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淺談幼兒園游戲設計5篇

時間:2019-05-15 10:36:09下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《淺談幼兒園游戲設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談幼兒園游戲設計》。

第一篇:淺談幼兒園游戲設計

淺談幼兒園游戲設計

摘 要:在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲對幼兒進行教育,有利地促進幼兒體、智、德、美等方面的和諧發展。在幼兒游戲設計中必須考慮到整體效果,變化與統一是一切造型藝術的基本規律。具體設計時,除了要注意色彩、空間造型要素外,還要從整體的效果出發,做到和諧與協調。

中國論文網 /1/view-13054371.htm

關鍵詞:幼兒 游戲 設計

一、要符合幼兒的生理特點進行設計

1.根據年齡特征

幼兒園各年齡班的孩子,其認識能

力和理解能力是不相同的。在設計時要充分考慮到幼兒的實際情況,盡量再現他們熟悉的、經歷過的事,這樣才能激發幼兒的想象力,玩起來感到充實、投入。如小班可設計些“娃娃家”“公共汽車”等游戲,中、大班的游戲可多些,內容豐富些。并隨時代發展不斷更新、擴展。如“超市”“花店”等。游戲物品的設計應隨幼兒年齡的增長,由逼真物向替代物過渡。

2.根據體格特征

現在幼兒的身高較以往普遍增加,游戲區域設計時比例、尺寸要有所改變。如“娃娃家”游戲區域中,桌椅大小、輕重應考慮到身高與力氣,尺寸依據幼兒實際身高配置。隔欄高度以不阻礙教師視線為原則。矮柜的高度不超過幼兒的身高,這樣孩子玩起來才舒適、自如。

3.根據運動特征

幼兒天生好動愛玩,因此區域內必須有足夠的空間,以便幼兒走動。隔區域之間也要有暢通的通道,以方便幼兒

從一個游戲區到另一個游戲角。設計時要考慮安全因素,游戲場地盡可能軟化,可鋪上地毯、塑膠拼板等。游戲材料盡量以塑料、木質為主。隔欄、矮柜、桌椅的轉角設計成圓弧形避免尖銳棱角。

二、要符合幼兒的心理特征進行設計

1.符合求知的需求進行增加活動

幼兒有較強的好奇心,求知欲。在設計時應滿足幼兒這一特點,盡可能在細節增加活動,如設置一個電話亭、小郵筒、小報亭、售票處、修車行、鹵菜店等,這些活動點占地不大,卻往往能推進游戲的進程,啟發幼兒的想象力。

2.符合娛樂的需求進行增添事物

幼兒喜歡新奇、有趣、富于變化的事物。游戲區域內要經常增添、更換材料、變化、調整空間,增加游戲興趣。物品設計要考慮到多功能性。如設計一些幾何圖形的輕巧小柜,在下面安上輪子。這樣既便于挪移,又可通過不同的組合營造出不同的游戲物景。

3.符合獨立的需求進行隔欄設計

幼兒在游戲中需要獨立,隔欄設計具有重大的作用。半封閉式的隔欄易于教師觀察區域內的情況,又劃出清楚的范圍,既不能影響相鄰游戲區幼兒的活動,又不讓幼兒隱蔽及獨立的感覺。

三、要符合幼兒的審美需求來進行設計

1.色彩上要鮮艷明亮

游戲的色彩要鮮艷明亮,而且搭配時對比效果要明快和諧,給人一種眼前一亮的感覺。同時也要注意不同游戲區域色調的區別,比如“圖書館”以藍色為主,給人一種安靜的感覺:“娃娃家”里的色彩以粉色為主,讓幼兒感受到家的溫馨,而“醫院”游戲區域以白色為主。

2.造型上要富有童趣

幼兒喜歡活動可愛、富有童趣的東西。因此,造型設計應簡單概括,帶有啟發性和趣味性。如火車型城堡的柜子、蘑菇式的桌子、草莓式的凳子都會使幼兒產生豐富的遐想。

3.空間上要有一定的層次感

例如“快餐店”游戲區域,可設計成頂上懸掛一塊醒目而有特色的標志,下面兩個隔欄上歪歪斜斜的貼著各種食品,里面側放著一張桌子,作為收款臺,再里面放些小貨架。整個布局清楚、有序、視覺效果很好。這樣從整體的統一效果出發,做到和諧與協調。

四、游戲在幼兒時期的重要意義

1.游戲有益于增進幼兒的身體健康

幼年時期,是身體生長發育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環,促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。

2.游戲能促進幼兒情感的健康發展

幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創傷。幼兒在游戲中進行

相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。

3.游戲能促進幼兒認知的發展

游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助于培養幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發幼兒的創造力和思維發展。幼兒通過游戲探索環境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會并認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。

五、正確認識游戲化教學

1.游戲化教學環境的創設

在幼兒園教學實踐中,常常利用創設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環境的教育性,其基本因素是通過建立立體設計增強系統性,以保證游戲環境平衡狀態。

2.讓幼兒成為游戲的主人

教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;要善于發現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。

綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識 “游戲化教學”

以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說“任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發展的‘游戲世界’之中”。?S著社會的不斷發展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環境下學習到更多的知識。

第二篇:幼兒園左右游戲教學設計

篇一:幼兒園游戲活動教案10篇

幼兒園游戲活動教案10篇

《跳房子》游戲活動

活動目標

1發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。2培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

活動準備

1在場地上畫好格子當作房子。2準備一個小沙包。

活動過程 1熱身

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。4游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。5活動總結

教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼

兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比

較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能

在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

《小白兔鉆山洞》游戲活動

活動目標

發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

活動過程

1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鉆山洞》

玩法:1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。2老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。3游戲結束后,老師做活動總結。

《跑步比賽》活動 活動目標

1發展幼兒跑的能力,增強腿部力量。2培養幼兒團結合作的精神。

活動準備

在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線

活動玩法 老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒

將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。活動要求

跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規。

注意事項

跑的時候注意安全,不要相互碰撞。

《跳繩毽》游戲活動

活動目標

發展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協調性,準確性,提高平衡能力。活動內容:踢繩毽

活動方法

1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的踢毽子。

4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

規則要求

1按照規定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。3記數比賽時,從踢中次數最多的一隊為勝。

教與學提示

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。3因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

練習“走”的游戲

游戲名稱:“小老鼠過河”

游戲目的:通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。

游戲準備:在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。

游戲的玩法及規則:

1將幼兒分成人數相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。

游戲建議:

1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。

2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。

練習“跑”的游戲

游戲名稱:小司機

游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發展四散跑的能力。

游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色的汽車圖片,表示這里是車庫。

2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數相等)。3幼兒人手一輛小汽車。

游戲玩法和規則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師

篇二:幼兒中班認識左右教案

《認識左右》教案

11級初教數學:張君莉 設計意圖:

認識左右是中班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”于是我在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發展幼兒的空間知覺能力。

活動目標:

1、感知“左”“右”的空間方位,發展空間方位的知覺和判斷力;

2、激發幼兒與同伴交流的興趣,能比較準確地說出物體所在的“左”“右”方位;

3、以客體為中心來正確區分左右;

活動準備: 1、24份黏貼的圖片;

2、紅圓點20張(上課之前反面雙面膠先撕開);

3、六張大圖片,左右字樣。

活動過程:

一、區分左右手

導語:小朋友們,老師今天也非常高興能給大家來上課,我聽說我們中班的小朋友都非常聰明、能干,今天我要來考考你們。看看你會不會被我的問題難住。

1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)

2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?幼兒交流。

3、教師發出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

如:教師:來,來,來,舉起你的右手來。幼兒:我的右手舉起來;來,來,來,舉起你的左手來。幼兒:我的左手舉起來;

(教師看幼兒是否舉對,糾正個別不對的)

那我們的兩只手是左手幫我們事情做得多,還是右手做得多,請幼兒說說你的右手都會做什么事情,你能表演一下是怎么做的嗎?

4、教師出示右手,手上貼有紅圓點,提問:你知道老師手上有什么嗎?你知道它是我的左手還是右手,請你舉起和我相同的手?

(1)教師觀察幼兒舉手的情形,并在舉對的孩子手背上貼上紅色貼紙。

(2)對于舉錯的幼兒,教師可以站在幼兒身旁,和幼兒同方向站,讓幼兒對照,是不是舉對了。師強調,幼兒按指令做動作:1)、請把有紅色點點的手舉起來;2)請把有紅色點點的右手舉起來;3)請把你的右手舉起來;再次強調:我們的貼有紅點點的是什么手?(右手)

思考:為什么你的右手紅點點在這邊,而我的右手紅點點在那邊呢?

交流后師總結:站的方向不一樣,(教師轉過背,與幼兒方向一致,再舉右手;讓幼兒體驗面對面站著,因為方向不同,所以自己舉的右手和你的剛好相反,要是方向一樣,我們的右手就一樣了 環節一的設計意圖:通過說,讓幼兒從生活經驗入手,說左右手分別能做哪些事,這是對左右的初步認識;通過聽口令做動手的小游戲。除了能調動幼兒的學習積極性,還能加深幼兒區別左與右。通過自己的右手和老師的右手的比較,讓幼兒正確了解站的方向不一樣,左右的方向也隨之改變的道理。

二、以客體為中心區分左右

1、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

2、提問:老師的左右腳、左右耳朵和你們一樣嗎?總結:我的和你們相反,你的左邊我就是右邊,你的右邊我的就是左邊了。

3、聽口令做動作

伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿??(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環節教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)

4、教師:有5只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)

提問:

有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

環節二的設計意圖:通過說,讓幼兒能大膽的說出自己身體部位上的左右,能找像左右手這樣的好朋友,讓幼兒對左右有進一步了解;這一環節中的聽指令做動作我加大了些難度,左右混淆,一個指令中有兩個要求,如:左手拍右腿;右手摸左耳,提高幼兒的反應能力,調動幼兒的學習積極性,從游戲中掌握左右、區分左右;通過看圖片說左右,讓幼兒正確區分以自身為中心來區分左右;

三、以客體為中心區分左右

1、剛才小朋友玩的開心嗎?其實不管什么時候在我們的左右邊都有人或東西,你們能說說你的左邊右邊有什么?或者你的左右邊坐著誰?練說(用左右說一句話,如:我的左邊有什么?或我的右邊坐著誰?)

2、請三個小朋友上來,面向大家站,區分x的左邊是x,x的右邊是x?(讓幼兒體會他們是面對我們站的,方向和我們相反)。

3、總結性提問:如果我們轉變方向左右還一樣嗎?(四個方向轉,區分左右)環節三的設計意圖通過看和說讓幼兒觀察由于他們的轉動,事物的不同,初步體驗左右的相對性,從而正確掌握以客體為中心來區分左右。

四、活動結束

這節課你學到了什么?

篇三:幼兒園大班智力游戲教案

幼兒園大班民間游戲:長凳游戲

一、目標:

1.利用長凳游戲發展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協調性。

2.培養幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

二、準備:

三、過程:

1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。激發幼兒活動的興趣。

3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。4.帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

①爬過地道--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

②鉆過各層地道--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

③爬過暗道--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

④開火下--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。5.過橋游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過橋。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的彎曲橋上走同來。

6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的 彎曲橋上走回來。

7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續練習。

9.視幼兒情況逐漸增加橋的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

注意事項:

①保持場地中有不同高度的橋,讓幼兒自己選擇。

②教師加強保護,尤其要注意過最高的橋幼兒的安全。(可讓配班教師協助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

④對能力特別強的幼兒,教師可在其過橋時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。10.對幼兒的表現作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。

四、結束

幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

幼兒園大班民間游戲:踢沙包

一、設計思路:

踢沙包是以前孩子們非常喜愛的游戲之一,在游戲過程中,既發展了孩子們的平衡協調能力,又鍛煉了孩子們上下肢配合能力等。踢沙包需要的場地小,玩具可隨身攜帶,方便耐玩,是一項孩子門非常喜歡的游戲,而且在游戲過程中還能培養孩子們的競爭意識,所以我 們設計了這個游戲用于孩子們的戶外活動。

二、活動目標

1、培養幼兒身體的協調性和活動能力。

2、在游戲中初步萌發幼兒的競爭意識。

三、活動準備:

事先劃分好的游戲場地,沙包若干。

四、活動過程

1、正式游戲之前先和幼兒一起做準備活動約10分鐘。

2、教師講解游戲的玩法并示范。

幼兒每人拿一個沙包,用手拉住沙包上面系的繩子,然后用相反位置的腳踢沙包,踢的多的小朋友即獲勝。

3、幼兒分組游戲,從中體驗游戲的快樂。

4、游戲結束:

帶領幼兒做放松活動,教師講評。

五、活動延伸:

等幼兒熟悉游戲玩法之后,可鼓勵幼兒松開沙包上的繩子來踢。

[游戲玩法]

1、比多少:在固定的時間內,在踢法相同的情況下,踢得多的為勝。

2、比時間:在踢法相同的情況下,連續不間斷踢得時間最長著為勝。

3、比技巧:可以選擇多種多樣的花樣踢法,技巧多者為勝。

幼兒園大班智力游戲教案:有趣的筆

一、游戲目標:

1、識別各種特征的筆,嘗試按筆的不同的特征進行一維、二維的分類。

2、發展幼兒觀察、辨別、歸案的能力,體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

二、游戲準備:

蠟筆,油畫棒(紅黃兩色)各4支,勾線筆、鉛筆(紅黑兩色)各40支,籃子若干,托盤若干,蒙氏架兩個。

三、游戲背景

師:你們知道制筆廠嗎?(是生產筆的地方)今天老師要帶你們到制筆廠幫忙好嗎?他們生產的第一批筆就放在你們的凳子下面,我們一起來看看是什么筆?(蠟筆、油畫棒)那跟旁邊的好朋友比比看,有什么不一樣呢?(顏色、粗細、高矮、種類)解釋種類,工廠里的叔叔請我們幫忙,要給這批筆分一分,你們愿意嗎?

四、玩法與規則:

按筆不同特征進行分類(一維):

例如:

第一道工序根據顏色分類

第二道工序根據粗細分類

第三道工序根據高矮分類

第四道工序根據高矮分類

根據兩種特征進行分類(二維):

例如:

第一道工序“紅色的勾線筆”

第二道工序“黑色的鉛筆”

第三道工序“紅色的鉛筆”

第四道工序“黑色的勾線筆”

小班智力游戲(數學):好玩的大和小

一、【設計意圖】

“大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應用到他們的日常生活中。本設計以系列智力游戲的活動,在教學上打破了過去數學課的傳統模式,根據小班幼兒年齡的特點,寓數學教育于游戲之中。使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學習從不同的角度去觀察和思考的方法。

二、【活動目標】

1.學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。

2.通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發展幼兒的多向思維。3.激發幼兒探索的主動性、積極性,培養幼兒探索的興趣。

三、【活動準備】

1.硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。2.吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不

一)數量多于幼兒人數,氣球若干。

3.可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。4.照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。

四、【活動過程】

游戲一:釣魚

1.每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。

2.嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。

游戲二:超級比一比。

1.請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。

2.將幼兒分成兩組,玩超級比一比的游戲:比比誰的鞋子最大?誰的頭最大?誰的嘴巴張得最大?誰的手最大?誰穿的衣服最大??? 游戲三:大人和小人

1.教師講述故事《大人國小人國》。

2.照片分享:小時候的我??(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)3.提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學等。)4.啟發幼兒運用想像力隨意表現身體某部位的變化。將幼兒表現的身體輪廓印

香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)游戲四:吹氣球

1.引導幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)2.幼兒嘗試讓氣球變大的方法。(1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。

(2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。3.思考用什么方法讓氣球變小。

(1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。(2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)(3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。4.幼兒自由地到戶外玩氣球。

第三篇:幼兒園教案-游戲活動設計

一、教學活動(集體活動)

活動名稱:騎大馬

活動目標:

情緒安定、愉快,逐步建立與教師的依戀關系,適應幼兒園生活。

經驗準備:熟悉幼兒的名字。

物質準備:無

活動過程:

1、請幼兒坐在老師的腿上,老師摟著幼兒有節奏地上下顛簸,并說兒歌:“騎大馬,騎大馬,起到哪里去?”

2、請幼兒隨意說一個地點。

3、教師和幼兒一起學說兒歌。

4、請坐好的幼兒依次坐在老師腿上玩這個游戲,增進與幼兒之間的感情。

二、戶外活動

1、集體活動:藏蒙蒙

目標:

(1)知道戶外活動時,不離開老師。

(2)能聽從老師的口令。

過程及指導:

(1)教師蒙住自己的眼睛說:“藏蒙蒙,藏蒙蒙,我的眼睛看不見。睜開眼,瞧一瞧,那個孩子回來了?”

(2)反復練習幾次游戲,并逐步加深游戲難度。

(3)模仿練習:聽老師的要求,模仿幾種小動物的動作。

2、分散活動:大型器械

準備:大型玩具,手頭玩具等

指導要點:

(1)教師注意安全,注意提醒幼兒適當休息。

(2)教師注意觀察幼兒有沒有到別處玩,及時請幼兒回來。

二、案例一:上個星期,和孩子們決定好吃點根據紙張顏色的不同制作不同的營養粥提供給醫院。經過一星期材料的收集,制作營養粥的游戲如火如荼的舉行著。今天,我在好吃點觀察孩子們的游戲過程。“幫我來碗黑米粥。”王晨來到好吃點說道。“好的,等一等。”戈暢說著就開始做起粥來。沒過一會兒。戈暢就將做好的黑米粥給了王晨。王晨結果黑米粥回到了娃娃家。可是,沒過多久的時間,王晨拿著剛買的粥怒氣沖沖的跑回好吃點。“喂!你們賣的粥只有一點點,我們怎么吃呀!”“可是,我們每碗都只有這一點點呀!”戈暢解釋道。“你們也太小氣了吧!我讓別人不要來買粥了!”王晨越說越氣憤。戈暢一聽急了:“那我給你多加一點粥,你別生氣了。”“這還差不多。”于是王晨將粥遞給戈暢,戈暢又在粥里加了點材料:“這樣差不多了嗎?”“嗯。”王晨接過黑米粥滿意的走了。“歡迎下次光臨。”戈暢有禮貌的與客人道別。

反思:

中班的孩子對“多和少”有著一定的概念。王晨拿著黑米粥發現黑米粥的量不能滿足一家人的需求。進而對黑米粥的質量產生了懷疑,于是要求好吃點的老板進行改進。好吃點的老板戈暢也對此也作出了機動的調整,增加了營養粥的量,進而消除了顧客的不滿,安撫了顧客的情緒。看到戈暢的做法,我感到特別的欣慰。因為孩子們在發現問題,討論問題、解決問題的過程中能力得到了提高。只是雖然在這個過程中孩子們已經臨時做出了處理的辦法,但是真正的原因并沒有得到根治。營養粥的制作過程比較漫長,制作工序比較復雜,所以顧客等待的時間較長。再加上營養粥正在熱賣中,顧客需求量大,導致供不應求。所以好吃點才會偷工減料,引起顧客的不滿。看來增加成品和半成品的材料必須趕快實施。

案例二:出現了上一次游戲的狀況后,我請工藝坊的孩子們制作了一些營養粥的成品以及半成品材料。這樣一來,粥的供應量也就增多了。“給我一杯南瓜粥。”小宇說。“好的。”燃燃馬上就將南瓜粥遞給了小宇。“多少錢?”“5元。”小宇付了錢走了。“給我一杯黑米粥,給

你錢。”燃燃接過錢看也沒看面值就將黑米粥遞給了顧客。過了一會兒,第三個顧客家家來了。“我要一杯青菜粥。”“好的。”只見燃燃拿起一棵青菜往杯子里一放,再抓把“米”放進杯子里:“給!”“這粥怎么賣?”“5塊錢。”“5塊錢?好貴!別的地方志賣1塊錢!我只有1塊錢。”顧客說道。燃燃想了想:“我們這里粥都是5塊錢!你去領了錢再來吧!”“哦,好吧!”只見家家拿著一塊錢往銀行走去,邊走邊說:“這粥太貴了。”家家領完錢來到好吃點:“是不是所有的粥都是5塊錢?”燃燃點點頭。“那我青菜粥不要了,我要吃皮蛋瘦肉粥!劃算!”

反思:在好吃點開營養粥時,并沒有與孩子們規定粥的價錢,都是孩子們自主買賣的。但是不同的粥賣統一的價格似乎不符合社會的原則。家家的想法非常的現實,但是也非常符合大家的想法——同等價位為什么不可以吃到更好的粥呢?出現這種情況原因很簡單——沒有制定固定的營養粥價目表。其實,價目表已經在制作當中,只是還未實施。在游戲評價時,我和孩子們共同討論了不同營養粥的不同價位。孩子們表示可以根據市場價來進行價格的定位。例如白粥和青菜粥可以便宜點,其次是黑米粥和南瓜粥,最貴的是皮蛋瘦肉粥和香菇雞粥。通過討論孩子們知道了不同的東西價位是不同的,同時也知道了看價目表進行食物的買賣。我相

信孩子們能夠掌握這個游戲規則。只是,價目表要快點制作完成啦!

第四篇:10個幼兒園親子游戲設計

1、媽媽和寶寶游戲《袋鼠媽媽》

玩法:讓孩子雙手抱緊媽媽的脖子,雙腿夾緊媽媽的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在媽媽的胸前。媽媽抱著寶寶,雙腳向前跳躍。

2、爸爸和寶寶的游戲《袋鼠爸爸》

玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。

3、家長和寶寶游戲《跳圈圈》

玩法:準備兩個圈,孩子從一個圈里跳到另一個圈里,家長趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。

4、家長和寶寶游戲《跳跳球》

玩法:寶寶站在起點處,家長站在孩子對面指定的位置,口令一響,寶寶坐到跳跳球上跳到家長面前,再由家長把寶寶抱回起點,速度快的那一組勝利。

5、家長和寶寶游戲《寶寶快爬》

玩法:每位家庭指定一條路程相同的爬行路線,寶寶在前家長在后,口令一響,寶寶與家長同時爬行,家長不能超過寶寶,必須跟隨在寶寶身后,最先到達終點的一組勝利。

6、親子游戲之運氣球

準備10個或10個以上的氣球,規定一段距離為路程,終點處放一個筐子或一個可以裝許多東西的箱子;大人和小孩手拉著手圍成圈,中間放一個氣球,既不能讓氣球掉下去,也不能讓氣球爆炸;落地和爆炸了,就重新返回起點接著運,直到把所有氣球都運到對面的箱子里為止;本游戲可以多次重復玩,記錄時間,或和別人比賽。

7、親子游戲之螞蟻搬豆游戲

1)請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)2)請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3)設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

8、親子游戲之貼鼻子

游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。(游戲規則: 家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。)

9、我的寶寶在哪里

每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。(游戲要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶)

10、踩氣球

每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

第五篇:幼兒園小班區域游戲設計

幼兒園小班區域游戲設計

一、區域游戲設置的背景

“快樂幼兒園”活動是小班孩子進入幼兒園學習的第一個主題。小班孩子從各個家庭齊聚到幼兒園,開始他們的社會生活,在這個小小的“社會”里,孩子們要學習獨立做事;和陌生人交往;集中注意力聽講;安靜地坐一段時間等等。可是,每個孩子都是一本豐富的書,他們都有自己的個性,或愛哭鼻子;或古靈精怪;或膽怯;這么多孩子要在一個集體中生活,難免會上演許多“小故事”。那么,如何讓孩子盡快適應幼兒園生活,喜歡上幼兒園呢?我們結合主題活動的進行,開展了多種區域性游戲。

區域活動是一種以個別化學習為主的教育方式,幼兒在開放的時間和空間里,能找到適合自己的學習內容、學習方式,自主地進行學習和積累。通過讓孩子用眼睛、手、口、耳,尤其是用心去接觸與感受幼兒園的人、事物與氣氛,逐漸學習與人交流,建立同伴關系,順利跨出社會生活的第一步。

二、區域游戲設置的興趣點——依據小班孩子的年齡特點設置區域

小班孩子年齡小,好模仿,但他們的模仿并不是消極被動的臨摹,在模仿中同樣有創造,有自己個性與情感的表達。他們已經具有初步的主體意識,渴望像成人那樣參加活動,他們會在假想的情景下反映真實生活。

如:在主題開展過程中,我們創設了三個平行的娃娃家。隨著主題不斷豐富環境及游戲材料。剛開始,我們在娃娃家的墻上掛上全家福照片,引導孩子們說說家里有誰;數數家里有幾口人;從而讓孩子關注自己的家。我們請孩子帶一些自己喜歡的布娃娃或小動物放在娃娃家里,讓孩子抱抱娃娃、小動物;喂娃娃、小動物吃飯等。

三、區域游戲設置的成長點——依據小班孩子的發展目標設置區域

1.依據小班幼兒的動作發展目標

皮亞杰提出“兒童的智慧源于操作”,幼兒是在材料的操作,擺弄過程中建構自己的認知結構的。3~4歲幼兒的小肌肉技巧的發展目標是:剪紙;用手指頭粘畫東西;模仿畫圓圈、畫直線;用積木壘高;會扣紐扣、解紐扣;會玩序列游戲等。為此,我們設置了“益智區”“生活區”:有串珠,擰擰樂,找朋友,4片拼圖,插魚鱗,造高樓;“美工區”:撕紙,小魚吐泡泡,涂涂畫畫等。

2.依據小班幼兒的語言發展目標

小班幼兒正進入飛速發展期,逐步能用簡單的句子與別人交往,喜歡聽故事,尤其愛重復聽故事。針對這一特點,我們設置了“語言區”。

如:在游戲初期,我們在活動區投放了“小烏龜上幼兒園”的故事磁帶,很多孩子圍在收錄機旁一遍一遍地聽,維持了大約一個星期左右。有的孩子聽到最后小動物們在一起唱唱跳跳,他們也拉起小手蹦蹦跳跳,共同感受著認識新朋友的快樂。為了滿足孩子表達的欲望,我們還在語言區里放置了兩部電話機。為了讓孩子們在打電話的過程中不僅體會到快樂和滿足,同時也能促進語言發展,我和孩子先玩打電話,在與孩子們打電話的過程中逐漸將基本的禮貌用語傳遞給孩子。再過一段時間,我給電話機上貼上班上孩子的大頭貼,讓孩子給同伴或自己的好朋友打電話。有了這樣的情境,孩子們打電話的熱情更高了,忙得不亦樂乎。

四、區域游戲設置的生長點——依據園本材料設置區域

新綱要指出:充分利用自然環境和社區教育資源,擴展幼兒生活和學習的空間。隨著區教育現代化的推進,社區成了我園園本材料的資源庫。我們收集了手套、襪子、各種繡線、草莓盒等,并將這些孩子生活中常見的材料運用到區域游戲中,成了我園的特色游戲。

(一)注重環境的創設

區域活動作為個別活動的教育或教育教學活動的前期和延伸,蘊涵著諸多因素。環境則是區域活動中最為重要的因素,它所賦予的暗示、引導、規范、協調和控制幼兒的行為等自治因素,能充分調動幼兒參與活動的主動性、積極性,激發他們的操作、探索欲望。

如:娃娃家的創設,這讓剛剛離開家庭生活的小班孩子得到了一種心理上的補償。孩子在進入幼兒園集體生活之前一直在家庭環境中成長,他們的大多數認知經驗、生活經驗都跟家庭有關。我們還合理利用空間,多創設幾個娃娃家,讓孩子覺得在幼兒園就像在自己的家一樣。幼兒園是安全的,也是快樂的。

(二)注重游戲的指導

1.語言指導法

小班幼兒在區域活動中持久性很差,或是因為看到材料不知道怎么玩而放棄活動,或是對原有材料的玩法已經不感興趣。因此,需要我們老師運用語言去鼓勵、啟發幼兒繼續探索和思考,從而激發孩子自主學習的興趣。

2.榜樣示范法

小班初期的幼兒區域活動的特點是沒有目的性,在選擇入區時往往不知所措。教師可以在游戲過程中與幼兒操作同等材料,即平行游戲,使幼兒得以觀察、模仿。也可以在活動中引導幼兒觀察、模仿能力強的孩子,促進同伴間的學習。

(三)注重游戲的評價

1.個體過程性評價

小班幼兒由于年齡的制約,多數以教師評價為主,能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。因此,需要教師多激勵其創造性的發揮:“你這么聰明,下次肯定還能做出更好的”等等,使其永遠不滿足于現狀,追求更好的。能力弱的幼兒,評價是為了其自信心與積極性的建立與提高:“你的想法真不錯,待會兒小朋友肯定都會向你學習”。評價的時間可以是靈活機動的,可以在活動結束時進行,也可以貫穿在整個活動過程之中。

2.集體交流式評價

小班幼兒年齡小,理解語言的能力差,我們可以運用生動形象的語言和平等的語氣及一問一答的方式引導幼兒自發地交流,讓孩子們共同分享活動成功的體驗和快樂。

孩子是“活”的,讓我們的區域活動也活起來,使之成為幼兒自己的活動。讓幼兒想自己所想的,做自己想做的,說自己想說的,玩自己想玩的。手的操作,腦的思考,經驗的獲得,才會有創造的發明,才能使每個幼兒在原有水平上得到最大限度的發展與進步。總之,我們在實踐中,學會了用幼兒的心去創設區域,經不斷的努力使自己具備敏銳及客觀的觀察力,科學合理地評價幼兒的活動,用幼兒的情去參與活動,讓每個平凡的角落萌發不平凡的創造力。大班的幼兒已經積累了較豐富的科學經驗,他們對周圍世界有著積極的求知探索態度,不但喜歡問:“是什么?”還想知道“怎么來的?用什么做的?”等等,他們開始對自然現象的起源和機械運動的原理產生興趣,渴望得到科學的答案。這一階段的幼兒他們也能初步理解周圍世界中比較隱蔽的因果關系,在科學活動中也有了一定的規則意識和合作意識,合作能力不斷增強。科學活動區作為幼兒園普遍采用的一種活動方式,越來越多地引起了大家的關注。它為幼兒自由選擇、自發探索、操作擺弄的自主學習科學活動開辟了一個新的天地。科學區活動可以滿足不同孩子的發展需要,活動中不同材料、教師不同方式的指導,使孩子之間存在的諸如發展速度、認知風格、表征特點等方面的差異,都能得到不同程度的尊重和提高。在科學區活動中,幼兒能真正體驗到小淘氣玩科學的樂趣。其實,在科學區中,科學材料的提供與利用起著至關重要的作用。

一、科學投放,促實驗順利開展

從幼兒的認知水平上看,幼兒認識事物具有直觀形象特點,認識事物多信賴于感知覺,而幼兒周圍的物質世界中物體的形、色、聲、味等為幼兒感知覺提供了豐富的材料,材料要體現所學概念的屬性特征,能把幼兒所學的概念轉化為直接操作材料的活動,使幼兒對概念屬性獲得的較為豐富感性經驗,使幼兒獲得較為科學的概念和經驗。教師在提供科學區活動材料之前,我們要充分考慮是否源于孩子生活的熟悉材料,是否取材身邊豐富多樣的材質,是否精心過測算提供材料的數量,這樣確保投放材料的科學性,使幼兒的探索活動能夠有效順利地開展。

● 活動片段一:

科學材料:土豆寶寶歷險記

投放背景:大班幼兒對“沉”和“浮” 的概念有了一定的理解,也具有同伴之間互相合作實驗的經驗,一次區域活動玩水時,一位幼兒問道:“老師,怎樣才能讓沉下去的東西浮起來?”“不能。”很多幼兒大聲回答。此時我聯想到“死海”上物體漂浮的現象,便利用這個有趣的科學現象設計了材料《土豆寶寶歷險記》。以科學實驗的方法,既能滿足幼兒動手的需要,又能讓幼兒在動手過程中主動去發現去探索去尋找問題的答案,并且還能夠從中得到成功的喜悅。

教師提供的材料有糖、鹽、味精、土豆、貼有紅黃綠線的一次性透明杯子、記錄紙、記號筆、溫水等。基本玩法是讓幼兒先將溫水倒入三個透明杯子中,然后分別倒入糖、鹽、味精三種白色物體,并將三個土豆寶寶投放進去,最后引導幼兒觀察土豆在三個容器中的情況,并將自己的發現記錄下來。孩子們對這個游戲興趣盎然,但是從記錄紙上我發現他們實驗觀察的結果各不相同,有的觀察到土豆都沉下去了,有的觀察到放進去的土豆有的浮上來,有的沉下去。孩子們互相交流著自己的發現并提出了自己的疑問:“為什么我們的發現不同呢?”

分析:

孩子們的疑問讓我知道了自己在提供材料上有失誤,我提供的材料有問題,提供的土豆的大小和鹽、糖、味精的量之間的比例是有差異的,孩子在進行操作時出現了不同實驗結果的情況,所以老師在提供材料時一定要謹慎,應該盡量減少影響孩子試驗的無關因素。后來通過與中學物理老師的交流取經,我也頓悟到其實提供土豆在這個實驗中并不是很科學,如果投放小鵪鶉蛋的話會更科學,實驗的干擾因素會更小,也就會更順利。

在科學區的材料投放過程中,不僅教師的語言要科學,必須讓孩子客觀地了解到實驗的具體內容,又要在提供材料的過程中盡量減少不必要的干擾因素,這樣孩子才能在操作、探索的過程中積累該材料所特有的屬性,形成科學的概念。

二、分層投放,推幼兒共同成長 科學是幼兒在操作中將科學的核心概念轉化為本體經驗的過程。科學區中,允許個體所表現出來的速度、精確度上的差異,允許先操作完的幼兒嘗試更深層次的探索。沒有一視同仁,給孩子反思消化的空間更廣。科學區角的層次性也突現在材料的提供上,如在讓孩子玩“稱一稱”的玩具時,我投放了天平稱、電子秤、秤桿,以及用于稱量的物體如黃豆、玩具、珠子,剛開始讓孩子一一學會使用這些稱量工具,當孩子會使用稱量工具以后,讓他們分別用不同的稱量工具稱相同的物體,或者用同一個稱量工具稱不同的物體,并加以比較,讓每一位孩子有更大的發展空間,從而都能在原有水平上有所提高,有所進步。

● 活動片段二:

《土豆寶寶歷險記》投放科學區一段時間后,孩子們對它的喜愛還是一如既往,幼兒之間也呈現出不同的操作層次。凱凱神氣地對我說:“老師,你看,我已經做好實驗了。”“你發現了什么?那個救土豆寶寶的白哥哥是誰呢?”凱凱詳細地向我講述了他實驗的結果,看著他的記錄紙完成得非常好。為了繼續增加部分幼兒進一步探索的興趣,我又在這個活動中投放了一大一小的兩個土豆寶寶,并向幼兒提出疑問:“在放有鹽的水中,你覺得大土豆會浮上來還是小土豆會浮上來?”以疑激趣,引發幼兒進一步探究的欲望,同時也提升了不同孩子的發展水平。

三、隱性投放,助幼兒有效學習

引導性是體現科技活動教學的教育性的科學性的重要因素。試想,如果我們只強調活動材料的探究性,而忽視材料的引導性,那么教師就可以隨心所欲地提供各種材料,百不必管幼兒用這些材料能做出什么,這些材料能對幼兒的發展起到什么作用。所以強調引導性實際上就是要求教師考慮幼兒的實際能力,考慮材料之間的關聯,考慮材料所提供的線索對幼兒的啟示,考慮最終要讓幼兒獲得什么樣的發展,等等。可以說,只有具有引導性的材料才能保證教育目標的實現。材料的探究性能夠引發幼兒動手、動腦。是因為只有具有探究性能夠引發幼兒動手、動腦的材料,才能“引發、支持幼兒的游戲和各種探索活動”,才“有利于引發、支持幼兒與活動環境的積極互動”。引發幼兒根據自、己的興趣愛好對客觀事物進行動手操作和動腦思考。材料的引導性不是教師的語言指點,更不是教師代替幼兒操作,而是內化在材料中的“指路”線索。在科學區中我們能夠經常看到材料上的隱性標志。

提示三:用紅、藍、綠三種顏色的粘貼紙區分三個透明杯,引導幼兒能夠根據杯子上的顏色標記正確放入相應的糖、味精和鹽,力求實驗效果的科學。同時三種顏色的標貼紙又能很好地提醒幼兒該把溫水倒到什么水位。

四、情境投放,促幼兒快樂活動

興趣在人的學習過程中起著激發學習動機的作用,對幼兒學習興趣的培養也變得日益重要,過去那種灌輸式、填鴨式等教育方法已被社會所淘汰,取而代之的是讓幼兒主動學習,熱愛學習。所謂游戲情境就是幼兒在游戲過程中所創設的情節和環境。情境是重要的教育資源,應通過情境的創設和利用,有效的促進幼兒的發展。在科學區中,情境創設的目的不僅僅在于讓幼兒“玩”,而是在于引發、支持與促進幼兒的學習興趣。

● 活動片段四:

《土豆寶寶歷險記》材料的操作目標是在實驗中發現土豆能在鹽水中浮起來的現象,樂于探索科學現象,體驗與同伴交流、合作的樂趣。如果單單靠簡單的操作實驗往往會讓幼兒顯得有些枯燥。于是我設計了一個“土豆寶寶”歷險記的動畫故事作為輔助材料投放在區域中,以“是誰救了土豆寶寶”為引子讓幼兒邊看故事邊進行操作,讓幼兒置身于有趣的情境中,這樣能進入角色,起到事半功倍的效果。

請看故事片段《土豆寶寶歷險記》

由于科學區活動中,以幼兒的個別探索發現為主積累科學經驗,這就更需要教師也進行個別觀察,在幼兒遇到困難的時候及時分析材料可調整的地方,讓孩子獲得成功的體驗,吸引更多的孩子參與到探索活動中來。

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