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《三國志13》武將修煉及屬性提升心得(最終五篇)

時間:2019-05-13 23:08:43下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《三國志13》武將修煉及屬性提升心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《三國志13》武將修煉及屬性提升心得》。

第一篇:《三國志13》武將修煉及屬性提升心得

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《三國志13》武將修煉及屬性提升心得

在《三國志13》多學會一些技巧,那么玩起來就會更容易一些,下面小編給大家帶來的是《三國志13》武將修煉及屬性提升心得,還有實用戰法推薦,快跟小編一起來看看吧。

師事

要師事需要曾經達到一次感情狀態,4種都行,可以選屬性學習,根據屬性差獲得所學屬性的經驗,最低5點。

好感高還有幾率獲得戰法和技能,最高40%和60%,需要單挑或舌戰,和人物的愛勇愛才重視有關。例如劉備愛才愛勇都有,幾率單挑或舌戰。但是張飛就必須單挑了。

另外很重要一點,文官無法單挑,所以雙方任意一個是文官就沒辦法單挑來獲得技能。

對應技能——

政治---商業,農業,文化。

統帥---訓練,威風,神速,連戰,攻城,兵器,堅守,水練

武力---巡查,奮戰,單挑,豪杰

智力---駁倒,交涉,口才,仁德,鬼謀 http://

修練推薦

首先是政治

本代作用明顯不如其他屬性。商業,農業,文化三項技能雖然作用明顯,但其實只要精于一項即可。其他兩項只有一級就夠。這樣,只要有個70+高技能就可以超額完成拿獎勵。另外,商業在有協助武將的話幾率出事件,舌戰勝利選訴之以利得20智力經驗;農業同樣出事件單挑勝利選用弓箭射腳得20武力經驗。

建議---除非自虐,內政可以大部分交給手下去辦。政治等級低可以師事提升,當然也可以無視。想練滿很難,高于90可以在有+6經驗得城做內政。

統帥/武力

最快是戰場提升,軍功第一可以得經驗,開城門,破陣,滅隊,達成目標,先驅,戰場單挑都有經驗。

不影響大局得練法——第一個進城,可以自己云梯,或者其他隊幫你拆門。進城其他人目標本陣。

你可以先去把其他門從里面打開,這點很重要,這樣一次攻城戰大概2點統帥和武力得提升。十幾場加上其他得基本就能從二流練滿。當然做到這點首先要有權利發動戰爭,并且有一定得指揮權。

內政方面,訓練巡查都是漲統帥,當然巡查有時會單挑,武力也漲。

師事方面還是找屬性差大的練,由于學技能要單挑,因此,武力是最容易練滿的,有5點單挑加上60+的武力通過SL就可以打的贏關張,80+或者有9點單挑可以打贏呂布,基本是學一次加一點的樣子。

智力

90以下且是人物初始屬性提升的前10點,說服(懷柔)一次50點,登用成功一次40點,調查成功20點,失敗10點。籠絡也加的很多不過低智機會比較少。

11點到15點說服一次20點,登用一次16點。再以后說服一次5點,登用4點。

每次遞減為原先的四分之一。http://

登用是最快的辦法,因此仁德技能特別重要。屬性高了以后提升慢了就需要去舌戰了,舌戰機會很多,師事,駁倒,外交,籠絡。

技能

總共20項

先是內政5項

政治3項技能前面說過了,建議商業農業2選1練到能一次內政拿獎勵就行,有不少寶物也加。

訓練則是內政里最好的技能,建議盡量練高。因為城市發展以后,內政會提升變慢,但是訓練不會,一直可以20天拿獎勵,而且有些前線都市要高熟練用特殊兵,主角去做會快的多。巡查由于必定單挑要多花錢,囧。

威風,交涉這兩項建議完全不要學,反而會影響到師事其他技能。威風第一級加3000兵,以后每級500,對次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗單獨帶一隊來會合。對高統帥,高官,高奮戰的主角有用么?

交涉,第一級加2%,以后每級加1%,加的太少了,前期不頂事,后期只要找敬畏的人演說就OK了。

需要練滿的技能

攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特別重要。困難的野戰時,可以單隊去先打掉陣可以減輕不少壓力。推薦師事,甘寧。有一本商店書也加,還有南蠻有書和象,可以沒收。

奮戰,加的屬性相當多,尤其是缺人沒副將,統帥也不夠強的時候更是明顯,只要低于3000兵就觸發可以說是太容易了。推薦師事,張飛。

仁德,作用非常明顯,周瑜95+智力6仁德好像也不如劉備登用人爽。練滿請找大耳賊。魯肅,荀彧,劉禪結絆教,還有一本書加。

豪杰,每級相當于8點武力效果,還是不錯的,這個很容易滿,因為很多一流將結絆都是這個技能,張飛,呂布,關羽都可以學。http://

另外上一樓的訓練技能,有很多2流武將都是結絆訓練,只要名聲高,大多會敬畏,而且結絆任務三分之一都是直接單挑,SL一下錢都不用花

需要練到高級但不需要滿

神速,6,7級就足夠,效果明顯。推薦師事,要練滿找張遼,呂布,馬超。8級的趙云和7級的關羽也可以。

有兩匹馬可以買,早的劇本還可以買到絕影。赤兔嘛你懂的。

連戰,同樣5,6級足夠,效果明顯。和訓練的學習方法類似。

單挑,口才

師事學技能能少了這兩個?

一級必須的,如果要和高于自己的打最好高過5級(2點初始),9級有3點初始和8級是兩個檔次。

單挑比較容易提升,因為加單挑的寶物很多,口才就比較難了,寶物好像只有老子。這兩個技能結絆的人比較少。

師事單挑自然是呂布,張飛。口才諸葛亮。

兵器,一級必須的,但是比較難學高級,或者說沒必要?黃月英結絆是這個,有幾個寶物很便宜,推薦去買。

堅守,在陣里或城墻上傷害減少,效果明顯,但是用的機會很少~~

一級推薦,練高不必。加統帥的書好幾本都是加堅守的。

駁倒,懷柔可以用舌戰解決。

正常說服一次是智力的一半,就是說你就算智力120滿也要2次40天。而駁倒30天只要舌戰贏就拿下了,節約時間。滿9級駁倒可以減少時間4,5天的樣子,本來就是節約時間的技能你會用更多的時間去學么。

另外,低智的話說服可以拿很多智力經驗。高智力還是駁倒劃算。http://

水練,同樣一級必須。效果是水上不自動減士氣。等級提升的效果原諒我知識淺薄,不知道是什么,還請高手指點。師事推薦,周瑜,甘寧。東吳一堆結絆的。

鬼謀,效果是很不錯的,圍毆司馬懿或者孔明就可以看出效果。其實應該歸在需要練高級的那一類里。

有幾本書加,諸葛,徐庶等智力最強的幾個結絆給。師事自然還是找諸葛。

前面的師事推薦都是找的對應能力高的,這樣學起來屬性提升的快的多。

單挑舌戰都有規律可以尋,象劉備初始1級單挑80武力(自帶雌雄劍加成)可以打贏關張,練到85+可以打贏呂布。當然偶爾要SL。師事的時候不能存檔,但是可以讀每月的自動存檔。

單挑預判——第5回合對方武力高過你一定會出攻擊或者必殺。

情況一:第一回合特別重要,對方出招限制前3個,通常會出攻擊。5個全能出,有時會放必殺,有時攻擊。

如果出攻擊,有5級單挑,第一回可以放必殺打。后面回合對方看你沒點數就會出瓦解,普攻斬之。如果對方出攻擊,可以防,然后找機會必殺。

情況二:第一回對方必殺,防御下來。第二回合對方限制前三個,大部分會出攻擊,沒限制比較頭疼,可能要SL。限制后兩個,通常會集中,你有3點可以瓦解接必殺。2點就攻擊,然后看情況必殺。

情況三:對方第一回合亂出,例如你防他就集中,你攻擊他就必殺。能力差15點以上或者沒有9級單挑的,請讀檔換一天師事。

戰法篇

屬性定義

攻防,有人說防御固定,而攻擊可以刷到很高,因此防御大于攻擊,個人并不這么認為。只能說攻擊能更快消滅敵人,而防御能生存更久。因為和12代不一樣,兵力不影響傷害(反而有奮戰)。也就是說防御在硬仗時更有用,而攻擊平時更有用。因此只是在不同情況,開不同戰法而已。http://

士氣,高過上限會加20%傷害,盡管會加速掉,但是提供了短爆發的機會,因此很多時候即使是加20士氣也比加攻擊40來的有效

機動,通常群體的比單體有用。

范圍,對臨近的多個隊伍攻擊,打到3個通常就很賺了。

全方位射擊,范圍弓兵版。

射程上升,針對弓兵。

連擊,普攻1.4倍但是兵擊威力降低,打人不能說疼除非虐菜。但是做拆遷隊沒有比這更強的了。

連射,針對弓兵。

全兵擊,對略勢兵種也能兵擊。好像也加威力,不清楚。

維持士氣,本代核心屬性就是士氣,因此這個屬性很多時候也非常重要。

狀態恢復,偶爾有用。

逆境,和兵力多于自己敵方作戰時,士氣會加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%傷害和兵擊威力。暴力技能。

突擊,恢復傷兵,火計以及對敵作用效果后面會單獨說明

第一篇,我方群體戰法(普通)

天衣無縫,始皇帝(10)神算陣法,驍將疾驅(8)堅守,大義,勇略(7)攻守(6)疾驅,鐵壁,速防(5)

逆境,攻擊,守備,速攻(4)XX攻擊,守備,速攻(3),另外蘭心竹笙(6)不能選擇

正常情況,不等采配。主力交鋒一般在5-7點采配左右,10點的可以無視。

正面對決

神算陣法,8費,攻防40,士氣20,全兵擊,士氣維持,狀態恢復。時間為群體默認1800。亮點就在士氣維持,可以長時間保持高戰斗力,但是我認為才配還是太高了。主角適用度A,對白板隊友提升較多。諸葛亮白瞎了那么高智力,換個計略類會強一截子。http://

逆境指揮,4費,40攻,30士氣,逆境。效果很多時候甚至比7費的還強,就算只給自己放有時也比不少單體有用,我不知道為什么要設計這么不平衡的技能。適用度SSS。孫恒,韓當,朱異,陳登。3個東吳的額。

堅守指揮,7費,100防,30士氣。3600時間,亮點就在時間上。孫權。

鐵壁指揮,5費,70防,20士氣,維持士氣。除了時間,比堅守性價比要高。關興,滿龐,程普,陳泰,張既

話說這次關2代技能都不錯。

攻擊/守備指揮4費,40攻/防,20士氣,低費利器。會的人滿地都是。

偷陣

驍將疾驅,8費,機動50,士氣20,連擊。神技可以自己去試,就是才配高了點。適用度S。張遼

疾驅指揮,攻擊30,機動30,士氣,20。可以偷也可以正面打,不能像驍將那樣強推。馬騰,馬云祿,曹真,徐榮,張燕。

只推薦 逆境,驍將,神算。別的其他武將會的人很多。

第二篇,突擊戰法

猛將突擊,8費,30攻,30士氣,范圍2500,持續時間1200,馬超

烈將突擊,8費,20攻,20防,20士氣。甘寧

突進指揮,6費,20攻,20士氣。夏侯惇,關平

突擊指揮,6費,10攻,20士氣。徐庶,鄧艾

騎兵突擊,3費,10攻。關索,馬岱,曹彰,梁習,張繡,王雙

突擊的重點在突擊,因此低才配的2個反而占優勢,況且屬性增加區別不大。

首先是突擊,突擊可以對方向上的敵軍群體造成高傷害,簡單理解就是范圍加連擊,當然要用的好的話。http://

突擊要看對方的陣勢,突擊自己不是無敵的,所以明顯略勢不要亂突。突擊強制位移也會多花時間。

情況一 狹窄小路

先集中我方,再突,可以全滅對方先鋒,放完技能兩肋卡位,中路后撤。

情況二 正面數量多

主力集中到中間突,其他非弓兵遠離不要被框到。突完外圍部隊配合包夾。

情況三 我方局部包圍對方

盡量不要框到關鍵卡位部隊,可以用單突擊

第三篇,我方群體戰法(特殊)

決死(7),特攻(5),撫慰(2),鼓舞(3)

決死,-10兵力,90攻,50士氣,維持士氣,強是很強,但是減兵力~~,智力低的放反而有優勢。

特攻,-10兵力,40攻,30士氣,維持士氣。

撫慰,恢復異常狀態

鼓舞,40士氣

第四篇,計略類

我認為,只要智力夠高,計略類會非常強悍。

虛報,鬼謀,離間,機略縱橫,妖艷,連環(6),守備弱化(3)XX挑撥(4)挑撥(3)其他性價比不高

計略的一大重點就是減士氣,6費的計略都是基礎20,通過絆和智力差加成,理論最高39點,通常30多點足矣,經常可以給敵方毀滅性的打擊,而且減各種能力持續時間都是2400或者3600,比自身強化時間長。

虛報,-20士氣,-50防,偽報,兵擊封印,范圍2000選擇,1000覆蓋。時間3600.減50防是什么概念?非常夸張的效果,不知道能不能絆強化。http://

虛報可以把外圍敵軍趕走,形成局部優勢,可以讓被包圍中的敵軍潰敗,可以在混戰中兵擊封印。缺點嘛,就是異常狀態中的敵人貌似不能單挑。程昱

鬼謀,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時間2400 司馬懿

連環,-50機動,-50防,-20士氣。可惜沒兵封 時間2400 龐統

機略縱橫,-10機動,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時間2400 郭嘉

離間-30攻,-30防,-20士氣,偽報,兵擊封印 時間3600 賈詡

妖艷-30攻,-20士氣,挑撥,兵擊封印 時間3600 貂蟬

守備弱化 3費,-30防

挑撥,偷陣用

第五篇,治療類

王佐(6),軍略支援,神醫(5),后方支援(4)

王佐 20防,30士氣,30%兵力,范圍2500選擇,2000覆蓋,時間3600,超好用技能誰用誰知道。但是注意不是用來主力對決的,畢竟費用不低。可以配合奮戰快速連下數城。

神醫,單隊100%

軍略支援,10防,30士氣,20%兵力,時間2400,范圍一致。

后方支援,30士氣,10%兵力,范圍一致

王佐只有荀彧會(還有古武將張良),因此還是比較推薦的。但其實該技能主要適合和大勢力對抗用,因此壓力不大的劇本就不是那么必須了。

第六篇,弓兵陣

猛射指揮(6)齊射指揮(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士氣,全方位射擊,連擊。范圍2000,時間1800.有多強力?看你帶幾隊奮戰弓,以及合理時機合理的地勢上大展身手。守城非常棒,野戰有弓騎馬效率大增,攻城咱有兵器。只有陸抗哦~,出場很晚難學,自建可以選。http://

齊射,20士氣,全方位射擊,范圍2000,時間1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大喬。大喬是怎么回事?

天弓,30攻,30防,30士氣,10射程,全方位射擊,時間1800.黃忠

神弓,30攻,10機動,30士氣,10射程,全方位射擊。夏侯淵

雖然我是騎兵黨,不過除非近戰缺人,還是會讓黃忠帶弓兵,戰法有時還是有用的。

第七篇,自身強化加范圍減士氣

古今無雙(8),天下無雙,萬人敵(7),威風指揮(6)仁王立(4)不動(3)

古今無雙,攻100,機動30,減士氣30,范圍2000,時間1800,范圍,全兵擊,維持士氣

橫向對比計略類,減30基礎士氣確實強悍,武力差提供最多50%加成,絆再提供50%,最多59點,不過相比智力,戰場上武力高的將比較多,所以通常不到50點,另外是范圍問題,這樣限制了放技能隊的行動,不如計略類自由,古今在單體技能里雖然不敢說最強,但也差不多了,缺點還是花費大,范圍不太給力,不夠靈活,一旦失誤就比較尷尬。項籍

天下無雙,攻90,機動30,減士氣20,范圍1600其他同上,更尷尬了 呂布

萬人敵,攻100,減士氣20,范圍1600其他同上 張飛

威風指揮,攻40,減士氣20范圍2500 袁紹,董卓,司馬炎

仁王立,攻40,防20,減士氣10.范圍2000,雖然效果相比要弱不少不過勝在才配少,可以搭配其他技能使用

周泰,典韋

不動,防100,減少自身機動50,減士氣10,神技能之一 張苞,龐會,紀靈,潘璋

第八篇,單體戰法

軍神,斗志豪壯,國士無雙(7),剛將不屈,勇將不屈,斗志勇壯,斗將勇躍,小霸王,獅子奮迅(6)

怪力無雙(5)不屈,鐵壁(4)http://

個人推薦斗志豪壯,長時間高打擊。2520時間,100士氣,50機動,連擊,范圍,維持士氣。

小霸王便宜一費。1800時間,50機動,50士氣,20防,連擊,范圍,維持士氣

剛將不屈 60防,30士氣,逆境,范圍,維持士氣

勇將不屈20攻40防,30士氣,逆境,范圍,維持士氣

不屈30防30士氣,逆境,維持士氣

第九篇,火計

神火計,烈火計,火牛計,六韜秘計,太平要術(9)大火計,妖術(7),火攻計,火炎計(6),火計(5)

以及水上的火攻船(5)

使用火計在3200(9費),2700(其他)里選擇一塊地范圍攻擊,會留下火持續掉血并且根據風向曼延。

用法一:把敵人堵在中間燒之,說起來容易做起來難。

用法二:草原上單隊犧牲性打法。

正規用法一 卡位

即使是一隊,也能卡死對方主力,給我方爭取時間。被圍強行突圍,可以守城門守陣。推薦火攻計,火計

用法二,燒之

對方被燒會逃,但是在本陣里不會逃,你懂的。推薦火牛計,火攻計

用法三 減士氣燒之

減機動?對方士氣不多的時候燒奔潰才更有用。推薦太平要術。

天平要術,減40士氣,智力加成,絆加成,很夸張。-10機動,-20攻,-20防

火攻計,減10兵力,減10士氣 http://

火牛計,減20兵力,減20士氣,減10機動

火計,減10士氣

11代,12代的神,周瑜不再。

以上就是小編關于《三國志13》武將修煉及屬性提升心得的詳細介紹了,相信對玩家們還是有一定幫助的,也祝玩家們游戲開心。

第二篇:三國志9提拔(拔擢)武將培養攻略

拔擢武將培養

嚴格:玩家極少過問教學,由老師自己決定了,容易出現受不了嚴格指導而出走等各種問題,效果不好。省心推薦

躬親:幾乎每旬過問玩家,通過大量ls可以達到最好效果,大多數人用的方法。

兼顧:介于兩者之間,偶爾過問,似乎容易發生探親事件。初始值: 非凡:>65 有能:55-65平凡:45-55 不捻:45以下 資質能力:

杰出:可以達到100 卓著:可達9× 有望:可達8× 普通:達80以下 學習效果:

平凡:一個相關兵法以下 良好:兩個相關兵法 奇跡:三個以上兵法 余力含義:(大概)充分:還能長15以上 適當:10以上 些許:5以下 毫無:0 兵法能力對應:

統率:主要是水軍類兵法,步、騎、弓、弩和攻城也長 武力:步、騎、弓、弩兵和攻城類 智力:謀略為主,智略、策略次之 政治:策略為主,智略、謀略次之

資質的作用個人認為決定上限,也就是決定了最后出來的結果,相反,初始值反而影響不大。我一個小兵,武力初始70(非凡),資質普通,結果培養時發現上限才74,第一旬以后就沒加過.個人感覺,之所以選躬身,四維出來效果反而比嚴厲要好,是因為如果老師兵法多的話,徒弟常常一次學得一個系列的兵法,四維也隨之爆增.有一次,我的小兵給周瑜培養,一次習得攻城全部兵法,四維 統/武/智/政 從73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接漲了37點。一次張3X點是小Case。結果資質成為了瓶頸。關于讀檔: a.其實如果你手下的武將數少,而且小兵又是從野戰中發現的(上一月下旬還在野戰),那么就多讀讀上一月下旬的檔。一般哪一支部隊滅的敵方部隊多,那支部隊的大將就會提拔小兵。多讀檔,讓不同的大將提拔不同的小兵,然后挑一個資質高的小兵培養就可以了。b.死讀檔事沒有用的。要這樣讀檔:(前提必須選躬親)假定有4各選項,其中有兩個是: A:學習簡單兵法 B:鍛煉水軍

如果你直接選擇B,電腦則有可能告訴你,樓船學習失敗(盡管周瑜水戰全會)

然后你讀檔,再選A,例如學得營造,這時你再讀檔,選B,就有可能學會了。

如果還沒成功,就過幾旬,哪天小兵從周瑜手里學會了水戰兵法,再讀以前的那個檔,再選B,就有可能成功了 影響提拔武將能力的幾點: 1初始能力 非凡為佳 2資質 杰出為佳 3提拔武將

能力強學得多為佳。4師事武將

相性性格情義相似、能力強學得多為佳。5每旬指導武將

盡量選擇師事武將擅長的兵法,不要選擇那些師事武將不擅長的領域。6運氣

我認為這點是最重要的,如果運氣不好的話就多SL吧,不過這種游戲SL是最無聊的了~

名詞定義:

培養支路:例如第一旬選參加教練,第二旬傳授知識……,第九旬發展兵法,這樣一個培養順序稱為一個培養支路。如果同樣的情況下,第一旬選參加教練,第二旬卻選鍛煉水軍……這樣就是另一個培養支路。培養一個小兵的培養支路一般不會超過4的9次方。

三大前提

第1前提:請用躬親方式。唯有躬親才可以讓小兵的培養方向盡可能多的由自己控制

第2前提:請選用四圍高、學得高、智力高的武將(重要性依次遞減)培養。

史實人物推薦:

1、曹操;

2、周瑜;

3、諸葛;

4、姜維。不推薦用已培養到的小兵做老師

第3前提:建議選擇用Shunent的存檔編輯器觀察培養進度

三大假設

第1假設:所有老師會的兵法,只要老師肯教,小兵大部分都能夠學得,學習失敗的話,只不過是S/L的方法問題與耐心的問題。

第2假設:內政、民心、培養期間的戰斗對小兵的培養的影響忽略。第3假設:小兵兵法的學得(或者說培養支路)跟:老師自身能力有關、老師在培養期間的健康狀況、老師培養期間新學得的兵法、君主的更換、教師的更換、培養支路的選擇等 有關。可能跟君主的寶物、教師的寶物的授予與沒收有關。

關于第一假設,有點夸張,但不必懷疑。我曾經進行過一次嘗試,把一個小兵的培養過程中所有培養失敗的(但該兵法老師本身會)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比較麻煩。

關于第二假設,坦白來講,影響不是沒有。但基本上我培養的上百個小兵,上千次S/L時只發生過兩次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜當時我把上一旬的存檔覆蓋掉了,沒能夠繼續研究)

培養小兵時,學得兵法的同時,也隨之增長了四維,基本如下: 步兵兵法學得:增長統帥、武力 騎兵兵法學得:增長統帥、武力 弩兵兵法學得:增長武力、統帥 弓騎兵法學得:增長武力、統帥 水軍兵法學得:增長統帥、智力 攻城兵法學得:增長武力、智力 智略兵法學得:增長政治、智力 謀略兵法學得:增長智力、政治 策略兵法學得:增長智力、政治

基本增長:即使學習失敗,也會增長的點數,與老師的四維成正比 而之所以推薦用躬親,是因為躬親可以學得更多的兵法。

對于兵法的習得,我們常常會碰到這樣的情況: 例如:趙云培養小兵甲時,有以下幾個選擇給你選: A:學習簡單的兵法 B:學習困難的兵法 C:鍛煉騎術 D:傳授知識

(進行之前先Save一下,記為存檔1)

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情況1:

如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗。但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰學得

然后再Load存檔1,再選C,則就有可能游戲顯示小兵學得騎兵系所有兵法。就這樣,原本學習騎兵失敗,只能去學奮戰,才加一點點四維,通過S/L大法以后,就可以學得騎兵系,四維狂加,而且還可能學得騎兵兵法后接著幾旬學得一系列的兵法。也就是說,選項C后面的一系列培養支路就打開了,培養的選擇性也就多了許多。但,如果直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗之后,你不死心,Load存檔1之后反復選C,這樣的S/L是沒有用的,學不會仍舊是學不會,這就是方法性問題。但如果選了A之后再選C,學習成功之后,再Load存檔1,再選C,騎兵系兵法就肯定能夠學得了。

這是用S/L方法中最常碰到的情況,也是最簡單的情況。

情況2:

還有更復雜的情況:

還是上面的例子,如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗。但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰學得

然后再Load存檔1,再選C,但電腦仍舊告訴你突進學習失敗。汗,但你仍舊希望能在這一旬學得騎兵系兵法,怎么辦?

不要緊,我們就選A,然后讓游戲再進行幾旬,這時候電腦讓你選: A:鍛煉水軍 B:闡述無為 C:參加教練 D:學習治療

這時候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學得。

然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學得騎兵系所有兵法。學習成功。

這也是用S/L方法中常碰到的情況

但如果還沒有學到的話,就讓游戲再進行一段日子,在其他幾旬能夠學到騎兵系兵法之后,再讀存檔1,選C,才有可能學得;

有時候甚至要再讀之前的檔才可以。如,在存檔1的前幾旬,(存一下,記作存檔0)有以下幾個選項讓你選: A:參加教練 B:學習鋪設 ……

選B,顯示學得陷阱、攻心、混亂、幻術

于是你就選了B,之后游戲進行幾旬之后,然后就到了存檔1的時刻,出現了那4個選項: A:學習簡單的兵法 B:學習困難的兵法 C:鍛煉騎術 D:傳授知識

但問題是這是培養小兵的最后一旬了,怎么辦? 讀存檔0,選A,這時候游戲告訴你,小兵學得突擊,再選存檔1,選C,這時候小兵就有可能學得騎兵系兵法。

如果這時候還是學習失敗,怎么辦? 這時候小兵甲培養結束了。

過了三旬,又提拔了一個小兵乙。還是讓趙云提拔。過了幾旬小兵乙在趙云的教導下學得了騎兵系所有兵法。

這時候你再讀存檔1,這時候小兵甲就有可能學到騎兵系的兵法了。

情況3:

一般性來講,學到兵法之后,再讀檔,還是同樣的選項,還是能夠學得的,如:

還是最上面的例子,趙云培養小兵甲時,有以下幾個選擇給你選: A:學習簡單的兵法 B:學習困難的兵法 C:鍛煉騎術 D:傳授知識(存檔1)

如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進學習失敗。但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰學得 然后讓游戲再進行幾旬,這時候電腦讓你選: A:鍛煉水軍 B:闡述無為 C:參加教練 D:學習治療(存檔2)

這時候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學得。

然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學得騎兵系所有兵法。學習成功。

但這時你的一個城丟了,你覺得不爽,重新讀存檔1,一般性來講,只要之前學習成功了,這時候騎兵兵法還是可以學到的。

但有的時候,你重新讀存檔1,有可能就又學不到了。這時候,你再讀存檔2,選C,再讀存檔1,就O.K.了。

情況4:

還是最初的例子,如果這時你選擇D,游戲顯示,小兵學會了騎射 一般性來講,這樣就夠可以的了。但如果過幾旬,然后小兵學得了奔射,然后再讀存檔1,選D,就有可能小兵學得騎射、奔射、飛射

以上4種情況,就像是原先的幾個培養支路被擋住了(學習兵法失敗),不能直接走下去,只能繞一會兒道,觸發了一下開關,才有可

能把原先封閉的培養支路打開。也就有了更多的培養結果。但實際上,什么時候才可以觸發了那個開關,哪些地方才有開關,我們是不知道的,多試幾次就可以了。

對于學習時間延長事件,在S/L過程中也有一點奇怪的現象。如果學習時間延長事件發生了,然后你因為某種原因被迫要讀之前的那個存檔,這時候學習時間延長事件就不發生了(即不可重復性)。但如果你直接退出san9,然后再重新運行,再Load之前的那個存檔,學習時間延長事件就又有可能發生了。

而且,有的時候小兵出走,你再退出39,再重新運行,再讀之前的那個檔,就有可能改為發生學習時間延長事件。奇怪吧??

我們都知道每次指導時間為9旬,也就是3個月,其中不包括出走和探親,可以每次都延長為12旬,4個月,具體方法為:

在指導完第六旬后(例如1月上旬發發現小兵,那么3月上旬就是指導完第六旬了),存檔,然后點X退出游戲(我使用窗口模式,可能正常離開游戲也可以),然后再重新啟動39PK,讀取剛才的那個3月上旬的檔就可以了,3月中旬就會發生學習延長,如此一來,必延長指導時間一個月。

培養一個好的小兵,不經過多次反復的S/L,是很難充分發掘小兵的潛力。

我之前曾經說過,資質決定一切,雖然有點夸張,但就是要表述這個道理。通過S/L,甚至是枚舉法,完全可以將小兵的四維盡量的靠近他的上限附1:培養小兵時可能發生的事件:

小兵生病(作用不明,可能正面影響基本增長)小兵探親

出去流浪(有可能被老師勸阻)小兵一去不回(發生前兩個事件后)師生戀(作用不明)

老師鼓勵(作用不明,可能正面影響基本增長)學生贊美老師(作用不明)

學生提出換老師(一般被君主罵回)

師生斗嘴(作用不明,可能負面影響基本增長)延長學習時間(學習延長3旬,最為難得)

我還碰到過小兵直接出走的事情,就是培養著的時候,突然有天說了一句受不了指導老師之類的話,直接走了。但只碰到過一次。

附2:對官方攻略的補充和糾正 1. 攻略:

提拔多在以下這些戰斗行為后發生

消滅敵勢力

攻陷敵都市

捕獲敵武將

發動兵法 應該還有:

建造部隊設施建造完成

第三篇:三國志11游戲心得

登錄?登用?

瑣碎心得常識——

游戲開始,登錄新武將的時候,有英雄、軍師、將軍、庸才(庸才就不必說了,我是沒有勇氣自虐的)這四項,下面還有各項隨機的屬性值,以及合計值,但是,不要被合計值所迷惑,以為合計值高了就是優秀了,因為武將還有一兵種通性的關鍵項,合計值高的,則兵種通性S級的少,合計值低的,則S級多,怎么選擇就看個人喜好了。

而特技選擇上,建議軍師要學輔助性的,比如指導征收祈愿仁政等。

當然,你也可以不隨機,自己編輯屬性值及通性,以適應進入游戲后不同的技巧研制策略,那就不提了。

我一般會登錄6個新武將,三三結義,這應該不算作弊吧。

超級難度下,人類玩家一個初級市場的月收入應該是100,3級就是150,3個3級市場加一個造幣廠就總共是4.5×1.5倍的市場收入了。而糧草貌似初級農場是一兩千。

中前期之前(你統足夠的城池城池且后方穩定)和電腦是沒可能和電腦硬拼兵力的,所以,要加大使用計策的力度,而使用計策最好就是單騎(速度快)和單努(B級以上可以有火矢,忽略智力要求)與己方大兵團配合起來,最大程度消耗地方出手次數和兵員;

對于計策方面有特殊技能的武將,比如言毒、機智的武將要加大計策使用和基礎能力培養,使其成為一張底牌。

而對于電腦的單一一支部隊來說,派三個高智力的武將進行擾亂-火計-擾亂的循環,就可以使對方受傷而智力下降,如此計策成功率更高(敵軍陷入怪圈),敵軍快滅亡前,看其糧草資金數量,再派出少量騎兵部隊前往近身攻擊截獲(一半資金,四分之一糧草)。

而游戲中,技巧點的獲取是根據計策戰法成功與否,而不是殺傷程度,所以,單兵出征運用計策戰法雖然繁瑣,但是也有助于技巧點的獲取(不過在空地上放火滅火是沒有技巧點的)。

后方城池最好不要建兵舍,因為運輸途中(到最前線)會在路上耗去大量糧草,主要就是冶煉廠工房以及市場農場,建什么看具體選擇(注意若建立軍團的話,委任內容若與現有建筑沖突的話,太守會自主拆掉一些設施自己搞的);守衛港口或者碼頭的城池可以全部建筑市場和農場,但是,城池內至少要有兩件木獸以及不等的投石車,大部敵軍若來攻擊港口(若只有一支敵軍部隊己方派單兵火燒港口就可以了),痛快讓給它(不要計較港口關卡這類險隘的得失,但是,它們的屏障作用不能忽視),然后用兩個木獸(最好是A級,這樣打著打著就變成S級了)堵住敵軍登錄的兩個空格,順便向已被敵軍占領的港口開火(敵軍未退前注意最好不要讓木獸攻進城去),投石車則在后方向河面投石(這樣也會攻擊到港口,與港口或者關卡不近身的部隊攻下城池不會進入城中),再后方可以建城塞或者軍樂臺(推薦城塞,因為它作用有兩種,而且兵器氣力耗費比較小)。若城池中沒有兵器,則要建一個工房,派一個會“發明”的武將,生產剩余的再輸送往其他城池。

而前線城池,推薦兵舍冶煉廠和馬廄都有,這樣能緊急應對兵裝缺乏的情況,至于人才府,后期我發現敵對勢力技巧研究出來“掌握忍心”的項后,作用就很不明顯了,可以考慮推倒建其它的。

整體規劃十分重要,寧可花費幾個小時去布局思考,也不能亂七八糟盲目的打下去 外交上,親善需謹慎,不然錢容易打水漂,但是,停戰協議之類不要怕失敗,因為對方拒絕你的提議的話,錢還會送還回來,這種協議關鍵時刻可以改變整體戰略大局!(原則上是這么說啦,但是我用100智力的論客前去停戰正在膠著戰爭中的劉備時,去了十多次都沒進入舌戰,不知超難度下外交還有哪些潛在條件沒有,但是電腦曾經兩次在與我惡戰時前來求和,這是真的);還有一個流氓些的招數,不過我沒有試驗過,就是在停戰協議到達的最后一回合,提前出動大批軍隊到其城下,來個猛攻;更流氓一些的招數,是一停戰就派獨騎帶多些糧草站到對方城池兩格以內,阻撓其發展,依照電腦的智商設定,應該不會給你來個火球吧,不過,執行這種任務的一定要是最最次要的武將,且出發前忠誠度100。

后期攻城可以靠火球(一次破掉耐久780左右,相當于一支高素質的木獸軍隊),燒軍隊一次傷害在1500-1800之間,可謂2火球燒2只軍隊就是6000傷害以上,可謂大大劃算,所以每只大軍最好分散帶一些金錢,而點火由尾隨的獨騎進行(火種火球的點燃好像基本沒有失敗的問題)。

每回合若非一定要執行的行動,最好剩余些行動力(比如20以上),因為說不準你有哪個關鍵步驟沒有執行,而導致損失彌補不回來,另外,建議將系統存檔的空位都利用起來,輪流存檔,因為這個游戲的操作面實在太多了,讀一次早點的檔后再操作很容易漏掉什么,當然,如果你是高手高手高高手,并有著良好的游戲習慣(隨遇而安少讀檔因應各種局勢變遷),那么另說。

港口關卡的收入什么固有規律,與魚市有關嗎?

基本每種戰斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。

對設施的修復也是技巧點的獲取途經,可以在設施即將成功,或者是擊退來敵需要修復的時候,派出3到5個次要武將(也即四種屬性沒有高值,或者沒有特殊技能的),政治影響建設,魅力影響招募武將和征兵,高智力對兵裝制造數量以及兵器研制速度有影響,且是執行三武將的合計值,一般差值大約在1000之內,所以,習獲兵裝生產增值技能的武將智力一定不要太低最好在80以上)進行委托修復。

注意兵舍冶煉廠和馬廄的位置最好距離前線最遠,且建筑空地邊緣最好有陣、投石臺、連弩樓(這些東西是會在技巧研制完成后自動升級的,但火種火球不會)等防御阻路設施,而在前方布置一個陣或者太鼓臺,在后方緊鄰布置一個軍樂臺,最前線用騎兵或者槍兵戟兵抗住,弩兵在后方用散射火矢,能以少御多,而槍兵有的20氣力技能有一定幾率使敵人混亂(會心一擊則一定混亂),而騎兵特技的疾馳也可以在戰法成功后使敵人混亂。

這種戰法在以港口或者關卡為據點時效果更好(而且騎兵有騎射,也可以隔著關卡攻擊)。

不要被電腦的攻擊搞得焦頭爛額忘了做其他事,包括技巧研究、科技研究(科技研究可以說是最常忘記的)、巡查、武將培養。

把S級兵種的武將和你看重(至少有優點)的武將搭配起來,常常使用,可以使其兵種通性升級(單兵也可以讓武將組隊的,戰法計策成功后對兵種通性、武力、智力的提升有同樣效果)。不過,如若某一個武將武力值過低的話,是會降低整個部隊的攻擊力防御力的,切忌把這樣的隊伍放置在最前線肉搏。

騎兵的推進戰法有幾率觸發自動單挑;能讓來敵中擾亂的,除了計策(注意有沉著特技的不會中擾亂規律的不會中偽報)外,還會有槍兵的20氣力戰法,但在非會心一擊的情況下擾亂效果成功幾率一般,最好的是有疾馳特技的武將施展騎兵戰法,成功的話是一定擾亂成功的,再配合騎將騎神猛者等騎兵類特技,還是很優秀的。

地圖上一格的距離是4;

有些特技很變態,比如疾馳,注意使用這樣的武將;每個城池都盡量有一個風水或者威壓(突然冒出的賊將據點是可以把據點范圍內的任何目標瞬間摧毀的,可謂不講理之極),有仁政特技的適合放在前線城池,保證出征而不降低忠誠度。

計策與戰法貌似有一個統一的失敗幾率,比如你上次一個武將在非人力目標上放火,失敗了,那么你下一個武將部隊施展戰法時有很大幾率成功,而你重新讀檔,將放火的施展略去,直接去讓武將使用戰法(任何武將),那么此戰法必然是失敗的(對應上個存檔里的放火失敗),至于針對人力部隊使用的火計、擾亂、偽報,是否還有此失敗幾率,就不知道了,甚至不同計策的成功幾率公式都可能是不同的,需要專業人士破解游戲去提供。

每回合人才褒賞最好在人才登錄執行完畢之前,而褒賞資金來源地最好不要是前線城池。每回合的行動力最好不要耗盡,不然發生一些忽略掉的情況,可是沒法補救的。

軍事府是一定要建立(初始城池倒不一定了),可以讓單次軍事行動力耗費從10降低到5,大大節約行動力;人才府也至關重要,可以讓武將登錄期限變短,搜索只耗費10行動力;符節臺使訓練效果大增,俘虜忠誠下降,也很使用;至于計略府外交府,我覺得屬于最后選擇,外交的親善不要選擇接壤的,而且要看準有潛力的勢力進行親善,而且要注意,只要沒有結盟,友好關系并不能阻擋接壤勢力對你的攻伐。

外交待考證!1、4、7、10月是糧草收獲季,所以在之前最后一回合治安程度最好在95以上;在資金最高收入700以上(三個三級市場毗鄰造幣廠)之前,巡察的效果可能是不值的,因為你耗費100,帶來的資金收入量的回復可能只有幾十(當然糧草除外),而如果是前線城池,一個3級市場被損毀后,最好用魚市大都市軍屯所替代,不然推到重建一是耗費技巧點而是花費不菲且浪費時日。

對于經常面臨缺錢少糧境地的人類玩家來說(游戲超級難度之外的就不提了),資金和糧草獲取的途徑不能固守于城池收入,一是近身擊破來敵,可以獲取一半的資金以及四分之一糧草,可以說,錢糧主要是打仗打出來的;二是關押的地方俘虜對方來贖人的時候痛快答應,不然武將逃脫的可能性很高。

另外,注意城池中糧草資金兌換的比例,比例為6:1時(糧草換資金),用資金換糧草比較劃算,3:1時,則糧草換資金最劃算。而軍屯所的作用只是最大限度降低城池糧草消耗(士兵在城池中旬耗糧草大致為1 40,出征為1 10,陣好像沒有減輕糧草消耗的作用,而自動升級后的城塞——設施排斥范圍依舊是兩格以內——是1 20),更好的是把大量士兵放置到最近的有屯田特技武將駐扎的港口關卡(港口每月每季有穩定收入,關卡收入原始為0),即能起到震懾作用,又節省糧食,但是,關卡貌似與城池不是一個所屬,所以有征收等特技的武將不要挪窩。而最后一個錢糧的補給庫是港口和關卡,但是,運輸是需要至少1個士兵的,所以在那些地方要駐扎部分士兵。關卡的最大容納量是有限制的,輸送之前超出的話系統會對你提醒,若依舊執行則多出的部分消失。

人才登錄要經常光顧,尤其是一個勢力滅亡后,可能有不少優秀武將在野,注意先一步下手招募,而且,對于一個武將,可以在不同城池試一下,而且登錄一個武將可以用軍師推薦的多個武將。

對抗資金糧草先天有優勢的電腦靠的根本是什么?是武將的平均素質高,這樣對敵的損失程度才較輕。

破壞敵軍的設施是可以獲取一定資金或者糧草的,而破壞敵軍城池空地上的建筑是最好的耗敵手段之一(用投石車的話一下破壞一大片)。

在外征戰的武將忠誠度貌似有動態性,記得徐晃帶隊去攻一個城,久攻不下,忠誠度降到八十多,當時那一個急呀,但是我后方調過來的一個大軍一下把城攻下,徐晃隊雖然沒有進城,但是一查看,忠誠度統統升到了一百。

不同的屬性值對應的征兵或者生產兵裝能力當然是有區別的,但一般不會超過1000的量,不必過分在意執行武將。

隨時注意己方武將的忠誠度,進行褒賞,但是,出征在外的武將是沒辦法進行褒賞的,這一點需要注意,而在武將被報告正與敵人密談而你又沒辦法褒賞補救的情況下,可以將其流放,流放后此人將有很長一段回合隱藏在野,導致雙方都利用不起來,這也是個無奈之舉;但是反過來,如果你看中了一個來攻打你的武將,則可以將量將其困死(比如對智力低的反復用擾亂,到忠誠度降低到一定值后,對其招募,不僅是武將,連軍隊都是你的。

而在這點上,可以隨時注意回合輪替時有沒有你手下武將正在與某人密談的訊報!

次前線的城池最好常駐一兩個每種兵種通性S的武將(還要看你技巧升級的是哪個兵種,以及戰斗策略,比如用弩兵,則弩兵S級有兩個),總之,及時運用人才召喚。

兵器部隊如若不被消滅的話,從損失來講是優于其他四個兵種的,但被消滅后就不值得了。總之,每個兵種都是有優缺點的,比如有的受地形限制,有的不受,需要你自己體會斟酌。

火種與火球的燒傷是可以疊加的,在有利地形下,可以說是最好的御敵手段之一(火種為事先布置好,火球則是戰時布置)。

技巧研究上,我的做法是先把四個兵種以及熟練兵、木獸這兩個第一階段研究完(注意單一選線走到底研究的,不說經費,但但后面三階段的技巧點就要10000點,而且兵種研究最有效果的基本還是最后一階段,這其間將是一個漫長過程,個人認為,不要盲目追求某一研究),畢竟御敵情況萬變,不太可能單獨使用一種兵種,但是再往下就要有針對性了,首先要研制神火計,如此,可以在大量獨騎獨弩出發的時候在敵軍進路或者敵軍身上放火擾亂其前進。

其次推薦弩兵,有遠射、散射,騎兵騎射也很實用(可以忽略目標地形),升級后的戟兵則是最佳的肉盾,至于槍兵,個人習慣,不太注重,不知道其搶糧效果,但是槍兵傷害好像很高。

經常看看電腦玩家的技巧選擇,看其專注擅長的是什么;至于敵方城池情況,勢力其他情況,都是常規查看的項;而一大隊敵軍來攻擊你,查看一下每支部隊的智力特技或兵種級別等屬性,有針對性的制定應對方案,也是很好的習慣。

而科技研究上,如果你用的是新武將進行游戲的話,初期戰斗力不用太擔心,推薦先注重內政方面的研究,比如繁殖、能吏、名聲,是越快研制越好的。還有政治、魅力,都是與某一項內政相關的,而游戲中可以說所有行為都與四種屬性值相關且有各系的經驗積累,多用就會提升。

不過,運輸、發明這兩個特技效果是不受武將屬性值影響的,可以讓最垃圾一無是處的武將學習。

在游戲開始時,如果是四面是敵人的城池,最好先動用幾次征兵,增加一下威懾力,如此,才可以減少一開始各方勢力齊來攻擊你的情況。而大的戰略上,爭取攻下一片穩定的后方,不要變成多線對敵的情況,那么你就苦了。

而攻破一個城池所能獲取的剩余物資(資金糧草兵裝)絕對不會超過1 10(貌似是%8),所以不要一時頭腦發熱去遠征一座城池,除非是戰略需要——不出征則已,一出征就要做好萬全的準備。但是換個角度講,如果你一次次的擊敗來敵卻始終處于被動挨打的局面,就表面你完全有戰勝電腦的能力,這種情況下很可能就是你策略上保守了,是時候考慮攻下恰當的敵方城池了——讓電腦緩過勁來的后果就是繼續受它欺負。

而遠征中,如果城塞研究出來了,最好要有一隊帶夠一定錢隨大部在接近前線處建設城塞,降低糧食消耗。

另外,注意一下各勢力的平衡,不要讓某一支勢力太過強大導致最終禍及自己,對于大部分時刻被迫采取防守策略的人類玩家來說,中前期保持一種各方勢力的平衡最佳樂;另外,一個勢力的發展潛力很大程度上看其有沒有穩定的后方對其進行糧草兵裝資金的持續輸送,不然你各方面都是前線,很難照顧全面而被電腦耗得兵亡城破。

只要你與盟友不是結盟關系,那么此勢力就很有可能在與你臨近的時候攻擊你,就算你在此之前將關系提升到了友好的程度,仗一打起來也會惡化,甚至結盟后還可能因你不能滿足它的要求關系走向惡化,進而結盟被打破(此點未嚴格考證)。

注意不要讓敵軍進入你的城池兩格以內,否則你沒辦法進行商人操作用資金換糧草,而征兵等的效果也會大大降低,為防止這種情況發生,你就要盡早的在關隘處布置陣、箭塔、火種、火球等防御設施。

武將武力值不錯的話,單挑中,有時候攻擊策略效果更好,單挑之前,你最好存一下檔,多讀幾次,運用不同策略看各策略的效果。

在遠征之前,要保證原城池的兵裝存量足夠,士兵足夠,而在攻下新城池之后,輸送隊也最好隨著而來,而對于建筑空地充足的都市來說,可以將兵舍等設置2個,如此,一回合可以征兵兩次。

游戲中各地方的地形都是精心設計的,你必須熟練地形從而制定出相應的策略來,這就需要自己去琢磨體會了。

這個游戲里,沒有仗打是沒有最大技巧獲取可能的,所以,不要覺得老打仗受不了。而技巧點的最大積攢量是10000,注意不要浪費了,技巧研究完的話(其實重要的研究完就行了,像增強據點的反擊力那一項我感覺沒多大意義,除非你等著敵人攻到城下),就該是結義和婚姻的時代了,萬幸電腦沒有設置這種智能,否則游戲也不用打了。

歸納來說,有什么不明白的地方,多多點擊左上角問號的地方,查閱一下提示集,會讓你對游戲漸漸熟練起來的。

【計策成功率邏輯推測】

據我感覺,計策成功率很可能是這種模式,首先,智力相同的武將對對方施展計策成功的幾率為20%,而每比對方智力低1,則成功率降低2%,高出1,則成功率提升1%。同時,智力80以上的武將,從81開始,固有成功率附加值依照順數列分別為1%、2%??20%,也即,智力滿值100的武將計策成功率還要額外的疊加20%,但是這種附加值可以抵消,也即,100智力的武將對90智力的武將成功率額外值為20%-10%,也即10%,再加上本體公式得出的20%成功率,則智力100的武將對智力90的武將計策成功率為30%,而最大成功率估計系統會限制為不超過99%,我就遇到過3個90以上智力的武將對著空地放火都不成功的情況。

至于戰法成功率,則貌似是隨機的,但是,對于弩兵來說,低武力的火矢即便成功了,也燒不起來,而對應的關乎于智力的計策中的火計,則是智力高燒傷高。

第四篇:塔防三國志經驗心得

說下我的心得吧。推圖盡量不要停,能推多少推多少,直到你卡在許昌。

中間要停的地方:第3章的辛集,這一關哪怕你爬也要爬到這,第10波刷劉虞碎片--合黃郭嘉必備材料,順便刷藍筆碎片用來升星神藍筆,筆刷夠就推到20波刷刀。劉虞刷夠10片就OK,他只能做為郭嘉的材料,當然你要是缺紅弓可以多刷一個用

推圖標準配置是5軍2弓1法。比較好用的是司馬孚、曹毛(2水毒軍),藍鉆菜菜(技能逆天),李通、唐咨(2水毒弓),1法可以用小喬,嫌技能不好的話可以刷牛輔,不錯的法師,后期有郭嘉可用。這樣4水毒推圖基本上是一往無前的。水毒的用法你可以找找視頻教程,主要是用來聚兵的,掌握了這一神技就沒什么好怕的競技場是根據地圖來的,第3章就進3級競技場,不要有恐懼心理,高一級的競技場,同樣的排名比低級的牌子要多,打個比方,4級JJC前500名跟3級JJC前100拿的牌子是一樣多的再說下裝備的問題,前期的白裝綠裝稍微升一下就好,地圖能推得動就OK,裝備主力是藍裝,千萬不要停下刷綠裝。第2章的副本出2套神藍裝,一物一法,神藍裝的升星要消耗普通的藍裝備,神藍武器的FB比較困難,看個人能力和配置了。至于說打裝備,盡量不要過早的停下來打裝備,除非你實在卡住動不了,因為越往后的關卡經驗和銀子越多,你速度推圖下去,在高等級的關卡刷裝備要合算得多。裝備根據你的武將配置,結合JJC,打9套就夠了,裝備多了你供不起。強化裝備要看好成功率,盡量等高成功率的時候來,銀子要精打細算,后期級別高了以后強化一次裝備的錢會讓你心頭滴血

第五篇:修煉三心自我提升

曾經在一篇文章中看到過一句話:“做那個不可或缺的人。”此后我就經常琢磨:什么是不可或缺的人?如何做一個不可或缺的人呢?想來想去,筆者認為,要做一個不可或缺的人要具備“三心”,即責任心、進取心和感恩的心。

首先要有責任心。培訓大師余世維講過自己的一個經歷:他在一家公司當伙計的時候,一次,一位領導到他辦公室找他的一位女

同事,準備交給她一點東西。同事不在,東西就放在了辦公桌上,這位領導請余轉告一聲。下午要下班的時候,同事依然未回來,手機關機。余博士就電話告知那位領導,說同事一直未回,手機關機,東西就在桌上,需要他一直等嗎?領導說讓他帶上東西回家,明天給那位同事。第二天上班后,他見到了那位同事,就交付了東西,然后電話通知領導,東西已交給了那人。然而不是每一個人都有余博士那般認真負責,許多人都不以為然,覺得這是再平常不過的事情。

在這個故事中,我覺得還包含著對待事物的態度,以何種心態和行為對待事物,就會收到何種結果。如果我們以積極的心態和富有激情的創新精神投入到創業中去,那么我們將樂觀豁達,克服困難,迎來成功幸福的未來。無論干任何工作,對待任何事情都要有強烈的主人翁責任感,一絲不茍、認真負責,才能確保安全、保持質量、高效率地完成各項任務。

其次要有進取心。個人進取心是一種激勵我們前進的、最有趣而又最神秘的力量,它存在于我們每個人的生命中,就像我們自我保護的本能一樣。正是進取心和意志力——這種永不停息的自我推動力,激勵著人們向自己的目標前進。俗話說,不想當將軍的士兵不是好士兵。如果一心向學,在學業、技能、人性修養等各方面不斷提升自己,以求精進,就能達到現代企業發展對人才的需要,這也是個人和團隊達到更高目標的基本條件。每個人都有進取心,但是否強烈就不一定了,我覺得本性使然只占一部分因素,更重要的是要加強修煉。企業是肥沃的土壤,它給予我們成長成才的充足養料;企業管理者是火車頭,是引領者,帶領我們向著更高的目標邁進。如果將個人的修煉和團隊的進步與學習型組織創建和學習型企業文化建設結合起來,建立創新機制,形成制度管理,那么提升個人素質、適應企業發展就成了“有源之水”,源遠流長。不僅有了堅實的基礎,而且得到了可靠的保障。

最后是要有感恩的心。如果人們擁有一顆感恩的心,就會少些憤世嫉俗,少些抱怨不平,可以安心淡然地學習和工作,享受快樂的生活。企業是我們幸福生存的家園,我們每個人在為企業奉獻著青春和智慧的同時,企業也在為我們提供自我發展的空間和實現自我價值的平臺。在這個平臺上,我們在增長著閱歷,豐富著自我,實現著人生的價值。在這個平臺上,我們用激情點燃著理想,用薪酬支配著生活。因此,我們應該感謝企業,感謝企業培養我們,感謝企業讓我們成長,感謝企業給予我們一片展示自我的天地。我們要把對企業這份深深的感激之情轉化為勤奮工作、刻苦學習、奉獻社會的實際行動,關心企業發展,與企業同舟共濟,共創美好未來。

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