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《三國志威力加強版》高玩游戲看法及心得分享

時間:2019-05-13 18:42:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《三國志威力加強版》高玩游戲看法及心得分享》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《三國志威力加強版》高玩游戲看法及心得分享》。

第一篇:《三國志威力加強版》高玩游戲看法及心得分享

《三國志威力加強版》高玩游戲看法及心得分享

卡牌組合類游戲'我的最愛,從開服到現(xiàn)在每天花在游戲上的時間超過10個小時!閑來無事'游戲人生。

下面我就說說對《三國志威力加強版》的看法以及心得。

游戲初期其實不用我多講'都能穩(wěn)穩(wěn)的上30級!金幣以及元寶也應(yīng)該盆滿缽滿了!初期大家都會玩'但是合理的運用這些送的元寶金幣還有刷新令以及神兵符那就要講講我的心得了!大RMB玩家就PASS掉我的心得吧!畢竟10連是我們的痛!

元寶:元寶建議滿400就抽獎吧'畢竟抽獎才是武將的主要來源!抽獎也看人品'人品好壞差很多哦

刷新令:前期建議一個都不要用'既然武將選擇是抽'那么刷新令就等著到后期刷自己用的5星武將吧!

神兵符:10級的時候送5個'那么直接去抽獎吧'因為第一次肯定中4星裝備'既然肯定中那么也請選擇自己武將搭配的裝備'前期建議抽防具'加血那是沒得說!中期就是武器'下來才是坐騎!

貢獻(xiàn):貢獻(xiàn)每天會送'通關(guān)會送'探索的時候也會有'當(dāng)然還有抽獎的時候也會出'我的建議呢前期不要用'等探索到自己以后一直需要的角色才使用!具體哪些是一直要用的'那么每個主公的想法也不一樣,選定一直要用的武將也會不一樣的!

看見群里有很多人說這個國家不好'那個國家好'其實這是不對的'每個國家'每個人物都有他存在的意義,每個國家其實都是相生相克的,只不過大Rmb玩家比較喜歡魏國和屬國罷了'如果有大RMB玩家喜歡吳國和群雄'那么一樣也會很牛逼的!所有說選擇自己喜歡的吧!自己喜歡的才是最好的!

前40級裝備的等級請跟上人物等級'那樣容易過本,還有個很重要的就是站位問題'要善于觀察'那個本為什么過不去'那么你就要慢慢升戰(zhàn)力'如果過了是2*怎么辦'那么你要看那個死的人肯定血少'還要看似的是前排還是后排'如果后排傷血比較厲害'那么可以前后對調(diào)下'那樣就可以3*過本了!

本人認(rèn)為這個游戲的經(jīng)典就是探索'很多重要物品都能出'值得期待!所有探索一定不能浪費'滿就刷掉'不能浪費哦'有可能浪費了神兵符'刷新令'貢獻(xiàn)'幾萬的銀兩'還有就是4*的武將哦!

第二篇:《三國志9威力加強版》的游戲攻略

總算更新完成了!《三國志9威力加強版》的游戲攻略,非常佩服這款游戲的前輩玩家,盡管這款游戲的風(fēng)暴已經(jīng)過去,但余風(fēng)仍在,太經(jīng)典了,兵法謀略,是這款游戲的主體,不再是單純的招兵攻城!

很少玩游戲的我,漸漸的對這款游戲越來越感興趣,操作是比較煩瑣,但娛樂過程中,運用各種戰(zhàn)術(shù),不再用蠻勁來打戰(zhàn),感覺非常不錯的!

下面的41個攻略,都是最近找來的,非常有用,花了幾個小時重新整理了下,為的是給皮子自己看,同樣分享于對三國9有同樣愛好的人!也以此紀(jì)念這段迷戀三國的日子!

遺憾的是,這么經(jīng)典的三國戰(zhàn)略有些,竟然是小日本開發(fā)的!中國歷史文化,被小日本盜取了!唉,為中國游戲感到悲哀!!在玩游戲的時候在想著,是不是日本新生一代,會認(rèn)為三國是他們的歷史?曾經(jīng)他們主宰過大陸?

001.士氣影響因數(shù)

1.在主城所在區(qū)域士氣明確不降.但如主城區(qū)域內(nèi)有山,部隊需要翻山的降士氣.2.在主城外的所有區(qū)域(包括,附屬地域(如定陶),其他城所管區(qū)域)士氣下降相同,均為每兩天下降1點士氣.3.統(tǒng)率不同的部隊的士氣下降情況一致.即不存在統(tǒng)率高的士氣下降慢的這種說法.(這里沒有考慮部隊交戰(zhàn)的情況,只是部隊行進(jìn))4.統(tǒng)率不同的部隊行進(jìn)的速度相同,即不存在統(tǒng)率高的部隊行進(jìn)速度快這種說發(fā).5.部隊攻入敵城時,攻入部隊上升士氣(這個大家都知道).而其他友軍部隊(指在同一區(qū)域內(nèi)的己方部隊)的士氣也會上升.002.統(tǒng)率力高的作用

統(tǒng)率高征兵多,修筑快。統(tǒng)率高部隊的普通攻擊強,統(tǒng)率高部隊的普通防御高,不易被攪亂,激勵后高昂狀態(tài)保持時間更長。救援成功率提升。幾個錯誤結(jié)論:

統(tǒng)率力高發(fā)動兵法的威力強。統(tǒng)率力高士氣降得慢。統(tǒng)率力高部隊移動速度快。統(tǒng)率力高兵法發(fā)動率高

003.小議一下三國9里的幾大父子兵 1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹沖

綜合能力最強者(能力+兵法,后面略):曹操,冷靜,99+3,72+5,92,96 父子兵里算是一個的完美組合,有文有武,曹操自不必說,三國系列里綜合實力一向名列前茅,曹丕曹昂能

力較為均衡,曹彰的武力勇冠三軍,曹植,曹沖智力和政治也不錯,父子兵里的一家子編成兩隊仍然實力較

強的系列,(誰叫咱兒子多~~)總之,Pefect.2,孫堅,孫策,孫權(quán),孫翊,孫匡,孫尚香 孫堅,剛膽,96+10,91,77,78 也算是人多勢眾類,前兩個是三國9里獨當(dāng)一面的牛人~~組合一起,陸戰(zhàn)水戰(zhàn)都很厲害,智力上孫權(quán)八十多

也還說得過去,也是父子兵里滿不錯的組合~~

3,關(guān)羽,關(guān)平,關(guān)興,關(guān)索 關(guān)羽,剛膽,93,97+5,77,64 武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力達(dá)到88以上,兵法連鎖性強,鋒矢單條也是三連鎖,單說物理攻擊力, 一個字,弓雖~~

4,袁紹,袁譚,袁尚,袁熙 袁紹,剛膽,80,68,75,77 質(zhì)與量都無法和上面的相比,除了本初還不錯之外,那幾個都不合格,兵法一般,三個會步兵一級兵法,三個

會弓兵一級兵法,袁紹還多會了個連射,井欄攻攻城池還行,別的就算了~~

5,馬騰,馬超,馬岱 馬超,莽撞,91,97,46,44 馬家軍系列一,強兵法,高武力,高單條...低智力~~

6,司馬懿,司馬師,司馬昭 司馬懿,冷靜,97,62,97,94 馬家軍系列二,強兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:這兩家要是聯(lián)合大作戰(zhàn)的話,那就~~

7,夏侯淵,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸 夏侯敦,莽撞,90,92,64,76 兄弟型的父子兵,每個都好使,什么類型的攻擊兵法都有人會,武力都不錯的前提下還有兩個上70的政治力 ,最高智力77,還行~~

8,諸葛圭(是不是有人???了^_^),諸葛亮,諸葛瑾,諸葛均,諸葛瞻,諸葛恪(怎么把孫子都帶上了~~)

諸葛亮,冷靜,92+6,33,100,98 不說別的,有孔明壓陣,整個隊伍就高了個檔次,唯獨缺了個武力高的人啊~~和關(guān)羽一家倒是個絕配

9,張飛,張苞,張紹,張遵

張飛,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6 張飛的智力是一個很多玩家爭論的話題,35的確和后期義釋嚴(yán)顏智敗張郃想左,在下以為張飛也是一位能

力在變化的武將,但是回到這個主題來講,整支隊伍戰(zhàn)斗力不算很強,真要派出去最高智力只有60的張家隊 只會原地打轉(zhuǎn)~~

10,公孫瓚+公孫越+公孫范+公孫續(xù) 公孫瓚,男,153,剛膽,82,85,71,41,7 飛射小縱隊系列,平均能力上超過袁紹一家,最高智力71,最適合錐形陣奇襲,相性65,和蜀軍也可以有不錯 的兵法連動.由于SAN9里沒多少真正會飛射的將領(lǐng),所以還是一家最好的飛射授課班.11,陸遜,陸抗,陸景 陸遜,冷靜,98,66,96,90 非常厲害的兩位東吳將領(lǐng),都督型武將,學(xué)得高,能力升的全有快,老爺子長得也帥,推薦~~

12,文欽,文鴦,文虎鄧艾,鄧忠(他們就算并列吧)鄧艾,冷靜,91,88,92,76 都是三國后期才出現(xiàn)的人物,我個人比較喜歡鄧艾和文鴦,以前玩別的幾代的時候,多希望他們能早點出來 啊~~

13,趙云,趙廣,趙統(tǒng)

趙云,子龍,男,168,剛膽,88,96,78,72,9 十大系列總少不了子龍啊~~可惜兩個兒子的能力太過一般了,兵法也沒從老爹那繼承多少,可是捏,誰叫偶 們有趙云在呢~~ 14,靈帝,桓帝,少帝,獻(xiàn)帝

......SAN9里的搞笑一家,偶實在不知放誰好了,一家人能力兵法加一塊還是個不及格,而且還是常被狙擊

秒殺的頭號目標(biāo),捏過來逗逗樂也蠻有趣的~~誰要能用這一家在SAN9里發(fā)家??走召弓雖!

15,當(dāng)然還有很多,文點的如張昭張承,陳群陳泰,魯肅魯淑,黃權(quán)黃崇,郭嘉郭奕,賈逵賈充等等等等,武的

有張遼張虎,典韋典滿,龐德龐會,陳武陳表,太史慈太史享等等,其實朱治朱然一家也挺強.比較另類的還

有毋丘X一大家族,喬國老和大喬小喬^_^

004.士兵提拔

拔擢系統(tǒng)

兵士推薦﹕每月上旬舉行

指導(dǎo)期間﹕基本上是九回(約三個月)拔擢條件

正在指導(dǎo)兵士時﹐新兵士不會出現(xiàn)。部下武將越少﹐越大機會拔擢新兵士。拔擢多在以下這些戰(zhàn)斗行為后發(fā)生。消滅敵勢力。攻陷敵都市。捕獲敵武將。發(fā)動兵法

介紹武將多是以上戰(zhàn)斗行為的大將

兵士的「能力」「相性」「義理」「野望」「性格」又多與介紹武將數(shù)值接近指導(dǎo)方針

。嚴(yán)格﹕較易提升能力。堅實﹕能力兵法平衡成長。親身﹕較易學(xué)會兵法

如果兵士內(nèi)政素質(zhì)優(yōu)秀﹐可「嚴(yán)格」指導(dǎo)提升能力 如果想讓兵士活躍戰(zhàn)場﹐可「親身」指導(dǎo)多學(xué)兵法 指導(dǎo)武將

提升兵士能力除了與指導(dǎo)方針有關(guān)外﹐指導(dǎo)武將或兵士本身「性格」「義理」「相性」也有很大影響。

指導(dǎo)武將「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又與介紹武將氣質(zhì)接近﹐會有較好成果。如果兵士其中一項能力特別優(yōu)異﹐可任命相同能力同樣比其它能力特別優(yōu)異的武將負(fù)責(zé)指導(dǎo)﹐多數(shù)會有較好成果。兵士能力表示如下

。現(xiàn)在﹕高<-非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟->低。素質(zhì)﹕高<-杰出﹐拔群﹐有望﹐月并->低 指導(dǎo)事件

指導(dǎo)過程是否順利可從游戲中隨機發(fā)生的指導(dǎo)事件中得知。兵士出走事件

。大致上多數(shù)因為與指導(dǎo)武將性格(相性)不合。曾經(jīng)出走的兵士﹐也有機會回歸(歸參)。通常出走時間較短﹐兵士「義理」越高﹐越大機會回歸 兵法習(xí)得

有兩個途徑可學(xué)會兵法

。自動學(xué)會(「親身」指導(dǎo)方針較易﹐指導(dǎo)武將或兵士「知力」越高越易)。選擇訓(xùn)練方法學(xué)會(「親身」指導(dǎo)方針較易)要讓兵士學(xué)到兵法﹐指導(dǎo)武將懂得兵法越多越有利。但有時兵士也能學(xué)到指導(dǎo)武將不懂的兵法﹐指導(dǎo)武將自己也有可能借機學(xué)會新的兵法。訓(xùn)練方法 學(xué)會單一兵法

簡單兵法﹕學(xué)會相同兵法系統(tǒng)中熟練度最低的兵法 困難兵法﹕學(xué)會相同兵法系統(tǒng)中熟練度最高的兵法 學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù)﹕學(xué)會「治療」兵法

深山閉關(guān)﹕學(xué)會「幻術(shù)」或「妖術(shù)」兵法 學(xué)會兩種或以上兵法

鍛練武術(shù)﹕學(xué)會「歩兵系」(兩種或以上)兵法 鍛練弓術(shù)﹕學(xué)會「弓騎系」(兩種或以上)兵法 鍛練馬術(shù)﹕學(xué)會「騎兵系」(兩種或以上)兵法 學(xué)習(xí)操船﹕學(xué)會「水軍系」(兩種或以上)兵法

學(xué)習(xí)敷設(shè)﹕學(xué)會「造營」「石兵」「罠破」「罠」兵法(兩種或以上)說精神論﹕學(xué)會「教唆」「混亂」「心攻」「罵聲」「鼓舞」兵法(兩種或以上)編撰兵法﹕指導(dǎo)武將及兵士一起挑戰(zhàn)未學(xué)會的兵法 傳授知識﹕指導(dǎo)武將向兵士傳授自己已學(xué)會的兵法 指導(dǎo)武將自定﹕完全隨機學(xué)會 學(xué)會相同兵法系統(tǒng)所有兵法

集中講義﹕學(xué)會「攻城系」「知識系」「戰(zhàn)略系」「策略系」其中一系所有兵法 參加教練﹕學(xué)會「歩兵系」「騎兵系」「弓騎系」「弩兵系」其中一系所有兵法 進(jìn)行特訓(xùn)﹕學(xué)會「歩兵系」「騎兵系」「弓騎系」「弩兵系」「水軍系」其中一系所有兵法

005.SAN9之36計

1一、瞞天過海

備周則意怠,常見則不疑。陰在陽之內(nèi),不在陽之對。太陽,太陰。

適用情況,與即將開戰(zhàn)的勢力關(guān)系良好,趁此機會將兵力運送的即將開戰(zhàn)的區(qū)域,由于關(guān)系良好,敵方將不會及時作出反應(yīng)。

戰(zhàn)例:207年劉備。第一旬,趁與劉表關(guān)系信賴,征兵用簡雍鼓舞進(jìn)軍隆中港,將兵力運送到隆中,越過襄陽防線。點評:非常實用

二、圍魏救趙

共敵不如分?jǐn)常瑪酬柌蝗鐢酬帯?/p>

適用情況:對方只剩下最后一個城市,而敵方主力部隊正在進(jìn)攻或向你防守薄弱的區(qū)域進(jìn)軍,此時可以集中優(yōu)勢兵力將對方主城一舉拿下,對方進(jìn)攻部隊也將人間蒸發(fā)。戰(zhàn)例:情況教多

點評:如果不是要多俘虜一些武將的話,此法效率很高

三、借刀殺人

敵已明,友未定,引友殺敵,不自出力。

適用情況:外交中的請求,最常用的是借蠻族的兵力攻擊敵方城池,因為被蠻族攻陷的城池有一個好處,該城池變成無人占領(lǐng)狀態(tài),你可以隨時去占領(lǐng)。另外此計可用做連環(huán)計,比如請求一個蠻族進(jìn)攻某城市后,你在蠻族的旁邊建建筑物蠻族不會進(jìn)攻你,當(dāng)蠻族進(jìn)攻你要求的城池時,達(dá)成請求條件的同時,你可以使用一切辦法把友好度降到友好以下,在有請求條件時,不能使用流言,只能使用外交的贈與把友好度降低,即在軍師告訴你對方不會接受你的禮物時贈與,友好度降低的速度比較快。如果請求的對象是群雄就更好辦了,在對方達(dá)成求情條件的同時(達(dá)成條件并不是一定要攻下請求的城市,只要對方出兵攻擊該城市就算達(dá)成請求條件),勸降即可。另外此計可以用來除掉你不喜歡的君主,借他勢力之手把現(xiàn)君主除掉改成其他君主,比如劉禪,而且有時候可以達(dá)到其他目的,比如首屠的281年劇本讓劉備送死就可以直接解散同盟。戰(zhàn)例:

點評:欺負(fù)電腦的不錯的手段

四、以逸待勞

困敵之勢,不以戰(zhàn);損剛以柔。

適用情況:敵方勢力強大,己方有險可依,比如擁有關(guān)卡等。可以在要沖當(dāng)?shù)乐刈约航⒊侨纫砸荽齽冢粍t處于自己的勢力范圍,兵法發(fā)動率要高很多,二可以讓自己的主城盡量不受到敵方勢力的破壞,三可以在自己的主城建立一個緩沖地帶,即使對方攻下你的建筑物也起碼可以分其兵勢甚至可以來得及及時反攻回來(用聲東擊西之計)。四可以多一個傷兵恢復(fù)的地方提升戰(zhàn)斗力,五可以有輔助攻擊方式比如齊射連射以及落石等協(xié)助攻擊敵方。

戰(zhàn)例:中郎將劉備在許昌,本人在中牟穎川博望等地建立城塞,結(jié)果我的許昌直到最后都沒有經(jīng)歷一點的戰(zhàn)火,所謂的投石亂砸在我這里一點都沒有出現(xiàn)過,除了城防被燒夷過以外,開發(fā)商業(yè)等還是初始數(shù)值。點評:有效地轉(zhuǎn)移電腦視線

五、趁火打劫

敵之害大,就勢取利。(乘敵之危,就勢而取勝。)

適用情況:敵方正被人攻擊即將破城的情況下,檢便宜。注意幾個地方,如果正在攻擊的部隊出的力大,即使攻下來也不歸你有,因此要選好機會,比如對方的士氣極底,即將撤退或即將被擊潰,你可以接力一樣,順勢毫不費力就攻下來,或者用攪亂偽報等加速對方士氣的潰滅,以及偽報讓對方部隊撤離戰(zhàn)區(qū),你就可以乘機撿便宜了。

戰(zhàn)例:大約是首屠的194年劉備,公孫瓚的趙云部隊正在攻擊南皮,即將潰滅,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原長蛇出發(fā),攻下南皮。

點評:電腦也愛用(特別是PK版),但往往遲了一步。選擇出征時間為第一要務(wù)

六、聲東擊西

亂志亂萃,不虞,坤下兌上之象,利其不自主而取之。

適用情況:在自己設(shè)施或城池被圍攻城防比較低即將被攻下的時候,沖車或井闌等帶出全部兵力佯攻其他地方,一天后出擊,等敵方全數(shù)進(jìn)駐該設(shè)施或城池后順勢將設(shè)施或城池反攻回來。注意,一定要注意出擊的方向,否則出擊方向錯誤的話有可能你的部隊就真的進(jìn)攻你指揮他進(jìn)攻的地方了。另外,也可以用在和對方關(guān)系比較友好的勢力上,佯攻途經(jīng)你真正想攻擊的設(shè)施或城池的其他地方,等部隊到達(dá)該設(shè)施或城池時,突然轉(zhuǎn)而攻擊這個地方,和假道滅虢相似。

戰(zhàn)例:207年劉備,劉璋于3月下旬從梓潼出兵兩萬龐義帶隊以萁形陣攻擊我的襄陽,襄陽幾乎沒有任何兵力,但從梓潼千里迢迢到達(dá)大約也要兩個多月的時間,于是不理,待他即將到達(dá)的時候,騰空隆中港,在他即將攻下隆中港的同時,從襄陽沖車出兵進(jìn)軍湖陽港,于是只用了大約10000兵力即將20000兵直接消滅了。點評:也可叫“請君入甕”,實施起來PK版比原版更難,效果很好

七、無中生有

誑也,非誑也,實其所誑也。少陰、太陰、太陽。(用大大小小的假象去掩護(hù)真相。)

適用情況:對方勢力和己方關(guān)系友好以上開戰(zhàn)會降信望的情況下,用勸降將關(guān)系迅速直接降低到不和。另外,在攻擊蠻族時,可以用在主力部隊攻擊之前先用小股部隊9天后出發(fā)佯攻,然后第二旬回城,這時往往蠻族會攻擊你的這支佯攻部隊,你一回城他的部隊也會撤退,這時他就不會來攻擊你的其他地方,你的主力部隊只要在十天以內(nèi)到達(dá)攻擊目標(biāo),就不會再遭到出城的攻擊了。其實是打草驚蛇之計。戰(zhàn)例:207年劉備勸降劉表后即可直接攻擊襄陽了。點評:節(jié)省了很多時間

八、暗渡陳倉

示之以動,利其靜而有主,益動而撰。意思是采取正面佯攻,當(dāng)敵軍被我牽制而集結(jié)固守時,我軍悄悄派出一支部隊乘虛而入,進(jìn)行決定性的突襲。

適用情況:在攻擊兵力比較多的城池時候,如果你的主力部隊(比如沖車和井闌)要在十天以后才能到達(dá)可以先用小股部隊錐形或長蛇進(jìn)攻,由于電腦有這樣的BUG,只要你的部隊貼住他的城池,就不會出戰(zhàn),你的沖車部隊就不會遭到出城的攻擊了,這一點蠻族尤其明顯。

點評:PK版不明顯

九、隔岸觀火

陽乖序亂,陰以待逆。暴戾恣睢,其勢自斃。順以動豫,豫順以動。(坐山觀虎斗,讓敵人自相殘殺,時機一到坐收漁利,一舉成功。)

適用情況:敵方與我方不接壤或不準(zhǔn)備近期攻擊的勢力,可以用流言請求等讓他們先自相殘殺,等到時機成熟后再攻擊已經(jīng)被削弱的雙方。戰(zhàn)例:

點評:每時每刻都要制造這樣的局面

十、笑里藏刀

信而安之,陰以圖之;備而后動,勿使有變。剛中柔外也。(運用政治外交上的偽善手段,欺騙麻痹對方來掩蓋己方的軍事行動。這是一種表面友善而暗藏殺機的謀略。)適用情況:當(dāng)自己想要攻擊的地方比較遠(yuǎn),需要在比較近的地方建立設(shè)施以便就近可以出攻城部隊,如果直接建立可能會引發(fā)對方的攻擊行為時,可以用外交的贈與等將關(guān)系變成友好以上,然后就近圖之。在對付蠻族時是一種最常用的策略。注意:蠻族有這么一個特點,每到換季的時候關(guān)系就會下降一個檔次,比如關(guān)系友好會在換季的時候變成中立,因此算好換季的時間在配合好打草驚蛇或調(diào)虎離山之計可以打他一個措手不及,而如果沒有算好時間可能你的心血會白費,因此要注意。戰(zhàn)例:

點評:適用于蠻族

十一、李代桃僵

勢必有損,損陰以益陽。(如果暫時要以某種損失、失利為代價才能取得最終勝利,指揮者應(yīng)當(dāng)當(dāng)機立斷,以某些局部或暫時性的犧牲,去保全或者爭取全局的、整體性的勝利。)

使用情況:在周遭勢力相當(dāng)強大,而己方無法騰出更多的兵力來對付多方的軍隊時,可以在主城的周圍各要道建立最簡單的設(shè)施比如陣或者土壘石兵等,當(dāng)對方軍隊攻擊主城時即可使主城暫時免遭攻擊贏得戰(zhàn)略時間。當(dāng)能騰出一萬以上的兵力而且對方的一個方向的敵軍不會源源不斷的進(jìn)攻時可以考慮建陣,對方如果攻擊過來時,可以沖車聲東擊西把這個陣反攻回來,里面的兵力將全部變成傷兵,如果對方的兵力是源源不斷的進(jìn)攻,則最好考慮建立土壘等阻擋性的設(shè)施。

戰(zhàn)例:天地玄黃的呂布與曹操,在呂布沖車攻下陳留后,對方從小沛和許昌方向同時各出一個50000多的部隊進(jìn)攻許昌,于是高順在任城建陣,魏延帶15000進(jìn)駐中牟陣,對方接近后,兩人各用沖車反攻將其兵力全部轉(zhuǎn)化為傷兵,許昌和小沛方向的威脅暫時性的被解除。

戰(zhàn)例2:首屠的官渡劇本,為了防止劉備自汝南方向的進(jìn)攻,可以一開始就在中牟建設(shè)600耐久度的土壘,從而可以贏得幾個月的時間專心對付張嘯的狂攻。點評:PK版有難度。演義中的“驕兵之計”和“反客為主”可以通過6和11來體現(xiàn)

十二、順手牽羊

微隙在所必乘,微利在所必得。少陰,少陽。(我方要善于捕捉時機,伺隙搗虛,將敵方小的疏漏轉(zhuǎn)化為我方小的勝利。有的時候這種小的勝利是后來大勝利的條件和基礎(chǔ)。)適用情況:即將進(jìn)攻的敵方城池旁邊有防守薄弱的港口關(guān)卡等設(shè)施,攻下后可以就近出攻城部隊。

戰(zhàn)例:中郎將劉備在許昌,第一旬諸葛帶上弓騎部隊在河南建陣,然后錐形分兵兩路直接攻擊虎牢關(guān)和孟津港,這樣何進(jìn)的勢力將能很快被殲滅,孟津港則成為聲東擊西之計的絕好場所,可以把袁紹的進(jìn)攻部隊全部轉(zhuǎn)化為孟津港的守兵。虎牢關(guān)則可以沖車或井闌攻下洛陽,還可以阻擋進(jìn)攻許昌的部分軍隊。點評:常用

十三、打草驚蛇

疑以叩實,察而后動;復(fù)者,陰之媒也。(敵方兵力沒有暴露,行蹤詭秘,意向不明時,應(yīng)當(dāng)查清敵方主力配置、運動狀況再說,或者直接迫使敵方提早按照自己的意圖行動。)適用情況:當(dāng)敵方勢力相當(dāng)強大,如果同時進(jìn)攻的話,主城很難抵擋,此時可以用小股部隊佯攻敵方,打草驚蛇進(jìn)而引蛇出洞從而各個殲滅或打亂對方的進(jìn)攻節(jié)奏從而為主城的防御贏得時間各個擊破。也可以用在蠻族上面,因為蠻族有這么一個特點,會主動進(jìn)攻你在路上的部隊,一旦你在路上的部隊撤退對方也會撤退,此時你就可以以小股部隊進(jìn)攻,9天后出擊,下一旬立刻撤退回設(shè)施,主力部隊隨后進(jìn)攻,此時蠻族的部隊在你的部隊撤退后也會撤退,你的主攻部隊就可以不受阻擾的兵臨城下了。如果你的佯攻部隊撤退到其他地方就是調(diào)虎離山。

戰(zhàn)例:首屠的281年冷血的江東劇本以及其他的很多修改劇本都可以用佯攻的方式引出敵軍攻打你的佯攻部隊,盡量將他們拖更長的時間就可以為你的主城減少很多的壓力了。點評:相當(dāng)常用,相當(dāng)好用

十四、借尸還魂

有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些沒有作為的東西來達(dá)到自己的目的。)

適用情況:當(dāng)己方兵力薄弱的城池陷于敵方勢力的包圍,兵力用正常的方法又不能運送到達(dá)或情況危急來不及運送的時候,可以出小股部隊然后用鄰城武將進(jìn)行救援從而將些小的兵力迅速放大成為可以使用的部隊。

戰(zhàn)例:冷血的江東劇本,占領(lǐng)長安后,張魯正被馬騰攻擊,陽平關(guān)已經(jīng)被馬騰30000多兵力占領(lǐng),漢中的兵力已經(jīng)只剩下不到10000的兵力,勸降張魯后,立刻以3000多的兵力方圓陣9天后出發(fā)攻擊陽平關(guān),西城進(jìn)行救援后兵力膨脹到30000多,從而為以后的防守和進(jìn)攻創(chuàng)造了條件。

點評:最大限度利用游戲本身的救援設(shè)定

十五、調(diào)虎離山

待天以困之,用人以誘之,往蹇來連。(戰(zhàn)場上若遇強敵,要用假象使敵人離開駐地,誘他就范,喪失他的優(yōu)勢。)

適用情況:上面提到的打草驚蛇中如果把佯攻部隊調(diào)往其他地方即可變成調(diào)虎離山。戰(zhàn)例:首屠的劉備在汝南,我曾經(jīng)用簡雍把曹操等聯(lián)軍數(shù)十萬兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有數(shù)支部隊被中間勢力殲滅或士氣變成0而潰滅。

點評:選擇線路很重要。選人很重要(會鼓舞,忠誠高),簡雍恐難當(dāng)此任

十六、欲擒故縱

逼七反兵,走則減勢。緊隨勿迫,累其氣力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暫時放松一步,然后在伺機而動,殲滅敵人。)

適用情況:敵方軍團只剩下最后一個城市,但還有其他設(shè)施,你必須攻下所有設(shè)施后再攻下該軍團的最后一個城市,該軍團的武將將全部被擒或下野,如果有設(shè)施沒有被攻占,該軍團武將將會逃跑到該設(shè)施從而不能將該軍團的武將全部擒住或下野。

戰(zhàn)例:225年劉禪,曹丕軍團只剩下一個北平了,而我請求了烏丸并且自己的部隊也正在攻擊,眼看就要攻破,但對方軍團還有一個烏江港沒有攻下,于是先撤退并且偽報烏丸部隊,等到攻下烏江港后再重新攻擊北平結(jié)果曹丕被打下野,曹睿變成皇帝。曹丕的大部分武將被擒或下野。這里利用的是39其中的一個特性,當(dāng)一個軍團沒有了任何的外圍設(shè)施包括港口城塞陣等只剩下一個孤城的時候,攻下該城,該軍團所有的人不會撤退到該勢力其他的城市而是變成在野武將。利用這個特性可以抓一些抓不到的武將,比如天地玄黃的呂布與曹操里要抓到諸葛就必須把諸葛所在的軍團徹底粉碎(不留下任何一個港口關(guān)塞)。

點評:千金易得,一將難求。實用

十七、拋磚引玉

類以誘之,擊蒙也。(誘惑敵人,便可以打擊這種受我誘惑的愚蒙之人了。)適用情況:要攻擊的敵方城市兵力比較多,強攻可能導(dǎo)致敵方出擊并且損失也會比較大,這時候可以在該城市旁邊建立一個陣,對方很可能會來攻擊你的建設(shè)部隊,只要你在對方攻擊到你之前建設(shè)好,對方可能繼續(xù)攻擊你所在的陣,這時候可以留下1000兵力左右抵擋兩天左右你的部隊離開陣后就可以拋棄這個陣直接攻擊已經(jīng)分了兵勢的城池了,注意總大將的人選,必須是冷靜型的否則可能擅自攻擊,如果不留兵則會直接用井闌把在陣?yán)锏臄潮麥绲艟妥兂申P(guān)門捉賊了。戰(zhàn)例: 點評:常用。

十八、擒賊擒王

催其堅,奪其魁,以解其體。(打垮敵軍主力,擒拿敵軍首領(lǐng),徹底瓦解敵軍。)適用情況:在被人聯(lián)盟圍攻的情況下,只要你將盟主殺掉,聯(lián)盟將自動解體。反其道而行之的話,被聯(lián)盟圍攻的君主被對方殺掉也會解散聯(lián)盟,比如首屠的281年劇本劉備被殺,聯(lián)盟將自動解散。戰(zhàn)例: 點評:

十九、釜底抽薪

不敵其力,而消其勢。(敵方再強大也會有弱點,我方突然打擊敵人的薄弱之處就可以擊敗敵人的主力了。)

適用情況,當(dāng)對方只剩下最后一個城池的時候,對方君主出擊或不在主城,離間招降對方的留守太守,即可讓對方徹底滅亡。

戰(zhàn)例:有一次用225年劉禪,招降雍凱后,同時離間木鹿大王,雍凱立刻在高登建陣,孟獲會出擊你的建陣部隊,再離間并用馬謖招降木鹿大王,8月上旬就可以滅亡孟獲而達(dá)成出師表的條件(當(dāng)然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有時候要S/L,因為不一定孟獲出戰(zhàn)或者木鹿大王不一定留守)。點評:PK版更實用

二十、渾水摸魚

乘其陰亂,利其弱而無主。(抓住敵方的可乘之隙,借機行事,亂中取利。)

適用情況:敵方正在自相殘殺時,我方乘敵人都被削弱的時機出擊以小代價獲得敵人的傷兵和俘虜。

戰(zhàn)例:194年劉備,呂布和曹操同時進(jìn)攻虎牢關(guān),結(jié)果他們自己在虎牢關(guān)下一片混戰(zhàn),等他們都七七八八的時候,主動出擊獲得大量的傷兵和俘虜。點評:兵將不足時可用

二十一、金蟬脫殼

存其形,完其勢;友不疑,敵不動。(通過偽裝擺脫敵人撤退或轉(zhuǎn)移。)適用情況:敵方兵力強盛,自己正在被圍攻,難以抵擋,為了免遭被俘,必須撤退。可以有很多方法,比如運用進(jìn)軍己方的地方,可以讓武將和兵力同時撤離,但必須注意總大將的人選,總大將如果是莽撞或剛膽的時候有可能擅自攻擊從而不能達(dá)到撤退的目的。也可以用輸送的方式,還可以用建設(shè),讓己方的有生力量得以逃脫。還有特例,比如有一次只有一個城池的時候,己方全部兵力正在攻擊敵方的城池,結(jié)果在即將攻下的時候,敵方也有部隊來進(jìn)攻我的空城,而我方城池沒有任何兵力也沒有地方撤退,敵方攻下我的空城之前我方肯定能夠攻下一個根據(jù)地,但我方的武將可能被俘,于是,全體武將搜索,結(jié)果在我方空城被攻下后,這些武將也得以適時的轉(zhuǎn)移到了剛剛被攻下的城池中。

戰(zhàn)例:首屠的194年劇本,虎牢關(guān)有30000兵力,勸降張揚后,從上黨出發(fā)攻下孟津港,準(zhǔn)備進(jìn)攻洛陽時,卻發(fā)現(xiàn)敵方源源不斷的正運兵到洛陽,此時潼關(guān)守備空虛,于是先行長蛇陣攻下潼關(guān),擋住對方的援軍,長安有60000多的兵力,司馬懿帶出近50000兵力攻擊潼關(guān),最后只剩6000多兵的時候不得已撤退,但孟津港已經(jīng)投降,而宛已經(jīng)被我攻下,洛陽被河南潼關(guān)虎牢關(guān)3處雄關(guān)很難再攻進(jìn)去了,于是建設(shè)宏農(nóng)陣,與此同時借尸還魂救援到20000多的兵力,此后順利攻下洛陽。點評:妙計。

二十二、關(guān)門捉賊

小敵困之。剝,不利攸往。(對小股敵人要即時圍困消滅,不利于去急追或者遠(yuǎn)襲。)適用情況:由于電腦有攻擊部隊貼近則很少主動出擊的BUG,可以利用十天之內(nèi)到達(dá)的快速小股部隊先靠住敵城,同時井闌或沖車移動慢的主攻部隊出擊防止敵方的狙擊。點評:攻城好招

二十三、遠(yuǎn)交近攻

形禁勢格,利從近取,害以遠(yuǎn)隔。(當(dāng)實現(xiàn)軍事目標(biāo)的企圖受到地理條件的限制難以達(dá)到時,應(yīng)當(dāng)先攻取就近的敵人。為了防止敵人結(jié)盟,要千方百計的去分化敵人,各個擊破。)

適用情況:當(dāng)己方實力不足以同時向多勢力開戰(zhàn)的時候,可用此招。戰(zhàn)例:

二十四、假途伐虢

兩大之間,敵脅以從,我假以勢。

戰(zhàn)例:張魯陽平關(guān)駐守近30000的兵力,漢中卻只有不到10000的兵力,先贈送,從陳倉井闌出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好時間恰好井闌到達(dá)漢中邊上的時候,勸降的使者到達(dá),順勢滅掉張魯,陽平關(guān)30000兵力直接灰飛煙滅。點評:最常用的計策之一

二十五、偷梁換柱

頻更其陣,抽其勁旅,待其自敗,而后乘之。(用偷換的辦法,暗中改變事物的本質(zhì)和內(nèi)容,以達(dá)到蒙混欺騙的目的。)

適用情況:當(dāng)君主的野心比較大的時候,很難勸降比如曹操曹丕孫權(quán)等,這樣只要你殺掉該君主換成其他人作君主之后有可能很容易勸降,比如曹昂孫登孫朗等都比較容易勸降。225年劉禪,如果要用最短的時間統(tǒng)一全國就必須殺掉孫權(quán)。這樣孫登就會變成君主,即使孫登還有2個以上的城池上十萬的兵力都有可能勸降成功,而孫權(quán)幾乎不可能。還有一個經(jīng)典的戰(zhàn)例是首屠的官渡劇本,把劉備的馬換過來后,以后抓到劉備砍掉他,這樣劉封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的寶物全部沒收,實力達(dá)到一定的程度后可以勸降劉封,這樣本來不可能招降到的趙關(guān)張等都可以為你所用了。

二十六、指桑罵槐

離間成功會間接的影響敵對勢力之間的關(guān)系,當(dāng)敵方離間你的武將成功的時候,往往顯示是其他勢力對你武將的離間,從而會使你和其他勢力關(guān)系惡化,同樣道理你離間敵對勢力的武將也會讓敵對勢力之間的關(guān)系惡化。點評:離間比流言更好的原因

二十七、假癡不顛

寧偽作不知不為,不偽作假知妄為。靜不露機,云雷屯也。(自己雖然有相當(dāng)強大的實力,但故意不露鋒芒,顯得軟弱可欺,用以麻痹敵人,嬌縱敵人,然后伺機給敵人以措手不及的打擊。

二十八、上屋抽梯

假之以便,唆之使前,斷其援應(yīng),陷之死地。(利用小利引誘敵人,然后截斷敵人的援兵,將敵人圍殲。)

戰(zhàn)例:天地玄黃的呂布與曹操劇本,沖車攻擊陳留時,你的中牟陣會投降陳留,在你攻下陳留后,敵方逃脫的武將會全部逃到中牟陣,這時,你可以在即將攻下陳留的時候從汝南出兵攻擊中牟陣算好時間剛好9天左右到達(dá),這樣從陳留逃脫的武將就會又有一部分武將成為你的俘虜了。

二十九、樹上開花

借局布勢,力小勢大。鴻漸于陸,其羽可用為儀也。(自己的力量較小,可以借助友軍的勢力或借助某種因素使自己的陣營顯得強大。)

十、反客為主

乘隙插足,扼其主機,漸之進(jìn)也。(要努力變被動為主動,盡量想辦法鉆友軍的空子,控制他的首腦機關(guān)或者要害部門,兼并或者控制友軍。)

十一、美人計 三

十二、空城計

比較經(jīng)典的戰(zhàn)例是在修改劇本的呂布與曹操里,攻下獻(xiàn)帝的洛陽后,曹操鋪天蓋地的軍隊來進(jìn)攻洛陽,于是在城破之前全軍沖車遲一天進(jìn)軍虎牢關(guān),結(jié)果空城變成了曹操數(shù)萬軍隊的牢籠,被我的沖車反攻回來白得數(shù)萬的生力軍。點評:僅此一例 三

十三、反間計

十四、苦肉計

十五、連環(huán)計

多計合用就是連環(huán)計,幾乎攻擊所有的蠻族都要用到幾種計謀,先笑里藏刀修陣,再無中生有用軍師認(rèn)定不成功的贈與請求流言等破壞與蠻族的關(guān)系,然后可以調(diào)虎離山比如攻擊羌,輸送到西平,羌會出來攻擊運輸隊,再關(guān)門捉賊沖車攻城(運輸隊必須比攻擊隊先一旬出發(fā))。

十六、走為上計

曹被操包圍的公孫恭要在曹操的眼皮底下過活很難,從一開始就把所有兵力歸到公孫恭身上攻擊西涼的空城武威,實現(xiàn)戰(zhàn)略大轉(zhuǎn)移。點評:玩自制劇本感到困難時可以戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

006.與地形有關(guān)的幾個問題討論

1.三國志九中的地形影響

無雙:平原和草地騎兵;山地和泥地步兵;在相應(yīng)的地形不僅發(fā)動率高,走的也快。另外,水中選擇陷阱效果不錯。

2.如果自己的城被多支部隊圍攻,再從城中派出部隊,即使熟練度高發(fā)兵法也很少發(fā),是不是因為還沒有出城的范圍?

老實和尚:我肯定。我玩漢中劇本,白水關(guān)張兩支部隊就是因為劉焉一大幫部隊堵在城里出不去。當(dāng)時情況主要是那一點地方堵了五支部隊,自己的部隊根本完全堵在關(guān)里面,動都動不了。兩旬一個兵不傷,未發(fā)兵法。結(jié)果我發(fā)現(xiàn)之后,沒辦法,用所有文人把門口和即將到門口的人偽報。天啊,孫乾都上了,終于又過了一個回合,關(guān)張沖出城外,開始砍瓜切菜。

i smile 1111:剛出城時,謀略,策略類兵法可立即發(fā)動,也可引發(fā)特殊連鎖,否則就要等到完全出了城的范圍才可。

3.永遠(yuǎn)的小兵:我認(rèn)為部隊移動速度,與陣行有關(guān)外,還與所帶兵的多少有過.1000兵與10000兵的移動速度絕對不一樣,電腦殘兵逃跑時是很快的.尤其是大兵團是電腦顯示是10天,而實際只走的小兵團8天的路.由此我們可以猜想對于大兵團在山路上是不是步兵陣行優(yōu)于騎兵陣行

007.SAN9 的PK和沒PK的有什么不同

三國志九pk版和普通版簡直是完全不是一個檔次的游戲.普通版只能說是一個一般游戲,一個不成熟的游戲,而pk版可以稱是一個經(jīng)典的游戲,在三國游戲各代評選中三國志九pk版遙遙領(lǐng)先.pk版的改進(jìn)之處: 最重要的是改進(jìn)了電腦的ai a.電腦對敵勢力發(fā)動攻擊時,不會盲目出擊,而是蓄積力量,爭取一次成功.這你可以從曹操占濮陽,呂布占陳留時的對峙看出.b.當(dāng)被一方攻擊時,電腦城中只要超過2萬兵就會出城迎擊,如用魚鱗陣加步兵兵法對付攻方的沖車加弩兵兵法,結(jié)果可想而知.并且電腦相鄰的城會互相救援,直至城中只剩一萬兵馬.為此大家發(fā)現(xiàn)了一些如:聲東擊西:佯攻一城,調(diào)動電腦兵力,主力攻打目標(biāo);圍魏救趙:這是電腦干的因為玩家攻城時,自己城中比較空虛,電腦在實力對比之后會主動攻擊.城前罵陣:即用中繼點法,派部隊在敵方城前游弋,敵方會出擊,這樣野戰(zhàn)滅敵.如果光榮提供的版本玩膩了可以玩一些玩家自制劇本.我現(xiàn)在玩的時從風(fēng)的漢中劇本,暴爽,電腦攻擊力強,攻敵一個城不用計謀很難很難,而要守住也不易,敵方一般是10多支部隊一起出發(fā)攻城.在該劇本的第一次攻擊中電腦總共派了50多支部隊100多萬兵馬攻城.008.三國志九入門教育

1戰(zhàn)法問題。出征的時候,右邊陣行圖上武將頭上會顯示戰(zhàn)法。這個戰(zhàn)法是這次出征里唯一使用的戰(zhàn)法,因此只有進(jìn)入建筑里,算你這次出征結(jié)束時才可以改。改的話可以雙擊該戰(zhàn)法名來改。新增武將(包括pk版的培養(yǎng)的小兵)沒有預(yù)設(shè)的兵法,因此顯示是空的。新人不發(fā)兵法就是這個原因,根本沒設(shè),雙擊選一個就行了,以后可以根據(jù)需要選不同的兵法。

2戰(zhàn)法增加。戰(zhàn)法熟練度達(dá)到一定程度的話,自己部隊別的武將發(fā)出的兵法或敵方武將對自己發(fā)的兵法時有機會學(xué)會。戰(zhàn)斗時選哪一種兵法(如步兵兵法奮斗)則會加該兵法的熟練度,當(dāng)步兵的熟練度達(dá)到900多時別人或同部隊的人發(fā)一個奮迅就能學(xué)了。

3陣行問題。a.各種陣行具有不同的效果(在選擇陣行欄中有效果選項,自己一看便明)b.陣行中有特殊陣行:井闌,沖車即攻城武器不是另造的而是在陣行中選定的。4.計略選項.計略選項中有偽報,攪亂,激勵,救援。救援最有用,可以給我方部隊每次3000兵力補充,比如可以5個人對我方一支部隊救援,那支部隊可以在一回合內(nèi)增加15000小兵。偽報可以讓進(jìn)攻的敵人退回,攪亂是使敵軍處于無陣狀態(tài),不能發(fā)兵法。激勵是可以在一個多回合內(nèi)提升我方部隊的士氣,不過過后士氣會急劇下降,雙刃劍。5中繼點。中繼點只在PK才有,中繼點只能設(shè)置一個。當(dāng)你點擊某個進(jìn)攻目標(biāo)時,第一次點擊在目標(biāo)上,第二次點擊某個空白地域,此時路線改變,第三次再點擊目標(biāo),就確定路線,第二次所點擊地方即中繼點。

6出征日期選擇。在選好出征路線后那個對話框的左下角有個幾天后出發(fā)選項,這樣就可以延遲3至5天出發(fā)了

009.打猛獸的經(jīng)驗

溫宛,蒼梧,西河的猛獸只能打贏一次,即只有一個武將可以加武力+2,和習(xí)得兵法.大家一般的觀點是,武力超過90的,特別是武力超過100的打猛虎基本必敗.勝率高的是武力在80-90之間,會奮斗和鼓舞兵法的武將

010.關(guān)于委任

委任軍團時,都督是以委任的那些城中,武將的官職大小(以武官的官職為準(zhǔn),文官無用),在官職大小相同的情況下,以統(tǒng)率力高為都督。

委任一般大家都選“重視內(nèi)政”,如劉備把益州占領(lǐng)后,后方不需要放兵,委任內(nèi)政電腦就會幫你做事了。委任的最大好處是可以招降俘虜,而且能招到一些玩家很難招到的武將。當(dāng)然大家也可以自己招降,特別是剛消滅一個勢力,俘虜武將較多時,還有就是要招某名將時。

一般委任的都督是忠誠度高的武將,防止被電腦挖過去,連帶城市也成為電腦的了。但也不是這樣就萬無一失的。下面是一個玩家的經(jīng)歷

今天重溫劉備新野劇本.開局好好干了幾個月,也抵擋了曹軍幾波攻擊,尋思著該是反撲的時候了,就把西城委任為重視內(nèi)政,派了胡班,糜芳,鞏志,簡雍,馬良等等幾個菜在那委任,城里留了10000軍.誰知道簡雍把我的俘虜--張秀--錄用了,然后下個回合張嘯說:西城的百姓,以后你們就跟我混把.呼哧一下獨立了,不但賺了我10000兵,我那幾個將全變成在野了.我怎么錄都錄不到,紛紛跑到孫曹那兒去了,郁悶阿;早知道把他砍了~~。

分析:一個城的都督是不會變的,但武將喜歡搜索,剩下的就成大將了,那個大將如果忠心不高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,張秀因為統(tǒng)率高成為西城的大將,而他忠誠度不高就被曹操拉過去,西城也丟了)解決方法:

所以城少時自己管理。

城多時經(jīng)濟富裕了,就給手下都封官,那新來的不管能力多強,只能排末尾,翻不起大浪來,那就可以委任了,所謂官大一級壓死人.還有一些經(jīng)驗:

委任城中武將的分布(其實電腦城中的武將分布也是這樣的)與該城的兵力成正比。所以,我一般,在每個城中放1000小兵,這樣,電腦就會自動把委任城中的武將平均分布,各個城得到均衡發(fā)展。

011.委任軍團登用俘虜或在野武將時的一些處理辦法

1.武將本身很垃圾,直接流放

2.武將很好忠誠度太低.此時一般將他召到臨近的由君主控制的城市(確保他不是大將).如果挺過這一旬,立刻封官,褒獎,授予,盡量使其忠誠度上升到90以上,這樣他基本不會背叛.你的寶物和官爵會在日后回到你手里,如果你想收回的話.方法是等到他忠誠度滿100后沒收寶物,然后再褒獎.當(dāng)然前提是你有足夠的資金

3.如果武將本輪還沒有到位,我的一般做法是:戰(zhàn)略面查看勢力情報,點“命令”會顯示委任軍團的一些命令,如登用撤回等,注意“到達(dá)預(yù)定”,預(yù)知下一旬城市或設(shè)施內(nèi)可能的大將.如果有可能是忠誠75的,最好重新委任軍團,把該城市交由君主控制(一旬后恢復(fù)原狀),然后視情況進(jìn)行步驟1和2 4.上述方法的總體思想是: 安全第一.盡量不要讓委任軍團出現(xiàn)忠誠低于90的武將 如此,曹操登用關(guān)羽,劉備登用周瑜后也不必?fù)?dān)心他們叛逃

012.三國志九常用工具的使用

一.三國志9武將登陸器 制作者:羅小平用途:可以給新武將起簡體名字,還可以寫自傳

使用方法:先在三國志九的新武將登錄中,隨便取名字,因為是亂碼。然后用這個工具就可以直接改了,非常方便。

二.三國志9頭像編輯器 制作者:Sunlea

用途:自制武將的頭像可以替換為自己制作的頭像(可以把自己的頭像編進(jìn)三國志9中)。使用方法:

1.請把主程序San9Face.exe復(fù)制到一個單獨的文件夾中使用。2.運行San9Face.把自己的頭像替換三國志九中的頭像就可以了。

講一下頭像制作方法(以ACD FotoCanvas 3.0為例,windows自帶的畫圖功能不能制作)

a.運行ACD FotoCanvas 3.0,打開圖片

b.在FotoCanvas中調(diào)整圖像及畫布的大小,應(yīng)使整個圖像等于240×240像素。c.在“調(diào)整”菜單中有兩個。顏色深度選256色

編輯調(diào)色板:先選中對話框最下方的“抖動到新的調(diào)色板”;(關(guān)鍵),然后點擊“瀏覽”按鈕,選中本程序目錄下的San9256.Pal文件,按下“確定”。并將其保存為BMP文件。

三.三國志9寶物修改器 制作者:天地玄黃

用途:可以新建寶物,自己選擇寶物的屬性和附加特性,建立自己的寶物庫。使用: 寶物編輯說明:

1、寶物文件為:my documentskoeisan9 TCTItemD_TItem.s9,如果編輯時遇到問題,刪除此文件即可。

2、要看到寶物圖片的話請到 ImageDirectory 選定san9.exe的目錄;

3、寶物說明每10個中文字請輸入回車換行。寶物圖片編輯的說明:

1、首先選擇路徑,就是三國9所在的文件夾;

2、提取出待交換的寶物圖片,作為備份;

3、自己新建的寶物圖片: 格式必須為240×240,256色;

(不符合的話用acdsee編輯一下就可以了);

警告!如果圖片格式不符合,可能會破壞三國九的寶物文件!

4、單擊交換,OK。

四.三國志9存檔修改器(兼容加強版)制作者:shunet 功能強大,非常好用。修改結(jié)盟狀態(tài)

改電腦操作的玩家為自己操作 修改勢力的顏色 部隊的大量數(shù)據(jù)修改

地域的工作物甚至可以改變成固有的關(guān)口 可以移動工作物的坐標(biāo) 敵人軍團委任狀態(tài)等

編輯劇本方面,從風(fēng)的已很全面,不多說了。

013.兵法全習(xí)得經(jīng)驗談

學(xué)習(xí)兵法,首先應(yīng)該說說熟練度,要說熟練,先說精通。

一,何謂精通?每個武將的隱藏屬性,代表增加熟練的難以程度。精通的人同等情況下增加的熟練度是不精通的人的三倍。不過,這也是精通與否的唯一差別。二,如何增加熟練度? 下面是我推算出來的公式:

在部隊:選擇一種兵法出擊,在部隊進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時進(jìn)行計算(建造部隊開始建造)。每一天增加經(jīng)驗3(不精通的增加1,為方便敘述,我只說精通的情況,不精通者,除以3)在設(shè)施:很遺憾一點都不加

被對方發(fā)動兵法:同樣一點不加(不過,有機會學(xué)兵法,那是后話)

發(fā)動兵法:不論部隊或設(shè)施誰發(fā)兵法,熟練度增加一視同仁。每次為9點。不管是否有連鎖,都是一樣,9點。

探索:碰到可以訓(xùn)練兵法的地域,每次增加幾十,具體有一定的隨機性,最差的時候荀攸探索虎牢關(guān)增加17點攻城經(jīng)驗。由于探索事件又多,專門為了增加熟練而探索不是一種好選擇。除非你瘋狂sl。

訓(xùn)練小兵:pk版獨有,增加的幅度非常大。是最佳途徑。三,學(xué)習(xí)新的兵法

最基本的學(xué)會辦法:前提是熟練度到達(dá)一定程度。比如頂級兵法飛射,妖術(shù)之流需要900以上(奮迅例外,800)到達(dá)該熟練度之后,敵方部隊或者設(shè)施對自己發(fā)出的兵法或者本部隊設(shè)施的人發(fā)出該兵法(這個人也可以是自己,當(dāng)自己發(fā)出寶物兵法勢力兵法設(shè)施兵法的時候,但這些都不是自己真正會這一兵法)的時候,就有機會學(xué)會該兵法。修練學(xué)會:限于特定修練都市修練特定的初級兵法,前提是熟練過100 搜索事件和情節(jié):比如祭祀還鄉(xiāng)等搜索事件,出師表五虎將等動畫事件

通過教小兵順便學(xué)會:pk版專有的。訓(xùn)練小兵的時候,和小兵一起學(xué)會某些兵法。這個最直接最快。不過,有時候會有bug,經(jīng)常已經(jīng)學(xué)會的兵法重新學(xué)會一遍。這個嘛,沒辦法的。這種辦法就是你無法預(yù)先知道會學(xué)會什么,所以有一定隨機性。四,進(jìn)入正題。31兵法的培養(yǎng)。

首先,先確定你要培養(yǎng)誰。通過pk版自帶的編輯看一下該武將的精通情況,再制定計劃。這個武將不精通的不能太多,否則太累。相當(dāng)初,為了練會妖術(shù),趙云硬是從東罵到西,從北罵到南,辱罵了大半個中國。不過,那是我沒有統(tǒng)籌好,不然不用那么久(當(dāng)然,你不會練阿斗的對吧?)根據(jù)一貫的經(jīng)驗,在一個劇本里面,根據(jù)戰(zhàn)爭的進(jìn)行。基本上,在大局已定的時候能夠練出兩個31全能就差不多了。(到目前為止,我都是到這個時候放棄這個檔,因為已經(jīng)沒什么意思。所以,我通常進(jìn)度是一個完成,兩三個基本完成)確定培養(yǎng)誰之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你選劉備,那么恭喜你,你要練的武將,可以通過出師表學(xué)會連弩和井欄。弓箭系只需要練會連射就夠了。假如你要練的是五虎大將之一,再次恭喜你。五虎將事件學(xué)會破陷和鼓舞,不但少練兩樣,而且妖術(shù)系的兵法你有一個種子了,這樣你可以在打仗的時候通過鼓舞兵法來提升熟練度。假如你選的對象是趙云(我的首選)。那么再再次恭喜你,策略那一系你只需練會石兵營造兩種,更加省事了。(什么?你選的曹操,那你忙去吧,不管我的事)劃算好探索事件。探索事件基本上都只有一次機會,所以練好幾個人的時候,一定要劃算好。利用了這些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是讓他當(dāng)老師,不管學(xué)生資質(zhì)好壞,就讓他來帶。這樣,他就和小兵一起成長了。(啊?練不好小兵不行怎么辦?小兵值幾個錢?練爛了拉到,再說,隨著這位歷史武將不斷變強,小兵也會被教得越來越好的。至于最開始的幾個小兵,別去理他了。再說,你會想讓阿斗31兵法全會?不至于吧,想必這位目標(biāo)武將定是個人物,帶出來的小兵應(yīng)該不差)當(dāng)然,普通版不行了,普通版培養(yǎng)一個也很辛苦。

不過由于教小兵學(xué)兵法實在是靠運氣的,所以不能全部指望在這種事身上。一切劃算好了之后,剩下的兵法就由戰(zhàn)斗中學(xué)會吧。

首先是打仗可以發(fā)的兵法,這類兵法學(xué)起來比較簡單,只需要跟在大部隊里學(xué)。根據(jù)計算公式,部隊里任何人發(fā)兵法,所有人都得經(jīng)驗。以突擊為例,最好把武將編在其他武將都用突擊的部隊里。而你自己會突破突進(jìn)最好,跟在部隊里一起用。這樣精通的人每旬可以增加50點熟練。如果你不會突破突進(jìn),只好不用,等你有100200熟練的時候先學(xué)突破。其他要練的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的練。比如A不會突擊系的兵法,B不會妖術(shù)系的兵法。而這兩個都要練。那么就把這兩個人編在一個隊里互相用對方不會的兵法進(jìn)行互補。否則,一個存檔實在練不了太多人。但是話說回來,自己不會該系的兵法得到的經(jīng)驗實在很有限。所以還是給一個能加兵法的寶物吧。

可能大家有個誤區(qū),就是利用設(shè)施兵法的發(fā)動來增加熟練,根據(jù)上面的公式,可見得到的實在太少。不過熟練夠的話可以通過設(shè)施學(xué)會兵法。比如:齊射連射連弩,pk版還可以通過城市兵法學(xué)會謀略智略策略系的兵法。

另外一種兵法,比如教諭破陷不是主動發(fā)的兵法。這一類兵法最好是帶一個兵建設(shè)施來練。根據(jù)公式,熟練是根據(jù)工作的天數(shù)來算的。所以一個兵就夠了。當(dāng)熟練到達(dá)600(700?)的時候,使用陷阱或者被使用陷阱的時候可以學(xué)會。教諭是在熟練達(dá)到900以上被使用計策的時候有機會學(xué)會。你只需要在熟練差不多的時候救援或激勵一下該建筑部隊就好了。

另外,攻城系的兵法。用一個兵打土壘增加經(jīng)驗。其他同上。

014.步兵與騎兵的比較

兵法威力

步兵:奮戰(zhàn)(13)奮斗(16)奮迅(19)騎兵:突破(14)突進(jìn)(17)突擊(20)威力騎兵普遍高1點 陣行比較

魚鱗:對部(15)對守(10)對城(10)防御(10)機動(12)鋒矢:對部(15)對守(8)對城(10)防御(9)機動(14)防御力騎兵虧1,機動力騎兵多2 鋒矢容易發(fā)生主動單條,而且第一排的武將是3個,一次發(fā)動兵法的概率大增.鶴翼:對部(12)對守(10)對城(10)防御(12)機動(10)錐形:對部(13)對守(10)對城(10)防御(12)機動(16)攻擊力騎兵多1,機動力騎兵多6 鶴翼容易抓到敵將

錐形聯(lián)動發(fā)生的概率增加60% 適合地形 步兵:山地,泥地 騎兵:平原,草地 初始兵法

步兵:會的人多,頂級兵法較多,經(jīng)驗值較高 騎兵:會的人少,頂級兵法更少,經(jīng)驗值較低

總結(jié):初期步兵較強,從長期看騎兵很強,特別是騎兵的機動力高

015.兵法聯(lián)動及武將配對

聯(lián)動的條件:

兵法相同是基本條件,不過策略類和謀略類不能聯(lián)動。

特殊配對:結(jié)義兄弟,兄弟,父子,同事(跟史實一致),師兄弟,君臣(關(guān)系較好的),夫妻(劉備和孫尚香,孟獲和祝融夫人),兄妹(孫權(quán)和孫尚香)聯(lián)動率高 相性越接近,連動幾率越高。熟練度越高,連動幾率越高。

陣型也有關(guān)系,錐型特別好用!增加60%的聯(lián)動率。攻略:特殊武將組合 劉備、關(guān)羽、張飛

劉備、諸葛亮

劉備、孫尚香

劉備、盧植

關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠

關(guān)羽、周倉

關(guān)羽、張遼

關(guān)興、張苞

關(guān)平、劉封

趙云、陳到

馬超、馬岱

黃忠、嚴(yán)顏

黃忠、法正

諸葛亮、馬謖

姜維、夏侯霸

孟獲、祝融

孫策、周瑜

孫策、太史慈

韓當(dāng)、黃蓋、程普

甘寧、凌統(tǒng)

周泰、蔣欽

陳泰、鄧艾

諸葛恪、陳表、張休、顧譚

曹操、夏侯惇

夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪

張遼、樂進(jìn)、李典

許褚、典韋

高覽、張合 呂布、陳宮

顏良、文丑

羊祜、陸抗

賈詡、張繡

親子武將

兄弟武將(袁尚/袁譚、曹丕/曹植、孫和/孫霸 除外)關(guān)于軍師的位置,及軍師技 我習(xí)慣軍師居中!

問:你們的軍師計 是不是 一般都是 混亂攻心啊? 劍客浪心:我喜歡用陷阱。騎兵隊喜歡烽失,前鋒兩強力武將和軍師,所以陷阱發(fā)動率高!

問:軍師打前鋒 觸發(fā)單條怎么辦?

劍客浪心:一般來說,有其他的武將,軍師出馬單條的概率很小!

不過很多時候還可以占到便宜,就是車輪戰(zhàn),很多次馬超,趙云等單條失敗,法政等軍師回跑出來撿便宜,附帶武力上升,不過,PK版好象單條不加武力了!玩家常用武將配對舉例: 川將(步,弩)李嚴(yán) ,張翼,張嶷,王平弩 傅彤,馮習(xí),吳班,張南

馬忠、吳班、吳懿、嚴(yán)顏、張任、高祥 嚴(yán)顏/王平/張翼/張嶷/馬忠/吳班/吳懿等 魏延當(dāng)主將,建議配(張南、馮習(xí)、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟獲)步兵隊。黃忠,法正,嚴(yán)顏,吳懿,吳班(弩兵)蜀將配對: 呂布貂禪: 一般是 四小虎+文官 趙云+馬家軍 關(guān)張+周倉 廖化

胃炎 跟 孫尚香 諸葛的兒子等等~~ 五虎上將組隊: 關(guān)張趙馬黃: 因為,五虎上將及其家人智力都不算高, 所以每一隊配一個軍師.(我一開始玩San9時,特別喜歡讓關(guān)羽和趙云智力都長到了100,好累!)1.馬超, 馬岱, 馬騰, 馬休(騎兵,弓騎)2.關(guān)羽, 關(guān)興, 關(guān)平, 關(guān)索(步兵, 弩兵)3.趙云, 馬云祿(陳到), 趙廣, 趙統(tǒng)(騎兵,弓騎)4.黃忠, 張飛, 張苞, 嚴(yán)顏(步兵, 弩兵)淑娟: 1.馬超, 馬岱, 馬騰, 馬良,馬謖(騎兵,陷阱)2.關(guān)羽, 關(guān)興, 關(guān)平, 關(guān)索,關(guān)鳳(自創(chuàng)武將,能力不是很高,和關(guān)平差不多),(步兵, 弩兵)3.趙云, 馬云祿, 諸葛亮,黃月英,姜維(騎兵,混亂,陷阱或是攻心)4.黃忠, 張飛, 張苞, 嚴(yán)顏,魏延(步兵, 弩兵)馬岱:

1、方案A:馬超,馬鐵,馬騰,馬休,軍師(姜維)(騎兵,弓騎兩用)---馬家父子軍

方案B:馬超,馬岱,龐德,韓隧,軍師(姜維)(騎兵,弓騎兩用)

馬云祿(加武器),馬鐵,馬騰,馬休,軍師(諸葛亮)(騎兵,弓騎兩用)---也算

馬家父子軍 方案A:趙云,馬云祿,陳到,馬岱,軍師(龐統(tǒng))(騎兵,弓騎兩用),后期趙廣,趙統(tǒng)

加入,而由于馬鐵,馬騰,馬休被殺,馬云祿、馬岱改去和馬超組隊。

方案B:趙云,趙廣,趙統(tǒng),陳到,軍師(龐統(tǒng))(騎兵,弓騎兩用)

3、關(guān)羽,周倉,關(guān)平,廖化,軍師(或劉封)(步兵)周倉,關(guān)平,廖化一開始就一起出場

4、張飛,張苞,關(guān)興,關(guān)索,軍師(徐庶)(騎兵)張苞,關(guān)興,關(guān)索出場的時間差不多,早期沒

出現(xiàn)這三人之前,張飛去和魏延組建另一步兵隊。

注:可以適時讓關(guān)平與關(guān)興對調(diào),讓關(guān)平達(dá)到騎兵1000,關(guān)興步兵1000,這樣兩支部隊對步兵和 騎兵的防御都達(dá)到最高了。

5、黃忠,法正,嚴(yán)顏,吳懿,吳班(弩兵)黃忠,法正,張南、馮習(xí)、傅彤(步兵)

6、魏延,沙摩可、孟獲、祝融、軍師(馬謖)步兵,一開始就是全奮迅隊。從風(fēng)漢中劇本劉系武將配對: 從風(fēng): 好的配置一般是張飛帶張苞關(guān)興、關(guān)羽帶另倆兒子和周倉、劉備帶劉封廖化孫尚香,每隊再配一個軍師,三隊都是很強的,再加上趙云馬MM隊(陳到學(xué)會兵法后也放進(jìn)來),黃忠可以守城,魏延帶剩下的LJ。

劉家的配置其實是非常好用的,比曹孫兩家都好配得多,如果有了一些蜀中的將領(lǐng)和馬家軍,真的是無敵。

從風(fēng)劇本(bt版)曹操方面配置 william_提出馬岱點評

1、張遼李典樂進(jìn)于禁郭嘉 騎兵

2、呂布宋憲魏続侯成陳宮 騎兵

3、文丑顏良張燕沮授 騎兵弓騎

4、張角文鴛文欽文虎徐質(zhì) 騎兵

5、夏侯敦夏侯德夏侯尚牛金賈詡 騎兵

6、夏侯淵姜維夏侯霸曹彰夏侯威 騎兵弓騎

7、曹仁曹洪曹操俞涉紀(jì)靈(曹真)步兵

8、司馬懿許諸典韋許儀典滿 步兵

9、張合高覽徐晃毋丘儉荀或 騎兵弓騎

10、鄧艾陳泰鄧忠王雙周旨 騎兵

11、杜預(yù)胡奮胡烈胡淵胡遵 步兵

12、羊祜華雄管亥高順 騎兵

13、韓遂馬玩傅僉傅彤荀攸 騎兵

14、司馬懿許諸典韋許儀典滿 步兵 姜維配對: 馬岱: 姜維就更好用了,因為姜維本身可以作軍師用,加上練什么都特別快,所以我一向是把姜維搞成四項全能。馬超+馬岱+龐德+韓隧+姜維或馬超+馬騰+馬休+馬鐵+姜維都可以,這里姜維要騎兵弓騎兩用。如果是弩兵的話,諸葛亮家族(諸葛亮+諸葛瞻+諸葛尚),李恢鄧芝都可以,姜維跟魏延、趙云配合都可以,還有夏候霸,姜維簡直是萬金油。

由于弓騎兵法獨特,是玩家的最愛.單獨列一個 william: 個人常使用的搭配: 趙云馬云碌陳到趙廣趙統(tǒng) 馬超馬騰馬岱龐德黃月英 諸葛亮張飛張苞關(guān)興關(guān)索 魏延孫尚香劉備黃忠龐統(tǒng) 關(guān)羽關(guān)平廖化劉封徐庶

其中趙云隊的連動最好,長期五連動,馬mm和陳到也經(jīng)常發(fā)動引起連動,因為這個一直很喜歡用陳到;游戲后期趙云基本上統(tǒng)率上100,智力接近100,所以沒必要配軍師。諸葛加張飛隊就不用說了,連動頻繁,唯一比趙云隊弱點的就是只四員將,不過沒辦法,張飛的統(tǒng)率和智力都差點。

馬家軍的搭配是原來常用的,但現(xiàn)在一般會拿下龐德?lián)Q上馬休,因為龐德除了馬超外和其他人連動不多;個人感覺馬岱配進(jìn)去效果也很好,不知道為什么樓上有朋友覺得馬岱不好配。

劉備隊稍顯有些浪費,不過孫mm和劉備、黃忠的連動都不錯。

以上4隊都是練騎兵弓騎兵,所有人只張飛魏延兩人的弓騎兵不是精通,教教小兵或者祭祀,比較容易練出來;這樣都可以編錐形陣,一來連動率高,二來防御好,三來機動性也好。

關(guān)羽隊是練騎兵和弩兵,個人不喜歡步兵,一來威力差1點,二來魚鱗陣防御低連動也不好;這個隊里所有人都精通騎兵弩兵,也很好練;其實個人覺得關(guān)羽在五虎里面是最弱的,不管是奮訊還是突擊的發(fā)動都不如另外四人頻繁,游戲中因為關(guān)羽不發(fā)動兵法而讀檔的次數(shù)最多。

個人覺得按以上5隊編隊比較好,一是就張飛和魏延需要額外練下弓騎兵,其他人基本上一仗一仗打下來就自動滿了,比較好練;二是都能組錐形陣,防御,連動,機動都好;三是部隊整體的統(tǒng)率、武力和智力基本都照顧到了。

另外嚴(yán)顏諸葛瞻諸葛尚馬謖可以編一隊,不過基本上是守城,分開或者單獨守都好用,野戰(zhàn)的話再加個周倉可以編一隊步兵。

其他原劉焉系的用的很少,基本是編幾隊守守城,張任、李嚴(yán)、孟獲、張寶、吳懿、黃權(quán)都可以做大將,很少用他們野戰(zhàn)或攻城。yx190: 關(guān)張一定要學(xué)弓騎的,畢竟比弩兵強吧。他們武力高,即使熟練度很低,也比很多人1000熟練度的威力還大。當(dāng)然,只有靠祭祀了。一般張苞和關(guān)興要靠不斷訓(xùn)練以及張飛和關(guān)索的弓騎發(fā)動經(jīng)驗來積累150點經(jīng)驗,加上初始的100,就可以達(dá)到250點的騎射的要求,只要關(guān)索一發(fā)動,就可以學(xué)會弓騎兵法了。雖然比較累人,但后期張飛和三小虎四連動的飛射,絕對厲害。

SAN9中有5個機會可以祭祀(建安打白虎太難,不算),除了烏江的比較難,其他德劉備的手下都很容易可以獲得。我一般留給關(guān)張和魏延,關(guān)平。有時會留給姜維,但這家伙及其牛,所有的都是精通,我打了很多次,訓(xùn)練小兵時,有50%的概率可以發(fā)展出騎射兵法,30%直接學(xué)會飛射,他可以和魏延,傅家父子配合,騎兵和弓騎威力都好,而且不以用配文官。

以前不知道,原來劉備也是弓騎精通,現(xiàn)在經(jīng)常練他和孫mm,再加上龐德,飛射和騎兵的連動和威力都不錯呢。

李廣弓當(dāng)然好,但關(guān)張魏他們的資質(zhì)都不是精通,練成騎射都要很久,我這里打土壘又是禁招,還是直接上飛射吧。李廣弓只有一把,只好我先給關(guān)平,然后姜維,最后是劉備,練得辛苦。養(yǎng)由基弓加斗艦,不是弓騎,除非你修改,八王之亂劇本就這樣改的。其他的人就不用考慮了,武力不高,又不是精通,給弓也白搭。關(guān)羽武力100 加 養(yǎng)由基弓 可以對呂布 張飛 武力 105 魏延 + 七星 + 祭祀 武力 104 他們就算不是精通,飛射的威力也還行。就是兵法老被溫候,張遼,夏候他們擋。偶補一句,關(guān)于關(guān)羽張飛學(xué)飛射

張飛只要到烏江,西河,蒼悟祭祀一下就能學(xué)到飛射(因為張飛本身就會奮斗和突進(jìn),就可以直接學(xué)飛射了).關(guān)羽可以通過養(yǎng)由基弓祭祀學(xué)飛射。雖然熟練度低,但發(fā)動率比較大,而且聯(lián)動,威力巨大

016.各種兵法習(xí)得熟練度要求

方法:用天地玄黃的劇本修改器打開任意一個劇本,在兵法欄內(nèi)就可看到。例如光榮自帶劇本中:

步:奮戰(zhàn)150,奮斗400,奮迅800 騎:突破200,突進(jìn)500,突擊900 弓:騎射250,奔射600,飛射900 弩:齊射200,連射500,連弩900 水:蒙沖300,樓船500,斗艦900 城:井欄300,沖車300,發(fā)石600,象兵900 智:營造100,石兵300,破陷400,教喻700 謀:混亂100,陷阱300,攻心600,幻術(shù)900 策:辱罵100,鼓舞300,治療800,妖術(shù)900 玩家的自制劇本中,可以自己用上面的劇本修改器看。

017.39的一些基礎(chǔ)心得

內(nèi)政

開墾商業(yè)巡查,當(dāng)前值與最大值的差值大的城優(yōu)先,差值相近,人口多的城優(yōu)先平常只做商業(yè),4、5、6專攻開墾 不要讓內(nèi)政值差的做內(nèi)政,得不償失 搜索

按照政治從低到高進(jìn)行搜索

即使軍師智力100亦不可全信,同一地點可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結(jié)果

搜索到的武將不要立刻選擇登用,下一旬再登,因為一旦失敗,基本忠誠-5,基本再登用不能 忠誠度

活用寶物和官爵,比如劉備新登用一名武將忠誠75,為保證不被挖走 第一旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99 第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103 第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99 整個過程該武將一直很安全 廢物利用

劉禪這類活寶并非無用,我的經(jīng)驗是電腦離間一般先看目標(biāo)武將離間的難易度,然后是該武將的編號,靠前者優(yōu)先。

時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能 流言和請求

個人認(rèn)為是游戲中最強的計謀,流言+請求,運用得當(dāng),幾乎攻無不克 利用地域

一般來說,同一地域的兩個建筑分屬不同勢力,戰(zhàn)爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然后坐山觀虎斗。

比如赤壁的劇本,劉備取西城后建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕松的宛城襄陽擇一而取 俘虜

對待大量俘虜,政治高的優(yōu)先登用

政治、智力高于80的不投降殺無赦(個人意見),其余或可看情況 解甲歸田

蓋個可以收兵的建筑,把兵放進(jìn)去,拆了它,世界清靜了 士兵會變成該建筑所屬城市的兵役人口 騷擾

無時無刻保持對敵人的騷擾

派上一攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數(shù)千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街後下一旬繼續(xù)出兵 對手若城池較少則根本無力發(fā)展 出兵時的選擇

關(guān)鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項,如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的一方會試圖穿過阻擋的部隊(成功穿越的前提是行軍速度必須高于對方),撲向目標(biāo),而己方部隊如果目標(biāo)是該敵部隊的話會緊隨其后攻擊 大家可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇 順帶一提,大將的統(tǒng)帥影響行軍速度 官爵

武官全部罷免,只留統(tǒng)帥最高的作為主將的官位 文官能封就封 外交

不要被反......不要同時和三個以上相鄰勢力交惡

盡量促成聯(lián)盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+請求,盡力破壞聯(lián)盟,趁機登用忠誠不高的武將

同一回合贈送對同一勢力只能成功一次,請求也是一樣,誰說行也沒用,不要浪費錢糧 戰(zhàn)爭

部隊數(shù)目優(yōu)先于部隊士兵數(shù)

比如10000兵,盡量讓幾個統(tǒng)帥夠高的人各帶一部分,而不要作為一隊出擊 委任

遇到不能把理想人選任命為軍團長的情況,只需把此人單獨放到一城市,然后委任該城,再選擇變更軍團,此人的軍團長身份不會取消 雜項

無論是登用搜索還是偽報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試一次,甚至有時諸葛不能成功偽報而智力50余的卻可以勝任 張飛偽報周魚......請記住這在游戲里并非不可能 智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤

保留一名統(tǒng)帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事干的武將閑置,搜索也比白混強

燒夷的底線是100,城防低于100的時候該指令不會成功 不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有關(guān) 請問三國志9到幾幾年會結(jié)束? 350

三國志九中九中有多少個提拔的小兵,自制武將? 提拔小兵:男35,女 15 一共50 自制武將:100

追加劇本問題 普通版中:可以

加強版中:不提供追加劇本功能,只能覆蓋原有劇本。

兵法阻擋

1.一般物理類兵法(包括步兵系兵法,騎兵系兵法,弓騎系兵法,弩兵系兵法,水軍系兵法)

被攻擊方隊伍中有兵法熟練度高的武將,而發(fā)動該兵法的武將熟練度較低,則容易阻擋。阻擋后,損失的兵力是原來的1/10 2.謀略類和策略類兵法

被攻擊方隊伍中有智力高的武將,而發(fā)動該兵法的武將的智力較低,則容易阻擋。阻擋后,有兩種情況。一。無損失;二,將損失減小到最小。特別提到,如果被攻擊方中有武將使用教唆兵法,則該部隊阻擋率大增,而且即使被混亂也能很快恢復(fù)過來。

如果被攻擊方中有武將使用破陷兵法,則該部隊對陷阱兵法的阻擋率大增。

另類三國(紅黑)

1。每個城市人口最多不超過80W零5000,一旦超過每旬遞減。2。兵役人口最多50W,再撤除設(shè)施也不增加。

019.六日城中治療傷病法

如果你有個人會治療,或者給本治療的書也成,當(dāng)時就是劉備把傷寒雜病論給鄧芝(因為他策略熟練度最高,和豬哥一樣,當(dāng)然豬哥另有大用啦),讓他去治療。

那么怎么治療最有效呢?即:讓鄧芝帶1個兵!!出城攻擊,但設(shè)成9天后出發(fā)(你不會說這個不會設(shè)吧?)。因為前9天在城里,所以敵人打不到;又因為兵很少,所以這9天幾乎一定會使用一次治療的,這時如果城周圍有我們的部隊在打敵人的話就會被治療到,一下子就把傷兵全恢復(fù)了!!

這個辦法在江陵城被圍攻時特別有效,當(dāng)時首屠281太難,大家不得已用這個方法的,后來逐漸提高了,就不用它了——所以大家不要因為太難而放棄,痛苦是必要的,失敗的同時水平就在提高!

但是9天在城里時,鄧芝幾乎一定不會被打死,因為出城要兩天左右時間,所以下一旬鄧芝就會被打掉,為了不讓他被抓,一般就再給他一匹寶馬。

但還有一個問題:就是這樣只能兩旬用一次治療,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不設(shè)9天后出發(fā),設(shè)成6天后出發(fā),這樣一樣會發(fā)治療,而且發(fā)出率幾乎不會低。但6天后出發(fā),在城外時間大概有一兩天,就幾乎肯定會被打掉,然后馬上就回來了。這樣下一旬又可以照派出去當(dāng)醫(yī)生了!!

這個方法非常好用,但被視同為作弊,所以瑯邪已經(jīng)禁用這個方法了。

在交流過關(guān)心得時,如果用了這個方法,就不能算數(shù)!建議大家用來輔助提高水平吧。好象一般來說計謀類兵法在方圓陣?yán)锇l(fā)動比較好?方圓陣是對付這類兵法能降低損失,會不會多發(fā)就不知道了。

不過一般你可以將文官放前排發(fā)動就很猛了,同時要放一個猛將,否則被單挑。。

019.文官3000陷阱大法

過程如下: 我方城市被攻擊時。

派一隊文官,兵法用陷阱,陣行方圓,帶3000兵力。出征時,選“可自動撤退”

該隊人馬發(fā)動陷阱的幾率非常大,敵方一旦中陷阱,損失很大,還會混亂,如果有強力部隊發(fā)奮迅,突擊兵法,很快就可以滅掉敵方這一隊人馬。

而且該文官陷阱隊被敵方打到2000兵力以下時,該部隊會主動撤退。偶試下來,基本上是每回合出去發(fā)動一次陷阱,再回城。

缺點:如果被敵方弓騎部隊或弩兵部隊搶先發(fā)動一次兵法,我方部隊就自動回城了。

020.三國志IX詳細(xì)探索事件簿

探索事件發(fā)生優(yōu)先度

01 三顧之禮

12 左慈1

23 賊歸順

02 山陽公

13 左慈2

24 旅人求助

03 封禪

14 神獸退卻

25 賄賂

04 蔡琰歸還

15 名士處罰

26 化物退卻

05 銅雀臺

16 訓(xùn)練所

27 要求金錢

06 回鄉(xiāng)

17 交易

28 華佗

07 碑文建設(shè)

18 司馬徽訪問 29 惡人

08 女性訪問

19 猛獸退卻

30 旅人

09 管輅訪問

20 禰衡

31 賊退卻

10 延命

21 義勇兵

32 災(zāi)害

11 于吉華佗訪問 22 祭祀

事件:三顧之禮 場所:隆中 條件

史實模式,君主劉備

徐庶,關(guān)羽,張飛為劉備勢力配下武將

劉備,諸葛亮,徐庶,關(guān)羽,張飛健在 徐庶忠誠96以上

隆中屬于劉備勢力

諸葛亮未被發(fā)現(xiàn)

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

事件發(fā)生后徐庶會表示發(fā)現(xiàn)諸葛亮

君主劉備到隆中探索會有動畫

君主劉備再到隆中探索會再有動畫,然后可以登用

如果徐庶發(fā)現(xiàn)諸葛亮一年內(nèi)君主仍未登用諸葛亮,之后諸葛亮可被其它勢力登用 事件:山陽公 場所:河內(nèi) 條件

漢室已消滅

漢室并非被自勢力消滅

獻(xiàn)帝健在

自勢力信望700以上,制霸兩個州以上

自勢力君主官爵非皇帝或自勢力乃劉氏勢力(君主姓劉)

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

發(fā)現(xiàn)后漢皇帝山陽公劉協(xié)可選擇保護(hù)或處斬 保護(hù)劉協(xié): 可獲禪讓漢朝帝位

信望與屬下武將忠誠上升

可給予屬下武將爵位數(shù)目增加

與其它劉姓(劉備,劉璋,劉焉等)勢力關(guān)系惡化 處斬劉協(xié)

屬下武將忠誠下降

與其它勢力關(guān)系惡化 事件:封禪 場所:泰山 條件

君主親自探索

自勢力君主官爵是皇帝

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

會有到泰山探索動畫

君主的統(tǒng)率武力知力政治會一起上升5

自勢力信望上升

屬下武將忠誠大幅上升

本事件只發(fā)生一次 事件:蔡琰歸還 場所:平陽 條件

195年~207年以內(nèi),蔡琰健在 實行武將知力政治未滿100

自勢力信望301以上,未到最大值1000

實行武將所屬軍團持金3001以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾或拒絕接回蔡琰 承諾

自勢力信望及實行武將知力上升

有機會跟蔡琰學(xué)到新兵法

需花費金1000 拒絕

不能從匈奴接回蔡琰 事件:銅雀臺 場所:鄴 條件

實行武將不是君主

鄴屬于自勢力

自勢力持有銅雀

自勢力君主官爵是公以上

實行武將所屬軍團持金25001以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾或斷念建設(shè)銅雀臺 承諾:自勢力信望上升,花費金10000 斷念:銅雀臺不會發(fā)生,信望不會上升,不會花費金錢 事件:回鄉(xiāng) 場所:參考下面 條件

持有特定物品

到特定地域探索 結(jié)果

可選擇承認(rèn)或斷念

承認(rèn):花費金1000,實行祭祀,習(xí)得特定兵法及特定能力上升 斷念:事件不會發(fā)生

物品(地域)

習(xí)得兵法

上升能力

-------- -------------- ----

養(yǎng)由基弓(江陵)

飛射∕連弩∕連射∕井蘭∕斗艦 武力

李廣弓(隴西)

-------- -------------- ----

孫濱兵法(東阿)

教諭∕突進(jìn)∕辱罵∕陷阱∕鼓舞

統(tǒng)率

六韜(五丈原)

三略(下邳)

司馬法(即墨)

吳子(濮陽)

魏公子兵法(鄴)

-------- -------------- ----

管子(臨淄)

樓船∕石兵∕發(fā)石∕教諭∕治療

政治

晏子春秋(東來)

商君書(商縣)

呂氏春秋(長安)

淮南子(壽春)

-------- -------------- ----

論語(泰山)

破陷∕混亂∕陷阱∕沖車∕治療

智力

老子(洛陽)

莊子(廣陵)事件:碑文建設(shè) 場所:參考下面 條件

到特定地域探索

自勢力信望一定值以上,未到最大值1000

實行武將所屬軍團持金4001以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

建造碑文祭祀古人,可選擇承諾或斷念

承諾:花費金1500,習(xí)得特定兵法及特定能力上升,自勢力信望也可能上升 斷念:事件不會發(fā)生

地域

習(xí)得兵法

上升能力

---------

--------------

----

五丈原∕小沛∕官渡

治療∕教諭∕破陷∕攻心∕混亂

知力

江陵∕汨羅∕中牟

石兵∕象兵∕井闌 ∕樓船∕治療

政治

西河∕烏江∕蒼悟

奮斗∕突進(jìn)∕飛射∕齊射∕連射

武力

白馬∕長子∕即墨

陷阱∕突破∕教諭∕沖車∕鼓舞

統(tǒng)率 事件:女性訪問

場所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛陽 條件

自勢力信望一定值以上,未到最大值1000

特定女性在特定地域健在 未習(xí)得特定兵法一個以上

到特定地域探索

洛陽:蔡琰歸還事件已發(fā)生 或 以第六(或之后)劇本開始游戲

秣陵或柴桑:如孫策周瑜已娶二喬及以第四(或之后)劇本開始游戲時,祗能由孫策或?qū)O權(quán)勢力實行

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可習(xí)得特定地域的一種兵法

地域

人物

兵法

--

--

----------

秣陵

大喬

樓船,辱罵,陷阱,破陷

柴桑

小喬

井闌,營造,陷阱,鼓舞

下邳

貂蟬

艨艟,連弩,陷阱,教諭

洛陽

蔡琰

混亂,連射,陷阱,發(fā)石 事件:管輅訪問 場所:頓丘 條件

管輅健在

自勢力信望一定值以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

管輅延命事件發(fā)生條件 事件:延命 場所:桂陽 條件

管輅訪問事件已發(fā)生

管輅健在

實行武將所屬軍團持金2501以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾或拒絕

承諾:支付金500,實行武將壽命延長 拒絕:不用支付金,實行武將壽命不變 事件:于吉華佗訪問 場所:于吉丹陽,華佗曲阿 條件:

于吉華佗健在

于吉持有太平清領(lǐng)道 或 華佗持有青囊書

自勢力信望一定值以上

到丹陽,曲阿探索

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

到丹陽探索可獲于吉相贈太平清領(lǐng)道

到曲阿探索可獲華佗相贈青囊書

持有醫(yī)書太平清領(lǐng)道或青囊書可使用知識系兵法治療 事件:左慈相贈遁甲天書 場所:峨嵋 條件:

實行武將所屬軍團持有金1501以上

左慈健在 左慈持有遁甲天書

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果:

可選擇承諾或拒絕

承諾:左慈拿走金500,武將獲贈遁甲天書 拒絕:左慈拿走金100 事件:左慈要求歸還遁甲天書 場所:峨嵋 條件:

左慈健在

實行武將持有遁甲天書

實行武將未習(xí)得幻術(shù)妖術(shù)治療教諭其中一項或以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果:

可選擇承諾或拒絕 承諾:左慈奪回遁甲天書

拒絕:左慈會傳授幻術(shù)妖術(shù)治療教諭其中一項 事件:神獸退卻 場所:西河∕宛溫∕建安 條件

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇打斗或逃走 打斗:

習(xí)得奮斗或鼓舞,有可能勝利

勝利的話能力會上升,并可習(xí)得特定地域的一種兵法

失敗的話會重傷,壽命縮短 逃走:事件不會發(fā)生

地域

習(xí)得兵法

--

----

西河

連弩∕陷阱∕教諭∕妖術(shù)∕幻術(shù)

宛溫

連射∕混亂∕象兵∕幻術(shù)∕治療

建安

樓船∕陷阱∕飛射∕治療∕妖術(shù) 事件:名士處罰

場所:秣陵∕許昌∕襄陽∕成都 條件

特定地域的人物健在 自勢力信望有一定值以上

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇容許或處斬

容許:可習(xí)得特定地域一種兵法,自勢力信望上升

處斬:名士死亡,實行武將重傷,壽命大幅縮短,自勢力信望低下

地域

人物

習(xí)得兵法

--

--

----

秣陵

于吉

混亂∕斗艦∕幻術(shù)∕妖術(shù)

襄陽

華佗

破陷∕教諭∕治療∕心攻

許昌

檷衡

辱罵∕陷阱∕營造∕教諭

成都

左慈

石兵∕混亂∕幻術(shù)∕妖術(shù) 事件:訓(xùn)練所 場所:參照下表 條件

下表地域任何一處歸屬自勢力

實行武將到歸屬地域探索

實行武將在歸屬地域的訓(xùn)練內(nèi)容熟練未滿600

實行武將所屬軍團兵士數(shù)10001以上

實行武將所屬軍團持金2501以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾或斷念

承諾:使用金500開始訓(xùn)練,實行武將兵法熟練上升 斷念:不使用金錢,不會進(jìn)行訓(xùn)練

系統(tǒng)

地域

--

--

步兵

界橋∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡

弩兵

巫縣∕都安∕漢壽∕子午谷∕隴西∕永昌∕且蘭

騎兵

長掖∕段谷∕雁門∕太原∕令居∕狄道

弓騎

漁陽∕易京∕柳城∕代縣∕昌黎∕西河∕長子

水軍

鄱陽∕九江∕阜陵∕章安∕漢津∕夏口∕陸口∕帶方∕安平

攻城

陳倉∕上庸∕宋縣∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢關(guān)

知識

東阿∕定陶∕淮陰∕彭城∕中牟∕譙縣∕河?xùn)|∕陽安

謀略

弘農(nóng)∕穎川∕臨淄∕頓丘∕瑯邪∕穰縣∕隆中∕河內(nèi)

策略

新城∕臨晉∕五丈原∕商縣∕麥城∕石亭∕平陽∕河間 事件:交易 場所:參照下表 條件

下表地域任何一處歸屬自勢力

實行武將到歸屬地域探索

自勢力信望有一定值以上

實行武將所屬軍團持金1001以上

實行武將所屬軍團持金及兵糧為最大值以下

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾拒絕或處斬 承諾:

可投資交易,投資金上限為軍團金總額20%

投資成敗根據(jù)實行武將政治值而定

投資成功:資金變?yōu)椋北栋?/p>

投資失敗:資金變0 拒絕:不會進(jìn)行投資

處斬:該地域再不會有交易事件

投資

地域

--

--

鹽田

漁陽∕昌黎∕樂陵∕東來∕東武∕廣陵∕河?xùn)|∕曲阿∕章安

織物

涿縣∕濮陽∕東阿∕江陽∕梓潼∕都安∕江油

流通

鄴∕陳留∕河內(nèi)∕宛∕盧江∕江夏∕永安∕許昌∕洛陽

外貿(mào)

襄平∕長安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海

放牧

代縣∕雁門∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕臨晉∕狄道

采礦

晉陽∕定軍山∕陰平∕陳倉∕高昌∕長沙∕桂陽∕江州∕始新∕丹陽

農(nóng)場

頓丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕壽春∕江陵∕漢中

果園

朱提∕且蘭∕宛溫∕臺登∕蒼梧∕合甫∕南城∕永昌 事件:司馬徽訪問 場所:襄陽 條件

司馬徽健在

自勢力信望有一定值以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

跟諸葛亮,龐統(tǒng),徐庶,諸葛均,向朗,韓嵩,尹默的親密上升 事件:猛獸退卻

場所:幽州∕冀州∕并州∕涼州∕兗州∕益州∕荊州∕交州 條件

實行武將健康不是重傷

自勢力信望在一定值以下

實行武將探索以上特定地域任何一處

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾或拒絕

承諾:成功的話武將武力上升,失敗的話武將會重傷 拒絕:事件不發(fā)生 事件:禰衡 場所:自勢力地域 條件

禰衡健在

實行武將健康不是重傷

自勢力信望在一定值以下

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇無視或處斬

無視:實行武將知力上升,自勢力信望上升 處斬:實行武將重傷 事件:義勇兵 場所:自勢力地域 條件

季節(jié)是春或秋

自勢力信望在一定值以下

實行武將所屬勢力兵士數(shù)未滿2萬

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾或拒絕

承諾:民眾組成義勇兵要求加入,自勢力兵士數(shù)增加 拒絕:民眾散去 事件:祭祀 場所:自勢力地域 條件

季節(jié)是春或秋

自勢力信望在一定值以下

實行武將探索自勢力地域

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇承諾拒絕或處斬 承諾:自勢力信望上升 拒絕:無變化 處斬:自勢力信望低下 事件:賊歸順

場所:尋陽∕穎川∕金城∕雁門 條件

自勢力信望在一定值以下

實行武將所屬軍團持金及兵士數(shù)不是最大值

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇武力或和平解決

武力:根據(jù)實行武將武力值決定成敗,成功的話自勢力兵士數(shù)增加 和平:根據(jù)實行武將政治值決定成敗,成功的話自勢力兵士數(shù)增加 特定地域特定勢力實行的話,兵士數(shù)會增加較多

地域

勢力

--

--

尋陽

孫堅

穎川

劉備

金城

馬超

雁門

呂布 事件:旅人求助 場所:任何一處地域 條件

實行武將所屬軍團持金不是最大值

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇討伐與否

討伐:根據(jù)實行武將統(tǒng)率值決定成敗,成功有禮金,失敗會重傷 事件:賄賂 場所:任何一處地域 條件

自勢力信望在一定值以下

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

惡人或官員要求向自勢力提供賄賂,可選擇承諾或拒絕 承諾:自勢力持金增加,信望低下 拒絕:自勢力持金不變,信望上升 事件:化物退卻 場所:任何一處地域 條件

自勢力信望在一定值以下

季節(jié)為夏或冬

實行武將所屬軍團持金不是最大值

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇武力或頭腦解決

成功則自勢力持金上升,失敗則實行武將重傷 事件:要求金錢 場所:任何一處地域 條件

禰衡或左慈健在

實行武將所屬軍團持金3001以上

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

禰衡或左慈登場要求金錢,可選擇承諾或處斬 承諾:支付金錢,自勢力信望上升 處斬:不需付錢,自勢力信望下降 事件:華佗 場所:任何一處地域 條件

實行武將所屬勢力有負(fù)傷者

華佗健在 實行武將并非曹操

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

自勢力全武將完全回復(fù)健康 事件:惡人 場所:自勢力地域 條件

季節(jié)為夏或冬

自勢力信望在一定值以下

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇武力解決談判解決或無視

成功則自勢力信望上升,失敗或選無視則自勢力信望低下 事件:旅人 場所:自勢力地域 條件

自勢力信望在一定值以下

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

旅人請求準(zhǔn)許買賣,可選擇承諾或要錢 承諾:自勢力信望上升 要錢:自勢力信望低下 事件:賊退卻 場所:自勢力地域 條件

自勢力信望在一定值以下

實行武將所屬軍團持金2001以上

實行武將健康不是重傷

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

可選擇討伐或懷柔

成功則自勢力信望上升,失敗則實行武將重傷 事件:災(zāi)害 場所:自勢力地域 條件

自勢力信望在一定值以下

實行武將所屬軍團持金3001以上

實行武將所屬軍團兵糧3001以上

達(dá)成以上條件有一定機會發(fā)生 結(jié)果

探訪地域遭受災(zāi)害(春干害∕夏洪水∕秋兇作∕冬疫病),民眾要求援助

可選擇施金施糧或無視

施金:金支出最大480,武將政治高則支出較少,自勢力信望上升 施糧:糧支出最大720,武將知力高則支出較少,自勢力信望上升 無視:自勢力信望低下

第三篇:三國志11游戲心得

登錄?登用?

瑣碎心得常識——

游戲開始,登錄新武將的時候,有英雄、軍師、將軍、庸才(庸才就不必說了,我是沒有勇氣自虐的)這四項,下面還有各項隨機的屬性值,以及合計值,但是,不要被合計值所迷惑,以為合計值高了就是優(yōu)秀了,因為武將還有一兵種通性的關(guān)鍵項,合計值高的,則兵種通性S級的少,合計值低的,則S級多,怎么選擇就看個人喜好了。

而特技選擇上,建議軍師要學(xué)輔助性的,比如指導(dǎo)征收祈愿仁政等。

當(dāng)然,你也可以不隨機,自己編輯屬性值及通性,以適應(yīng)進(jìn)入游戲后不同的技巧研制策略,那就不提了。

我一般會登錄6個新武將,三三結(jié)義,這應(yīng)該不算作弊吧。

超級難度下,人類玩家一個初級市場的月收入應(yīng)該是100,3級就是150,3個3級市場加一個造幣廠就總共是4.5×1.5倍的市場收入了。而糧草貌似初級農(nóng)場是一兩千。

中前期之前(你統(tǒng)足夠的城池城池且后方穩(wěn)定)和電腦是沒可能和電腦硬拼兵力的,所以,要加大使用計策的力度,而使用計策最好就是單騎(速度快)和單努(B級以上可以有火矢,忽略智力要求)與己方大兵團配合起來,最大程度消耗地方出手次數(shù)和兵員;

對于計策方面有特殊技能的武將,比如言毒、機智的武將要加大計策使用和基礎(chǔ)能力培養(yǎng),使其成為一張底牌。

而對于電腦的單一一支部隊來說,派三個高智力的武將進(jìn)行擾亂-火計-擾亂的循環(huán),就可以使對方受傷而智力下降,如此計策成功率更高(敵軍陷入怪圈),敵軍快滅亡前,看其糧草資金數(shù)量,再派出少量騎兵部隊前往近身攻擊截獲(一半資金,四分之一糧草)。

而游戲中,技巧點的獲取是根據(jù)計策戰(zhàn)法成功與否,而不是殺傷程度,所以,單兵出征運用計策戰(zhàn)法雖然繁瑣,但是也有助于技巧點的獲取(不過在空地上放火滅火是沒有技巧點的)。

后方城池最好不要建兵舍,因為運輸途中(到最前線)會在路上耗去大量糧草,主要就是冶煉廠工房以及市場農(nóng)場,建什么看具體選擇(注意若建立軍團的話,委任內(nèi)容若與現(xiàn)有建筑沖突的話,太守會自主拆掉一些設(shè)施自己搞的);守衛(wèi)港口或者碼頭的城池可以全部建筑市場和農(nóng)場,但是,城池內(nèi)至少要有兩件木獸以及不等的投石車,大部敵軍若來攻擊港口(若只有一支敵軍部隊己方派單兵火燒港口就可以了),痛快讓給它(不要計較港口關(guān)卡這類險隘的得失,但是,它們的屏障作用不能忽視),然后用兩個木獸(最好是A級,這樣打著打著就變成S級了)堵住敵軍登錄的兩個空格,順便向已被敵軍占領(lǐng)的港口開火(敵軍未退前注意最好不要讓木獸攻進(jìn)城去),投石車則在后方向河面投石(這樣也會攻擊到港口,與港口或者關(guān)卡不近身的部隊攻下城池不會進(jìn)入城中),再后方可以建城塞或者軍樂臺(推薦城塞,因為它作用有兩種,而且兵器氣力耗費比較小)。若城池中沒有兵器,則要建一個工房,派一個會“發(fā)明”的武將,生產(chǎn)剩余的再輸送往其他城池。

而前線城池,推薦兵舍冶煉廠和馬廄都有,這樣能緊急應(yīng)對兵裝缺乏的情況,至于人才府,后期我發(fā)現(xiàn)敵對勢力技巧研究出來“掌握忍心”的項后,作用就很不明顯了,可以考慮推倒建其它的。

整體規(guī)劃十分重要,寧可花費幾個小時去布局思考,也不能亂七八糟盲目的打下去 外交上,親善需謹(jǐn)慎,不然錢容易打水漂,但是,停戰(zhàn)協(xié)議之類不要怕失敗,因為對方拒絕你的提議的話,錢還會送還回來,這種協(xié)議關(guān)鍵時刻可以改變整體戰(zhàn)略大局!(原則上是這么說啦,但是我用100智力的論客前去停戰(zhàn)正在膠著戰(zhàn)爭中的劉備時,去了十多次都沒進(jìn)入舌戰(zhàn),不知超難度下外交還有哪些潛在條件沒有,但是電腦曾經(jīng)兩次在與我惡戰(zhàn)時前來求和,這是真的);還有一個流氓些的招數(shù),不過我沒有試驗過,就是在停戰(zhàn)協(xié)議到達(dá)的最后一回合,提前出動大批軍隊到其城下,來個猛攻;更流氓一些的招數(shù),是一停戰(zhàn)就派獨騎帶多些糧草站到對方城池兩格以內(nèi),阻撓其發(fā)展,依照電腦的智商設(shè)定,應(yīng)該不會給你來個火球吧,不過,執(zhí)行這種任務(wù)的一定要是最最次要的武將,且出發(fā)前忠誠度100。

后期攻城可以靠火球(一次破掉耐久780左右,相當(dāng)于一支高素質(zhì)的木獸軍隊),燒軍隊一次傷害在1500-1800之間,可謂2火球燒2只軍隊就是6000傷害以上,可謂大大劃算,所以每只大軍最好分散帶一些金錢,而點火由尾隨的獨騎進(jìn)行(火種火球的點燃好像基本沒有失敗的問題)。

每回合若非一定要執(zhí)行的行動,最好剩余些行動力(比如20以上),因為說不準(zhǔn)你有哪個關(guān)鍵步驟沒有執(zhí)行,而導(dǎo)致?lián)p失彌補不回來,另外,建議將系統(tǒng)存檔的空位都利用起來,輪流存檔,因為這個游戲的操作面實在太多了,讀一次早點的檔后再操作很容易漏掉什么,當(dāng)然,如果你是高手高手高高手,并有著良好的游戲習(xí)慣(隨遇而安少讀檔因應(yīng)各種局勢變遷),那么另說。

港口關(guān)卡的收入什么固有規(guī)律,與魚市有關(guān)嗎?

基本每種戰(zhàn)斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。

對設(shè)施的修復(fù)也是技巧點的獲取途經(jīng),可以在設(shè)施即將成功,或者是擊退來敵需要修復(fù)的時候,派出3到5個次要武將(也即四種屬性沒有高值,或者沒有特殊技能的),政治影響建設(shè),魅力影響招募武將和征兵,高智力對兵裝制造數(shù)量以及兵器研制速度有影響,且是執(zhí)行三武將的合計值,一般差值大約在1000之內(nèi),所以,習(xí)獲兵裝生產(chǎn)增值技能的武將智力一定不要太低最好在80以上)進(jìn)行委托修復(fù)。

注意兵舍冶煉廠和馬廄的位置最好距離前線最遠(yuǎn),且建筑空地邊緣最好有陣、投石臺、連弩樓(這些東西是會在技巧研制完成后自動升級的,但火種火球不會)等防御阻路設(shè)施,而在前方布置一個陣或者太鼓臺,在后方緊鄰布置一個軍樂臺,最前線用騎兵或者槍兵戟兵抗住,弩兵在后方用散射火矢,能以少御多,而槍兵有的20氣力技能有一定幾率使敵人混亂(會心一擊則一定混亂),而騎兵特技的疾馳也可以在戰(zhàn)法成功后使敵人混亂。

這種戰(zhàn)法在以港口或者關(guān)卡為據(jù)點時效果更好(而且騎兵有騎射,也可以隔著關(guān)卡攻擊)。

不要被電腦的攻擊搞得焦頭爛額忘了做其他事,包括技巧研究、科技研究(科技研究可以說是最常忘記的)、巡查、武將培養(yǎng)。

把S級兵種的武將和你看重(至少有優(yōu)點)的武將搭配起來,常常使用,可以使其兵種通性升級(單兵也可以讓武將組隊的,戰(zhàn)法計策成功后對兵種通性、武力、智力的提升有同樣效果)。不過,如若某一個武將武力值過低的話,是會降低整個部隊的攻擊力防御力的,切忌把這樣的隊伍放置在最前線肉搏。

騎兵的推進(jìn)戰(zhàn)法有幾率觸發(fā)自動單挑;能讓來敵中擾亂的,除了計策(注意有沉著特技的不會中擾亂規(guī)律的不會中偽報)外,還會有槍兵的20氣力戰(zhàn)法,但在非會心一擊的情況下擾亂效果成功幾率一般,最好的是有疾馳特技的武將施展騎兵戰(zhàn)法,成功的話是一定擾亂成功的,再配合騎將騎神猛者等騎兵類特技,還是很優(yōu)秀的。

地圖上一格的距離是4;

有些特技很變態(tài),比如疾馳,注意使用這樣的武將;每個城池都盡量有一個風(fēng)水或者威壓(突然冒出的賊將據(jù)點是可以把據(jù)點范圍內(nèi)的任何目標(biāo)瞬間摧毀的,可謂不講理之極),有仁政特技的適合放在前線城池,保證出征而不降低忠誠度。

計策與戰(zhàn)法貌似有一個統(tǒng)一的失敗幾率,比如你上次一個武將在非人力目標(biāo)上放火,失敗了,那么你下一個武將部隊施展戰(zhàn)法時有很大幾率成功,而你重新讀檔,將放火的施展略去,直接去讓武將使用戰(zhàn)法(任何武將),那么此戰(zhàn)法必然是失敗的(對應(yīng)上個存檔里的放火失敗),至于針對人力部隊使用的火計、擾亂、偽報,是否還有此失敗幾率,就不知道了,甚至不同計策的成功幾率公式都可能是不同的,需要專業(yè)人士破解游戲去提供。

每回合人才褒賞最好在人才登錄執(zhí)行完畢之前,而褒賞資金來源地最好不要是前線城池。每回合的行動力最好不要耗盡,不然發(fā)生一些忽略掉的情況,可是沒法補救的。

軍事府是一定要建立(初始城池倒不一定了),可以讓單次軍事行動力耗費從10降低到5,大大節(jié)約行動力;人才府也至關(guān)重要,可以讓武將登錄期限變短,搜索只耗費10行動力;符節(jié)臺使訓(xùn)練效果大增,俘虜忠誠下降,也很使用;至于計略府外交府,我覺得屬于最后選擇,外交的親善不要選擇接壤的,而且要看準(zhǔn)有潛力的勢力進(jìn)行親善,而且要注意,只要沒有結(jié)盟,友好關(guān)系并不能阻擋接壤勢力對你的攻伐。

外交待考證!1、4、7、10月是糧草收獲季,所以在之前最后一回合治安程度最好在95以上;在資金最高收入700以上(三個三級市場毗鄰造幣廠)之前,巡察的效果可能是不值的,因為你耗費100,帶來的資金收入量的回復(fù)可能只有幾十(當(dāng)然糧草除外),而如果是前線城池,一個3級市場被損毀后,最好用魚市大都市軍屯所替代,不然推到重建一是耗費技巧點而是花費不菲且浪費時日。

對于經(jīng)常面臨缺錢少糧境地的人類玩家來說(游戲超級難度之外的就不提了),資金和糧草獲取的途徑不能固守于城池收入,一是近身擊破來敵,可以獲取一半的資金以及四分之一糧草,可以說,錢糧主要是打仗打出來的;二是關(guān)押的地方俘虜對方來贖人的時候痛快答應(yīng),不然武將逃脫的可能性很高。

另外,注意城池中糧草資金兌換的比例,比例為6:1時(糧草換資金),用資金換糧草比較劃算,3:1時,則糧草換資金最劃算。而軍屯所的作用只是最大限度降低城池糧草消耗(士兵在城池中旬耗糧草大致為1 40,出征為1 10,陣好像沒有減輕糧草消耗的作用,而自動升級后的城塞——設(shè)施排斥范圍依舊是兩格以內(nèi)——是1 20),更好的是把大量士兵放置到最近的有屯田特技武將駐扎的港口關(guān)卡(港口每月每季有穩(wěn)定收入,關(guān)卡收入原始為0),即能起到震懾作用,又節(jié)省糧食,但是,關(guān)卡貌似與城池不是一個所屬,所以有征收等特技的武將不要挪窩。而最后一個錢糧的補給庫是港口和關(guān)卡,但是,運輸是需要至少1個士兵的,所以在那些地方要駐扎部分士兵。關(guān)卡的最大容納量是有限制的,輸送之前超出的話系統(tǒng)會對你提醒,若依舊執(zhí)行則多出的部分消失。

人才登錄要經(jīng)常光顧,尤其是一個勢力滅亡后,可能有不少優(yōu)秀武將在野,注意先一步下手招募,而且,對于一個武將,可以在不同城池試一下,而且登錄一個武將可以用軍師推薦的多個武將。

對抗資金糧草先天有優(yōu)勢的電腦靠的根本是什么?是武將的平均素質(zhì)高,這樣對敵的損失程度才較輕。

破壞敵軍的設(shè)施是可以獲取一定資金或者糧草的,而破壞敵軍城池空地上的建筑是最好的耗敵手段之一(用投石車的話一下破壞一大片)。

在外征戰(zhàn)的武將忠誠度貌似有動態(tài)性,記得徐晃帶隊去攻一個城,久攻不下,忠誠度降到八十多,當(dāng)時那一個急呀,但是我后方調(diào)過來的一個大軍一下把城攻下,徐晃隊雖然沒有進(jìn)城,但是一查看,忠誠度統(tǒng)統(tǒng)升到了一百。

不同的屬性值對應(yīng)的征兵或者生產(chǎn)兵裝能力當(dāng)然是有區(qū)別的,但一般不會超過1000的量,不必過分在意執(zhí)行武將。

隨時注意己方武將的忠誠度,進(jìn)行褒賞,但是,出征在外的武將是沒辦法進(jìn)行褒賞的,這一點需要注意,而在武將被報告正與敵人密談而你又沒辦法褒賞補救的情況下,可以將其流放,流放后此人將有很長一段回合隱藏在野,導(dǎo)致雙方都利用不起來,這也是個無奈之舉;但是反過來,如果你看中了一個來攻打你的武將,則可以將量將其困死(比如對智力低的反復(fù)用擾亂,到忠誠度降低到一定值后,對其招募,不僅是武將,連軍隊都是你的。

而在這點上,可以隨時注意回合輪替時有沒有你手下武將正在與某人密談的訊報!

次前線的城池最好常駐一兩個每種兵種通性S的武將(還要看你技巧升級的是哪個兵種,以及戰(zhàn)斗策略,比如用弩兵,則弩兵S級有兩個),總之,及時運用人才召喚。

兵器部隊如若不被消滅的話,從損失來講是優(yōu)于其他四個兵種的,但被消滅后就不值得了。總之,每個兵種都是有優(yōu)缺點的,比如有的受地形限制,有的不受,需要你自己體會斟酌。

火種與火球的燒傷是可以疊加的,在有利地形下,可以說是最好的御敵手段之一(火種為事先布置好,火球則是戰(zhàn)時布置)。

技巧研究上,我的做法是先把四個兵種以及熟練兵、木獸這兩個第一階段研究完(注意單一選線走到底研究的,不說經(jīng)費,但但后面三階段的技巧點就要10000點,而且兵種研究最有效果的基本還是最后一階段,這其間將是一個漫長過程,個人認(rèn)為,不要盲目追求某一研究),畢竟御敵情況萬變,不太可能單獨使用一種兵種,但是再往下就要有針對性了,首先要研制神火計,如此,可以在大量獨騎獨弩出發(fā)的時候在敵軍進(jìn)路或者敵軍身上放火擾亂其前進(jìn)。

其次推薦弩兵,有遠(yuǎn)射、散射,騎兵騎射也很實用(可以忽略目標(biāo)地形),升級后的戟兵則是最佳的肉盾,至于槍兵,個人習(xí)慣,不太注重,不知道其搶糧效果,但是槍兵傷害好像很高。

經(jīng)常看看電腦玩家的技巧選擇,看其專注擅長的是什么;至于敵方城池情況,勢力其他情況,都是常規(guī)查看的項;而一大隊敵軍來攻擊你,查看一下每支部隊的智力特技或兵種級別等屬性,有針對性的制定應(yīng)對方案,也是很好的習(xí)慣。

而科技研究上,如果你用的是新武將進(jìn)行游戲的話,初期戰(zhàn)斗力不用太擔(dān)心,推薦先注重內(nèi)政方面的研究,比如繁殖、能吏、名聲,是越快研制越好的。還有政治、魅力,都是與某一項內(nèi)政相關(guān)的,而游戲中可以說所有行為都與四種屬性值相關(guān)且有各系的經(jīng)驗積累,多用就會提升。

不過,運輸、發(fā)明這兩個特技效果是不受武將屬性值影響的,可以讓最垃圾一無是處的武將學(xué)習(xí)。

在游戲開始時,如果是四面是敵人的城池,最好先動用幾次征兵,增加一下威懾力,如此,才可以減少一開始各方勢力齊來攻擊你的情況。而大的戰(zhàn)略上,爭取攻下一片穩(wěn)定的后方,不要變成多線對敵的情況,那么你就苦了。

而攻破一個城池所能獲取的剩余物資(資金糧草兵裝)絕對不會超過1 10(貌似是%8),所以不要一時頭腦發(fā)熱去遠(yuǎn)征一座城池,除非是戰(zhàn)略需要——不出征則已,一出征就要做好萬全的準(zhǔn)備。但是換個角度講,如果你一次次的擊敗來敵卻始終處于被動挨打的局面,就表面你完全有戰(zhàn)勝電腦的能力,這種情況下很可能就是你策略上保守了,是時候考慮攻下恰當(dāng)?shù)臄撤匠浅亓恕岆娔X緩過勁來的后果就是繼續(xù)受它欺負(fù)。

而遠(yuǎn)征中,如果城塞研究出來了,最好要有一隊帶夠一定錢隨大部在接近前線處建設(shè)城塞,降低糧食消耗。

另外,注意一下各勢力的平衡,不要讓某一支勢力太過強大導(dǎo)致最終禍及自己,對于大部分時刻被迫采取防守策略的人類玩家來說,中前期保持一種各方勢力的平衡最佳樂;另外,一個勢力的發(fā)展?jié)摿艽蟪潭壬峡雌溆袥]有穩(wěn)定的后方對其進(jìn)行糧草兵裝資金的持續(xù)輸送,不然你各方面都是前線,很難照顧全面而被電腦耗得兵亡城破。

只要你與盟友不是結(jié)盟關(guān)系,那么此勢力就很有可能在與你臨近的時候攻擊你,就算你在此之前將關(guān)系提升到了友好的程度,仗一打起來也會惡化,甚至結(jié)盟后還可能因你不能滿足它的要求關(guān)系走向惡化,進(jìn)而結(jié)盟被打破(此點未嚴(yán)格考證)。

注意不要讓敵軍進(jìn)入你的城池兩格以內(nèi),否則你沒辦法進(jìn)行商人操作用資金換糧草,而征兵等的效果也會大大降低,為防止這種情況發(fā)生,你就要盡早的在關(guān)隘處布置陣、箭塔、火種、火球等防御設(shè)施。

武將武力值不錯的話,單挑中,有時候攻擊策略效果更好,單挑之前,你最好存一下檔,多讀幾次,運用不同策略看各策略的效果。

在遠(yuǎn)征之前,要保證原城池的兵裝存量足夠,士兵足夠,而在攻下新城池之后,輸送隊也最好隨著而來,而對于建筑空地充足的都市來說,可以將兵舍等設(shè)置2個,如此,一回合可以征兵兩次。

游戲中各地方的地形都是精心設(shè)計的,你必須熟練地形從而制定出相應(yīng)的策略來,這就需要自己去琢磨體會了。

這個游戲里,沒有仗打是沒有最大技巧獲取可能的,所以,不要覺得老打仗受不了。而技巧點的最大積攢量是10000,注意不要浪費了,技巧研究完的話(其實重要的研究完就行了,像增強據(jù)點的反擊力那一項我感覺沒多大意義,除非你等著敵人攻到城下),就該是結(jié)義和婚姻的時代了,萬幸電腦沒有設(shè)置這種智能,否則游戲也不用打了。

歸納來說,有什么不明白的地方,多多點擊左上角問號的地方,查閱一下提示集,會讓你對游戲漸漸熟練起來的。

【計策成功率邏輯推測】

據(jù)我感覺,計策成功率很可能是這種模式,首先,智力相同的武將對對方施展計策成功的幾率為20%,而每比對方智力低1,則成功率降低2%,高出1,則成功率提升1%。同時,智力80以上的武將,從81開始,固有成功率附加值依照順數(shù)列分別為1%、2%??20%,也即,智力滿值100的武將計策成功率還要額外的疊加20%,但是這種附加值可以抵消,也即,100智力的武將對90智力的武將成功率額外值為20%-10%,也即10%,再加上本體公式得出的20%成功率,則智力100的武將對智力90的武將計策成功率為30%,而最大成功率估計系統(tǒng)會限制為不超過99%,我就遇到過3個90以上智力的武將對著空地放火都不成功的情況。

至于戰(zhàn)法成功率,則貌似是隨機的,但是,對于弩兵來說,低武力的火矢即便成功了,也燒不起來,而對應(yīng)的關(guān)乎于智力的計策中的火計,則是智力高燒傷高。

第四篇:玩游戲心得

玩游戲心得

今天我在阿姨家的電腦里玩了一個游戲,名字叫做<<超級馬里奧>>一開始‘‘我’’總是被敵人撞死,記得有一次,‘‘我’’不小心按到x,本來我就要死的了,突然‘‘我’’發(fā)射子彈把敵人給打死了,這時我才知道x是發(fā)射的,后來我剛打死一個敵人,然后 ‘‘我’’也死了。我迷惑不解的想我又沒被敵人攻擊,著么會死呢?原來這是有時間的。

第五篇:塔防三國志經(jīng)驗心得

說下我的心得吧。推圖盡量不要停,能推多少推多少,直到你卡在許昌。

中間要停的地方:第3章的辛集,這一關(guān)哪怕你爬也要爬到這,第10波刷劉虞碎片--合黃郭嘉必備材料,順便刷藍(lán)筆碎片用來升星神藍(lán)筆,筆刷夠就推到20波刷刀。劉虞刷夠10片就OK,他只能做為郭嘉的材料,當(dāng)然你要是缺紅弓可以多刷一個用

推圖標(biāo)準(zhǔn)配置是5軍2弓1法。比較好用的是司馬孚、曹毛(2水毒軍),藍(lán)鉆菜菜(技能逆天),李通、唐咨(2水毒弓),1法可以用小喬,嫌技能不好的話可以刷牛輔,不錯的法師,后期有郭嘉可用。這樣4水毒推圖基本上是一往無前的。水毒的用法你可以找找視頻教程,主要是用來聚兵的,掌握了這一神技就沒什么好怕的競技場是根據(jù)地圖來的,第3章就進(jìn)3級競技場,不要有恐懼心理,高一級的競技場,同樣的排名比低級的牌子要多,打個比方,4級JJC前500名跟3級JJC前100拿的牌子是一樣多的再說下裝備的問題,前期的白裝綠裝稍微升一下就好,地圖能推得動就OK,裝備主力是藍(lán)裝,千萬不要停下刷綠裝。第2章的副本出2套神藍(lán)裝,一物一法,神藍(lán)裝的升星要消耗普通的藍(lán)裝備,神藍(lán)武器的FB比較困難,看個人能力和配置了。至于說打裝備,盡量不要過早的停下來打裝備,除非你實在卡住動不了,因為越往后的關(guān)卡經(jīng)驗和銀子越多,你速度推圖下去,在高等級的關(guān)卡刷裝備要合算得多。裝備根據(jù)你的武將配置,結(jié)合JJC,打9套就夠了,裝備多了你供不起。強化裝備要看好成功率,盡量等高成功率的時候來,銀子要精打細(xì)算,后期級別高了以后強化一次裝備的錢會讓你心頭滴血

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