第一篇:淺談信息技術與美術教學的整合
淺談信息技術與美術教學的整合
張圣國 湖南南省永興縣第三中學
【摘要】:隨著信息技術的飛速發展和學校信息技術環境的不斷完善,信息技術方面的知識掌握及在教學中如何將信息技術有效地運用于美術學科,已成為各學校領導及美術教師普遍面臨及重視的問題。信息技術與美術課的整合將在美術教學中發揮積極重要的作用。
【關鍵詞】:信息技術 美術教學 整合 優化
近幾年來,信息技術已走進我們的課堂,美術學科與信息技術之間同樣也存在著千絲萬縷的聯系。在信息時代,計算機、網絡是美術創作和美術學習的重要工具。因此,美術與信息技術整合教學是美術教學的新趨勢,是現代美術教學的新形式。下面是我在教學實踐中的一點心得體會。
一、美術與信息技術整合地必然性。
信息技術在美術教學活動中,已充分體現出了它的優勢,在美術教學中展現了直觀、形象、生動、多角度、立體式等方面的教學優勢,體現了現代科技在藝術表現活動中的獨特魅力。讓教學過程循序漸進,化難為易,化復雜抽象為直觀形象,優化了課堂教學。
美術是一門視覺藝術,呈現信息的方式是以形象為主。而信息技術可以通過聲音、文字、圖形、圖像立體地表現信息,它們在呈現信息的方式上都以形象為主,有相同之處。這樣看來信息技術能為美術教學所用是必然的。
現代美術中,電腦美術作為美術領域的新成員,有著極為強勁的發展勢頭。目前,計算機已經成為美術創作中應用極其廣泛的工具。而在中小學信息技術與中小學美術教材中,有很多學習內容是相互關聯的。我們可以看出,信息技術課程中的很多內容本身就是在美術的任務驅動下開展學習的,這正是整合學習最為常見的形式,也就是說信息技術課程中的有些學習內容已經和美術整合了;美術課本中的許多內容也非常適合于用信息技術來教學。而且,美術課的有些內容只有通過信息技術才能達成學習目標,如《電腦美術設計欣賞》,學生只有在信息技術環境下操作,才能體會電腦美術的設計方法,如果教師能夠演示運用photoshop軟件設計圖片,將后會讓學生大開眼界,深刻體會電腦美術的強大功能和神奇魅力。所以,美術與信息技術的整合具有必然性。
二、美術與信息技術整合的可行性。
在中小學美術《新課標》的學習領域中大多學習內容需要美術與信息技術的整合。在教學才能取得更好的效果。
1、“美術欣賞與評述”需要信息技術的整合。
“美術欣賞與評述”這一學習領域。以往要上好美術欣賞課,需要搜集大量的圖片、幻燈片、錄像帶,在講課時需要大量的口頭講解,不少教師上不好欣賞課,學生對乏味的欣賞課也持不歡迎的態度。而《課程標準》指出:“欣賞與評述學習領域的教學,應注重學生的積極參與,努力激發學生的主體精神,克服以往以教師講述為主的弊端,積極探索教學方式的多樣化。”傳統的欣賞教學,學生不知道怎樣欣賞,更不知道怎樣評述。之所以會如此,其主要原因是學生缺乏學習資源,除了聽教師介紹之外,幾乎沒有其他的信息來源。目前從小學到高中美術教材中的欣賞部分占很大的比例,教學中最讓教師為難的仍是資源地缺乏。
如今將信息技術應用于美術教學,課堂效果大為改觀。教師只要會電腦,當你欣賞經典著作時,鼠標一點,某個畫家的代表作及其生平介紹就會出現在你的眼前,不但可以窺見作品的全貌,還可以放大局部進行觀察,學生身在課堂,卻能打破時間、空間、地域的界限,馳騁中外,跨越古今,在美術長廊中漫步,在想象空間飛翔。
至于美術欣賞的其他方面,如繪畫、雕塑、建筑、民間藝術、兒童美術、卡通形象等,同樣是豐富而生動的。在學校里能用極少的空間建立一個美術欣賞圖書室。電腦多媒體教學演示直觀、生動、形象,圖形、文字、聲音相結合,學生易于接受、樂于接受,大大提高了課堂教學效果,打破了“教師一言堂”、“滿堂灌”的教學模式。
看來,美術與信息技術的整合,不但解決了學習資源匱乏的矛盾,而且激發了學生主動參與的熱情。在信息技術環境下,美術欣賞的資源極其豐富,學生只要掌握了IE網絡瀏覽器的使用方法和使用搜索引擎查找資料的方法就能夠自主學習。教師只需提出學習的任務,比如制作一張網頁、寫一篇配有插圖的小論文、制作一張幻燈片、編一張電子小報等。學生并能在任務驅動下上網搜集資料,下載圖片。這樣,每個學生都積極參與,自主學習,相互交流,真正達到了自主學習的目的。而教師只要引導或幫助學生解決技術困難,協助學生完成作業,并達到了教學目的。
2、“設計與應用”學習領域也需要與信息技術的整合。
《課程標準》建議:“對學習領域“設計與應用”。可以采用計算機設計的手段”。美術課程中有許多內容,如書籍封面、文體活動海報、郵票設計、賀卡設計、板報設計等,都可以采用計算機設計的手段。像用畫圖、Word、金山畫王等軟件進行較為簡單的圖案設計,用比較專業的Photoshop、Illustrator軟件進行封面設計、廣告設計等。并利用計算機光盤中大量的圖像、照片以及材質資料,利用計算機字庫中豐富多彩的字型、字體等,設計出更加精彩的作品來。
比如圖案設計。美術課中的工藝課及設計課在教材中的比重增加了。在工藝與設計基礎教育中,教師要做大量的示范,學生要做大量的訓練,由于這類教學內容的圖形,如各種幾何圖形的組合等,非常規范、嚴格,填色技巧很講究,因此范畫的制作或作業的完成都非常耗時費力。然而在電腦中進行圖形繪制、著色、編輯和修改,都非常方便、快捷。例如:指導學生進行郵票設計,讓學生把老師提供的幾種幾何圖形:正方形、長方形、三角形,幾種適合圖案以及“中國郵政”、面值等字樣,進行隨意組合就能完成作品,從而調動了學生的創作熱情,同時降低了設計的難度。在觀摩學生作品時交互性也得到很好的體現。再比如說傳統圖案中的單獨紋樣、二方連續紋樣、四方連續紋樣等在電腦中生成圖形都是比較容易的事情。平面構成中點、線、面等元素的構成,以及重復構成、漸變構成、發射構成、反轉構成等一系列構成原理和方法都可以在電腦中顯示。在軟件中如果安裝了中文美術字庫,那么各種字體的選擇和使用,對字形進行位移、縮放、拉伸、傾斜、立體化、材質化等編輯處理,自然是得心應手,使人感受到,過去在平面設計中遇到的大量復雜的手寫美術字問題,終于得到了較好的解決。電腦美術設計容易激發學生的興趣,對于造型能力、創造能力尚低的小學生來說,運用電腦設計可以彌補手繪基本功的不足,還可以加強創意、想象、欣賞、評論等能力的培養。
3、“電腦繪畫”直接利用了信息技術。
在課堂教學上應用電腦繪畫,具有意想不到的優勢。電腦繪畫中近乎游戲的手法,特別適合中小學生的年齡特點,尤其是對繪畫基礎薄弱的學生,會減輕
心理壓力,甚至會激發起學習的熱情。例如:《郵票設計》我提示學生用“flash軟件”進行繪畫創作。在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步拓寬學生的視野和他們的思維空間,也使教學過程增強了趣味性,調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
4、計算機輔助教學CAI優化了美術教學。
計算機輔助教學,主要是利用計算機的快速運算、圖形動畫和仿真等功能,輔助教師解決教學中的某些重點、難點問題。教師可運用PowerPoint、flash等多媒體制作工具,綜合利用各種教學素材,編寫自己的多媒體課件,用圖表、動畫等展示動態的變化過程,形象地演示某些難以理解的內容,用于突破難點,提高課堂教學效率。比如:《千變萬化的線》一課,制作一個可供教師演示和學生學習的課件。課件首先展示自然界中各種各樣的線,并用閃爍的效果將這些線條突出出來,然后概括出線的種類,接著通過說說、畫畫讓學生體會線條的千變萬化,最后再讓他們欣賞美術作品中的線條的美。在整個教學活動中,CAI起了至關重要的作用,直觀地解釋了線條作為重要的美術語言產生的過程,展現了線條的魅力。
《美術新課程標準》中要求教師“應以各種生動有趣的手段,如電影、電視、錄像、范畫、參觀、訪問、旅游甚至故事、游戲、音樂等方式引導學生增強對形象的感受能力和想像能力,激發學生學習美術的興趣。”而恰恰CAI具有集聲音、文字、圖形、圖像于一體立體地表現信息的功能,使學習情景的創設變得得心應手,優化了課堂教學。
總之,美術教學與信息技術教育的整合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內在規律,有機地與其他學科聯系和交互影響。使美術課堂教學讓人耳目一新,具有新的突破。使教學化難為易,化復雜抽象為直觀形象。同時也為學生提供包括視覺、聽覺、觸角等多樣化的外部剌激,為學生提供了更多的認知和學習途徑。在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內容,提高課堂效率。同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性認識,培養學生的觀察力,加
強了記憶力,開闊學生的視野,發散了學生的思維,也豐富了想象,更好地發展學生的智力,體現了諸多優勢。而由于手工繪制的設計方式受設計者自身技術水平的影響比較大,也比較費時間,所以學生往往難以實現預想的構思,設計會以失敗告終。基于信息技術環境下的設計顯得輕松和得心應手,學生容易實現預想的效果,避免由于眼高手低帶來的不快,從而增強學習的自信心。
三、美術與信息技術整合的影響
1、整合改變了學習的方式,引起了教學結構的改變。
信息時代的今天,互聯網已經成為人們獲取信息和對外交流的一個重要方式。由于在網絡環境下教學不是以教師為主體,而是以學生自主學習為主的一種新的教學形式,所以游戲式的、基于任務的、協作的、個性化的等學習方式越來起多樣化。全新的學習方式對教師提出了更高的要求,教師要精于組織,善于引導,要讓學生在網絡環境下充分發揮自己的潛能,完全個性化地自主學習,使學生達到學會學習、學會交流、學會創作。
美術與信息技術的整合為合作學習提供了良好的環境。傳統教學中的合作學習往往流于形式,經常是一個優秀的學生講,其他同學聽,或者一個同學畫,其他同學伺候,甚至剝奪了美術基礎較差的學生參與繪畫的權利。而且小組成員的學習成果又不容易整合。在信息技術環境下的合作學習,能夠真正發揮每個小組成員的力量和智慧,便于整合學習成果。比如《中國古代建筑欣賞》中關于故宮的欣賞教學,讓學習小組的每個成員分頭搜集某一方面的資料,如故宮的歷史、故宮的建筑特色、故宮的珍貴藏品??然后綜合資源,討論幻燈片的制作方案,制成幻燈片后再與其他小組交流學習成果。合作學習是一種先進的教育理念,而不僅僅是一種學習組織形式,在中國傳統教育中,學生似乎更善于競爭而不善于合作,所以創設合作學習的環境對于開展合作學習顯得尤為重要。信息技術成為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具,教師不再是教學的主宰,而成為教學的組織者、指導者、協作者;學生不再是被動的接受者,而是主動的學習者;教材不再是物質化的文本,而是全息性的資源總和。整合教學引起了教學結構的改變。
2.整合改變了學生的思維方式。
傳統教學偏重于學生邏輯思維的培養,學生強于演繹推理,弱于概括判斷。而網絡資源浩如煙海,學生在網上可以搜集到許多資源,要合理處理這些信息,就需要學生對信息進行綜合歸納,這有利于培養學生的概括能力。比如網上對《蒙娜麗莎》的微笑的解釋就眾說紛紜,對《蒙娜麗莎》中的模特是誰也有很多種說法。哪個說法正確呢?學生帶著問題走進了課堂。有了問題才會思考,有了思考,才有解決問題的方法,才有找到獨立思路的可能。”在課堂上不僅要解決學生已有的問題,更要啟發學生提出更多、更深刻的疑問,讓他們帶著疑問走進課堂,帶著更多的疑問走出課堂。課后,學生還會保持著濃厚的學習興趣,推動他們向知識的縱深發展。學生只有通過學會綜合歸納、概括判斷最終得出結論。經過長期這種教學的訓練,學生會把這種思維方法逐漸遷移到其他領域,對解決今后學習、工作、生活的問題大有幫助。
3.整合可能會導致傳統美術技法不受重視。
由于美術中的某些課程的作業可以通過計算機應用軟件來完成,如“封面設計”,學生可通過Word或畫圖等軟件制作出漂亮的作品,不需要使用傳統的顏料、畫筆等工具,也不需要進行傳統意義上的調色,那么他對顏料的屬性可能就不太了解,對顏料調配的方法和技術可能就不熟練。過多地依賴信息技術,可能會導致學生對于傳統美術媒介的不熟悉,弱化傳統美術技法,像中國畫、書法等傳統文化有可能被年輕一代所拋棄。因此,并非所有的美術課程都可以和信息技術整合,勉強整合反而會弄巧成拙,如“中國畫”的學習,應該沿用毛筆、宣紙這樣的工具,以讓學生體驗中國畫的藝術魅力。
4.網絡管理的不完善和信息的良莠不齊可能會帶來某些負面影響。網絡是一個開放的世界,信息來源廣泛,這為我們提供了許多可供學習的資源,但其中也充斥著許多錯誤的、消極的和不健康的信息,比如在搜索有關維納斯的圖片時,可能會搜索到不健康的網頁,學生出于好奇就會瀏覽其中的內容。這會給判斷能力還不強的兒童帶來負面影響,不利于他們形成正確的審美觀和高尚的道德情操。因此,在教學中除了堅持正面教育、采取安裝網絡過濾軟件等措施之外,還要加強管理。
總之,隨著教育現代化的不斷推進,信息技術和多媒體以其獨特的優勢進入課堂,推動著教學質量的提高和教學效果的改善,必將作為教學過程中的一種理想的認知工具被廣泛地應用。教師更多時間是根據教學目標與教學內容去選擇合適的電教媒體,在課前將各種有效傳遞教學信息的媒體加以選擇和組合,使之能最有效地提高教學效率。在學生方面,學生的信息來源因此是多方面的,信息的
呈現是形象生動的。只要在教學實踐中不斷探索規律和方法,就能最大效能的發揮現代教育技術的優勢,使美術教學有質的飛躍。
第二篇:美術教學與信息技術
美術教學與信息技術的關系
小學美術課程進行了新的改革,有了新的突破,分幾個學習領域進一步明確了美術教學的方向,鮮明地提出發展學生的基本美術素質,激發學生的學習美術的興趣,在廣泛的文化情境中認識美術,培養創新精神和審美能力。
我們利用信息技術教育的優勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,即學生以個人或集體合作的方式參與各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,學習美術欣賞和評述方法、豐富視覺、觸角和審美經驗,體驗美術活動的樂趣,并獲得對美術學習的持久興趣,了解美術語言的基本表達方式和方法,大膽表達自己的情感和思想。美化環境與生活,在美術學習過程中,激發創造精神,發展美術的實踐能力,提高美術素養,陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發展和身心發展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動。“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
二、利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
三、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網上收藏自己喜歡的優秀作品,反復感受、認識和理解,具體內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養欣賞與評述能力的目的。
四、結合信息技術教育,在美術教學中,發展學生的綜合實踐能力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現了美術教學真正實施素質教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯系結合。并且與現實社會,現實生活聯系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發展。信息技術教育的發展,出現了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。
教師可以根據美術教學內容,設計制作必要的教學課件,開展形式靈活,多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于認識、理解和參與,激發持久的學習興趣,還可以讓學生結合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習繪兒歌、童話、神話、日記等配畫、插圖。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校園的情報專欄等專題性的手抄報以及校內或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示。引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并積極與同學、老師或家長合作設計制作。還注意學會在網上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探索性的研究與學習。
美術教學與信息技術教育的整合,實現現代多媒體技術的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內在規律,有機地與其他學科聯系和交互影響。使美術課堂教學讓人耳目一新,具有新的突破。使教學化難為易,化復雜抽象為直觀形象。同時也為學生提供包括視覺、聽覺、觸角等多樣化的外部剌激,為學生提供了更多的認知和學習途徑。在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內容,提高課堂效率,同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性認識,培養學生的觀察力,加強了記憶力,開闊學生的視野,發散了學生的思維,也豐富了想象。更好地發展學生的智力
第三篇:談美術教學與信息技術整合
談美術教學與信息技術整合
安新縣同口鎮王岳小學教師————張文香
關鍵詞:激發興趣、提高能力、學科整合、綜合能力
內容摘要:利用信息技術教育與美術教學整合,能更好地達到美術教學的根本目的,美化環境與生活,在美術學習過程中,激發創造精神,發展美術的實踐能力,提高美術素養,陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識,進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,促進了美術教育的發展。
美術課程進行了新的改革,有了新的突破,進一步明確了美術教學的方向,鮮明地提出發展學生的基本美術素質,激發學生的學習美術的興趣,在廣泛的文化情境中認識美術,培養創新精神和審美能力。
利用信息技術教育的優勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,美化環境與生活,在美術學習過程中,激發創造精神,發展美術的實踐能力,提高美術素養,陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發展和身心發展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標。
一、激發興趣
利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動。“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。學生坐在電腦前,擺脫傳統繪制工具的限制,一有靈感就可以用繪圖軟件大膽嘗試,隨意揮灑,想法的異動隨時修改,無束縛的學***提高了學生學習美術的興趣。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級則要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
二、開發思維
利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動,進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。
三、能力提高
利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。教學活動師生互動,共同探討研究,改變教師“獨角戲”的教學模式,對將要學習的新課程內容,學生用搜索引擎“google”或“百度”自行查找任何與課堂教學內容有關的資料,通過主動的探究和欣賞,完成對教學內容的預知過程。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
四、實踐綜合
結合信息技術教育,在美術教學中,發展學生的綜合實踐能力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現了美術教學真正實施素質教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯系結合。并且與現實社會,現實生活聯系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發展。信息技術教育的發展,出現了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。教師可以根據美術教學內容,設計制作必要的教學課件,開展形式靈活,多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于認識、理解和參與,激發持久的學習興趣,還可以讓學生結合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習繪兒歌、童話、神話、日記等配畫、插圖。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校園的情報專欄等專題性的手抄報以及校內或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示。引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并積極與同學、老師或家長合作設計制作。還注意學會在網上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探索性的研究與學習。
總之,美術教學與信息技術教育的整合,實現現代多媒體技術的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內在規律,有機地與其他學科聯系和交互影響。小學階段將信息技術引入美術課堂,從小培養學生用電腦進行美術創作、美術設計的技能是十分必要的。從新課程改革的長遠發展趨勢來看,激發學生學習興趣,減輕學生課業學習負擔必將促進學生全方面能力的提高,更好地發展學生的智力。
參考文獻:歲月聯盟-美術 www.studa.net/xueke/071130/14322624-2.html 28K
第四篇:美術教學與信息技術整合的初探
美術教學與信息技術整合的初探
利用信息技術教育的優勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動
“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。
二、利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活
這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
三、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程
充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網上收藏自己喜歡的優秀作品,反復感受、認識和理解,具體內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養欣賞與評述能力的目的。
四、結合信息技術教育,在美術教學中,發展學生的綜合實踐能力
綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現了美術教學真正實施素質教育,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯系結合。并且與現實社會,現實生活聯系起來,首先與信息技術教育的整合、既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教育的發展。信息技術教育的發展,出現了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。
第五篇:美術與信息技術整合教學設計
設計郵票
教學目標:
1、知識目標:
了解郵票的有關知識,掌握郵票的設計方法,設計一張漂亮的郵票。
2、能力目標:
培養學生的創作能力,設計能力和計算機操作能力。
3、情感目標:
①發展學生創造思維、對美的體驗和欣賞,讓學生學會創作美。②培養集郵興趣。教學重難點:
運用各種表現手段設計一套有創意的郵票。教學用具: 范畫、課件、多媒體網絡教室。教學過程:
一、出示課件,揭示課題。
1、請同學們觀看一段影片,說一說片中的同學在做什么?這樣做對不對,為什么?片中的同學應該怎樣做?
2、學生觀看課件,并思考問題。
3、教師簡單介紹郵票的意義導入新課。(師出示范畫、學生欣賞范畫)。
二、介紹郵票種類及涉及項目
1、請同學們觀察自己手中的郵票,談談自己你想知道什么?
2、小組討論:
(1)、郵票上都有什么?(有圖案,有面值,發行時間,發行地區等。)
(2)、郵票上有哪些標記嗎?(郵票的外形邊緣有整齊的齒孔,票面必須注明郵資的價格,發行的時間和地區。)。
3、郵票有哪些種類?(有普通郵票、紀念 郵票、特種郵票、講解航空郵票和欠資郵分票。并且每種郵票上都有一些標記。)
4、郵票上有一些數字,如“8-6”,這是什么意思?
三、設計郵票的步驟 1.構思。
學生談自己的構思。
2、起稿。
<1>老師強調可以運用美術字寫法標明郵票上的各種標記。A、圖案:造型生動形象簡練,單純,富于裝飾。B、郵資的價值。
C、發行時間。
D、發行地區:中國人民郵政。
3、看課件中郵票的設計:構圖和諧,畫面文字精心設置,面值畫顯得很活潑,富有生氣。
3. 著色。<1>、學生看圖片欣賞色彩處理:既有鮮艷的色調,又有灰色調,色彩強烈,明快,鮮艷。
<2>、郵票的表現形式也不受任何限制,以繪畫方法表現郵票的內容最為常見。也可用剪紙,拓印等方法來表現。(學生欣賞課件中的圖片)。
4、請學生當一名小小設計師,充分發揮自己的想象力和創造力,運用各種手段設計一套有意義的郵票。
四、學生利用計算機設計、繪制
學生利用金山畫王,設計、繪制郵票,教師巡回指導
五、展評學生作品。學生談設計想法。
六、教師小結。