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大鍛件熱處理影響因素淺析

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第一篇:大鍛件熱處理影響因素淺析

大鍛件熱處理影響因素淺析

張功友

摘要:淺析大鍛件熱處理應考慮的因素。關鍵詞:大鍛件熱處理,影響因素。

一、前言

盡管大鍛件與中小型零件的熱處理基本原理并無實質上的差異,但由于大鍛件尺寸大、重量大,使熱處理工藝的制訂與實施變得復雜了。

二、大鍛件熱處理考慮的因素

1,冶煉澆注

冶煉出優質鋼液是保證大鍛件質量的首要環節。所謂優質鋼液,除了化學成分符合要求外,主要是鋼液的純凈度要高,即盡可能降低硫、磷等有害元素的含量,盡量減少非金屬夾雜物以及氣體特別是氫的含量。在實際生產中,應根據大鍛件的股役條件、性能要求等情況,選用先進的真空冶煉、真空脫氣、鋼包精煉、自耗電極重熔、真空澆注、電渣重熔法煉鋼等(具體的冶煉工藝不予贅述),但不論采用何種冶煉方法,都必須盡可能提高鋼液的純凈度,特別是減少對鍛件質量影響顯著的非金屬夾雜物和氣體的含量。對重要的大鍛件還要求在降低氧含量的基礎上,降低Si和Mn的含量。

殘存于鋼錠和鍛件中的氧和氮在鋼中主要以氧化物和氮化物,即非金屬夾雜物的形式存在,氫是鋼中危害最大的氣體,殘留于鍛件中的氫是形成白點的主要原因,而且還使鋼產生氫脆。

夾雜物在熱處理過程中不能被消除,在鍛件加熱和冷卻時,由于夾雜物和基體金屬的熱膨脹特性不同,二者之間會產生很大的熱應力,有人計算可達754~1215MPa。這種熱應力的大小還與夾雜物的種類、大小和形狀有關,其中氧化鋁夾雜物產生的熱應力最大。顯然,這種熱應力將會對大鍛件的熱處理工藝性能以及產品的使用性能產生負面影響,甚至使鍛件淬火開裂。對于大鍛件,由于氫向夾雜物的空隙處擴散以及熱應力的作用,還可能導致白點的產生。2,鋼錠

由于大鍛件是由大型的鋼錠鍛制而成,鋼錠越大,其氣體、雜質的含量越高,偏析、疏松、縮孔、非金屬夾雜物等組織和成分的不均勻性也越嚴重,并且由于鋼錠大,鍛造時往往不能鍛透,這些冶金缺陷將不同程度地殘留在鍛件中,從而使大鍛件熱處理工藝的制訂和工藝過程的實施均變得復雜化。3,鍛造

鑄造組織經過鍛造方法熱加工變形后由于金屬的變形和再結晶,使原來的粗大枝晶和柱狀晶粒變為晶粒較細、大小均勻的等軸再結晶組織,使鋼錠內原有的偏析、疏松、氣孔、夾渣等壓實和焊合,其組織變得更加緊密,提高了金屬的塑性和力學性能。

此外,鍛造加工能保證金屬纖維組織的連續性,使鍛件的纖維組織與鍛件外形保持一致,金屬流線完整,可保證零件具有良好的力學性能與長的使用壽命。同時鍛造過程中產生很大的鍛造應力,必須在鍛后通過熱處理消除。3,內應力

大鍛件在熱處理加熱和冷卻過程中,由于界面尺寸大,導致表面與心部的溫差必然很大,因而增加了鍛件的熱應力,而且鍛件不同部位組織轉變的不同時性嚴重,導致組織應力也增大,使大鍛件在熱處理過程中產生很大的內應力。這不僅影響大鍛件的組織轉變、嚴重時還會使大型鍛件在熱處理過程中或在熱處理結束后的放置過程中發生開裂,或因內應力的存在www.tmdps.cn: G" l4 i)w5 : J6 S.}5 s* V% ^而降低零件在服役時的有效承載能力。4,相變潛熱

鋼件在熱處理過程中發生相變時會釋放或吸收相變潛熱。對大鍛件而言,由于尺寸大,熱傳導速度受到限制,相變潛熱對加熱和冷卻過程的影響比較明顯。5,回火脆性

大型鍛件因為截面大回火后快冷產生很大的殘余應力,將影響零件的使用性能。因此,大鍛件應采用較低的回火冷卻速度。緩慢的冷卻速度將使鋼的回火脆性得不到抑制,特別是一些重要的大鍛件,例如發電機和汽輪機轉子等,都采用淬透性較高的合金鋼制造,具有較明顯的回火脆性。盡管隨著煉鋼技術的不斷進步,以及采取添加Mo元素等措施,以減輕回火脆性,在制訂大鍛件的熱處理工藝及工藝的實施中,這一問題還是值得重視的。6,細化晶粒問題

在實際生產中,大鍛件的鍛造比一般都比較小,且變形不均勻,加熱時間冗長,這些因素導致大鍛件的奧氏體晶粒比較粗大。為些,大鍛件在熱處理時,應注意晶粒細化問題,以使其力學性能達到要求。7,尺寸對組織和性能的影響

大鍛件由于尺寸大、體積大、通常情況下,淬火后表層也難以獲得馬氏體或下貝氏體組織,雖然可以選用含鉻、鎳、鉬、釩等合金元素的高淬透性鋼,但按常規工藝淬火仍難以獲得理想的組織結構,從而影響工件的最終力學性能。所以,對大鍛件進行熱處理時必須考慮這種尺寸因素的影響。

三,結束語

通過分析,大鍛件熱處理很復雜,在制定熱處理工藝時必須充分考慮到各個因素的影響。作為工藝技術員應該盡可能多地學習冶金技術和鍛造技術知識,以及應力場分析方面的理論,對于做好大鍛件熱處理工藝至關重要。

參考文獻:

[1] 鍛壓手冊:鍛造 機械工業出版社,2008年1月1日 [2] 鑄造手冊:鑄造工藝 機械工業出版社,2011年9月1日

[3] 熱處理手冊第4版第1卷 中國機械工程學會熱處理學會,2008年1月 [4] 熱處理手冊第4版第2卷 中國機械工程學會熱處理學會,2008年1月 [5] 熱處理手冊第4版第4卷 中國機械工程學會熱處理學會,2008年1月 [6] 金屬學與熱處理 機械工業出版社,2007年8月

作者簡介:張功友(1981-),男,馬鋼重型機械設備制造公司鍛熱分廠,初級工程師。

第二篇:熱處理應力及其影響

熱處理殘余力是指工件經熱處理后最終殘存下來的應力,對工件的形狀,&127;尺寸和性能都有極為重要的影響。當它超過材料的屈服強度時,&127;便引起工件的變形,超過材料的強度極限時就會使工件開裂,這是它有害的一面,應當減少和消除。但在一定條件下控制應力使之合理分布,就可以提高零件的機械性能和使用壽命,變有害為有利。分析鋼在熱處理過程中應力的分布和變化規律,使之合理分布對提高產品質量有著深遠的實際意義。例如關于表層殘余壓應力的合理分布對零件使用壽命的影響問題已經引起了人們的廣泛重視。

一、鋼的熱處理應

工件在加熱和冷卻過程中,由于表層和心部的冷卻速度和時間的不一致,形成溫差,就會導致體積膨脹和收縮不均而產生應力,即熱應力。在熱應力的作用下,由于表層開始溫度低于心部,收縮也大于心部而使心部受拉,當冷卻結束時,由于心部最后冷卻體積收縮不能自由進行而使表層受壓心部受拉。即在熱應力的作用下最終使工件表層受壓而心部受拉。這種現象受到冷卻速度,材料成分和熱處理工藝等因素的影響。當冷卻速度愈快,含碳量和合金成分愈高,冷卻過程中在熱應力作用下產生的不均勻塑性變形愈大,最后形成的殘余應力就愈大。另一方面鋼在熱處理過程中由于組織的變化即奧氏體向馬氏體轉變時,因比容的增大會伴隨工件體積的膨脹,&127;工件各部位先后相變,造成體積長大不一致而產生組織應力。組織應力變化的最終結果是表層受拉應力,心部受壓應力,恰好與熱應力相反。組織應力的大小與工件在馬氏體相變區的冷卻速度,形狀,材料的化學成分等因素有關。

實踐證明,任何工件在熱處理過程中,&127;只要有相變,熱應力和組織應力都會發生。&127;只不過熱應力在組織轉變以前就已經產生了,而組織應力則是在組織轉變過程中產生的,在整個冷卻過程中,熱應力與組織應力綜合作用的結果,&127;就是工件中實際存在的應力。這兩種應力綜合作用的結果是十分復雜的,受著許多因素的影響,如成分、形狀、熱處理工藝等。就其發展過程來說只有兩種類型,即熱應力和組織應力,作用方向相反時二者抵消,作用方向相同時二者相互迭加。不管是相互抵消還是相互迭加,兩個應力應有一個占主導因素,熱應力占主導地位時的作用結果是工件心部受拉,表面受壓。&127;組織應力占主導地位時的作用結果是工件心部受壓表面受拉。

二、熱處理應力對淬火裂紋的影響

存在于淬火件不同部位上能引起應力集中的因素(包括冶金缺陷在內),對淬火裂紋的產生都有促進作用,但只有在拉應力場內(&127;尤其是在最大拉應力下)才會表現出來,&127;若在壓應力場內并無促裂作用。

淬火冷卻速度是一個能影響淬火質量并決定殘余應力的重要因素,也是一個能對淬火裂紋賦于重要乃至決定性影響的因素。為了達到淬火的目的,通常必須加速零件在高溫段內的冷卻速度,并使之超過鋼的臨界淬火冷卻速度才能得到馬氏體組織。就殘余應力而論,這樣做由于能增加抵消組織應力作用的熱應力值,故能減少工件表面上的拉應力而達到抑制縱裂的目的。其效果將隨高溫冷卻速度的加快而增大。而且,在能淬透的情況下,截面尺寸越大的工件,雖然實際冷卻速度更緩,開裂的危險性卻反而愈大。這一切都是由于這類鋼的熱應力隨尺寸的增大實際冷卻速度減慢,熱應力減小,&127;組織應力隨尺寸的增大而增加,最后形成以組織

應力為主的拉應力作用在工件表面的作用特點造成的。并與冷卻愈慢應力愈小的傳統觀念大相徑庭。對這類鋼件而言,在正常條件下淬火的高淬透性鋼件中只能形成縱裂。避免淬裂的可靠原則是設法盡量減小截面內外馬氏體轉變的不等時性。僅僅實行馬氏體轉變區內的緩冷卻不足以預防縱裂的形成。一般情況下只能產生在非淬透性件中的弧裂,雖以整體快速冷卻為必要的形成條件,可是它的真正形成原因,卻不在快速冷卻(包括馬氏體轉變區內)本身,而是淬火件局部位置(由幾何結構決定),在高溫臨界溫度區內的冷卻速度顯著減緩,因而沒有淬硬所致&127。產生在大型非淬透性件中的橫斷和縱劈,是由以熱應力為主要成份的殘余拉應力作用在淬火件中心&127;,而在淬火件末淬硬的截面中心處,首先形成裂紋并由內往外擴展而造成的。為了避免這類裂紋產生,往往使用水--油雙液淬火工藝。在此工藝中實施高溫段內的快速冷卻,目的僅僅在于確保外層金屬得到馬氏體組織,&127;而從內應力的角度來看,這時快冷有害無益。其次,冷卻后期緩冷的目的,主要不是為了降低馬氏體相變的膨脹速度和組織應力值,而在于盡量減小截面溫差和截面中心部位金屬的收縮速度,從而達到減小應力值和最終抑制淬裂的目的。

三、殘余壓應力對工件的影響

滲碳表面強化作為提高工件的疲勞強度的方法應用得很廣泛的原因。一方面是由于它能有效的增加工件表面的強度和硬度,提高工件的耐磨性,另一方面是滲碳能有效的改善工件的應力分布,在工件表面層獲得較大的殘余壓應力,&127;提高工件的疲勞強度。如果在滲碳后再進行等溫淬火將會增加表層殘余壓應力,使疲勞強度得到進一步的提高。有人對35SiMn2MoV鋼滲碳后進行等溫淬火與滲碳后淬火低溫回火的殘余應力進行過測試其 熱處理工藝

殘余應力值(kg/mm2)滲碳后880-900度鹽浴加熱,260度等溫40分鐘-65

滲碳后880-900度鹽浴加熱淬火,260度等溫90分鐘-18

滲碳后880-900度鹽浴加熱,260度等溫40分鐘,260度回火90分鐘-38

從表1的測試結果可以看出等溫淬火比通常的淬火低溫回火工藝具有更高的表面殘余壓應力。等溫淬火后即使進行低溫回火,其表面殘余壓應力,也比淬火后低溫回火高。因此可以得出這樣一個結論,即滲碳后等溫淬火比通常的滲碳淬火低溫回火獲得的表面殘余壓應力更高,從表面層殘余壓應力對疲勞抗力的有利影響的觀點來看,滲碳等溫淬火工藝是提高滲碳件疲勞強度的有效方法。滲碳淬火工藝為什么能獲得表層殘余壓應力?滲碳等溫淬火為什么能獲得更大的表層殘余壓應力?其主要原因有兩個:一個原因是表層高碳馬氏體比容比心部低碳馬氏體的比容大,淬火后表層體積膨脹大,而心部低碳馬氏體體積膨脹小,制約了表層的自由膨脹,&127;造成表層受壓心部受拉的應力狀態。而另一個更重要的原因是高碳過冷奧氏體向馬氏體轉變的開始轉變溫度(Ms),比心部含碳量低的過冷奧氏體向馬氏體轉變的開始溫度(Ms)低。這就是說在淬火過程中往往是心部首先產生馬氏體轉變引起心部體積膨脹,并獲得強化,而表面還末冷卻到其對應的馬氏體開始轉變點(Ms),故仍處于過冷奧氏體狀態,&127;具有良好的塑性,不會對心部馬氏體轉變的體積膨脹起嚴重的壓制作用。隨著淬火冷卻溫度的不斷下降使表層溫度降到該處的(Ms)點以下,表層產生馬氏體轉變,引起表層體

積的膨脹。但心部此時早已轉變為馬氏體而強化,所以心部對表層的體積膨脹將會起很大的壓制作用,使表層獲得殘余壓應力。&127;而在滲碳后進行等溫淬火時,當等溫溫度在滲碳層的馬氏體開始轉變溫度(Ms)以上,心部的馬氏體開始轉變溫度(&127;Ms)點以下的適當溫度等溫淬火,比連續冷卻淬火更能保證這種轉變的先后順序的特點(&127;即保證表層馬氏體轉變僅僅產生于等溫后的冷卻過程中)。&127;當然滲碳后等溫淬火的等溫溫度和等溫時間對表層殘余應力的大小有很大的影響。有人對35SiMn2MoV鋼試樣滲碳后在260℃和320℃等溫40&127;分鐘后的表面殘余應力進行過測試,其結果如表2。由表2可知在260℃行動等溫比在320℃等溫的表面殘余應力要高出一倍多

可見表面殘余應力狀態對滲碳等溫淬火的等溫溫度是很敏感的。不僅等溫溫度對表面殘余壓應力狀態有影響,而且等溫時間也有一定的影響。有人對35SiMn2V鋼在310℃等溫2分鐘,10分鐘,90分鐘的殘余應力進行過測試。2分鐘后殘余壓應力為-20kg/mm,10分鐘后為-60kg/mm,60分鐘后為-80kg/mm,60分鐘后再延長等溫時間殘余應力變化不大。

從上面的討論表明,滲碳層與心部馬氏體轉變的先后順序對表層殘余應力的大小有重要影響。滲碳后的等溫淬火對進一步提高零件的疲勞壽命具有普遍意義。此外能降低表層馬氏體開始轉變溫度(Ms)點的表面化學熱處理如滲碳、氮化、氰化等都為造成表層殘余壓應力提供了條件,如高碳鋼的氮化--淬火工藝,由于表層,&127;氮含量的提高而降低了表層馬氏體開始轉變點(Ms),淬火后獲得了較高的表層殘余壓應力使疲勞壽命得到提高。又如氰化工藝往往比滲碳具有更高的疲勞強度和使用壽命,也是因氮含量的增加可獲得比滲碳更高的表面殘余壓應力之故。此外,&127;從獲得表層殘余壓應力的合理分布的觀點來看,單一的表面強化工藝不容易獲得理想的表層殘余壓應力分布,而復合的表面強化工藝則可以有效的改善表層殘余應力的分布。如滲碳淬火的殘余應力一般在表面壓應力較低,最大壓應力則出現在離表面一定深度處,而且殘余壓力層較厚。氮化后的表面殘余壓應力很高,但殘余壓應力層很溥,往里急劇下降。如果采用滲碳--&127;氮化復合強化工藝,則可獲得更合理的應力分布狀態。&127;因此表面復合強化工藝,如滲碳--氮化,滲碳--&127;高頻淬火等,都是值得重視的方向。

根據上述討論可得出以下結論;

1、熱處理過程中產生的應力是不可避免的,而且往往是有害的&127。但我們可以控制熱處理工藝盡量使應力分布合理,就可將其有害程度降低到最低限度,甚至變有害為有利。

2、當熱應力占主導地位時應力分布為心部受拉表面受壓,當組織應力占主導地時應力分布為心部受壓表面受拉。

3、在高淬透性鋼件中易形成縱裂,在非淬透性工件中往往形成弧裂,在大型非淬透工件中容易形成橫斷和縱劈。

4、滲碳使表層馬氏體開始轉變溫度(Ms)點下降,可導至淬火時馬氏體轉變順序顛倒,心部首先發生馬氏體轉變而后才波及到表面,可獲得表層殘余壓應力而提高抗疲勞強度。

5、滲碳后進行等溫淬火可保證心部馬氏體轉變充分進行以后,表層組織轉變才進行。&127;使工件獲得比直接淬火更大的表層殘余壓應力,可進一步提高滲碳件的疲勞強度。

6、復合表面強化工藝可使表層殘余壓應力分布更合理,可明顯提高工件的疲勞強度。

第三篇:教學效果影響因素

管理研究方法論

影響課堂教學效果的關鍵因素

討論報告書

學 院: 題 目: 研究對象: 組 別: 資料收集: 資料整理: 指導教師:

二O一二 年 十 月

影響課堂教學效果的關鍵因素 討論報告

一.內容摘要

教學效果是學校的生命線,對學生的素質培養和發展有重要影響。影響教學效果的因素有許多,例如:學生的學習興趣、教師授課水平、教學設備、班級規模等。當然教學效果的好差很大程度是同教與學環節密切相關,教與學的過程中最活躍的主體是學生,充分調動學生的學習興趣,可以有效的提高教學效果。

二.提出假設

假設教師授課水平是影響教學效果的關鍵因素,學生學習興趣、教學設備、班級規模、課程內容等是影響教學效果的重要因素。

三.變量定義

1.自變量:教師授課水平

教師的講課水平是教師在講課時運用自己的教學方法、課件、語言、教學風格等傳授知識并被學生認可接受的能力。也跟老師的責任心有關,老師能否調動學生的興趣,增加課堂互動也是影響教學效果的重要因素。

2.中介變量:學生學習興趣

指一個人對學習的一種積極的認識傾向與情緒狀態。學習興趣大體上可以分為直接學習興趣與間接學習興趣兩種。前者是由所學材料或學習活動──學習過程本身直接引起的。后者是由學習活動的結果引起的。間接學習興趣具有明顯的自覺性。

3.因變量:教學效果

駕馭程度、學生的理解程度及運用能力。教學效果綜合反映了教師對課堂信息的掌握程度、教師課堂的 4.控制變量:教學設備、班級規模、座位安排、上課時間等

教學設備是教師在授課過程中所采用的硬件和軟件設施,班級規模指的是上課的人數;座位安排前后左右安排,性別安插等情況;上課時間是上課的具體時間段及持續時間。它們在一定程度上影響著教學效果。

5.調節變量:課程內容

課程內容包括課程名稱及課程所要學習的內容,那些容易激發學生思維并且內容豐富的課程更能調動學生的學習熱情。

四.變量間的關系

在教學設備、班級規模、座位安排、上課時間等條件確定的情況下,教師授課水平直接影響學生學習興趣,授課水平高,課堂氣氛會更活躍,學生學習興趣隨之提高,課程內容對學生學習興趣也有影響,一般豐富的課程內容更能調動學生學習的積極性。從而提高教學效果。

五. 變量模型化

教師授課水平(IV)→ 學生學習興趣(MV)→ 教學效果(DV)

↑ ↑ 課程內容(EMV)教學設備(CV)班級規模、座位安排 上課時間等

六.總結

授課水平較高的老師;先進的教學設備;合理的班級規模、座位安排、上課時間等;豐富的課程內容;較高的學習興趣,能產生更好好的教學效果。

第四篇:企業文化及其影響因素

企業文化及其影響因素

企業文化就是企業明確的價值觀。是在價值觀基礎上形成的涵蓋企業各個方面的管理準則和思想體系。

企業文化主要三個層次的主要內容:企業的精神文化、企業的制度文化、企業的物質文化。

一般來說,精神文化主要包括企業精神、企業宗旨、經營理念、價值觀念、管理哲學、道德準則、企業口號等;制度文化主要包括經營規模、運作方式、治理形式、人際關系、管理制度、激勵機制、利益分配等;物質文化主要包括生產或服務、工作環境或廠容廠貌、技術裝備、后援服務、人力資源、福利待遇等。企業文化作為一個觀念系統,要傳達到企業員工、社會和公眾存在一定的困難。因此有必要將企業文化特質形成一個統一概念,必須通過個性化、鮮明的視覺形象(圖形、圖案)表達出來,在傳導給社會才會更有效率、效果。這就是人們常說的企業形象系統CIS。CIS主要由三個內容構成:企業理念系統MI、企業行為系統BI、企業視覺系統VI。

很多人認為,有了企業才會形成企業文化,企業文化是企業在成功之后總結才形成的自己企業文化的模式。其實,企業文化的萌芽不自覺地植根于創辦企業及企業運作過程中的動機和觀念中之中。

從企業文化的發展和經驗總結分析,影響企業文化的因素眾多,但至少有一下幾個重要因素必須給予特別關注。

一是企業特征。企業主要屬于哪個行業,哪個門類。那么該企業特征應反映在企業文化中。例如對制造業,強調“個人向上的資質”,即以人為本,自我實現,輸出并實現技術、可信度、安全性、規模;對一般服務業,強調“對顧客的服務”;對傳媒業、金融業強調“對社會的服務”。

二是企業家特質。實踐已經證明,企業家對企業決定性作用毋容置疑。企業家特質、個人魅力、工作作風和經營哲學均對企業文化的形成具有重大影響。

三是國內國際企業文化新潮。國內、國際知名企業均具有自己的企業文化模式,并形成了一些流行概念。不難發現使用較多的概念有和諧、誠實、努力、敬業、信用、服務、責任、奉獻、創造力、創新力、安全、滿意等,不一而足。

四是追求獨特模式。企業文化最忌流于形式,趨于雷同。應在大同小異的大背景下,刻意追求自身特有的、特點鮮明的企業文化。

五是長期形成。企業文化的形成絕非一朝一夕之功,需要長時間潛移默化和滲透到心靈深處,通過不斷培育才能成為企業員工的共同行為規范和共同意志。

企業文化及企業文化建設是一項艱巨的系統工程。企業文化在企業的不斷倡導下,以企業全體員工集體意識為基礎,達到全企業的共識和認同,最終融合為全體企業人的默契、習慣和氛圍才是最高境界。有時為了企業文化的深入人心,還必須進行“洗

腦”,強化企業文化的灌輸教育及企業內亞態文化的整合。加強與企業政治思想、群工工作的緊密結合。甚至于注重調動和發揮有益的非正式組織的積極性。

第五篇:影響角色游戲因素

影響幼兒角色游戲的因素

一、角色游戲中要有主題

角色游戲與其它游戲不同之處,首先就在于有主題(反映在名稱上)。所謂主題,就是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動中的一定動作、事件和相互關系,可以概括為游戲名稱。因此,主題取決于時代、地域、兒童的生活環境及生活習慣等。觀察表明,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會出現,例如:“娃娃家”、“醫院”、“商店”等。主題的發展是從生活主題到生產主題,最后到社會政治事件的主題。這種順序同兒童眼界的擴大、同兒童生活經驗的增長有關。

二、角色游戲中的角色

兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達到一定的心理水平,即了解和認識成人的行動,能脫離成人行動進行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合,能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認為重要的人物。游戲的實質在于扮演某個角色、創造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因為媽媽可以指揮家中其他成員;幼兒扮演“醫生”,可能是因為喜歡醫生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現實生活中的人物相比是高度概括了的,他們表現的是人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標準選擇的。例如:“醫生”只是問“病人”:“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會兒,一句話:“拿藥去,吃了就好了”。“病人”一走,看病就結束了。而“病人”也不會對此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現實生活中看病的許多細節,如:問病人的具體情況、各種檢查、關照病人注意事項等都被省略了。這里表現的是概括化了的人物形象及主要活動過程,這與角色游戲的象征性特點是一致的,概括化了的角色就是現實人物的象征性代表。

三、角色游戲中的動作和語言

動作和語言是角色游戲中人物的基本行為方式。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復雜的角色游戲,人物的動作和語言總是發揮著重要的作用。小班幼兒抱著一個“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿件衣服或別的東西蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了。或者幼兒對別人說一句:“我是媽媽”。于是,一個象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。語言和動作在角色游戲中的作用既是不可取代的,又是互相聯系、相輔相成的。幼兒可以用語言來假設人物身份,假設情境,用語言規定特定的游戲情境,還可用語言來概括人物的動作,游戲的具體過程。另一方面,幼兒也可以用動作來表示人物的想法、感情,用動作完成游戲的一些情節。語言和動作成為幼兒在角色游戲中相互作用的兩種互相補充的主要方式。幼兒象征能力的發展為語言和動作的發展提供了心理基礎,隨著象征能力的提高,語言和動作的概括性隨之提高。

四、角色游戲中的物品

游戲材料是幼兒表現游戲內容,發展游戲水平的重要物質支柱。角色游戲情節的豐富、人物關系的發展也與物品材料的數量和種類密切相關。人物間關系因物品而發生,如:“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等完成角色的規定動作。物品數量的充足與否和物品使用的形式、種類如何影響著情節的發展。例如:幼兒先用積塑裝插成一個小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“媽媽”就可以為孩子過生日了。接著又用積塑裝插成“電視機”,一家人就可以看電視了。一會兒又拆了“電視機”,裝插成一架“照相機”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見,物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代品,其中,象征性發揮著作用。例如:娃娃家里來了“客人”,當“客人”提出要打電話時,“爸爸”拿出一個插有吸管的空飲料盒,說是最新的“手機”,當“爺爺”提出要去看病,“爸爸”找出紙棍,讓爺爺拄著拐杖出門。幼兒用言語或非言語的符號來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級向高級發展的。隨著幼兒認知能力的發展,他們越來越多地使用替代品和符號物。

五、游戲情境

游戲情境指角色游戲進行的物質環境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團體在心理氛圍上也不是不同的。“娃娃家”中有“爸爸媽媽、兄弟姐妹”等。人物之間的關系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“媽媽”是獨斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約。一旦主題確定了,情境也隨之確定。不過,游戲主題只規定了情境的總趨勢,情境的具體細節是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。如果空間狹小,“醫院”只能有門診,沒有病床,或者看病的、掛號的、打針的擠在一起,“病人”、“醫生”都草草了事。結果是“醫院”里嘈雜一片。這樣,盡管主題確定了,但情節不能展開,人物關系也就無從發生,角色游戲就只有形式而無甚內容可談了。可見,情境與角色游戲的其它各種成分密切相關、相互影響。綜上所述,對角色游戲結構的分析使我們發現影響角色游戲的因素不少,而且影響方式也是多種多樣。我們大致可以分為主觀性因素和客觀性因素兩類。主觀性因素包括個體的認知、模仿、象征等心理機制的發展水平、個體已有的知識經驗以及個體的個性、性格特征等。一個活潑開朗的幼兒去“商場”做“營業員”,她主動招呼“顧客”,熱情為之服務。游戲開展得熱烈而豐富。反之,一個性格內向、孤言寡語的幼兒做“營業員”,只會消極地等待“顧客”的到來,并按“顧客”的命令行事。游戲便會缺乏生氣、情節貧乏。具有初級象征能力的小班幼兒是無法在大班 幼兒的“娃娃家”中扮演“媽媽”的,只能充當“弟弟”、“妹妹”的角色。影響角色游戲的客觀性因素包括幼兒的年齡、性別、游戲的空間狀況、時間長短、物品材料的數量和種類等。如果游戲空間狹小,則游戲內容受到限制,且易引起混亂、爭吵;如果時間倉促,則游戲情節不能充分展開,人物關系得不到體現;如果物品材料短缺或種類單一,則不利于幼兒發揮想象和創造,情節的發展和人物關系表現就會受到限制。這些影響因素可能是平行地發生作用,也可能是交叉地發生作用。教育者的任務就是正確地分析和利用這些因素,恰當地控制這些因素,從而在指導幼兒開展角色游戲的過程中,充分發揮其教育作用,以促進幼兒的全面發展。

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