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小學五年級冀教版信息技術教學設計[精選]

時間:2019-05-12 19:33:31下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學五年級冀教版信息技術教學設計[精選]》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學五年級冀教版信息技術教學設計[精選]》。

第一篇:小學五年級冀教版信息技術教學設計[精選]

冀教版小學信息技術第三冊教學設計

一、奇妙的動畫

教學重點:1.會畫簡單的動畫,了解動畫原理; 2.能夠識別傳統動畫與電腦動畫;

3.通過對動畫片的興趣對動畫的制作產生濃厚的興趣。教學難點: 欣賞Flash動畫,了解“層”與“幀”。教學內容:觀看動畫片《神筆馬良》,制作簡單的傳統動畫,了解不同種類的動畫片,認識關鍵幀。

教學過程: 第一課時

一、故事導入:

1、師:你們聽過《神筆馬良》的故事嗎?

2、生講故事

3、你們是怎么知道這個故事的。

4、討論馬良有一支什么樣的神筆

二、上網搜索動畫片《神筆馬良》,下載并保存,播放欣賞。

三、動畫的歷史及形成

A、我們唐山的皮影也是動畫的一種古老形式

B、原始的動畫是一張一張畫出來的,經過快速的播放,形成連續的動作 C、人的眼睛有視覺暫留的現象,看到的物體的形象在1/24內不會消失,D、所以每秒播放24張以上的連續畫面動作,看起來是連續的動作也就是動畫片。

四、制作簡單的傳統動畫

在書本的頁腳上畫一個花心,在下一張的書角上留下印痕,畫好這個印痕再多畫一個花瓣,如此每頁多畫一個花瓣,畫滿為止。

用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。

五、布置作業:

課上沒有畫完的或不能畫的作為作業課下完成。

第二課時

一、欣賞導入:

把上節課大家制作的簡單的傳統動畫模型拿出來,哪位同學到前面演示給大家看一下。

二、講授新知識

1、認識幾種動畫片,中國動畫,用中國畫的形式畫的動畫片;剪紙形式的動畫片。二維動畫片,如寶蓮燈、獅子王等

三維動畫片,如玩具總動員、侏羅紀公園等。

2、動畫的幀與層

動畫是由一幅一幅的連續呈現的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續播放也就形成了動畫片。

層是一個動作不能在一張畫面上完全表現,需要在上下幾張透明的膠片上畫出來,這時的每一張膠片就叫一層。

3、關鍵幀

在傳統動畫片中一些對造型或運動效果等方面起決定作用的畫面,是由高技術 的畫師完成的,其余的中間畫面可以由普通畫工模仿、添補繪制完成。

在電腦動畫創作中也有一些幀被定為關鍵幀。

4、演示動畫關鍵幀(變形動畫)

三、作業:下面的動畫你最喜歡哪個?請上網搜索并下載保存。傳統動畫片:《鼴鼠的故事》《巴巴爸爸》《貓和老鼠》 中國動畫片:《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《小貓釣魚》 三維動畫:《玩具總動員》《侏羅紀公園》(光盤)

四、互相播放欣賞。

五、課上小結。

第二課 動畫制作工具flash

一、教學目標

1、了解界面中各部分的作用,及常用菜單所在的位置,重點掌握工具的應用。

2、理解時間軸的概念及作用,運用工具箱中的圓形工具繪制一個小球,并在時間軸上進行相應的設置,使之運動。

二、教學內容

1、工作界面的介紹

2、繪圖工具的使用

3、學習制作運動動畫

三、教學課時 2課時

四、教學過程 第一課時

一、欣賞導入:

播放上一節課自己下載的喜歡的動畫。(選兩個較好的全體觀看)

師:你們想制作這樣的動畫嗎?我們從這節課開始學習動畫制作工具FLASH。二學生看書自學下面內容:

(一)Flash MX的工作界面如下圖

Flash mx工作界面主要分為 標題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區、浮動面板、屬性面板及動作面板等。

(二)部分繪圖工具的使用

箭頭工具:用于選定工作區中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯; 副選工具:可對所繪路徑進行精確調節; 直線工具:用于繪制直線;

索套工具:創建任何形態的選區;

鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑; 文本工具:用于創建文本或文本域; 橢圓工具:繪制橢圓或圓; 矩形工具:繪制矩形或正方形;

鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;

刷子工具:用于著色的一種工具,可以創造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色; 油漆桶工具:改變物體的填充色; 吸管工具:用于拾取顏色;

橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。??

三、學習使用工具進入繪畫。

四、本課小結

本課主要講述了Flash的基本界面特征,強調工具的作用及其使用方法,為以后進一步深入學習Flash動畫制作打下了一定的基礎。

六、課外作業

上機操作,使用工具箱中的工具繪出相應的圖形。第二課時

一、找學生到前面繪畫出立體球

二、學生自學下面知識點:

Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。A幀(frame):傳統意義上的動畫是由一張張單獨的膠片組成,將這些靜止畫面連續播放,利用人眼的視覺暫留,就產生連續運動的動畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產生了動畫效果。

B圖層(layer):動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當上面圖層和下面圖層的內容相重疊時,上面圖層上的內容將遮擋住下面圖層上的內容,所以有時需要調整圖層的疊放順序。

三、制作一個小球運動的動畫步驟:(效果如下)通過大屏幕演示操作過程:

1、打開Flash新建一個Flash電影文檔;

2、單擊工具欄中的橢圓工具,即選定橢圓工具;

3、在工作區里所要繪制小球的地方,按住鼠標左鍵進行拖動,松掉鼠標即完成繪制(同時按住Shift鍵可繪出正圓);

4、添加漸進色,去掉邊線,使其看起來很像小球,5、繪制完球后,用箭頭工具將小球選定,在插入菜單中選“轉換為元件”然后移動到適當的位置;

6、在時間軸上的第30幀按F6(或單擊插入關鍵幀菜單)插入一關鍵幀;

7、在工作區內用箭頭工具將小球移動到結束運動的位置;

8、單擊回到第一幀,打開實例浮動面板,在幀數標簽中選擇圖形;

9、時間軸上從第一幀到第30幀出現了一個藍色背景的實線箭頭,動畫制作完成;

10、按Ctrl+Enter觀看最終效果。

四、學生練習操作: 五:

2、演示一個小球的動畫加旋轉,方法:選 中開始幀后打開屬性對話框,在旋轉中選擇一項,再定義轉幾次。

3、學生制作練

4、制作一個純色圓形,再作動畫加旋轉,讓學生看看是不是在旋轉,說說為什么?(小結:沒有方向性的圖形,沒有辦法看出在旋轉)

5、加停止命令 現在學的停止命令是加在幀上的比如要在動畫的最后一幀上停止那么 方法:選中最后一幀,打開動作面板,在影片控制中選stop一項,雙擊。

五 本課小結

在這一課中,學習如何制作Flash的第一個動畫,同時掌握了幀的應用,更深一步地了解了Flash制作動畫的方式方法。

六、課外作業

上機完成該動畫的制作。

三、小蝌蚪找媽媽

第一課時 導入圖片繪制青蛙

教學重點:在網上搜索青蛙、荷花、池塘等詞查找相關的圖片。學習在flash 中插入圖片。

教學過程:

1、在地址欄里寫入www.tmdps.cn在中搜索青蛙、荷花、池塘等詞查找相關的圖片,保存在自己的文件夾中。

2、如果找不到的在網上鄰居中的teacher中復制,粘貼到自己的文件夾中。

3、打開flash在文件菜單中選導入一項,將找到的圖片導入場景中

4、用導入到庫一項將其它圖片導入到庫中,然后拖到場景中,看有什么區別。

5、學生練習

6、將荷花圖片設為背景圖片

方法:

1、將荷花圖片放入場景中,選 中后,打開屬性設置圖片大小與場景大小相同。X、Y的值設為0。

7、學生練習。

8、學畫青蛙

插入第二層,插入青蛙圖片用自由變形工具改變大小、位置,9、將第一、第二層鎖定,插入第三層,照著第二層的青蛙畫出青蛙的形狀

10、學習使用鉛筆工具和直線工具進行繪畫,學習使用顏料桶工具進行填色。

11、學生練習

第二課時 學習畫蝌蚪和元件庫的使用

教學重點:學習元件庫的使用,完成動畫,小蝌蚪找媽媽。教學過程:

1、打開荷花flash繪制蝌蚪并創建動畫效果

2、示范蝌蚪的畫法,學生練習

3、將蝌蚪轉換為元件,然后制作蝌蚪由場景外部向青蛙游動的動畫,(創建補間動畫)學生練習。

4、建立新的圖層,在窗口菜單中打開庫,或按F11快捷鍵直接打開庫。在庫中會有建立的所有元件和導入的圖形文件,將蝌蚪直接拖到場景中的新圖層。

5、需要幾只蝌蚪就建立幾個層,每層只能作一動畫。

6、用自由變形工具改變蝌蚪的大小和方向,讓蝌蚪從不同方向游向青蛙。學生練習。

7、測試影片觀看效果。

五 轉動的風車

教學目標: 知識目標:

1.通過制作風車,能了解運用Flash中動作補間的另外一種形式:旋轉運動;

2.在第三課的基礎上再次運用圖層,認識圖層在Flash中的作用。能力目標:

培養學生觀察能力、動手實踐能力。

情感目標:發展學生創造思維、對美的體驗和欣賞。教學重點: 多圖層的運用

教學方法:任務驅動

練習法:實踐演練,在做中學。

小組合作法:小組交流互助,學習他人優點,促進自我改進。

教學過程:

第一課時

一、欣賞導入,激情引趣 師:轉動是物體運動的一種形式,轉動也是動畫制作經常用到的一種動畫效果。使用FLASH動作補間能方便地制作物體旋轉的動畫效果。下面大家一起欣賞一下老師制作的“風車”。

二、制作動畫:

師:今天我們來個小小的比賽,看誰的風車先轉起來?;顒?:比賽畫風車

A學生看書自學,P25-26(上),繪制風車。

小提示:畫好一個葉片,復制出其余葉片后可以通過“修改——變形”實現風車葉片的旋轉,教材中并沒有詳細說明如何操作,學生可任意選擇變形的方式;也可以引導學生使用工具箱中的“任意變形工具”來實現。為風車配色的操作完成后,選擇“查看——轉到——場景1”或者直接單擊“場景1”圖標,回到場景中進行下一步操作。風車的繪制,可按照教材中提供的方法,也可以由學生自由發揮。

B找學生到前面演示自學效果

C教師點撥“修改——變形”這部分內容。D欣賞學生繪制的風車。活動2:風車轉起來

A自學“我來做”上面的一部分——將風車圖形轉換成元件并設置旋轉動作。小提示:將風車轉化為元件的時候,要將風車的所有葉片及中心一起選中。B大家一起播放,看誰的先轉起來,同時播放歌曲《三月三》。

C互相幫助,讓大家有風車都轉起來。

D、學生演示,鞏固自學的知識,教師點撥。

三、集體再一次欣賞,在音樂聲中,風車轉動,課堂氣氛活躍。

四、課堂小結。第二課時

一、復習導入:

把上一節課制作的風車找出來,并一起播放。

二、繼續完成做一做第二部分。

A學生看書,自學P26下,學習動作補間的另一種形式——轉動。

B問:觀察兩個風車的轉動速度,讓學生體會在屬性面板中所設置的旋轉次數與最終的風車轉動速度之間的關系

小提示:“插入圖層,制作一個新風車”:使新風車的第二個關鍵幀選取的位置和第一個風車保持一致,通過設置新風車的旋轉次數(與第一個風車不同),可以認識旋轉次數與旋轉速度之間的關系:旋轉次數越多,風車轉速越快。

三、試一試:

可以讓學生在操作前觀察第1幀與第29、30幀的畫面有何不同,理解刪除最后一幀的原因。

四、小探究:

活動1為風車繪制手柄,體會層的作用; “繪制風車手柄”:教師可安排學生去嘗試將手柄繪制在“風車”圖層,播放并查看效果,讓學生認識到不同的運動對象應該繪制在不同的層。

活動2制作一個卷葉風車,這是對前面活動的一個拓展性練習,在教材中安排此步驟的意圖是想讓學生熟悉旋轉效果并能制作不同的風車葉片。

五、自已解決:

1、如何使影片播放更加流暢

2、如何設置舞臺背景色

讓學生設計好自己需要的舞臺背景色。

六、交流“用動作補間的旋轉效果,還可以制作哪些動畫”,可調動學生的想象力,培養學生舉一反三的能力。

調整風車轉速的方法可以通過調整幀數或幀頻來實現。六 孫悟空變變變

一、教學目標:

知識目標: 1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領; 2.學會制作Flash形狀補間動畫;

3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

二、課時安排:

1課時(可根據需要二課時)

三、教學重點與難點:

重點是制作形狀補間動畫

四、教學方法:

教師演示法:教師講解、引導。

任務驅動

五、教學過程:

(一)、創設情境、激情導入:

同學們,大家都看過《西游記》嗎?

最喜歡里面的哪一個人物?

誰能給大家說一下孫悟空有什么本領? 那么大家想不想再看一次《西游記》?

好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫

出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次。

(二)制作動畫

A布置學習任務,勇闖第一關

1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞?,F在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

2、學生自主學習完成(教師提供圖片資源庫)

3、簡單交流,恰當鼓勵

這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

B布置任務,勇闖第二關:

1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

2、學生自主完成

(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

C布置任務,勇闖第三關:

1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出?,F在老師宣布:挑戰第三關開始!

2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

(四)勇闖第四關:

1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他?,F在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

三、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

四、全課歸納總結: 同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?

五、拓展延伸:

同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

七 神奇的放大鏡 教學目標: 知識目標:

1.學會使用Flash制作放大鏡效果;

2.初步了解Flash中遮罩層的原理及作用。能力目標:掌握Flash中遮罩層的方法。

情感目標:培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

教學重點:Flash中遮罩層

教學時間:一課時 教學過程:

一、欣賞導入,激發學生興趣

師:Flash中遮罩層是一個非常特殊的層,利用它可實際很多神奇的功能,現在我們一起欣賞動畫片斷《神奇的放大鏡》

二、制作動畫

1、在兩個圖層上,分別制作需要放大的圖形元件和放大后的圖形元件。A學生看書P32“我來做”,自已試著來做。B找一個學生到前面檢查自學效果。C教師精講,指出不足。這個動畫中主要圖層是“鏡”、“大圖”和“小圖”。“小圖”中的元件不被遮罩,在影片播放中都能顯示(與遮罩層無關);“大圖”中的元件是被遮罩的,需要透過“鏡”元件才能看到。插入“放大鏡”圖層是為了使這個動畫更加真實,增加趣味性和生活性。

2、制作放大效果 A學生看書P33上,自已試著來做。B找一個學生到前面檢查自學效果。C教師精講,指出不足。

3、制作放大鏡邊框與手柄

A學生看書P33下,自已試著來做。B找一個學生到前面檢查自學效果。C教師精講,指出不足。

提示:用箭頭工具可同時選中位于不同圖層的對象。“制作放大鏡效果”:教材提供了一個制作往返動作補間動畫的方法。還可以引導學生嘗試先創建第1幀與第50幀之間的動作補間,然后再創建第50幀到第100幀的動作補間。

三、“交流”:學生討論遮罩層的作用?

這一討論的目的是為了讓學生了解利用遮罩層可以實現的效果并不僅僅只是教材中介紹的放大鏡一種,從而激發學生探究學習的興趣。在此之外,我們還可以安排學生討論:我們這樣操作得到的放大鏡效果真實嗎?從而使學生認識到這種方法的缺點:在圖像的邊緣,特別是圖像的放大比例比較大時,圖像會發生比較大的偏移,有時顯示出來的放大圖像并不是放大鏡下面區域的圖像。

四、欣賞作品 課堂小結

八、革命圣地西柏坡圖片展 教學目標: 知識目標

1.學會使用文本工具和調色器面板; 2.加深對圖片位置移動的補間動畫;

3、加深對Flash中遮罩功能,制作霓虹燈效果

能力目標

培養學生信息處理的能力;

3、情感目標

1、通過觀賞西柏坡圖片展,培養學生的愛國主義情操。

2、通過教學,增添學生的幽默和智慧,激發學生的想象力,學會尋找生活中的神奇和樂趣,豐富學生的精神世界。

三、活動重、難點

突破學科本位,建立學科間彼此聯系,實行跨學科的探究性學習和綜合實踐活動。

四、活動準備: 一個多媒體課件,教學過程: 第一課時

一、欣賞作品 激情引趣

出示革命圣地西柏坡圖片展動畫片斷,師生一起欣賞。

師:這些圖片是老師收集的,利用FLASH工具制作成動畫,我們在綜合實踐活動中也收集了大量的革命圣地西柏坡圖片。這節課我們一起把它制作成動畫。

三、我來做 搜索整理圖片: 搜索信息的關鍵詞由學生自己確定。注意文字說明要和圖片相關,語言要簡潔精煉。圖片大小可以在ACDSee中調整統一,也可以直接導入到Flash中,在圖片屬性中調整圖片高度和寬度。

三、制作動畫

1、打開書36頁,找學生讀“我來做”這部分,并為這段文字標序號。

2、教師找一名學生讀第一步,師演示操作,師生合作完成。

3、生生合作,找兩名學生一人讀一人做,完成第二步。然后學生集體上機操作。

4、學生自己閱讀教材,完成第三步,然后找一到兩名學生到前邊演示,教師點撥:修改—組合。

5、保存文件,測試影片,觀看效果。

四、欣賞作品。

1、集體放映欣賞;

2、優秀學生作品的欣賞。

五、課堂小結。

1、今天我們學習了什么?

同學們的動畫做得真好,下一節課我們為動畫加上標題,制作文字的霓虹燈效果。第二課時

一、復習導入: 上一節課我們一起制作了革命圣地西柏坡圖片部分的動畫,這一節課我們一起制作標題。

二、制作題目:

1、學生看書自學P36—37

2、教師找一名學生讀第一步,師演示操作,師生合作完成。

3、生生合作,找兩名學生一人讀一人做,完成第二步。然后學生集體上機操作。

4、學生自己閱讀教材,完成第三步,然后找一到兩名學生到前邊演示,教師點撥:

A“文本工具”是第一次使用,可先讓學生嘗試設置字號、顏色、字體等。然后將圖片的文字說明輸入到相應圖片的下方,也可以直接復制文字。在Flash中調整好的一張圖片可直接轉化為圖形元件,然后進入元件編輯狀態添加文字說明。B“我來做 設置題目的霓虹燈效果”:色條顏色并不要求統一,可隨意設置。單擊“漸變定義欄”可添加顏色指針,將顏色指針拖離“漸變定義欄”可去掉此指針,每個顏色指針的顏色可通過“當前顏色”選框調整。

C在設置“橢圓”的動作時,開始使“橢圓”元件的右端與字條右端對齊,在第60幀時,使“橢圓”元件的左端與字條的左端對齊,設置動作補間,這樣題目文字就會一直呈現在屏幕上,并且變換著顏色。

D可讓學生交流為什么色條要大于并覆蓋文字圖形,讓學生對色條小于、等于或不覆蓋文字圖形這幾種情況都嘗試一下,然后通過作品效果的比較,體會遮罩層與被遮罩層之間的關系。

三、交流:

可以交流通過改變題目文字與色條的相對位置還可以實現哪些效果: 1.在第一幀時,將色條右端與標題文字的左端對齊,第60幀色條左端與文字左端對齊,設置補間動畫,可以看到文字是逐個出現的。

2.如將“色條”圖層設置為遮罩層可以實現文字逐個出現的效果,只是不能實現文字的霓虹燈效果。

四、欣賞動畫,課堂小結 今天我們學習了什么知識?

九海上日出

教學目標: 知識目標

1、學會設置Alpha值,制作不同的透明效果;

2、能夠利用引導線制作動畫。

能力目標

培養學生動畫制作能力;

3、情感目標

通過教學,激發學生的想象力,學會尋找生活中的神奇和樂趣,熱愛美好的大自然。

三、活動重、難點

突破學科本位,建立學科間彼此聯系,實行跨學科的探究性學習和綜合實踐活動。

四、活動準備: 一個多媒體課件,教學過程:

一、與語文學科相整合,導入課題:

找學生朗讀語文課本中的《海上日出》這篇課文,既能引起學生的興趣,同時也把動畫的大概內容作了描述。

二、制作日出過程中天空和海面由暗變亮的動畫

觀看一段海上日出的視頻,注意觀察日出前后太陽、天空、海面的變化,以便根據觀察到的變化效果,在制作動畫時合理設置Alpha值和引導線。

1、學生看書自學P38“我來做”第一小節“繪制天空的海面”,并動手操作。

2、欣賞學生的制作作品

3、教師點拔:注意顏色的過渡。

4、學生看書自學P39“我來做”第二小節“天空和海面由暗變亮的動畫”,并動手操作。Alpha為透明度:建議學生通過設置不同的Alpha值,實現波紋和天空的漸變效果,體會Alpha值與圖形明暗的關系:Alpha值越大,圖形越暗,Alpha值越小,圖形越亮。

5、教師精講:創建了三個圖層:“天空”、“海面”和“波紋”,通過改變“天空”和“波紋”兩個元件在不同關鍵幀處的Alpha值創建補間動畫,體現日出過程中天空和海面顏色的變化。

三、制作太陽升起的動畫

1、學生看書自學P39“我來做”第三小節“繪制初升的太陽,使用引導層繪制太陽逐漸升起的軌跡?!保邮植僮?。

2、教師提示: A制作太陽的弧線形運動軌跡就需要添加引導層,畫一條引導線,太陽元件中心點與引導線端點要重合,目的是使太陽沿著引導線運動。

B畫引導線并不僅限于“鉛筆工具”,可讓學生去嘗試用“畫筆工具”等畫出引導線。

四、交流:說說制作太陽升起動畫其他方法。

給學生適當的時間來交流一下使用引導線的心得,總結制作海上日出動畫的各種方法。

五、欣賞作品,課堂小結。

十 下雪了

教學目標:

綜合使用引導線和影片剪輯元件制作出有關下雪情境的簡單動畫片。教學重點:鞏固引導線的使用

教學時間:兩課時 教學過程:

一、動畫導入:

學生欣賞動畫片《雪孩子》的片段,調動學生的積極性,提高興趣。

二、動畫制作:

1、制作背景:

A、學生自學課本P42“我來做”第一節“背景” B、學生動手操作

要求繪制或者導入一幅背景圖,這是學生發揮發散思維的一部分,可調動學生的想像力繪制不同的下雪背景圖,可以山峰為背景,也可以小房子、樹木、河流等等,由學生去自由發揮。

C、教師巡視

2、制作一片飄落的雪花:

A、學生自學課本P43“我來做”第二節“制作一片飄落的雪花” B、學生動手操作

要求:雪花的形狀形態各異,不統一,關于雪花的顏色也可由學生任意發揮,鼓勵創作,鼓勵創新,建議讓學生陳述自己想法。一個引導層上最好只畫一條引導線,雪花的運動路線可有很大曲折度,但引導線最好不要交叉,上一節課太陽的運動是單一的曲線運動,可以讓學生比較一下雪花與太陽運動的不同。

C、教師巡視

三、制作漫天飛舞的雪花:

A、討論:交流如何制作出更多雪花飄落的動畫:

可以添加更多的層,分別制作;可以逐幀畫出更多雪花飄飄灑灑降落的過程等等。教材中是雙擊“雪花”元件,進入元件編輯狀態,繪制更多的雪花。為確定每個雪花所在的位置,需要多次試驗,以達到更好的動畫效果。

B、學生自學課本P43“我來做”第三節“制作漫天飛舞的雪花” C、學生動手操作 D、教師巡視

四、制作眨動眼睛的雪人

A、學生自學課本P43“我來做”第四節“制作眨動眼睛的雪人” B、學生動手操作

涉及到了影片剪輯元件的制作(這里用逐幀動畫做影片剪輯元件)以及使用。C、教師巡視

點拔:要注意雪人的眼睛與雪人臉部協調搭配。

五、播放影片。影片剪輯元件雖然只有四幀,但卻可以貫穿整個影片的播放過程,并不受主影片時間軸的限制,這個時候可以讓學生很好的體會影片剪輯元件的特點。

六、全體同時播放,學生可下位欣賞。

七、小結:今天我們學習了什么?

十一 春節賀卡

教學目標: 知識目標

1.熟練使用動作補間、形狀補間制作動畫; 2.學會使用漸隱漸顯效果制作動畫; 3.學會給動畫添加背景音樂; 能力目標:

利用FLASH制作完整的短片的過程; 情感目標“

懂得珍惜親情、友情。教學難點:移動中心點

教學時間:二課時 教學過程: 第一課時

一、欣賞作品,激情導入

師:新年好,新年好,新的一年又來到了,辭舊迎新的時候,動手制作一張FLASH動畫,為親朋好友送上自己最真誠的祝福,(邊播放春節賀卡動畫)

二、制作賀卡:

1、制作四個燈籠:

A.找一名學生讀“我來做“第一段。B、學生動手操作,按書上內容試做。C、教師巡視,檢查自學效果,進入點拔。

2、制作燈籠擺動的動畫:

A.同桌兩個人為一組,一人讀,一人操作

小提示:這一部分應注意移動中心點(有的版本稱為“注冊點”)到燈籠頂端,此時才能保證燈籠擺動時是以頂端為基點的,和實際生活中的一樣。設置好各幀“燈籠”元件的旋轉角度后,如果想讓燈籠擺動起來,需要設置動作補間。

B、教師找一名學生到前面演示,檢查自學效果 C.教師點拔。

3、制作燈籠變形為文字的動畫

A.學生觀看課件(教師可把這里的操作錄制成片斷,學生觀察,培養學生的觀察能力。)小提示:燈籠變形為文字的效果時,設置字體為華文彩云是因為有些字體(如楷體)在分離后會變得模糊不清?!霸囈辉嚒敝兄谱骺招奈淖謭D形可以讓學生在新建的Flash文檔中操作,或者在課后嘗試。應使學生明確:要想實現文字的動態效果如變大、變小或變形,就需要先把普通的文字通過分離轉化為圖形,然后再處理。

B.學生動手操作。C.找學生到前面演示。

4、測試影片,觀察效果

5、欣賞學生作品。

三、課堂小結。第二課時

一、觀看對比影片,導入新課

1、復習,觀看學生上節課的作業

2、欣賞教師作品(帶音樂的)

3、師問:觀看這兩個影片后,你覺得哪個更好?為什么?

二、完成上一節的內容:

師:上一節課我們有的同學可能沒有做完,現在給一點時間,把上一節課的內容完成一下。(上節課內容較多,可能有部分學生沒有完成,時間教師可根據本班學生確定)

三、制作空心文字并設計其漸隱漸顯效果

小提示:漸隱漸顯效果是通過調整Alpha值來實現的,其原理為:Alpha是Flash動畫場景中圖形符號的一個主要屬性,改變其值(0—100之間)便可改變對象符號的透明度。如果給各關鍵幀上的對象設定不同的Alpha值,則該對象就呈現出動態變化的透明效果。

A.教師演示,學生觀看,突出重點。B.學生動手操作。C.教師巡視檢查。

四、添加背景圖片和音樂,并書寫對親友的祝福詞

1、學生網上搜索音樂:

使用恰當的背景音樂和圖片能烘托出Flash作品的整體效果,如歌曲《新年好》、鞭炮聲或自己錄下來的祝福語等。教師不必約束學生使用何種背景音樂,只要學生認為能表達自己的情感或者自己喜歡就行。

2、書寫對親友的祝福詞

五、交流:

制作過程中還可以增加什么樣的效果,使賀卡更加漂亮。

六、欣賞作品,提高創作激情。

十二 水中倒影

教學目標: 知識目標:

靈活使用遮罩實現水波動畫的效果; 學會調整舞臺大小的方法; 能力目標:

合理安排各元件在舞臺中的位置,使動畫優美流暢,培養學生創作美的能力。

情感目標:

熱愛祖國大好河山的愛國主義教育。教學重點:

合理安排各元件在舞臺中的位置 教學過程:

一、聽音樂,導入課題: 師:遠處青山層林盡染,近處綠水微波蕩漾,遠山近影,相映成趣。(邊放音樂高山流水),下面我們一起動手制作動畫《水中倒影》

二、制作動畫,新授新知。1.網上搜索一張美麗的圖片。圖片可以選擇群山,也可以學生喜歡的小動物、花草,或者是自己的繪畫作品。2.播放一段水中倒影視頻或圖片,觀察其特點。水中的倒影有什么特點?

2、制作倒影畫面: A.導入圖片:

圖片導入到舞臺中,有很多需要進行大小調整才能與舞臺相符。但是有些小圖片在放大之后可能會變形或者不清晰,這時可引導學生去調節舞臺大小:在舞臺工作區右擊選擇“文檔屬性”,可通過調節“尺寸”所對應的“高”和“寬”的數值來改變舞臺的大?。灰部梢詫D片移到舞臺的左上角,在“文檔屬性”對話框中“匹配”所對應的三個選項中選擇“內容”(也可由學生嘗試比較三個選項對舞臺大小的影響,自主選擇調整方法),此時舞臺大小就是圖片的大小,可提出問題“舞臺這么大夠用嗎?倒影圖片放在哪呢?還需要怎么調節呢?”,引導學生在此基礎上將“高”的設置值放大2倍。

舞臺大小的調整也可在將 “群山1”和“群山2”及“倒影”層中的元件的位置調整好之后再進行。

B.制作倒影圖片

教師可組織學生討論將“群山2”中元件縮小高度,Alpha值設為90%的原因(因為水波流動,水中倒影看起來就會比實物的實際高度低一些,改變Alpha值是增強水波的明亮感),使學生了解一些水中倒影形成的原理,倒影與實際事物的區別。

“倒影”層中的元件下移5個像素的操作方法,可以通過方向健,下移5次即可;也可以使用工具欄中的“選擇工具”,將元件選中,下移5個像素(根據圖形屬性面板中的Y值可確定移動位置)。

3、設置水中倒影的水波效果: A.教師演示: 提示:第1幀處,“水波”元件的底端不能高于“倒影”圖層中元件的底端,第40幀處,“水波”元件的頂端不能低于“倒影”圖層中元件的頂端。因為“倒影”中元件是被遮罩物,要求“水波”元件由使至終的運動都必須達到將倒影完全遮住,但不一定要求兩個元件對齊。

B、學生動手操作:

三、小組合作,完成作品

四、交流:如何利用遮罩制作更加真實的水波效果

制作結束之后,可組織學生談一談水紋波動的快慢和什么因素有關(柵格的寬度、幀頻等),柵格的顏色是否影響波紋效果(不影響),第二個關鍵幀位置的改變將如何改變水波效果(第二個關鍵幀幀數越大,水波波動越緩慢)。

五、共同欣賞優秀作品。

六、課堂小結:今天我們學習了什么動畫知識?

十三 美麗的海洋世界

此課沒有新的知識目標,根據課本的量很大,可刪去,對于新知識點:會創建影片剪輯元件,可在后面制作中增加上。

十四 小小船兒水上漂

活動目標:

知識目標:綜合使用動作補間動畫創建情境動畫;

能力目標:會一些解決動畫間斷問題的辦法; 鍛煉學生的整體規劃能力;

情感目標:培養學生熱愛大自然的情感。教學重點:

鍛煉學生的繪畫能力 教學過程:

一、播放音樂,導入新課:

同學們,你們聽過《讓我們蕩起雙槳》這首歌嗎?知道是誰唱的嗎? 播放熟悉的歌曲“讓我們蕩起雙槳”,優美的歌聲赫然回蕩在教室里,同時也明確了此次活動的任務。文字信息轉換成圖像信息,突出體現了信息的轉換。體會用文字和圖像表達信息的特點。

二、制作動畫:

1.制作動畫背景,鍛煉學生的繪畫能力 學生按書上的畫“背景”,但是“背景”圖層 中的景色可以由學生自主發揮,不一定只畫白塔、綠樹和紅墻,可以畫上花花草草、小動物、大山等,或者是導入一張圖片做為背景。如果學生想畫另一種意境的岸邊,應給以鼓勵、支持。

2.制作流動的河水:讓學生熟練使用調色器,練習動作補間動畫的設置,學習解決畫面停頓的辦法。

A.教師演示,指出要點: ①繪制“水面”圖形元件: 畫好閉合圖形后,提示借助“混色器”面板去調節水面的顏色,然后填充。顏色填充好之后,通常是左右顏色區別,并不是作品所需要的上下顏色的區別,這時,可選擇“顏料桶”工具,由學生嘗試在圖形上拖動鼠標,觀察圖形顏色的變化。掌握方法,就可以按要求為圖形填充顏色了。學生在連接圖形時,會遇到顏色不一致或者水波重合效果不理想的情況,引導學生自主探索解決辦法(例如使用“取色器”來調節顏色,用“箭頭工具”調節水波等)。

②繪制“水面2”圖層中的深色水面

思考:是不是可以復制“水面”元件,將此元件的顏色變深就可以了呢?

學生討論結果:這樣做是不行的,那就使得兩個圖層中都使用同一個元件,它們的狀態,包括顏色在內,永遠是一致的,即使是位于不同的圖層。

③設置“水面”元件的動作 提示:按住“shift”鍵再拖動元件可以更好的控制元件的拖動方向,使元件在向左移動的過程中保持豎直方向的穩定。

④每設置完一個動作,就進行影片測試,及時糾正不合理的地方。如果測試影片時發現,水流沒有完全遮住背景圖的下方,可以加大“水面”元件的寬度,重新測試、調整,直至滿意。

B.學生練習操作,教師巡視 3.制作小船上下浮動的動畫效果

A.同桌同學合作完成,一人讀,一人做; B.教師點拔:

小船的位置,浮動的高低都需要依照整體的結構去設計?!靶〈痹P鍵幀的位置不要求統一,只要最終實現的動畫效果具有一定的真實性即可。

三、交流:

討論動畫出現閃爍或間斷的原因以及解習的方法:

可結合前面“轉動的小風車”一課一起進行討論。出現重復幀時,將重復幀刪除。像在“轉動的小風車”中,在最后一關鍵幀的前一幀插入關鍵幀,將最后一關鍵幀刪除,這樣可緩解動畫閃爍的情況。同樣,在本課中將“水面”的首尾相接也是為了緩解畫面停頓現象。弄清其原理,為什么有重復幀會閃爍、停頓。

四、欣賞作品,提高創作能力

五、課堂小結:今天我們學習了什么?

十五 小螞蟻

活動目標: 知識目標:

練習創建影片剪輯;(因略去十三課,這里可做為一個重點)綜合使用影片剪輯和引導線,制作出流暢的動畫。能力目標:

使用FLASH創作完整的動畫 情感目標:

與科學學科相整合,培養學生愛惜小動物。教學重點:

綜合使用影片剪輯和引導線,制作出流暢的動畫。

教學時間:兩課時 教學過程:

一、整合科學課,問題導入:

師:有土地的地方就有螞蟻,它們是一種群居的社會性昆蟲。你們知識昆蟲身體分為哪幾部分嗎?

根據學生的回答,提供各樣的螞蟻圖片、視頻,引導學生仔細觀察螞蟻的結構特點:頭、胸、腹的相對大小、位置以及形狀,三對足的區別和運動特點。

二、新課:

1、繪制草地,作為動畫的背景:

此部分與美術學科整合,屬于美術方面的練習,可鍛煉學生的美感和使用Flash軟件畫圖的能力。(這部分操作時間較長)

小提示:在繪制草地時,顏色的選取和搭配會影響到作品的最終美感,建議選取明亮的顏色繪畫。也可導入一張圖片作為螞蟻活動的場所。

2、制作爬行的小螞蟻

學生看書,進入制作,可小組間討論,合作完成。小提示:

1、可步按照書提供了螞蟻的例子,但并不要求統一,在螞蟻顏色、結構上都可做恰當的變換。

2、學生交流討論: 如何體現螞蟻的爬動? A.教材中是用螞蟻的足的變化來體現,為了使動畫更加生動,可以使螞蟻的眼睛、觸角等都有些許變化。

B.可在設置螞蟻動作之前,組織談論將螞蟻腿的中心點移動到與身體的連接處的原因,或者在學生做完這一步驟之后進行交流。(螞蟻腿的轉動是以中心點為中心的,將其中心點移動到腿與身體的結合處,使動畫真實)

3、通過“控制——播放”,檢測螞蟻的爬行動作,針對不理想的地方做調整。

4、這部分內容要給學生大量的上機時間,會創建影片剪輯元件,這里對《美麗的海洋世界》這一課進行補充

三、小組內交流,互相欣賞作品

四、課堂小結。

第二課時

一、復習導入

師:我們先欣賞一下上節課同學的作品,請大家評議一下,哪里值得我們學習,哪里還存在問題?

學生討論;

繼續修改上節課作品。(可能上一節課沒有完成,因為繪制作的內容較多,可根據實際情況而定)

二、制作螞蟻爬行動畫:

1、學生討論:如何使畫面更美麗?(各元件的伴置)

2、學生看書自學,動手操作 小提示,我們為了避免螞蟻在沿引導線運動的時候,運動過于呆板,可在螞蟻轉彎的時候插入關鍵幀,調整螞蟻的位置。更多螞蟻沿不同引導線運動的動畫設置,如同在“美麗的海洋世界”中設置多條小魚的運動。

三、欣賞作品

四、交流:如何制作其它小動物爬行動畫?

五、課堂小結:

十六 月球圍繞地球轉

活動目標: 知識目標:

知道月球和地球之間的位置關系及轉動情況;

使用遮罩實現地球自轉; 體會引導線不閉合的原因。能力目標:

與自然學科相整合,培養學生信息加工與處理的能力。情感目標

激發學生對自然科學的探索光趣,具有創新的精神。教學重點:

知道月球和地球之間的位置關系及轉動情況 教學時間:兩課時 教學過程:

第一課時

一、與科學學科整合,激情引趣

師:地球在不停自轉的同時,月亮還會繞地球轉。下面我們就一起看一看這樣轉的影片。播放一段地球自轉、月球圍繞地球轉的視頻或動畫。

師:大家觀察一下:月球和地球體積大小的比例是怎么樣的?月球圍繞地球轉的方向? 學生討論,為何觀察到的月球圍繞地球轉的方向不同,有自西向東的也有自東向西的,是不是因為觀察的角度不同呢?激發學生了解科學的興趣,培養學生深入思考問題的習慣。

二、使用遮罩效果制作地球自轉的動畫:

1、師生一起探究,制作動畫: 把書上“我來做1”按自然段分成九步,學生按步進入操作,完成作品,使學生進一步感受遮罩層和被遮罩層之間的關系。

小提示:

A導入一張世界地形圖,調整圖片大小。(保持原圖的高寬比例,可借助“Shift”鍵)B.對圖片部分操作,需要將圖片分離。在選中“套索工具”后,去掉圖片的其他雜點,(可借助“選項”中的魔術棒、“橡皮擦工具”)

2、小組內合作,請自己的小老師,小助手,一起合作完成。

3、這一部分較多,可給大量的上機時間,教師巡視檢查。

三、測試影片,欣賞作品

四、小結。第二課時

一、開門見山,直接導入

師:上節課我們完成了使用遮罩效果制作地球自轉的動畫制作,這節課我們繼續制作。

二、完成“我來做2”,進行制作:

1、制作背景顏色P62頁。

2、小提醒:調整好地球與月球的高度比例。

3、制作月球圍繞地球轉動的動畫: 師生一起探究,制作動畫: 小提示: A.如果引導線是閉合的,元件將會走自出發點到終點的最短路線,所以,需要擦除一段。B.為了體現地球的立體感,添加一個圖層,畫一個和遮罩層上的橢圓相同的圖形,填充顏色以淺色為宜,中間半透明。還可以為夜空點綴一些亮閃閃的星星。

三、欣賞作品,共同提高

四、交流:怎樣制作太陽系九大行星運行的動畫?

五、課堂小結:

十七 鴨子水中游

活動目標:

熟練使用影片剪輯元件和引導線完成動畫。(這部分略,因為課程量大,沒法完成,再說繪畫的內容費時間太多,對于Fash知識屬于重復)

十八 電子相冊

活動目標: 知識目標:

1、會為影片添加動作按鈕,實現對影片播放的控制;

2、初步知道Flash腳本語言的使用。能力目標:

學習遮罩、插入音頻等技術,完成一個可控制播放的相片展示動畫; 情感目標:

熱愛家庭,關愛家人的良好思想感情。

教學重點:初步知道Flash腳本語言的使用。教學時間:兩課時

教學過程: 第一課時

一、聯系實際,進行導入

拿出家人的照片,介紹自己的家人。

師:家人是那么愛我們,關心我們,美好的家給我們帶來溫暖與快樂,今天我們一起制作電子相冊。但是由于條件有限,不能把這些照片都掃描到電腦里,就從網上下載一些自己喜歡的圖片,學習制作相冊的方法。

二、制作相冊

1、制作逐幀動畫,實現照片依次呈現的效果: A.學生自學“我來做1”; B.教師巡視點拔; C.測試影片。小提示:

1、相冊的名稱由學生確定,可以是:家庭電子相冊、我喜歡的照片、我的家或者照片展等等。

2、名稱的霓虹燈效果是用遮罩實現的,對文字的狀態不做要求,可以是靜止的,也可以是運動著的。

三、試一試:

測試影片,會發現播放速度很快,看不清楚每張圖片的內容。師:為了能看清楚每張圖片,應該怎么做呢?

學生討論,教師要鼓勵積極發言的同學,并建議他們將自己的想法實施,看看動畫效果。結論:幀頻與動畫播放速度之間的關系:幀頻大,播放速度就大。

四、設置幀動作,控制影片的播放或停止:

1、教師演示,學生觀察

2、學生操作。教師點拔

3、測試影片。

五、課堂小結。第二課時

一、欣賞作品,導入新課

播放學生作業,進一步修改作品。

二、制作相冊:

1、插入按鈕并設置影片繼續播放動作 A、學生看書,教師演示

提示:播放按鈕放到了一個新的圖層中,它可以實現對整個影片的控制,可以釋放任何一幀上的對象,使此對象進入播放狀態。因為每一幀都需要暫停一會,方便觀看圖片,所以每一幀都需要設置“stop”命令。

B、學生上機操作:

2、修飾相冊,配上喜歡的音樂。

三、交流: 能不能插入兩個或更多按鈕,實現不同的控制效果。

十九 晝夜交替

(本冊書的內容較多,根據需要可去掉這部分內容)

二十 鉛筆和橡皮

教學目標: 知識目標:

學會多個復雜連續動作的設置;

根據需要變化對象的狀態,即熟練掌握元件與圖形之間的轉化; 能根據故事情節安排不同對象的動作; 合理安排聲音與語言內容的呈現時間。

能力目標:培養學生動手操作能力及信息處理能力。

情感目標:調動學生制作的積極性,并使學生更進一步意識到愛護公物,遵守公共道德。培養學生不亂寫亂畫,愛護公物。

教學時間:兩課時 教學過程: 第一課時

一、觀看教師范例:

動畫小故事:這是一個發生在桌子上的故事,調皮的鉛筆在桌子上寫了幾個字“鉛筆到此一游”橡皮過來把這幾個字擦掉了。鉛筆很不高興地說:“你我為什么要擦掉我的字?”橡皮告訴鉛筆:“不要亂寫亂畫,我們要愛護公物!”

二、制作動畫:

1、分別錄制鉛筆與橡皮說的話,保存聲音文件。

A.學生分角色將鉛筆和橡皮的這段故事演一演,體會鉛筆和橡皮的性格,滲透愛護公物的教育。

B.將鉛筆和橡皮的語音保存為兩個聲音文件,可找兩名學生分角色朗讀,統一錄制聲音文件做為共享文件。

2、設置背景色

3、制作鉛筆寫字的動畫 A.學生觀看教師演示;

逐幀畫出運動的鉛筆、逐漸出現的字,也可實現鉛筆寫字的動畫效果。B.學生動手操作,教師巡視。

三、“提個醒”:

教師提示:為了使動畫效果更好,建議將鉛筆設計為上下跳動的影片剪輯元件,這一變化由學生去嘗試、體會。

鉛筆在寫完字后,就不需要再上下跳動了,那如何使鉛筆停止運動呢?提出這樣的問題,由學生思考解決?!霸囈辉嚒敝刑峁┝艘粋€方法,可參考使用。

四、測試影片,總結。第二課時

一、復習導入:

播放上一節課學生作品,進入評議,并給適當的時間進行修改。

二、制作橡皮擦除字跡的動畫

A.學生觀看教師演示;

這部分動畫和鉛筆寫字的動畫設置是類似的,提倡學生在這兩部分使用不同的制作方法,體會兩種方法的特點。

B.學生動手操作,教師巡視。

三、創建鉛筆、橡皮說話的動畫效果

1、對話內容的呈現形式,可以是簡單的文字,也可以設置文字的霓虹燈效果或者逐字出現效果,在此充分發揮學生的自主創造力。

2、聲音和內容要同步。

四、交流:

如何實現聲音與字幕同步的動畫效果?

二十一 珍惜每一滴水

教學目標: 知識目標:

1、學會按場景劃分影片;

2、掌握場景的基本操作:復制、粘貼、刪除、重命名等。能力目標:

多場景的編輯。情感目標:

懂得節約用水的重要性,宣傳節約用水; 教學重點:多場景的編輯

教學時間:三課時。教學過程: 第一課時

一,激情導入:

師:節約用水,從我做起。下面我們動手制作一個Flash宣傳片,呼吁每個人都要珍惜一滴水.二、制作片頭:

A、看書自學P76頁第一自然段,制作片頭: 要求:

1、宣傳詞自擬,如:珍惜每一滴水

2、題目效果自定,可設置成霓虹燈效果。

B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放片頭,共同提高。

三、制作水滴落的效果

A、看書自學P76頁第二自然段 要求:

1、如何插入場景?

2、制作自已喜歡的水滴落的文字效果 B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放,共同提高。

四、欣賞作品

五、課堂小結:我們學習了什么知識?

第二課時

一、復習導入:

我們今天繼續制作《珍惜每一滴水》動畫。

二、制作場景三

A、看書自學P76頁第三自然段

要求:

1、根據“杜絕水的污染,還小魚潔凈的家園!”進行創編動畫。

2、配上合適的文字說明。

B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放,共同提高。

三、制作場景四。

A、看書自學P76頁第三自然段

要求:

1、根據“珍惜每一滴水,給小草一線生機!”進行創編動畫。

2、配上合適的文字說明。

B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放,共同提高。

四、制作場景五 制作流動字幕。

五、加動作按鈕。六:提個醒。(學生自己試一下,討論)

七、交流:影片按場景劃分為什么好處?

第三課時

集體欣賞作品,評出一、二、三等獎,進行表揚,Fash動畫學習結束。

第二篇:冀教版小學信息技術五年級教材分析

冀教版小學信息技術教學設計(小學五年級)

2011-05-19 15:59:26| 分類: 默認分類 | 標簽: |舉報 |字號大 中

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本學期教學內容和目的要求

一、本冊結構

本冊主要是學習運用Flash、Gif Animator、Ulead Cool 3D工具制作動畫。教材在結構安排上,遵循由淺入深、循序漸進的原則,根據動畫的類型進行編排。全冊共23課,第1課是對動畫基本知識的介紹,目的是激發學生學習動畫的興趣。第2——22課安排了二維動畫的制作(其中第2——21課是Flash動畫制作,第22課是GIF動畫制作)。第23課是三維動畫的制作。Flash是最常用的動畫制作工具,教材的主要內容是學習Flash動畫制作,包括補間動畫、逐幀動畫、引導線動畫、遮罩動畫等。教材精心設計了學生喜愛的、熟悉的主題活動,通過完成活動任務引導學生在快樂中掌握動畫創作的基本知識和技能,使他們能夠根據自己的知識經驗創作動畫。教材在編排上還考慮到了學習活動的時令季節,如《下雪了》一課排在第10課、《春節賀卡》排在11課,基本和季節、節日保持一致,這樣的安排便于教師創設學習情境。

二、目的和要求

本冊教材為教師留了一定的機動課時。根據河北省教育廳關于信息技術課程設置意見,信息技術每周安排不少于1課時,一學年可安排36課時。本冊共編排23課。教師根據教學需要可靈活使用。建議第一學期學習12課,第二學期學習11課。

本冊教材基本上以主題活動任務組織編排。在教學方法上,教師要以“任務驅動式教學”為主,注重學生解決問題能力的培養。在教學過程中,教師可以從完成某一“任務”著手,讓學生通過“分析問題或任務——采集素材或信息——動畫制作——討論交流——完善創新”等過程來完成“任務”。讓學生在“做中學”,在用中提高,在具體的獲取信息、處理信息的過程中進行實踐和鍛煉,增強他們處理實際問題的能力。在“任務驅動”中,任務的提出非常重要。在教材中,任務分為兩種,一種是小任務,即“試一試”。這種任務一般是結合動畫學習內容而設置的一些探索性的問題和嘗試性的任務,讓學生在探索中找到解決問題的方法,學會某些知識點和操作技能,有利于培養學生的自主學習能力和探索精神。另一種任務是大任務,即“創造性”任務,教材中每一課的標題就是大任務,這些活動任務帶有一定的綜合性,可以通過學生親自動手實踐,解決一個實際問題,在應用中把所學的知識轉化為相應的技能。

在進入具體的創作階段,教師引導學生選擇合適的工具進行素材加工和動畫創作(注意引導學生使用前面收集的素材),并給予基本的技術支持。對于技術的學習教師要給予指導,但不是就技術講技術。技術的學習是整個創作過程的一個重要支撐,是創作到一定階段的必然需求。教學時不要從技術角度出發,以技術出結果,而是以需求選技術,用技術實現創作。

學生情況分析

五年級學生,優生突出的特點是學習態度端正,按時上課這些學生裝操作姿勢正確,擊鍵方法靈活,上課也較好,積極思考并回答教師提出的問題,接受能力較強,具有濃厚的學習興趣。后進生的缺點是:學習目的不明確,學習興趣不高,紀律較差,對問題的理解能力接受能力較差。學生對基本理論掌握教差,不愿意也不能從理論上搞懂一些問題。學生開始學習操作技能了,但是操作不熟練。家里經濟條件較好的有電腦的小部分學生操作水平較高。

提高質量的具體措施

一、認真分析教材,鉆研教材,認真備課,做到不備課不上課,努力把課講好。

二、在上課過程中,注意培養學生良好的信息素養,激發學生學習計算機的濃厚興趣,同時,發展個人愛好和興趣,掌握一些最基本的操作

三、在講解基礎知識時,盡可能淺顯一點,并注意平時反復強調重點知識點。

四、重點進行操作技能的培養,多安排這方面的練習。

五、以學生自主學習活動為主,教師講授為輔,模仿與探索活相結合,個別學習與合作學習相結合。

六、律方面要嚴格管理,要聽從教師指揮,不能亂動機房中的各種設備,還要保護機房里的計算機和各種設備。

七、思想教育:

A、熱愛科學,自主鉆研學習。

B、互相幫助,勇于探索。

C、學以致用,為現在的學習和今后的學習、工作打基礎。

D、安全、保密的意識。

八、能力培養:

A、讓學生認識到計算機和網絡作為工具的思想。

B、培養學生發現問題和解決問題的能力。

C、培養學生的信息意思以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的技能。

D、培養學生自主學習和合作學習的能力。

E、培養學生的創新精神和實踐能力。

第三篇:冀教版信息技術五年級上冊 教案

第一課 不一樣的連環畫

教學目標:1.初步了解ppt軟件。2.了解幻燈片的制作過程 3.能夠識別電腦動畫與傳統動畫

教學重、難點: 理解幻燈片的制作過程及步驟。教學內容:觀看ppt動畫,了解其制作過程 教學過程: 第一課時

一、激趣導入:

圖文并茂的連環畫為我們童年增添了無盡的快樂,今天就請你隨我走進幻燈片放映室,欣賞一種可以在屏幕上播放的連環畫。為學生展示Powerpoint生動實例《小蝌蚪找媽媽》讓學生感受Powerpoint的廣泛應用和魅力,在欣賞、贊嘆之余,教師順勢提出:這都是Powerpoint的功勞,這里面既有文字、圖片、聲音,又有動畫,效果非常好,你想不想也來用Powerpoint做一個電子幻燈片?通過本學期的學習,相信大家一定能制作出更精美的幻燈片來。興趣是最好的老師,如果學習者對學習產生強烈的興趣,他必將力排外界各種干擾,發揮個體強大的內驅力參與到學習活動中。

二、按照下面的步驟,我們就可以放映連環畫演示文稿了。1.雙擊桌面上的圖標,啟動powerpoint。

2.單擊“打開已有的演示文稿”,單擊確定打開對話框,依次選擇文件路徑,點擊打開。

3.執行“幻燈片放映”“觀看放映”命令,或者按快捷鍵F5,觀看全屏放映效果。

4.退出powerpoint的方法與退出word的方法類似,選擇一種自己熟悉的方法,試試看吧。

三、動畫的歷史及形成

A、我們唐山的皮影也是動畫的一種古老形式

B、原始的動畫是一張一張畫出來的,經過快速的播放,形成連續的動作 C、人的眼睛有視覺暫留的現象,看到的物體的形象在1/24內不會消失,D、所以每秒播放24張以上的連續畫面動作,看起來是連續的動作也就是動畫片。

四、制作簡單的傳統動畫

在書本的頁腳上畫一個花心,在下一張的書角上留下印痕,畫好這個印痕再多畫一個花瓣,如此每頁多畫一個花瓣,畫滿為止。

用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。

五、布置作業:

課上沒有畫完的或不能畫的作為作業課下完成。

第二課時

一、認識幾種動畫片

中國動畫,用中國畫的形式畫的動畫片;剪紙形式的動畫片。二維動畫片,如寶蓮燈、獅子王等

三維動畫片,如玩具總動員、侏羅紀公園等。

二、介紹ppt 能夠在屏幕上播放的連環畫其實是一種“多媒體演示文稿”,它是由多張幻燈片組成的。同普通的連環畫相比,一張幻燈片可以表現普通連環畫一頁甚至多頁的內容。幻燈片中除了具有文字、圖片外,還可以添加音樂、音效、動畫甚至影片片段,使你獲得視覺喝聽覺的雙重享受。

三、你知道這些幻燈片是怎么做出來的嗎? 學生討論,教師總結步驟:

1.確立主題(確定作品要達到的目標并分析其可行性)2.規劃與設計(根據主題規劃出一個清晰可行的設計方案)3.素材采集與加工(采集所需要的素材,并對其進行加工和創作)

4.作品集成(利用多媒體工具軟件將其處理好的素材集成為一個多媒體作品)5.發布與評價(發布多媒體作品,并通過交流與評價不斷改進喝完善作品)

四、參考課本學習并了解《小蝌蚪找媽媽》的制作規劃過程

五、課外作業:自己按照書中步驟設計一個幻燈片方案。

第二課 獨具匠心起書名

教學目標:1.學會啟動Powerpoint,選擇版式的方法; 2.掌握幻燈片上文字的輸入,格式設置的方法; 3.理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。教學重、難點: 初步制作含有文本和藝術字的幻燈片。教學內容:“新建”命令和“新幻燈片”命令,背景顏色設置。教學過程: 第一課時

一、情境導入、激發興趣

書名,是一本書的標志,可以顯出書的內容、特色、作用或讀者對象。新穎的書名能夠吸引讀者,激發人們探尋的欲望;富有藝術性的書名,更能激發讀者的藝術想象。

“小蝌蚪找媽媽”是一個充滿童趣的書名,我們的多媒體連環畫制作就從封面上的書名開始吧!

二、任務驅動,自主探究

任務一:啟動Powerpoint。

學生機廣播,教師介紹Powerpoint與Word都是微軟公司出品的Office辦公組件,有很多相同之處,你能聯系Word的啟動方法來啟動它嗎?交流啟動的幾種方法。

任務二:新建幻燈片。

教師緊接著啟動界面,在“新建演示文稿”的窗口演示建立“空演示文稿”,在彈出的“新幻燈片”對話框內選區自動版式中的“標題幻燈片”,學生比較“新建演示文稿”和“新幻燈片”,討論交流;學生操作,在第一張幻燈片上的相應框內輸入文字,設置字體、字形、字號、顏色、對其方式等完成本次任務。教師巡視指導。

指名學生上前演示,學生評價。

三、引導自學,探索發現

任務三:插入新幻燈片。

說明優秀的演示文稿要充分表現某一主題往往需要多張幻燈片,同桌合作,交流,完成插入第二張幻燈片,指名完成的出色的組選派一名代表上前演示,全班交流。

任務四:給幻燈片插入“藝術字”和“文本框”。

由于學生已有在Word中插入藝術字和文本框的基礎,因而教師的作用就在于引導學生實現知識的遷移。這個環節讓學生自由選擇學習方法,可以是獨立自學課本,可以是4人組成學習小組進行合作學習,也可以是主動邀請老師加入探討等。

選派代表演示,學生總結評價。

任務五:設置背景顏色。

對初步完成的作品進行美化。這一部分對于學生熟悉的Word來說是陌生的,教師可把操作錄制成教學軟件讓學生自學嘗試,也可直接演示。

任務六:保存文件。

四、課后作業

第三課 精彩封面巧設計

教學目標:1.學會在Powerpoint中插入圖片;

2.掌握幻燈片上插入藝術字以及進行格式設置的方法; 3.能夠自己調節設置藝術字的風格。

教學重、難點: 圖片的插入以及藝術字的使用。教學內容:在幻燈片中插入藝術字和圖片來設置封面。教學過程: 第一課時

一、情境導入、激發興趣

封面是一本書的臉面,封面設計在書的整體設計中占有舉足輕重的地位。我們先來欣賞以下書中的幾個封面,看看在以后你自己的設計中可以借鑒些什么。1.多種字體的運用是封面的最大特點。

2.圖形清晰、相對自由的構圖形式,設計生動,會產生如詩般的韻律感。3.封面采用流行卡通畫,與書的藝術形式完全吻合,會充滿童話與浪漫的感覺。4.復古風格的黃棕色能讓人感受到古希臘文化的魅力。

二、簡單介紹封面設計的要求

文字(包括書名、作者等)、圖形和色彩是組成封面的三要素。文字與圖形的布局既要考慮到重點的突出,還要給人以和諧的感覺。不能讓圖形淹沒文字,也不能沒有圖形而讓人覺得單調。

三、學習如何插入圖片 怎樣在我們的多媒體連環畫的封面上插入圖片,使之biand生動呢?其實和word中是差不多的。

1.執行“插入”“圖片”“來自文件”命令,彈出插入圖片對話框。2.逐級打開桌面上的圖片,單擊選擇插入按鈕,彈出“圖片”工具欄。3.調整圖片大小。

4.單擊選擇“設置透明色”按鈕,在圖片淺藍色背景的任意處單擊鼠標,設置淺藍色背景區域為透明。5.將圖片拖放到適當位置。

注意:圖片大小及圖片與文字間疊放次序的調整與word里所用的方法相同。

四、繼續插入圖片,使畫面完善

圖片是多媒體連環畫中重要的組成元素,在圖片的安排上要做到簡而不空,繁而不亂,有主有次,通過封面上文字和圖片間的協調編排與整體組合,使封面具有秩序美、條理美,從而獲得更好的視覺效果。繼續將小蝌蚪插入,并調整大小及方向。

第二課時

一、激趣導入

插入圖片后,連環畫的封面是不是變得更有吸引力了?想不想把你這個小作者的名字也放在封面上呢?讓我們來繼續插入藝術字吧。

二、插入藝術字

1.執行“插入”“圖片”“藝術字”命令,彈出“藝術字庫”對話框。2.選擇yizhong樣式。

3.單擊確定按鈕,彈出“編輯”藝術字文字對話框。

4.在“編輯”藝術字文字對話框中輸入文字,并設置“字體”“字號”“字形”依次為:幼圓、40、加粗。5.單擊確定按鈕。

注意:調整藝術字大小、位置的方法與調整圖片完全一樣。

三、讓藝術字更具藝術特色

怎樣使藝術字更具有藝術特色?可以通過設置藝術字格式來實現。1.單擊選擇藝術字,執行“格式”“藝術字”命令,彈出“設置藝術字格式”對話框。

2.單擊打開調色板,單擊選擇“填充效果”,彈出填充效果對話框。3.單擊“過度”選項卡,從顏色中選擇雙色(將“顏色1”和“顏色2”設置為黃色和淺灰色),從“底紋式樣”中選擇橫向。4.單擊確定按鈕,返回“設置藝術字格式”對話框。5.設置線條“顏色”為無線條顏色。6.單擊確定按鈕。

其實,在設計多媒體連環畫的封面時,還可以嘗試插入剪貼畫以及來自掃描儀和數碼相機中的圖片,它們能為你的封面錦上添花。

四、課堂小結

今天我們利用藝術字和美麗的圖片設計了連環畫的封面,這童趣十足的書名文字,色彩鮮艷、造型生動的小蝌蚪和青蛙,進一步揭示了連環畫的主題。下節課我們就要開始講故事了?。?/p>

五、課外作業

回家閱讀課本17頁《黃金分割在畫面構圖中的應用》

第四課 今天誰來講故事

教學目標:1.學會在Powerpoint中插入聲音文件; 2.掌握幻燈片上錄制并插入聲音的方法; 3.能夠自己調節設置聲音的播放。

教學重、難點:在幻燈片中錄制并插入聲音。

教學內容:制作第二張幻燈片,在幻燈片中錄制并插入聲音。教學過程: 第一課時

一、情境導入、激發興趣

“池塘里有一群小蝌蚪??”親切甜美的聲音將我們帶入了“小蝌蚪”的世界。在Powerpoint的幫助下,讓多媒體連環畫繪聲繪色地講故事變得輕而易舉,今天我們也來試試吧。

二、布置畫面

連環畫是由一張一張精彩的幻燈片組成的,圖文并茂的封面就是連環畫的第1頁,也就是第1張幻燈片。

在故事的開始描繪了清澈的池塘、活潑的小蝌蚪,我們就把這幅畫面作為第2張幻燈片的主要場景。怎么添加第2張幻燈片呢?

1.執行“插入”“新幻燈片”命令,彈出“新幻燈片”對話框。2.單擊xuanz其中一個自動板式。3.單擊確定按鈕。

4.執行“插入”“圖片”“來自文件”命令,彈出“插入圖片”對話框,逐級依次打開桌面上的素材圖片,將提供的素材圖片插入到幻燈片中,組成一幅和諧優美的畫面。

三、錄制聲音

畫面中,一群小蝌蚪在荷葉間穿行,你是否聽到了它們焦急的聲音?我們的故事就從這里開始講起。

1.單擊選中要錄制聲音的幻燈片。

2.執行“插入”“硬盤和聲音”“錄制聲音”命令,彈出“錄音”對話框。3.單擊紅色的錄音按鈕,開始錄音(對著話筒朗讀解說詞:“池塘里有一群小蝌蚪,大腦袋,黑灰色的身子,甩著長長的尾巴,快活地游來游去?!保?.聲音錄制完畢,單擊停止按鈕。

5.單擊“播放”按鈕,試聽錄音的效果(如果不滿意重新錄)。6.單擊確定按鈕。

7.將幻燈片中出現的聲音圖標拖放至畫面的適當位置。

四、測試播放

單擊窗口左下角的“幻燈片放映”按鈕,放映幻燈片,然后單擊幻燈片中的聲音圖片,剛剛錄制的聲音就能播放出來。

當然執行“插入”“影片和聲音”命令,還可以在幻燈片中插入剪輯庫中的影片和聲音、外部影片和聲音。

五、課堂小結

這節課我們學習了幻燈片中聲音的插入和錄制。

六、課外zuoy 閱讀課本22頁《朗讀的基本技法》,并填寫成長日記。

第五課 此處無聲勝有聲

教學目標:1.學會在Powerpoint中插入自選圖形; 2.掌握幻燈片中設置自選圖形的方法; 3.能夠自己調節自選圖形并加入文字介紹。教學重、難點:在幻燈片中添加“圖注”。

教學內容:在幻燈片中添加“圖注”并填入文字解釋。教學過程: 第一課時

一、簡介“圖注”

在畫面上添加“圖注”,是連環畫中用來表現人物對話的常用方式,它能夠讓文字突顯于畫面之上,使文字和畫面珠聯璧合、相得益彰。我們今天就來借鑒這種方式,在幻燈片中添加“自選圖形”,讓自選圖形助小蝌蚪一臂之力。

二、制作對話

1.執行“插入”“圖片”“自選圖形”命令,彈出“自選圖形”工具欄。2.單擊“標注”按鈕,從中選擇“云形標注”樣式。3.向右下方拖動鼠標,繪制出“云形標注”圖形。

4.在插入點處輸入文字“鯉魚阿姨,我們的媽媽在哪里?”并設置字體、字號。注意:調整自選圖形的位置、大小等操作與調整圖片是一樣的。

三、調整自選圖形

1.雙擊自選圖形,彈出“設置自選圖形格式”對話框。2.單擊打開“調色板”。3.單擊選擇一種顏色。

4.選擇使用“半透明”效果,設置完畢,單擊“確定”按鈕。注意:還可以設置其他顏色和填充效果。

使用半透明效果可以隱約透出背景圖片的顏色,非常適合制作水中的畫面效果。

第二課時

一、激趣導入

離開鯉魚阿姨后,小蝌蚪還在苦苦尋找著自己的媽媽。后來在烏龜的幫助下終于找到了媽媽,它們多高興啊,今天我們就來完成整個故事。

二、學生動手制作

自己搜索圖片,把小蝌蚪與烏龜、青蛙媽媽見面及交談的情景也制作成幻燈片,看看誰的作品更出色!

學生可以參考課本27頁的圖去設計,教師巡視給學生以指導幫助。

三、課堂小結

這節課我們利用圖注為我們的故事添加了生動的人物對話,并且基本完成了整個故事的設計。

四、課后作業

閱讀課本27頁《多媒體作品》并完成成長日記。

第六課 小編輯的“老朋友”

教學目標:1.學會對Powerpoint的幻燈片進行復制刪除; 2.了解幻燈片的不同視圖模式并能夠使用; 3.能夠自己調節幻燈片的位置并進行修改。教學重、難點:對整張幻燈片位置的調節修改。教學內容:對幻燈片的修改。教學過程: 第一課時

一、激趣導入

多媒體連環畫的制作過程,實際上就是圍繞連環畫的主題,設計、制作和修飾每一張幻燈片,使其逐步成為一個不可分割的整體,最終打造成為一個完美作品的過程。在制作過程中經常要對幻燈片進行編輯、操作,今天我們就來學習方法。

二、介紹幻燈片的視圖模式

Powerpoint中有五種視圖模式,為了能方便地對幻燈片以及其中的文字、圖片進行編輯、查看和放映,可以根據實際操作的需要進行選擇。

1.“普通視圖”是系統默認的視圖模式,制作或修改幻燈片的工作基本都是在此視圖下進行的。

2.“大綱視圖”主要用來查看、修改幻燈片中的文字。

3.“幻燈片”視圖能清晰地顯示單張幻燈片中的對象,便于從細節方面設置和修飾幻燈片。

4.“幻燈片瀏覽視圖”可以在屏幕上同時看到演示文稿中所有幻燈片的縮略圖,所以對幻燈片進行移動、插入、復制、刪除等編輯操作一般要在此視圖模式下進行。

5.在“幻燈片放映”模式下可以看到幻燈片全屏放映的效果。

三、調整修復幻燈片 1.單擊選定要復制的幻燈片

2.執行“編輯”“復制”命令,把選定的幻燈片復制的剪貼板上。3.單擊鼠標定位插入點。

4.執行“編輯”“粘貼”命令,剪貼板中的幻燈片就被粘貼到插入點處。5.對于多余的幻燈片,只要點擊鼠標選中它,執行“編輯”“刪除幻燈片”命令或者直接delete鍵刪除就可以了。

6.如果刪錯了,可以執行“編輯”“撤銷”命令。

7.調整幻燈片順序還有一種簡便方法,就是在選定某長幻燈片后用鼠標拖動幻燈片縮略圖,將其移動到目標位置就可以了。

四、課堂小結

細節覺得成敗,我們今天主要就是對幻燈片中不滿意的地方進行了修改。

五、課外作業

閱讀課本32頁《多媒體電子出版物》,并完成成長日記。

第七課 整體和諧塑完美

教學目標:1.學會對Powerpoint的幻燈片進行背景設置; 2.了解幻燈片模板的使用; 3.能夠自己設置出適合的背景。

教學重、難點:對幻燈片進行背景的設置。教學內容:對幻燈片的背景設置。教學過程: 第一課時

一、激趣導入

背景始終要為主題的展現而烘托氣氛,并隨著主題的展開而適當變換。今天我們就來學習使用“顏色”和“填充效果”來設置幻燈片的背景。

二、給封面設置背景

1.選擇要設置背景的第1張幻燈片。

2.執行“格式”“背景”命令,彈出背景對話框。3.單擊打開“背景填充”的下拉列表。4.單擊選擇“其他顏色”,彈出顏色對話框。5.在“標準”選項卡中,單擊選擇一種顏色。6.單擊確定按鈕,返回到“背景”對話框。

7.單擊“應用”按鈕,使剛才選擇的顏色應用于選定的幻燈片。注意:若要該背景應用于所有幻燈片,則單擊“全部應用”按鈕。

三、完成故事背景設置

想象一下小蝌蚪找到媽媽后,跟媽媽在一起水中嬉戲多么快樂啊,如果整張幻燈片的背景都是晶瑩剔透的小水滴,那該多好??!1.單擊打開“背景填充”的下拉列表。

2.單擊選擇“填充效果”,彈出填充效果對話框。3.單擊選擇“紋理”選項卡。4.單擊選擇“水滴”紋理。

5.單擊確定按鈕,返回到背景對話框。

6.單擊應用按鈕,使水滴紋理被應用于選定的幻燈片。

四、模板的使用 要想讓自己的多媒體連環畫具有統一的風格,可以應用Powerpoint的設計模板,在模板中已經預設了幻燈片的板式、配色方案、背景、字體等。但是模板一經啟用,就將對整個演示文稿的所有幻燈片有效。1.執行“格式”“應用設計模板”命令,彈出應用設計模板對話框。2.單擊選擇一種模板選擇應用。

五、課堂小結

這節課我們學習了如何為幻燈片添加背景

六、課外作業

閱讀課本39頁《背景與主體的色彩搭配原則》完成成長日記

第八課 動靜結合總相宜

教學目標:1.學會對Powerpoint的幻燈片進行自定義動畫設置; 2.了解在自定義動畫的同時插入聲音; 3.能夠自己設置出適合的自定義動畫。

教學重、難點:對幻燈片進行自定義動畫的設置。教學內容:對幻燈片的自定義動畫進行設置。教學過程: 第一課時

一、激趣導入

你知道嗎?與靜止的物體相比,運動著的物體更容易吸引人的注意力。如果在多媒體連環畫中運用一些夸張的手法,將故事情景、人物性格用動畫的形式簡明、生動地表現出來,一定會受到同學們的喜愛。

二、學習自定義動畫

Powerpoint提供了多種制作手段來實現動畫效果,“自定義動畫”就是其中一種,利用它可以為幻燈片的文本、圖片和其他內容賦予動作。1.選定要設置動畫效果的第5張幻燈片。

2.執行“幻燈片放映”“自定義動畫”命令,彈出自定義動畫對話框。3.單擊選擇設置動畫的對象。

4.單擊效果選項卡,在動畫效果選擇列表中選擇一種動畫效果。5.在“動畫播放后”選項中選擇對象的狀態。6.單擊確定按鈕

注意:單擊“預覽”按鈕,可以在預覽窗口中觀看到自定義動畫的效果。

三、設置動畫順序

當我們在同一張幻燈片上為多個對象都設置了“自定義動畫”效果時,如何讓所有的對象都聽從指揮,按照我們預想的順序活動起來呢?讓我們來設置幻燈片中對象的動畫順序吧!

1.單擊“順序和時間”選項卡,用上、下“移動”按鈕調整所有對象的動畫順序(放映時會按照動畫排列的先后順序依次播放)2.單擊選擇“啟動動畫”的一種方式。3.單擊“確定”按鈕。

注意:啟動動畫的方式也可以選擇單擊鼠標時。

第二課時

一、激趣導入

在這個故事中,小蝌蚪一看到蹲在荷葉上的青蛙媽媽,就迫不及待地喊出了“媽媽,媽媽!”能不能在設置動畫的同時,加入小蝌蚪的聲音呢?我們這節課就來試試看!

二、在設置動畫的同時加入聲音 1.單擊選擇設置動畫的對象。

2.單擊“效果”選項卡,在動畫效果選項列表中選擇一種動畫效果。

3.單擊打開聲音效果選擇列表,從中選擇其他聲音,彈出“添加聲音”對話框。4.逐級依次打開聲音文件。

5.單擊確定按鈕,返回到自定義動畫對話框。6.單擊確定按鈕。

注意:在演示文稿中可以插入擴展名為.wav和.mid的兩種類型的聲音文件。單擊預覽按鈕,可以看到動畫效果,并聽到聲音效果。

三、課堂小結 今天我們學習了自定義動畫,但是并不是所有的對象都要設置動畫,動畫的設置要以適度、自然為原則,過多、過雜的動畫不僅會使人眼花繚亂,還能造成喧賓奪主適得其反。

四、課外作業

閱讀課本43頁《電腦動畫》,完成成長日記。

第九課 連環畫中設連環

教學目標:1.學會對Powerpoint的幻燈片進行超級鏈接設置; 2.了解在幻燈片中插入網址的超級鏈接; 3.能夠自己設置出適合并有用的超級鏈接。教學重、難點:對幻燈片進行超級鏈接的設置。教學內容:對幻燈片超級鏈接進行設置。教學過程: 第一課時

一、激趣導入

當我們在網絡的海洋中漫游的時候,你是否想過,因特網靠什么風靡世界?它最成功的“利器”就是無限的“超鏈接”。今天我們就來學習一下超鏈接在幻燈片中的使用。

二、介紹超鏈接

演示文稿一般是按順序播放的,但有時卻需要從一張幻燈片直接跳轉到另一張幻燈片。怎么辦呢?

Powerpoint提供的一種單純為實現各種跳轉而設置的動作按鈕,就可以完成超鏈接的功能,從而靈活自如地控制演示文稿的放映順序。

放映幻燈片時,當鼠標指針移動到任何一個按鈕上時,指針都會變成手形,表示這里有超鏈接。怎樣在幻燈片中插入動作按鈕呢?

1.執行“幻燈片放映”“動作按鈕”命令,單擊“后退或前一項”按鈕。2.當鼠標指針由原來的箭頭變為十字形時,向右下方拖動鼠標,放開鼠標后會出現一個按鈕,并彈出“動作設置”對話框。

3.打開“超級鏈接到”選項下的下拉列表,選擇幻燈片。4.在彈出的“超級鏈接到幻燈片”對話框中選擇“幻燈片標題”。5.單擊確定按鈕,返回到動作設置對話框。6.單擊確定按鈕。

注意:在對話框右下角的幻燈片瀏覽視圖中可以看到被選定的幻燈片的畫面。

三、學生操作

用同樣的方法,也可以在第3張幻燈片中設置“前進或下一項”和“第一頁”兩個動作按鈕的超級鏈接。

四、超級鏈接拓展

你知道嗎?幻燈片上的文字、圖片、自選圖形、聲音等所有的對象都可以設置超級鏈接。

1.單擊選定要設置超級鏈接的幻燈片。2.選中要設置超級鏈接的文字對象。

3.執行“幻燈片放映”“動作設置”命令,彈出動作設置對話框。

4.打開“超級鏈接到”選項下的下拉列表,選擇URL,彈出“超級鏈接到URL”對話框。

5.輸入要鏈接到的網址。

6.單擊確定按鈕,返回到動作設置對話框,單擊確定。

注意:設置了超級鏈接的文字下方出現了下劃線,表示超級鏈接已經設置完成了。

五、課堂小結

今天我們學習了超級鏈接,它不僅讓我們在欣賞連環畫時隨心所欲,而且還讓我們的視野擴展到更精彩的外部世界。

六、課外作業

閱讀課本50頁《表格和組織結構圖的應用》完成成長日記。

第十課 行云流水設切換

教學目標:1.學會對Powerpoint的幻燈片進行切換設置; 2.了解在幻燈片中進行切換設置; 3.能夠自己設置出適合的幻燈片切換效果。教學重、難點:對幻燈片進行切換的設置。教學內容:對幻燈片切換進行設置。教學過程: 第一課時

一、激趣導入

多媒體連環畫是由多張幻燈片組成的,這些幻燈片如同電影中既相互聯系又性質不同的一組組鏡頭。利用“幻燈片切換”,可以實現與影視作品相似的鏡頭轉場效果,從而保證連環畫情節的連續性。

二、學習幻燈片切換

切換效果是指幻燈片進入屏幕的方式。放映時,兩張幻燈片之間的過渡方式就是幻燈片的切換效果。

1.單擊選定要設置切換效果的第一張幻燈片。

2.執行“幻燈片放映”“幻燈片切換”命令,彈出幻燈片切換對話框。3.單擊打開幻燈片切換效果下拉列表。4.單擊選擇切換效果為垂直百葉窗。5.單擊選擇切換速度為中速。

6.單擊選擇“換頁方式”為單擊鼠標換頁。7.單擊選擇換頁時的聲音為風鈴。

8.單擊“應用”按鈕,使垂直百葉窗切換效果被應用于當前幻燈片。

除了“垂直百葉窗”切換效果外,Powerpoint還為我們提供了其他豐富多彩的切換效果。面對眾多的切換效果,如何選擇取決于你對幻燈片故事情節的設計。建議故事的開始以“垂直百葉窗”的切換效果營造出帷幕徐徐拉開的效果,故事的展開與場景的轉換是同步的,設置“溶解”切換效果,出現鏈接時“從全黑中淡出”。

三、課堂小結

今天我們學習了幻燈片的切換,設置了切換效果的連環畫變得妙趣橫生,充滿了藝術魅力。

四、課外作業

閱讀課本54頁《對幻燈片切換效果的選擇技巧》,完成成長日記。

第十一課 用心靈編織童話 教學目標:1.學生會用Powerpoint的幻燈片制作多媒體作品; 2.了解在幻燈片中插入網址的超級鏈接; 3.能夠自己設置出適合并有用的超級鏈接。教學重、難點:對幻燈片進行超級鏈接的設置。教學內容:對幻燈片超級鏈接進行設置。教學過程: 第一課時

一、激趣導入

經過長期的努力,同學們已經掌握了很多制作多媒體演示文稿的知識和技能。今天我們就來綜合運用這些知識,制作一個屬于自己的多媒體作品,我們的“多媒體童話佳作展示會”期待你的加入!

二、活動要求

1.利用網上搜集的素材,創編一個童話故事。

2.運用學過的知識和技能,按照下面的要求,將創編的童話故事制作成一個多媒體連環畫。

(1)結構完整,有封面和封底,整個作品至少包含7張幻燈片;能夠根據主題采用多媒體素材(圖片、圖形、文字、音頻、視頻等),較充分地發揮多媒體演示文稿的獨特優勢。

(2)整體布局合理,畫面美觀并與主題風格一致。

(3)作品中應適度運用動畫效果,以便更好地表現童話內容,達到突出主題的目的。此外,還要為幻燈片設置必要的切換效果,使畫面銜接流暢,作品更具藝術魅力。

(4)演示文稿要具有交互性能(至少設置兩個超級鏈接和三個動作按鈕),以便在作品運行過程中根據使用的需要進行切換。設置的超鏈接和各種動作按鈕的響應要正常。

三、指導與提示

1.劃分小組,開展活動。2.集思廣益,確立主題。3.深入探究,設計方案。4.合理分工,各司其職。5.搜集素材,加工集成。相關鏈接:http://www.tmdps.cn http://www.tmdps.cn

四、學生討論制作

第二課時

一、各組匯報設計方案

()小組多媒體童話故事設計方案 作品主題 作品名稱 主要內容 作品風格 創意設計 主要素材 人員組成

二、各組匯報分工完成情況 角色名稱 信息員(記者)負責童話腳本的編寫、圖片材料的搜集、整理、歸類(2人)

角色分工

各階段任務及目標

設計員 負責幻燈片整體(封面、背景、動畫效果、切換效果)風格創意設計以及結構設計(2-3人)

總編 負責組織多媒體作品制作的整個過程,參與建議、工作,促進小組成員的配合(1人)

編輯 主要負責多媒體作品的直接編輯制作(2人)(要求:熟練掌握軟件的編輯技巧)

三、作品交流與評價 1.組內自我評價

以小組為單位,對本組創作的作品進行評析,總結在創作過程中獲得的知識、技能及實踐能力。同時對本組成員在作品創作過程中參與合作活動,以及探索學習時的態度、積極性、合作精神、設計創造性、解決問題的能力等,給予客觀評價。2.組間交流賞析

在班級內開展“多媒體童話佳作展示會”。各組推薦代表演示匯報,將本小組的經驗及成果展示出來,由其他各小組進行評價。3.修改完善作品

根據同學們提出的意見和建議,認真修改完善本組作品。

四、課堂小結

幻燈片的學習到這里就結束了,看了你們的作品,知道你們都有了不同程度的收獲,課下請你完成成長日記。

第四篇:冀教版五年級數學教學設計

教學設計

名稱 《方程的認識》

基本執教者 劉宏偉 課時 1 信息 所屬教材目

冀教版數學五年級上冊第八單元

本節課是冀教版小學數學五年級上冊第八單元的第一課時。本節課是在學生知道“天平平衡表示兩邊物品的質量相等”,會用含有字母的式子表示數量關系、運算定律和公式,能用代入法求出含有字母式子的值的基礎上學習的,為后面的解簡易方程與解稍復雜的方程打下基礎。教學的重點是在學生對寫出的式子進行分類的基礎上,認識等式和方程,了解等式和方程的區別和聯系。教材利用學生非常熟悉的天平平衡時,表示兩邊物品的質量相等教材分析 的已有經驗,設計了五幅表示物體質量關系的情境圖,其中有三幅圖天平是平衡的,有兩幅圖天平是不平衡的。另外,第一幅表示天平平衡的圖中,天平兩邊砝碼標出的是具體數,其他圖中都用未知數x表示物品的質量或砝碼,要求學生根據天平圖列式。教材在每幅圖下給出了根據天平寫出的式子,然后通過描述性的文字介紹了等式和方程。大頭蛙特別強調“含有未知數的等式叫做方程?!比缓笥眉蠄D表示出方程和等式的包含關系。“試一試”給出具體的式子,讓學生判斷哪些是方程,哪些不是方程。

學生在此前已經知道“天平平衡表示兩邊物品的質量相等”,學會了用含有字母的式子表示數量關系、運算定律和公式,能用代入法求出含有字母的式子的值。

學生在生活中已經見過許多物體稱重的工具,對天平的“平衡”、“不平衡”的狀態已經有了一定的認識,為學生根據天平圖列算式提供了幫助。

用學生們熟悉的天平引入,激發學生學習的興趣。通過讓學生觀察、列式、分類、歸納等教學活動,經歷認識等式和方程的過程。學情分析

由于學生較長時期用算術方法解決問題,開始學習列方程解決問題時,往往受到算術思路的干擾,主要表現為尋找等量關系的困難,即不習慣把未知量與已知量同等看待,不善于由未知量入手并將其參與運算。

知識與結合天平示意圖,在觀察、列式、歸納、類比等數學能力目標 活動中,經歷認識等式和方程的過程。過程與了解等式和方程的意義,能判斷哪些是等式、哪些是教學方法目標 方程,能用方程表示具體情境或文字敘述的等量關系。

目標

情感態

積極參加數學活動,對方程有好奇心和求知欲,體會度與價值觀

用方程表示等量關系的作用。

目標 教學重難點 重點 了解等式和方程的意義,能判斷等式和方程。難點 能用方程表示具體情境或文字敘述的等量關系。1.為了完成學生學習目標,課上我借助對天平直觀的操作和演示,巧妙創設各種問題情境,調動學生學習的積極性。為了便于學生更清楚地看到天平的變化,我又通過幻燈片做了天平模型,引導學生發現問題、解決問題,充分讓學生動手、動口、動腦,了解了天平平衡即相等,不平衡即不等式,這樣就使學生在活動中自己去探索數學知識,在活動中體驗成功的喜悅,從而產生學習數學的興趣,建立數學學習的信心。學生較順利地能列出課本的5個式子。

2.在對5個式子進行分類上我通過讓學生合作交流法,本課以小組合作學習為主要形式,通過合作討論交流,學會與人合作,與人交往。讓學生在自主探究、合作交流中獲取新知。在對學生評價上不能說誰的分類不好等等,對每一種分類教師都要進行闡述,對符合本節內容的分類方法加以引深,從而得出什么是等式,什么是方程,學生理解了等式和方程后,那么等式和方程又有什么關系呢?又要通過學生小組討論,再由小組匯報得以升華。通過讓學生經歷觀察、分析、教學比較、討論的過程,培養學生的推理能力和歸納概括能力,從而學生策略與

掌握了本節課的重點。之后我出示了幾個式子來讓學生判斷是等式還設計說明

是方程,并說出你的判斷理由,檢驗了學生的掌握情況,從知識層面上升到能力。

3.知識應用,鞏固新知??磮D列方程:讓學生觀察,說出圖中的數量關系,列出方程。(通過列方程表示現實情境中數量間的相等關系,引導學生進一步理解方程的含義,體會方程的思想,并為進一步學習列方程解決實際問題做些準備)

我讓學生先說說每題的數量關系,然后獨立列出方程,交流。(通過用方程表示現實情境中的數量關系,引導學生感受方程與現實生活的密切聯系,體會方程的實際價值,并為進一步學習列方程解決實際問題掃除思維方式及心理上的障礙)

通過多種練習讓學生加深對方程含義的理解,讓他們在師生互動、生生互動的過程中人人參與,自我體驗。

教學過程

教學環節(注明每個環節預設的時間)

一、創設情境 教師活動 學生活動 設計意圖

用學生熟1.教師課件出示天平圖。1.天平不平衡,表示兩

悉的天平引出邊的質量怎樣?

2.教師用質量不相等的兩和怎樣使用天

2.天平平衡,表示兩平開始新課,邊的質量怎樣? 既能激發學生3.要使這架天平平衡,應該學習的興趣,怎么辦呢? 3.學生用式子表示天又能為看天平

平兩邊數量的關系。圖列式提供直(10+10=20)接經驗。

二1.出示天平示意圖,讓學1.學生試著根據天平經歷用式、看圖生觀察天平的狀態。圖列式。子表示天平兩列式 邊的數量關系用式子表示觀察到的天平學生匯報,全班交流 的過程。兩邊數量的關系。

總結得出: 由天平是2.得出(1)(2)(4)處于“平衡的”寫

20+30=50平衡狀態,(3)(5)天平是出含有未知數不平衡的。的等式,為認

30+ x=80 識方程生成課

程資源。

30>x

2x=100

50< x +10 三1.提出“觀察寫出的式子,1.小組討論,交流匯報了解“等、認識說一說它們可以怎樣分類”的分類情況。式”概念,在方程 問題。分類的基礎

2.學生試著寫出一個上,認識方程2介紹等式、不等式、方程方程。的意義,使學的意義。生經歷認識等

學生匯報交流。式和方程的過3.讓學生說一說,什么樣程。

3.討論方程與等式的的式子是方程,并試著寫出一

關系(學生獨立思考后小組個方程。

交流)

4.方程和等式之間有什么關系呢? 四1.出示試一試題,給學生一1.讓學生判斷下面的式給學生提供、嘗試定的獨立思考時間。子(課件出示)哪些是等利用已有知識應用 式?哪些是方程? 判斷的機會,2.交流學生的判斷結果,鼓考查學生是否勵學生用自己的語言表述。給學生獨立思考的時了解等式和方

間。程的意義,同

時使學生獲得

2.誰來說一說你判斷成功的體驗,的結果?并說明理由 建立數學學習的自信心。

學生匯報交流 個砝碼課件演示。1.通過本節課學習你學到了什么?(學生回答)

課2.什么是方程?什么是等式?它們有什么關系? 堂小結

(含有未知數的等式是方程。表示相等關系的式子叫等式。方程一2定是等式,等式不一定是方程)分鐘

3.如何判斷一個式子是不是方程?(一看這個式子是否含有未知數,二看這個式子是不是等式。)布置作業

完成課后練習(80頁)練一練1—3題 1分鐘

方 程 的 認 識

(1)20+30=50(2)30+x=80

(1)、(2)、(4)表示相等關系的式子叫等式。

(3)x>30 板(4)2x=100

(2)、(4)含有未知數的等式叫方書設計

程。

(5)50

等 式

方 程

本節課我從學生生活實際天平入手,學生很容易掌握等式的意義,并在等式的基礎上上升到方程。課堂效果很成功。特別是在組織學生討論對五個式子進行分類及討論等式和方程的關系上達到了意想不到的效果,可算作這節課的精彩之處吧!學生學習達到了預期效果。

但是從學生的練習發現學生在列方程時出現發算術方程相混的現象,教也就是學生的思維還處在如何解決問題的基礎上,還不習慣于用方程解學反思 決問題。如果讓我從重新上這節課我會加強列方程的訓練,諸如文字題列方程、情景圖列方程等形式,加強方程與算術方法的對比練習。這樣可能會改變學生習慣于算術方法解決問題的定勢。

從當時聽課老師們的意見認為這節課很成功,本節重點就是認識方程,這個學生都可以說掌握的很好,就是列方程學生要有一個思維方式的轉化過程。

第五篇:冀教版五年級信息技術教案全冊(模版)

原創教案

信息技術 第三冊

和安里小學——李丹

一、奇妙的動畫

教學重點:1.會畫簡單的動畫,了解動畫原理; 2.能夠識別傳統動畫與電腦動畫;

3.通過對動畫片的興趣對動畫的制作產生濃厚的興趣。

教學難點: 欣賞Flash動畫,了解“層”與“幀”。

教學內容:觀看動畫片《神筆馬良》,制作簡單的傳統動畫,了解不同種類的動畫片,認識關鍵幀。

教學過程:

第一課時

一、故事導入:

1、師:你們聽過《神筆馬良》的故事嗎?

2、生講故事

3、你們是怎么知道這個故事的。

4、討論馬良有一支什么樣的神筆

二、上網搜索動畫片《神筆馬良》,下載并保存,播放欣賞。

三、動畫的歷史及形成

A、我們唐山的皮影也是動畫的一種古老形式

B、原始的動畫是一張一張畫出來的,經過快速的播放,形成連續的動作 C、人的眼睛有視覺暫留的現象,看到的物體的形象在1/24內不會消失,D、所以每秒播放24張以上的連續畫面動作,看起來是連續的動作也就是動畫片。

四、制作簡單的傳統動畫

在書本的頁腳上畫一個花心,在下一張的書角上留下印痕,畫好這個印痕再多畫一個花瓣,如此每頁多畫一個花瓣,畫滿為止。

用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。

五、布置作業:

課上沒有畫完的或不能畫的作為作業課下完成。

第二課時

一、欣賞導入:

把上節課大家制作的簡單的傳統動畫模型拿出來,哪位同學到前面演示給大家看一下。

二、講授新知識

1、認識幾種動畫片,中國動畫,用中國畫的形式畫的動畫片;剪紙形式的動畫片。二維動畫片,如寶蓮燈、獅子王等 原創教案

信息技術 第三冊

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三維動畫片,如玩具總動員、侏羅紀公園等。

2、動畫的幀與層

動畫是由一幅一幅的連續呈現的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續播放也就形成了動畫片。

層是一個動作不能在一張畫面上完全表現,需要在上下幾張透明的膠片上畫出來,這時的每一張膠片就叫一層。

3、關鍵幀

在傳統動畫片中一些對造型或運動效果等方面起決定作用的畫面,是由高技術 的畫師完成的,其余的中間畫面可以由普通畫工模仿、添補繪制完成。在電腦動畫創作中也有一些幀被定為關鍵幀。

4、演示動畫關鍵幀(變形動畫)

三、作業:下面的動畫你最喜歡哪個?請上網搜索并下載保存。傳統動畫片:《鼴鼠的故事》《巴巴爸爸》《貓和老鼠》 中國動畫片:《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《小貓釣魚》 三維動畫:《玩具總動員》《侏羅紀公園》(光盤)

四、互相播放欣賞。

五、課上小結。

第二課 動畫制作工具flash

一、教學目標

1、了解界面中各部分的作用,及常用菜單所在的位置,重點掌握工具的應用。

2、理解時間軸的概念及作用,運用工具箱中的圓形工具繪制一個小球,并在時間軸上進行相應的設置,使之運動。

二、教學內容

1、工作界面的介紹

2、繪圖工具的使用

3、學習制作運動動畫

三、教學課時 2課時

四、教學過程 第一課時

一、欣賞導入:

播放上一節課自己下載的喜歡的動畫。(選兩個較好的全體觀看)

師:你們想制作這樣的動畫嗎?我們從這節課開始學習動畫制作工具FLASH。二學生看書自學下面內容: 原創教案

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(一)Flash MX的工作界面如下圖

Flash mx工作界面主要分為 標題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區、浮動面板、屬性面板及動作面板等。

(二)部分繪圖工具的使用

箭頭工具:用于選定工作區中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯; 副選工具:可對所繪路徑進行精確調節; 直線工具:用于繪制直線; 索套工具:創建任何形態的選區; 鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑; 文本工具:用于創建文本或文本域; 橢圓工具:繪制橢圓或圓; 矩形工具:繪制矩形或正方形; 鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;

刷子工具:用于著色的一種工具,可以創造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色; 油漆桶工具:改變物體的填充色; 吸管工具:用于拾取顏色;

橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。??

三、學習使用工具進入繪畫。

四、本課小結

本課主要講述了Flash的基本界面特征,強調工具的作用及其使用方法,為以后進一步深入學習Flash動畫制作打下了一定的基礎。

六、課外作業

上機操作,使用工具箱中的工具繪出相應的圖形。第二課時

一、找學生到前面繪畫出立體球

二、學生自學下面知識點:

Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。

A幀(frame):傳統意義上的動畫是由一張張單獨的膠片組成,將這些靜止畫面連續播放,利用人眼的視覺暫留,就產生連續運動的動畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產生了動畫效果。

B圖層(layer):動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當上面圖層和下面圖層的內原創教案

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容相重疊時,上面圖層上的內容將遮擋住下面圖層上的內容,所以有時需要調整圖層的疊放順序。

三、制作一個小球運動的動畫步驟:(效果如下)通過大屏幕演示操作過程:

1、打開Flash新建一個Flash電影文檔;

2、單擊工具欄中的橢圓工具,即選定橢圓工具;

3、在工作區里所要繪制小球的地方,按住鼠標左鍵進行拖動,松掉鼠標即完成繪制(同時按住Shift鍵可繪出正圓);

4、添加漸進色,去掉邊線,使其看起來很像小球,5、繪制完球后,用箭頭工具將小球選定,在插入菜單中選“轉換為元件”然后移動到適當的位置;

6、在時間軸上的第30幀按F6(或單擊插入關鍵幀菜單)插入一關鍵幀;

7、在工作區內用箭頭工具將小球移動到結束運動的位置;

8、單擊回到第一幀,打開實例浮動面板,在幀數標簽中選擇圖形;

9、時間軸上從第一幀到第30幀出現了一個藍色背景的實線箭頭,動畫制作完成;

10、按Ctrl+Enter觀看最終效果。

四、學生練習操作:

1、演示一個小球的動畫加旋轉,方法:選 中開始幀后打開屬性對話框,在旋轉中選擇一項,再定義轉幾次。

2、學生制作練

3、制作一個純色圓形,再作動畫加旋轉,讓學生看看是不是在旋轉,說說為什么?(小結:沒有方向性的圖形,沒有辦法看出在旋轉)

4、加停止命令 現在學的停止命令是加在幀上的比如要在動畫的最后一幀上停止那么 方法:選中最后一幀,打開動作面板,在影片控制中選stop一項,雙擊。五 本課小結

在這一課中,學習如何制作Flash的第一個動畫,同時掌握了幀的應用,更深一步地了解了Flash制作動畫的方式方法。

六、課外作業

上機完成該動畫的制作。

三、小蝌蚪找媽媽

第一課時 導入圖片繪制青蛙

教學重點:在網上搜索青蛙、荷花、池塘等詞查找相關的圖片。學習在flash 中插入圖片。教學過程:

1、在地址欄里寫入www.tmdps.cn在中搜索青蛙、荷花、池塘等詞查找相關的圖片,保存原創教案

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在自己的文件夾中。

2、如果找不到的在網上鄰居中的teacher中復制,粘貼到自己的文件夾中。

3、打開flash在文件菜單中選導入一項,將找到的圖片導入場景中

4、用導入到庫一項將其它圖片導入到庫中,然后拖到場景中,看有什么區別。

5、學生練習

6、將荷花圖片設為背景圖片

方法:

1、將荷花圖片放入場景中,選 中后,打開屬性設置圖片大小與場景大小相同。X、Y的值設為0。

7、學生練習。

8、學畫青蛙

插入第二層,插入青蛙圖片用自由變形工具改變大小、位置,9、將第一、第二層鎖定,插入第三層,照著第二層的青蛙畫出青蛙的形狀

10、學習使用鉛筆工具和直線工具進行繪畫,學習使用顏料桶工具進行填色。

11、學生練習

第二課時 學習畫蝌蚪和元件庫的使用

教學重點:學習元件庫的使用,完成動畫,小蝌蚪找媽媽。教學過程:

1、打開荷花flash繪制蝌蚪并創建動畫效果

2、示范蝌蚪的畫法,學生練習

3、將蝌蚪轉換為元件,然后制作蝌蚪由場景外部向青蛙游動的動畫,(創建補間動畫)學生練習。

4、建立新的圖層,在窗口菜單中打開庫,或按F11快捷鍵直接打開庫。在庫中會有建立的所有元件和導入的圖形文件,將蝌蚪直接拖到場景中的新圖層。

5、需要幾只蝌蚪就建立幾個層,每層只能作一動畫。

6、用自由變形工具改變蝌蚪的大小和方向,讓蝌蚪從不同方向游向青蛙。學生練習。

7、測試影片觀看效果。

四、牽?;▋洪_ 教學目標:

1、制作牽?;ㄩ_動畫,學會使用制作Flash逐幀動畫;

2、進一步熟悉Flash元件操作。教學重點:制作逐幀動畫 課時安排:兩課時 教學過程: 原創教案

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一、激趣導入

用第一課介紹的書角花為例,引導學生說出逐幀動畫的特點

二、新授內容

畫牽牛花逐漸開放,每一幀都是關鍵幀,代表著牽?;ㄩ_放的某一時刻的狀態,花開的順序不能錯

三、試一試

引導學生嘗試體會“洋蔥皮”效果及其用途,并借助“繪圖紙”工具調整牽牛花各幀上圖形的位置,使動畫更加流暢

四、學生操作,老師巡回指導

五、作品展示

五 轉動的風車 教學目標: 知識目標:

1.通過制作風車,能了解運用Flash中動作補間的另外一種形式:旋轉運動; 2.在第三課的基礎上再次運用圖層,認識圖層在Flash中的作用。能力目標:

培養學生觀察能力、動手實踐能力。

情感目標:發展學生創造思維、對美的體驗和欣賞。教學重點: 多圖層的運用 教學方法:任務驅動

練習法:實踐演練,在做中學。

小組合作法:小組交流互助,學習他人優點,促進自我改進。教學過程:

第一課時

一、欣賞導入,激情引趣

師:轉動是物體運動的一種形式,轉動也是動畫制作經常用到的一種動畫效果。使用FLASH動作補間能方便地制作物體旋轉的動畫效果。下面大家一起欣賞一下老師制作的“風車”。

二、制作動畫:

師:今天我們來個小小的比賽,看誰的風車先轉起來。活動1:比賽畫風車

A學生看書自學,P25-26(上),繪制風車。

小提示:畫好一個葉片,復制出其余葉片后可以通過“修改——變形”實現風車葉片的旋轉,原創教案

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教材中并沒有詳細說明如何操作,學生可任意選擇變形的方式;也可以引導學生使用工具箱中的“任意變形工具”來實現。為風車配色的操作完成后,選擇“查看——轉到——場景1”或者直接單擊“場景1”圖標,回到場景中進行下一步操作。風車的繪制,可按照教材中提供的方法,也可以由學生自由發揮。B找學生到前面演示自學效果

C教師點撥“修改——變形”這部分內容。D欣賞學生繪制的風車?;顒?:風車轉起來

A自學“我來做”上面的一部分——將風車圖形轉換成元件并設置旋轉動作。小提示:將風車轉化為元件的時候,要將風車的所有葉片及中心一起選中。B大家一起播放,看誰的先轉起來,同時播放歌曲《三月三》。C互相幫助,讓大家有風車都轉起來。D、學生演示,鞏固自學的知識,教師點撥。

三、集體再一次欣賞,在音樂聲中,風車轉動,課堂氣氛活躍。

四、課堂小結。

第二課時

一、復習導入:

把上一節課制作的風車找出來,并一起播放。

二、繼續完成做一做第二部分。

A學生看書,自學P26下,學習動作補間的另一種形式——轉動。

B問:觀察兩個風車的轉動速度,讓學生體會在屬性面板中所設置的旋轉次數與最終的風車轉動速度之間的關系

小提示:“插入圖層,制作一個新風車”:使新風車的第二個關鍵幀選取的位置和第一個風車保持一致,通過設置新風車的旋轉次數(與第一個風車不同),可以認識旋轉次數與旋轉速度之間的關系:旋轉次數越多,風車轉速越快。

三、試一試:

可以讓學生在操作前觀察第1幀與第29、30幀的畫面有何不同,理解刪除最后一幀的原因。

四、小探究:

活動1為風車繪制手柄,體會層的作用;

“繪制風車手柄”:教師可安排學生去嘗試將手柄繪制在“風車”圖層,播放并查看效果,讓學生認識到不同的運動對象應該繪制在不同的層。

活動2制作一個卷葉風車,這是對前面活動的一個拓展性練習,在教材中安排此步驟的意圖是想讓學生熟悉旋轉效果并能制作不同的風車葉片。原創教案

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五、自已解決:

1、2、如何使影片播放更加流暢 如何設置舞臺背景色

讓學生設計好自己需要的舞臺背景色。

六、交流“用動作補間的旋轉效果,還可以制作哪些動畫”,可調動學生的想象力,培養學生舉一反三的能力。

調整風車轉速的方法可以通過調整幀數或幀頻來實現。六 孫悟空變變變

一、教學目標:

知識目標: 1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

2.學會制作Flash形狀補間動畫;

3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

二、課時安排:

1課時(可根據需要二課時)

三、教學重點與難點:

重點是制作形狀補間動畫

四、教學方法:

教師演示法:教師講解、引導。任務驅動

五、教學過程:

(一)、創設情境、激情導入: 同學們,大家都看過《西游記》嗎? 最喜歡里面的哪一個人物?

誰能給大家說一下孫悟空有什么本領? 那么大家想不想再看一次《西游記》?

好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫

出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和原創教案

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大家一起再來做一次。

(二)制作動畫

A布置學習任務,勇闖第一關

1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞?,F在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

2、學生自主學習完成(教師提供圖片資源庫)

3、簡單交流,恰當鼓勵

這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。B布置任務,勇闖第二關:

1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

2、學生自主完成

(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。C布置任務,勇闖第三關:

1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出?,F在老師宣布:挑戰第三關開始!

2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)原創教案

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在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

(四)勇闖第四關:

1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

三、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

四、全課歸納總結:

同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?

五、拓展延伸:

同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。七 神奇的放大鏡

教學目標: 知識目標:

1.學會使用Flash制作放大鏡效果; 2.初步了解Flash中遮罩層的原理及作用。能力目標:掌握Flash中遮罩層的方法。

情感目標:培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。原創教案

信息技術 第三冊

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教學重點:Flash中遮罩層

教學時間:一課時 教學過程:

一、欣賞導入,激發學生興趣

師:Flash中遮罩層是一個非常特殊的層,利用它可實際很多神奇的功能,現在我們一起欣賞動畫片斷《神奇的放大鏡》

二、制作動畫

1、在兩個圖層上,分別制作需要放大的圖形元件和放大后的圖形元件。

A學生看書P32“我來做”,自已試著來做。B找一個學生到前面檢查自學效果。C教師精講,指出不足。

這個動畫中主要圖層是“鏡”、“大圖”和“小圖”?!靶D”中的元件不被遮罩,在影片播放中都能顯示(與遮罩層無關);“大圖”中的元件是被遮罩的,需要透過“鏡”元件才能看到。插入“放大鏡”圖層是為了使這個動畫更加真實,增加趣味性和生活性。

2、制作放大效果

A學生看書P33上,自已試著來做。B找一個學生到前面檢查自學效果。C教師精講,指出不足。

3、制作放大鏡邊框與手柄

A學生看書P33下,自已試著來做。B找一個學生到前面檢查自學效果。C教師精講,指出不足。

提示:用箭頭工具可同時選中位于不同圖層的對象。

“制作放大鏡效果”:教材提供了一個制作往返動作補間動畫的方法。還可以引導學生嘗試先創建第1幀與第50幀之間的動作補間,然后再創建第50幀到第100幀的動作補間。

三、“交流”:學生討論遮罩層的作用?

這一討論的目的是為了讓學生了解利用遮罩層可以實現的效果并不僅僅只是教材中介紹的放大鏡一種,從而激發學生探究學習的興趣。在此之外,我們還可以安排學生討論:我們這樣操作得到的放大鏡效果真實嗎?從而使學生認識到這種方法的缺點:在圖像的邊緣,特別是圖像的放大比例比較大時,圖像會發生比較大的偏移,有時顯示出來的放大圖像并不是放大鏡下面區域的圖像。

四、欣賞作品 課堂小結

八、革命圣地西柏坡圖片展

教學目標: 原創教案

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知識目標

1.學會使用文本工具和調色器面板; 2.加深對圖片位置移動的補間動畫;

3、加深對Flash中遮罩功能,制作霓虹燈效果 能力目標

培養學生信息處理的能力;

3、情感目標

1、通過觀賞西柏坡圖片展,培養學生的愛國主義情操。

2、通過教學,增添學生的幽默和智慧,激發學生的想象力,學會尋找生活中的神奇和樂趣,豐富學生的精神世界。

三、活動重、難點

突破學科本位,建立學科間彼此聯系,實行跨學科的探究性學習和綜合實踐活動。

四、活動準備: 一個多媒體課件,教學過程: 第一課時

一、欣賞作品 激情引趣

出示革命圣地西柏坡圖片展動畫片斷,師生一起欣賞。

師:這些圖片是老師收集的,利用FLASH工具制作成動畫,我們在綜合實踐活動中也收集了大量的革命圣地西柏坡圖片。這節課我們一起把它制作成動畫。

三、我來做 搜索整理圖片:

搜索信息的關鍵詞由學生自己確定。注意文字說明要和圖片相關,語言要簡潔精煉。圖片大小可以在ACDSee中調整統一,也可以直接導入到Flash中,在圖片屬性中調整圖片高度和寬度。

三、制作動畫

1、打開書36頁,找學生讀“我來做”這部分,并為這段文字標序號。

2、教師找一名學生讀第一步,師演示操作,師生合作完成。

3、生生合作,找兩名學生一人讀一人做,完成第二步。然后學生集體上機操作。

4、學生自己閱讀教材,完成第三步,然后找一到兩名學生到前邊演示,教師點撥:修改—組合。

5、保存文件,測試影片,觀看效果。

四、欣賞作品。

1、集體放映欣賞;

2、優秀學生作品的欣賞。原創教案

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五、課堂小結。

1、今天我們學習了什么?

同學們的動畫做得真好,下一節課我們為動畫加上標題,制作文字的霓虹燈效果。

第二課時

一、復習導入:

上一節課我們一起制作了革命圣地西柏坡圖片部分的動畫,這一節課我們一起制作標題。

二、制作題目:

1、學生看書自學P36—37

2、教師找一名學生讀第一步,師演示操作,師生合作完成。

3、生生合作,找兩名學生一人讀一人做,完成第二步。然后學生集體上機操作。

4、學生自己閱讀教材,完成第三步,然后找一到兩名學生到前邊演示,教師點撥: A“文本工具”是第一次使用,可先讓學生嘗試設置字號、顏色、字體等。然后將圖片的文字說明輸入到相應圖片的下方,也可以直接復制文字。在Flash中調整好的一張圖片可直接轉化為圖形元件,然后進入元件編輯狀態添加文字說明。

B“我來做 設置題目的霓虹燈效果”:色條顏色并不要求統一,可隨意設置。單擊“漸變定義欄”可添加顏色指針,將顏色指針拖離“漸變定義欄”可去掉此指針,每個顏色指針的顏色可通過“當前顏色”選框調整。

C在設置“橢圓”的動作時,開始使“橢圓”元件的右端與字條右端對齊,在第60幀時,使“橢圓”元件的左端與字條的左端對齊,設置動作補間,這樣題目文字就會一直呈現在屏幕上,并且變換著顏色。

D可讓學生交流為什么色條要大于并覆蓋文字圖形,讓學生對色條小于、等于或不覆蓋文字圖形這幾種情況都嘗試一下,然后通過作品效果的比較,體會遮罩層與被遮罩層之間的關系。

三、交流:

可以交流通過改變題目文字與色條的相對位置還可以實現哪些效果:

1.在第一幀時,將色條右端與標題文字的左端對齊,第60幀色條左端與文字左端對齊,設置補間動畫,可以看到文字是逐個出現的。

2.如將“色條”圖層設置為遮罩層可以實現文字逐個出現的效果,只是不能實現文字的霓虹燈效果。

四、欣賞動畫,課堂小結 今天我們學習了什么知識?

九、海上日出 教學目標: 知識目標 原創教案

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1、學會設置Alpha值,制作不同的透明效果;

2、能夠利用引導線制作動畫。能力目標

培養學生動畫制作能力;

3、情感目標

通過教學,激發學生的想象力,學會尋找生活中的神奇和樂趣,熱愛美好的大自然。

三、活動重、難點

突破學科本位,建立學科間彼此聯系,實行跨學科的探究性學習和綜合實踐活動。

四、活動準備: 一個多媒體課件,教學過程:

一、與語文學科相整合,導入課題:

找學生朗讀語文課本中的《海上日出》這篇課文,既能引起學生的興趣,同時也把動畫的大概內容作了描述。

二、制作日出過程中天空和海面由暗變亮的動畫

觀看一段海上日出的視頻,注意觀察日出前后太陽、天空、海面的變化,以便根據觀察到的變化效果,在制作動畫時合理設置Alpha值和引導線。

1、學生看書自學P38“我來做”第一小節“繪制天空的海面”,并動手操作。

2、欣賞學生的制作作品

3、教師點拔:注意顏色的過渡。

4、學生看書自學P39“我來做”第二小節“天空和海面由暗變亮的動畫”,并動手操作。Alpha為透明度:建議學生通過設置不同的Alpha值,實現波紋和天空的漸變效果,體會Alpha值與圖形明暗的關系:Alpha值越大,圖形越暗,Alpha值越小,圖形越亮。

5、教師精講:創建了三個圖層:“天空”、“海面”和“波紋”,通過改變“天空”和“波紋”兩個元件在不同關鍵幀處的Alpha值創建補間動畫,體現日出過程中天空和海面顏色的變化。

三、制作太陽升起的動畫

1、學生看書自學P39“我來做”第三小節“繪制初升的太陽,使用引導層繪制太陽逐漸升起的軌跡。”,并動手操作。

2、教師提示:

A制作太陽的弧線形運動軌跡就需要添加引導層,畫一條引導線,太陽元件中心點與引導線端點要重合,目的是使太陽沿著引導線運動。

B畫引導線并不僅限于“鉛筆工具”,可讓學生去嘗試用“畫筆工具”等畫出引導線。原創教案

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四、交流:說說制作太陽升起動畫其他方法。

給學生適當的時間來交流一下使用引導線的心得,總結制作海上日出動畫的各種方法。

五、欣賞作品,課堂小結。十 下雪了

教學目標:

綜合使用引導線和影片剪輯元件制作出有關下雪情境的簡單動畫片。教學重點:鞏固引導線的使用 教學時間:兩課時 教學過程:

一、動畫導入:

學生欣賞動畫片《雪孩子》的片段,調動學生的積極性,提高興趣。

二、動畫制作:

1、制作背景:

A、學生自學課本P42“我來做”第一節“背景” B、學生動手操作

要求繪制或者導入一幅背景圖,這是學生發揮發散思維的一部分,可調動學生的想像力繪制不同的下雪背景圖,可以山峰為背景,也可以小房子、樹木、河流等等,由學生去自由發揮。

C、教師巡視

2、制作一片飄落的雪花:

A、學生自學課本P43“我來做”第二節“制作一片飄落的雪花” B、學生動手操作

要求:雪花的形狀形態各異,不統一,關于雪花的顏色也可由學生任意發揮,鼓勵創作,鼓勵創新,建議讓學生陳述自己想法。一個引導層上最好只畫一條引導線,雪花的運動路線可有很大曲折度,但引導線最好不要交叉,上一節課太陽的運動是單一的曲線運動,可以讓學生比較一下雪花與太陽運動的不同。

C、教師巡視

三、制作漫天飛舞的雪花:

A、討論:交流如何制作出更多雪花飄落的動畫:

可以添加更多的層,分別制作;可以逐幀畫出更多雪花飄飄灑灑降落的過程等等。教材中是雙擊“雪花”元件,進入元件編輯狀態,繪制更多的雪花。為確定每個雪花所在的位置,需要多次試驗,以達到更好的動畫效果。

B、學生自學課本P43“我來做”第三節“制作漫天飛舞的雪花” C、學生動手操作 原創教案

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D、教師巡視

四、制作眨動眼睛的雪人

A、學生自學課本P43“我來做”第四節“制作眨動眼睛的雪人” B、學生動手操作

涉及到了影片剪輯元件的制作(這里用逐幀動畫做影片剪輯元件)以及使用。C、教師巡視

點拔:要注意雪人的眼睛與雪人臉部協調搭配。

五、播放影片。影片剪輯元件雖然只有四幀,但卻可以貫穿整個影片的播放過程,并不受主影片時間軸的限制,這個時候可以讓學生很好的體會影片剪輯元件的特點。

六、全體同時播放,學生可下位欣賞。

七、小結:今天我們學習了什么?

十一 春節賀卡

教學目標: 知識目標

1.熟練使用動作補間、形狀補間制作動畫; 2.學會使用漸隱漸顯效果制作動畫; 3.學會給動畫添加背景音樂; 能力目標:

利用FLASH制作完整的短片的過程; 情感目標“

懂得珍惜親情、友情。教學難點:移動中心點 教學時間:二課時 教學過程: 第一課時

一、欣賞作品,激情導入

師:新年好,新年好,新的一年又來到了,辭舊迎新的時候,動手制作一張FLASH動畫,為親朋好友送上自己最真誠的祝福,(邊播放春節賀卡動畫)

二、制作賀卡:

1、制作四個燈籠:

A.找一名學生讀“我來做“第一段。B、學生動手操作,按書上內容試做。C、教師巡視,檢查自學效果,進入點拔。原創教案

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2、制作燈籠擺動的動畫:

A.同桌兩個人為一組,一人讀,一人操作

小提示:這一部分應注意移動中心點(有的版本稱為“注冊點”)到燈籠頂端,此時才能保證燈籠擺動時是以頂端為基點的,和實際生活中的一樣。設置好各幀“燈籠”元件的旋轉角度后,如果想讓燈籠擺動起來,需要設置動作補間。

B、教師找一名學生到前面演示,檢查自學效果 C.教師點拔。

3、制作燈籠變形為文字的動畫

A.學生觀看課件(教師可把這里的操作錄制成片斷,學生觀察,培養學生的觀察能力。)小提示:燈籠變形為文字的效果時,設置字體為華文彩云是因為有些字體(如楷體)在分離后會變得模糊不清?!霸囈辉嚒敝兄谱骺招奈淖謭D形可以讓學生在新建的Flash文檔中操作,或者在課后嘗試。應使學生明確:要想實現文字的動態效果如變大、變小或變形,就需要先把普通的文字通過分離轉化為圖形,然后再處理。

B.學生動手操作。C.找學生到前面演示。

4、測試影片,觀察效果

5、欣賞學生作品。

三、課堂小結。第二課時

一、觀看對比影片,導入新課

1、復習,觀看學生上節課的作業

2、欣賞教師作品(帶音樂的)

3、師問:觀看這兩個影片后,你覺得哪個更好?為什么?

二、完成上一節的內容:

師:上一節課我們有的同學可能沒有做完,現在給一點時間,把上一節課的內容完成一下。(上節課內容較多,可能有部分學生沒有完成,時間教師可根據本班學生確定)

三、制作空心文字并設計其漸隱漸顯效果

小提示:漸隱漸顯效果是通過調整Alpha值來實現的,其原理為:Alpha是Flash動畫場景中圖形符號的一個主要屬性,改變其值(0—100之間)便可改變對象符號的透明度。如果給各關鍵幀上的對象設定不同的Alpha值,則該對象就呈現出動態變化的透明效果。

A.教師演示,學生觀看,突出重點。B.學生動手操作。C.教師巡視檢查。

四、添加背景圖片和音樂,并書寫對親友的祝福詞 原創教案

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1、學生網上搜索音樂:

使用恰當的背景音樂和圖片能烘托出Flash作品的整體效果,如歌曲《新年好》、鞭炮聲或自己錄下來的祝福語等。教師不必約束學生使用何種背景音樂,只要學生認為能表達自己的情感或者自己喜歡就行。

2、書寫對親友的祝福詞

五、交流:

制作過程中還可以增加什么樣的效果,使賀卡更加漂亮。

六、欣賞作品,提高創作激情。十二 水中倒影 教學目標: 知識目標:

靈活使用遮罩實現水波動畫的效果; 學會調整舞臺大小的方法; 能力目標:

合理安排各元件在舞臺中的位置,使動畫優美流暢,培養學生創作美的能力。情感目標:

熱愛祖國大好河山的愛國主義教育。教學重點:

合理安排各元件在舞臺中的位置 教學過程:

一、聽音樂,導入課題:

師:遠處青山層林盡染,近處綠水微波蕩漾,遠山近影,相映成趣。(邊放音樂高山流水),下面我們一起動手制作動畫《水中倒影》

二、制作動畫,新授新知。1.網上搜索一張美麗的圖片。

圖片可以選擇群山,也可以學生喜歡的小動物、花草,或者是自己的繪畫作品。2.播放一段水中倒影視頻或圖片,觀察其特點。水中的倒影有什么特點?

2、制作倒影畫面: A.導入圖片:

圖片導入到舞臺中,有很多需要進行大小調整才能與舞臺相符。但是有些小圖片在放大之后可能會變形或者不清晰,這時可引導學生去調節舞臺大?。涸谖枧_工作區右擊選擇“文檔屬性”,可通過調節“尺寸”所對應的“高”和“寬”的數值來改變舞臺的大?。灰部梢詫D片移到舞臺的左上角,在“文檔屬性”對話框中“匹配”所對應的三個選項中選擇“內原創教案

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容”(也可由學生嘗試比較三個選項對舞臺大小的影響,自主選擇調整方法),此時舞臺大小就是圖片的大小,可提出問題“舞臺這么大夠用嗎?倒影圖片放在哪呢?還需要怎么調節呢?”,引導學生在此基礎上將“高”的設置值放大2倍。

舞臺大小的調整也可在將 “群山1”和“群山2”及“倒影”層中的元件的位置調整好之后再進行。

B.制作倒影圖片

教師可組織學生討論將“群山2”中元件縮小高度,Alpha值設為90%的原因(因為水波流動,水中倒影看起來就會比實物的實際高度低一些,改變Alpha值是增強水波的明亮感),使學生了解一些水中倒影形成的原理,倒影與實際事物的區別。

“倒影”層中的元件下移5個像素的操作方法,可以通過方向健,下移5次即可;也可以使用工具欄中的“選擇工具”,將元件選中,下移5個像素(根據圖形屬性面板中的Y值可確定移動位置)。

3、設置水中倒影的水波效果: A.教師演示:

提示:第1幀處,“水波”元件的底端不能高于“倒影”圖層中元件的底端,第40幀處,“水波”元件的頂端不能低于“倒影”圖層中元件的頂端。因為“倒影”中元件是被遮罩物,要求“水波”元件由使至終的運動都必須達到將倒影完全遮住,但不一定要求兩個元件對齊。

B、學生動手操作:

三、小組合作,完成作品

四、交流:如何利用遮罩制作更加真實的水波效果

制作結束之后,可組織學生談一談水紋波動的快慢和什么因素有關(柵格的寬度、幀頻等),柵格的顏色是否影響波紋效果(不影響),第二個關鍵幀位置的改變將如何改變水波效果(第二個關鍵幀幀數越大,水波波動越緩慢)。

五、共同欣賞優秀作品。

六、課堂小結:今天我們學習了什么動畫知識? 十三 美麗的海洋世界

此課沒有新的知識目標,根據課本的量很大,可刪去,對于新知識點:會創建影片剪輯元件,可在后面制作中增加上。

十四 小小船兒水上漂 活動目標:

知識目標:綜合使用動作補間動畫創建情境動畫; 能力目標:會一些解決動畫間斷問題的辦法;

鍛煉學生的整體規劃能力;

情感目標:培養學生熱愛大自然的情感。原創教案

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教學重點: 鍛煉學生的繪畫能力 教學過程:

一、播放音樂,導入新課:

同學們,你們聽過《讓我們蕩起雙槳》這首歌嗎?知道是誰唱的嗎?

播放熟悉的歌曲“讓我們蕩起雙槳”,優美的歌聲赫然回蕩在教室里,同時也明確了此次活動的任務。文字信息轉換成圖像信息,突出體現了信息的轉換。體會用文字和圖像表達信息的特點。

二、制作動畫:

1.制作動畫背景,鍛煉學生的繪畫能力

學生按書上的畫“背景”,但是“背景”圖層 中的景色可以由學生自主發揮,不一定只畫白塔、綠樹和紅墻,可以畫上花花草草、小動物、大山等,或者是導入一張圖片做為背景。如果學生想畫另一種意境的岸邊,應給以鼓勵、支持。

2.制作流動的河水:讓學生熟練使用調色器,練習動作補間動畫的設置,學習解決畫面停頓的辦法。

A.教師演示,指出要點: ①繪制“水面”圖形元件:

畫好閉合圖形后,提示借助“混色器”面板去調節水面的顏色,然后填充。顏色填充好之后,通常是左右顏色區別,并不是作品所需要的上下顏色的區別,這時,可選擇“顏料桶”工具,由學生嘗試在圖形上拖動鼠標,觀察圖形顏色的變化。掌握方法,就可以按要求為圖形填充顏色了。學生在連接圖形時,會遇到顏色不一致或者水波重合效果不理想的情況,引導學生自主探索解決辦法(例如使用“取色器”來調節顏色,用“箭頭工具”調節水波等)。

②繪制“水面2”圖層中的深色水面

思考:是不是可以復制“水面”元件,將此元件的顏色變深就可以了呢?

學生討論結果:這樣做是不行的,那就使得兩個圖層中都使用同一個元件,它們的狀態,包括顏色在內,永遠是一致的,即使是位于不同的圖層。

③設置“水面”元件的動作

提示:按住“shift”鍵再拖動元件可以更好的控制元件的拖動方向,使元件在向左移動的過程中保持豎直方向的穩定。

④每設置完一個動作,就進行影片測試,及時糾正不合理的地方。如果測試影片時發現,水流沒有完全遮住背景圖的下方,可以加大“水面”元件的寬度,重新測試、調整,直至滿意。

B.學生練習操作,教師巡視 3.制作小船上下浮動的動畫效果 原創教案

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A.同桌同學合作完成,一人讀,一人做; B.教師點拔:

小船的位置,浮動的高低都需要依照整體的結構去設計?!靶〈痹P鍵幀的位置不要求統一,只要最終實現的動畫效果具有一定的真實性即可。

三、交流:

討論動畫出現閃爍或間斷的原因以及解習的方法:

可結合前面“轉動的小風車”一課一起進行討論。出現重復幀時,將重復幀刪除。像在“轉動的小風車”中,在最后一關鍵幀的前一幀插入關鍵幀,將最后一關鍵幀刪除,這樣可緩解動畫閃爍的情況。同樣,在本課中將“水面”的首尾相接也是為了緩解畫面停頓現象。弄清其原理,為什么有重復幀會閃爍、停頓。

四、欣賞作品,提高創作能力

五、課堂小結:今天我們學習了什么? 十五 小螞蟻 活動目標: 知識目標:

練習創建影片剪輯;(因略去十三課,這里可做為一個重點)綜合使用影片剪輯和引導線,制作出流暢的動畫。能力目標:

使用FLASH創作完整的動畫 情感目標:

與科學學科相整合,培養學生愛惜小動物。教學重點:

綜合使用影片剪輯和引導線,制作出流暢的動畫。教學時間:兩課時 教學過程:

一、整合科學課,問題導入:

師:有土地的地方就有螞蟻,它們是一種群居的社會性昆蟲。你們知識昆蟲身體分為哪幾部分嗎?

根據學生的回答,提供各樣的螞蟻圖片、視頻,引導學生仔細觀察螞蟻的結構特點:頭、胸、腹的相對大小、位置以及形狀,三對足的區別和運動特點。

二、新課:

1、繪制草地,作為動畫的背景:

此部分與美術學科整合,屬于美術方面的練習,可鍛煉學生的美感和使用Flash軟件畫圖的能力。(這部分操作時間較長)原創教案

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小提示:在繪制草地時,顏色的選取和搭配會影響到作品的最終美感,建議選取明亮的顏色繪畫。也可導入一張圖片作為螞蟻活動的場所。

2、制作爬行的小螞蟻

學生看書,進入制作,可小組間討論,合作完成。小提示:

1、可步按照書提供了螞蟻的例子,但并不要求統一,在螞蟻顏色、結構上都可做恰當的變換。

2、學生交流討論: 如何體現螞蟻的爬動?

A.教材中是用螞蟻的足的變化來體現,為了使動畫更加生動,可以使螞蟻的眼睛、觸角等都有些許變化。

B.可在設置螞蟻動作之前,組織談論將螞蟻腿的中心點移動到與身體的連接處的原因,或者在學生做完這一步驟之后進行交流。(螞蟻腿的轉動是以中心點為中心的,將其中心點移動到腿與身體的結合處,使動畫真實)

3、通過“控制——播放”,檢測螞蟻的爬行動作,針對不理想的地方做調整。

4、這部分內容要給學生大量的上機時間,會創建影片剪輯元件,這里對《美麗的海洋世界》這一課進行補充

三、小組內交流,互相欣賞作品

四、課堂小結。第二課時

一、復習導入

師:我們先欣賞一下上節課同學的作品,請大家評議一下,哪里值得我們學習,哪里還存在問題?

學生討論;

繼續修改上節課作品。(可能上一節課沒有完成,因為繪制作的內容較多,可根據實際情況而定)

二、制作螞蟻爬行動畫:

1、學生討論:如何使畫面更美麗?(各元件的伴置)

2、學生看書自學,動手操作

小提示,我們為了避免螞蟻在沿引導線運動的時候,運動過于呆板,可在螞蟻轉彎的時候插入關鍵幀,調整螞蟻的位置。更多螞蟻沿不同引導線運動的動畫設置,如同在“美麗的海洋世界”中設置多條小魚的運動。

三、欣賞作品

四、交流:如何制作其它小動物爬行動畫? 原創教案

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五、課堂小結: 十六 月球圍繞地球轉 活動目標: 知識目標:

知道月球和地球之間的位置關系及轉動情況; 使用遮罩實現地球自轉; 體會引導線不閉合的原因。能力目標:

與自然學科相整合,培養學生信息加工與處理的能力。情感目標

激發學生對自然科學的探索光趣,具有創新的精神。教學重點:

知道月球和地球之間的位置關系及轉動情況 教學時間:兩課時 教學過程: 第一課時

一、與科學學科整合,激情引趣

師:地球在不停自轉的同時,月亮還會繞地球轉。下面我們就一起看一看這樣轉的影片。播放一段地球自轉、月球圍繞地球轉的視頻或動畫。

師:大家觀察一下:月球和地球體積大小的比例是怎么樣的?月球圍繞地球轉的方向? 學生討論,為何觀察到的月球圍繞地球轉的方向不同,有自西向東的也有自東向西的,是不是因為觀察的角度不同呢?激發學生了解科學的興趣,培養學生深入思考問題的習慣。

二、使用遮罩效果制作地球自轉的動畫:

1、師生一起探究,制作動畫:

把書上“我來做1”按自然段分成九步,學生按步進入操作,完成作品,使學生進一步感受遮罩層和被遮罩層之間的關系。

小提示:

A導入一張世界地形圖,調整圖片大小。(保持原圖的高寬比例,可借助“Shift”鍵)B.對圖片部分操作,需要將圖片分離。在選中“套索工具”后,去掉圖片的其他雜點,(可借助“選項”中的魔術棒、“橡皮擦工具”)

2、小組內合作,請自己的小老師,小助手,一起合作完成。

3、這一部分較多,可給大量的上機時間,教師巡視檢查。

三、測試影片,欣賞作品

四、小結。原創教案

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第二課時

一、開門見山,直接導入

師:上節課我們完成了使用遮罩效果制作地球自轉的動畫制作,這節課我們繼續制作。

二、完成“我來做2”,進行制作:

1、制作背景顏色P62頁。

2、小提醒:調整好地球與月球的高度比例。

3、制作月球圍繞地球轉動的動畫: 師生一起探究,制作動畫: 小提示:

A.如果引導線是閉合的,元件將會走自出發點到終點的最短路線,所以,需要擦除一段。

B.為了體現地球的立體感,添加一個圖層,畫一個和遮罩層上的橢圓相同的圖形,填充顏色以淺色為宜,中間半透明。還可以為夜空點綴一些亮閃閃的星星。

三、欣賞作品,共同提高

四、交流:怎樣制作太陽系九大行星運行的動畫?

五、課堂小結:

十七 鴨子水中游 活動目標:

熟練使用影片剪輯元件和引導線完成動畫。(這部分略,因為課程量大,沒法完成,再說繪畫的內容費時間太多,對于Fash知識屬于重復)十八 電子相冊 活動目標: 知識目標:

1、會為影片添加動作按鈕,實現對影片播放的控制;

2、初步知道Flash腳本語言的使用。能力目標:

學習遮罩、插入音頻等技術,完成一個可控制播放的相片展示動畫; 情感目標:

熱愛家庭,關愛家人的良好思想感情。教學重點:初步知道Flash腳本語言的使用。教學時間:兩課時 教學過程: 第一課時 原創教案

信息技術 第三冊

和安里小學——李丹

一、聯系實際,進行導入

拿出家人的照片,介紹自己的家人。

師:家人是那么愛我們,關心我們,美好的家給我們帶來溫暖與快樂,今天我們一起制作電子相冊。但是由于條件有限,不能把這些照片都掃描到電腦里,就從網上下載一些自己喜歡的圖片,學習制作相冊的方法。

二、制作相冊

1、制作逐幀動畫,實現照片依次呈現的效果: A.學生自學“我來做1”; B.教師巡視點拔; C.測試影片。小提示:

1、相冊的名稱由學生確定,可以是:家庭電子相冊、我喜歡的照片、我的家或者照片展等等。

2、名稱的霓虹燈效果是用遮罩實現的,對文字的狀態不做要求,可以是靜止的,也可以是運動著的。

三、試一試:

測試影片,會發現播放速度很快,看不清楚每張圖片的內容。師:為了能看清楚每張圖片,應該怎么做呢?

學生討論,教師要鼓勵積極發言的同學,并建議他們將自己的想法實施,看看動畫效果。結論:幀頻與動畫播放速度之間的關系:幀頻大,播放速度就大。

四、設置幀動作,控制影片的播放或停止:

1、教師演示,學生觀察

2、學生操作。教師點拔

3、測試影片。

五、課堂小結。第二課時

一、欣賞作品,導入新課 播放學生作業,進一步修改作品。

二、制作相冊:

1、插入按鈕并設置影片繼續播放動作 A、學生看書,教師演示

提示:播放按鈕放到了一個新的圖層中,它可以實現對整個影片的控制,可以釋放任何一幀上的對象,使此對象進入播放狀態。因為每一幀都需要暫停一會,方便觀看圖片,所以每一幀都需要設置“stop”命令。原創教案

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B、學生上機操作:

2、修飾相冊,配上喜歡的音樂。

三、交流:

能不能插入兩個或更多按鈕,實現不同的控制效果。十九 晝夜交替

(本冊書的內容較多,根據需要可去掉這部分內容)二十 鉛筆和橡皮 教學目標: 知識目標:

學會多個復雜連續動作的設置;

根據需要變化對象的狀態,即熟練掌握元件與圖形之間的轉化; 能根據故事情節安排不同對象的動作; 合理安排聲音與語言內容的呈現時間。

能力目標:培養學生動手操作能力及信息處理能力。

情感目標:調動學生制作的積極性,并使學生更進一步意識到愛護公物,遵守公共道德。培養學生不亂寫亂畫,愛護公物。

教學時間:兩課時 教學過程: 第一課時

一、觀看教師范例:

動畫小故事:這是一個發生在桌子上的故事,調皮的鉛筆在桌子上寫了幾個字“鉛筆到此一游”橡皮過來把這幾個字擦掉了。鉛筆很不高興地說:“你我為什么要擦掉我的字?”橡皮告訴鉛筆:“不要亂寫亂畫,我們要愛護公物!”

二、制作動畫:

1、分別錄制鉛筆與橡皮說的話,保存聲音文件。

A.學生分角色將鉛筆和橡皮的這段故事演一演,體會鉛筆和橡皮的性格,滲透愛護公物的教育。

B.將鉛筆和橡皮的語音保存為兩個聲音文件,可找兩名學生分角色朗讀,統一錄制聲音文件做為共享文件。

2、設置背景色

3、制作鉛筆寫字的動畫 A.學生觀看教師演示;

逐幀畫出運動的鉛筆、逐漸出現的字,也可實現鉛筆寫字的動畫效果。B.學生動手操作,教師巡視。原創教案

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三、“提個醒”:

教師提示:為了使動畫效果更好,建議將鉛筆設計為上下跳動的影片剪輯元件,這一變化由學生去嘗試、體會。

鉛筆在寫完字后,就不需要再上下跳動了,那如何使鉛筆停止運動呢?提出這樣的問題,由學生思考解決。“試一試”中提供了一個方法,可參考使用。

四、測試影片,總結。第二課時

一、復習導入:

播放上一節課學生作品,進入評議,并給適當的時間進行修改。

二、制作橡皮擦除字跡的動畫 A.學生觀看教師演示;

這部分動畫和鉛筆寫字的動畫設置是類似的,提倡學生在這兩部分使用不同的制作方法,體會兩種方法的特點。

B.學生動手操作,教師巡視。

三、創建鉛筆、橡皮說話的動畫效果

1、對話內容的呈現形式,可以是簡單的文字,也可以設置文字的霓虹燈效果或者逐字出現效果,在此充分發揮學生的自主創造力。

2、聲音和內容要同步。

四、交流:

如何實現聲音與字幕同步的動畫效果? 二十一 珍惜每一滴水 教學目標: 知識目標:

1、學會按場景劃分影片;

2、掌握場景的基本操作:復制、粘貼、刪除、重命名等。能力目標: 多場景的編輯。情感目標:

懂得節約用水的重要性,宣傳節約用水; 教學重點:多場景的編輯 教學時間:三課時。教學過程: 第一課時 一,激情導入: 原創教案

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師:節約用水,從我做起。下面我們動手制作一個Flash宣傳片,呼吁每個人都要珍惜一滴水.二、制作片頭:

A、看書自學P76頁第一自然段,制作片頭: 要求:

1、宣傳詞自擬,如:珍惜每一滴水

2、題目效果自定,可設置成霓虹燈效果。B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放片頭,共同提高。

三、制作水滴落的效果 A、看書自學P76頁第二自然段 要求:

1、如何插入場景?

2、制作自已喜歡的水滴落的文字效果 B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放,共同提高。

四、欣賞作品

五、課堂小結:我們學習了什么知識? 第二課時

一、復習導入:

我們今天繼續制作《珍惜每一滴水》動畫。

二、制作場景三

A、看書自學P76頁第三自然段

要求:

1、根據“杜絕水的污染,還小魚潔凈的家園!”進行創編動畫。

2、配上合適的文字說明。

B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放,共同提高。

三、制作場景四。

A、看書自學P76頁第三自然段

要求:

1、根據“珍惜每一滴水,給小草一線生機!”進行創編動畫。

2、配上合適的文字說明。

B、學生按要求,動手制作(給一定的上機時間)C、播放,共同提高。

四、制作場景五 制作流動字幕。

五、加動作按鈕。原創教案

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和安里小學——李丹

六:提個醒。(學生自己試一下,討論)

七、交流:影片按場景劃分為什么好處? 第三課時

集體欣賞作品,評出一、二、三等獎,進行表揚,Fash動畫學習結束。

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