第一篇:游戲改變世界之創(chuàng)造幸福的力量
《游戲改變世界》隨時(shí)隨地創(chuàng)造幸福的力量(3)
每當(dāng)身體的運(yùn)動與他人協(xié)調(diào)或同步的時(shí)候,如舞蹈或體育,我們就會往血液里釋放一種稱為后葉催產(chǎn)素的荷爾蒙,它是能讓我們感到極樂和狂喜的神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)。
構(gòu)建更美好的現(xiàn)實(shí)社會
如果我們?nèi)プ穼た梢孕稳轂椤坝杏绊懥Φ摹薄ⅰ皠尤说摹惫适隆⒚襟w或現(xiàn)場表現(xiàn),其實(shí)是觸發(fā)了自己的迷走神經(jīng),讓我們感到胸腔或喉嚨里有情緒在“激蕩”,要不然,就是點(diǎn)燃了神經(jīng)系統(tǒng)的豎毛反射(pilomotor re.ex),帶給我們愉悅的戰(zhàn)栗。
如果我們看到了含糊不清的視覺刺激,如包裹好的禮物或半掩的門,挑起了自己的好奇心,就會體驗(yàn)到一種名為“興趣”的生物化學(xué)流,也稱為“內(nèi)源性鴉片”(internal opiates),其中包括能讓我們感到自身強(qiáng)大、萬事在握的內(nèi)啡肽,以及比嗎啡強(qiáng) 80倍的“幸福”神經(jīng)遞質(zhì) β-內(nèi)啡肽。
很少有人故意觸發(fā)這些系統(tǒng)。我們認(rèn)為,幸福不是一種策略性接入神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)的過程。我們只知道什么事情讓人感覺良好、有意義和滿足,那就是我們?yōu)榱俗约憾鴱氖碌幕顒印.?dāng)然,我們也開發(fā)了很多觸發(fā)內(nèi)在幸福系統(tǒng)的外部捷徑,如吸毒、嗜酒、不健康的饕餮大餐、周期性血拼,等等。但這些方法不可持續(xù),從長期來看沒有效果。科學(xué)家已經(jīng)證明,對外在獎勵(lì)的享樂適應(yīng)會導(dǎo)致我們沉溺于快捷的幸福行為,一步步走向失控,直到它們失去效果,或是讓我們承受不起,甚至最終害死我們。幸運(yùn)的是,我們用不著打這場必輸?shù)挠舱獭V灰覀兙劢褂趦?nèi)在獎勵(lì)而非外在獎勵(lì),就不會用光創(chuàng)造自身幸福的原料。我們通過與神經(jīng)化學(xué)系統(tǒng)固有的關(guān)聯(lián),創(chuàng)造我們所需的一切幸福。只需要努力去做那些能激活我們的事情,沉浸在自己享受的挑戰(zhàn)性活動中就可以了。
作家伊麗莎白·吉爾伯特(Elizabeth Gilbert)稱自己是一個(gè)幸福探索家,她有段話說得好:“幸福是個(gè)人努力的結(jié)果……你必須堅(jiān)持不懈地表現(xiàn)自己的幸福。”我們具備通過艱苦工作創(chuàng)造幸福的能力,體驗(yàn)內(nèi)在獎勵(lì)的工作越艱難,創(chuàng)造幸福的內(nèi)在能力就越強(qiáng)
第二篇:周樾《游戲改變世界》讀書筆記
《游戲改變世界》讀書筆記
——周樾 這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書,我作為這個(gè)行業(yè)的門外漢讀起來略微有些吃力,所以我只花了些時(shí)間來泛讀,意外的是這本書給了我一些驚喜,甚至改變了我對游戲的看法。在我看來,游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時(shí)光。
游戲與管理有著很微妙的關(guān)系。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因?yàn)楣芾碚咛峁┑墓ぷ骰蛘邔ぷ鞯墓芾碛胁蝗缬螒蛑帯N液苌岛芴煺娴南耄绻覀児芾碚吲Π压ぷ髯兊酶裼螒颍皇强梢宰寙T工更喜歡工作么?
游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續(xù)專注的時(shí)間。集中專注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感覺自己在做著一件擅長并享受的事情,雖然游戲有很多關(guān)卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標(biāo)要實(shí)現(xiàn),我們沒有覺得累。所以,在今天這個(gè)讓人焦慮的社會,游戲似乎提高了人們的幸福感。曾以為游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),原來這也有新解,事實(shí)是人們都清晰游戲無法逃離現(xiàn)實(shí),所以游戲只是轉(zhuǎn)換了下思維,臨時(shí)跳出現(xiàn)實(shí),為的是更好的回到現(xiàn)實(shí),更主動的讓現(xiàn)實(shí)更有價(jià)值。從這點(diǎn)講,游戲甚至為個(gè)人和社會的進(jìn)步增磚添瓦。
游戲值得我們?nèi)パ芯浚驗(yàn)橛螒蜃プ×巳藗兊男摹T工的心,我們管理者如何去抓?在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。相比現(xiàn)實(shí)生活中我們經(jīng)受失敗打擊時(shí)的表現(xiàn),在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標(biāo)、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心繼續(xù)嘗試下去可能會成功。有句話說,成功跌歘和比成功本身更刺激。
一個(gè)交際花在游戲中可能沉默寡言,一個(gè)不善言辭的人在游戲中卻可能有強(qiáng)大的社交影響。我反問,究竟怎樣的人是內(nèi)向、怎樣的人是外向?究竟是人的內(nèi)心決定你的性格、還是
你的行為決定你的性格?換句話說,一個(gè)有表達(dá)欲望卻沒表達(dá)的人,和一個(gè)沒表達(dá)欲望卻表達(dá)了的人,誰更善于表達(dá)?我想這樣問來問去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達(dá)還是不善表達(dá)了。而游戲給了我們更強(qiáng)大更真實(shí)的社會交際感覺,在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個(gè)怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現(xiàn)真實(shí)的自己。
游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請教,現(xiàn)實(shí)中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們愿意就可以跟陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中愿不愿意都結(jié)不了盟。所以從另外一個(gè)角度來講,游戲也是很現(xiàn)實(shí)的,至少它告訴我們,人類生活在真實(shí)世界中實(shí)在太孤獨(dú)了。
游戲的實(shí)時(shí)反饋體現(xiàn)了及時(shí)、公平,與現(xiàn)實(shí)工作中的激勵(lì)機(jī)制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會擔(dān)心不公平、不會擔(dān)心潛規(guī)則、不會擔(dān)心有貓膩,玩家的每一點(diǎn)成績都會得到及時(shí)持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎勵(lì)、或者升級。瞬時(shí)積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。
不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)我們身邊很多人喜愛著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)有些游戲?qū)ξ覀儠姓T惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)游戲影響著很多人,并改變著世界。
讀書有感,一家之言。
附:《游戲改變世界》目錄
引言游戲,通往未來的線索
第一部分游戲化,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢
第1章提升人的幸福感
游戲是我們集中精力的大好機(jī)會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所
有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂雷管。
第2章
構(gòu)建和諧的社會
游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗(yàn)。自我激勵(lì)、自我獎勵(lì)的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活。他們是在主動讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。
第二部分游戲化的4大目標(biāo)
第3章更滿意的工作
精心設(shè)計(jì)的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因?yàn)樗杏X起來更真實(shí):反饋來得又強(qiáng)又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵(lì)和滿足感。
第4章更有把握的成功
勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發(fā),說不定能堅(jiān)持更長時(shí)間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更強(qiáng)的社會聯(lián)系
我們越是更多地一起玩游戲,越是會產(chǎn)生有意識地創(chuàng)造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。
第6章更宏大的意義
要體驗(yàn)真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價(jià)值的東西,必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一個(gè)宏偉的目標(biāo)聯(lián)系起來,我們需要機(jī)會來
反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。
第三部分游戲化的運(yùn)作機(jī)制
第7章全情投入當(dāng)下:游戲化的參與機(jī)制
平行實(shí)境游戲不是為了逃避現(xiàn)實(shí),而是為了從現(xiàn)實(shí)中得到更多。它讓我們在不能或不愿進(jìn)入虛擬環(huán)境時(shí),也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎勵(lì)。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實(shí)生活。
第8章實(shí)時(shí)反饋:游戲化的激勵(lì)機(jī)制
玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因?yàn)樗麄兡軌虻玫匠掷m(xù)的反饋。這種瞬時(shí)的積極反饋?zhàn)屚婕腋优Γ晒Φ赝瓿善D巨的挑戰(zhàn)。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠(yuǎn)。
第9章和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群:游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
游戲把一群人的注意力集中在共同的目標(biāo)上,它提醒我們:我們其實(shí)真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和別人建立關(guān)系。人再也沒有理由在這個(gè)世上感到孤獨(dú),不管是在虛擬世界,還是在現(xiàn)實(shí)世界。
第10章讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性
不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強(qiáng)烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗(yàn),能扭轉(zhuǎn)我們對事情的想法和做法。好的游戲具有強(qiáng)大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。
第四部分游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值
第11章可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)
在參與式經(jīng)濟(jì)中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。
成功只能依靠進(jìn)行更好、更具競爭力的動員,激勵(lì)我們朝著集體目標(biāo)做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅(jiān)持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵(lì)。
第12章偉大的人人時(shí)代
有人以為普通人在業(yè)余時(shí)間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認(rèn)識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現(xiàn)實(shí)生活里的超級英雄。
第13章認(rèn)知盈余的紅利
每一個(gè)玩了10000個(gè)小時(shí)游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強(qiáng)了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當(dāng)我們答應(yīng)一起玩游戲,就是在實(shí)踐人之為人的一項(xiàng)基本天賦。
第14章超級合作者
游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團(tuán)結(jié)一心,我們可以攻克一個(gè)興許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質(zhì)量,為未來做好準(zhǔn)備,讓地球順利進(jìn)入下一個(gè)千年的全球性使命。結(jié)語游戲化,重塑人類的積極未來
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“文化人”養(yǎng)成計(jì)劃:
回顧《論語》關(guān)于“做人”的經(jīng)典句子:
子曰:“人而不仁,如禮何?人而不仁,如樂何?”
子曰:“唯仁者能好人,能惡人。”
子曰:“君子懷德,小人懷土;君子懷刑,小人懷惠。”
子曰:“君子喻于義,小人喻于利。”
子曰:“君子欲訥于言而敏于行。”
第三篇:游戲改變世界讀后感
談及游戲,家長們會深惡痛疾,仿佛游戲是將自己善良的孩子引入歧途的惡魔;談及游戲,女生們也會憤憤不滿,仿佛游戲是剝奪男友陪伴自己時(shí)間的第三者。不癡迷于游戲的人很難以理解游戲到底有什么樣的魔力,然而《游戲改變世界》這本書中,簡·麥格尼格爾幫助我們更好地理解了游戲,并且改變了對游戲的看法。
游戲這一虛擬的產(chǎn)品一直以來似乎都是人們用來逃避現(xiàn)實(shí)的,但是在書中,雖然作者開始便提出“現(xiàn)實(shí)已破碎”,卻并沒有鼓勵(lì)大家“出世”,相反是倡導(dǎo)人們通過游戲來達(dá)到“入世”的目的,并且提出游戲具有修補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的功能,最終將帶領(lǐng)我們重塑人類文明。游戲雖然是虛擬的,但是游戲者從游戲中產(chǎn)生的積極情緒卻是真實(shí)的關(guān)于《游戲改變世界》這本書,想談兩點(diǎn):
一、國外VS國內(nèi)
其實(shí)書中列舉的眾多游戲,例如平行實(shí)境游戲,維基式的眾包協(xié)作游戲,甚至社會預(yù)測游戲,這些游戲都不同于我們以往概念中的游戲,而是更多地與真實(shí)世界的生活相關(guān)。在書中,我看到了外國人的游戲方式,看到了他們的合作精神與游戲精神,但是轉(zhuǎn)念一想,如果同樣的游戲放到了中國的市場,會產(chǎn)生同樣的效果么?雖然我不是忠實(shí)的游戲玩家,也對游戲鮮有思考,但我也大致可以預(yù)測到結(jié)果,答案是否定的。與外國人相比,我們似乎缺少了一些生活的情趣、創(chuàng)新的思維、游戲的精神。于是,關(guān)于游戲,有人發(fā)現(xiàn)了其中蘊(yùn)含的巨大能量,有人卻深陷其中不能自拔……
這一點(diǎn)談開了,太過龐大,會涉及到文化差異等問題,鑒于自己能力問題,于是只能淺嘗輒止,只寫了一些表面的東西,而我真正想說的是下面的第二點(diǎn),關(guān)于微信的游戲中心。
二、微信
微信5。0安裝完成后迎接每一位用戶的不再僅僅是熟悉的星球與人的界面,而是“打飛機(jī)”的頁面,在我安裝完5。0后看著莫名彈出的打飛機(jī)窗口時(shí),可以說是不知所措、不明所以,短短幾秒鐘就死了,然后才發(fā)現(xiàn)了原來微信多出了一個(gè)游戲中心。從打飛機(jī)到天天愛消除,到天天連萌,到節(jié)奏大師,到天天酷跑,似乎每一款游戲我都曾沉迷過一小段時(shí)間,其中最迷戀的便是節(jié)奏大師。而看完了這本書后,才萌發(fā)出一種想法,微信游戲?yàn)槭裁匆艘还扇碌娜裼螒虻臒岢保拷Y(jié)合書中的內(nèi)容,加上自己的體驗(yàn),總結(jié)出了以下幾點(diǎn)原因。
一、平臺優(yōu)勢。其實(shí)微信游戲都不是創(chuàng)新性的游戲,像打飛機(jī)甚至可以稱得上是古老的游戲,為什么這些游戲聚集在微信這里突然就死灰復(fù)燃,其背后的能量來源便是微信的3億用戶。借助微信的平臺優(yōu)勢,每一個(gè)使用微信的人都知道了有這么個(gè)游戲中心,其中哪怕僅僅是一小部分玩游戲,都會形成一個(gè)別的游戲難以匹敵的用戶群。此外,置身于微信這個(gè)平臺,用戶玩游戲無需再單獨(dú)打開一個(gè)應(yīng)用,而是可以在等好友回復(fù)自己消息之余直接從微信這個(gè)入口進(jìn)入游戲中,更加方便。
二、社交性。社交是人的本性,尤其是在如今這個(gè)時(shí)代,我們的所作所為很大程度上都受到社交的影響,我們不再只做自己喜歡的事,而是更多的做朋友們在做的事,并且與他們進(jìn)行交流與分享。在微信游戲的每款游戲中,我們都可以看到社交的因素,從游戲排名到好友護(hù)送愛心,再到分?jǐn)?shù)超過好友后的“告訴Ta”。
三、單機(jī)小游戲。現(xiàn)在不僅現(xiàn)實(shí)是破碎的,我們的時(shí)間也是碎片化的,基于手機(jī)的移動互聯(lián)網(wǎng)更是如此,相對于大型的網(wǎng)游,也許單機(jī)小游戲更加適合打磨時(shí)間,我們可以用幾分鐘甚至不到一分鐘時(shí)間就解決一場微信上的游戲。
四、異步游戲。微信上的所有游戲都是異步的,也就是我們不需要好友同時(shí)在線一起玩,同時(shí)還能在下次登錄游戲的時(shí)候刷新一下分?jǐn)?shù)排行榜,從中看到自己與好友的聯(lián)系。
五、實(shí)時(shí)反饋。微信中每款游戲界面的設(shè)計(jì)都可圈可點(diǎn),打飛機(jī)中打中飛機(jī)時(shí)的音效,天天連萌和天天愛消除中每消除兩個(gè)標(biāo)志出現(xiàn)的絢麗畫面及聲音,天天跑酷中跑到好友最高分的路程顯示自己超過好友,節(jié)奏大師中完美的擊中音符時(shí)界面上絢爛的綠光,我們在游戲的過程中可以即時(shí)感受到游戲帶來的成就感,從反饋中得到更多的激勵(lì)。
微信的游戲中心還在不斷提醒我們更新最新的游戲,除了微信游戲,還有無數(shù)玩家沉迷于別的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲似乎真的與我們的日常生活息息相關(guān),而游戲中的正能量卻蠢蠢欲動,亟待人們的進(jìn)一步探索與發(fā)覺……
第四篇:游戲改變世界讀后感2000字
游戲改變世界讀后感2000字
游戲改變世界讀后感一:游戲改變世界讀后感(2002字)
因?yàn)闀r(shí)間原因本書我有將近100頁沒有閱讀,第四部分只看了一兩個(gè)自己感興趣的平行實(shí)境游戲介紹。從第三部分開始,作者就在越來越多的介紹給現(xiàn)實(shí)帶來改變的游戲,其實(shí)這對我來說更有參考價(jià)值,我看本書的目的就是因?yàn)槲蚁霝樽约涸O(shè)計(jì)一款能激發(fā)自己興趣,提高自己學(xué)習(xí)效率的游戲系統(tǒng)。而這個(gè)想法本身就是另外一位讀者關(guān)于本書的讀后感帶給我的。
本書開頭有一張思維圖,總結(jié)了一下本書比較有用的內(nèi)容。除此之外,很多解釋性的內(nèi)容和一些游戲舉例也是很有趣有用的。其實(shí)我本想做一下摘抄的,但又覺得讀后感還是應(yīng)該寫一些自己的想法,即使是書上的內(nèi)容,也用自己的話把自己印象深刻的地方復(fù)述出來也是有意義的。
第一部分闡述了游戲的兩個(gè)用途,提升個(gè)人幸福感和構(gòu)建美好社會。作者用極具說服力的文字闡述了這樣一個(gè)觀點(diǎn):游戲一定會逐步發(fā)展并擺脫其現(xiàn)在“讓人沉迷上癮”,“破壞社會和諧”,“影響青少年成長”等惡名的。其實(shí)游戲當(dāng)然不僅僅是指電子(手機(jī)or電腦)游戲,所以單最后一個(gè)“影響青少年成長”的帽子就扣的不正確,或者說不完整,沉迷于游戲確實(shí)會影響參與者的現(xiàn)實(shí)生活。最好的例子就是賭博,即使拋開錢財(cái)不談,那些街邊以一毛一塊為賭資的麻將攤已經(jīng)成功說明了這項(xiàng)(這些)游戲的魅力。讓人上癮,讓人興奮,讓人欲罷不能是游戲的特點(diǎn),并不是缺點(diǎn)。而第一部分作為開頭作者就是總結(jié)性的揭示了本書的目的——將游戲化游戲化。利用游戲化,拯救讓我們感到絕望的現(xiàn)實(shí)生活。應(yīng)該是在第一章(記不太清了),作者論述了幸福感的來源,當(dāng)然現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)享受會給我們帶來幸福感,但這種幸福感很容易“被適應(yīng)”,之后我們又會覺得生活乏味無聊,即使我們的生活質(zhì)量已經(jīng)上升了,我們卻依然覺得索然無味,而高質(zhì)量的物質(zhì)生活這一追求不僅不“環(huán)保”而且會將我們的生活帶向物質(zhì)的極端。而人幸福感的來源之一“心流”則可以被很好利用,“心流”指的是人全力積極投入一件事情而產(chǎn)生的專注的狀態(tài)。當(dāng)然如果沉迷于逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬游戲的話,我們雖然會有心流狀態(tài),但逃避現(xiàn)實(shí)帶來的愧疚會影響幸福感。所以利用游戲化現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生心流獲得幸福,是作者認(rèn)為提高生活幸福感的一條正確道路。
而第一部分另一方面,給了讀者游戲的定義:自愿克服種種不必要障礙,以及游戲的特征:目標(biāo),規(guī)則,自愿和反饋。看了游戲的定義才覺得這真的十分值得玩味。原來我們玩游戲是一直在給自己找麻煩,找“障礙”。而我們獲得的快感則來自于克服障礙之后的自豪感。第二部分對這一點(diǎn)做了更詳細(xì)的說明,并把游戲和現(xiàn)實(shí)工作做了有趣的比較。我們玩視頻游戲,做任務(wù)升級,其實(shí)也相當(dāng)于在虛擬的世界里“工作”,而這一工作卻被當(dāng)做了“玩”,游戲與現(xiàn)實(shí)工作的區(qū)別是什么?我覺得除了體力工作外,游戲與現(xiàn)實(shí)工作的最大區(qū)別就是在于你有沒有獲得快感or成就感。我想任何認(rèn)真讀第一、二部分的人都一定會有很多心得。作者提出了很多新穎有趣的想法——玩的對立面不是工作,而是抑郁;靈活樂觀(追求恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)才能獲得幸福),明確的目標(biāo)可操作性和及時(shí)的反饋是積極情緒的來源等等。而恰當(dāng)?shù)呐e例,羅列數(shù)據(jù),讓讀者看到游戲已經(jīng)占了人類生活多大的部分,給我們的生活帶來了多大的改變。而這些數(shù)據(jù)讓我們震驚,不禁想,這樣一種力量,如果真的用到改變現(xiàn)實(shí)世界,那么我們?nèi)祟愖鳛橐粋€(gè)集體也許真的能造出巴別塔。
其實(shí)本書給集體帶來的有用效應(yīng)后面我很少讀了,前面書中提到我們的幸福感來自他人,而不是自己,或者說自我產(chǎn)生的幸福感難以持續(xù)不夠強(qiáng)烈。但既然是帶著明確的目標(biāo)讀這本書,暫時(shí)我已經(jīng)達(dá)到目標(biāo),得到啟發(fā)了。我相信游戲化是可以給個(gè)人和社會帶來翻天覆地的變化的,而我自己如果真的成功了,是不是也算一個(gè)先驅(qū)實(shí)驗(yàn)者呢。雖然我自己的游戲設(shè)計(jì)參與者也只有自己,雖然是完全的個(gè)性化了(囧),但少了競爭,少了互動的樂趣,少了集體帶來的“epic”,我想一定不算個(gè)成功的游戲。不過這也只是個(gè)試驗(yàn),我努力的將其完善,希望其能給我的人生帶來變化,讓我學(xué)習(xí)和生活都能有更多的樂趣。
最后忍不住還是要提作者的一個(gè)觀點(diǎn):意義。所謂意義到底是什么,作者原句翻譯是這樣的:意義是我們置身比個(gè)人更宏大的事業(yè)所產(chǎn)生的感覺,是我們的行動比個(gè)人性命還重要的信念。有種集體主義的感覺,但其實(shí)也可以僅僅把范圍限定在家庭朋友自己愛的人。我并不認(rèn)為取樂是一件沒有意義的事情,往大了說,人生的意義也并不全部是創(chuàng)造物質(zhì)價(jià)值。人的一生或者到底有什么意義,現(xiàn)在的人生觀給我的答案是進(jìn)化——變得更好。但其實(shí)也似乎經(jīng)不起太深的推敲。但如果借用作者的定義,那么我們活著,作為人類的一員,與他人的生活是分不開的,無論是日常的行為影響了他人還是工作而改變了世界,這都是意義。這是我們在追求的東西。作者還引用了一位西方哲人的話——凡游戲,皆有意義。我想游戲,能讓其參與者獲得積極情緒。這本身就是正面的意義。而將這種積極情緒與現(xiàn)實(shí)疊加,我們應(yīng)該能產(chǎn)生更宏大的意義,讓個(gè)體的生活,讓這個(gè)世界,都如本書所說——更加美好吧。
游戲改變世界讀后感二:游戲改變世界讀后感(1593字)
說實(shí)話,對網(wǎng)絡(luò)游戲一直不怎么感冒,十年前大學(xué)那會同寢室的室友們先是迷戀“反恐精英”,再后來很多人為了玩“傳奇世界”而不分白天黑夜醉心于網(wǎng)吧,最瘋狂的一個(gè)室友在網(wǎng)吧“鏖戰(zhàn)”了三天三夜,花著用來交學(xué)費(fèi)的錢,逃課沉迷其中,最后臨畢業(yè)依然欠學(xué)校學(xué)費(fèi)而暫時(shí)無法拿到畢業(yè)證書,該學(xué)友原本家庭就條件不好,如此讓我們都只有搖頭的份。當(dāng)然也有例外,一個(gè)浙江溫州的室友據(jù)說因玩得好,光賣裝備就賺了5000多塊,還偶爾搞代理幫別的同學(xué)升級賺錢,看來溫州人確實(shí)天生就有做生意的智慧頭腦,360行,行行出狀元,這就是差距。
游戲真的有這么大的魔力?而我屬于意志堅(jiān)定的“異端”份子,上學(xué)那會“傳奇”壓根就沒有碰過,偶爾玩下“反恐精英”也常被高手用“匕首”就給嗚呼了,“極品飛車”依然是最先車仰馬翻,就連最近微信圈很火的經(jīng)典游戲“打飛機(jī)”,也就這兩天玩了10來次,當(dāng)然名次自然墊底。所以,當(dāng)很多書友在讀書會上推薦這本《游戲改變世界》時(shí),我的心里一直抵觸,因?yàn)橛螒驈奈锤淖冞^我。直到本周一,在書蟲的主題書會上,組織者選定了這本《游戲改變世界》來拆解,才消除了我對本書的誤解,所以凡事勿要被表面蒙蔽,勿急于下結(jié)論應(yīng)該成為一種必要的人生態(tài)度。
好吧,說重點(diǎn)。《游戲改變世界》指出:游戲化是互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢。游戲化將要實(shí)現(xiàn)四大目標(biāo):更滿意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會聯(lián)系及更宏大的意義。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯(cuò)失良機(jī),失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!看到這幾句話,我又想起那句我時(shí)常說的“閱讀消除偏見”,沒錯(cuò),你可以不登山,但是你的心中一定要有座山。我可以不玩游戲,但我不能僅憑表象而拒絕了解。
在書的扉頁,編者已經(jīng)為我們用近乎思維導(dǎo)圖的形式把書的重點(diǎn)做了勾勒。除了前面講到的四大目標(biāo),作者還為我們列出了游戲的四大決定性特征:目標(biāo)、自愿參與、反饋系統(tǒng)、規(guī)則。確實(shí),因?yàn)檫@些特征也或是很多人喜歡游戲的原因所在,可立即行動的明確目標(biāo)和生動直接的反饋。我們經(jīng)常在政治教課書中講到“主人翁”精神,何為“主人翁”我的理解就是積極的參與感與歸屬感,但這些在現(xiàn)實(shí)生活中或許你我并體會不到,我們也會茫然,然而游戲的世界卻做到了,每一個(gè)玩家的目標(biāo)都非常清晰,以及可預(yù)期的獎勵(lì)反饋等都非常明朗,實(shí)現(xiàn)過程的滿足感和實(shí)現(xiàn)后的成就感,這種“心流”是多么的美好。
讓我們看看游戲化的運(yùn)作機(jī)制:全情投入當(dāng)下→游戲化的參與機(jī)制;實(shí)時(shí)反饋→游戲化的激勵(lì)機(jī)制;和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群→游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制;讓幸福成為一種習(xí)慣→游戲化的持續(xù)性。到此我真的很佩服作者的思維智慧,正所謂拋磚引玉,舉一反三,如此這些若運(yùn)用在我們生活、工作中又會怎樣?目標(biāo)明確,方法正確,實(shí)時(shí)給予激勵(lì)反饋,充分的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)一種積極向上的精神,樂觀的心態(tài),把虛擬的游戲世界中的玩法、機(jī)制嫁接到生活中,這才是智慧人生。采用游戲化的方式,時(shí)時(shí)給自己定個(gè)目標(biāo),當(dāng)其階段性完成時(shí)給自己一個(gè)小的獎勵(lì),這才會激起不斷的動力。讓游戲換起我們的積極情感:敬畏、熱愛、釋然、快樂、自豪。
在書的最后,作者也為我們列出了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲化的現(xiàn)實(shí)價(jià)值:可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì)、偉大的人人時(shí)代、認(rèn)知盈余的紅利、超級合作者。這更讓我們對游戲,尤其是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代“游戲化”的世界充滿了信心與期待,當(dāng)一切變得更便捷自由,人人都可參與其中,個(gè)人創(chuàng)造力得到極大體現(xiàn),社會相互分工協(xié)作變得更密切,世界又將會怎樣呢?
閱讀引發(fā)思考,答案自己尋找。《游戲改變世界》對于我這種非“游戲玩家”來說也確實(shí)啟發(fā)了自己的思維認(rèn)知,將可立即行動的明確目標(biāo)和生動直接的反饋與現(xiàn)實(shí)嫁接,“游戲化”生存,虛擬與現(xiàn)實(shí)并非那么遙遠(yuǎn)。但我們也要思考的是,當(dāng)一切變得“目的化”后,而現(xiàn)實(shí)又未必能像游戲世界那樣快速反饋,我們是否又將陷入痛苦與失落中。所以,明白幸福的意義,讓幸福成為一種習(xí)慣或才是人生路上最當(dāng)修煉的。
游戲改變世界讀后感三:游戲改變世界讀后感(1261字)
這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書,我作為這個(gè)行業(yè)的門外漢讀起來略微有些吃力,所以我只花了些時(shí)間來泛讀,意外的是這本書給了我一些驚喜,甚至改變了我對游戲的看法。在我看來,游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時(shí)光。
游戲與管理有著很微妙的關(guān)系。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因?yàn)楣芾碚咛峁┑墓ぷ骰蛘邔ぷ鞯墓芾碛胁蝗缬螒蛑帯N液苌岛芴煺娴南耄绻覀児芾碚吲Π压ぷ髯兊酶裼螒颍皇强梢宰寙T工更喜歡工作么?
游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續(xù)專注的時(shí)間。集中專注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感覺自己在做著一件擅長并享受的事情,雖然游戲有很多關(guān)卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標(biāo)要實(shí)現(xiàn),我們沒有覺得累。所以,在今天這個(gè)讓人焦慮的社會,游戲似乎提高了人們的幸福感。
曾以為游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),原來這也有新解,事實(shí)是人們都清晰游戲無法逃離現(xiàn)實(shí),所以游戲只是轉(zhuǎn)換了下思維,臨時(shí)跳出現(xiàn)實(shí),為的是更好的回到現(xiàn)實(shí),更主動的讓現(xiàn)實(shí)更有價(jià)值。從這點(diǎn)講,游戲甚至為個(gè)人和社會的進(jìn)步增磚添瓦。
游戲值得我們?nèi)パ芯浚驗(yàn)橛螒蜃プ×巳藗兊男摹T工的心,我們管理者如何去抓?
在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。相比現(xiàn)實(shí)生活中我們經(jīng)受失敗打擊時(shí)的表現(xiàn),在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標(biāo)、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心繼續(xù)嘗試下去可能會成功。有句話說,成功跌歘和比成功本身更刺激。
一個(gè)交際花在游戲中可能沉默寡言,一個(gè)不善言辭的人在游戲中卻可能有強(qiáng)大的社交影響。我反問,究竟怎樣的人是內(nèi)向、怎樣的人是外向?究竟是人的內(nèi)心決定你的性格、還是你的行為決定你的性格?換句話說,一個(gè)有表達(dá)欲望卻沒表達(dá)的人,和一個(gè)沒表達(dá)欲望卻表達(dá)了的人,誰更善于表達(dá)?我想這樣問來問去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達(dá)還是不善表達(dá)了。而游戲給了我們更強(qiáng)大更真實(shí)的社會交際感覺,在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個(gè)怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現(xiàn)真實(shí)的自己。
游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請教,現(xiàn)實(shí)中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們愿意就可以跟陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中愿不愿意都結(jié)不了盟。所以從另外一個(gè)角度來講,游戲也是很現(xiàn)實(shí)的,至少它告訴我們,人類生活在真實(shí)世界中實(shí)在太孤獨(dú)了。
游戲的實(shí)時(shí)反饋體現(xiàn)了及時(shí)、公平,與現(xiàn)實(shí)工作中的激勵(lì)機(jī)制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會擔(dān)心不公平、不會擔(dān)心潛規(guī)則、不會擔(dān)心有貓膩,玩家的每一點(diǎn)成績都會得到及時(shí)持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎勵(lì)、或者升級。瞬時(shí)積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。
不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)我們身邊很多人喜愛著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)有些游戲?qū)ξ覀儠姓T惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)游戲影響著很多人,并改變著世界。
讀書有感,一家之言。
第五篇:創(chuàng)造的力量
給孩子一片創(chuàng)新的天空
《小攝影師》教學(xué)反思
陶行知先生曾經(jīng)說過:“處處是創(chuàng)造之地,時(shí)時(shí)是創(chuàng)造之時(shí),人人是創(chuàng)造之人。”生活中無時(shí)無地不充滿著創(chuàng)造的機(jī)會。我們的語文教學(xué)中也無時(shí)無地不洋溢著創(chuàng)新的火種。我們班學(xué)生大都活潑好動,可有些學(xué)生的思維相當(dāng)活躍,創(chuàng)造欲非常強(qiáng)烈。
在教學(xué)《小攝影師》一課時(shí),先讓孩子們通過有感情的讀、繪聲繪色地講、設(shè)身處地地演等多種形式的理解體驗(yàn),使他們感受到高爾基這樣一位十分有聲望的大作家,對少年兒童的關(guān)愛,同時(shí)也為“小攝影師”失去了自己好不容易爭取來的攝影機(jī)會(他忘記帶膠卷了)而感到惋惜。在基本上感知課文內(nèi)容的基礎(chǔ)上,為了讓學(xué)生更好地融入文本給我們創(chuàng)設(shè)的情境中,我給了學(xué)生一個(gè)熟悉文本、進(jìn)一步了解高爾基的途徑:
一、整體感知,現(xiàn)境激情
在我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于表演課本劇有著濃厚的興趣后,而且有這樣一個(gè)契機(jī)讓他們通過自己對課本的領(lǐng)悟,進(jìn)行內(nèi)化后表演給大家看,同學(xué)們自然是熱情極高。我準(zhǔn)備了一節(jié)課的時(shí)間讓他們表演,先是四人小組自主表演,然后推薦幾組不錯(cuò)的上臺表演,相機(jī)理解幾個(gè)重點(diǎn)詞句,如“擺弄、吩咐”等,更深刻地理解高爾基對小男孩的愛。
在表演的時(shí)候,我原本只是想讓學(xué)生能夠脫離課本,并有幾個(gè)簡單的動作,因?yàn)槲覀儼嗟膶W(xué)生課堂紀(jì)律不太好,上課聽課的習(xí)慣也不怎么好,所以要讓他們主動地把注意力集中到課上是很不容易的,為了讓語文課變得有趣,我就想用這樣的一個(gè)形式吸引學(xué)生的注意力,讓那些平時(shí)不怎么聽課的學(xué)生也能用他們感興趣的方式來感知課文的內(nèi)容,從而讓他們愛上語文課,這個(gè)也是我一直以來最想改善的。但在表演的過程中,我卻驚奇地發(fā)現(xiàn)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。
我讓楊家俞扮演小男孩,由范浩然扮演高爾基。楊家俞先是在窗口那里徘徊,探著腦袋往里看,而扮演高爾基的范浩然則坐在教室里,手拿報(bào)紙聚精會神地看著。這個(gè)時(shí)候,突然從窗外飛進(jìn)來一個(gè)紙團(tuán),高爾基連忙拾起紙團(tuán)打開一看,這個(gè)時(shí)候,由旁白在旁邊念紙團(tuán)上寫的內(nèi)容,我覺得這個(gè)也是一種學(xué)生集體智慧的閃現(xiàn)。接著,高爾基向窗外望去,對蹲在路邊的小男孩說道,我讓他們放你進(jìn)來。等小男孩進(jìn)來后,擺弄了很久正準(zhǔn)備拍照時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己的膠卷忘記帶了,與剛進(jìn)來時(shí)的興奮和激動形成鮮明對比,然后扭身就走,高爾基沖到窗戶旁喊道:孩子,回來,我給你膠卷。而男孩已經(jīng)飛奔而去。表演到這里嘎然而止。
二、學(xué)生融情時(shí),及時(shí)點(diǎn)撥
吸取了上次的失敗教訓(xùn),我在表演開始前,就指派給了他們幾個(gè)任務(wù):
1、當(dāng)評委,選出你認(rèn)為表演得最好的小組。
2、當(dāng)導(dǎo)演,你覺得哪里表演得好,哪里不好,可以怎么改。
3、當(dāng)觀眾,發(fā)現(xiàn)在欣賞的同時(shí)你感受到了什么。
在表演過后,我問了學(xué)生幾個(gè)問題,讓他們幫我解答我的困惑。
1、“鞠躬”、“打量”、“擺弄”、“趕緊站起來”等詞中,你看到了什么?
2、從小男孩“咧嘴笑了”到“大哭起來”,說說你表演時(shí)體會到小男孩當(dāng)時(shí)的心情是怎么樣的?
3、抓住高爾基的反應(yīng),“吩咐”這個(gè)詞體現(xiàn)了他對下一代怎么樣的感情。
4、小男孩忘帶膠卷時(shí),高爾基大聲喊道:我給你膠卷。又表現(xiàn)出了什么?
在學(xué)生正融入情境中時(shí),及時(shí)地把這些問題拋出去后,讓學(xué)生在已經(jīng)認(rèn)知的基礎(chǔ)上有一個(gè)提升。讓學(xué)生知道安排這樣的一個(gè)表演不僅僅是讓他們看,更要從中感受無法從文本中直接獲取的體會,深刻地了解高爾基的關(guān)懷下一代,愛護(hù)下一代的品質(zhì)。
三、體驗(yàn)內(nèi)化時(shí),想象提升
小攝影師帶著遺憾哭著跑出去了,盡管高爾基一再喊著:“孩子,我這兒有膠卷!“此時(shí),”小攝影師”聽到高爾基的喊聲了嗎?他回來了嗎?他為高爾基拍照了嗎......這一系列問題,成了學(xué)生們心中的疑團(tuán)。把握住他們對此的好奇心,我“趁熱打鐵”,為孩子們的思緒鋪上一條想象、創(chuàng)造之路,就此提出問題:
小攝影師回來了嗎?
后來他為高爾基拍照了嗎?
把課文中沒有寫完的結(jié)局用你自己的想象把它說完。
學(xué)生略加思索后,有的說:“那個(gè)小男孩只顧傷心,沒聽到高爾基喊他。” 一個(gè)說:“他聽到了喊聲,但他不好意思回去。”
另外同學(xué)也說出是因?yàn)樾∧泻⒉缓靡馑荚偃ゴ驍_高爾基的意思。
有人說:“小男孩哭著跑回家,拿著膠卷就往回趕,回去時(shí),已是夜里十一點(diǎn)了。”我問:“那時(shí),高爾基沒睡覺嗎?”他說:“沒有,他一直在等那個(gè)小男孩。”
我很贊同幾個(gè)同學(xué)的想法并說:“完全有這種可能,你們說得真好!”其他同學(xué)聽了,也不甘示弱,一個(gè)男生站起來說:“小男孩拿著高爾基的照片在同學(xué)中炫耀,同學(xué)們都很羨慕他。”我聽了之后,總覺得這種行為不應(yīng)該發(fā)生在這個(gè)孩子身上。可細(xì)細(xì)想來,小孩子,特別是小男孩,都有那種爭強(qiáng)好勝的心理,這種情況是完全可能發(fā)生的,于是,我對他結(jié)合實(shí)際的想象加以了表揚(yáng)。
孩子們的想法雖然樸實(shí)、稚嫩,但充分展示了他們創(chuàng)新思維的成果,同時(shí)也表現(xiàn)出當(dāng)代少年兒童那種積極的、樂觀的生活態(tài)度,和毫無波折的生活經(jīng)歷。他們的有些想法是我們老師所預(yù)料不到的,在教師的引領(lǐng)下,給學(xué)生一次自主創(chuàng)新的機(jī)會,一個(gè)自由翱翔的天空,學(xué)習(xí)需要創(chuàng)新,我們的生活更需要創(chuàng)新。