第一篇:幼兒園大班游戲
一、親子游戲
1、袋鼠跳
游戲準備:大口袋2個
游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋里,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。
2、小熊小熊沒椅子
準備:小椅子五張
游戲玩法:游戲前,先教孩子學會念兒歌。五人一組進行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當說到“他”時,趕緊找椅子坐下,沒有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長進行此游戲找出大熊。再由幼兒組進行找出小熊。最后由家長跟幼兒一起混合進行這個游戲。
附兒歌:“一個娃娃一個家,小熊小熊沒有家,小熊小熊是誰呀?小熊小熊就是他。”
二、室內游戲
1、釣魚
準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。游戲玩法:1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內可以得多少分。
2、螞蟻搬豆
游戲玩法:1)請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)2)請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3)設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
三、益智游戲
1、成長三步曲
游戲玩法:所有參加者都扮演雞蛋,然后兩兩剪刀、石頭、布猜拳,贏的成長一級變成小雞,輸的仍是雞蛋;然后雞蛋去找雞蛋PK,小雞去找小雞PK,小雞PK勝利后變成大雞,輸了又還原為雞蛋;大雞又去找大雞PK,贏了回家,輸了變回小雞。當教師叫停的時候,留下的要說出游戲感受,教師啟發大家理解集體歸屬感的重要性。
2、湊鈔票 游戲玩法:把幼兒分成幾個小組,自由選擇扮演一元或五角錢,教師說出要湊的鈔票的數目,幼兒快速組合,湊成相應錢數的幼兒組獲勝。
四、傳統戶外游戲:
1、切西瓜
游戲玩法:1)幼兒手拉手,變成一個大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;
2)一個幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)
3)當念“二”時,切西瓜的人切到哪兩個小朋友中間,那兩個小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當下次游戲的切西瓜人。
附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來,農民伯伯種出來,我把西瓜一切二,一切二!
2、老狼老狼幾點了
游戲玩法:一個人扮演老狼,其余的人都是小白兔。然后在不遠處劃出一個地方,那是小白兔的家。
“老狼”背對著大家,然后大家圍在他身后,拍手喊:“老狼老狼幾點了?”“老狼”隨機回答幾點了,假如老狼說:“十二點了。”就表示他要轉身吃小白兔了,大家要趕快往“家”里跑。老狼說完“十二點”,就立即去抓小白兔,被抓到的小白兔要表演節目。
第二篇:幼兒園大班游戲總結[推薦]
游戲總結
時間過得很快,一個學期即將結束,我對我們班的創造性游戲做個總結。
我們兩個老師能認真學習新《綱要》,貫徹執行《綱要》的精神。在教育活動中突出以游戲為主,充分體現幼兒在游戲活動中的主導地位,盡可能為幼兒創設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養交往、合作等能力,以促進幼兒綜合能力與個性的和諧發展。創造性游戲結合到自制性游戲活動以來,活動的時間充裕了,活動的場地也比以前寬闊了,針對我班內存在的問題,開學初,我們制訂了相關的計劃,做到每月新開一個游戲主題,每周有側重點,并注重了集體教育與個別輔導的有機結合,特別是衛生環境衛生教育。現將具體情況做法總結如下: 一.增添趣味性的游戲成品、半成品,吸引幼兒參與創造性游戲。
我們兩個老師為了讓幼兒積極主動參加到創造性游戲活動中,這學期我們增添了許多較有趣的游戲成品、半成品從此吸引幼兒參與活動的興趣。如:服裝店新開張,進了羊毛衫、毛線褲、生活勞動區給冬裝釘鈕子;夏天到了短衣、短褲,各種各樣美麗的裙子、帽子都上了服裝店的柜臺;鮮花房開出荷花;語言區多了猜寶箱、飛行識字棋、翻翻卡、劃拳猜字、識字分類、插小花等等。這些活動吸引著幼兒,幼兒識字興趣提高了, 識字量也增加了。娃娃家里也跟隨季節性的不同,常有時新貨上來;音樂區也跟隨著教學內容的進度逐漸增加新內容、新道具。由于我們兩個老師創設了適宜的游戲環境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會積極主動地參與到游戲中去。這樣一來有助于幼兒多種能力的發展。
二.注重游戲的導入及評價活動,增強游戲過程的指導。
我們兩個老師為了突破游戲流于形式,也為了激發幼兒對角色游戲的興趣,我們摘游戲活動中注意游戲的導入,活動來得趣、來得實在。它對幼兒參與整個活動有很大的激勵。所以,在每次活動前,我們都會精心設計游戲的導入部分,使之更好地調動幼兒游戲的積極性、主動性。
如:以導游的形式引入主題,以突發事件作為線索引入主題,以拍照、開張、招聘等活動展開。一方面在激趣的同時進行新授游戲的講解,指導玩法。另一方面,便于解決問題所在。
游戲過程中,教師間接調控游戲的作用非常大,我們常會扮演角色參與到游戲中,巧妙地指導游戲,引導幼兒創設游戲情節,協調偶爾發生的矛盾及各類問題,及時發現游戲中存在的問題,為評價及下次活動的開展埋下伏筆。
在評價活動中,我們常采用師生共同的方式進行評價活動。善于發現游戲中幼兒的閃光點,加以表揚,使之形成一種風氣,又不忘總結游戲中存在的問題,及時加以分析、討論,得出解決問題的方法,以使幼兒揚長避短。
三.游戲活動中存在的問題及不足。
在大班上學期中,幼兒通過角色游戲活動,各方面能力都得到發展與提高,特別是謙讓意識、衛生習慣明顯提高。
第三篇:幼兒園大班游戲:大班瞬間游戲
游戲名稱:投彩球(大班)
設計者:方翠榮 目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發展幼兒的反應能力。
準備;彩球 1 個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復進行。
游戲名稱:悄悄話(大班)
設計者:公桂蘭 目的:激發幼兒積極參與活動的興趣。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。
游戲名稱:猜謎(大班)
設計者:王春苗 目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力。
玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。
游戲名稱:超級模仿秀(大班)
設計者:公桂蘭 目的:培養幼兒模仿能力。
玩法:請 3-5 名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。
游戲名稱:“ 一槍打四個”(大班)
設計者:攸可靜 目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。
玩法:
教師說:“一槍打四個”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如“一槍打三個”一槍打兩個“等。
游戲名稱:問答詩歌(大班)
設計者:攸可靜 目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力。
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背 1、3、5 句,幼兒接背 2、4、6 句。游戲也可這樣進行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個阿姨干什么?“幼兒”七個阿姨來摘果“教師”七個什么手中提“幼兒”七個竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。
游戲名稱:玩偶情境表演(大班)
設計者:韓路紅
目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。
玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。
游戲名稱:正說反做(大班)
設計者:韓路紅 目的:訓練幼兒的反應能力。
玩法:①請一組幼兒站好,教師說:“高”,幼兒就要做“矮”的動作,教師說“左轉”,幼兒就要做“右轉”的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:“上、下”“大、小”“長、短”“好、壞”“對、錯”“粗、細”“寬、窄”……。
游戲名稱:湊數練習(大班)
設計者:王春苗 目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。
玩法:教師出示一個數字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2 槍)請幼兒接著打槍(4 槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。
第四篇:幼兒園大班游戲:紙游戲
活動背景:
現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
活動目標:
1. 紙引發的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發現的樂趣。
2. 用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。
3. 學會尊重同伴的觀點,養成互相學習、共同學習的學習習慣。
活動準備:
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。
活動過程:
一、師談話引題,激發幼兒活動愿望。
這段時間,小朋友對紙產生了很大的興趣,我們還分成了小組和紙玩了許多有趣的游戲,今天我們和大家交流一下,好不好? 二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
1. 某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。”師說:“某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。” 2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
幼:你們看,我的紙娃娃會跳舞。幼兒演示。你們想不想做個和我一樣會跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形針連接成圓,放在大硬板紙上,用一個磁鐵在硬板紙下面來回移動,紙娃娃就跳起舞來。師說:蘋果組里有跳舞的娃娃,你們想找出里面的小秘密嗎? 2. 還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下? 幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
3. 師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
1.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把
我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動 幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動 你們玩的開心嗎?你們在游戲中發現了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
第五篇:幼兒園大班游戲總結
幼兒園大班游戲總結
時間過得很快,一個學期即將結束,我對我們班的創造性游戲做個總結。
我們兩個老師能認真學習新《綱要》,貫徹執行《綱要》的精神。在教育活動中突出以游戲為主,充分體現幼兒在游戲活動中的主導地位,盡可能為幼兒創設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養交往、合作等能力,以促進幼兒綜合能力與個性的和諧發展。
上學期,創造性游戲結合到自制性游戲活動以來,活動的時間充裕了,活動的場地也比以前寬闊了,針對上學期班內存在的問題,開學初,我們制訂了相關的計劃,做到每月新開一個游戲主題,每周有側重點,并注重了集體教育與個別輔導的有機結合,特別是衛生環境衛生教育。現將具體情況做法總結如下:
一:增添趣味性的游戲成品、半成品,吸引幼兒參與創造性游戲。
我們兩個老師為了讓幼兒積極主動參加到創造性游戲活動中,這學期我們增添了許多較有趣的游戲成品、半成品從此吸引幼兒參與活動的興趣。如:春天到了,服裝店新開張,進了羊毛衫、毛線褲;鮮花房開出迎春花、桃花、柳條;生活勞動區給春裝釘鈕子;夏天到了短衣、短褲,各種各樣美麗的裙子、帽子都上了服裝店的柜臺;鮮花房開出荷花;語言區多了猜寶箱、飛行識字棋、翻翻卡、劃拳猜字、識字分類、插小花等等。這些活動吸引著幼兒,幼兒識字興趣提高了, 識字量也增加了。娃娃家里也跟隨季節性的不同,常有時新貨上來;音樂區也跟隨著教學內容的進度逐漸增加新內容、新道具。
由于我們兩個老師創設了適宜的游戲環境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會積極主動地參與到游戲中去。這樣一來有助于幼兒多種能力的發展。
二:注重游戲的導入及評價活動,增強游戲過程的指導。我們兩個老師為了突破游戲流于形式,也為了激發幼兒對角色游戲的興趣,我們摘游戲活動中注意游戲的導入,活動來得趣、來得實在。它對幼兒參與整個活動有很大的激勵。所以,在每次活動前,我們都會精心設計游戲的導入部分,使之更好地調動幼兒游戲的積極性、主動性。
如:以導游的形式引入主題,以突發事件作為線索引入主題,以拍照、開張、招聘等活動展開。一方面在激趣的同時進行新授游戲的講解,指導玩法。另一方面,便于解決問題所在。
游戲過程中,教師間接調控游戲的作用非常大,我們常會扮演角色參與到游戲中,巧妙地指導游戲,引導幼兒創設游戲情節,協調偶爾發生的矛盾及各類問題,及時發現游戲
中存在的問題,為評價及下次活動的開展埋下伏筆。
在評價活動中,我們常采用師生共同的方式進行評價活動。善于發現游戲中幼兒的閃光點,加以表揚,使之形成一種風氣,又不忘總結游戲中存在的問題,及時加以分析、討論,得出解決問題的方法,以使幼兒揚長避短。
三:游戲活動中存在的問題及不足。
在大班下學期中,幼兒通過角色游戲活動,各方面能力都得到發展與提高,特別是謙讓意識、衛生習慣明顯提高,但是近階段時間來自主游戲與幼小銜接有些脫節,不知如何才能溶為一體,更好地發展幼兒的潛能。