第一篇:flash教學(xué)心得
Flash教學(xué)心得體會 高二部:李明
FLASH是目前最為流行的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,當然它的用途很廣泛,可用于網(wǎng)絡(luò),宣傳,廣告,課件,MTV,甚至游戲娛樂等等,社會的人才需求量也日益增大,高學(xué)生在學(xué)習(xí)時遇到了很多的困難,有些學(xué)生很喜歡這門學(xué)科,但總體都感覺比較吃力,沒有學(xué)習(xí)的方向和技巧,為了能讓學(xué)生們能夠比較快速地掌握flash的知識,所以我想把我學(xué)習(xí)flash及在flash教學(xué)過程中的一些心得寫下來,大家一起參考。
學(xué)習(xí)flash和學(xué)習(xí)其他很多軟件是一樣的,只要是靠實踐,光是買一堆書來看是不行的。我認為書只要有一本就可以了,主要是用來作為參考手冊用的,在遇到問題的時候用來查閱。當然還有個辦法就是在網(wǎng)絡(luò)各大flash站點上找你要的結(jié)果,因為很多你遇到的問題。
在學(xué)生入門的時候在教學(xué)中必須對flash的一些基本概念進行講解。flash一共有三大對象(元件):圖像,按鈕,影片剪輯,還有一個主場景,所有創(chuàng)作的動畫基本都是對象在主場景上進行的。在教學(xué)中我們可以比喻主場景好比舞臺,而對象好比演員,一群演員在舞臺上演出就構(gòu)成了一幕精彩的演出(就是整個動畫效果啦)。Flash的動畫基本也有兩種:運動動畫和形狀動畫,這兩種動畫基本上是flash動畫中必不可少的,所以一定要掌握。還有幾個一個很重要概念就是:層、引導(dǎo)和遮罩,這些是制作動畫的基礎(chǔ)。每個對象都可以創(chuàng)建不同的層來進行動畫,每個層之間的動畫是不干擾的,這樣的疊加就可以創(chuàng)造出很好的效果。三大元件的關(guān)系和區(qū)別一定要好好搞清楚,這個是創(chuàng)作的關(guān)鍵。
在制作你的第一個動畫之前,有一件事情是必須知道的,就是盡量多的創(chuàng)建對象而不是在主場景上做動畫。這樣一來有利于縮小輸出的文件大小,二來方便反復(fù)調(diào)用(就好像程序中的函數(shù)一樣),三來就是使得源程序更結(jié)構(gòu)化,方便更改和別人閱讀。當學(xué)生們了解了這些基本概念以后,就可以嘗試做第一個flash了,當然只是一些基本的簡單的動畫,要真正了解和靈活運用這些概念,將是一個長期的過程。很多學(xué)生在學(xué)習(xí)初期都認為比較容易,但一到后來當層和元件的數(shù)量不斷增加,他們就開始有些茫然了,那是原因他們總是會認為動幾下鼠標就能做出很優(yōu)美的動畫,這種想法是一種先入為主的思想,也是很多學(xué)生所遇到的,因此我們在教學(xué)中一定要讓學(xué)生有面對困難的心理準備,我一直是主張“帶問題學(xué)習(xí)”的方法,為自己先定一個低一點的目標,flash學(xué)習(xí)中還有一個很重要地部分就是action。這些action包括一些“轉(zhuǎn)到”,“告知目標”,“播放/停止”等等。他們是flash交互功能不可或缺的元素,初期可以只要求學(xué)生掌握基本和常用的動作命令。
當學(xué)完這些,基本上已經(jīng)可以成為一個初級的“閃客”了,已經(jīng)可以有能力獨立創(chuàng)作作品了,在學(xué)生進行創(chuàng)作時必須告訴他們創(chuàng)作動畫的三大步驟: 首先,創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。其次,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整篇文章的大概,否則就不知道何從下手。
最后,就是制作了。我覺得,最主要的是多練多實踐,光看書,到了真正用的時候,操作上還是跟不上。只有經(jīng)過實踐,才能練就好的技術(shù)。因此我在教學(xué)中期末考試的內(nèi)容一般都是讓學(xué)生自己創(chuàng)作一個作品作為檢驗他們學(xué)習(xí)情況的反映。雖然技術(shù)學(xué)生現(xiàn)在制作動畫的最大難點,但我還是認為,這并不是最重要的一步,創(chuàng)意和構(gòu)思才是最重要的,是一個flash制作的靈魂。當學(xué)生能自己能制作一個動畫作品的時候,那他們也該基本被flash的魅力征服了,那我的教學(xué)也達到了目的,剩下的就要靠他們自己去多練多鉆研了,有了興趣,這點是很重要的,那將是他們學(xué)習(xí)的源動力。另外,可以引導(dǎo)學(xué)生在最初創(chuàng)作時可以多分析分析或者模仿模仿別人的作品,拓寬自己的思路,但要真正提高自己的技術(shù)水平,那作品一定要加入你自己的成分,保持耐心、細心和毅力,不斷發(fā)現(xiàn)靈感,這些都能幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程去體驗生活,鍛煉意志。
第二篇:中學(xué)Flash動畫教學(xué)心得
初中Flash動畫教學(xué)心得
岳陽樓區(qū)洛王中學(xué)蔡春燕
摘要:FLASH動畫教學(xué)是初中信息技術(shù)第三冊的內(nèi)容。現(xiàn)在,各種Flash動畫如雨后春筍般出現(xiàn)在各種各樣的網(wǎng)站中,為了讓初中學(xué)生更好的掌握和使用Flash軟件,F(xiàn)lash教學(xué)必須從實際出發(fā),綜合考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及選用的教學(xué)方法來安排教學(xué)。從學(xué)生的現(xiàn)實情況來看我們不能夠按照常規(guī)的教學(xué)模式進行照本宣科,需要改變教學(xué)方式,引入更為靈活的“實踐教學(xué)”來培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,讓學(xué)生在實踐中掌握知識,提升技能。
Flash動畫設(shè)計是一門操作性非常強的課程,它的實踐教學(xué)有別于其他課程。在教學(xué)中,開始學(xué)生都對動畫設(shè)計充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但隨著課堂教學(xué)內(nèi)容的深入,難度增大,學(xué)生的興趣就會降低。為此計算機教師要多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,充分利用現(xiàn)有資源,不斷進行教學(xué)研究,采用多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。
1.分析現(xiàn)狀,選好教學(xué)內(nèi)容
首先需要對我們的教學(xué)對象進行一下分析,我們的學(xué)生是初中學(xué)生,計算機基礎(chǔ)良莠不齊,且普遍不高。這樣我們在選擇教學(xué)內(nèi)容時就不能選擇難度很高的,而應(yīng)該從敢簡單的入手。
2.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)習(xí)的動力,在教學(xué)中應(yīng)注意激發(fā)學(xué)生多方面的興趣,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。Flash是一門實踐性較強的課程,初中階段的教學(xué)基本都在機房進行。在上機實踐中,應(yīng)使學(xué)生感到在玩中學(xué)、學(xué)中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,但慢慢熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學(xué)方法,比如學(xué)生剛開始接觸Flash時,興趣高漲,但真正使用時間軸制作動畫時,卻又感到枯燥、不耐煩。為活躍課堂氣氛,教師可采用播放音樂、演示成品、設(shè)置懸念等方法調(diào)節(jié)課堂氣氛,以收到良好的教學(xué)效果。用這樣的方法使原來枯燥乏味的時間軸練習(xí)變得生動活潑。經(jīng)過一段時間練習(xí)之后,同學(xué)們處理幀動畫的速度有明顯提高,活躍了學(xué)習(xí)Flash的課堂氛圍。
3.Flash課堂教學(xué)方法
方法隨目標不同而轉(zhuǎn)移,教學(xué)方法也要因人而異,因材而異。在Flash教學(xué)中,我主要采用了任務(wù)驅(qū)動、小組合作、講練結(jié)合、分層教學(xué)等教學(xué)方法,下面根據(jù)個人的教學(xué)體驗談一下這幾種方法的具體應(yīng)用。
I.任務(wù)驅(qū)動法。在每一堂課上都設(shè)置一個個任務(wù),讓學(xué)生運用已學(xué)知識、新授知識,發(fā)揮動手能力進行學(xué)習(xí)與再創(chuàng)作,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,以任務(wù)驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學(xué)內(nèi)容合理流動,水到渠成。
II.小組合作法。讓學(xué)生每4-6人為一小組,以討論、探究及互教方式進行學(xué)習(xí),解決在操作過程遇到的問題,在探究中找到樂趣,最終完成規(guī)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。同時將學(xué)習(xí)結(jié)果當堂或是下堂課開始時上臺演示,以表演的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
III.講練結(jié)合法。講練結(jié)合是在計算機課堂上應(yīng)用的最廣泛也最適用的教學(xué)方法。在課堂上我堅持精講多練的原則,邊講邊練,讓學(xué)生當堂就掌握所學(xué)內(nèi)容。體現(xiàn)以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的指導(dǎo)思想。
IV.分層教學(xué)法。幾堂課下來,我會由淺入深地講解幾個例子,逐層深入使學(xué)生循序漸進地理解并消化所學(xué)知識,并適當?shù)夭贾靡恍└钊氲木哂袆?chuàng)作性的實例,激發(fā)學(xué)生自己去思考、探索完成。
在上述四種教法上,我更加側(cè)重于選擇“講練結(jié)合”的教學(xué)方式。因為在教學(xué)中我們不能按照常規(guī)的教法來進行教學(xué),中學(xué)生本來就好動,聽不出“所以然”來,所以我很少安排純理論課。在教學(xué)過程中我也不會完全遵循教材順序從前講到后,有重要地方要細講,而有些地方則不需要浪費太多的時間。如學(xué)習(xí)Flash這門課程前,我們已經(jīng)使用過WINDOS畫圖,也學(xué)習(xí)使用了PS軟件,所以對于面板和工具箱工具之類的一些基礎(chǔ)知識,有很多相似之處,有些用法甚至是一樣的,這此地方我就不會再浪費太多時間,而是讓學(xué)生自己先熟悉,然后在以后的教學(xué)中,利用一些簡單的實例將其穿插其中。這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提起來了,而且覺得自己能用Flash制作作品了,實際操作的時候就會有目的地去練習(xí),每堂課都有新作品,每堂課都有收獲,學(xué)生很有成就感。學(xué)生動手性和積極性都有很大的提升。
總之,制作FLASH作品,學(xué)生要有自己的思想,有創(chuàng)新意識、有創(chuàng)意、有構(gòu)思,在學(xué)習(xí)FLASH時,要求學(xué)生能夠由簡到繁,舉一反三,激發(fā)更多更好的創(chuàng)作靈感。同時,在Flash教學(xué)過程中,教師要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。唯有這樣,學(xué)生才能學(xué)得主動,學(xué)得輕松,學(xué)生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學(xué)生的素質(zhì)才能得以全面
第三篇:Flash動畫制作教學(xué)心得
Flash動畫制作為本校信息技術(shù)校本課程內(nèi)容,是一門操作性非常強的課程,它的實踐教學(xué)有別于其他課程。在教學(xué)中,開始學(xué)生都對動畫制作充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但隨著課堂教學(xué)內(nèi)容的深入,難度增大,學(xué)生的興趣就會降低。為此,教師要多腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,利用現(xiàn)有資源,不斷進行教學(xué)研究,采用多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。現(xiàn)將教學(xué)心得總結(jié)如下。
一、分析現(xiàn)狀,選好教學(xué)內(nèi)容
首先需要對我們的教學(xué)對象進行一下分析:高一學(xué)生,計算機基礎(chǔ)良莠不齊,且普遍不高。這樣我們在選擇教學(xué)內(nèi)容時就不能選擇難度很高的,而應(yīng)該從簡單的入手。
二、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)習(xí)的動力,在教學(xué)中應(yīng)注意激發(fā)學(xué)生多方面的興趣,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。Flash是一門實踐性較強的課程,高中階段的教學(xué)基本都在機房進行。在上機實踐中,應(yīng)使學(xué)生感到在玩中學(xué)、學(xué)中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,但慢慢熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學(xué)方法,比如學(xué)生剛開始接觸Flash時,興趣高漲,但真正使用時間軸制作動畫時,卻又感到枯燥、不耐煩。為活躍課堂氣氛,教師可采用播放音樂、演示成品、設(shè)置懸念等方法調(diào)節(jié)課堂氣氛,以收到良好的教學(xué)效果。用這樣的方法使原來枯燥乏味的時間軸練習(xí)變得生動活潑。經(jīng)過一段時間練習(xí)之后,同學(xué)們處理幀動畫的速度有明顯提高,活躍了學(xué)習(xí)Flash的課堂氛圍。
三、明確重點,引導(dǎo)學(xué)生巧妙學(xué)習(xí)
1、要重點認識三個重要概念:場景、元件、時間軸。在整個flash教學(xué)中,元件與實例是最難理解的。
2、要求學(xué)生習(xí)慣使用快捷鍵,這樣可以簡捷明快,做起來輕松自如,提高效率。
3、調(diào)動學(xué)生運用網(wǎng)絡(luò)豐富素材創(chuàng)作。網(wǎng)上素材豐富,不僅能調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)作積極性,而且還可以豐富他們的想象空間。
4、鼓勵創(chuàng)造。學(xué)習(xí)知識的目的不僅在于簡單的模仿,更應(yīng)該是創(chuàng)造。教師應(yīng)啟發(fā)學(xué)生利用學(xué)過的知識設(shè)計自已具有個性化的作品。
5、培養(yǎng)學(xué)生良好的設(shè)計習(xí)慣和耐心。比如,在制作飛機翻轉(zhuǎn)的飛行特技設(shè)計中,利用飛機圖片分離出的飛機作為設(shè)計對象,這時我們必須要用魔棒和套索工具,進行分離,往往有的同學(xué)分離不干凈,至使在轉(zhuǎn)換元件之后,使運動無法實現(xiàn)。這樣就要再次分離,這就要求學(xué)生要養(yǎng)成良好的制作習(xí)慣和耐心。
6、培養(yǎng)學(xué)生的整體構(gòu)思作品的能力,要讓學(xué)生把自已當作導(dǎo)演。創(chuàng)建任何一個動畫前,首先要有一個大概的輪廓,既知道自己要作什么,就像拍MTV編劇寫劇本一樣,確定作品有哪幾個鏡頭出現(xiàn),每一個鏡頭有哪些演員和哪些場景等。
總而言之,課后寫教學(xué)心得以寫促思,以思促教,長期積累,必有“集腋成裘、聚沙成塔”的收獲。我將根據(jù)自己的教學(xué)心得繼續(xù)認知和研究,并深入進行修正改進,將教學(xué)工作做得更好。
第四篇:flash培訓(xùn)心得
2016秋季培訓(xùn)心得體會
聽課、評課對于我來說并不陌生,因為這是日常教學(xué)工作中必不可少的一部分。在學(xué)校開展的教研組活動,集體備課組活動等各種業(yè)務(wù)活動中,聽課與評課是不可缺少的一項內(nèi)容,似乎也是教學(xué)工作中的家常便飯了。但是對課堂觀察以及寫觀察報告卻實施的很少,比較陌生。正借此培訓(xùn)的機會,開設(shè)了這樣一個課程,有專業(yè)老師的指導(dǎo)及其同行之間的相互交流學(xué)習(xí),讓我收獲頗多。
通過一個多月的學(xué)習(xí),使我對聽課與評課有了更全面的了解。知道了怎樣才能有效的聽課,聽課前應(yīng)做好如下準備工作。首先要熟悉教材,了解這節(jié)課編者的意圖,弄清新舊知識的內(nèi)在聯(lián)系,熟知教學(xué)內(nèi)容的重難點。其次明確這節(jié)課教學(xué)的三維目標,聽課時只有明確了教學(xué)目標,才能看出教師教學(xué)的完成情況。還知道了聽課后反思的重要性,聽過一節(jié)課后就應(yīng)及時進行綜合分析,找出這節(jié)課的特點和閃光處,總結(jié)出一些有規(guī)律性的認識。明確對自己有啟迪、能學(xué)會的有哪幾個方面等等。更重要的是學(xué)到了什么是課堂觀察,課堂觀察的類型,課堂觀察的記錄方式,課堂觀察中要注意的問題等等關(guān)于課堂觀察的方方面面,還學(xué)會了撰寫課堂觀察報告。
總之,通過這么多天的努力學(xué)習(xí),我體會到了知識的無窮,原來自己所知道的還遠遠不夠,還需要不斷地學(xué)習(xí),正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學(xué)你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。時代在發(fā)展,我們要不斷的提醒自己去學(xué)習(xí)新的知識,促使我們不斷的去反思自己的不足并及時的改進,沒有最好,只有更好,我要繼續(xù)努力!
第五篇:flash培訓(xùn)心得
flash培訓(xùn)心得
通過學(xué)習(xí)Flash,使我對Flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。我還發(fā)現(xiàn)Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的MV”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。通過書寫腳本語言,我覺得Flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的SQL語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
關(guān)于繪畫。我想這也是很多學(xué)習(xí)者感到頭痛的問題。看著人家漂亮的場景,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學(xué)美術(shù)出身,所以畫畫成了學(xué)習(xí)路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學(xué)時,總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于Flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記住:只有你的創(chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我體會到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、創(chuàng)意、選材、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學(xué)你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。
查汗淖爾學(xué)校
馮志琴
2015年5月28日