使用信息技術的出發點是利用好信息技術的優勢,促進學生思維,利于學生學習數學知識。免費論文下載中心 http://www.tmdps.cn

3.應與傳統教學優勢互補

整合既要發揮信息技術的優勢,又要發揮教師的主導作用,要與傳統教學優勢互補。用句通俗的話來說:“麥當勞來了,大米飯還要吃”一講到整合,我們老師就以為每節課都要用電腦來教和學,其實整合后的教學活動不應理解為全堂上機或多媒體演示,不應忽視書面表達和口頭交流,不應忽視閱讀、計算和證明。同時,學生的活動不應是自由活動。“一節課過去了,學生敲了半天計算機,卻收獲不大。”一句話能說明白的,一個教具能演示清楚的不一定非通過計算機。要講究實效。整合,并不是另起爐灶,而是把各方面的優勢有機地結合起來。因此在我們開展的整合研究中,在學期初就對教學內容進行篩選,對一些用傳統方式來教,效果一樣或更好的,我們一定用傳統方式來教。例如有理數的運算、方程和方程組的求解等,用傳統教學一樣奏效;但方程與函數的關系以及許多幾何問題等,則采用多媒體技術來教,直觀、形象,能展現數形結合的數學方法,其效果與傳統教學很相比難同日而語。

4.應不過多加重教師的負擔為原則

整合能否成功,關鍵是看教師在教學中能否自覺運用信息技術為教學服務。不可否認,運用信息技術加重了教師的許多負擔,但如果付出與收獲的比值不能在一個合理的水平上,那么就會嚴重挫傷教師運用信息技術的積極性,使得整合成為一句空話,這就是有些地方整合熱鬧了一陣之后又沉寂下來的主要原因之一我們在開展整合時,充分意識到這一點。我們的主要策略是:充分利用幾何畫板和“Z+Z”智能教學平臺等數學教學軟件的技術和資源優勢,盡量即插即用、即時互動,盡量不做大型的、整節課播放的課件;充分利用網絡資源的豐富多彩,拿來、修改、整理;科組資源做到共享,各教師所用過的、整理過的教學資源都存放在校園網上,供大家選用;發揮學生的主動性,把一些資源的搜集工作交給部分學生去做,既幫助了老師,又培養了學生的信息素養和學習興趣等。這樣,我們的整合實驗進程比較順利,大部分教師嘗到了信息技術帶來的甜頭,積極投人到整合的實踐工作中。

四、整合中常見的課型

根據信息技術在課堂教學中所發揮的功能,我們認為整合常見的課型包括:演示型、實驗型和網絡型。

1.演示型課。它在整合的初級階段被廣泛地采用,主要是教師結合教學內容,利用信息技術的優勢,創造良好的教學情境,通過圖、文、聲、動畫的演示,化靜為動,化難為易,化抽象為形象,以多媒體的形式解決教學難點,使知識的再發現過程符合中學生的思維和心理特點,從而調動學生學習的積極性、主動性,提高學習效率和教學質量。例如:在教《豐富的圖形世界》時,我就做了一個演示課件,從網上和一些教學光盤搜尋到許多精彩、漂亮的圖案讓學生欣賞:有卡通、建筑、商標、道路、風景名勝;有體育器材、球類、服裝、家庭用品;還有七巧板、幾何體、優美的數學曲線等,琳瑯滿目,把學生學習數學的熱情給點燃了起來。又如,在教學《軸對稱圖形》時,可設計展翅飛翔的蝴蝶動畫,讓靜止的圖形“動”起來,形象生動,學生較容易理解軸對稱圖形這一個概念。

2.實驗型課。它最明顯的一個特點就是:學生可以利用自己所掌握的信息技術,在數字化學習環境中進行數學實驗,親身體驗知識再發現的過程。數學軟件“幾何畫板”和“Z+Z教育平臺”的深人開發和廣泛使用,使這種課型越來越受到教師和學生的歡迎。例如:在學習《探索勾股定理》時,讓學生利用“幾何畫板”作一個動態變化的直角三角形,通過度量各邊長度的平方值并進行比較,學生對直角三角形三邊關系產生很感性的認識;通過觀察,學生發現任何一個直角三角形的兩直角邊的平方和等于斜邊的平方,從而加深了對勾股定理的認識、理解和應用。這種讓學生動手操作、觀察、探究的教學效果遠比傳統教學來得高效,很受學生的歡迎。又如:在講《可能性》一章做“轉盤游戲”時,學生一般制作的轉盤做得比較粗糙,轉動不靈活,這樣就影響了游戲的公平性,而且我們有時候可能需要轉動50次、100次、甚至更多,才能估計出結果,這樣會帶來很多不便。但是使用“Z十Z”智能教育平臺,就可以避免這些問題。在"Z+Z”智能教育平臺,每個學生都可以用它制作一個轉盤,模擬轉盤的轉動,并隨機停止,在編輯框中顯示轉盤轉動的次數,當電腦完成這些操作時,它會將在不同區域內的數據統計成表格,讓學生真實感受轉盤游戲的真實性,體驗“做數學”的樂趣。

第四篇:新課標下初中數學課堂教學設計

新課標下初中數學課堂教學設計

教學設計是運用系統方法分析教學問題,確定教學目標,建立解決教學問題的策略方案,評價教學結果和對方案進行修改的過程。數學課堂教學設計是把教學中的各個環節看作一個相互作用的系統,對其中的各個要素及其相互關系進行分析和操作。

數學新課程標準中強調教師的職責在于向學生提供從事數學活動的機會,在活動中激發學生的學習潛能,引導學生積極從事自主探索、合作交流與實踐創新。因此,教師在進行數學課堂教學設計時,需要分析論證所存在的數學教學問題,并在此基礎上設定教學目標,然后圍繞既定目標設計教學的各個環節,最后對學習的結果進行全面的評價,根據評價的結果對以上的各個環節進行修改,促進學生的數學學習。(剩余1424字)

第五篇:新課標理念下初中數學課堂教學的實踐經驗

新課標理念下初中數學課堂教學的實踐經驗

時間:2008-11-10 點擊:

6198 摘要:數學新課程標準的核心理念是“以人為本”,充分體現“人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學”,“不同的人在數學上得到不同的發展”。新課程的實施對教師提出新的要求,賦予了新的歷史重任,教師面臨更大的考驗與挑戰,需要教師自身不斷努力、成長與發展。在探索課堂教學的實踐中,每個人都有自己的認識和體會。關鍵詞:數學;新課程標準;主題;課堂教學

課堂教學是一種師生雙邊參與的動態變化的過程,每一個學生都是生動、獨立的個體,是課堂上主動求知、主動探索的主體;而教師是這個變化過程的設計者、組織者、引導者和合作者,是為學生服務的。在教學過程中,真正做到“以學生為本”,提高課堂45分鐘效率,我的體會是--精心的進行合理、有效的課堂教學設計,使教師的教案符合學生的實際情況,而不是學生適應教師的教案。在課堂教學進程安排上,在以“目標──策略──評價”為主線安排教學進程的同時,進行“活動──體驗──表現”這一新進程。關注學生的主動參與,讓學生在觀察、操作、討論、質疑、探究中,在情感的體驗中學習知識,完善人格。1 “身邊的數學”與“身邊的生活”的互相滲透

在課堂教學過程中,我們要按照學生的認知規律,逐步展示知識的形成過程,“化簡”書本知識,把“身邊的數學”引入課堂,再把數學知識引入“身邊的生活”,用好用活每一篇教材。

1.1 讓生活走進數學課堂

引用學生熟悉的現實生活作為一堂課的開幕式,教會學生去觀察生活,領悟生活中的數學因素。例如,在初中《代數》的第一章有理數的引人。舉一個事例,一輛汽車從車站出發,沿公路向東行駛10千米,接著掉轉車頭向北行駛10千米,問這輛汽車在什么位置?對于這個簡單問題,當然學生不難作出回答,但問及如何用數學式了表達這輛汽車的位置變化過程,學生就感到茫然了,趁學生構成忌于求知的心理狀態之時機切人新裸課題,“為了滿足實際需要,我們必須把已經學習過的算術數擴充到有理數。”例如,在學習“同類項”一節課時,可通過設計情境:準備一小袋零錢(有1角,2角,5角,1元),請一位同學來數數一共有多少錢?在情境中滲透分類的數學思想,從而引入新課。再如學習“圖形的旋轉”可以向學生展示生活中的鐘表、電風扇葉片、大風車、自行車車輪等,引起學生學習數學興趣,使數學“生活化”;學生這節課后,請學生應用所學的旋轉設計一個廣告圖案,并為設計書寫說明,這又使得生活“數學化”了。1.2 讓數學回歸生活

現代社會里,“數學不僅能夠幫助我們在經營中獲利,而且,它能給予我們能力,包括直觀思維、邏輯推理、精確計算,以及結論的明確無誤”。例如一個人要成立一家新公司,由于業務關系,急需一輛汽車,但又因資金問題無力購買,決定暫租一輛汽車使用。現有兩家出租車公司供選擇,兩家出租車公司條件不同,租哪家的更合算?一家的出租條件是“每月付給司機1000元工資,另外每百公里付10元汽油費”;另一家公司只按行程算賬,出租條件是“每百公里付140元的費用”。這就要求新公司老板根據自身業務用車情況(里程)運用數學的知識去選擇有利于自己的出租車公司。足以說明數學并不是遠離生活的抽象理論,而是生活中必不可少的知識──讓數學回歸生活,以激發學生學習的興趣。

數學新課程標準倡導課程和教學的發展性,強調“從學生已有的生活經驗出發,讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態度與價值觀等方面得到進步和發展”。因此,我認為在引導學生進行數學學習的過程中,從學生認知發生、發展的規律出發,提出思考的途徑,隨著學生的思路層層遞進,把數學條理化,符合學生的認知規律,活潑多變,向學生滲透數學來源于生活實踐,又可服務于生活實踐。創建師生平等的課堂學習環境,形成“學習共同體”

在教學中,我們不應讓每個學習者去等待知識的傳授,而應讓他們基于自己與世界相互作用的獨特經驗去主動建構自己的知識,通過告之他人以修正自己的認知經驗。

教育過程是教育者和受教育者共同參與和完成的實踐活動,是師生互動、教學相長的雙向作用過程,要有效地完成教育過程,教師和學生都必須充分發揮自己的主觀能動性,教師的主導作用主要反映在教學的全過程,如精心設計導入,安排好教學的層次,精心挑選訓練題進行小結,注意氣氛反饋,重視教具的使用等。但在學的過程中,教師是客體。而學生是主體,教學中要敢于“放”,讓學生動腦、動口、動手、積極地學。如課本讓學生看,概念讓學生抽象得出,思路讓學生講,疑難讓學生議,規律讓學生找,結論讓學生得,錯誤讓學生析,小結讓學生做。要讓學生勇于發表自己的不同見解,敢于提出質疑。決定學的結果如何,學生的作用是內因,教師的作用是外因,只有學生充分發揮自己的聰明才智,進行科學的思維和積極的創新,才能使知識內化和升華為個人的質。因此,教師要把學生作為真正的教育主體,以學生為出發點和歸宿,在課堂教學中,實行民主的教育和管理方式,營造充滿民主的學習氛圍,鼓勵學生求異創新、敢于提問,允許有不同的答察。教師應改變傳統的一問一答模武。避免學生的思想處于“等待解答”狀態,達到“發現──創新”的目的。3 把數學文化滲入數學課堂教學

數學這門學問是完美而井然有序的理論體系,這一體系并非一開始就是那么完美無缺的,為了創建這個體系很多先哲進行了大量的努力,在不斷探索的過程中歷經了千辛萬苦,另一方面,在這個進程中也感受到在很多發現和發明中的無窮樂趣,所以在學習數學中,也追蹤一下相同的過程,學習數學文化,使我們一開始就能夠從內心深處感受到數學是一門趣味性很深的學問。在數學課堂上無目標地裝知識,不會產生學習的激情,而適當地滲透一些數學文化,將使數學課堂不再像嚼沙子一樣枯燥無味。

例如在學習完四邊形一章后,向學生介紹《精巧的蜂房結構》,介紹蜜蜂在數學與建筑學方面的貢獻,數學家證明了蜂房是一種最經濟的的形狀,在其它條件相同的情況下,這種形狀的容積最大,所消耗的材料最少,引發學生學習數學的興趣,引導學生思考許多尖端的科技都是從自然界中得到啟發,激發學生熱愛自然,保護生態平衡,滲透從自然生活中提練數學知識的思想。4 設計多樣的開放式的試題,采用開放動態的課堂學習評價

傳統的評價方法往往以紙筆考試為主,簡單地以考試結果對學生進行分類,過分注重分數,強調共性和一般趨勢,而忽略了個體差異和個性化發展的價值,忽略了對實踐能力、創新精神、心理素質以及情緒、態度和習慣等綜合素質考查。在新課程理念的指導下,立足于全面啟迪學生的隱性智力潛力與可持續發展的教學理念,通過積極主動的探索與思考,初步采用一種開放動態的數學學習評價新模式。

相對于傳統評價方法的單一性與組織形式的封閉性,在探索新的評價模式過程中,多嘗試采用操作題、口試題、創意設計、課題報告等靈活多樣、開放的評價手段與方法,來關注學生個性化發展的狀況,具體直觀地描述學生發展的獨特性和差異性,減輕學生的壓力,突顯其學習和發展的過程,突顯評價的激勵作用,加強對學生能力和素質的評價,力爭全面描述學生的發展狀況。4.1 操作性題

以簡單的推理能力、直觀操作能力、語言表達能力為評價重心,開發創設“操作性試題”。如設計試題如下:請利用所提供的兩張長度為a的紙條和兩張長度為b的紙條,拼、擺、折或連一連,構建平行四邊形,并說明理由。你能提供更多的方法嗎?

4.2 創意設計題在學習“有趣的七巧板”這節內容時,可設計這樣的題目:請你用七巧板拼出一個圖形,并用一句貼切的話形容一下你拼出的圖形的含義。再如學習“剪紙與鑲邊”、“生活中的軸對稱”、“平面圖形的密鋪”等內容,可以嘗試通過對學生的創意設計展開測評,來評價學生的創造潛能──一幅幅學以致用的創意設計既包含創意作品,又有相應的數學解釋和人文表達,不只是傾注著學生的學習熱情和對數學積極的情感,而且體現了學生對知識更深層次的理解和把握,突顯著數學對學生的情感價值的陶冶。

4.3 口試題

在考查學生對三角形全等知識的理解應用的基礎了,可設計這樣一道題目:已知:如圖,△ABE~△ACD,你能找到幾種方法?并說明你是怎樣分析找到的?

利用開放性試題促進學生全面發展,進行多元化評價,對學生各層次、各側面的表現給予關注:思維的過程與方法;分析問題、解決問題的能力表現;動手操作能力的表現;使用數學語言有條理地表達自己思考過程的能力表現;創造力、個性發展的表現;與人合作交流能力的表現;在情感、態度、價值觀方面的表現。

在提倡自主探索與合作學習的新課程理念下,數學不再是單純的知識接受,而是以學生為主體的教學活動。讓數學走進學生的生活,培養學習應用數學的能力,是現代課堂教學的必然趨勢。因此,在學習過程中,允許學生有不同的思維方式,不同的情感體驗,不同的解題策略;允許學生之間有“學生語言”,有開放性的交流,體驗“人人學有價值的數學;人人都獲得必需的數學”;使每一個人在數學上都能得到不同的發展。

參考文獻:

[1]中國教育學會中學數學數學教學專業委員會《數學教育改革與研究》新蕾出版社,2004 [2] [日]藤村幸三郎 田村三郎《趣味數學入門》北京科學出版社,2002 [3]馬復 綦春霞等《新課程理念下的數學學習評價》高等教育出版社,2004 [4]張天寶,新課程與課堂教學改革[M],北京,人民教育出版社,2003

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